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ムーンクレスタからほぼ全てやりました見ていて当時の自分を思い返しすごく童心に帰った気持ちになりました個人的にはサスケVSコマンダーが大好きでした
懐かしいですね~この頃 毎日ゲーセンにいました 誇張でもなく本当に毎日ですwサスケVSコマンダーは 見た目アクションだけどシューティングで おそらくはゲーム史上初 倒した敵が弾になって返ってくる 打ち返し弾の最初のゲームかなぁw 懐かしい映像に感謝です!
タイムパイロットは、駄菓子屋で遊んだ。一番のお気に入りだった。PS版コナミアンティークコレクション買って感激した。
ATARIのSTAR WARSは永遠の名作ですね。あのサウンド、臨場感、浮遊感、スピード感、五感六感に訴えかけるものがあります、今の映像技術がいかに進歩していても次元が違います。
Thank you
ムーンクレスタのBGMは大人になった今でもずっと耳に残っている
I loved these games 40 years ago. This video makes me remember my old friends who were really great at these games! ❤
う、スターウォーズはやったことありました。その記憶が甦って驚きました。ありがとうございます。
5月13日生まれの自分からしたら、この走り幅跳びの記録は誇らしい。
ギャラクシーウォーズはゲームセンターあらしで知りましたw炎のコマ誕生のきっかけになったゲーム
@@user-kv4fo9qb3j ミサイルコマンドもお忘れなく‼あれもなかなかのものよ~‼
ギャラクシーウォーズでFANTASTICS!!のメッセージを出したのは数えるほどしかなく、今みても良く作り込まれた名作。ちなみに今でもゲームセンターあらしの単行本持ってます!
今回も楽しくも懐かしい作品たちをありがとうございました。ムーンクレスタのドッキングシーンが斬新すぎてビックリです👀ハイパーオリンピックの隠れキャラ出すの難しいので何度も調整されたのではないでしょうか💦スターウォーズは映画トロンのようなベクターによる立体効果が驚きでしたが、光速船って高額なゲーム機も幼少時代話題にならなかったことなどから早すぎる技術だったのかもしれませんね。
>ハイパーオリンピックの隠れキャラ出すの難しいので何度も調整されたのではないでしょうかすごいですよね。わかっててもできない条件とかあるので初めて見たのが多かったです。
CPUとゴール合わせるとか数字揃えるとか難しすぎますよね、やり投げで思いっきり高く!くらいしかできません👀💦
走り幅跳びの3回とも同じ記録なんて狙ってもできないし、この動画で見なければおそらく一生見なかったことでしょう。
走り幅跳びは途中セーブ機能がなければできませんでしたよ...
当時なんて幻でしょうねアーケード版なんて絶対狙ってできないし💦撃ち返し弾の元祖はサスケvsコマンダーでOKなんですかね?
항상 잘보고 있습니다늘 감사합니다
ジャンプバグが大好きでしたー(*^_^*)スクランブルもよく遊びましたね。
素敵な動画ありがとう!懐かしいですなぁ~!
I love Appooh! Wonderful puroresu game.
「ギャラクシーウォーズ」はたしか劇中でも表したようにノルマ面をクリアするたびに「GOOD」→「VERY GOOD」→「WONDERFUL」→「FANTASTIC」そして最後は「GIVE UP」と表示され強制的に終了させられるんでしたね。まぁそのGIVE UPまで行くのは至難でしたけど
なんと!?そうだったのですね。
ムーンクレスタの合体は、ギャラリーのガキンチョが盛り上がってたからなー。みんなで夢中になれることはゲームでもいいことやね
Merci
懐かしいわぁ!😀タイムパイロットパラシュート部隊取りこぼさず最後の面まで行ったら最後の敵ボスの機体が変わるの覚えてるわぁ!😀後アッポーは、ワンコインで最高10時間やった事あったわぁ!😀良く行ってたゲーセンの店長に言われてやってみたわぁ!😀セガの営業部長と開発部の人の前でもやったの良い思い出やわぁ!😀
>>セガの営業部長と開発部の人の前でもやったの良い思い出やわぁ!😀さらりととんでもない偉業を成し遂げてるじゃないですかっ!
【サスケコマンダ】はちょっとした裏技ありましたね確か筐体後ろ下部の電源スイッチを切り替えることで難易度を変えることが出来ました。具体的には2:19画面左から上部の緑の敵三人の編隊が出現している時には電源をオフにして再びオンにすると今度は下部に出てくるようになります。その状態でまたオフ→オンにすると再び上部に出現当然のことながら上部に出現した方が難易度低いので、プレイする前にデモ画面などで確認したあと(こっそり)調整していました
すごい情報!ありがとうございます。アケアカのじゃあできないだろうな〜w
Excellent work. Greetings from Barcelona
Thank you from Barcelona! Barcelona is my favorite city. The rice is delicious too!
@@ATARIHAZURE come back anytime!
@@eljusticiero322 OK! Thank you!
estos juegos retro no dejan indiferente a nadie a tal punto de querer jugarlos otravez y con los sonidos le causan una nostalgia unica 😭😭😄😎👍
今夜も完璧ダナ😊
サスケVSコマンダ......ガキの頃に実家がゲーセンだったのですが、このタイトルは入荷しませんでした。どうしてもプレイしたくて置いてあるゲーセンの情報を頼りに自転車で1時間かけてその店に行っていました。通常面のザコ小忍を撃ち倒す→降ってきた死体にも当たり判定があるという狂気!死体という名の撃ち返し弾!!3面のボス中忍(飛竜剣の術)を倒すと次の面からサスケのショット(苦無?! 棒手裏剣?!)が2発撃ちになる事に感動したのを思い出します!記憶違いだったらすみません。1, 3, 5面ボスの攻撃の炎の当たり判定(地上に着いてからの横への広がり)がデカくて避けづらい。特に5面ボスの「カワリ身の術」はボスの居る位置がかなり下の方で、着弾が早いのと3回倒さなきゃならないのが厄介。周りの大人たちが「サスケって忍者ぽくないよな」とわめいていたので、「きっと普通の人のフリしてまぎれてる頭いい忍者なんだよ」と返したら...それはそれは睨まれました。結局、何度か通ってプレイしてるうちに上達し、その店の爺さん(店長?)から『もうプレイしちゃダメ』という無慈悲な宣告を下されました!! あんのGGEめ、未だに顔忘れねぇ.........
>>通常面のザコ小忍を撃ち倒す→降ってきた死体にも当たり判定があるという狂気!死体という名の撃ち返し弾!!本当に無茶ですよねw>>結局、何度か通ってプレイしてるうちに上達し、その店の爺さん(店長?)から『もうプレイしちゃダメ』という無慈悲な宣告を下されました!! あんのGGEめ、未だに顔忘れねぇ.........それは相当うまいですよ!
タイムパイロットはクリアー時にいかにかっこいい角度で時間移動するかこだわってたな〜スターウォーズやトロンみたいなワイヤーフレームのゲームは近未来的でカッコよかった
たくさん紹介してはるから、おそらくDownload romなんでしょうが まぁ懐かしい ありがとう
サスケvsコマンドはPSPのSNK Classic 0 に入ってるのを持ってて、たまにプレイしますが昔みたいに先には進めないですね。アッポーはタイガーとブッチャー?でよく遊んでました。キャラもかわいい名作プロレスゲームでしたね。
タイガーが永久パターンやりやすいのですかね...
どちらかというと本物のレスラーが出す技を使って楽しんでた感じですね。タイガーならソバット、ブッチャーなら地獄突きみたいに。永パはリングアウト使うんでしたか?
数多くの名作ゲームも現在はアーケードアーカイブス、コレクション、ミニハード等で復刻を果たしていますね。[ムーンクレスタ]の機体は[ソルクレスタ]のDLCパックにも登場しています。[ハイパーオリンピック]はプレゼント用にバカ殿バージョンもありましたね。
タイムパイロットとかハイパーオリンピックやってたが結局の所駄菓子屋でやっていたから新作としてはやってないんだよなぁ 当時のゲーセンは小中学生がおいそれと入れる場所じゃなかった
駄菓子屋も一緒ですよ!
この頃のゲームは プレーヤーを遊ばせる時と インカムの為に長時間プレイさせない様に プレーヤーを○しに来る時の落差がめちゃくちゃ激しい はっきり難易度が変わりすぎでビビる
アッポーは当時から神げーだった。今ならキャラが神過ぎて欲しいゲームだね。
33面クリアで〈GIVE UP〉が表示とありました
なんと!あと少しだった気がしますが...弾の早さが尋常じゃないですw
皆さんお気付きだろうか…ムーンクレスタはシューティングゲームで唯一敵が弾を撃って来ないのである。ムーンクレスタの映像は何度も見てきたが、この主のコメント見た事が無いので書かせてもらった。
ハイパーオリンピックでボタンを連射するために定規を使う奴をよく見かけた
ダチがステンレスの使ってたけど最強だったな😂そんでチート感がハンパない😂
アッポー、アンドレのネックハンギングツリーが何故か反則技で5カウントで反則負けになってしまうんですよね。
サスケ上手いなw
いやぁ、この頃が懐かしい… 例えワンクレ分しか持ち合わせがなくても、果敢に突っ込んで自爆してましたね(^^; ガンプラのお釣りを駄菓子か、ゲームかは死活問題でしたww
I'll be the judge of this 😅
サスケVSコマンダ!!😂ps4で買いましたね😊
todos son piezas de la historia de los videojuegos , buen video saludos que estes bien .......
Surohe ¡gracias, como siempre!
アッポーは本当に何とか移植されないかなぁ。また、キャラのリアクションもイイんだアレ
落さんもアッポーをプレイされてたんですね。
「ギャラクシーウォーズ」は、「ルナレスキュー」の難易度を上げた版みたいなゲーム、そんな感じがしますね☺。
当時、北九州市小倉のゲーセンに北九州ではココだけにしか無いというゲームがザクザクありました。ドラキュラハンター、ネオポセイドン〜壊滅作戦〜、カミカゼ、アストロファイター、フェニックス、銀河帝国の逆襲…等々特に前2つは、見たことが無いという意見が多いことにびっくり…(^^;
東京の主要ゲーセン巡回していたつもりですが前3つは見たことないです。
もしかして惜しくも数年前になくなった○ジ京っすか⁉️そこなら私もお世話になりました😅
@@mouha-damashii.1973 残念ながら違います。場所的には現在「魚マルシェ」という居酒屋になっています。当時のゲーセン名は忘れましたが、数年後にセガの直営店になってましたね。
@@tomo-cruise-83 さん銀天街の方でしたか⁉️ あそこも撤退してたのかぁ…。
ドラキュラハンターは、誰かプレイ出来るところを知りませんか?このゲームもgive upがあるんですもんね。
He should have used 747s for 2001 instead of UFOs.👀👀👀👀👀
おそらくギャラクシーウォーズの「GIVE UP」は世界初のビデオゲームエンディング。
おおお!そうなんですね!
アッポ-、スイッチに早く移植されるといいね。👀
タイムパイロットの1,2面ボスは「ちくわ」って呼んでたなぁ
ジャンプバグを近所の駄菓子屋で人がプレイするのを、よく見てました自分は、へたくそだったのでw
「サスケVSコマンダー」では、コマンダーが命令するのは…何ですか?
ジャンプバグは子供時代デパートの屋上とかに置いてあったこの頃はゲームの名前なんか覚える前にプレイしてたからあのゲームなんていう名前だっけ?というのが多々ある
4:46 元祖ボンバーマン!
スターウオーズはムズ過😢
0:47ワタクシ、こんな隕石群見たことないです……。お上手ですね。1:48「だけの話……。」いや、初めて知ってかなり驚いております。そんなことができちゃうんだ…!3:33これ、何面なんですか !? ボス戦の演出もそうですが、こんな面数表示見たことないです。主さんはお上手ですね。4:25「EXTRA」までならまだしも「SPECIAL」は揃えたことないです。こういうシステムは「Mr.Do!」の源流っぽいです。それにしても昔は1クレジットサービスやナンバーマッチとか案外多いですよね。ボンジャック、ガズラーとか。6:04「そしてその可能性の延長線上に『グラディウス』があった」かの「ゼビウス」も「スクランブル」のスクロールに影響を受けていたというのを読んだ記憶があります。「ゼビウス」から「スターフォース」へ、そして後の縦シューに発展していった点も考えるとシューティングという大河の源流の最初の一滴みたいな位置づけの作品かもしれません。7:11「ジャンプバグ」自分などは遊んでても「やられちゃった、エヘヘ」くらいしか考えてないのに主さんの解説が的確過ぎて舌を巻きます。さすがです。関係ないですが「すくすく犬福」のボーナスゲームでパン食い競争をモチーフにした「ジャンプぱく」というのがありました。12:58「『早すぎた』伝説のゲーム」今ではポリゴンは当たり前すぎて話題にものぼりませんが、注目され出したのは「ウイニングラン」や「バーチャレーシング」の頃からであったと思います。しかし、それが最初のポリゴンゲームというわけではなくこの「スターウォーズ」と同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。18:18「アッポー」は各キャラが必殺技を決めると観客がどよめくのがいい演出なんですが、馬場……いや、BABUがドロップキックをするだけでもどよめくのが面白かったです。「プロレスラーなら必殺技で勝つ そうだろ……?」(ヒラマツ・ミノル「アグネス仮面」ロイヤル金村)0:47ワタクシ、こんな隕石群見たことないです……。お上手ですね。1:48「だけの話……。」いや、初めて知ってかなり驚いております。そんなことができちゃうんだ…!3:33これ、何面なんですか !? ボス戦の演出もそうですが、こんな面数表示見たことないです。主さんはお上手ですね。4:25「EXTRA」までならまだしも「SPECIAL」は揃えたことないです。こういうシステムは「Mr.Do!」の源流っぽいです。それにしても昔は1クレジットサービスやナンバーマッチとか案外多いですよね。ボンジャック、ガズラーとか。6:04「そしてその可能性の延長線上に『グラディウス』があった」かの「ゼビウス」も「スクランブル」のスクロールに影響を受けていたというのを読んだ記憶があります。「ゼビウス」から「スターフォース」へ、そして後の縦シューに発展していった点も考えるとシューティングという大河の源流の最初の一滴みたいな位置づけの作品かもしれません。7:11「ジャンプバグ」自分などは遊んでても「やられちゃった、エヘヘ」くらいしか考えてないのに主さんの解説が的確過ぎて舌を巻きます。さすがです。関係ないですが「すくすく犬福」のボーナスゲームでパン食い競争をモチーフにした「ジャンプぱく」というのがありました。12:58「『早すぎた』伝説のゲーム」今ではポリゴンは当たり前すぎて話題にものぼりませんが、注目され出したのは「ウイニングラン」や「バーチャレーシング」の頃からであったと思います。しかし、それが最初のポリゴンゲームというわけではなくこの「スターウォーズ」と同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。18:18「アッポー」は各キャラが必殺技を決めると観客がどよめくのがいい演出なんですが、馬場……いや、BABUがドロップキックをするだけでもどよめくのが面白かったです。「プロレスラーなら必殺技で勝つ そうだろ……?」(ヒラマツ・ミノル「アグネス仮面」ロイヤル金村)
>>25面とか35面ぐらいじゃないですか...かなり前のプレイなので忘れてますw>>12:58同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。そうですね!わたしも視聴者さんに教えてもらいビビりました。ATARI社は先を行きすぎてましたよね。
@@ATARIHAZURE すみません。訂正です。「I, ROBOT」は1983年製でした。ベーマガのスーパーソフトマガジンで読んだ記憶があるんですが、当時はポリゴンと言う用語も出てなかったと思うし、視点が変わると言われてもその言葉の持つ意味がまだ分かってませんでした。見た目が粗いゲームだな、としか……。けれども「ウイニングラン」でポリゴンという言葉を聞き、VRでサーキットが内部的に存在しているというのを理解したときに「I, ROBOT」を思い出してそこで初めて驚愕したというか。「聖闘士星矢」で一輝の前に圧倒的な強さを見せつけた乙女座のシャカ。去り際に言ったセリフがその時の衝撃を思い出させるものでした。「きみは今わたしとであったことはすべてわすれる わたしの名も顔もすべて記憶からきえすせるのだ だがもしいつか敵となってわたしの前にあらわれるようなことがあればその時この記憶はよみがえるだろう 恐怖とともに……」
秘技炎のコマ、ゲームセンター、アラシ
タイムパイロットとMr.Doでお年玉すっからかんになった😅
サムネイルのバニー誰だよ?😂
サムネのジャンゴウナイトが紹介されてないってどういうことや
すいません〜!マスコットです。
ハイパーオリンピックとハイパースポーツはファミコンだけだと思っていた。😮
ムーンクレスタからほぼ全てやりました
見ていて当時の自分を思い返しすごく童心に帰った気持ちになりました
個人的にはサスケVSコマンダーが大好きでした
懐かしいですね~この頃 毎日ゲーセンにいました 誇張でもなく本当に毎日ですw
サスケVSコマンダーは 見た目アクションだけどシューティングで おそらくはゲーム史上初 倒した敵が弾になって
返ってくる 打ち返し弾の最初のゲームかなぁw 懐かしい映像に感謝です!
タイムパイロットは、駄菓子屋で遊んだ。一番のお気に入りだった。PS版コナミアンティークコレクション買って感激した。
ATARIのSTAR WARSは永遠の名作ですね。
あのサウンド、臨場感、浮遊感、スピード感、五感六感に訴えかけるものがあります、今の映像技術がいかに進歩していても次元が違います。
Thank you
ムーンクレスタのBGMは大人になった今でもずっと耳に残っている
I loved these games 40 years ago. This video makes me remember my old friends who were really great at these games! ❤
う、スターウォーズはやったことありました。その記憶が甦って驚きました。ありがとうございます。
5月13日生まれの自分からしたら、この走り幅跳びの記録は誇らしい。
ギャラクシーウォーズはゲームセンターあらしで知りましたw
炎のコマ誕生のきっかけになったゲーム
@@user-kv4fo9qb3j ミサイルコマンドもお忘れなく‼あれもなかなかのものよ~‼
ギャラクシーウォーズでFANTASTICS!!のメッセージを出したのは数えるほどしかなく、今みても良く作り込まれた名作。ちなみに今でもゲームセンターあらしの単行本持ってます!
今回も楽しくも懐かしい作品たちをありがとうございました。
ムーンクレスタのドッキングシーンが斬新すぎてビックリです👀
ハイパーオリンピックの隠れキャラ出すの難しいので何度も調整されたのではないでしょうか💦
スターウォーズは映画トロンのようなベクターによる立体効果が驚きでしたが、光速船って高額なゲーム機も幼少時代話題にならなかったことなどから早すぎる技術だったのかもしれませんね。
>ハイパーオリンピックの隠れキャラ出すの難しいので何度も調整されたのではないでしょうか
すごいですよね。わかっててもできない条件とかあるので初めて見たのが多かったです。
CPUとゴール合わせるとか数字揃えるとか難しすぎますよね、やり投げで思いっきり高く!くらいしかできません👀💦
走り幅跳びの3回とも同じ記録なんて狙ってもできないし、この動画で見なければおそらく一生見なかったことでしょう。
走り幅跳びは途中セーブ機能がなければできませんでしたよ...
当時なんて幻でしょうねアーケード版なんて絶対狙ってできないし💦
撃ち返し弾の元祖はサスケvsコマンダーでOKなんですかね?
항상 잘보고 있습니다
늘 감사합니다
ジャンプバグが大好きでしたー(*^_^*)
スクランブルもよく遊びましたね。
素敵な動画ありがとう!懐かしいですなぁ~!
I love Appooh! Wonderful puroresu game.
「ギャラクシーウォーズ」はたしか劇中でも表したようにノルマ面をクリアするたびに「GOOD」→「VERY GOOD」→「WONDERFUL」→「FANTASTIC」そして最後は「GIVE UP」と表示され強制的に終了させられるんでしたね。
まぁそのGIVE UPまで行くのは至難でしたけど
なんと!?そうだったのですね。
ムーンクレスタの合体は、ギャラリーのガキンチョが盛り上がってたからなー。みんなで夢中になれることはゲームでもいいことやね
Merci
懐かしいわぁ!😀タイムパイロットパラシュート部隊取りこぼさず最後の面まで行ったら最後の敵ボスの機体が変わるの覚えてるわぁ!😀後アッポーは、ワンコインで最高10時間やった事あったわぁ!😀良く行ってたゲーセンの店長に言われてやってみたわぁ!😀セガの営業部長と開発部の人の前でもやったの良い思い出やわぁ!😀
>>セガの営業部長と開発部の人の前でもやったの良い思い出やわぁ!😀
さらりととんでもない偉業を成し遂げてるじゃないですかっ!
【サスケコマンダ】はちょっとした裏技ありましたね
確か筐体後ろ下部の電源スイッチを切り替えることで難易度を変えることが出来ました。
具体的には
2:19画面左から上部の緑の敵三人の編隊が出現している時には電源をオフにして再びオンにすると今度は下部に出てくるようになります。
その状態でまたオフ→オンにすると再び上部に出現
当然のことながら上部に出現した方が難易度低いので、
プレイする前にデモ画面などで確認したあと(こっそり)調整していました
すごい情報!ありがとうございます。
アケアカのじゃあできないだろうな〜w
Excellent work. Greetings from Barcelona
Thank you from Barcelona! Barcelona is my favorite city. The rice is delicious too!
@@ATARIHAZURE come back anytime!
@@eljusticiero322 OK! Thank you!
estos juegos retro no dejan indiferente a nadie a tal punto de querer jugarlos otravez y con los sonidos le causan una nostalgia unica 😭😭😄😎👍
今夜も完璧ダナ😊
サスケVSコマンダ......
ガキの頃に実家がゲーセンだったのですが、このタイトルは入荷しませんでした。どうしてもプレイしたくて置いてあるゲーセンの情報を頼りに自転車で1時間かけてその店に行っていました。
通常面のザコ小忍を撃ち倒す→降ってきた死体にも当たり判定があるという狂気!死体という名の撃ち返し弾!!
3面のボス中忍(飛竜剣の術)を倒すと次の面からサスケのショット(苦無?! 棒手裏剣?!)が2発撃ちになる事に感動したのを思い出します!記憶違いだったらすみません。
1, 3, 5面ボスの攻撃の炎の当たり判定(地上に着いてからの横への広がり)がデカくて避けづらい。特に5面ボスの「カワリ身の術」はボスの居る位置がかなり下の方で、着弾が早いのと3回倒さなきゃならないのが厄介。
周りの大人たちが「サスケって忍者ぽくないよな」とわめいていたので、「きっと普通の人のフリしてまぎれてる頭いい忍者なんだよ」と返したら...それはそれは睨まれました。
結局、何度か通ってプレイしてるうちに上達し、その店の爺さん(店長?)から『もうプレイしちゃダメ』という無慈悲な宣告を下されました!! あんのGGEめ、未だに顔忘れねぇ.........
>>通常面のザコ小忍を撃ち倒す→降ってきた死体にも当たり判定があるという狂気!死体という名の撃ち返し弾!!
本当に無茶ですよねw
>>結局、何度か通ってプレイしてるうちに上達し、その店の爺さん(店長?)から『もうプレイしちゃダメ』という無慈悲な宣告を下されました!! あんのGGEめ、未だに顔忘れねぇ.........
それは相当うまいですよ!
タイムパイロットはクリアー時にいかにかっこいい角度で時間移動するかこだわってたな〜スターウォーズやトロンみたいなワイヤーフレームのゲームは近未来的でカッコよかった
たくさん紹介してはるから、おそらくDownload romなんでしょうが まぁ懐かしい ありがとう
サスケvsコマンドはPSPのSNK Classic 0 に入ってるのを持ってて、たまにプレイしますが昔みたいに先には進めないですね。
アッポーはタイガーとブッチャー?でよく遊んでました。
キャラもかわいい名作プロレスゲームでしたね。
タイガーが永久パターンやりやすいのですかね...
どちらかというと本物のレスラーが出す技を使って楽しんでた感じですね。タイガーならソバット、ブッチャーなら地獄突きみたいに。永パはリングアウト使うんでしたか?
数多くの名作ゲームも現在はアーケードアーカイブス、コレクション、ミニハード等で復刻を果たしていますね。
[ムーンクレスタ]の機体は[ソルクレスタ]のDLCパックにも登場しています。
[ハイパーオリンピック]はプレゼント用にバカ殿バージョンもありましたね。
タイムパイロットとかハイパーオリンピックやってたが結局の所駄菓子屋でやっていたから新作としてはやってないんだよなぁ 当時のゲーセンは小中学生がおいそれと入れる場所じゃなかった
駄菓子屋も一緒ですよ!
この頃のゲームは プレーヤーを遊ばせる時と インカムの為に
長時間プレイさせない様に プレーヤーを○しに来る時の落差が
めちゃくちゃ激しい はっきり難易度が変わりすぎでビビる
アッポーは当時から神げーだった。今ならキャラが神過ぎて欲しいゲームだね。
33面クリアで〈GIVE UP〉が表示とありました
なんと!あと少しだった気がしますが...弾の早さが尋常じゃないですw
皆さんお気付きだろうか…ムーンクレスタはシューティングゲームで唯一敵が弾を撃って来ないのである。ムーンクレスタの映像は何度も見てきたが、この主のコメント見た事が無いので書かせてもらった。
ハイパーオリンピックでボタンを連射するために定規を使う奴をよく見かけた
ダチがステンレスの使ってたけど最強だったな😂
そんでチート感がハンパない😂
アッポー、アンドレのネックハンギングツリーが何故か反則技で5カウントで反則負けに
なってしまうんですよね。
サスケ上手いなw
いやぁ、この頃が懐かしい… 例えワンクレ分しか持ち合わせがなくても、果敢に突っ込んで自爆してましたね(^^; ガンプラのお釣りを駄菓子か、ゲームかは死活問題でしたww
I'll be the judge of this 😅
サスケVSコマンダ!!😂ps4で買いましたね😊
todos son piezas de la historia de los videojuegos , buen video saludos que estes bien .......
Surohe ¡gracias, como siempre!
アッポーは本当に何とか移植されないかなぁ。また、キャラのリアクションもイイんだアレ
落さんもアッポーをプレイされてたんですね。
「ギャラクシーウォーズ」は、
「ルナレスキュー」の難易度を上げた版みたいなゲーム、
そんな感じがしますね☺。
当時、北九州市小倉のゲーセンに北九州ではココだけにしか無いというゲームがザクザクありました。ドラキュラハンター、ネオポセイドン〜壊滅作戦〜、カミカゼ、アストロファイター、フェニックス、銀河帝国の逆襲…等々
特に前2つは、見たことが無いという意見が多いことにびっくり…(^^;
東京の主要ゲーセン巡回していたつもりですが前3つは見たことないです。
もしかして惜しくも数年前になくなった○ジ京っすか⁉️
そこなら私もお世話になりました😅
@@mouha-damashii.1973
残念ながら違います。場所的には現在「魚マルシェ」という居酒屋になっています。当時のゲーセン名は忘れましたが、数年後にセガの直営店になってましたね。
@@tomo-cruise-83 さん
銀天街の方でしたか⁉️ あそこも撤退してたのかぁ…。
ドラキュラハンターは、誰かプレイ出来るところを知りませんか?
このゲームもgive upがあるんですもんね。
He should have used 747s for 2001 instead of UFOs.👀👀👀👀👀
おそらくギャラクシーウォーズの「GIVE UP」は世界初のビデオゲームエンディング。
おおお!そうなんですね!
アッポ-、スイッチに早く移植されるといいね。👀
タイムパイロットの1,2面ボスは「ちくわ」って呼んでたなぁ
ジャンプバグを近所の駄菓子屋で
人がプレイするのを、よく見てました
自分は、へたくそだったのでw
「サスケVSコマンダー」では、コマンダーが命令するのは…何ですか?
ジャンプバグは子供時代デパートの屋上とかに置いてあった
この頃はゲームの名前なんか覚える前にプレイしてたからあのゲームなんていう名前だっけ?というのが多々ある
4:46 元祖ボンバーマン!
スターウオーズはムズ過😢
0:47ワタクシ、こんな隕石群見たことないです……。お上手ですね。
1:48「だけの話……。」いや、初めて知ってかなり驚いております。そんなことができちゃうんだ…!
3:33これ、何面なんですか !? ボス戦の演出もそうですが、こんな面数表示見たことないです。主さんはお上手ですね。
4:25「EXTRA」までならまだしも「SPECIAL」は揃えたことないです。こういうシステムは「Mr.Do!」の源流っぽいです。それにしても昔は1クレジットサービスやナンバーマッチとか案外多いですよね。ボンジャック、ガズラーとか。
6:04「そしてその可能性の延長線上に『グラディウス』があった」かの「ゼビウス」も「スクランブル」のスクロールに影響を受けていたというのを読んだ記憶があります。「ゼビウス」から「スターフォース」へ、そして後の縦シューに発展していった点も考えるとシューティングという大河の源流の最初の一滴みたいな位置づけの作品かもしれません。
7:11「ジャンプバグ」自分などは遊んでても「やられちゃった、エヘヘ」くらいしか考えてないのに主さんの解説が的確過ぎて舌を巻きます。さすがです。関係ないですが「すくすく犬福」のボーナスゲームでパン食い競争をモチーフにした「ジャンプぱく」というのがありました。
12:58「『早すぎた』伝説のゲーム」今ではポリゴンは当たり前すぎて話題にものぼりませんが、注目され出したのは「ウイニングラン」や「バーチャレーシング」の頃からであったと思います。しかし、それが最初のポリゴンゲームというわけではなくこの「スターウォーズ」と同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。
18:18「アッポー」は各キャラが必殺技を決めると観客がどよめくのがいい演出なんですが、馬場……いや、BABUがドロップキックをするだけでもどよめくのが面白かったです。「プロレスラーなら必殺技で勝つ そうだろ……?」(ヒラマツ・ミノル「アグネス仮面」ロイヤル金村)
0:47ワタクシ、こんな隕石群見たことないです……。お上手ですね。
1:48「だけの話……。」いや、初めて知ってかなり驚いております。そんなことができちゃうんだ…!
3:33これ、何面なんですか !? ボス戦の演出もそうですが、こんな面数表示見たことないです。主さんはお上手ですね。
4:25「EXTRA」までならまだしも「SPECIAL」は揃えたことないです。こういうシステムは「Mr.Do!」の源流っぽいです。それにしても昔は1クレジットサービスやナンバーマッチとか案外多いですよね。ボンジャック、ガズラーとか。
6:04「そしてその可能性の延長線上に『グラディウス』があった」かの「ゼビウス」も「スクランブル」のスクロールに影響を受けていたというのを読んだ記憶があります。「ゼビウス」から「スターフォース」へ、そして後の縦シューに発展していった点も考えるとシューティングという大河の源流の最初の一滴みたいな位置づけの作品かもしれません。
7:11「ジャンプバグ」自分などは遊んでても「やられちゃった、エヘヘ」くらいしか考えてないのに主さんの解説が的確過ぎて舌を巻きます。さすがです。関係ないですが「すくすく犬福」のボーナスゲームでパン食い競争をモチーフにした「ジャンプぱく」というのがありました。
12:58「『早すぎた』伝説のゲーム」今ではポリゴンは当たり前すぎて話題にものぼりませんが、注目され出したのは「ウイニングラン」や「バーチャレーシング」の頃からであったと思います。しかし、それが最初のポリゴンゲームというわけではなくこの「スターウォーズ」と同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。
18:18「アッポー」は各キャラが必殺技を決めると観客がどよめくのがいい演出なんですが、馬場……いや、BABUがドロップキックをするだけでもどよめくのが面白かったです。「プロレスラーなら必殺技で勝つ そうだろ……?」(ヒラマツ・ミノル「アグネス仮面」ロイヤル金村)
>>25面とか35面ぐらいじゃないですか...かなり前のプレイなので忘れてますw
>>12:58同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。
そうですね!わたしも視聴者さんに教えてもらいビビりました。ATARI社は先を行きすぎてましたよね。
@@ATARIHAZURE すみません。訂正です。「I, ROBOT」は1983年製でした。ベーマガのスーパーソフトマガジンで読んだ記憶があるんですが、当時はポリゴンと言う用語も出てなかったと思うし、視点が変わると言われてもその言葉の持つ意味がまだ分かってませんでした。見た目が粗いゲームだな、としか……。けれども「ウイニングラン」でポリゴンという言葉を聞き、VRでサーキットが内部的に存在しているというのを理解したときに「I, ROBOT」を思い出してそこで初めて驚愕したというか。「聖闘士星矢」で一輝の前に圧倒的な強さを見せつけた乙女座のシャカ。去り際に言ったセリフがその時の衝撃を思い出させるものでした。「きみは今わたしとであったことはすべてわすれる わたしの名も顔もすべて記憶からきえすせるのだ だがもしいつか敵となってわたしの前にあらわれるようなことがあればその時この記憶はよみがえるだろう 恐怖とともに……」
秘技炎のコマ、ゲームセンター、アラシ
タイムパイロットとMr.Doでお年玉すっからかんになった😅
サムネイルのバニー誰だよ?😂
サムネのジャンゴウナイトが紹介されてないってどういうことや
すいません〜!マスコットです。
ハイパーオリンピックとハイパースポーツはファミコンだけだと思っていた。😮