【絶対無理】パルワールドの気づくわけないサイレント修正された要素13選!【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 เม.ย. 2024
  • 今回はv0.2.1.0のアップデートでサイレント修正された要素をまとめて紹介してみたぞ!
    みんなの中でも今回紹介されていなかったサイレント修正された要素を知っていたら、ぜひコメント欄で教えてくれよな!
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ความคิดเห็น • 86

  • @palworld.yukkuri
    @palworld.yukkuri  3 หลายเดือนก่อน +10

    みんなも今回紹介されてなかった、サイレント修正された要素を知ってたらぜひ教えてほしいな!

    • @palworld.yukkuri
      @palworld.yukkuri  3 หลายเดือนก่อน +3

      ※補足
      一部今回の動画内容について混乱させてしまう可能性がある箇所がございましたので
      今回紹介した背景について補足説明を致します。
      10,アグニドラの配合ルートが追加 について
      配合ルートがサイレントで追加されていたことを紹介しておりますが
      こちらは公式のアプデ説明文に
      ・アグニドラの配合パターンを固有配合に変更
      と書かれており、厳密にはサイレント修正ではないものだと思われます。
      しかし、この書き方では、アグニドラの配合の何が修正されたのか理解できない人も多く、「配合のルートが増えた」と解釈することは難しかったため、今回紹介の意味を含めて取り上げさせていただいております。
      11,レジェンダリー設計図の追加 について
      こちらについても公式のアプデ内容には以下のように記載されております。
      レジェンダリ設計図が無かった銃器類のレジェンド設計図の実装(特定のエネミーからドロップします)
      こちらはレジェンダリの設計図のどの武器がどのボスパルから入手できるのかを説明する意味で紹介をしております。説明が不足しており申し訳ございません。
      ご指摘していただいた皆様はありがとうございます!

    • @silver_tail
      @silver_tail 3 หลายเดือนก่อน

      死体袋内の食料品が通常通りに時間経過するようになった、とか?
      気づかずにケーキやらバフ料理減っちゃってる人もいるんじゃないかなあ……

    • @user-gr7my9bc3f
      @user-gr7my9bc3f 3 หลายเดือนก่อน +3

      不具合だとは思いますがアプデ後はパルの与ダメが敵味方問わず半分になっているのでディザスターディバイン固有の問題ではないですね

    • @nateha7108
      @nateha7108 3 หลายเดือนก่อน +2

      アプデ後から拠点で作業パルのスタックが、過去に改善された状態よりまた酷くなったことを確認しています。
      それで、スタックしやすい拠点を放棄して新拠点に引っ越しした際、新たに拠点を建築していて気づいたのですが、
      どうも壁が作業パルのルート検索を潰す範囲がかなり広くなっているようです。
      本当に今回のアプデで変わったのか確証が持てないんですが、土台側面に壁を付けるテクニックを使って
      [土台-壁]-[階段]-[壁-土台]
      と挟むと真ん中の階段を通ってくれないようです。(土台は壁一枚分程度の高さ)

    • @user-vi2ri3qp6r
      @user-vi2ri3qp6r 2 หลายเดือนก่อน

      @@palworld.yukkuri
      サイレント修正で、今まで解体した時、ドロップ品が空中に出てたのを拾う形だったのが直接インベントリに送られるようになってます

  • @user-zg9gk9py2s
    @user-zg9gk9py2s 3 หลายเดือนก่อน +9

    今日のv0.2.2.0アップデートで「あらゆるパルの攻撃ダメージがすべて半分になっていた不具合を修正。」とあったので5:30のダメージが半分ほどになったという部分が元に戻ったかもしれないですね

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr 3 หลายเดือนก่อน +22

    他のパルテイマーのパルを当然のように奪えるの好き

  • @user-ru5wh3qb5e
    @user-ru5wh3qb5e 3 หลายเดือนก่อน +9

    朗報
    パルの攻撃半減が修正されたことによって、ゼノグリフ一強時代(パル単体)が帰ってきた模様

  • @taicho7580
    @taicho7580 3 หลายเดือนก่อน +6

    破砕機などでパルが水やりをするときに今まで背面からだったのが、正面からしてくれるようになったとかでしょうか。

  • @okiyoshi6323
    @okiyoshi6323 3 หลายเดือนก่อน +4

    階段建築はxbox版は上向きが難しく最初から下向きが出来てましたね、目付きの悪いパル商人は捕獲しても取り引き出来なかったので解体しました!

  • @user-he9gl5tf1c
    @user-he9gl5tf1c 3 หลายเดือนก่อน +2

    パルを持ち上げた時に鳴き声を発するようになったのとグラップリングガンにSEが付いたのも今回のでいいのかな

  • @castor7776
    @castor7776 3 หลายเดือนก่อน +2

    前のバージョンだと斜め屋根を上から下向きに連続で建築できたのに、今のバージョンだと階段と同じで一つ作った後は建築物と接続されていませんと出て建築出来なくなってますね。

  • @marumaru8687
    @marumaru8687 3 หลายเดือนก่อน +1

    マグマ上飛行謎発火、修正されてたのか!こいつは助かります!

  • @NakaNaka241
    @NakaNaka241 3 หลายเดือนก่อน +1

    あと拠点にいると、来訪者が向かってきてるとかなんとかログが出て商人が近くに出てくるようになったよね

  • @user-xd4kn5um9z
    @user-xd4kn5um9z 3 หลายเดือนก่อน +5

    8・階段Altキーで下に、はありがたい情報(感涙
    9・パルソウル、中ソウルって余りがちなので有難い機能ですねえ

  • @nemotatsu
    @nemotatsu 3 หลายเดือนก่อน +2

    ゲージで瀕死回復するのよく使ってたから、アプデで使えなくなって悲しい…
    でも瀕死状態で拠点に出すとベッドに移動して回復してくれるのはまだ使えてる
    あとパルの体液が商人から買えるようになったかな?

  • @stealbanana5401
    @stealbanana5401 3 หลายเดือนก่อน +3

    パルソウル変換できるのはかなり助かる

  • @amalis-lis3901
    @amalis-lis3901 3 หลายเดือนก่อน +1

    雪山の宝箱に銀のカギを使う宝箱出るようになりましたか?💦
    金のカギはたくさん持ってますが銀のカギはないので雪山の宝箱の周回がしにくくなりました…

  • @shingo5331
    @shingo5331 3 หลายเดือนก่อน +4

    アプデ前でもタマモちゃんアサインしとけばパルスフィアが湯水のごとく手に入るから序盤はおろか終盤になって高レベルのパル相手でも1%でも確率あれば本家のモンボ見たく圧倒的物量に物いわせてゴリ押し捕獲してたけど今回のアプデでより強化されたからもう正直牧場から外せねぇ(さすがに40以上や伝説は相応のスフィア使ってたけど)

  • @stperry1853
    @stperry1853 2 หลายเดือนก่อน

    復帰勢だからこういうまとめ嬉しい

  • @bikklebikkle8960
    @bikklebikkle8960 3 หลายเดือนก่อน +5

    すっごい小さな変更なんですが、漁村の階段が途中で引っかからなくなりました。
    重量オーバーでも普通に登れるようになったよ!

    • @国産俺
      @国産俺 2 หลายเดือนก่อน

      気づけるのすご

  • @user-gr6se1kv5h
    @user-gr6se1kv5h 2 หลายเดือนก่อน

    建築altをこの動画で知れて良かった

  • @toarumomiji
    @toarumomiji 3 หลายเดือนก่อน +5

    階段、屋根の設置方向が上だけになって不便って思ってました…
    ちゃんと書いておいて欲しかったですね、ほんとw

  • @user-pp6pe9mi2j
    @user-pp6pe9mi2j 3 หลายเดือนก่อน +1

    ゼノグリフは現状でもベラルージュ極で普通に使えるし勝てるから修正されなかったらこいつだけで戦闘用パルが全て完結してしまう

  • @user-xk6tn6fw9f
    @user-xk6tn6fw9f 10 วันที่ผ่านมา

    数ヶ月ぶりにパルワやったときに観賞用ゲージに入れても回復出来んくなっててビックリした

    • @palworld.yukkuri
      @palworld.yukkuri  8 วันที่ผ่านมา

      知らないうちにいろいろと変わってるんですよね~…!
      私も気付かない情報があったりするので、その際はこっそり教えてください…!

  • @user-nm8xd5br3f
    @user-nm8xd5br3f 3 หลายเดือนก่อน +1

    これ、プレイしてるときにふと気づいたんだが
    ササゾーのグレラン系タイプのパルのクールタイムが
    手持ちに戻った時にそのタイムが見れるようになったのは
    サイレントになるかな?

  • @user-lo8ij3cg9s
    @user-lo8ij3cg9s 3 หลายเดือนก่อน

    サイレント修正、多いですね〜
    まだ、1ヵ月しかプレイしてないのでどれが新しいか分からないのですが
    モンスターのドロップ品も変わってる物があると思います
    ただ、ソルレイスか小さなパルソウルがドロップしていたのに取れなくなっていることしか知りませんが、調べて見るのも有りかなも思います

  • @user-cs4uh5hi6s
    @user-cs4uh5hi6s 3 หลายเดือนก่อน

    洞窟は完凸エアムルグでグライドするとサイズ制限受けずにスイスイ進めますよ

  • @toge_no_toge_Stinger
    @toge_no_toge_Stinger 3 หลายเดือนก่อน +14

    ゼノグリフに関しては弱くなったとはいえ突進+マルチオートロックオンレーザーで相変わらず高い火力と機動力を両立してるから、うちの完凸ゼノグリフはこれからも活躍する予定

  • @Gengar94
    @Gengar94 3 หลายเดือนก่อน +1

    マグピス発火器官知らなかった😳

  • @user-fm5nf6pm7d
    @user-fm5nf6pm7d 2 หลายเดือนก่อน

    パルテイマーと宿屋の主人みんな捕獲して侍らせるのが目標に追加されちゃうよ

  • @kuni-tukousi3545
    @kuni-tukousi3545 3 หลายเดือนก่อน +2

    洞窟に関しては、ムラクモなどの地上ライドを使えるようにするためだと思う
    マグマに関してだけど
    実はマグマの当たり判定ってものすごく高い
    マグマの上で建築やったらわかるけど、壁3マス程度でもマグマ判定が起きる
    ちなみにマグマ判定は階段、屋根を貫通する
    そして空中に浮いているパル全般はマグマダメージを受けない
    浮いているパルは飛行パルだけじゃなくて、リリクインみたいな浮遊しているパルも含む
    これは推測だけど、今までは地上を走る空を飛べるパルは
    空中に浮いても地上を走っている判定になっていたせいでダメージを受けていて
    それが今回で修正されたんじゃないかと思う

    • @user-vi2ri3qp6r
      @user-vi2ri3qp6r 2 หลายเดือนก่อน +1

      ジャンプ飛行の修正は飛行パルの落下ダメージを受けなくするっていう修正の範疇だと思うけどどうだろう。
      って思ってたけど詳しく調べてた方がいらっしゃったのですね。

  • @toge_no_toge_Stinger
    @toge_no_toge_Stinger 3 หลายเดือนก่อน +10

    洞窟の通路に関しては、大型で強力なパルだけじゃなくてオコチョみたいな地上ライドパルを使って欲しいんじゃないかと考えてる

    • @nijihasiwatari
      @nijihasiwatari 3 หลายเดือนก่อน

      オコチョなら洞窟内で引っかからないんですか?

    • @inletr-6256
      @inletr-6256 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@nijihasiwatari ひっかかるはず。洞窟はイヌズマ一択。

    • @moon3014
      @moon3014 3 หลายเดือนก่อน

      @@inletr-6256 あるいはムラクモ 理由はかっこいいからな

    • @moon3014
      @moon3014 3 หลายเดือนก่อน

      @@inletr-6256 少なくとも雪山でオコチョは引っかからなかったよ。動画部分のような狭い場所という意味では。もし引っかかるのなら操縦かバグ的なものに引っかかった可能性があるね。ただ崖を上るところでは関係ないしオコチョは足がちょっとね・・・可愛いからいいけど

    • @moon3014
      @moon3014 3 หลายเดือนก่อน +1

      ムラクモ君は角は引っかかりやすいからちょっと気を付ける必要がある 雪山洞窟では2段ジャンプで崖を飛ばせるのが強み それ以外はイヌズマ優勢

  • @inletr-6256
    @inletr-6256 3 หลายเดือนก่อน

    イグニクスとゼノグリフは数少ない完凸パルだったからぶっささったなぁ。急ピッチでジェッドラとヘルゴートとサメとオコチョを凸してるけど、レイド挑戦できるのはいつになるだろうなぁ。
    というか、サメは修正されそう。

    • @onceagain520
      @onceagain520 3 หลายเดือนก่อน

      ディスコで公式の人が弱くなったのは不具合のような事を言ってたのでもしかしたらバグなのかも

  • @user-jg4dr4mc6t
    @user-jg4dr4mc6t 3 หลายเดือนก่อน

    ポンプアップショットガンのリロード数を12以上にする方法があったんだけどできなくなってる

  • @only7164
    @only7164 2 หลายเดือนก่อน

    オバケナワの配合ルートも実は追加されてたりします

  • @nakajimakuro653
    @nakajimakuro653 3 หลายเดือนก่อน +3

    一部アプデ情報に載ってるものもあるので、注釈などが入ってるといい思います

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 3 หลายเดือนก่อน +1

    私はレジェンダリーのジャンクハンドガンを待っています…

  • @user-nm5xs2le6i
    @user-nm5xs2le6i 3 หลายเดือนก่อน +1

    新米パルテイマーに会いましたグレイシャルでボコボコにしてやりました

  • @hakuyuki-yato
    @hakuyuki-yato 3 หลายเดือนก่อน +2

    アグニドラに関しては書かれ方が分かりにくいけど一応書かれてる

    • @user-vi2ri3qp6r
      @user-vi2ri3qp6r 2 หลายเดือนก่อน

      ・アグニドラの配合パターンを固有配合に変更
      これですね。でもこの書き方だと今まで異種配合で作れたのが同種でしか作れなくなったって受け取れるけど。

  • @user-fb4dw1cv2g
    @user-fb4dw1cv2g 3 หลายเดือนก่อน

    パルテイマーの出したパル捕まえれますよ

  • @Tob251F
    @Tob251F 3 หลายเดือนก่อน +2

    マグピスの発火器官ドロップはラヴィで事足りるからなぁ…。

  • @user-xy9wt6dv9m
    @user-xy9wt6dv9m 3 หลายเดือนก่อน

    洞窟移動なんかムラクモ作れば解決やろ

  • @user-ny9yl9tu4r
    @user-ny9yl9tu4r 3 หลายเดือนก่อน +3

    しばらく別ゲーやってたんだけど
    耐熱耐寒両方持ってるアクセサリーと
    パルのHPを1未満にできなくなるアクセサリーが商品の品物に追加されてるけどこれ今回じゃないん?

    • @silver_tail
      @silver_tail 3 หลายเดือนก่อน +4

      公式が書いてるやで
      今回はサイレント修正されたものの紹介ですしおすし

  • @user-mp5xb6br6u
    @user-mp5xb6br6u 2 หลายเดือนก่อน

    マグピスの発火器官は前からでは?

  • @user-sp6sr8mu8x
    @user-sp6sr8mu8x 3 หลายเดือนก่อน +1

    アンティークなドレッサーは以前は別のアンティークな~のどれかに含まれていて、そこで作っていた人はそれを使っても同じ機能が使える。
    あとは、襲撃イベントの代わりに放浪商人が拠点に向かってくるようになった

    • @toarumomiji
      @toarumomiji 3 หลายเดือนก่อน +2

      放浪商人(パルジウムを売っている商人)は以前から拠点に向かってきてましたよ
      一部地点では来ない場合もありましたが

    • @user-sp6sr8mu8x
      @user-sp6sr8mu8x 3 หลายเดือนก่อน

      @@toarumomiji
      あれ?そうでしたっけ?
      来てたのは知ってたけど、商人が拠点に向かってきています。
      ってアナウンスはありましたっけ?

    • @moon3014
      @moon3014 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-sp6sr8mu8x ありますよ 去っていった というアナウンスもありました

    • @cane2523
      @cane2523 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-sp6sr8mu8x 来訪者が~というアナウンスだったかな

  • @user-kt2tw2dm7s
    @user-kt2tw2dm7s 3 หลายเดือนก่อน +3

    ちょうど完凸ゼノグリフが完成したタイミングでアプデが来た自分、涙目
    道理でなんか言われるほどじゃないなと… まあ半分は見た目で作ったから使うんですがね

    • @stealbanana5401
      @stealbanana5401 3 หลายเดือนก่อน +2

      自分も同じです…
      ただ個体値が元から高いので、まだ一線級ですね

    • @WhitenoiseX
      @WhitenoiseX 3 หลายเดือนก่อน +5

      他のゲームに例えると大会出禁からオンラインマッチで相手に回線切られる程度に弱体化したってだけで依然最強の一角だと思う
      ディザスターディバインは火力が落ちたけど使い勝手の良さは健在なので安心して使って欲しい

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 3 หลายเดือนก่อน +2

      というかなんでゼノグリフとイグニクスだけ弱体化されたのよ(泣)
      グレイシャル&グレイシャドウやシルキーヌ、ツッパニャン、シャーキッド&シャーマンダーは無修正のままなのに(アグニドラに至っては配合パターンが増えて超強化できるようになった)なぜゼノグリフとイグニクスだけ…(泣)

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@user-vq3le4sq4fグレイシャルとかのライド系パルのライド時 プレイヤー攻撃力増加は一律で低下したみたいですよ。ボスグレイシャルを育成していた自分も涙目です。

  • @gyozanoOsyo
    @gyozanoOsyo 3 หลายเดือนก่อน

    ケージ以外全部知らなくて草、アプデ後も普通にやってんのに俺情けないよ
    グラップリングガンに効果音がついたよ!気づけたのは以上です…

  • @user-ml9vd2bl6k
    @user-ml9vd2bl6k 3 หลายเดือนก่อน +27

    アグニドラと設計図はアプデ内容で触れられてたからサイレントでは無いのでは?

    • @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
      @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO 3 หลายเดือนก่อน +5

      そう言う、関係匂わせ〜的な説明じゃなくて、具体的にここがこうであるみたいな説明は無かったって意味じゃない?
      だから、アプデ内容に書かれてないって判断なのかな?と…

    • @user-vi2ri3qp6r
      @user-vi2ri3qp6r 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
      レジェンダリ設計図が無かった銃器類のレジェンド設計図の実装(特定のエネミーからドロップします)
      ってあるので、サイレントではないですね。(普通何をどのパルからドロップするかとかどこで手に入るかまで公開する運営は少ないです。ゲーム情報をあまり細かく公開しちゃうとプレイヤーが調べる(遊べる)内容がなくなるので。)

  • @barugido
    @barugido 3 หลายเดือนก่อน +7

    イグニクスの修正は当たり前だと思う
    洞窟で飛ぶパル使えたら
    他の地上ライドパルが意味ないからな…
    普段使いしてる人からすると迷惑だけどね(🪃)

  • @user-lt9tz2xn3y
    @user-lt9tz2xn3y 3 หลายเดือนก่อน +4

    いつも観てて思ってたけど動画の流れを作るのに必要だからそうゆうキャラを付けて動画にしてるのは分かってるけども、流石にいくら初心者キャラの立ち位置でも霊夢の知識が未プレイの人レベルで無さすぎるのと、NPCってもはやパルとか関係ない割と一般の用語も知らないのはちょっと観ててモヤモヤするし「んー…」ってなるのでもうちょい霊夢にゲームの知識与えてあげてもバチは当たらない気がする…
    あんまり周知の事実を逐一事細かに解説され続けるとちょっと聞いてて精神的に胸焼けしそう
    ここまで好き勝手言った後でこれ言うのも保身みたいでアレですけどいつも動画最後まで観させて貰ってます。その上でずっとちょっと気になってたので…

    • @NakaNaka241
      @NakaNaka241 3 หลายเดือนก่อน +2

      「そういう」ね

  • @dmary.
    @dmary. 3 หลายเดือนก่อน +1

    専用サーバーなので一緒か分からないけど、非ライド時のパルのダメージ倍率が1倍のままでも半分になってました
    敵に与えるダメージも全部半分、受けるダメージも半分って感じです
    他に同じ人いないですか

  • @user-kl5vv3nj8m
    @user-kl5vv3nj8m 3 หลายเดือนก่อน

    ゼノグリフ使ってたのに。ゴミ修正してくれたな

    • @user-ru5wh3qb5e
      @user-ru5wh3qb5e 3 หลายเดือนก่อน

      ゼノグリフ普通に今でも強いけどね。
      多分、シャーキッドはこれ以上に酷い弱体化くらうよ

  • @user-vq3le4sq4f
    @user-vq3le4sq4f 3 หลายเดือนก่อน +2

    なんでゼノグリフ弱体化したのよ…(泣)
    グレイシャル&グレイシャドウとかシャーキッド&シャーマンダーとかが無修正なら、ゼノグリフだって無修正で良かったじゃん!
    ゼノグリフ好きな私への嫌がらせですか…?

    • @user-lx2nh2rt5l
      @user-lx2nh2rt5l 3 หลายเดือนก่อน

      グレイシャルはボス個体のHPが貧弱化(修正前は完凸&ソウル強化で2万超えてたのが7、8千位まで落ちてた)からボス個体使用してたテイマーはゼノグリフより酷い弱体喰らったゾ・・・

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 3 หลายเดือนก่อน +1

      マジで…!じゃあなんでシャーキッド&シャーマンダーが弱体化されてないんだ…!?
      パルに戦わせるゲームなのにパルより人間が戦ったほうが強いって…
      人間よりパルの方が強い設定でしょ、このゲーム…!?