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この動画を見て技のみ農場専用の拠点を作ってそこに水パルとフワフラワを10匹配置しました技の実畑でレアな実を手に入れる際に成長速度が遅すぎて困ってましたが技の実畑の成長速度は遅いのでめちゃくちゃ実用性があります
サラッと確認してみたけどフワもプラムも技の実一切乗らなさそうなんですが
検証結果いつもありがとうございます!疲労感たっぷりな所が面白いです!
パルの固有スキルにロジハラかますのめちゃくちゃおもろい
ちょうど作物用の拠点をお引越ししてて、フワフラワのスキル気になってたから助かる😭
後半で否定されまくってて草
今まさに進行形で量産してたところなのでどの程度効果があってどのぐらい増やせばいいか目安になって助かりました
序盤~中盤にいればなぁ、現状桜島にしか居ないから。レベル20くらいの地域で出現させた方がいい気がするってパル。
重ね建築に関しては修正する気もないけれど、それが原因でスタックしても対応しないし、意図せず修正してしまう可能性もあるという扱いなので、安定志向かつ畑を大量に設置する気が無いのであれば用意した方が良いでしょうね
今回拠点に配置できるパルの数が増えたので入れておけば畑を増改築しなくても収穫量が増えると考えればメリットあるんじゃないかな?僕は厳選してませんが3体拠点に追加しました。フワフラワが作業しているの観てるとメーターがあきらかに早く進むのがわかったので追加するパルが特にない人は入れておくのいいかも。ただ厳選は優先的にしなくてもいいかもですね。毎度情報めちゃくちゃ助かってます!これからも動画楽しみにしてます♪
夜行性ボルゼクスとライガルダどっちが効率いいのか検証してください
もうボックス圧迫してるのか
『今ある拠点には手を加えずに生産量を上げられる』という利点はあると思います。後発パルなので、このパートナースキルもっと最初からあれば……と思うような効果ではないのは好印象。その点、🐸や🌩️は…。
種まきの部分が多少遅くなったところで水やりと収穫の速度は変わらないので種まきの増加秒数と成長時間減少を比べたら圧倒的にフワフラワのほうが効率が良いと思います畑の作業スペースが2のため、偶数体の拠点配置は作業箇所がそこまで増えるわけではないのであまり効果がなく上限15の場合5枠も水やりや収穫に使うスペースはないので、フワフラワ4,5体に水やり3,収穫3、残り4,5枠を拠点の状態で調整する形になると思います。
農園って現状を突き詰めると食材原料購入の手間を減らしつつ他作業の合間にやるものだと思う。フワフラワ自身はパートナースキルを除けばフリーで動けるから主に種まきをやってもらうとして、他に使えそうな作業適正が手作業3製薬3でだとう〜ん…今回追加された高貴ときれいな毛並みを生かして加工貿易的な事ができるならワンチャンあるけどどうしても鉱業に負けそう調理時間短縮verのフワフラワみたいなヤツが将来的に実装されて、肉系素材の自動供給も実現されたら調理金策なんとかなりそう…?
ミニパル並べてカワイイしたい人向け...?
狭所拠点のパルですかねぇ
ワイのフラフラワはgmだった....?うるせぇ!かわいいから採用するんじゃい!!!
結構面白いスキルやんって思ってたけど、そうでも無いのか...
検証結果の表が見出しがなかったり装飾されてないからいつも見にくい
ご指摘ありがとうございます改善します
ボロクソで草
畑の多重構想はグリッチでしょ、将来的には修正入る現在の仕様を正として評価するとおかしな事になるま、うちは釘一択だけど
この動画を見て技のみ農場専用の拠点を作ってそこに水パルとフワフラワを10匹配置しました
技の実畑でレアな実を手に入れる際に成長速度が遅すぎて困ってましたが
技の実畑の成長速度は遅いのでめちゃくちゃ実用性があります
サラッと確認してみたけどフワもプラムも技の実一切乗らなさそうなんですが
検証結果いつもありがとうございます!疲労感たっぷりな所が面白いです!
パルの固有スキルにロジハラかますのめちゃくちゃおもろい
ちょうど作物用の拠点をお引越ししてて、フワフラワのスキル気になってたから助かる😭
後半で否定されまくってて草
今まさに進行形で量産してたところなのでどの程度効果があってどのぐらい増やせばいいか目安になって助かりました
序盤~中盤にいればなぁ、現状桜島にしか居ないから。レベル20くらいの地域で出現させた方がいい気がするってパル。
重ね建築に関しては修正する気もないけれど、それが原因でスタックしても対応しないし、意図せず修正してしまう可能性もあるという扱いなので、安定志向かつ畑を大量に設置する気が無いのであれば用意した方が良いでしょうね
今回拠点に配置できるパルの数が増えたので
入れておけば畑を増改築しなくても収穫量が増えると考えれば
メリットあるんじゃないかな?
僕は厳選してませんが3体拠点に追加しました。
フワフラワが作業しているの観てるとメーターが
あきらかに早く進むのがわかったので追加するパルが
特にない人は入れておくのいいかも。
ただ厳選は優先的にしなくてもいいかもですね。
毎度情報めちゃくちゃ助かってます!
これからも動画楽しみにしてます♪
夜行性ボルゼクスとライガルダどっちが効率いいのか検証してください
もうボックス圧迫してるのか
『今ある拠点には手を加えずに生産量を上げられる』という利点はあると思います。
後発パルなので、このパートナースキルもっと最初からあれば……と思うような効果ではないのは好印象。その点、🐸や🌩️は…。
種まきの部分が多少遅くなったところで水やりと収穫の速度は変わらないので
種まきの増加秒数と成長時間減少を比べたら圧倒的にフワフラワのほうが効率が良いと思います
畑の作業スペースが2のため、偶数体の拠点配置は作業箇所がそこまで増えるわけではないのであまり効果がなく
上限15の場合5枠も水やりや収穫に使うスペースはないので、フワフラワ4,5体に水やり3,収穫3、残り4,5枠を拠点の状態で調整する形になると思います。
農園って現状を突き詰めると食材原料購入の手間を減らしつつ他作業の合間にやるものだと思う。
フワフラワ自身はパートナースキルを除けばフリーで動けるから主に種まきをやってもらうとして、他に使えそうな作業適正が手作業3製薬3でだとう〜ん…
今回追加された高貴ときれいな毛並みを生かして加工貿易的な事ができるならワンチャンあるけど
どうしても鉱業に負けそう
調理時間短縮verのフワフラワみたいなヤツが将来的に実装されて、肉系素材の自動供給も実現されたら調理金策なんとかなりそう…?
ミニパル並べてカワイイしたい人向け...?
狭所拠点のパルですかねぇ
ワイのフラフラワはgmだった....?
うるせぇ!かわいいから採用するんじゃい!!!
結構面白いスキルやんって思ってたけど、そうでも無いのか...
検証結果の表が見出しがなかったり装飾されてないからいつも見にくい
ご指摘ありがとうございます
改善します
ボロクソで草
畑の多重構想はグリッチでしょ、将来的には修正入る現在の仕様を正として評価するとおかしな事になる
ま、うちは釘一択だけど