我覺得這遊戲最棒的就是機槍問題解決的很好,多數遊戲都糾結於如何平衡彈藥量超多的這種武器 戰地風雲的機槍準度硬是比步槍低了好多 heroes and generals 則是用彈藥費 R6 seige最不讓我接受,為了持續火力而設計的機槍卻有比突擊步槍高的槍口上揚 再不然就是一堆同樣彈藥、同樣槍管長度,硬生生打出不一樣傷害的設定 只有在這遊戲做到了跟真實世界一樣的合理狀況:機槍比較重 武器、裝備、彈藥、醫療箱,身上背超重,跑步跑兩下就喘了。合理謹慎的搭配自己的裝備,帶多少彈藥、多少急救包、煙霧彈和螢光棒,我認為是這遊戲除了laws of war DLC以外最有趣的部份。
5000小时萌新不请自来,火速点击,火速留言 另外虽然狗乔伊没有提到,但我要强烈推荐Law of war这部内容不多,也不是打枪干架内容的DLC,因为他真的可以让人了解到这些“军事模拟器”开发者,这些最了解战争的游戏创作者对战争最深层的理解,真的就只有反战二字。而DLC内容里你作为一个人道主义救援人员,不需要参加什么刺激的战斗,也没有什么壮观的战场画面,但却可以切身实地的感受到战争对普通人民的影响,真的就只有死亡的恐惧,他人离世的悲伤,家园被摧毁的无助,以及战后各种战争遗留物对这片土地缓慢而持续的伤害。然而对于战争,我们唯一需要真正明白的,或许也就只有在关卡结尾那句我唯一会选择的话: “我不知道究竟是谁应该为这场战争负责,这个世界不是非黑即白,没有哪个行动能直接导致现在的这种处境。而我们唯一能做的,只有加倍努力,抚平伤痛,重建家园。至于在这里遭受战争的这些人民,受苦的是他们。这就是现实,这就是战争。”
不知道森納會不會講「Command: Modern Operations」,這款才是真正的美軍訓練模擬器,而且還是指揮官訓練模擬器(其實有軍用版的,玩家能買到的大概只有民用版吧) 這款遊戲算是即時戰略吧,用來模擬戰場,很可惜只有英文... 網路上能找到各種Command: Modern Operations模擬戰場、沙盤推演的影片,像是派什麼飛機、派多少架,才能最低傷亡完成這場空襲行動 因為極度逼真,所以被美軍的戰略研究組織,一些軍火商(例:洛克希德馬丁)的戰略研究組織拿來使用
@@rpmghow561 真实世界中呼叫炮击,炮兵观测,一般都是师旅团侦察营,或者特种小队干的活。 至于引导空袭,一般是空军的FAC,也就是前进空中管制官干的活,空军FAC一般来讲不会上到准一线侦察兵的位置,一般都嵌入在陆军指挥所里,是前线部队报告位置后,在由FAC去联络战机批次进行空中打击叫air strike,另一种则是CAS close air support,这个阶段才需要空军管制官下到一线,去引导打击,例如美军的CCT-TACP-JTAC,close air support标准程序就是9line报文,开始的时候是战机先向管制官报告,所携带的武器,例如什么炸弹,机炮多少发,燃料支撑续航时间等等,然后管制官才开始发话,例如十位数坐标方位XXX,航向XXX,高度保持XX,地面标识:例如敌军是步兵呢还是装甲兵?激光指示还是烟雾弹指示?激光编码XX,然后攻击起始点位于ABCD区,XX方向脱离,然后使用武器例如航空炸弹,火箭弹-机炮等等,然后载机复数一遍,确认无误,好批准进入攻击起始点,进入后确认是否发现目标,载机说发现,然后确认空域净空,好批准载机攻击。 载机投弹复数,地面确认准确命中目标,载机脱离,以上这是一套标准的空地联络汇报流程。
狗喬伊:我手上剛好有一支屬於自己的軍隊
🙃
Zeus 模式是吗
很多東西都很剛好
PMC嗎
我想到一個
這一次我們專門請來了一位CSAT的老哥,跟我們講一下具體細節是怎麼樣的
一代超經典,
一開始說是維和任務,玩幾關散步任務後,
敵人正規軍裝甲洪流突然殺來被打的落花流水,
玩家一開始只是大兵,屁股中彈哭著也要爬到撤退線,印像超深
現在俄烏戰場上就有一款真正的戰爭遊戲,只是輸了就會直接登出人生online 還有一款新遊戲叫做逃離哈爾科夫,由烏克蘭與俄羅斯合作開發😂
你是說塔科夫吧
@@RoyalTea0806 他在說烏俄戰爭的現狀
@@性愛達人 是不是失敗就可以登出人生online了...太硬了怕爆
当初跟人24小时执行任务,一场下来浑身疼
身為ArmA的 Content Creator 和 時數破萬 的玩家
由衷感謝喬伊介紹這款遊戲
16:41 我的模組出現拉
佬
你是better cas的作者嗎?
原來是中文玩家
你的模組在zeus超好玩的
@@hachamacooking954
沒錯
那也是我其中的作品👍
中国爱世界和平共处发展进步!从今以后有中国迎接世界第三任领袖地位稳定成立!中国维护世界和平新时代,造福全世界人民有安全感过上幸福好日子。天佑中国正义必胜!一国两制是为更好"照顾台湾!
美国向中国台湾地区出售武器,严重违反一个中国原则和中美三个联合公报特别是“八·一七”公报的规定,严重损害中国主权和安全利益,严重损害中美关系和台海和平稳定。中方对此坚决反对,予以强烈谴责。
为了维护中国主权和安全利益,中国政府决定对参与此次售武的雷神技术公司董事长兼首席执行官海耶斯、波音防务公司总裁兼首席执行官卡尔伯特实施制裁。
中方再次敦促美国政府和有关方面恪守一个中国原则和中美三个联合公报规定,停止售台武器和美台军事联系,停止制造台海局势紧张因素。中方将根据形势发展继续采取一切必要措施坚定维护自身主权和安全利益。
中方对此强烈谴责、坚决反对。中方曾多次阐明窜访台湾的严重后果,但佩明知故犯,恶意挑衅制造危机,严重违反一个中国原则和中美三个联合公报规定,严重冲击中美关系政治基础,严重破坏中美两国两军关系。美方此举向“台独”分裂势力释放严重错误信号,进一步加剧了台海紧张局势升级。民进党当局挟洋自重,勾连外部势力作乱,执意邀佩访台,其行径是非常危险的,势必引发严重后果。中国人民解放军高度戒备,将展开一系列针对性军事行动予以反制,坚决捍卫国家主权和领土完整,坚决挫败外部势力干涉和“台独”分裂图谋。
@@davidlen975 好的 這麼愛國快點返回牆內
想當年,吃雞打疆屍都還只是ARMA的MOD之一,沒想到發展到現在,你問小朋友都知道吃雞,但沒人認識它們的老爸ARMA,喬伊沒提到這點蠻可惜的
+1
你見過多少CS玩家真的去玩HL的
@@k0ch1a 我先玩過老戰慄才知道CS這款遊戲...
我曾經在長輩群組看過有一個阿伯傳美軍在中東用近迫防禦系統擊落來襲導彈的曝光畫面
結果點進去看是arma3的夜間射擊...看到他們討論得如此熱絡都不忍心拆穿
長輩總是驚人的相似
那個叫作失智
看着乐一乐就好
我遇到的是公司群組的老學長分享號稱烏克蘭抵禦俄羅斯空襲的影片,雖然我沒玩過這個遊戲,但我看到有點脫離現實的戰術和對抗的幾乎都是北約裝備我就覺得這影片是唬爛的,之後再細看才確認是3D遊戲畫面而非現實影片
飛彈
波西米亞最厲害的地方還是對於軍事科技發展跟國際政治局勢的精準預測(當然也不排除是矇到)
當時來看覺得有些科幻(近未來) 但如今從小型無人機的大量運用 大量單兵反甲武器(泰坦OP)的部屬 戰車逐漸換裝自動裝彈機 美軍拋棄5.56去追求更大口徑的制式步槍(CSAT護甲真的硬到歪掉) 到匿蹤艦載機的服役 還有當時炒得沸沸揚揚的A-10除役變成升級後再打20年都不是問題
至於國際局勢 看看CSAT的成員俄羅斯/中國/伊朗 還有親中的非洲國家 對於波希米亞互動的設計我真的只有五體投地XDDD
撇開多人模式(沒有玩不到只有你想不到 詳見Super Miller) 單人劇情真的規模宏大 頗有湯姆克蘭西小說的風格
扮演一名小兵卻陰錯陽差捲入了國家間戰略上的陰謀詭計 更進一步了解AAF為何突然跟NATO翻臉成為CSAT的棋子 真的耐人尋味
希望大家能夠入這款逐漸步入暮年的FPS 替它注入新血 尤其是時常的大特賣 價格真的非常親民
可能不是預測,是預 告,跟那啥軟的老闆一樣
看喬伊說到Arma我簡直太感動了
+1
看了这视频,操作太复杂了,
我头脑来不及反应。😂
腦袋跟不上操作
所以都只有看過SovietRomble的Arma3搞笑精華XD
沒裝ace模組之前叫作遊戲,裝了之後完全是現實的戰場跟軍事模擬,而且還分得出菜兵跟老兵。
玩炮兵更复杂,炮位,标杆,标尺,密位,结合地图,算距离,什么弹种,几号药包,修正……………看着就觉得伤脑筋
無法想像狗橋現在才講Arma 但至少還是講了
關於ACE模組我還聽過一個故事:
裝了模組後在遊戲中要看地圖得在有光源的環境中才看的見,不然就得自備手電筒。
一次夜間作戰,小隊來到了城鎮的邊界,準備趁著夜色掩護清剿內部的敵軍。在開始作戰前,隊長要求在附近唯一的一盞路燈下集合,準備根據最新蒐集到的情報講解進攻戰術。
講解到一半時,隨著「噗」的一聲,四周變得一片漆黑,原來是有個手賤的隊員用消音手槍打爛了路燈。
由於有消音,並沒有敵軍察覺到他們的存在,但隊長傻眼了:附近唯一的光源被摧毀後沒人看得清地圖上寫了什麼,而且隊上沒有人帶手電筒,根本無法繼續講解,眼下最近的光源是城市守軍駕駛的吉普車的頭燈...
正當大家為此發愁時,突然有人想起自己的槍上裝了槍燈,隨即在開燈後把槍指向隊長的臉。幸運的是這方法湊效了,其他人便立刻湊到了槍口前一起觀看地圖,這才弄清楚了接下來的戰術部署。
從那之後,該隊伍的隊長就嚴禁任何人私自破壞地圖光源,尤其是在夜間任務時。
確實
不過私自開槍沒有被罵到裂開也是奇蹟
講真的,那種人真的不適合玩這種講求團隊合作及模擬類遊戲,因為只是更雷人而已。
我遇過最誇張的事情,是有一次我們在樹林推進敵方陣地時,我方通訊兵報給後方炮兵陣地的方位及敵方座標正確,結果我方炮兵不知道是吃錯什麼藥,5門砲的轟炸位置直接覆蓋我方找掩護的位置。
氣到我們的小分隊長摔耳麥,事後那場跟敵隊玩家的作戰,完全失敗。
那天,一堆老玩家直接在我們聊天群,開罵跟把戰場紀錄調出來檢討,尤其是那群當炮兵的人,真的雷到不行。
@@rpmghow561
每個人都是從菜鳥開始的
這是這種失誤有點誇張
@@rpmghow561 國軍有一次演習 把迫擊砲打倒民房
@@TWOhiyo1215 那已經是演習案例等級的事故了!
曾經,我跟著朋友一起去網咖,不知道有什麼遊戲可以玩的我,打開了這款遊戲,在新手訓練關卡摸著摸著,我開的8小時就沒了😂
阿馬3真的很好玩啊 尤其是宙斯模式 隨時體驗俄烏戰爭 工作坊又有海量模組能夠增加內容 連DLC都能玩到
現在俄烏戰場上就有一款真正的戰爭遊戲,只是輸了就會直接登出人生online 還有一款新遊戲叫做逃離哈爾科夫,由烏克蘭與俄羅斯合作開發😂
很多國外大佬在現在資訊收集方便的情況下,與時俱進配合近期戰況的烏俄地區局勢進行兵推的地圖也有,只是體驗起來的時候格外的諷刺。
兼顧硬盒與沙盒的極致遊戲,光是泡在編輯器裡面就是享受阿
聽到喬伊出這支影片真是太感動了
沒入手的趕快去入手
我自己編輯器就玩了快1000小時🤣🤣宙斯模組基本上摸熟了
請問一下硬體要求高嗎
@@Palus-u4y 我用內顯UHD630玩,不知道是不是我要求太低,最低畫質遊玩其實還可以
我覺得這遊戲最棒的就是機槍問題解決的很好,多數遊戲都糾結於如何平衡彈藥量超多的這種武器
戰地風雲的機槍準度硬是比步槍低了好多
heroes and generals 則是用彈藥費
R6 seige最不讓我接受,為了持續火力而設計的機槍卻有比突擊步槍高的槍口上揚
再不然就是一堆同樣彈藥、同樣槍管長度,硬生生打出不一樣傷害的設定
只有在這遊戲做到了跟真實世界一樣的合理狀況:機槍比較重
武器、裝備、彈藥、醫療箱,身上背超重,跑步跑兩下就喘了。合理謹慎的搭配自己的裝備,帶多少彈藥、多少急救包、煙霧彈和螢光棒,我認為是這遊戲除了laws of war DLC以外最有趣的部份。
曾經一直想要有人講這款我超愛的軍事遊戲,如今狗喬伊終於開了這個頭,實在太感動了😭
這遊戲很真實 但也很容易勸退新玩家
至少在我看來之前我教過的新手是這樣
如果你很閒的話 又對軍事有興趣 可以考慮去[加入戰隊] 或是 [找一些有在玩的人 類似戰隊的社群] 真的可以學到很多東西
雖然跟現實的軍隊做的一些流程不太一樣 但偏向部分 [部分真實或是大部分真實] 因為玩家幾乎都是從零開始
對了 這遊戲主要吃的不是顯卡 而是CPU 和 記憶體
對於新進玩家的話 我個人是建議先去摸索這遊戲 看看你有沒有興趣 或是能夠繼續再玩下去的話 再買DLC
對了 買DLC絕對不要買Kart [卡丁車]
買了Kart DLC 你可以玩到什麼??
你可以玩到比賽用的發令槍 還有 卡丁車 還有卡丁車系列模組 就這樣 [很浪費錢 且不太必要]
DLC 個人建議 Apex
然後再來是工作坊部分
模組是真的有點多 我個人是建議 [去買個大一點的硬碟] 如果你想要玩模組的話
光逛個工作坊真得可以逛很久了
然後對於想體驗這遊戲的劇情的玩家 我個人建議 劇情盡快打完 因為你如果 [太久] 沒打劇情的話 先前的 [劇情遊戲存檔會壞掉]
有一种漏掉但是非常重要的Arma玩法,就是军事模拟社区。不少人会去一些“战队”,管理层的“导演”们会编辑各种军拟情景,供大家一起游玩。之所以战队们不是直接开放服务器给大家,是因为军拟社区一般都要给新成员上CBT,并且通过一些trial才能是正式成员(你不想让你战队新兵在一个比较严肃的军演情景下偷车然后撞对面人堆里去的)。
当然,我真的不是来打广告的。我只是说这种玩法存在,而且我觉得是比较能让Arma所提供的内容最不失真的游玩方式。
ARMA 玩家都很認真的在 RP (角色扮演),要是當個白目菜兵,也是會被長官罵到發光的
5000小时萌新不请自来,火速点击,火速留言
另外虽然狗乔伊没有提到,但我要强烈推荐Law of war这部内容不多,也不是打枪干架内容的DLC,因为他真的可以让人了解到这些“军事模拟器”开发者,这些最了解战争的游戏创作者对战争最深层的理解,真的就只有反战二字。而DLC内容里你作为一个人道主义救援人员,不需要参加什么刺激的战斗,也没有什么壮观的战场画面,但却可以切身实地的感受到战争对普通人民的影响,真的就只有死亡的恐惧,他人离世的悲伤,家园被摧毁的无助,以及战后各种战争遗留物对这片土地缓慢而持续的伤害。然而对于战争,我们唯一需要真正明白的,或许也就只有在关卡结尾那句我唯一会选择的话:
“我不知道究竟是谁应该为这场战争负责,这个世界不是非黑即白,没有哪个行动能直接导致现在的这种处境。而我们唯一能做的,只有加倍努力,抚平伤痛,重建家园。至于在这里遭受战争的这些人民,受苦的是他们。这就是现实,这就是战争。”
當然是他媽的下令先攻擊的領導階層必須負全責!
寫這麼多,給你一個讚!
上了ACE和各种GEAR的模组,然后加上各种地图,捏的任务或者dynamic recon ops这类的任务,和朋友一起coop,那个感觉就是自己在milsim。一晚上就打完一个任务,一看简报还有四五个。
新人要注意,槍械之間開槍聲音都不同,AI有時候會利用這個來敵我識別,突然換武器容易被友軍擊殺。
別的射擊遊戲讓你體會到戰爭的魅力,而Arma 3會讓你體會到戰爭的殘酷,如果有誰喜歡戰爭我建議他先把Arma 3的劇情打完,認真玩過的玩家無一例外都唾棄戰爭。現在很多遊戲都在美化戰爭表面上說是反戰,不過這也無可奈何,畢竟要讓人喜歡玩嘛。而Arma 3的戰場氛圍讓我過節聽到鞭炮聲都條件反射的想要找掩體。另外Arma 3的人道主義DLC我是非常推薦去玩的,裡面有普及一些戰爭法和一些戰爭帶來的痛苦和影響,作為一個遊戲是非常值得的。
譬如繳獲敵軍坦克
結果被AI隊友一炮送上天
不只是AI
玩家隊友也會
這時候溝通就很重要了~~
還有自己擅自行動也要說一下wwww
bY雪月凜奈w
Kids play COD
Boys play Battlefield
Men play ARMA
th-cam.com/video/Qz_XBwMdcM0/w-d-xo.html
我還記得那時候玩PVP時,我方小分隊的通訊兵報完炮兵要轟炸的方位及座標後,我們小分隊直接被我方砲火覆蓋,我們都傻眼了!
武裝突襲3跟另一款Call to Arms可以相互媲美,因為擬真感做的很好,只是後者是RTS
武裝3我只玩過一下,真的擬真又硬核
硬核到你要會自己看懂地圖跟方位、座標,不開玩笑
在遊戲中學習真實軍事知識,你看不懂方位很容易迷路
另外一個擬真邏輯就是地雷,印象第2關吧誤入地雷區,沒有警告牌的
地上地雷完全看不出來,一踩到就仆街請重來
我玩那關觸發了無法與地雷互動的BUG...QAQ
@@Noobshooter-K 好羨慕,我被地雷一炸就不玩了~
@@13WIDES 我直接跳關XDD
@@13WIDES 你在最挫折點放棄了,只要撐過壓力就能得到完整的訓練
@@wfong4409 這遊戲之後我會再嘗試
因為他有強大MOD
很害怕這種逼真系的FPS遊戲,因為NPC對於玩家的偵測全仰賴距離,而玩家的視線時常被樹木、葉叢給遮掩,搞得躲哪前進都像是被穿牆瞄準中的裸奔
甚麼時候才會有NPC看得到樹木、葉叢的逼真系FPS遊戲啊...
The Trees Speak in Vietnamese
arma 3有mod是限制ai的視野 通過物件偵測不是距離
Gamker攻殼 有集再介紹虛幻5引擎的新技術 大概23分時有說個玩法的想法
用軟體達到光線追蹤的效果 讓遊戲中的光影能作為觸發器 應該能達到你說的效果
@@unopposedrabbit7567 請問何模組?
16:57 武裝暖暖笑死🤣
烏俄戰爭後普丁應該會在監獄搭建為何戰敗的武裝衝突3模組
就是因為這款遊戲認識了一位烏克蘭人,他老兄現在在打真人版了,但願他能平安歸來
我們戰隊那年有中國人、烏克蘭人、俄羅斯人及美國人。
希望那些在我們聊天群互相認識的玩家,不會在現實世界中在充滿殘酷的戰場上遇到。
因為我們戰隊有很多人都有除了研討戰術外,最重要的就是關注那時的戰場局勢,真的不會有人希望在自己的國家或是去別的國家時,會體會到這種生離死別。
@@rpmghow561 諷刺的是,那位烏克蘭人的最好搭檔是一位俄羅斯人,我願所有的戰爭都只留在網際網路裡
@@rpmghow561 是哪個戰隊能夠這麼國際阿?
國中時無意間在書局內發現ARMA ll
那時候電腦沒有裝顯示卡,但最低畫質還是能玩,可是沒有中文,所以甚麼都看不懂
其中一個印象很深的關卡,是我們區區兩個狙擊手,在夜晚中利用熱成像滅掉敵方一整個導彈基地,超帥超刺激的啦
還有一次,帶著一個小隊亂亂走,走到一個城鎮,裡面的中東居民看起來都很正常,
當我在巷子裡面正在查看隊友狀況,我身後身後傳來 噠噠噠噠噠 的機槍聲,我看著一半的隊友包括我自己,在兩秒內死的死,傷的傷
有一兩個BOT運氣好沒死透,有的在地上爬,有的躺在那邊大聲呼喊 : 醫療兵!!!
而我手上有醫療包,我想過去救他,但我也已經中彈,不及時包紮會沒命的
剩下幾個活著的馬上找掩護、跪姿射擊,可是不知哪來強大的火力,不斷將他們炸碎,我用最後一點力氣下命令給最後一個人叫他撤退,然後我想在死前看看到底是誰攻擊我們,
回頭一看,他媽的怎麼是一台裝甲車,引擎聲都沒聽到,上面只有一挺機槍,剛剛除了機槍,還有很多爆炸都不知道哪裡來的。
呼~真是太刺激了,後來我就刪GAME了,看不懂英文,玩得真的太痛苦
前幾個月,買了ARMA lll,有中文的體驗真的很不錯,後來卡在用無人機找敵人迫擊砲的關卡,無人機有夠難操控,敵人攻擊來源完全不知道,所以又刪了😂😂
但前面的那些關卡都很不錯,除了偶爾遇到BUG,達成目標後無法推進劇情
無人機那關對新手會狀況外
簡單說明
首先無人機是有熱成像的
再來地圖上有標大概的方位
飛到附近 熱成像找人就好了
在建築裡趴好直接飛高高,按 N 換熱成像,注意城鎮後方 2 個連著的石頭,後面有躲 2 前進觀測員,直接標出來就好 (敵人是迫擊砲 當然看不到ww
arma3的冷戰德國dlc真是我最喜歡的
個人是位冷戰時代的fans
東德和西德當時的裝備都重塑得很好,貼近當時1983年國防軍的豹式1,及國家人民軍的t-55am
可惜太貴,否則真是推薦這個dlc
1千小以上的玩家,待過美國、英國、澳洲、日本等戰隊,從反坦克兵到重火力小組副隊長,我只想說 步兵真他媽不是人,跟外國團隊打歡樂度跟爽度比較高,從帶一個無線電到帶3個不同的無線電,從被指揮到指揮一個火力組,從矇逼到老鳥,從被罵到罵人,從尷尬對話到瘋狂刻板印象笑話,真的很有心得,建議有外語能力的盡量往國外跑,體驗一下外國團隊的整體感覺
你經驗豐富,覺得哪些戰隊值得待?
@@wfong4409 哪個國家?
@@阿正-g8e 任何講英文的國家都可
@@wfong4409 這要看你的個性跟團隊合不合,歐洲的團隊比較自由不太會管你的言行舉止,能玩的東西也比較多,美國跟澳洲政確有點重不太能放開玩,歐洲的話MDF還行能放開的玩,但如果你是玻璃心得話就算了美國的團隊我只待過7 cav 太麻煩所以就退了,澳洲的團隊很多drama目前沒有很推的
@@wfong4409 最好是自己去找
15:35 下次可以請喬伊示範一下!!!如何成為人人典範的狙擊手.... 測距儀、測距儀、彈到計算機等的使用及原理.... XDDD
老兵难度,赶路找进攻点位一小时,交火直接被秒😂
不知道森納會不會講「Command: Modern Operations」,這款才是真正的美軍訓練模擬器,而且還是指揮官訓練模擬器(其實有軍用版的,玩家能買到的大概只有民用版吧)
這款遊戲算是即時戰略吧,用來模擬戰場,很可惜只有英文...
網路上能找到各種Command: Modern Operations模擬戰場、沙盤推演的影片,像是派什麼飛機、派多少架,才能最低傷亡完成這場空襲行動
因為極度逼真,所以被美軍的戰略研究組織,一些軍火商(例:洛克希德馬丁)的戰略研究組織拿來使用
乔伊,为什么你的武装突袭画质精美,动作流畅,而我的画面乎成一团还卡的不要不要的,很久没完了,难道是有了什么补丁或者更新吗。。。
ARMA真地是沒話說的軍事模擬器,
已經不算是FPS了.
而且超吃顯卡.....Orz
這款也是少數有九種蹲臥姿勢和戰術側身的,可惜喬伊沒有講到,利用Ctrl+W/S/A/D,可以調整蹲站時的姿勢,以達到最少程度的中彈面積暴露,個人最愛坐在地上將槍架在膝蓋上的姿勢,穩定性高又不會被地上的植被花草給擋住視線。
另外還有就是戰場上的屍體和擊毀的車輛載具都不會消失,還能當成臨時掩體,這也是擬真到讓電腦記憶體爆炸的設定…
不知道有沒有人記得同工作室出的Project ARGO?
聽過 免費版的Arma PVP
但有些玩家的素質很差就TK其他玩家
波西米亞好像沒有處理這些玩家導致沒有人去玩他 ( 目前我所知)
好像還有其他因素 但我就不太清楚了
@Hummel Lai
@@BingGofuel 算是實驗性作品吧,遊戲幾乎沒有課金性質,也是有PVE模式還能跟ARMA本傳作連動,可惜沒有持續更新下去。
講到被彈面,讓我想起那敵方戰隊的狙擊手,真的打很準。
@@BingGofuel 已經被下架了
算是他們嘗試做fps吧
為什麼能數千小時呢,因為,進入伺服器2分鐘,搭飛機去目標地點5分鐘,走路10分鐘,找人一小時,不過排除掉這些無聊的部分,模擬真實戰場的部分是真的做的很好,尤其是載具平衡,跟現在的烏克蘭戰場一樣,你輸出的太爽被人盯上,兩發火箭你就沒了
笑死,員工被當成間諜
VBS 肯定是波希米亞的,當年玩閃點行動論壇有招募過義工參與VBS 初代測試,我參加了
Arma3 當中有部分機能其實是來自vbs, 例如熱成像
VBS參數超真實,而且挫敗感很大,畢竟是在虛擬世界演習。
謝謝喬伊
讓棄坑的我再次上百小時的歷程
中文圈的玩家太少了
我自己都覺得Squad 或是 Hell let loose不簡單了
當時看到ARMA3識圖的環節,我直接棄坑😂
不過DCS倒是讓我學會識圖了
從初代Delta Force開始玩硬核軍事射擊遊戲的路過,比Operation Flashpoint 還早幾年。
難得講講這比較”小眾”的ArmA3,喬伊有沒有可能講講Kerbal Space Program?
NASA和歐空局裡面的工程師有一大堆是粉絲。
還搞過跟歐空局聯動的遊戲更新。
二代應該明年出得來吧,講講這個玩火箭的傳奇遊戲吧!
用電腦很有障礙,所以只玩過OFP,仰望ARMA遙不可及。
OFP也還是有類似的風味,跑圖30分交戰3分,不顧慮掩蔽問題魯莽亂衝會被暗算,搭載具更是危險也不敢搭,所以才會花那麼多時間在走路。
給新手們一個忠告
千萬不要在劇情關卡使用ACE模組 跟地獄一樣😂
真軍事現實模擬
我都先用echo’s sandbox everywhere 先幫自己補一點醫療器材
是的,ACE必须慢慢走路才能保持体力,但有些任务是有时间限制的,根本就走不到啊
之前服役的某次打靶,耳朵就被隔壁鄰兵的槍聲被震出問題,明明我連砲聲都沒啥問題(我是砲兵😂😂),印象深刻是因為自下了靶位後就不停耳鳴了至少兩天,直到現在已經退伍二十餘年了偶爾還會有耳鳴的狀況,雖然不至於影響生活,不過期間也曾經就醫檢查,醫生說我是中耳神經受損(暈
金门的240mm吗?那个声音能把我吓尿,炮弹撕裂空气的呼啸声让人不寒而栗
@@w_Lin 不是,我是在台灣服役的自走砲部隊,240太巨大了,在以前的戰爭來說或許在火力上有壓制性的效果,但現代戰爭就幾乎淪為固定靶了
@@NW074 也是,机动性太差,无法适应现代战争的节奏。
自走炮算不算凉缺的单位😄?看国光聊当兵很有意思,大兵日记也很好看,感觉国军现在当兵很轻松,夸张一点像夏令营一样,不知道你们自己怎么看现在军队的现状
@@w_Lin 現在的管理和我之前的管理已經大不相同,在我服役的當時主要重視“量”,現在在是在於“質”。
砲兵算不算涼缺啊?如果相較野戰步兵來說是相對舒適一點,畢竟是裝甲部隊,至少不用靠兩條腿走到天荒地老,不過我們依舊是戰鬥單位,所以該有的砲科訓練還是一定會有。
已經離開部隊二十餘年,不在其位不謀其政了,只能說戰爭永遠是人類最醜陋的行為,但願兩岸和世界永遠和平了
@@NW074 是啊,愿世界和平,就是当下的政治环境还让人蛮担忧的,这个世界有中共和俄罗斯这种大流氓,它们一天不垮台,这个世界就一天得不到安宁,希望它们的覆灭最好是和平过度的方式。
Operation flash 閃擊點行動入坑玩家狂喜,而且各國都有自家模組,感謝ROC模組的大大們
另外在呼叫空中支援和炮击的时候要注意Dangerous close,也就是危距。
如果太近的话,很可能会先被友军火力炸死,至于危距看你自己,对炮弹误差CEP以及航空炸弹误差CEP的理解自己去判断什么是安全距离。
空對地及炮兵的火力支援,老實說真的要配合的很好,自己人不找掩護跟回報好我方跟敵方位置及交火距離,超容易被友軍誤擊。
@@rpmghow561 如果你觉得绘图弄十位数坐标麻烦,加上9line报文那些繁杂,你可以直接上mod,例如Drongo Mods家的Drongo's Artillery,以及Drongo's air support,这两个是个战术平板,你只需要旁边有AI的炮兵或者战机,你直接点CAS,然后进入地图然战机进入攻击范围,战机进入攻击起始点后,会自动搜索地面目标进行自主攻击。
另一种是你选择战机使用的武器,例如航空炸弹-火箭弹-机炮,进入地图准确标注位置以后,AI战机也会自动选择你确定好的武器攻击。
炮兵如上述一样,这个mod你也不用在意Dangerous close危距了,因为当你距离太近他会自动提醒你攻击距离太近,无法启动炮击或者空中支援。
至于炮兵的话,射程5-10公里范围内CEP我自己估量在30米左右,因为距离短炮弹飞行受到地球引力以及风向的影响就小,所以CEP半径在近距离炮弹落点误差小,20公里外,炮弹远距离飞行过程时间很长,所以无导引的炮弹受到地球曲率以及风向的影响偏差落点CEP误差就很大,这个时候你就必须让炮兵用激光制导炮弹,或者GPS制导炮弹。
这里我要说明,激光制导武器你必须携带激光指示器,在虚拟军火库里,GPS导引的话你也不必带微型GPS手机,你直接用测距仪观测好目标方位,地图拉倒最近标定目标方位,后直接呼叫炮击选择GPS制导炮弹就行。
但是GPS制导炮弹也不是绝对百分比命中目标哦,他也是半径误差的,他只是能最大程度弥补炮弹在超远距离射击的误差,最多能缩小到10-30米左右,只有激光制导才是绝对准确无误的。
@@rpmghow561 另外如果是与人联机的话,5公里以外,你就必须要携带长台无线电了,手台也就是短台支持范围5公里的通话。
还有一个mod是按住通话键后,玩家会有一个拿起无线电的动作,那个也很酷建议装上用用。
@@rpmghow561 传统无制导航空炸弹投掷要看高度,例如MK82无制导炸弹,战机在500米高空投掷,CEP落点半径最小可以缩到10米内。
但是如果是1000米以上高空投弹,准头就要打折了,落点半径会在50米甚至50米以外。
不过如果战机用的是GBU12激光制导炸弹,搭配你的激光指示器,那准度绝对是0误差的,还有就是JDAM-GPS导引炸弹,高空投掷准度都在10米以内。
真实的空地支援联络是要涉及9line报文的,我频道里有视频你可以去看,那是非常复杂的,要报一大堆话。
@@rpmghow561 真实世界中呼叫炮击,炮兵观测,一般都是师旅团侦察营,或者特种小队干的活。
至于引导空袭,一般是空军的FAC,也就是前进空中管制官干的活,空军FAC一般来讲不会上到准一线侦察兵的位置,一般都嵌入在陆军指挥所里,是前线部队报告位置后,在由FAC去联络战机批次进行空中打击叫air strike,另一种则是CAS close air support,这个阶段才需要空军管制官下到一线,去引导打击,例如美军的CCT-TACP-JTAC,close air support标准程序就是9line报文,开始的时候是战机先向管制官报告,所携带的武器,例如什么炸弹,机炮多少发,燃料支撑续航时间等等,然后管制官才开始发话,例如十位数坐标方位XXX,航向XXX,高度保持XX,地面标识:例如敌军是步兵呢还是装甲兵?激光指示还是烟雾弹指示?激光编码XX,然后攻击起始点位于ABCD区,XX方向脱离,然后使用武器例如航空炸弹,火箭弹-机炮等等,然后载机复数一遍,确认无误,好批准进入攻击起始点,进入后确认是否发现目标,载机说发现,然后确认空域净空,好批准载机攻击。
载机投弹复数,地面确认准确命中目标,载机脱离,以上这是一套标准的空地联络汇报流程。
這遊戲在紅軍的科技給得很高連能打穿坦克正面的穿甲狙擊槍都有.要不是劇情需要我都不知道後面DLC怎麼贏的
武裝行動跟育碧湯姆克蘭西的火線獵殺:野境一樣,實際去當地國家蒐集大量的數據包括天氣、地形、文化、習俗……等等
身為一個老玩家 我肯定先讚再說
遊戲時長300小時 我還是不會開那該死的戰鬥機
我也是,我只會用MH-6E載隊友而已,我們戰隊會開戰鬥機及飛行載具的老兵很多,雖然有時會被搞到墜機就是了!
差点忘了,安装Zeus宙斯实时编辑最好,比你重新进游戏在编辑更好。
MCC也是必装的,MCC加上终端战术平板可以指挥AC130炮艇机。
AC130MOD,在USAF美国空军MOD里,以前还有B1B B2 B52不过现在没有了。
乔伊能不能做一期武装突袭的原型闪点行动啊,20年前我拿着奔腾3玩的
甚至可以把這遊戲的飛機加個類DCS的模組實現超模擬戰鬥機的操作效果😂
也可以實現航母起降自己打造自己的TOP GUN
與其說內容複雜、跑圖無聊、操作難上手,ARMA這類遊戲最勸退的還是溝通障礙。即便你遊戲打的很菜,你在一個有母語優勢的服務器裡,靠講冷笑話整活當個人形電台,大佬們還是很願意帶著你玩的,反之亦然,願意讓你上車、嘗試跟你溝通就已經是極限了。
預言中國崛起跟美軍換發6.5彈藥的神作
另外还有EA18G咆哮者大家记得安装哦,可以体验ALQ99干扰吊舱。
防空导弹基本上都会被你的ECM干扰掉,与其搭配的电子战MOD是Kyklop's Electronic warfare,这个也是必装的。
他可以限制敌方雷达开启,干扰无线电,干扰GPS,干扰IED遥控炸弹。
一萬小時路過,超好玩,還會繼續玩Arma 3
請問資深學長,哪個戰隊值得待?
@@wfong4409 我沒有加戰隊,我是待在一個休閒玩的社群,叫TAPC
@@jerro11052 我一直有看到TAPC的伺服器,但是需要密碼,我問了其他戰隊,他們都不知道是什麼,能介紹一下嗎?謝謝
@@wfong4409 要加DC才會有伺服器的資訊
discord.gg/GfrUsG45WE
@@jerro11052 收到,感謝
快捷鍵真的太多了, 有些不太需要快速使用的工具例如導航類的指南針望遠鏡地圖等其實可以整合在一個選單中, 只需要綁定一個快捷鍵就夠了。 關鍵是鍵位也不好改, 怎麼改都會衝突。
這遊戲不太適合輕鬆玩的玩家 多人模式的玩家群都偏向嚴肅,如果像個傻逼一樣到處開槍,不熟悉載具還硬開 全程靜默不打字的人 通常會被幹爆 不過這遊戲有個好處 外掛跟別的射擊遊戲比來得少很多(會開外掛的人都被勸退了
玩了这游戏我有信心去叙利亚打工了
也可以去俄羅斯呀😂
你現在去烏克蘭還來得及,只是陣亡率還是比較高,畢竟現在是無人機及導彈的時代。
13:42簡稱蓋瑞模組(gmod)
有着4021小时的武装粉路过
从2013年刚出的时候买了这个游戏就是因为玩了战地才买的,也是steam的第一个游戏。到现在2022年,都换了3台电脑,即使到现在游戏性和画面一点都不过时,虽然这游戏是显卡和CPU杀手,但是大战场的拟真是其他游戏给不到你的。我强烈推荐喜欢军事的盆友都去买来玩玩。还有个游戏也是值得推荐那就是Squad(战地和COD类型的武装突袭),但是它没有单人剧情只有多人模式。希望狗乔伊可以讲讲看Squad。
而且武装突袭的地图看懂了你就知道怎么看DayZ的地图了,即使真实地图你也能看懂,例如:辨别方位,方向感,高低落差,地图的标尺的距离怎样看,等等。。。
PS:不要在编辑器里放太多部队,你的电脑会撑不住。
你講的全是真的!
我也是玩了AMRA之後才體會到方向辨位、地形起伏的重要性,
其他遊戲都像是已經戴上AR眼鏡一樣直接提示往哪走,
非常兒戲 😂
個人在這邊也推薦一個注重在整個軍事模擬過程, 而非單純剛槍突突突的遊戲, 就是 "Foxhole" (散兵坑).
這是一個極少數有把軍隊後勤系統也大致模擬出來, 還要玩家自己下去搞整條後勤線的戰爭遊戲.
如果貴團隊有興趣, 或許能考慮在未來介紹一下.
散兵坑老早就介紹囉
這個頻道有介紹過 ?
我沒印象, 剛剛翻了一下影片清單也沒找到.
可以麻煩給我個連結嗎 XD ?
lm
我對這遊戲的印象只有戰錘跟星戰的模組
星戰模組超好玩
ARMA3豪豪玩的啊
當你不想去打生存流汗吃子彈的時候就開ARMA起來,開KOTH
拿把狙擊趴在城堡旁邊的石頭上一邊吃東西,兩三下來年就累積一堆時數了
S.O.G能體驗到什麼叫披著射擊遊戲皮的恐怖遊戲
「那棵樹、草是不是在動」
走沒幾步就趴下來聽聲音真的壓力賊大..
之前跟戰隊的老兵玩S.O.G的地圖時,越共真的超會藏,而且火力比我們還兇。
打到後來受不了!直接叫炮兵幫忙炸,還好沒雷到,越共被打到暫時撤退,當我們推進到一處高地時,越共的埋伏殺到我們措手不及。
我們的排長跟通訊兵直接陣亡,剩下的人幾乎都打光彈藥,因為我們幾乎都只起到壓制敵人的作用。
戰鬥芭比娃娃模擬器
那種跟菜雞朋友去多人伺服器PVE,不小心自己兩個人當孤狼困在Neochori的城鎮裡面被電腦包圍,剛好遊戲時間到了晚上也不知道怎麼標示自己位置避免友軍誤擊,只能待在房子裡直到天亮call無線電請伺服器學長帶兵來救
就是這麼有趣好玩
一堆自以為戰爭或射擊遊戲很厲害的玩家到這裡直接變殘廢
另外告诉大家,交火距离太远,步枪杀伤力太小,你要么行动前就多带一点40枪榴弹,要么多背几管便携式筒子。
40枪榴弹还有火箭筒记得带FAE温压弹,这玩意真空杀伤力贼大,连坦克成员都会被他闷死。
聽到武裝暖暖的時候,我直接笑了,太狠了。
2500hrs 全pilot😔
當年就是玩觀光的,想不到現在還有養老mod
那時還有人在拍搞笑影片,跟在裡面教成功學,我真的快笑死了!
跟本地理模擬器,地理老師看了樂壞了。
雖然玩了只有600個小時
但這款遊戲是我近期玩過最好玩的遊戲
謝謝喬伊介紹
差点忘了,安装宙斯必装Achilles,好处就是呼叫空中和炮击支援非常简单,控制AI也方便,随便转换阵营。
宙斯有很多好用的功能,比如隐藏动态暂停飞累了偷懒必备的,一键传送无敌无限弹药等等。
你可以一边玩一边实时编辑,mod直接在宙斯里面用就行,就是别装太多,到时候宙斯栏目显示不出来。
我是Zeus Enhanced 派的哈哈
一万小时的玩家路过,我不玩多人不玩战役,纯玩编辑器。Arma3的特点在于可塑性太强了,外加丰富无比的mod,只要你能想到的都有。真的这游戏我无法用语言去形容它的精彩。唯一的问题是...它的优化真的是一坨💩……😢120个AI开始就卡了……做任务后期放AI都不能直接拖出来放而是要用脚本去添加...讲真我道现在各种模块都还没摸透。个人来说,这个游戏想晚出味道,得画时间去看看波西米亚论坛的脚本大全,脚本岁细节和优化等作用非常大。
友情提示,别学我一样挂280多个mod😂进游戏都要15分钟😂
沒有啪啪啪的MOD我就不玩了,去玩輻射4了。輻射4已經4000小時了。
海军MOD建议也装装,比如各种驱逐舰-巡洋舰 潜艇等等,创意工坊都有。
arma3真的超好玩 我遊戲時數908小時 也是我STEAM最高時數的遊戲
第二名的PUBG也才430小時而已
這遊戲最精隨的地方是加入戰隊 一起軍事訓練 一起跟其他戰隊玩
PS5能玩嗎?
喬伊可以講一下Squad嗎
塔科夫 5800小時
貼臉互射 我只看過美警跟嫌犯相互交火
想當初買了這款遊戲,身為單細胞生物的我完全不知道在幹嘛,有一種不停走路送便當的感覺
有大佬願意帶菜雞的嗎?
同意,但是太孤獨了
當看過sovietwomble的影片,就知道跟一群損友玩Aram 3會有怎麼樣的笑點
我以為只有在「卡住」會念ㄑㄧㄚˇ(chia三聲)住,沒想到關卡的卡也是一樣念法(台灣一律唸ㄎㄚˇ(ka三聲)
他口音
高情商:魔兽争霸3
低情商:dota启动器
第一次玩大大方方的在目地地對面山頭的陵線上跑,下場就是被看到然後被增援掃死
回想一下溫特斯在傷腦筋連長人選時,
皮卡克那拿著指南針跟地圖一直轉,
轉到連上弟兄全都昏頭的畫面。
大革命那段我不同意
因為觀光的時候不會突然穿過地板掉進地心
這邊補充一點,PUBG的首席設計師Brendan Greene當初就在波希米亞工作室擔綱了ARMA2 DayZ模組的開發和武裝行動3的開發,之後又以顧問的身分協助開發了H1Z1,之後被藍洞挖角擔綱創意總監,並且根據之前開發ARMA、DayZ和H1Z1的經驗,開發出一款在真實和娛樂性之間取得平衡,打造出他心目中「大逃殺」類型遊戲的終極版本,也就是後來的PUBG,當年有玩過DayZ模組的玩家,應該多少都能感覺出H1Z1和PUBG存在DayZ的影子,尤其是擬真背包系統,印象中在ARMA初代發售的當年應該還沒有遊戲有過類似的系統
然後PUBG的崛起就帶起了大逃殺遊戲的熱潮...這一切都是有關聯的
附上實況主SovietWomble的解析影片:th-cam.com/video/w_ZO_Ffa11E/w-d-xo.html
宙斯的模組又是一個超級無敵巨大的小宇宙
能玩上千小時的遊戲很少,我只有兩個,一個是麥塊,另一個叫魔界村系列⋯
我一直都很喜歡波社的遊戲
不管PC還是手遊都把「硬核」體現的很有深度
現在俄烏戰場上就有一款真正的戰爭遊戲,只是輸了就會直接登出人生online😂
以前玩了很久2代
尤其是dayz
但3代出的時候玩了測試後就沒繼續了
好玩是好玩
不過真的蠻花時間的
後來實在沒那麼多時間
COOP玩家再補充一點
"打敵人都沒打隊友準"((X
正常, 因為隊友離你比較近(X
@@huangdx6345 我是負責遠程支援的
常常被當敵人對付XD
如果你只玩编辑器只用买基本版就可以了,那些限制DLCmod,你可以宙斯直接传送到上面玩就行。
剩下的看你自己,MACV-SOG那个我不建议没啥玩长,沙丘DLC我也不建议你买。
好玩的MOD场景脚本有很多,比如什么异形普罗米修斯,星河战队,星球大战等等场景看你自己了,下载量很大动辄十几G
纠正一个错误。模组mod,并不是mode或者model,而是modification的缩写。就和app一样,国内管程序图标叫哎皮皮,其实是application的缩写。
5:10 左一:我沒有跌倒,我只是在地上滾一圈耍帥而已
时间取决于显卡