【AC6】9割が知らない絶対に知っておきたい事4選!最後のはマジで知っておくべき!【アーマードコア6】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025
  • ■SNS
    ▷Twitch FPS系はこっち!
    / mizuiroch
    ▷実写チャンネル(年内1000人目指してるから登録してね!)
    / @けたたましく喋るみずいろ
    ▷Twitter : みずいろ兵長
    / mizu1ro55
    ▷Instagram:mizu_rog
    / mizu_rog
    ◆動画は基本毎日17:00以降
    ■メンバーはこちらから
    / @mizuiro-ch
    ■みずいろの使用機材はこちら
    geartics.com/m...

ความคิดเห็น • 54

  • @九十九紫
    @九十九紫 11 วันที่ผ่านมา

    バルテウス戦まで回復できること知らずに進めてたwww

  • @クマシュンクマシュン
    @クマシュンクマシュン ปีที่แล้ว +17

    カラーは知らんかったから情報として嬉しい!

  • @nandtrain1
    @nandtrain1 ปีที่แล้ว +19

    ラスティカラーいいなぁと思ってたので滅茶苦茶ありがたい情報でした
    自分には色を弄るセンスが皆無なのでこの裏技は最高です!!

  • @syokorate
    @syokorate ปีที่แล้ว +5

    因みに、相手のアセンで使われてる装備を持って(もしくは販売されて)ないと呼び出せません

  • @ark_ray
    @ark_ray ปีที่แล้ว +5

    最後の裏技は本当に素晴らしい発見です、さっそく使わせていただきます

  • @yasuhiroinoue9571
    @yasuhiroinoue9571 ปีที่แล้ว +18

    ゲーム始める前に、みたいなタイトル付けといてラスボスに関するネタバレするのはどうかと思う

    • @Kouta1216-w4b
      @Kouta1216-w4b 3 หลายเดือนก่อน

      そんなタイトルついてなくない?

  • @amane4325
    @amane4325 ปีที่แล้ว +6

    プリセットカラーのやつ。
    「リセットされるかよ…あっ、リセットしちゃった。破棄しよ破棄…。ん???」って感じで気づいたのいい思い出

    • @mizuiro-ch
      @mizuiro-ch  ปีที่แล้ว

      やっぱそうなりますよねw

  • @謎謎田
    @謎謎田 ปีที่แล้ว +2

    faの図面データってのはわかってたけど呼び出し方が判らなかったからありがたいです

  • @てすと-j9u
    @てすと-j9u ปีที่แล้ว +3

    あの背中に荷物を持った機体を見なかったな

  • @guns1962
    @guns1962 11 หลายเดือนก่อน

    5ヶ月後の今ここで知りました😭!!

  • @sakura-4k4n3
    @sakura-4k4n3 ปีที่แล้ว +2

    パイル弱くね?って思ったらそう言うことだったのか…

  • @miou_1208
    @miou_1208 ปีที่แล้ว +1

    コーラルジェネレーターは再チャージが遅いけどブーストのアフターバーナーも赤くなるからかっこよくて使ってます

  • @nineball_9
    @nineball_9 ปีที่แล้ว +12

    最後のプリセットの裏技凄過ぎ。
    よく気づきますねこんなの

    • @mizuiro-ch
      @mizuiro-ch  ปีที่แล้ว +3

      間違って操作したのがきっかけで気づけました笑一瞬のミスに感謝してます

  • @野良犬-e8f
    @野良犬-e8f ปีที่แล้ว

    アリーナでプリセットが入手できるのは、最初の説明に書いてあった気が……でも、カラーは知りませんでした

  • @kuro25500
    @kuro25500 ปีที่แล้ว +3

    反動制御50の腕でドヤ顔ダブルトリガーしてたら、火力型アサルトライフルのマガジンを半分撃たないぐらいで、
    弾が飛び散るようになったよ・・・。
    アプデでアサルトライフルが強化されたら、反動制御には気をつけるんだぞ621

  • @アール亭デコ
    @アール亭デコ ปีที่แล้ว +1

    プリセットのカラーは修正される前に早いこと色保存しとくのがいいかなぁ

  • @ポチョムキン-l5d
    @ポチョムキン-l5d ปีที่แล้ว +1

    凄いですねー、1番右の欄が何なのかすら知りませんでした。と言うか戦ったACを落とせる事すら知りませんでした。参考にさせてもらいます。

  • @MrMrVermin
    @MrMrVermin ปีที่แล้ว

    今日からac6はじめたんですけど壁越えでラスティ兄貴に惚れたんで、RGBだけ教えてくれませぬか。。
    まだアリーナにラスティがでないんじゃ。。

  • @ごぶすけ
    @ごぶすけ ปีที่แล้ว

    プリセットのカラーまじで助かりました!!!

  • @akmsk1226ify
    @akmsk1226ify ปีที่แล้ว

    自分的にはジェネレーターは
    BAWSのYABA一択だな
    ストーリー3週これしか使ってな

    EN使い切った後の復帰?が1秒なのが良い

  • @るびぃ-b1g
    @るびぃ-b1g ปีที่แล้ว +2

    腕のパラメータについて
    反動制御
    武器の発砲時に発生する反動を抑える能力を決める。
    反動制御が高いとたとえばガトリングなどを撃ち続けても弾のブレが小さくなり、弾がしっかり収束する。
    反動制御が低い腕だと、リニアライフル等ですら連射に伴い弾がどんどんバラけるようになる。
    射撃武器適正
    射撃武器を使う際のロックオンマーカーが動く追従性能を決める。
    この値が高いと、高速で動き回る敵機にしっかりとロックオンマーカーが追従する。
    FCSの性能を十分に発揮するためにはなるべく高いものがいい。
    格闘武器適正
    左腕専用の格闘武器、及び素手攻撃の威力に関係する。
    高いほど格闘武器や素手攻撃の威力が上がる。
    例えばラスティ腕は反動制御に難があるけど射撃武器適正はとても高いので、接近戦でショットガンを使う時等にピッタリ。
    ショットガンは連射が出来ないので反動制御の低さは気にならないし、立ち位置が目まぐるしく変わる接近戦ですれ違いざまに攻撃したい時なんかにロックオンマーカーがブレてるとここぞと言う時に当てられないので、射撃武器適正160という高い数値が活きてくる。
    同じ接近戦用の武器でも、反動制御が低いので高速連射するガトリングやパルスガンとは相性があまり良くない。
    あと、射撃武器適正だけなら高性能だけど軽量級なので、防御力が低い機体になりがち。
    色んな要素を考慮してパーツ選びするといい。
    分かんなかったらatwikiでも覗くのがおすすめ

  • @夜明-d4t
    @夜明-d4t ปีที่แล้ว +3

    よう見つけた!
    カラーの小技ほんとに偉い
    誰もが望んだ情報

  • @onakahettana11
    @onakahettana11 ปีที่แล้ว

    シリーズ初めてなのでテキトーに付けてました😂

  • @狼大-w3g
    @狼大-w3g ปีที่แล้ว +1

    SONGBIRDS 条件クリアしてるのに全然出ない

    • @mizuiro-ch
      @mizuiro-ch  ปีที่แล้ว +1

      実は持ってたり?

    • @狼大-w3g
      @狼大-w3g ปีที่แล้ว

      @@mizuiro-ch ウォッチポイント襲撃はクリアしたんですけど もしかしたらあるかもしれないで 明日冷静に調べてみます ありがとうございます

  • @tomoyuki5834
    @tomoyuki5834 ปีที่แล้ว +2

    カラー裏技はチャンネル登録に値します(ポチッ)。是非活用させて頂きます👍これからも応援してますので素敵な動画お待ちしております😊

  • @英康結城
    @英康結城 ปีที่แล้ว

    プリセットは知ってましたけど、これは知らなかったww
    助かりますm(_ _)m

  • @POTE-meika
    @POTE-meika ปีที่แล้ว +2

    ブースターも、Cジェネレータで色変わりますよ!対戦の時相手のブースター特性判断できるので重要かも

  • @うんあ-z6x
    @うんあ-z6x ปีที่แล้ว

    アリーナのプリセットは知らんかった。公式の説明不足過ぎる

  • @ぴーちゃん-w2j
    @ぴーちゃん-w2j ปีที่แล้ว

    赤いアサルトアーマーかっこいい!

  • @xyz_xyz_0
    @xyz_xyz_0 ปีที่แล้ว +4

    カラーの機能知らなかった...!
    (自分も目視でつくってました...笑)
    反動適正は連射時のバラつきに影響するので、ガトリングとかで試すと多少実感わくかと思います~!
    なのでショットガンとか単発系武器ならガン無視でOKみたいです

  • @370zociety3
    @370zociety3 ปีที่แล้ว +11

    コーラルジェネレーター積んだ機体でたまたまACテストでアサルトアーマー使ったら赤かった時は、芸が細かいなって思ったけどまさか性能も違ったとは笑

    • @腕武羅衆
      @腕武羅衆 ปีที่แล้ว

      攻撃属性がコーラルになる≒防御無視なんですよね

  • @マ犬-o3t
    @マ犬-o3t ปีที่แล้ว

    タイムスタンプ欲しいです

  • @chiakibzall8918
    @chiakibzall8918 ปีที่แล้ว +1

    機体の名前はアセンブル画面かAC データ画面から変更しないと一生LOADER4のままなのは紹介しないのかい?

  • @さくらてちお
    @さくらてちお ปีที่แล้ว

    プリセットのカラーキャンセルは知らなかった。有難いです♪♪♪

  • @gollbettygyun
    @gollbettygyun ปีที่แล้ว +1

    アリーナ機体データは倒した時に入手しましたって出るよね

    • @user-komadori-u3o
      @user-komadori-u3o ปีที่แล้ว

      4やってた人なら「あぁ4の機体図面入手と同じか」とすぐ気付けるね

  • @河原哲也-e2g
    @河原哲也-e2g ปีที่แล้ว +1

    傷かなった機能はガイドはでているけど、ゲーム中にフォトモードが使えたことですね。3周目で気づきました

  • @しゅうと-p6z
    @しゅうと-p6z ปีที่แล้ว +2

    ラスティとかいうずっとかっこいいんだけどもう少しアセンブリ考えた方がいい奴

  • @yousuke442
    @yousuke442 ปีที่แล้ว +1

    自分がどうやら1割側だったとは...

  • @ikkn-q5e
    @ikkn-q5e ปีที่แล้ว +1

    アリーナのプリセット入手全然分からなかった!
    もっと分かりやすくしてくれw

  • @zerom_7498
    @zerom_7498 ปีที่แล้ว

    カラーのやつまじで!?やるぅ紹介あざます!!

  • @タコ酢-v4m
    @タコ酢-v4m ปีที่แล้ว

    なんでプリセットのカラーそのまま使えないようにしたんだろ?

  • @raveyt
    @raveyt ปีที่แล้ว

    アサルトアーマーの色はそれが原因やったんか。
    なんか急に色変わったけど、カーマンライン突破のミッションのラスティ戦で気づいたから宇宙出てコーラルの影響かぁ、演出細かいなーとか思ってたら違った(笑
    ありがとうございます

  • @spirits-menthol
    @spirits-menthol ปีที่แล้ว +1

    一番知らないと損する事はOSチューニングでしょう
    アレは他のゲームで言うパークだから。