【AC6】初心者必見!8割の人が気にしてないステータス、実は必須。アセン解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 77

  • @sks6421
    @sks6421 ปีที่แล้ว +35

    こういう二律背反のパラメーターをアレコレ悩みながら自分のスタイルに調整していくのがACの醍醐味。

  • @corse754
    @corse754 ปีที่แล้ว +27

    こういう動画待ってた
    どの動画も「最強アセン!」とか言ってるけど、そうじゃなくて自分の組み合わせを探したかったんだよ…

  • @aoi1245
    @aoi1245 ปีที่แล้ว +9

    腕の射撃適正とFCSの補正が全然やってて分かんなかったからこの解説にマジで感謝

  • @opopcrono6842
    @opopcrono6842 ปีที่แล้ว +17

    説明文読むと面白いよね。ちゃんと評価として書かれた感じで特性がわかる

  • @cocolococolo7577
    @cocolococolo7577 ปีที่แล้ว +7

    この動画見て
    レッドガン襲撃ミッションをクリアできました!鬼畜ミッションでしたが
    重量とエネルギーのバランスからの
    ギリギリの武器選びがとても楽しめましたありがとうございます😭

  • @TIARA-tiara
    @TIARA-tiara ปีที่แล้ว +17

    受け売りだけど
    使いたい武器、やる戦術、足の種類
    戦術に合わせたFCS、合わせたジェネレーター
    姿勢安定、スキャン性能で頭を判断
    ジェネ補正と姿勢安定、時点でアーマー、防御値を見て体
    重いものを持つなら腕部積載、連射武器なら反動制御、遠くから射撃したり高速移動する場合は射撃適正、近接する場合は出来るだけ近接適性
    これまでの物を積載可能かつやりたい戦術に合う脚
    戦術に合うブースターを負荷を見つつ選定
    こうすると自分だけの最強アセンが作れる

  • @slayeracewar3903
    @slayeracewar3903 ปีที่แล้ว +1

    初見です。解説ありがとうございます。
    普段わかりやすい五角形ステータス系のゲームしか遊ばないから、この解説でやっと細かい数字がわかった。

  • @lumeana
    @lumeana 8 หลายเดือนก่อน +1

    勉強になります!!といいつつも、デザイン重視でAC組んじゃう私です…💦

  • @こんこんこんこ
    @こんこんこんこ ปีที่แล้ว +6

    こう見るとACってホント色々考えられたゲームだな、と思う

  • @まめ男ゲームチャンネル
    @まめ男ゲームチャンネル ปีที่แล้ว +2

    なんと素晴らしい動画!検証も編集も大変でしたよねありがとうございます♪
    しかしパラメーターの作り込みもすごいのに説明は大してしないフロムw

  • @mubou2000
    @mubou2000 ปีที่แล้ว

    いろんな説明とか隅々まで読むと結構面白いですね

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 ปีที่แล้ว +5

    このゲーム上昇回避も有効な手段なので、ブースターの「上昇推力」も大事なパラメーターですね。

    • @dohotan1740
      @dohotan1740 ปีที่แล้ว

      配信/動画でよくあるのが21Eブースターを積んで飛べないと言う方、上昇推力が初期ブースター以下なのに・・・

  • @R.O-n2u
    @R.O-n2u ปีที่แล้ว +4

    装備重量軽くしてエネルギー出力に余裕持たせるのが大正義の状態なのにほとんどの武器の性能保証距離が200以下だから両手にショットガンがそれを含めて強すぎるんだよな

  • @Perk2kool37
    @Perk2kool37 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすい説明ありがたい!中々教えてくれないところ

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 ปีที่แล้ว +1

    なんてすばらしい動画だ。これに関してはTH-camでタコスケさん以外解説動画出してないはず。

  • @除菌ウエットティッシュ
    @除菌ウエットティッシュ ปีที่แล้ว +6

    QB保証重量はTwitterで呟いてる人がいたおかげで見るようになったけど想像以上に重要なパラメータだったでござる
    それにしても過去シリーズでも総重量(Not積載量)とか気にしたことなかったけどここまで重要になるとは思わなかったw

  • @msys524
    @msys524 ปีที่แล้ว +3

    AC初心者には有難い解説。

  • @nagaslash8469
    @nagaslash8469 ปีที่แล้ว +23

    学校とかで新しい科目の授業受けてるみたいで楽しかったです

    • @PS5NORMAL
      @PS5NORMAL ปีที่แล้ว

      楽しめたようで何よりです!

  • @gjmatg
    @gjmatg ปีที่แล้ว

    わかりやすい解説ありがとうございます

  • @Hidebou
    @Hidebou ปีที่แล้ว +1

    いつもためになる情報をありがとうございます。

  • @kokopon8303
    @kokopon8303 ปีที่แล้ว +7

    倒すのに時間がかかり過ぎる時は、相手との距離が遠過ぎたのかもしれないな

  • @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
    @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d ปีที่แล้ว +2

    これまた良い解説!
    QBは距離に影響だと思い込んでたけど、リロードも遅くなっていたとは。
    Qbはニュートラルのときには上に飛んでほしかったなー。

  • @---hr6lq
    @---hr6lq ปีที่แล้ว

    すごい参考になります。リクエストを聞いていただきありがとうございました!!

  • @Jane_Doe482
    @Jane_Doe482 ปีที่แล้ว

    参考になります!

  • @和解したねこです
    @和解したねこです ปีที่แล้ว +15

    体感でなんとなく掴んでいたものをしっかり数値と比較映像を出してもらえて非常に分かりやすかったです
    本当なら公式チャンネルなりゲーム内なりでこういう説明をやってくれると初心者も助かるんですけどね
    ショップの武器の動画みたいに全部のステータスに動画つけるのは流石に難しいかな

    • @rainman570
      @rainman570 ปีที่แล้ว +2

      フロムはそこら辺、自分で読んで考えろ‼️ってな投げっぱなしスタイルだからなww
      そこら辺で好き嫌い分かれるよね😅

  • @sar4991
    @sar4991 ปีที่แล้ว

    これは素晴らしい動画や

  • @Fr0gM4gic4l
    @Fr0gM4gic4l ปีที่แล้ว +5

    数値がどういったものなのかはある程度理解したつもりだったけど実際にこうやって動画で出してもらえると助かるでござるよ
    特にFCSと射撃補正の部分はなるほどでござるよ

  • @MegaEHEIM
    @MegaEHEIM ปีที่แล้ว

    QBリロード保証を気にしまくって重量抑えてましたけど
    あれはあくまでブースターのスペック値のリロード時間を保証するもので
    超えたからといって途端に性能が下がるものではなく、超えた分の重量に比例して下がっていくのですね
    今までほんのちょっとでも超えちゃったら頑張って頭とかで重量調整して収まるようにしてたけど、逆にそこまで厳密に収めなくても良さそうなのがわかって良かったです。

  • @ryogames9515
    @ryogames9515 ปีที่แล้ว

    ダメージ教えてくれる四脚くんかわいい

  • @turu_churu
    @turu_churu ปีที่แล้ว

    大変ありがたいでござる

  • @TT-rj5el
    @TT-rj5el ปีที่แล้ว

    週末プレイヤーには嬉しい情報ぜよ

  • @フルフロンタル-b6z
    @フルフロンタル-b6z ปีที่แล้ว

    これは良い動画。シリーズ全部やってるが今作のコア関係は正直知らなかった

  • @ばれりあ-s4i
    @ばれりあ-s4i ปีที่แล้ว +4

    いつもありがとうございます。なんとなくこんなもんかと思っていた部分の謎が解けました(*´ω`*)

  • @kerokeroxtube
    @kerokeroxtube ปีที่แล้ว +1

    助かりますね〜。
    アドバイスであり、ちゃんとアセンゲーとして楽しめることを勧めてくれる良動画は凡人さんだけや〜!あ、今はイカレタコ助さんでしたね。
    今後もよろしくお願いします!

  • @11342391
    @11342391 ปีที่แล้ว

    ありがたい…!まったくAC触ったこと無い初心者にとってヘルプ見てもちんぷんかんぷんだったので
    ただ余計難しい印象が出てしまった

  • @mokichi241
    @mokichi241 ปีที่แล้ว

    いつも楽しく拝見させてもらってます✨初心者ありがちなんとなくつけて〜に耳が痛いでござる💦AC6難しいと言うよりアセンを良く理解してない、出来ない、ので解決法が分からず詰むでござる…
    重量は単に減らせば良い?ってニュアンスでござるがEN負荷とか、なんかダメージ出ない、QBがパッとしない…そんな時の解決法な動画をアップしてくれると助かります💦

  • @番犬こちよ
    @番犬こちよ ปีที่แล้ว +3

    Vと比べてかなりマイルドになってるから逆に気にしなくても何とかなるように感じるけど俗に言う弱い武器というのを使って攻略したいならこの辺の数字を理解しないといけなくなってくる

  • @K_gemini
    @K_gemini ปีที่แล้ว

    これって確かVから出てた性能で、保証距離だと貫徹力というかそういうのが武器のMAXで、それから離れるごとに相手の防御力に合わせて跳弾が発生しやすくなるっていう。
    FCS適正と腕部射撃適性ははAC4の腕部運動性に近いものだと思ってる。
    コアの補正系は本当に神経質になる新要素、一度遊び気味に組んだ時にコア変えたら出力不足になってコンセプトからやり直す羽目になった。

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N ปีที่แล้ว

    気にしてなかった、、、これみてもう一回組みなおします!

  • @ルフ老師
    @ルフ老師 ปีที่แล้ว

    わかりやすい説明助かります^^
    あざぁす!

  • @Lilly_Nuc
    @Lilly_Nuc ปีที่แล้ว

    fcsと射撃補正それぞれの適用される状況が違うのは知らなかった… BASHO腕一択だと思ってたけど一考の余地ありだな🤔

  • @t0481
    @t0481 ปีที่แล้ว +2

    モンハンで言えばガンナーの「適正距離」って事か

  • @猿渡徹
    @猿渡徹 ปีที่แล้ว

    気がつけば天元突破していたい、今日このごろ🌀

  • @amx004i
    @amx004i ปีที่แล้ว

    こうなったらあせんクンと呼ぶべきでござるが、
    ギョギョに代わる妙案が思いつかなくて困ったでござる・・・

  • @ユレイナ-m6s
    @ユレイナ-m6s ปีที่แล้ว

    勉強になりました!

    脳筋にはつらいよ😢

  • @美鶴-k7b
    @美鶴-k7b ปีที่แล้ว

    勉強になります。
    重量級のアセンにした際に、QBを連続してし辛い訳ですが、重量級の場合はどうやって敵の弾避けるんです?

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +9

      避けるというよりQBで強い被弾を減らすですな
      重量級は避けれない攻撃が普通にあるので
      カウンターで撃ち合う
      アサルトブーストで一気に跳弾距離から詰めるとか

  • @gurabeam1149
    @gurabeam1149 ปีที่แล้ว +1

    今回の動画マジで助かる
    敵に攻撃を当てまくっても全然減らない時がある謎が解けたわ

  • @niskur
    @niskur ปีที่แล้ว +1

    QB保証重量、自分も途中で気付いたけど特にTIPSとかも無いし流石にココはちょっと意地悪だなぁって思った

  • @老眼の狩人
    @老眼の狩人 ปีที่แล้ว +2

    ブースターは【近接攻撃推力】が高い方がいい、しばきに行った時に伸びる(剣振る時にブースター吹かしてる)から当てやすくなった
    ※近接攻撃で敵を追尾する際の推力

    • @月読-q3r
      @月読-q3r ปีที่แล้ว +1

      14000近くあるKIKAKUだとすっごい勢いで伸びがいいんですよね。
      ただ、ほかの性能が低すぎて・・・・。

  • @ろびんろびん-n9r
    @ろびんろびん-n9r ปีที่แล้ว

    今作ってもしかしてLRみたくミサイルが全然当たらないとかあるのかな?

  • @SHIKISOKUZEKUU666Kyo
    @SHIKISOKUZEKUU666Kyo 22 วันที่ผ่านมา

    FPSやっててACやると300m!?って思うけどスケールでかいからFPSでいうところの30mくらいの感覚なんだ

  • @さとう冬
    @さとう冬 26 วันที่ผ่านมา

    ほえーなるほど

  • @ポンコツ二等兵
    @ポンコツ二等兵 5 หลายเดือนก่อน

    まぁ、めんどうなのが、苦手な人はおすすめしている
    アセンを組むのが無難ですな・・(;^ω^)

  • @アプリ-v8o
    @アプリ-v8o ปีที่แล้ว +1

    アサルト ブーストで思いっきり近づいて打つから射程距離とか気にしたことないな
    今回 スナイパーライフルとかないからなあ

  • @つよぽんチャンネル-w2p
    @つよぽんチャンネル-w2p ปีที่แล้ว

    壁、越えられません😢泣きそうです。嫌いになりそうです

  • @pocchi2898
    @pocchi2898 ปีที่แล้ว +6

    脳筋ワイ「引っ付いて攻撃しながら敵の攻撃避けてスタッガー取って倒せば問題ないやろ」
    結論長SGさいきょ

    • @king_Arthur0
      @king_Arthur0 ปีที่แล้ว +1

      あの武器は人をダメにする

    • @おふぃす-p3r
      @おふぃす-p3r ปีที่แล้ว +1

      やめなされやめなされ…
      軽量二丁重ショットガンはやめなされ…

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 ปีที่แล้ว +3

      @@おふぃす-p3r いつから二丁持ちだと錯覚していた?
      男は四丁担いで持ち替えや

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf ปีที่แล้ว +2

      ⁠@@pocchi2898男なら三丁+パイルダルルォ?

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 ปีที่แล้ว

      @@Leon-tk1lf 男なら拡散バズをSGと言い張ってSG四丁同時撃ちだよなぁ!?
      今作のパイルは当てやすすぎてこれじゃない感が…ただの強武器やんけ、あれ
      パイルは伝統のロマン枠であってほしかった

  • @山本アヒコ
    @山本アヒコ ปีที่แล้ว

    見た目にこだわると性能が犠牲になるってことかー。

  • @漆真軌
    @漆真軌 ปีที่แล้ว

    1周目射撃適性高いな!ヨシ!
    でシュナイダー腕ずっとつけ続けてたから2週目コスプレアセンし始めて弾当たらなくなって驚いた、こうやって形に出てたのね

  • @reosYF708
    @reosYF708 ปีที่แล้ว

    カメラ性能隠されてそう

  • @弘章白石
    @弘章白石 ปีที่แล้ว +1

    パーツ変更する時、ステータスが青で多くなって、見た目いいな✨だけで選んでます 戦闘はステータスだけでなく その人の腕も関係してると思うから😺

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita ปีที่แล้ว +3

    あー、駄目だ
    頭痛くなってくる

  • @syokorate
    @syokorate ปีที่แล้ว

    しかし、すっかりゴザル口調が定着しましたねw

  • @マッテオロベルト
    @マッテオロベルト ปีที่แล้ว +2

    動画の検証はすごく面白いのに、ござる、ござる、うるさくて内容が入ってこない。
    知的な語り口で声もいいから普通に喋った方絶対いい。

  • @西中ウタコ
    @西中ウタコ ปีที่แล้ว

    8割の人が気にしていないってソースは何ですか?

  • @漆黒の天空龍
    @漆黒の天空龍 ปีที่แล้ว +4

    口調キツすぎて耐えられなかった

  • @名無し顔無し-w1f
    @名無し顔無し-w1f ปีที่แล้ว

    8割ってどうやってわかったの?www