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1.限制突入 2.動態突入 3.俄式突入 (先用機槍掃兩輪 , 再塞3顆破片和高爆 , 若還有動靜 重複以上動作)
笑死,這個有料
咚!咚!咚!
. . . . . 俄式突入,無差別開火
機槍要是燃燒彈喔然後傳統俄式突入後面還要有一個拿MGL或是9m94他是轟炸兵😂😂😂
Fuze:咚咚咚突入
警方於70年代在打開房門動態突入前就有在使用管窺鏡事先探查房內情報的做法,所以說再打開房門前完全無法知道情報一切都是未知說的有點太絕,而且隨著時代的演變無人機技術的應用...在開始實施動態突入前會事先蒐集情報,甚至引誘嫌疑人移動至特定位置(如:談判專家引誘),動態突入並不是不蒐集資訊,只是將整個行動分為蒐集資訊與突入2個步驟實行
然而實際上,就算可以提前窺視房間,動態跟切角相比依然有大量資訊落差,而正是因為有資訊蒐集的缺陷,所以動態突入在現代並不是很受推崇,近年來主張的都是動態突入已死,限制突入成為主流。所以說它是在未知情況下進入我覺得並無不妥
其實在實作上使用管窺鏡有很多限制,比如門下是否有縫?牆壁是否打的了洞?等問題
管窺鏡不是只能從門縫下看,基本上只要是能讓那根鏡頭軟管伸過去的縫隙都能用管窺鏡看,有時也會被拿來探轉角處,而且這邊說管窺鏡只是一個例子,無人機,室內監視器.談判專家套話,從其他角度看的視野都能夠被用來在室外不被嫌犯察覺的情況下蒐集情資不只局限於管窺鏡,只要知道具體人數,房間格局,那再來就是製造驚喜並突入逐一清理
但如果目的只是解決威脅...還有一種方法但那不是突入,而是反過來,既然嫌犯將自己躲藏在室內,那只要斷水斷電他遲早會受不了而出來,如果比較急則可以投入煙霧彈把嫌疑人薰出來,那狀況就會從得突入敵人戒備的空間變成讓敵人自己爬來被你架好槍的外面
@@ch.fuzhai.5972但只是解决威胁的话,你还不如直接扔手榴弹来的快,不死也差不多残了,没必要扔烟雾弹,至于断水断电,需要的时间太久了,容易造成民众恐慌
俄羅斯部隊表示:先往裡面投點毒氣好了
錯了是先把整座房子拆了
@@鄭閔文 直接拿RPG洗平房
@@phantomch. 或者来个炮弹集火攻击
正解🔥🔥🔥
夷為平地就不會有風險了😂
推,除了aria講解的很好以外,圖文配合真的好理解很多,希望也能出一集如何應對限制突入與動態突入
謝謝你的支持,會考慮的
個人有下場打生存,有RoN, 塔科夫,也有玩door kickers 2單從door kickers 的經驗上來看(因為其他遊戲和下場都沒心思作統計),限制突入對隊員的人身威脅都比動態突入小很多。雖然會遇上敵方預先架好槍形成死亡漏斗的問題(DK2的敵人會以直接隔門掃射表現他們發現了隊員在門另一邊的存在),但還是可以抑賴閃光彈壓制再突入清掃,或直接投破片手榴彈一票沖下馬桶
沖馬桶😂比喻的真好
大逃殺日常說好一起衝 結果只有你一個進去
一滴一滴
豬隊友日常
俄式突入:先派152mm高爆彈或混凝土破壞彈突入房間美式突入:先派一束雷射到建築外,然後雷射導引炸彈負責突入
我以為俄式突入是給房間來一顆溫壓火箭彈😎
@@Aria_Armory 因為什米爾在開放空間的效果不好😎
所以防守方在房間內還是要有防禦工事
例如幾顆edd或是夾子對吧
一定要出下一集啊!每次最期待的就是這個系列!
看流量囉
謝謝!
感謝支持
ron的窺視槍 大幅降低了動態突入的封面,尤其對於有卡勾線陷阱的
風險...
繁體華文圈真的很少這樣整理完善的資訊,一點飲料錢希望未來能看到更多
謝謝您的肯定與支持
我個人比較習慣限制突入,除了保障自身行動安全之外,還有一部分是我身邊的人都對這方面沒興趣,對這方面有興趣的我只能選擇SOLO😅
單人真的別想動態哈哈
期待更新CQB系列下一期,優質頻道大推
感謝,但這系列流量就真的感人
簡單來說任務性質、場地材質跟有無時間壓迫才是戰術的轉換
看完前兩部影片以後 去查看其他CQB影片 結果看到一個戰術小隊影片,他們清室內死過兩次後直接著重於手冊裡的使用適合的武器。然後就看到兩個人直接用火焰噴射器把整棟樓噴好噴滿在呼叫火砲支援把樓炸了,沒有室內就不用CQB是吧
其實也不用拘泥於一定要用何種方式突入,也可以像個成熟大人一樣全都要,己方尚未暴露的進攻前期趁著敵方還沒進入狀態時使用動態突入,交戰開始後再轉換為限制突入
動態突入除了要有適當道具或工具,以及有其他隊友配合以外,還要確認自己隊友裡沒有豬隊友.....
看來只有我把嚴陣以待當成COD 在玩
SQB玩家其實不少見
我身為新屁屁完瓦羅蘭完全都用動態突入的方式在打,朋友都懷疑我不練身法為何還能活下來打到人XD
影視作品最喜歡動態突入,情報從導演那邊拿 (X
@@howar31 導演那邊拿挺有梗的哈哈
既然講到突入方式,想必下期應該就是講突入時使用的各種戰術道具罷!(確信)
還真不是🤐
在玩Ready or Not 的突入時突入房間的房型會有不同的挑戰還有像是上樓梯時 會有死角的問題 希望還能夠針對這個做介紹:D
看流量給不給力
原來如此,我一開始學的就是動態突入w
應該說大部分人一開始都是學動態突入XD
非常精彩 希望更多专业的技术 cgb视频
@@Aria_Armory 还有之前recolis 手枪的和使用方法也是很细节的介绍 非常精彩 刚看完
現代隨著科技的進步讓cqc變得越來越複雜了不像過去那個直接拿火焰噴射器燒到裡面人缺氧或直接往裡面丟四五顆手榴彈後就上刺刀衝進去的那個純樸年代(一二戰
玩遊戲經常動態突入都沒配合好,還有隊友提早衝被閃到,或是丟了震撼彈補顆破片把隊友炸掉的,後面就不太這樣做了🤣🤣
我每次一個人破門 都先丟個大禮包進去一個閃光彈 一個催淚彈 五顆芭樂😊
介紹的好棒!
原地請假真的笑死,拜託出下一集
我是覺得在具有房間內部除人員外的配置有一定的情報且時間有限的情況下 直接破門比較頂 反之在沒有時間限制的情況下且對於房間內的配置完全沒有情報就建議慢慢破:)
感觉可以用《破门而入》这款游戏的画面辅助讲解
乌克兰战场的巷战讲求降低伤亡和消耗,应该会采取限制突入。海豹六队击杀本拉登,以色列拯救人质的行动很可能是动态突入,因为没有突然性的话,目标人物可能从地道逃走或者人质被敌方射杀。
:所以我說那個管窺視鏡呢?:沒有管窺視鏡的CQB根本沒有CQB的必要。(X
事實是,現實的CQB大多沒用窺視鏡
只能說沒有最好 只有不斷的訓練
今天要去打War game的我趕快把CQB補完😂
上班日去玩,大哥您可真狠
@@Aria_Armory 還是學生+香港人屬性有復活節假,根本沒在怕XD
@@MoLan_YT 原來如此,那祝您武運昌隆
@@Aria_Armory 感謝🙏👍
@@Aria_Armory 打完了,Aria教的真有用
動態突入主打rush一波,要嘛你死,要嘛我們團滅😂
敲碗下一集
主播能不能出一期影片關於cqb手勢
@@Epic-cat- 我記得有人出過戰術手勢了
我直接把這個頻道推給我朋友看了...他們對於這裡觀念超弱,每次我在打RON都只剩我一個全村的希望...
全村的希望www
我想問一個看起來很菜的問題,但我沒找到相關的說法,只能問了我想知道在距離狹小無法與掩體拉開距離的右轉角該怎麼確保槍口指向,只能換左手持槍嗎?
距離狹小的情況,例如你說的狀況跟過門1. 槍托移至肩膀上方把迴旋半徑縮小2. 手槍這時的作用就有了
如果有人質的情況下有辨法限制突入嗎?會不會給守方太多處理時間。
其實切角不會花那麼久的
可以直接夷平房子嗎?
Arma3 玩家表示讚好👍
酷! RON玩家路過
俄國人: 這麼麻煩~ 給我幾個 瓦斯彈 手榴彈 破門炸藥 Let's go party party all night, oh oh
ARMA3 用使用動態突入 > 卡住了😂
🥲
踹門喜提闊劍 😂
特戰英豪大部分都是用動態突入。
第一次學,之後拿自己房間練練
只有一人沒有隊友的動態突入,那只有電影才會出現吧😂比如:死侍
笑死,他的話估計不在乎另一邊有沒有人
@@Aria_Armory 完全沒在怕中槍🤣死侍1的橋上戰鬥就是這樣🤣🤣🤣是說惡靈古堡好像也有單人的動態突入
一集可以多講一點嗎?拜託了ARIA!!!
我之後可以把前幾集做成一期長的w
可以說說肯亞酒店SAS單人大概怎麼打的嗎?
對手菜
應該是有用到兩種方式混用,但還是要看現場環境
R6玩家:只要我夠快 就能1打5
我比較想問FBI的FBI!! Open this fucking door!!! 這種大聲叫囂告知對方 然後強行突入這種算是哪種突入@@
通常這樣就是準備用限制了
這就是所謂的實用技能嗎😮
在某些場合吧
Speedqb?
這就像玩r6要先用車車看清楚才敢進去
.w.
再也不怕玩暗区丢装备了😎
只不過暗區比較難做到動態突入😅
确实
@@kjha--1 畢竟暗區背身就可以躲閃光了而且掐雷還要2秒起跳
希望未來能再做載具、裝備、槍支的介紹
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1.限制突入 2.動態突入 3.俄式突入 (先用機槍掃兩輪 , 再塞3顆破片和高爆 , 若還有動靜 重複以上動作)
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咚!咚!咚!
. . . . . 俄式突入,無差別開火
機槍要是燃燒彈喔
然後傳統俄式突入後面還要有一個拿MGL或是9m94
他是轟炸兵😂😂😂
Fuze:咚咚咚突入
警方於70年代在打開房門動態突入前就有在使用管窺鏡事先探查房內情報的做法,所以說再打開房門前完全無法知道情報一切都是未知說的有點太絕,而且隨著時代的演變無人機技術的應用...在開始實施動態突入前會事先蒐集情報,甚至引誘嫌疑人移動至特定位置(如:談判專家引誘),動態突入並不是不蒐集資訊,只是將整個行動分為蒐集資訊與突入2個步驟實行
然而實際上,就算可以提前窺視房間,動態跟切角相比依然有大量資訊落差,而正是因為有資訊蒐集的缺陷,所以動態突入在現代並不是很受推崇,近年來主張的都是動態突入已死,限制突入成為主流。所以說它是在未知情況下進入我覺得並無不妥
其實在實作上使用管窺鏡有很多限制,比如門下是否有縫?牆壁是否打的了洞?等問題
管窺鏡不是只能從門縫下看,基本上只要是能讓那根鏡頭軟管伸過去的縫隙都能用管窺鏡看,有時也會被拿來探轉角處,而且這邊說管窺鏡只是一個例子,無人機,室內監視器.談判專家套話,從其他角度看的視野都能夠被用來在室外不被嫌犯察覺的情況下蒐集情資不只局限於管窺鏡,只要知道具體人數,房間格局,那再來就是製造驚喜並突入逐一清理
但如果目的只是解決威脅...還有一種方法但那不是突入,而是反過來,既然嫌犯將自己躲藏在室內,那只要斷水斷電他遲早會受不了而出來,如果比較急則可以投入煙霧彈把嫌疑人薰出來,那狀況就會從得突入敵人戒備的空間變成讓敵人自己爬來被你架好槍的外面
@@ch.fuzhai.5972但只是解决威胁的话,你还不如直接扔手榴弹来的快,不死也差不多残了,没必要扔烟雾弹,至于断水断电,需要的时间太久了,容易造成民众恐慌
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夷為平地就不會有風險了😂
推,除了aria講解的很好以外,圖文配合真的好理解很多,希望也能出一集如何應對限制突入與動態突入
謝謝你的支持,會考慮的
個人有下場打生存,有RoN, 塔科夫,也有玩door kickers 2
單從door kickers 的經驗上來看(因為其他遊戲和下場都沒心思作統計),限制突入對隊員的人身威脅都比動態突入小很多。
雖然會遇上敵方預先架好槍形成死亡漏斗的問題(DK2的敵人會以直接隔門掃射表現他們發現了隊員在門另一邊的存在),但還是可以抑賴閃光彈壓制再突入清掃,或直接投破片手榴彈一票沖下馬桶
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俄式突入:先派152mm高爆彈或混凝土破壞彈突入房間
美式突入:先派一束雷射到建築外,然後雷射導引炸彈負責突入
我以為俄式突入是給房間來一顆溫壓火箭彈😎
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:所以我說那個管窺視鏡呢?
:沒有管窺視鏡的CQB根本沒有CQB的必要。(X
事實是,現實的CQB大多沒用窺視鏡
只能說沒有最好 只有不斷的訓練
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@@Aria_Armory 還是學生+香港人屬性有復活節假,根本沒在怕XD
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@@Aria_Armory 打完了,Aria教的真有用
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我想知道在距離狹小無法與掩體拉開距離的右轉角該怎麼確保槍口指向,只能換左手持槍嗎?
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其實切角不會花那麼久的
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第一次學,之後拿自己房間練練
只有一人沒有隊友的動態突入,那只有電影才會出現吧😂比如:死侍
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@@Aria_Armory 完全沒在怕中槍🤣死侍1的橋上戰鬥就是這樣🤣🤣🤣是說惡靈古堡好像也有單人的動態突入
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