ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
喜歡本期內容請別忘記點讚訂閱!做之前沒想到這期會在新年發佈,這裡先預祝各位新年快樂!新的一年,新的氣象,今後也請多多支持《ARIA軍武動漫雜談》!然後我每週一晚間 9 點都會開台,大家可以多多來互動!相關消息請務必關注我的新推特!twitter.com/aria_armory
一個牆壁可以這麼好玩,玩這麼久,也是不簡單
這種切角的教學還是過於理論化了之前看過一個真人CQB的教學影片就讓一個拿BB槍的敵站在門裡面然後讓一個學員試圖攻堅結果門打開後學員才剛要開始玩這切角時就被裡面的教官開槍打死了原因就出在教官站的位置是離門很遠的地方這時教官的視角是完全遠大於學員的這就導致學員還沒看到教官教官就已經看到學員的身體了所以比較正確的作法就是一開始學員要垂直的向後遠離牆壁在取得最大視角的情形下向內作視角掃射等到確認裡面沒敵人時才開始走位去切角這樣才能避免被暗算
認同,把簡單的事講得太花俏對實戰沒有什麼意義
觀念正確,在遊戲中很多高手也都是切角時盡量讓身體遠離門口
近大遠小
相信應該很多人跟我一樣,平時在玩射擊遊戲,要進入房間,或狹小巷戰時,即使沒聽過這個技巧也都會下意識的習慣利用牆壁的角度當掩體,來讓自己盡量安全(很多遊戲中牆壁的防護力,可是連RPG都打不穿的😂)只是現在才知道這個技巧的正式名稱,感謝ARIA的介紹話雖如此,COD的劇情模式卻總是喜歡在爆破門之後,強迫玩家用子彈時間正面硬剛😅
有幫助就好🫰
說到COD,突入的時候還硬要擋著門口不走,把後方隊友堵死在門外這點也讓我看得很不爽
確實,以前玩cs的年代也是會這個樣子,但比較多都是直接嘗試穿牆,老玩家都知道哪幾個角可以躲人
畢竟不是RON這麼硬核的遊戲,玩家就是要大場面才會舒服😂
Cod反應驚人不是普通人可以玩的那個叫做超人用槍讓你
Fuze:我有一些想咚咚咚的想法
請收起你大膽的想法
NO!NO!NO!NO!NO!你的想法只會擴大死亡傷害
貝斯蘭人質:我不喜歡這個想法
:五個敵軍 三個人質 了解嗎?:八個目標 了解!
以肅清威脅(包含人質
我是wargame玩家,我在清房間時,敵方通常會躲在兩側死角,因為正常人都會認為死角是最保險的區域,而對於兩側死角我會先探一邊然後迅速撤回,再探另一邊,因為當你第一次選擇的一邊沒有人,但是另一側有人,那個人通常會被你嚇到而失手開槍,這時就可以知道另一邊有人,若他忍住不開槍,而當你探另一邊時,他不知你何時會出現,所以開槍的反應也會比你慢。
在wargame確實不失為一種選項
這集説的內容玩生存遊戲經常會遇到
謝謝您的支持,能幫助到各位是我的榮幸!
生存的切角跟實彈有一點點不同生存遊戲所有牆都是防彈的,打中身體任何一處,包括防彈板,都算是死,而槍支後座力哪怕是gbb都是幾乎沒有,所以每切一角都只會側身只露頭出去,有敵人就開一槍馬上縮回去,這招我十試九靈,守方很少能在那一下子擊中我。真槍這樣側身出去,後座力可能讓你打不準,而且防實彈,你身上的插板比那薄木牆強多了,所以大多影片每切一角都是更著重射擊姿勢而不是只顧露出愈少愈好
切角不止在入口可運用,我自己以前實際在陸戰隊服義務役時學城鎮戰是在走廊轉角、建築轉角、樓梯、窗戶等等通通可以運用切角的概念。
是的,幾乎所有需要處理大量情報的地方都可以使用切角
有些觀念感覺在射擊遊戲中自然而然就會知道了,像是針對死角的部分遊戲中是用閃身看一邊而後看另一邊是否有開火
身為一個R6類型CQB專家 只要用飽和火力轟炸整個房間就不用擔心死亡漏斗了
The finals重型:嗯我認同你的說法(非常神奇的物理,子彈打不爆鐵門但是人可以把鐵門跟水泥牆撞爆)
切角的突然性:等着等着就有个枪管出来,以及两个人的毫秒凝视。
好有幫助,可以叫我朋友衝進去了ww
笑死
結果事後,友誼盡!
你先上我掩護你!😂
感謝製作,學到了很棒的知識!
很開心有幫助到
之前有看到進門因為槍太常卡在門框上的影片 不知道之後會不會講這個進門的動作ww
感謝您的支持!其實這個動作就是我常講的,要注意自己槍身的迴旋半徑!
大多數槍戰遊戲很少會注意到CQB時槍身長度造成的問題,才會有玩家覺得進室內CQB換衝鋒槍/手槍一點優勢也沒有,那又何必特地去換?
說真在,攻方要是沒有特別道具,唯一可用的優勢就是守方不知道你甚麼時候開始進攻。切角比不切好,但要是守方知道在15分鐘內會有人進攻,他可以找好結實掩護,全程舉槍指著門口;而攻方只有薄牆做視覺掩護(現實中很多牆是能被打穿的),基本上是連50:50都不到
所以才說戰場上沒有一定的戰術戰法,面對你說的情況也是會有相對應的處理方式,CQB戰術是一個概念以及執行作法的其中之一,說到底哪邊不是火力更強大不就誰勝率更高?
順就是快、快就是順!所以近距離戰鬥不用一昧追求速度👌
02:04 探頭者優勢
單人CQB被迫要突入的話,就直接掉東西入去驚動對方開鎗或移動就知道那一邊有人吧😂
很喜歡看CQB的教學,都是室內戰的知識,很期待下次的影片。雖說CQB很好用,但我認為不能過於依賴,只要是戰術就有被破解的可能。
沒錯👍
前幾天剛把RON的所有關卡打完,觀念真的很重要
但是有個問題 就是能看到的區域其實只有影片中的1/3因為有一邊一定會被門擋住😂
確實,所以第一時間要確認的位置就是那一側看不到的
死角還是會有一個戰術打發,第一時間點及第二時間點的運用
Nexus mod裡面有一個叫「CQB Training 」的RoN模組地圖,如果想要團練個人或做影片很推薦載那張圖來玩玩
Steam 上有個Doorkickers 2 也是一個挺不錯的CQC遊戲,不過是上帝視角去畫路徑。比起RON好的是DK2硬件要求更低,馬鈴薯電腦也可以跑到。
其實玩某些偏擬真的射擊遊戲很常碰到這種CQB 所以這個學起來可以讓你在某些遊戲帶離裝備撤離(O
非常棒的解說,我通常都單人CQB,因為沒人想跟我玩;)
Ron 500小 全成就路過 🥲感謝大大解說 我沒有想過原來有那麼多人不知道切派 (cuting pie )進門前先貼一顆C2 之後在丟一顆閃光 然後在一顆閃光 然後再一顆 哦 我忘了說 記得在丟一顆閃光 😂
我之前想過,切角過程中,如果敵人先架著門口,這時候切角者的肩膀或頭會先出現,房內架槍的敵人不就直接開槍了嗎? 還是說實際上不會這樣呢? 有沒有雙方第一人稱的視角可以參考?另外,我也在遊戲中遇過「無法切角」的房間,就是走廊末端房的房間,因為房門外緊接著狹窄的走廊,所以沒有左右可以切角的空間,這種有應對的方法嗎? 先感謝大大分享知識。
其實如果防守方已經知道你15分鐘內會來,找好掩護架好槍而你沒特別道具,你是真的一定會中槍,就看看有沒有死和有沒有來得及一起死而已。現實中匪徒大多被包圍一段時間,不知警員甚麼時候攻,很難一直專注瞄準那麼長時間。你可以試試找個房間,找個「敵人」來試 1)他拿著相機但是手要垂下來放鬆,看到你之後馬上按快門 ;2)他拿著相機對焦好門口,看到你之後馬上按快門 2)的話他一定比你快,但現實中1)比較多
實際有很多複雜因素 像敵人有沒有被驚動 牆壁能不能穿 這些都要考慮 不是所有情況下都能切角另外單就切角而言 也是有技術的 切角的人會盡量把槍和肩膀對齊 然後影片中切角是繞弧形沒錯 但切的速度也有講究 不是慢慢切到底 而是在小於60度的情況下 慢慢切 而且不能太快 這樣如果敵人沒有側身架槍的話 你會比敵人先看到他的身體 然後超過60度之後 建議就一氣呵成 直接切到90度直角 因為那時候你已經沒有優勢了 再慢慢切你就會同時被看見 不如快速製造一個突襲的效果 至於你說的那種死亡走廊 是最慘的情況 如果沒有別條路的話 就只能動態突入 或是如果是RON的話 他有C2 或是破門霰彈這種遠程開門手段 你可以看遠處有沒有掩體 有掩體就在後面架著 然後破門 也是一個比較安全的手段
這就是參考到站姿立射的打法運用哦~~~
特戰訓結訓之後玩射擊遊戲生存率直接大幅度上升、是真的有用👍
然而你在切角對方房間裡面比較暗,你在外面比較亮,敵在暗直接把你擊斃
只要學會Gun Kata 就不用擔心死亡漏斗XD但千萬別動克里斯汀貝爾的狗!
沒有震撼彈,那我只好拿手榴彈將就一下(!
塔科夫玩家:看完大部分區域後…走到門口然後(丟背包)
還有打針
在門口跳來跳去
打R6 一切角就被架槍打死….很難處理的問題當你的掩護物距離自身太近(門)例如門前就只有2個身位的距離而敵人的掩護物距離他自身比較你遠(例如柱後面)當切角時你會把身體尖端例如手肘位置先出現當你見到柱後的敵人的手肘時,對方已經是手指正拉板機正要開槍了經驗上這一見人就要縮但都會被打中幾槍,現實的話應該就會傷了手不能戰鬥因為該掩護物太近 身體會比別人先伸出掩護物外這就沒有了突然性 所以開門動作還有力度之分降低聲量希望最開始可以先發制人,先把最側邊的清理掉,好讓自己有最側面的門邊的空間可以在後來的切角途中縮起來再選戰術物品或者reload的空間但無論如何 只要沒有隊友在窗外狙擊或者在對側爆門,分散敵人架槍火力,單人就是吃力..但多人又會被隊友部份影響利用安靜的伏擊性(我玩山姆費雪起家..別人可能是戰地風雲…就是要有人會做出多余聲音…)利申 如果是木門應該叫遮蔽物而非掩護物吧🤔🤔🤔
我見不少部隊攻堅都是一字排隊 最後方向一個負責向後望但切角就只能左右2個 淨下就是投彈手 和撞門的而且門在中間開的話都是左手邊向右衝右手邊向左衝這樣的交叉進場 比較少背對背清掃對側角落 這不知道我認知的對不對
死亡漏斗 我以前看書看到以前美軍D-Day時對方的機槍堡壘就是不停制做交叉火力只要2支輕機槍一左一右向中間一個入口開火該交叉火力重疊路線叫做擸殺區什麼的 意思是無需精準射擊 直接同時開火就足以無一生還
你說的對,但對方喊了一句fxcker~並邁著六親不認步伐從門內跑出拿著噴子瞬殺4名SWAT
教官: 那個切派做的不確實的 誰槍口被我抓住就20下伏地挺身阿
洞八
@@Aria_Armory 還好特戰教官人很好 有事都當下解決XD
被教官拿BB彈射爛
突襲 近距離戰鬥
跟大部分射擊遊戲的探點是一樣的概念,沒探清楚就會被打屁股,遊戲還好但現實就不好了
真的學到了 !!!!!
如何在日常生活中使用CQB(?
有一個叫POLICE STORIES的CQB遊戲,和Doorkickers2一樣是上帝視角,但玩家是一般警員而不是特警,因此不是規劃路徑而是和RON一樣是直接開戰(希望ARIA用來講解),但裝備選擇不多遊戲介紹th-cam.com/video/kmu4wVccC0w/w-d-xo.html
大推
簡單說將死亡漏斗反轉就對了 對方槍線架不到門外的你就不是威脅
我玩塔科夫不切角很容易被scav鹿彈頭眼,千萬不要挑戰這遊戲的ai
有個小疑問,如果今天突入的房間牆壁是比較薄的或是子彈可能可以打穿的情況下要怎麼排查
可能就要動態突入了,但一樣可以選擇切角,畢竟敵方在不確定你位置時也不大可能掃射牆壁。
那如果一個走廊有兩個面對面的入口,門都還開著怎麼辦?因為我家剛好長這樣
那就動態突入啦😅
說實話這種慢慢掃視的切角方式在遊戲裡一定會死很慘
但是死角里的人完全可以在你搜点的时候拉出来啊,没有队友持续贴墙架住死点的话,敌人从死角位置移动到已探查的位置不就是纯的白搜。
那裏之所以是死角就是因為沒情報,但對手要是想拉出來就會有動靜,一定聽得見
進門前我通常先丟兩顆燭光進去(誤
如果有一扇門是往進攻方開的那要怎麼執行切角與進門呢?
站把手的另一邊,人在牆後拉開門,退後一步之後切也是一樣的
@@e0001030樓上正解
@@Aria_Armory 那如果門是往內部開的那切角的時候不是也不能完全地確定房間除了左右兩邊其他地方都是安全的?
@@eeee3870 下面有人問一樣的,清理方法不變,只是進入後大的死角為第一優先清理區。
完全科學
cs從小玩到大原來我們一直都在幹這件事
嗨
哈囉(?感謝您的支持🫡
继续做呀 。这个系列
會的,請再稍等
@@Aria_Armory 真的做的不错 第一次看到这么专业的cqb 实用知👍
對面開透視怎麼辦
投降
想知道cod里护甲破掉后 补插护甲板这件事是正确的吗?还是只是游戏需要?
部分是真的,護甲碎了確實需要換一塊新的。但是像COD裡一次插好幾個插板是不現實的,戰場裡通常也沒機會補護甲板,畢竟那個東西很重。
@@Aria_Armory 好的 感谢解答
多玩玩恐怖遊戲 切角會變得很厲害www
確實
學到了打決勝就這樣做
我玩塔科夫,誰還跟你 CQB (默默掏出甩炮)
然後國軍新訓寧可刺槍也不學這個
畢竟是國軍
你新訓班長8成不會或幾年前受的訓沒在用忘了
沒人跟我說莉可麗斯裡面有刀阿!!!😢😢(未看完,不要爆雷)
有刀(?
@@Aria_Armory 千束快死了,因為原神玩家喜歡把角色不幸的故事成為“刀“,所以就把這個習慣帶進來了。(莉可麗斯已看完)
3
丟個手雷就能解決的事,如果不行再丟兩顆😂😂😂😂😂😂
可以丟手雷hhhh
幾乎所有FPS遊戲都會用到的技巧
喜歡本期內容請別忘記點讚訂閱!
做之前沒想到這期會在新年發佈,這裡先預祝各位新年快樂!
新的一年,新的氣象,今後也請多多支持《ARIA軍武動漫雜談》!
然後我每週一晚間 9 點都會開台,大家可以多多來互動!相關消息請務必關注我的新推特!
twitter.com/aria_armory
一個牆壁可以這麼好玩,玩這麼久,也是不簡單
這種切角的教學還是過於理論化了
之前看過一個真人CQB的教學影片
就讓一個拿BB槍的敵站在門裡面
然後讓一個學員試圖攻堅
結果門打開後
學員才剛要開始玩這切角時
就被裡面的教官開槍打死了
原因就出在教官站的位置是離門很遠的地方
這時教官的視角是完全遠大於學員的
這就導致學員還沒看到教官
教官就已經看到學員的身體了
所以比較正確的作法
就是一開始學員要垂直的向後遠離牆壁
在取得最大視角的情形下向內作視角掃射
等到確認裡面沒敵人時
才開始走位去切角
這樣才能避免被暗算
認同,把簡單的事講得太花俏對實戰沒有什麼意義
觀念正確,在遊戲中很多高手也都是切角時盡量讓身體遠離門口
近大遠小
相信應該很多人跟我一樣,平時在玩射擊遊戲,要進入房間,或狹小巷戰時,即使沒聽過這個技巧
也都會下意識的習慣利用牆壁的角度當掩體,來讓自己盡量安全(很多遊戲中牆壁的防護力,可是連RPG都打不穿的😂)
只是現在才知道這個技巧的正式名稱,感謝ARIA的介紹
話雖如此,COD的劇情模式卻總是喜歡在爆破門之後,強迫玩家用子彈時間正面硬剛😅
有幫助就好🫰
說到COD,突入的時候還硬要擋著門口不走,把後方隊友堵死在門外這點也讓我看得很不爽
確實,以前玩cs的年代也是會這個樣子,但比較多都是直接嘗試穿牆,老玩家都知道哪幾個角可以躲人
畢竟不是RON這麼硬核的遊戲,玩家就是要大場面才會舒服😂
Cod反應驚人不是普通人可以玩的
那個叫做超人用槍讓你
Fuze:我有一些想咚咚咚的想法
請收起你大膽的想法
NO!NO!NO!NO!NO!
你的想法只會擴大死亡傷害
貝斯蘭人質:我不喜歡這個想法
:五個敵軍 三個人質 了解嗎?
:八個目標 了解!
以肅清威脅(包含人質
我是wargame玩家,我在清房間時,敵方通常會躲在兩側死角,因為正常人都會認為死角是最保險的區域,而對於兩側死角我會先探一邊然後迅速撤回,再探另一邊,因為當你第一次選擇的一邊沒有人,但是另一側有人,那個人通常會被你嚇到而失手開槍,這時就可以知道另一邊有人,若他忍住不開槍,而當你探另一邊時,他不知你何時會出現,所以開槍的反應也會比你慢。
在wargame確實不失為一種選項
這集説的內容玩生存遊戲經常會遇到
謝謝您的支持,能幫助到各位是我的榮幸!
生存的切角跟實彈有一點點不同
生存遊戲所有牆都是防彈的,打中身體任何一處,包括防彈板,都算是死,而槍支後座力哪怕是gbb都是幾乎沒有,所以每切一角都只會側身只露頭出去,有敵人就開一槍馬上縮回去,這招我十試九靈,守方很少能在那一下子擊中我。真槍這樣側身出去,後座力可能讓你打不準,而且防實彈,你身上的插板比那薄木牆強多了,所以大多影片每切一角都是更著重射擊姿勢而不是只顧露出愈少愈好
切角不止在入口可運用,我自己以前實際在陸戰隊服義務役時學城鎮戰是在走廊轉角、建築轉角、樓梯、窗戶等等通通可以運用切角的概念。
是的,幾乎所有需要處理大量情報的地方都可以使用切角
有些觀念感覺在射擊遊戲中自然而然就會知道了,像是針對死角的部分遊戲中是用閃身看一邊而後看另一邊是否有開火
身為一個R6類型CQB專家 只要用飽和火力轟炸整個房間就不用擔心死亡漏斗了
The finals重型:嗯我認同你的說法
(非常神奇的物理,子彈打不爆鐵門但是人可以把鐵門跟水泥牆撞爆)
切角的突然性:等着等着就有个枪管出来,以及两个人的毫秒凝视。
好有幫助,可以叫我朋友衝進去了ww
笑死
結果事後,友誼盡!
你先上我掩護你!😂
感謝製作,學到了很棒的知識!
很開心有幫助到
之前有看到進門因為槍太常卡在門框上的影片 不知道之後會不會講這個進門的動作ww
感謝您的支持!
其實這個動作就是我常講的,要注意自己槍身的迴旋半徑!
大多數槍戰遊戲很少會注意到CQB時槍身長度造成的問題,才會有玩家覺得進室內CQB換衝鋒槍/手槍一點優勢也沒有,那又何必特地去換?
說真在,攻方要是沒有特別道具,唯一可用的優勢就是守方不知道你甚麼時候開始進攻。切角比不切好,但要是守方知道在15分鐘內會有人進攻,他可以找好結實掩護,全程舉槍指著門口;而攻方只有薄牆做視覺掩護(現實中很多牆是能被打穿的),基本上是連50:50都不到
所以才說戰場上沒有一定的戰術戰法,面對你說的情況也是會有相對應的處理方式,CQB戰術是一個概念以及執行作法的其中之一,說到底哪邊不是火力更強大不就誰勝率更高?
順就是快、快就是順!
所以近距離戰鬥不用一昧追求速度👌
02:04 探頭者優勢
單人CQB被迫要突入的話,就直接掉東西入去驚動對方開鎗或移動就知道那一邊有人吧😂
很喜歡看CQB的教學,都是室內戰的知識,很期待下次的影片。
雖說CQB很好用,但我認為不能過於依賴,只要是戰術就有被破解的可能。
沒錯👍
前幾天剛把RON的所有關卡打完,觀念真的很重要
但是有個問題 就是能看到的區域其實只有影片中的1/3因為有一邊一定會被門擋住😂
確實,所以第一時間要確認的位置就是那一側看不到的
死角還是會有一個戰術打發,第一時間點及第二時間點的運用
Nexus mod裡面有一個叫「CQB Training 」的RoN模組地圖,如果想要團練個人或做影片很推薦載那張圖來玩玩
Steam 上有個Doorkickers 2 也是一個挺不錯的CQC遊戲,不過是上帝視角去畫路徑。比起RON好的是DK2硬件要求更低,馬鈴薯電腦也可以跑到。
其實玩某些偏擬真的射擊遊戲很常碰到這種CQB 所以這個學起來可以讓你在某些遊戲帶離裝備撤離(O
非常棒的解說,我通常都單人CQB,因為沒人想跟我玩;)
Ron 500小 全成就路過 🥲
感謝大大解說 我沒有想過原來有那麼多人不知道切派 (cuting pie )
進門前先貼一顆C2 之後在丟一顆閃光 然後在一顆閃光 然後再一顆 哦 我忘了說 記得在丟一顆閃光 😂
我之前想過,切角過程中,如果敵人先架著門口,這時候切角者的肩膀或頭會先出現,房內架槍的敵人不就直接開槍了嗎? 還是說實際上不會這樣呢? 有沒有雙方第一人稱的視角可以參考?
另外,我也在遊戲中遇過「無法切角」的房間,就是走廊末端房的房間,因為房門外緊接著狹窄的走廊,所以沒有左右可以切角的空間,這種有應對的方法嗎?
先感謝大大分享知識。
其實如果防守方已經知道你15分鐘內會來,找好掩護架好槍而你沒特別道具,你是真的一定會中槍,就看看有沒有死和有沒有來得及一起死而已。
現實中匪徒大多被包圍一段時間,不知警員甚麼時候攻,很難一直專注瞄準那麼長時間。
你可以試試找個房間,找個「敵人」來試 1)他拿著相機但是手要垂下來放鬆,看到你之後馬上按快門 ;2)他拿著相機對焦好門口,看到你之後馬上按快門
2)的話他一定比你快,但現實中1)比較多
實際有很多複雜因素 像敵人有沒有被驚動 牆壁能不能穿 這些都要考慮 不是所有情況下都能切角
另外單就切角而言 也是有技術的 切角的人會盡量把槍和肩膀對齊 然後影片中切角是繞弧形沒錯 但切的速度也有講究 不是慢慢切到底 而是在小於60度的情況下 慢慢切 而且不能太快 這樣如果敵人沒有側身架槍的話 你會比敵人先看到他的身體 然後超過60度之後 建議就一氣呵成 直接切到90度直角 因為那時候你已經沒有優勢了 再慢慢切你就會同時被看見 不如快速製造一個突襲的效果
至於你說的那種死亡走廊 是最慘的情況 如果沒有別條路的話 就只能動態突入 或是如果是RON的話 他有C2 或是破門霰彈這種遠程開門手段 你可以看遠處有沒有掩體 有掩體就在後面架著 然後破門 也是一個比較安全的手段
這就是參考到站姿立射的打法運用哦~~~
特戰訓結訓之後玩射擊遊戲生存率直接大幅度上升、是真的有用👍
然而你在切角對方房間裡面比較暗,你在外面比較亮,敵在暗直接把你擊斃
只要學會Gun Kata 就不用擔心死亡漏斗XD
但千萬別動克里斯汀貝爾的狗!
沒有震撼彈,那我只好拿手榴彈將就一下(!
塔科夫玩家:看完大部分區域後…走到門口然後(丟背包)
還有打針
在門口跳來跳去
打R6 一切角就被架槍打死….
很難處理的問題當你的掩護物距離自身太近(門)
例如門前就只有2個身位的距離
而敵人的掩護物距離他自身比較你遠(例如柱後面)
當切角時
你會把身體尖端例如手肘位置先出現
當你見到柱後的敵人的手肘時,
對方已經是手指正拉板機正要開槍了
經驗上這一見人就要縮但都會被打中幾槍,
現實的話應該就會傷了手不能戰鬥
因為該掩護物太近 身體會比別人先伸出掩護物外
這就沒有了突然性 所以開門動作還有力度之分
降低聲量希望最開始可以先發制人,
先把最側邊的清理掉,
好讓自己有最側面的門邊的空間可以在後來的切角途中縮起來再選戰術物品或者reload的空間
但無論如何 只要沒有隊友在窗外狙擊或者在對側爆門,分散敵人架槍火力,單人就是吃力..
但多人又會被隊友部份影響利用安靜的伏擊性
(我玩山姆費雪起家..別人可能是戰地風雲…就是要有人會做出多余聲音…)
利申 如果是木門應該叫遮蔽物而非掩護物吧🤔🤔🤔
我見不少部隊攻堅都是一字排隊 最後方向一個負責向後望
但切角就只能左右2個 淨下就是投彈手 和撞門的
而且門在中間開的話都是左手邊向右衝右手邊向左衝這樣的交叉進場 比較少背對背清掃對側角落 這不知道我認知的對不對
死亡漏斗 我以前看書看到以前美軍D-Day時
對方的機槍堡壘就是不停制做交叉火力
只要2支輕機槍一左一右向中間一個入口開火該交叉火力重疊路線叫做擸殺區什麼的 意思是無需精準射擊 直接同時開火就足以無一生還
你說的對,但對方喊了一句fxcker~並邁著六親不認步伐從門內跑出拿著噴子瞬殺4名SWAT
教官: 那個切派做的不確實的 誰槍口被我抓住就20下伏地挺身阿
洞八
@@Aria_Armory 還好特戰教官人很好 有事都當下解決XD
被教官拿BB彈射爛
突襲 近距離戰鬥
跟大部分射擊遊戲的探點是一樣的概念,沒探清楚就會被打屁股,遊戲還好但現實就不好了
真的學到了 !!!!!
如何在日常生活中使用CQB(?
有一個叫POLICE STORIES的CQB遊戲,和Doorkickers2一樣是上帝視角,但玩家是一般警員而不是特警,因此不是規劃路徑而是和RON一樣是直接開戰(希望ARIA用來講解),但裝備選擇不多
遊戲介紹th-cam.com/video/kmu4wVccC0w/w-d-xo.html
大推
簡單說將死亡漏斗反轉就對了 對方槍線架不到門外的你就不是威脅
我玩塔科夫不切角很容易被scav鹿彈頭眼,千萬不要挑戰這遊戲的ai
有個小疑問,如果今天突入的房間牆壁是比較薄的或是子彈可能可以打穿的情況下要怎麼排查
可能就要動態突入了,但一樣可以選擇切角,畢竟敵方在不確定你位置時也不大可能掃射牆壁。
那如果一個走廊有兩個面對面的入口,門都還開著怎麼辦?因為我家剛好長這樣
那就動態突入啦😅
說實話這種慢慢掃視的切角方式在遊戲裡一定會死很慘
但是死角里的人完全可以在你搜点的时候拉出来啊,没有队友持续贴墙架住死点的话,敌人从死角位置移动到已探查的位置不就是纯的白搜。
那裏之所以是死角就是因為沒情報,但對手要是想拉出來就會有動靜,一定聽得見
進門前我通常先丟兩顆燭光進去(誤
如果有一扇門是往進攻方開的那要怎麼執行切角與進門呢?
站把手的另一邊,人在牆後拉開門,退後一步之後切也是一樣的
@@e0001030樓上正解
@@Aria_Armory 那如果門是往內部開的那切角的時候不是也不能完全地確定房間除了左右兩邊其他地方都是安全的?
@@eeee3870 下面有人問一樣的,清理方法不變,只是進入後大的死角為第一優先清理區。
完全科學
cs從小玩到大原來我們一直都在幹這件事
嗨
哈囉(?感謝您的支持🫡
继续做呀 。这个系列
會的,請再稍等
@@Aria_Armory 真的做的不错 第一次看到这么专业的cqb 实用知👍
對面開透視怎麼辦
投降
想知道cod里护甲破掉后 补插护甲板这件事是正确的吗?还是只是游戏需要?
部分是真的,護甲碎了確實需要換一塊新的。但是像COD裡一次插好幾個插板是不現實的,戰場裡通常也沒機會補護甲板,畢竟那個東西很重。
@@Aria_Armory 好的 感谢解答
多玩玩恐怖遊戲 切角會變得很厲害www
確實
學到了打決勝就這樣做
我玩塔科夫,誰還跟你 CQB (默默掏出甩炮)
然後國軍新訓寧可刺槍也不學這個
畢竟是國軍
你新訓班長8成不會或幾年前受的訓沒在用忘了
沒人跟我說莉可麗斯裡面有刀阿!!!😢😢
(未看完,不要爆雷)
有刀(?
@@Aria_Armory 千束快死了,
因為原神玩家喜歡把角色不幸的故事成為“刀“,所以就把這個習慣帶進來了。(莉可麗斯已看完)
3
丟個手雷就能解決的事,如果不行再丟兩顆
😂😂😂😂😂😂
可以丟手雷hhhh
幾乎所有FPS遊戲都會用到的技巧