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こういう二律背反のパラメーターをアレコレ悩みながら自分のスタイルに調整していくのがACの醍醐味。
こういう動画待ってたどの動画も「最強アセン!」とか言ってるけど、そうじゃなくて自分の組み合わせを探したかったんだよ…
腕の射撃適正とFCSの補正が全然やってて分かんなかったからこの解説にマジで感謝
説明文読むと面白いよね。ちゃんと評価として書かれた感じで特性がわかる
この動画見てレッドガン襲撃ミッションをクリアできました!鬼畜ミッションでしたが重量とエネルギーのバランスからのギリギリの武器選びがとても楽しめましたありがとうございます😭
受け売りだけど使いたい武器、やる戦術、足の種類戦術に合わせたFCS、合わせたジェネレーター姿勢安定、スキャン性能で頭を判断ジェネ補正と姿勢安定、時点でアーマー、防御値を見て体重いものを持つなら腕部積載、連射武器なら反動制御、遠くから射撃したり高速移動する場合は射撃適正、近接する場合は出来るだけ近接適性これまでの物を積載可能かつやりたい戦術に合う脚戦術に合うブースターを負荷を見つつ選定こうすると自分だけの最強アセンが作れる
初見です。解説ありがとうございます。普段わかりやすい五角形ステータス系のゲームしか遊ばないから、この解説でやっと細かい数字がわかった。
勉強になります!!といいつつも、デザイン重視でAC組んじゃう私です…💦
こう見るとACってホント色々考えられたゲームだな、と思う
なんと素晴らしい動画!検証も編集も大変でしたよねありがとうございます♪しかしパラメーターの作り込みもすごいのに説明は大してしないフロムw
いろんな説明とか隅々まで読むと結構面白いですね
このゲーム上昇回避も有効な手段なので、ブースターの「上昇推力」も大事なパラメーターですね。
配信/動画でよくあるのが21Eブースターを積んで飛べないと言う方、上昇推力が初期ブースター以下なのに・・・
装備重量軽くしてエネルギー出力に余裕持たせるのが大正義の状態なのにほとんどの武器の性能保証距離が200以下だから両手にショットガンがそれを含めて強すぎるんだよな
わかりやすい説明ありがたい!中々教えてくれないところ
なんてすばらしい動画だ。これに関してはTH-camでタコスケさん以外解説動画出してないはず。
QB保証重量はTwitterで呟いてる人がいたおかげで見るようになったけど想像以上に重要なパラメータだったでござるそれにしても過去シリーズでも総重量(Not積載量)とか気にしたことなかったけどここまで重要になるとは思わなかったw
AC初心者には有難い解説。
学校とかで新しい科目の授業受けてるみたいで楽しかったです
楽しめたようで何よりです!
わかりやすい解説ありがとうございます
いつもためになる情報をありがとうございます。
倒すのに時間がかかり過ぎる時は、相手との距離が遠過ぎたのかもしれないな
これまた良い解説!QBは距離に影響だと思い込んでたけど、リロードも遅くなっていたとは。Qbはニュートラルのときには上に飛んでほしかったなー。
すごい参考になります。リクエストを聞いていただきありがとうございました!!
参考になります!
体感でなんとなく掴んでいたものをしっかり数値と比較映像を出してもらえて非常に分かりやすかったです本当なら公式チャンネルなりゲーム内なりでこういう説明をやってくれると初心者も助かるんですけどねショップの武器の動画みたいに全部のステータスに動画つけるのは流石に難しいかな
フロムはそこら辺、自分で読んで考えろ‼️ってな投げっぱなしスタイルだからなwwそこら辺で好き嫌い分かれるよね😅
これは素晴らしい動画や
数値がどういったものなのかはある程度理解したつもりだったけど実際にこうやって動画で出してもらえると助かるでござるよ特にFCSと射撃補正の部分はなるほどでござるよ
QBリロード保証を気にしまくって重量抑えてましたけどあれはあくまでブースターのスペック値のリロード時間を保証するもので超えたからといって途端に性能が下がるものではなく、超えた分の重量に比例して下がっていくのですね今までほんのちょっとでも超えちゃったら頑張って頭とかで重量調整して収まるようにしてたけど、逆にそこまで厳密に収めなくても良さそうなのがわかって良かったです。
ダメージ教えてくれる四脚くんかわいい
大変ありがたいでござる
週末プレイヤーには嬉しい情報ぜよ
これは良い動画。シリーズ全部やってるが今作のコア関係は正直知らなかった
いつもありがとうございます。なんとなくこんなもんかと思っていた部分の謎が解けました(*´ω`*)
助かりますね〜。アドバイスであり、ちゃんとアセンゲーとして楽しめることを勧めてくれる良動画は凡人さんだけや〜!あ、今はイカレタコ助さんでしたね。今後もよろしくお願いします!
ありがたい…!まったくAC触ったこと無い初心者にとってヘルプ見てもちんぷんかんぷんだったのでただ余計難しい印象が出てしまった
いつも楽しく拝見させてもらってます✨初心者ありがちなんとなくつけて〜に耳が痛いでござる💦AC6難しいと言うよりアセンを良く理解してない、出来ない、ので解決法が分からず詰むでござる…重量は単に減らせば良い?ってニュアンスでござるがEN負荷とか、なんかダメージ出ない、QBがパッとしない…そんな時の解決法な動画をアップしてくれると助かります💦
Vと比べてかなりマイルドになってるから逆に気にしなくても何とかなるように感じるけど俗に言う弱い武器というのを使って攻略したいならこの辺の数字を理解しないといけなくなってくる
これって確かVから出てた性能で、保証距離だと貫徹力というかそういうのが武器のMAXで、それから離れるごとに相手の防御力に合わせて跳弾が発生しやすくなるっていう。FCS適正と腕部射撃適性ははAC4の腕部運動性に近いものだと思ってる。コアの補正系は本当に神経質になる新要素、一度遊び気味に組んだ時にコア変えたら出力不足になってコンセプトからやり直す羽目になった。
気にしてなかった、、、これみてもう一回組みなおします!
わかりやすい説明助かります^^あざぁす!
fcsと射撃補正それぞれの適用される状況が違うのは知らなかった… BASHO腕一択だと思ってたけど一考の余地ありだな🤔
モンハンで言えばガンナーの「適正距離」って事か
気がつけば天元突破していたい、今日このごろ🌀
こうなったらあせんクンと呼ぶべきでござるが、ギョギョに代わる妙案が思いつかなくて困ったでござる・・・
勉強になりました!が脳筋にはつらいよ😢
勉強になります。重量級のアセンにした際に、QBを連続してし辛い訳ですが、重量級の場合はどうやって敵の弾避けるんです?
避けるというよりQBで強い被弾を減らすですな重量級は避けれない攻撃が普通にあるのでカウンターで撃ち合うアサルトブーストで一気に跳弾距離から詰めるとか
今回の動画マジで助かる敵に攻撃を当てまくっても全然減らない時がある謎が解けたわ
QB保証重量、自分も途中で気付いたけど特にTIPSとかも無いし流石にココはちょっと意地悪だなぁって思った
ブースターは【近接攻撃推力】が高い方がいい、しばきに行った時に伸びる(剣振る時にブースター吹かしてる)から当てやすくなった※近接攻撃で敵を追尾する際の推力
14000近くあるKIKAKUだとすっごい勢いで伸びがいいんですよね。ただ、ほかの性能が低すぎて・・・・。
今作ってもしかしてLRみたくミサイルが全然当たらないとかあるのかな?
FPSやっててACやると300m!?って思うけどスケールでかいからFPSでいうところの30mくらいの感覚なんだ
ほえーなるほど
まぁ、めんどうなのが、苦手な人はおすすめしているアセンを組むのが無難ですな・・(;^ω^)
アサルト ブーストで思いっきり近づいて打つから射程距離とか気にしたことないな今回 スナイパーライフルとかないからなあ
壁、越えられません😢泣きそうです。嫌いになりそうです
脳筋ワイ「引っ付いて攻撃しながら敵の攻撃避けてスタッガー取って倒せば問題ないやろ」結論長SGさいきょ
あの武器は人をダメにする
やめなされやめなされ…軽量二丁重ショットガンはやめなされ…
@@おふぃす-p3r いつから二丁持ちだと錯覚していた?男は四丁担いで持ち替えや
@@pocchi2898男なら三丁+パイルダルルォ?
@@Leon-tk1lf 男なら拡散バズをSGと言い張ってSG四丁同時撃ちだよなぁ!?今作のパイルは当てやすすぎてこれじゃない感が…ただの強武器やんけ、あれパイルは伝統のロマン枠であってほしかった
見た目にこだわると性能が犠牲になるってことかー。
1周目射撃適性高いな!ヨシ!でシュナイダー腕ずっとつけ続けてたから2週目コスプレアセンし始めて弾当たらなくなって驚いた、こうやって形に出てたのね
カメラ性能隠されてそう
パーツ変更する時、ステータスが青で多くなって、見た目いいな✨だけで選んでます 戦闘はステータスだけでなく その人の腕も関係してると思うから😺
あー、駄目だ頭痛くなってくる
しかし、すっかりゴザル口調が定着しましたねw
動画の検証はすごく面白いのに、ござる、ござる、うるさくて内容が入ってこない。知的な語り口で声もいいから普通に喋った方絶対いい。
8割の人が気にしていないってソースは何ですか?
口調キツすぎて耐えられなかった
8割ってどうやってわかったの?www
こういう二律背反のパラメーターをアレコレ悩みながら自分のスタイルに調整していくのがACの醍醐味。
こういう動画待ってた
どの動画も「最強アセン!」とか言ってるけど、そうじゃなくて自分の組み合わせを探したかったんだよ…
腕の射撃適正とFCSの補正が全然やってて分かんなかったからこの解説にマジで感謝
説明文読むと面白いよね。ちゃんと評価として書かれた感じで特性がわかる
この動画見て
レッドガン襲撃ミッションをクリアできました!鬼畜ミッションでしたが
重量とエネルギーのバランスからの
ギリギリの武器選びがとても楽しめましたありがとうございます😭
受け売りだけど
使いたい武器、やる戦術、足の種類
戦術に合わせたFCS、合わせたジェネレーター
姿勢安定、スキャン性能で頭を判断
ジェネ補正と姿勢安定、時点でアーマー、防御値を見て体
重いものを持つなら腕部積載、連射武器なら反動制御、遠くから射撃したり高速移動する場合は射撃適正、近接する場合は出来るだけ近接適性
これまでの物を積載可能かつやりたい戦術に合う脚
戦術に合うブースターを負荷を見つつ選定
こうすると自分だけの最強アセンが作れる
初見です。解説ありがとうございます。
普段わかりやすい五角形ステータス系のゲームしか遊ばないから、この解説でやっと細かい数字がわかった。
勉強になります!!といいつつも、デザイン重視でAC組んじゃう私です…💦
こう見るとACってホント色々考えられたゲームだな、と思う
なんと素晴らしい動画!検証も編集も大変でしたよねありがとうございます♪
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このゲーム上昇回避も有効な手段なので、ブースターの「上昇推力」も大事なパラメーターですね。
配信/動画でよくあるのが21Eブースターを積んで飛べないと言う方、上昇推力が初期ブースター以下なのに・・・
装備重量軽くしてエネルギー出力に余裕持たせるのが大正義の状態なのにほとんどの武器の性能保証距離が200以下だから両手にショットガンがそれを含めて強すぎるんだよな
わかりやすい説明ありがたい!中々教えてくれないところ
なんてすばらしい動画だ。これに関してはTH-camでタコスケさん以外解説動画出してないはず。
QB保証重量はTwitterで呟いてる人がいたおかげで見るようになったけど想像以上に重要なパラメータだったでござる
それにしても過去シリーズでも総重量(Not積載量)とか気にしたことなかったけどここまで重要になるとは思わなかったw
AC初心者には有難い解説。
学校とかで新しい科目の授業受けてるみたいで楽しかったです
楽しめたようで何よりです!
わかりやすい解説ありがとうございます
いつもためになる情報をありがとうございます。
倒すのに時間がかかり過ぎる時は、相手との距離が遠過ぎたのかもしれないな
これまた良い解説!
QBは距離に影響だと思い込んでたけど、リロードも遅くなっていたとは。
Qbはニュートラルのときには上に飛んでほしかったなー。
すごい参考になります。リクエストを聞いていただきありがとうございました!!
参考になります!
体感でなんとなく掴んでいたものをしっかり数値と比較映像を出してもらえて非常に分かりやすかったです
本当なら公式チャンネルなりゲーム内なりでこういう説明をやってくれると初心者も助かるんですけどね
ショップの武器の動画みたいに全部のステータスに動画つけるのは流石に難しいかな
フロムはそこら辺、自分で読んで考えろ‼️ってな投げっぱなしスタイルだからなww
そこら辺で好き嫌い分かれるよね😅
これは素晴らしい動画や
数値がどういったものなのかはある程度理解したつもりだったけど実際にこうやって動画で出してもらえると助かるでござるよ
特にFCSと射撃補正の部分はなるほどでござるよ
QBリロード保証を気にしまくって重量抑えてましたけど
あれはあくまでブースターのスペック値のリロード時間を保証するもので
超えたからといって途端に性能が下がるものではなく、超えた分の重量に比例して下がっていくのですね
今までほんのちょっとでも超えちゃったら頑張って頭とかで重量調整して収まるようにしてたけど、逆にそこまで厳密に収めなくても良さそうなのがわかって良かったです。
ダメージ教えてくれる四脚くんかわいい
大変ありがたいでござる
週末プレイヤーには嬉しい情報ぜよ
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いつもありがとうございます。なんとなくこんなもんかと思っていた部分の謎が解けました(*´ω`*)
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アドバイスであり、ちゃんとアセンゲーとして楽しめることを勧めてくれる良動画は凡人さんだけや〜!あ、今はイカレタコ助さんでしたね。
今後もよろしくお願いします!
ありがたい…!まったくAC触ったこと無い初心者にとってヘルプ見てもちんぷんかんぷんだったので
ただ余計難しい印象が出てしまった
いつも楽しく拝見させてもらってます✨初心者ありがちなんとなくつけて〜に耳が痛いでござる💦AC6難しいと言うよりアセンを良く理解してない、出来ない、ので解決法が分からず詰むでござる…
重量は単に減らせば良い?ってニュアンスでござるがEN負荷とか、なんかダメージ出ない、QBがパッとしない…そんな時の解決法な動画をアップしてくれると助かります💦
Vと比べてかなりマイルドになってるから逆に気にしなくても何とかなるように感じるけど俗に言う弱い武器というのを使って攻略したいならこの辺の数字を理解しないといけなくなってくる
これって確かVから出てた性能で、保証距離だと貫徹力というかそういうのが武器のMAXで、それから離れるごとに相手の防御力に合わせて跳弾が発生しやすくなるっていう。
FCS適正と腕部射撃適性ははAC4の腕部運動性に近いものだと思ってる。
コアの補正系は本当に神経質になる新要素、一度遊び気味に組んだ時にコア変えたら出力不足になってコンセプトからやり直す羽目になった。
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わかりやすい説明助かります^^
あざぁす!
fcsと射撃補正それぞれの適用される状況が違うのは知らなかった… BASHO腕一択だと思ってたけど一考の余地ありだな🤔
モンハンで言えばガンナーの「適正距離」って事か
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こうなったらあせんクンと呼ぶべきでござるが、
ギョギョに代わる妙案が思いつかなくて困ったでござる・・・
勉強になりました!
が
脳筋にはつらいよ😢
勉強になります。
重量級のアセンにした際に、QBを連続してし辛い訳ですが、重量級の場合はどうやって敵の弾避けるんです?
避けるというよりQBで強い被弾を減らすですな
重量級は避けれない攻撃が普通にあるので
カウンターで撃ち合う
アサルトブーストで一気に跳弾距離から詰めるとか
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QB保証重量、自分も途中で気付いたけど特にTIPSとかも無いし流石にココはちょっと意地悪だなぁって思った
ブースターは【近接攻撃推力】が高い方がいい、しばきに行った時に伸びる(剣振る時にブースター吹かしてる)から当てやすくなった
※近接攻撃で敵を追尾する際の推力
14000近くあるKIKAKUだとすっごい勢いで伸びがいいんですよね。
ただ、ほかの性能が低すぎて・・・・。
今作ってもしかしてLRみたくミサイルが全然当たらないとかあるのかな?
FPSやっててACやると300m!?って思うけどスケールでかいからFPSでいうところの30mくらいの感覚なんだ
ほえーなるほど
まぁ、めんどうなのが、苦手な人はおすすめしている
アセンを組むのが無難ですな・・(;^ω^)
アサルト ブーストで思いっきり近づいて打つから射程距離とか気にしたことないな
今回 スナイパーライフルとかないからなあ
壁、越えられません😢泣きそうです。嫌いになりそうです
脳筋ワイ「引っ付いて攻撃しながら敵の攻撃避けてスタッガー取って倒せば問題ないやろ」
結論長SGさいきょ
あの武器は人をダメにする
やめなされやめなされ…
軽量二丁重ショットガンはやめなされ…
@@おふぃす-p3r いつから二丁持ちだと錯覚していた?
男は四丁担いで持ち替えや
@@pocchi2898男なら三丁+パイルダルルォ?
@@Leon-tk1lf 男なら拡散バズをSGと言い張ってSG四丁同時撃ちだよなぁ!?
今作のパイルは当てやすすぎてこれじゃない感が…ただの強武器やんけ、あれ
パイルは伝統のロマン枠であってほしかった
見た目にこだわると性能が犠牲になるってことかー。
1周目射撃適性高いな!ヨシ!
でシュナイダー腕ずっとつけ続けてたから2週目コスプレアセンし始めて弾当たらなくなって驚いた、こうやって形に出てたのね
カメラ性能隠されてそう
パーツ変更する時、ステータスが青で多くなって、見た目いいな✨だけで選んでます 戦闘はステータスだけでなく その人の腕も関係してると思うから😺
あー、駄目だ
頭痛くなってくる
しかし、すっかりゴザル口調が定着しましたねw
動画の検証はすごく面白いのに、ござる、ござる、うるさくて内容が入ってこない。
知的な語り口で声もいいから普通に喋った方絶対いい。
8割の人が気にしていないってソースは何ですか?
口調キツすぎて耐えられなかった
8割ってどうやってわかったの?www