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ブレンダー始めたばかりでいろんなの見てますがどのジャンルでもこのチャンネルが一番見やすいです…あと面白いwありがとうございます!
最初からクオリティを上げようとして完全に躓いておりました。。。勉強になります😭
何気にわかりやすいのがいい何を押しているとこうなるというボタンの表記もありがたいです。感謝します
すごい考え方ですね、大変勉強になりました。
カエルっていう生き物がいるんですね めっちゃ勉強になりました!!
しかも殿様とかもいるらしい…
@@3dmemo バッタさんとも遠い親戚なんですかね
最高の動画ありがとうございます。(完成させてから、ブラッシュアップする)これは超有料級の名言だと思います。
3DCGやってる人ではないんですが、この考え方はとても参考になりました
ありがとうございます!
おお~~!ご支援感謝します!!!
完璧主義をぶっ潰してくれる動画。
すごいわかりやすくて、完成してからブラッシュアップもとても共感できて、ナイフできってひっぱっていくスタイルはじめてみたけど一番自分に合っている気がしました。手慣れているから出来る芸当なのだとはおもいますが、とてもわかりやすかったです!
この動画で仰ってる事ってモデリング以外でも色々な事に共通できて実践できることですよね。大変勉強になりました🙏
そう言っていただけて何よりです!
自動ミラー知らなかった…半分に切って、ミラーして。よくズレるからミラーの意味無くてってのを繰り返してたぁ。
本当に勉強になりましたありがとうございます
モデリングをするときは、最短距離で完成を目指す。完成させてからブラッシュアップする。
なるほど!素晴らしい考え方絵とかもそうですが完成図が頭にないと迷走して時間がかかるし、作るのがどんどん億劫になってきますもんね
うんうん、わかるぞ~その気持ち!さっさと終わらせよう!夏休みの宿題と同じだ!
出来る人が出来るやり方ですね
ありがとう!!!!!!!だいすき!
どういたしまして
どうしてキューブからシルエットがイメージできるのかわかりません。動画見ながら何体も作ってみましたが、動画無しでは形になりません。センスなんでしょうね。
これは今までで1番貴重な意見ですね。どうすれば誰でもイメージ出来るか僕の今後の課題ですね。センスが無いわけでなく、単純に僕の教え方が悪いだけなので研究しておきます。こういう感想は大歓迎です。ありがとうございます
Thanks You sir from Colombia 🎉🎉
7:44の頂点を四角形にしてるのってどうやってるんですか!?
頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけたあとに左下のベベルタブからVertexを選択すると頂点にベベルをかけることが出来ます
@@3dmemo ベベル機能なんですね…!参考になります
7:41の手の位置追加は頂点に対してベベルでしょうか?こお言う場面はナイフ投影か、ナイフツールで無理やり作っていたのですごい参考になります
ベベルですね!左下のパラメータで細かい調整ができますね。小技も色々紹介できたら今後していきますね!
7分25秒の口を前に出した瞬間からカエルに見えました!あと自分でモデリングする際に資料をありったけ集める癖があり考える力を養っていない事に気付けて良かったです!
資料を集めるのは決して悪いことではないですけどね!もしあいまいな部分があっても構造がわかっていれば、形は作れますよね!
伊藤改変、Tですカエルという生物が世の中にいる!の衝撃と、最初と終わりのトークが何故か関取の様な声になる衝撃に👍
腹はいつだって関取級のビール腹。飲みすぎてゲロゲーロ!
うごくメモ帳のかえる懐かしい
一瞬でカエルになったスゴイーーーー
7分46秒の頂点が面に変化するやつのやり方がわかりません!教えてください!
ほんっっっとうに、モデリングが上手くなりたい!!!です!!!(^^;
たくさん失敗するのが一番手っ取り早いです!
いつも大変参考になる動画、ありがとうございます。今回の趣旨とずれてしまうのですが、ビュアは何をお使いですか。今回の動画では、ビュアを常時最前面にしてモデリングされています。windows paint等ではblender画面の下に隠れてしまうし、blenderの画面は大きく使いたい。毎回ウィンドウを分割するのも面倒。作業ウィンドウに参照画像として表示すればトレースしてしまいそう。全然関係ない質問で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
僕が使用してるのは「ACDSee32」というシェアウェアのソフトです。ただしかなり昔のバージョンなので同じバージョンはダウンロード出来ないかもしれません。「acdsee classic free」で検索すると一応出てきますが、僕のはもっと古くてシンプルなやつです
頂点からカエルのてを生やしたのはどうやったんですか?
ループカットうまw
え?うまかった?(あんまりわかってないけどありがとう!)
点から四角形?が出てくる方法教えてください!
頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけます。左下にベベルのプロパティタブが出るのでそれを開いてVerticesに変更すると頂点単位でベベルをかけることが出来るようになります
@@3dmemo 出来ました!ありがとうございます!!
ハイル フリーザ!質問させてさせてください!カエルの写真を開いているソフトは何を使っているのですか?
すごい古いバージョンの「acdsee」ってソフトを使ってます。free版も一応あるっぽいけど最近のバージョンはよくわからないので調べて見てください
@@3dmemo ありがとうございます!調べてみます。
@@きくきく-h8k purerefオススメですよ!
@@__kenken__ マジすか!そちらも試してみます!ありがとうございます!
世の中にはこんな生き物が居るのかぁ…
1:20 辺りから声がカエルっぽいwもちろんモデリングも勉強になりました!
個人的に、「どのような操作をすると、図形がどのように変形するのか」をしっかりと把握することが”モデリングが上手くなる”方法の本質だと思てるんですが、この考え方は間違ってますか?そこの部分の説明がほぼ独り言のレベルだったので、主さんのお考えがかなり気になってます。「最低限、この操作とショートカットは覚えとかないとうまくならないよ」的な説明は含めて欲しかったのですが・・・。
モノづくりにおいての根本的な考え方の話をしてますね。ツールの操作を完璧にしたとしてもパーツごとに丁寧に作り込んでたら組み合わせた時にアンバランスになっちゃいますね。そういうやり方は非効率だし上手い人は間違いなく全体のアタリをとってからディティールを作り込んでいきます。ちなみにモデリングする上で覚えといた方がいいショートカットはこちらで解説してます!th-cam.com/video/38fdJhC20F8/w-d-xo.html
@@3dmemo ご返信とリンクのご教示、有難う御座いました。主様の動画の意図を誤解しておりました。大変失礼いたしました。要は、「モデリングが上達しない人はツールの使い方を勉強するだけでなく、こういう視点を養わないといけない」ということをご教示頂いてたということですよね?>「モノづくりの根本的な考えは、全体のアタリをとってからからディティールへ」大前提として同意します。
コメント失礼します。どうすればオートミラーを解除できますか?
こおいう上司ほしい
すごく勉強になりました!いま片っ端からもんじゃさんの動画見ていってます一つ質問なのですが、ミラーかけたときに、反対側にも頂点や辺が見えるようにするにはどうするんでしょうか?(伝われ!)私の場合、反対側はオブジェクトモード状態の見た目なんですが。。。。調べてもわからず仕舞いで、、、どなたかおしえてくだせー ver2.92
X-Rayのことですかね?3Dビューポート上でAlt+Zでオンオフが出来て反対側の頂点が触れるようになります。UI上では右上にある四角いのが2枚重なってるアイコンですね。
あ~…すいません。ミラーの反対側の話ですね。勘違いしてました。ミラーモディファイアの項目に三角形が逆向きで書いてあるアイコンがあると思います。それにチェックを入れてあげれば頂点や辺が表示されるようになります。一応参考画像のURL貼っときますblender.stackexchange.com/questions/146325/adjust-edit-cage-to-modifier-result-what-does-this-do-with-mirror-modifier
@@3dmemo さんできたあああああああああああああ! ずっとこれが地味に知りたかったんです( ;∀;) 丁寧にご回答頂き本当にありがとうございました!!!!
blender初心者です。動画、大変参考になりました!ありがとうございます。質問があるのですが、投稿主様のようにひとつの立体からモデリングをする方法と、平面のメッシュから押し出しなどを使ってモデリングをする方法ではどのような差があるのでしょうか?差し支えなければ教えて頂けないでしょうか。
特に違いはないですよ。形が出来ればどんなやり方でもいいです。やりやすい方法は人によるのでいろいろ試して自分にあったやり方を見つけてみてください。僕の過去動画でモデリング講座もいくつかあるのでそちらに目を通してみてもいいかもしれませんね
@@3dmemo ご丁寧にありがとうございます!他の動画も拝見させて頂きますね🙇♂️
空いた口はどうやって塞いでいるのでしょうか?
こちらの動画の29個目で穴の塞ぎ方を紹介してますので良かったら参考にしてみてくださいblenderで絶対覚えておきたいショートカット30個!th-cam.com/video/38fdJhC20F8/w-d-xo.html
後ろ足が5本あるカエルという生物、最強では?
多分関節の本数w
すみません!もし良かったら教えてください。7分44秒の前足を正すときの『点の位置に面を作る方法』良かったら教えてくださいm(_ _)m
オートミラーがないのですが
標準アドオンです。4:38で説明してますね。
SolidWorksやCatiaのように点と線、寸法、ツリーの履歴など後に設計変更しやすいようにとか、そもそも要らないんですね
🐸「ケロケロ!!⏰👏ケロ!ケロケロケーロ!📝!!ケロロ!ケーロケロ!ケロロ!ケケロ🔥🔥」
私はツノガエル派です
108倍!
煩悩の数と同じ!
カエルさんをスカルプトで作って欲しいです、、、
カエルにするかは決めてませんが、またスカルプトはやると思います
ちょいちょいTH-camのミックスリストになって、カエル出てくるんだよなーそれでカエル伸びやすいのかなー٩( ᐖ )۶どの動画も好きなんだけどもね笑
TH-cam君のおすすめの基準が謎なんだよなぁ
A frog sit like dog....
バランスを整えるのが下手すぎて、、ブサイクガエルになってます、、
どんなにデータが汚くてもいいので気楽にやってきましょう。量をこなせばどんどん綺麗になってきますよ
とばしているからわかりづらい😥
ブレンダー始めたばかりでいろんなの見てますがどのジャンルでもこのチャンネルが一番見やすいです…あと面白いw
ありがとうございます!
最初からクオリティを上げようとして完全に躓いておりました。。。勉強になります😭
何気にわかりやすいのがいい
何を押しているとこうなるという
ボタンの表記もありがたいです。
感謝します
すごい考え方ですね、大変勉強になりました。
カエルっていう生き物がいるんですね めっちゃ勉強になりました!!
しかも殿様とかもいるらしい…
@@3dmemo バッタさんとも遠い親戚なんですかね
最高の動画ありがとうございます。
(完成させてから、ブラッシュアップする)これは超有料級の名言だと思います。
3DCGやってる人ではないんですが、この考え方はとても参考になりました
ありがとうございます!
おお~~!ご支援感謝します!!!
完璧主義をぶっ潰してくれる動画。
すごいわかりやすくて、完成してからブラッシュアップもとても共感できて、ナイフできってひっぱっていくスタイルはじめてみたけど一番自分に合っている気がしました。手慣れているから出来る芸当なのだとはおもいますが、とてもわかりやすかったです!
この動画で仰ってる事ってモデリング以外でも色々な事に共通できて実践できることですよね。大変勉強になりました🙏
そう言っていただけて何よりです!
自動ミラー知らなかった…半分に切って、ミラーして。よくズレるからミラーの意味無くてってのを繰り返してたぁ。
本当に勉強になりました
ありがとうございます
モデリングをするときは、最短距離で完成を目指す。完成させてからブラッシュアップする。
なるほど!素晴らしい考え方
絵とかもそうですが完成図が頭にないと迷走して時間がかかるし、作るのがどんどん億劫になってきますもんね
うんうん、わかるぞ~その気持ち!さっさと終わらせよう!夏休みの宿題と同じだ!
出来る人が出来るやり方ですね
ありがとう!!!!!!!だいすき!
どういたしまして
どうしてキューブからシルエットがイメージできるのかわかりません。
動画見ながら何体も作ってみましたが、動画無しでは形になりません。
センスなんでしょうね。
これは今までで1番貴重な意見ですね。どうすれば誰でもイメージ出来るか僕の今後の課題ですね。センスが無いわけでなく、単純に僕の教え方が悪いだけなので研究しておきます。こういう感想は大歓迎です。ありがとうございます
Thanks You sir from Colombia 🎉🎉
7:44の頂点を四角形にしてるのってどうやってるんですか!?
頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけたあとに左下のベベルタブからVertexを選択すると頂点にベベルをかけることが出来ます
@@3dmemo ベベル機能なんですね…!参考になります
7:41の手の位置追加は頂点に対してベベルでしょうか?
こお言う場面はナイフ投影か、ナイフツールで無理やり作っていたのですごい参考になります
ベベルですね!左下のパラメータで細かい調整ができますね。小技も色々紹介できたら今後していきますね!
7分25秒の口を前に出した瞬間からカエルに見えました!
あと自分でモデリングする際に
資料をありったけ集める癖があり考える力を養っていない事に気付けて良かったです!
資料を集めるのは決して悪いことではないですけどね!もしあいまいな部分があっても構造がわかっていれば、形は作れますよね!
伊藤改変、Tです
カエルという生物が世の中にいる!の衝撃と、最初と終わりのトークが何故か関取の様な声になる衝撃に👍
腹はいつだって関取級のビール腹。飲みすぎてゲロゲーロ!
うごくメモ帳のかえる懐かしい
一瞬でカエルになった
スゴイーーーー
7分46秒の頂点が面に変化するやつのやり方がわかりません!教えてください!
ほんっっっとうに、
モデリングが上手くなりたい!!!です!!!(^^;
たくさん失敗するのが一番手っ取り早いです!
いつも大変参考になる動画、ありがとうございます。
今回の趣旨とずれてしまうのですが、
ビュアは何をお使いですか。
今回の動画では、ビュアを常時最前面にしてモデリングされています。windows paint等ではblender画面の下に隠れてしまうし、blenderの画面は大きく使いたい。毎回ウィンドウを分割するのも面倒。作業ウィンドウに参照画像として表示すればトレースしてしまいそう。
全然関係ない質問で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
僕が使用してるのは「ACDSee32」というシェアウェアのソフトです。ただしかなり昔のバージョンなので同じバージョンはダウンロード出来ないかもしれません。「acdsee classic free」で検索すると一応出てきますが、僕のはもっと古くてシンプルなやつです
頂点からカエルのてを生やしたのはどうやったんですか?
ループカットうまw
え?うまかった?(あんまりわかってないけどありがとう!)
点から四角形?が出てくる方法教えてください!
頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけます。左下にベベルのプロパティタブが出るのでそれを開いてVerticesに変更すると頂点単位でベベルをかけることが出来るようになります
@@3dmemo 出来ました!ありがとうございます!!
ハイル フリーザ!
質問させてさせてください!
カエルの写真を開いているソフトは何を使っているのですか?
すごい古いバージョンの「acdsee」ってソフトを使ってます。free版も一応あるっぽいけど最近のバージョンはよくわからないので調べて見てください
@@3dmemo ありがとうございます!
調べてみます。
@@きくきく-h8k purerefオススメですよ!
@@__kenken__ マジすか!そちらも試してみます!ありがとうございます!
世の中にはこんな生き物が居るのかぁ…
1:20 辺りから声がカエルっぽいw
もちろんモデリングも勉強になりました!
個人的に、「どのような操作をすると、図形がどのように変形するのか」をしっかりと把握することが”モデリングが上手くなる”方法の本質だと思てるんですが、
この考え方は間違ってますか?
そこの部分の説明がほぼ独り言のレベルだったので、主さんのお考えがかなり気になってます。
「最低限、この操作とショートカットは覚えとかないとうまくならないよ」的な説明は含めて欲しかったのですが・・・。
モノづくりにおいての根本的な考え方の話をしてますね。ツールの操作を完璧にしたとしてもパーツごとに丁寧に作り込んでたら組み合わせた時にアンバランスになっちゃいますね。そういうやり方は非効率だし上手い人は間違いなく全体のアタリをとってからディティールを作り込んでいきます。
ちなみにモデリングする上で覚えといた方がいいショートカットはこちらで解説してます!
th-cam.com/video/38fdJhC20F8/w-d-xo.html
@@3dmemo
ご返信とリンクのご教示、有難う御座いました。
主様の動画の意図を誤解しておりました。
大変失礼いたしました。
要は、「モデリングが上達しない人はツールの使い方を勉強するだけでなく、こういう視点を養わないといけない」ということをご教示頂いてたということですよね?
>「モノづくりの根本的な考えは、全体のアタリをとってからからディティールへ」
大前提として同意します。
コメント失礼します。
どうすればオートミラーを解除できますか?
こおいう上司ほしい
すごく勉強になりました!いま片っ端からもんじゃさんの動画見ていってます
一つ質問なのですが、ミラーかけたときに、反対側にも頂点や辺が見えるようにするにはどうするんでしょうか?(伝われ!)私の場合、反対側はオブジェクトモード状態の見た目なんですが。。。。調べてもわからず仕舞いで、、、どなたかおしえてくだせー ver2.92
X-Rayのことですかね?3Dビューポート上でAlt+Zでオンオフが出来て反対側の頂点が触れるようになります。UI上では右上にある四角いのが2枚重なってるアイコンですね。
あ~…すいません。ミラーの反対側の話ですね。勘違いしてました。ミラーモディファイアの項目に三角形が逆向きで書いてあるアイコンがあると思います。それにチェックを入れてあげれば頂点や辺が表示されるようになります。
一応参考画像のURL貼っときます
blender.stackexchange.com/questions/146325/adjust-edit-cage-to-modifier-result-what-does-this-do-with-mirror-modifier
@@3dmemo さん
できたあああああああああああああ! ずっとこれが地味に知りたかったんです( ;∀;)
丁寧にご回答頂き本当にありがとうございました!!!!
blender初心者です。動画、大変参考になりました!ありがとうございます。
質問があるのですが、投稿主様のようにひとつの立体からモデリングをする方法と、平面のメッシュから押し出しなどを使ってモデリングをする方法ではどのような差があるのでしょうか?
差し支えなければ教えて頂けないでしょうか。
特に違いはないですよ。形が出来ればどんなやり方でもいいです。やりやすい方法は人によるのでいろいろ試して自分にあったやり方を見つけてみてください。僕の過去動画でモデリング講座もいくつかあるのでそちらに目を通してみてもいいかもしれませんね
@@3dmemo ご丁寧にありがとうございます!
他の動画も拝見させて頂きますね🙇♂️
空いた口はどうやって塞いでいるのでしょうか?
こちらの動画の29個目で穴の塞ぎ方を紹介してますので良かったら参考にしてみてください
blenderで絶対覚えておきたいショートカット30個!
th-cam.com/video/38fdJhC20F8/w-d-xo.html
後ろ足が5本あるカエルという生物、最強では?
多分関節の本数w
すみません!もし良かったら教えてください。7分44秒の前足を正すときの『点の位置に面を作る方法』良かったら教えてくださいm(_ _)m
頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけます。左下にベベルのプロパティタブが出るのでそれを開いてVerticesに変更すると頂点単位でベベルをかけることが出来るようになります
オートミラーがないのですが
標準アドオンです。4:38で説明してますね。
SolidWorksやCatiaのように点と線、寸法、ツリーの履歴など後に設計変更しやすいようにとか、そもそも要らないんですね
🐸「ケロケロ!!⏰👏ケロ!ケロケロケーロ!📝!!ケロロ!ケーロケロ!ケロロ!ケケロ🔥🔥」
私はツノガエル派です
108倍!
煩悩の数と同じ!
カエルさんをスカルプトで作って欲しいです、、、
カエルにするかは決めてませんが、またスカルプトはやると思います
ちょいちょいTH-camのミックスリストになって、カエル出てくるんだよなー
それでカエル伸びやすいのかなー٩( ᐖ )۶
どの動画も好きなんだけどもね笑
TH-cam君のおすすめの基準が謎なんだよなぁ
A frog sit like dog....
バランスを整えるのが下手すぎて、、
ブサイクガエルになってます、、
どんなにデータが汚くてもいいので気楽にやってきましょう。量をこなせばどんどん綺麗になってきますよ
とばしているからわかりづらい😥