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※「LoopTools」と「テクスチャの保存」について追記です✅「LoopTools」が表示されない↓Blender4.2以降で仕様が変更されました。プリファレンスの中のアドオンではなく「エクステンションを入手」を選択。次に「オンラインアクセスを有効」をクリックし、エクステンションの画面の検索に「LoopTools」を入力すると出てきます!✅テクスチャで「画像を全て保存」が表示されない↓画面左上の「ファイル、編集、レンダー、、」などの下に「画像」という項目があるので、その中からも「画像を全て保存」できます!
「さっきみたに小さくして」じゃなくて「sで小さくして」ってその都度 言ってくれるので、初心者の気持ちわかってるぅ~!ってなりましたw とても分かりやすい解説動画をありがとうございます!!
意識しているポイントなので嬉しいです!こちらこそコメントありがとうございます!
耳の形を思うように作れず最終的にはブタが完成してしまいましたが、すごくわかりやすかったです!ありがとうございます!
耳がやっぱり難しいですよね。でも完成してよかったです!
はじめてblenderに触っています!どの動画も知識がない人もわかりやすい説明でとても助けられております!ありがとうございます!!
そう言っていただけると嬉しいです!こちらこそありがとうございます!!
とても分かりやすいです!v4.2では、テクスチャ保存のところの「画像をすべて保存」は画面上部のビューというメニューの横にあるマテリアルマークのところで保存できました!操作に迷ったので、ほかの方の参考になれば。
共有大変助かります!ありがとうございます!!
この情報ありがたすぎる。補足をしておくと、くまちゃんの3dモデル上部にあるビュー 選択 ⚪︎kumaとなっている⚪︎の部分からでした!
昨日初めてBlenderを触ったレベルでも問題なくできる内容で、とてもわかりやすかったです!モチベ上がりました!
実際に公開してみないと、動画の良し悪しが判断できないのでそう言っていただけてよかったです!ありがとうございます!
とても分かりやすかったです。苦戦しましたが何とかクマできて、最後にミラーを解除して右手を上げて、手を振ってるかのような姿にもできました。ありがとうございます!
ナイスアレンジですね✨難しめの動画でしたが、最後までありがとうございました!
24:40 macでblenderを始めました。ユーザーが少ない中でこういう補足をしてもらえるのは、本当にありがたいです。正直な所、どこから手を付けてもうまく作れずに諦めていたんですが、おかげさまで可愛いクマも作れました!
実は僕もmacでやっていて苦労したので、そう言ってもらえると嬉しいです。クマも無事作れて良かったです!ご視聴ありがとうございました☺️
キター!最近Bibiさんの動画見ながら練習してたので、新しい動画出してくれるのはありがたいです!
早速コメントありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
毎回ショートカットキーを言ってくれるのでとてもわかりやすかったです!あと、コメント欄の情報のお陰でよりスムーズにクマを作れました!
意識している箇所なので、嬉しいです!ご視聴ありがとうございます!
これ見ながらオリジナルキャラのモデル作れました!とってもかわいい!めっちゃ感謝です!!
お役に立てて何よりです!こちらそ嬉しいコメント感謝です!!
Blenderを触るも中々操作に慣れず困っていたところ、この動画に出会えました!まずはくまさんを作るところから始めたいと思います!ありがとうございます!
最初大変かもしれませんが、応援してます!こちらこそありがとうございます✨
私にもかわいいクマさんできました。ボーンを追加して歩くようにしたら、さらに可愛くなりました。とてもわかりやすいので、他の動画もたくさん参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
無事できてよかったです!動きがつくと可愛さが増しますよね😌嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
参考にさせていただきました。ありがとうございます!
ありがとうございます!!
3Dモデリングに苦手意識しかなかったのですが、最後まで楽しく作れました!すごくわかりやすかったです、ありがとうございます!
苦手意識の払拭に少しでも貢献できたなら嬉しいです!こちらこそご視聴・コメントありがとうございます!
いつもためになる動画ありがとうございます!Bibiさんの動画は分かりやすくて声も心地いいのでありがたいです!早速作ったクマをアイコンにしてみました!
アイコンに!とってもかわいいです!こちらこそいつもありがとうございます😊
とても分かりやすいです!何らかのコマンドが登場する時に、そのコマンドを適用する目的を説明してくださるともっと有難いです!
ありがとうございます!こう言ったコメント大変助かります。次回から意識してみます!ちなみに今回だと、ここが説明して欲しかったという箇所はございますか??
天才的にわかりやすいです。本当にありがとうございます!
めちゃくちゃ嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
初めての作品のお手本がビビさんで本当に良かったです!無事に完成いたしました😁カワイイ😍
とっても嬉しいコメントありがとうございます!可愛く作れて何よりです😊
最近始めました、ちゃんと手順どおり踏めば形になるので楽しく作業勉強できましたよ!
ありがとうございます!楽しんで作業していただけて何よりです☻
丁寧な解説動画ありがとうございます!自分で0からキャラクターが作れて楽しかったです!これからもっといろんなキャラクターモデリングに挑戦してみようと思いました!
こちらこそ今回もご視聴とコメントありがとうございます!キャラクターはまた小物とは違った楽しさがありますよね👍
できた🥲︎🥲︎🥲︎時間かかったけどやって良かったですありがとうございます!!
長くて大変だったと思いますが完成素晴らしいです!!こちらこそご視聴ありがとうございます!
楽しく作れました!最初は右も左もわからず、諦めかけていたのですが、このチュートリアルのおかげで今ではなんでも作れそうな気分です!w3dゲーム開発の道は遠そうです
楽しさを共有できて嬉しいです!気ままに過程を楽しんでいきましょう~
クマ完成しました!手足のモデリングで角度の調整の仕方が勉強になりました。少し抵抗のあるUV展開もわかりやすく解説していただきありがとうございます!1年前はモデリングだけでもわからないことばかりで頭がごちゃごちゃでしたが、少しずつ慣れてきて今ではすべての編集作業を最後まで作れて楽しいです。
完成コメントありがとうございます!継続は力なりですね。これからも少しずつレベルアップしながらお互い楽しみましょう〜!
この動画で何とか作れましたやはり完璧より完成ですよねあと最後唐突に宣伝を流すの好き
完璧より完成大事ですね👍無事完成してよかったです!
完成しました。ありがとうございました
Twitterで拝見させていただきました!とっても可愛く仕上がってますね✨
最近Blenderをいじりはじめこの動画を最初の参考資料にさせていただきました。バージョンが変わったせいか見ながらでも正直うまくいかないこともありました。あと自分の要領の悪さですねwしかし、何とかくまちゃん完成することができました!とてもわかりやすい動画ありがとうございます!
どうしてもバージョンによる違いがでてしまいますよね、、でも完成できて良かったです!こちらこそコメントありがとうございます!!
耳の形を工夫して猫を作りましたっ!少し休憩も挟みつつ出来ましたので良かったです!
ナイスアレンジですね👍無事できてよかったです!
いつも助かってます、ありがたや
僕も皆さんのコメントやいいねに助けられてます。ありがとうございます!
分かりやすくて知らなかった操作も知れてとても助かります!丁寧な解説動画を有難う御座います!
お役に立てて何よりです!こちらこそ嬉しいコメント本当にありがとうございます!
ショートカットキーが多すぎて覚えられなくて挫折しそうだ!!!!
ショートカット覚えるの大変ですよね、、まずは基本的な本当によく使うやつだけ覚えて、あとのはその都度ゆっくり覚えていけば良いと思いますよ!
この動画参考にしながらちいかわ作ろうと思います!
いいですね!ベースは似ているので作れそうですね✨
わかりやすい
嬉しいです!
完成できましたバージョン4以上だとテクスチャスロットの位置が変わっていたので、戸惑いましたがなんとか出来ました
変わってしまったみたいですね、、でも完成できて良かったです!
バージョン4.2でもなんとか作れました!4.2だとテクスチャの画像保存しなくても良いのか、少し不安ですが、取り敢えず分かりやすい解説ありがとうこざいます!!
無事に作れて良かったです!テクスチャの保存について、情報共有してくださった方のコメントを固定してあるので、良ければご確認ください~
@@3DBibi ご丁寧にありがとうこざいます!試してみます
3DPrinting の勉強をしています、とても役にたちます、ありがとうございます。このかわいいクマさんをSTLでエクスポートしてプリントされてみてはいかがでしょうか?
お役に立ててよかったです。こちらこそありがとうございます!いいですね、気になってます👀
初っ端のコントロール+2で詰みました,対戦ありがとうございました😭
ショートカットを使わない場合は、右の方のレンチのマークのモディファイアーを追加からサブディビジョンサーフェスを追加して数値を両方2にすれば、同じことができます!
勉強になりました!熊の出来具合は微妙になりましたが、精進します。
完成素晴らしいです!応援してます✨
ありがとうございます
こちらこそありがとうございます!
初めてBlender触ったけど楽しかったー!ありがとうございました\(^o^)/
楽しさ共有できて嬉しいです!こちらこそありがとうございました!
同じようにやったつもりですがギザギザのバケモンできました顔は可愛いです同じに作れるまで何度も見て勉強させていただきます
顔が可愛ければOKです👍応援してます!
できました!
無事にできて良かったです!
いつもお世話になってます!blenderで折り紙のアニメーション制作して欲しいです!デザイン学科の卒制で作りたいので、宜しければ是非‼︎
いつもありがとうございます!今リクエスト多数いただいておりまして、ご希望にお応えするのが難しそうです、、すみませんm(_ _)m
このキャラクターのウォークサイクルのやり方を動画にして欲しいです!!他の方の動画は難しすぎて‥
アニメーション僕も苦手なので、もう少し勉強させてください!笑
いつも参考にさせていただいてます!手順通り熊さん作れたんですが、レンダリングすると黒の鼻が真っ白になってしまいます😭どう改善すれば良いのでしょうか…😭
いつもありがとうございます!一度鼻のマテリアルを削除して、新しいマテリアルを設定してみてください!
非常に分かりやすく、初心者の自分でもマネしながら可愛いクマが作れました!ひとつ質問なのですが、今回作成したクマのモデルを統合して1つのメッシュとしてfbx形式などで出力してUnreal Engineなどのほかのソフトで映像編集などをしたいのですが、各パーツをうまく統合することが出来ません💦何故かワイヤーだけになってしまったり、ミラーの反映がおかしくなってしまったり…動画の趣旨とはズレてしまうのですが、出力方法も詳しく知りたいです!
無事可愛く作れてよかったです!コメントありがとうございます✨すみません、僕は他のソフトに持っていくことがないので出力については詳しく解説できないです、、結合については、最後に選択したモディファイアーが他のオブジェクトに適用されます。なので選択する順番に気をつけるか、先にモディファイアーを適用してしまうといいかもです!
bibiさんへ私も3DCGをやってみたくてblenderをやっていますが数学が苦手だったり展開図が上手く頭の中で想像できないので自分には向いていないのではととても落ち込みます。最初から納得のできる作品はできないとは思いますがやはり天賦の才がないと出来ないでしょうか?(変な質問ですみません💦)
コメントありがとうございます。天賦の才なんて必要ないですよ!現に僕にはありません笑 機械音痴ですし、数学も苦手です。でも人より楽しんでいたら、今の発信者としてのポジションになることができました。才能はあるに越したことないですが、なくても楽しんで続けていれば絶対作りたいものが作れるようになりますよ!応援してます👍
びびさん!耳に茶色を塗る時、ブラシ?筆?の形がまるじゃなくて、ハケで塗ったような感じになるんですけど、どこを押したらまあるく塗れるのでしょうか?語彙力無くて伝わらなかったらごめんなさい!
特に設定はいじってないのですが、真正面からポンっとクリックする感じで丸くなりませんか??後は「強さ」などの上のメニューを右にドラッグすると「ストローク」という項目があるので、その中のストローク方法を変えればうまくいくかもです!
机とイスで苦労したので、このUVのところまでは1日でできました、ありがとうございます💕UVになって着いて行けなくなったので🥲先にそちらの動画見てきますε≡ヘ( ´Д`)ノ
成長の証ですね!UV周りは少しレベルアップするのでフグの方でゆっくり学んでみてください!
フグ🐡の後何日もかけて(色々動画にない状態に陥って止まりまくりましたが、なんとか終了🫡何度もやり直して、見なくてもできることも増えました💃
@@pepechangood 大変だったと思いますが、最後までありがとうございました!徐々にレベルアップしていますね👍
質問です。36:34 床の平面の辺を押し上げて(編集モード、EZ)→サブディビジョンサーフェス(オブジェクトモード、床を選択、ctrl+2)をかけても動画のようにきれいにかからず、辺は直線のままで周りが角張った円状態になってしまうのですが、何か考えられる原因はありますか?
ご視聴ありがとうございます!一度押し出しをキャンセルしたことで、辺が重なっているのかもしれません。もう一度平面を追加して同じ動作をしてみてください!
@@3DBibi キャンセルしないように改めてやり直したところ、成功しました!ありがとうございます!全くのブレンダー初心者なのですが、ビビさんの動画のおかげで私でも少しずつ作れるようになってきました。これからも動画楽しみにしています。
良かったです!嬉しいコメント感謝です☺️励みになります!
初めてのBlenderで右も左もわからなかったので、非常に助かっています!!何度も復習して検索しながら理解を深めていきます!
僕も同じスタートだったので、少しでもお役に立てて嬉しいです!!ぜひ少しずつ学習してみてください☺️
わかりやすいです。ちなみに10:20くらいのとこで、片方の目を作るのに、何故「目」ではなく、「鼻」をでミラーを選択してるのかが初心者には謎です😢でも頑張ります。ありがとうございます。
ありがとうございます!良い疑問ですね。選択したオブジェクトの原点の位置(オレンジの点)が、ミラーの基準になるからです。今回の場合は中心にある鼻を指定してるので、そこを基準にして右にあった目を反対側の同じ位置にミラーさせてます。この辺りはblender1年生の教科書という講座で解説しているので、興味があれば覗いてみてください。
見やすいです!リボンを作る時に編集モードにすると、頂点が少なく四角になっているのはどうやったのでしょうか…?tabを押しても円に沿ったポリゴン数になってしまいます。
ありがとうございます!07:51の口パーツを複製しているので、作り方はこちらと同じです!
解説がとても分かりやすくてありがたいですBlender始めたばかりなんですけどとりあえず完成させることが出来ましたレンダリングするとなぜかくまの鼻の部分だけがうずらの卵みたいな柄にノイズがかかってしまうんですが、解消方法が分かれば教えて欲しいです
嬉しいコメントありがとうございます!鼻についてはオブジェクトが重なっていないか確認してみてください。あとはそれでもダメなら、鼻だけ新しく作り直すのが一番早いです!
アドオンの時にloopと打っても何故か出てきて来ないのですがほかの方法で丸い耳や三角の耳を作る方法はありますか?
Shift+Alt+Sで円状に変形させることも可能です!
もう解決済かも知れませんが、新しいバージョンだとエクステンションの入手でダウンロードするみたいです!
今日から初めましたまた出してほしいです口座
初日の題材に選んでいただきありがとうございます!TH-camですかね?また投稿しますね
質問させてください!立方体→サブディビジョンサーフェスで丸い形をつくるのと、最初からUV球を使う違いってなんですか?素人なので、丸い熊の顔=UV球って思ってしまいます。
良い質問ですね!ありがとうございます!一番の違いは、立方体から作った時はすべての面が等間隔な四角形なのに対し、UV球で作ると上下に三角形の面が密集していることです。耳を押し出して作るとなると、立方体から作ったメッシュの方がきれいに作れるんですよね。逆に目や鼻などは、UV球をそのまま変形させても良いかと。つまり丸い形をこのあとどうやって編集するかによって使い分けています!
@@3DBibi なるほど!そういうことですね!わかりやすいです。理解できました。ありがとうございます。
11:43 あたりのctrl+Aのスケールとは一体何が起きて平べったくなってるのでしょうか?
これは簡単に言うと、今まで行った編集をリセットしています。オブジェクトモードでサイズを変形させると、その変形に合わせてモディファイアーがかかってしまいます。なのでその変形をリセットして、正しい比率でモディファイアーがかかるようにしてます!
@@3DBibi 返信有難うございます。試しに立方体にベベルをかけて横を潰したものにスケールを適用させてみたら違いが分かりました!
ドーナツに球体を出し入れすると 伸び縮みするアドオン知ってます?
すみません、わからないです🙇♂️
最初の丸くした後にtabキーを押すと立方体の形で選択されてしまうのですが、どうしたらいいですか?
モディファイアーを適用できてないかもです!見返してみてモディファイアーを適用してみてください!
@@3DBibiありがとうございます
UV展開するときに、目口鼻などの頭と胴体以外のパーツがうまく選択できず展開図にも反映されません😭どうやってやっていますか?
今回頭と胴体以外は展開してないのでそのままでOKです!もし展開してテクスチャペイントをする場合は、頭と同じ手順で展開してみてください!
Bibs さんの動画で練習をしている初心者です。いつもためになる動画をありがとうございます!質問があります。このクマさんのようにモデリングした後、モデルを一つの閉曲面になるようにして、展開し、ぬいぐるみの型紙にしたいと考えています。複数のオブジェクトで作ったモデルの内部をひとつの空間にするようなことはできるのでしょうか?
いつもありがとうございます!口と頭のようにつながっている形状であれば、ブーリアンモディファイアーの合成を使うと希望の形状にできると思います。あとは根本的にモデルを作る際に、1つのつながったメッシュになるように作るのが一番正確ですね!
@@3DBibi 返信ありがとうございます。お教えいただいたようにやってみます!これからの動画も楽しみにしています!
可愛いくまさんができました!とても分かりやすく、アレンジしながら楽しく作成できました。ありがとうございます!2点お伺いしたいことがあります。①頭と体のテクスチャを作成して保存しましたが、このテクスチャ画像のデータは.blendファイルに組み込まれて保存されているのでしょうか。②フグさんのチュートリアルの場合は個別に画像ファイル(.pngなど)として保存されていたかと思います。使い分ける目安などありますでしょうか。もし動画内でご解説済みで見落としていたらすみません。
楽しんでいただき何よりです!こちらこそありがとうございますm(_ _)m良い質問ですね!以下回答です。①おっしゃる通り、blenderファイルに画像ファイルが組み込まれて保存されています。②外部のお絵描きツール(Photoshopなど)でペイントする場合は、画像ファイルを個別に保存しておくことで外部に持っていけます!blenderのファイルを人に共有するときは、今回のようにblenderファイルに組み込んで保存した方が便利です。
@@3DBibi ご回答ありがとうございます。組み込んで保存できるのは便利ですね!使い分けて保存してみます😊
例えばこのようなキャラクターを作るときにモデリングで制作している人とスカルプティングで制作されている人がいますが、違いはあるのでしょうか?曲線的なデザイン(動物や植物)はスカルプティングの方がやりやすいのかな?と思っていたのですが、曲線的なデザインのものもモデリングで制作してる人が多くて違いが分からないです。
好みもありますね、自分が作りやすい方で僕は使い分けてます。今回のクマの場合、ディティールは作り込んでいないので、頂点が制御しやすいサブディビジョンサーフェースを使って作りました。ディティールを作り込む場合は、スカルプトの方が向いていますね。
27:25らへんで何故かキャラクターが真っ黒になってしまいました、、。
テクスチャがうまく適用できていないかもしれないので、26:12からの手順をもう一度ためしてみてください!
くま作れました!動画ありがとうございます、分かりやすかったです!CyclesにするとCPUの使用率が100%になりPCが心配になります。もっと高スペックのPCが必要ですかね?スペックCPU:Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz 2.90 GHzメモリ:16GBグラボ:NVIDIA GTX1660superストレージ:1TB SSD 空き330GB
完成報告ありがとうございます!GPUレンダリングできないですかね↓jp.renderpool.net/blog/blender%E3%81%AEgpu%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84/
@@3DBibi 出来ました!GPUだとだいぶ早くレンダリング出来ました!リンクもありがとうございます!
よかったです!!
2DCADから平面と横断の情報持ってきて、そこから膨らませて作ることって可能ですか?
可能だと思いますよ~
優しく教えてもらえてありがたいです。好きなキャラを作ろうとやってますが、LoopToolsが出せなくて、断念しました。Blender 4.2使ってますが、私使ってるの別なのかな・・・
ご視聴ありがとうございます!4.2以降で使用が変更されました。プリファレンスの中のアドオンではなく「エクステンションを入手」を選択して、「オンラインアクセスを有効」をクリック。その後LoopToolsを検索すると出てきます!
@@3DBibi 返信ありがとうございます。無事インストールできました。頑張ってみようと思います。ありがとうございました。
動画のとおり制作してmixacoで動きを付けようとファイルを出力しmixacoにアップロードすると、頭と胴体に色が反映されません。鼻としっぽ、ネクタイは色がついています。blenderのバージョンは4.0です。何故でしょうか。
すみません、mixamoのことは詳しくなくて原因がわかりません。。ただ、つけた動きはまたblenderなどにエクスポートして使うと思うので、mixamoで色がついていなくても問題ないと思います!
説明通りにくまちゃんできました!ありがとうございます…1点質問よろしいでしょうか。全く同じ操作をしたのですが、レンダリングした画像にノイズがあり画質が粗めです。何か原因がありますでしょうか…
ご視聴&コメントありがとうございます!画面右下のレンダープロパティのサンプリング→レンダー→のデノイズにチェックを入れてみてください!
@@3DBibi 教えて頂きありがとうございます🙇🏻♀️実はデノイズもチェック入れてみたんですが、まだ粗めで…PCのスペックの問題でしょうか…
そうでしたか、、もしかしたらスペックの問題もあるかもです。あとはデノイズの近くのレンダーの最大サンプル数を1000などにあげてみるのも一応試してみてください!
@@3DBibi ありがとうございます!いろいろ試して少し良くなった気がします!またいろいろつくってみます…!
いつも大変わかりやすい動画でとても勉強になっています!12分06秒辺りのイソギンチャクのような部分を作る際、動画では綺麗な円柱になっていますが、なぜか僕がやると菱形のような形になってしまいます‥何が原因でしょうか‥
いつもありがとうございます!サブディビジョンモディファイアーがうまくかかっていないのかと思います。スキンモディファイアーのあとに追加して、レベルを2にしたサブディビジョンサーフェスが追加できているか確認してみてください!
動画大変参考になりました!あと動画に関係ないのですが、Bibiさんが使われているPCのスペックが知りたいです!(CPUとGPUが知りたいです)
嬉しいです、ありがとうございます!MacBookProのCore i7、Radeon Pro 5300M 4 GBを使ってます〜
@@3DBibi なんとご返信いただけるとは!ありがとうございます!!Bibiさんの動画もう少しで全部見終わります〜
いえいえ〜全部!嬉しいです!ありがとうございます!
この動画を見てはじめてblenderを触ってみたのですが、無事くまを完成させることが出来ました!質問なのですが、完成したものを1度保存をして再度ファイルを開き直した時に、色とライトが消えてしまいました。ライト自体の位置は保存されていて、色もテクスチャペイントの画面を開くと、完成した時の色が付いている状態で表示されます。調べてみたのですが分からなかったので質問させて頂きました。よければ回答していただけると嬉しいです😢
無事完成までお疲れ様です!どこかにキーフレームが打たれているとかですかね🤔ファイルを見ないとなんとも言えないので、LINEやメールでファイルを送っていただければ確認します~もちろん切り替えて次の作品にいってもどちらでもOKです👍
@@3DBibiお忙しい中返信いただきありがとうございます!新しく別のものも作ってみて、他のものでも同じようになるようならまたお伺いしようと思います!もしお伺いする際は公式lineの方にお送りして大丈夫ですか?
承知いたしました!はい、LINEでも問題ございません!
こぶたさんもつくりました!
ナイスアレンジです👍👍
blenderど初心者です🔰片側だけ選択がどうしても全部選択されてしまいます。どうしたら片側だけできるでしょうか?
ミラーモディファイアーを使用していると、すべて選択されます。モディファイアーを適用すると片側だけ選択できますが、あとから左右対処に調整ができなくなるので注意が必要です!
おすすめの「これは知っておいた方が良い」というCG情報があれば教えていただきたいです。
おすすめの記事です↓asobo-design.com/nex/blog-1025-33686.html
高校生です。今ブレンダーでシミュレーションをしているんですが、流体で物体を流すことは可能ですかできればやり方も教えてください
できると思いますが、流体について詳しくなくやり方はわからないです🙇
最序盤についての質問で申し訳ないのですが、ミラーを追加しても表示されません。どうしたらいいのでしょうか…😢
ミラーの軸を変更してみるとどうでしょうか??
初めまして!とても分かりやすい動画ありがとうございます!質問なのですが27:04あたりのテクスチャペイントで動画では頭だけカラーが変わっているのですが私の画面だと頭と体もカラーが変わってしまうのですがなぜだかわかりますでしょうか?初心者なので原因がわからない状況です。これでも問題なけれな先に進みたいと思います!
原因はわかってませんが1から戻ってやり直してみたところ解決できました!
初めまして、コメントありがとうございます!すでに頭と体に同じマテリアルが設定してあったためだと思います!そのままでも問題ないですが、やり直して進めてもOKです👍
何回もすみません。この動画を3回見直して復習を繰り返しているのですが、、また疑問が出まして。。最初にサブディビジョンサーフェスをして適用して、そのあとにまたサブディビジョンサーフェスをしてミラーをかけたとき、2回目のサブディビジョンサーフェスはなぜ適用をしなかったのですか?この違いがわかりません。モディファイヤーは全て適用をしないと適用されないという理解ですか?でも適用前でもオブジェクトは変形しているので謎です。。
たくさん見ていただきありがとうございます!2回目のサブディビジョンサーフェスを適用すると、編集する面の数が多くなってしまって大変なので適用していません!実際に適用して編集モードで確認してみてください。モディファイアー適用前はあくまでも仮の姿、適用後に実際のメッシュになるというイメージです!
@@3DBibi ありがとうございます。理解しました!2回目のサブディビジョンサーフェスも、最終的には完成前(書き出ししたり、色塗りする前とか)に適用にすると言うことですよね?
Blenderで完結する場合は2回目は適用しなくてもOKです!色を塗るときに、面を細かくして色を塗りたいなら適用、って感じです!特に意図がなければモディファイアーはかかってる状態で大丈夫です~
こんにちは!バージョン4.0にしたときに、画像を全て保存が見当たらないのですがどこにあるか教えてもらえないでしょうか🥲
こんにちは!確かに消えてしまっていますね、、左の画面の、画面左上の「画像」の中の「名前をつけて保存」でも保存できます👍
わかりやすい解説をありがとうございますm(_ _)mサブディビジョンサーフェスを有効にすると、頂点の数も増えてしまうのですが何故ですか(T ^ T)
こちらこそコメントありがとうございます!サブディビジョンサーフェスは日本語で細分割曲面といって、面を細かく分割して滑らかな見た目を再現しています。なので頂点も増えてしまいます!
口を作るところでスキンモディファイアーを追加したらちゃんと立方体出るのに 11:24 で順番移動すると消えてしまいます……教えていただけると助かります🙏🏻
編集モードで全ての辺を選択して、スキンモディファイアーのルートをマークを試してみてください!うまくいかなければ、もう一度立方体を追加し直してスキンをサブディビジョンサーフェスをかけてみてください!
やり直したら行けました!ありがとうございます!続きも頑張ります!
完成したーーーー!!!リボン水色にしてちょっとアレンジしました!めっちゃかわいい♡
お疲れ様です!!ナイスアレンジです👍最後までご視聴ありがとうございました!
最近ブレンダーを始めたばかりでBibiさんの動画を見ながら練習しているのですが、クマの目をミラーで作るときに動画ですと右目だけがちゃんと出来ています。ですが、私が同じ手順でやると目の数が一つ多い3つ目になります。なぜでしょうか?
ご視聴ありがとうございます。3つというと、どのような箇所に追加されてますか?原因がわかりませんが、この場合片側を単純に Shift+Dで複製しても問題ないのでそれで代用するのが速いと思います!
@@3DBibi お返事ありがとうございます。クマの左目をミラーでやって右目が出来るのとついでに左目の左側にも目が出ます。均等に目が一列に並んでる感じです。3つ目はクマのオブジェクトに絡むことない所に現れます。
一度ミラーを消してもう1度追加しても同じですか?
@@3DBibi お返事ありがとうございます。やり直してもまた同じくなります。口を作るときも動画ですと画面上の右側を作って左側を作る流れですが、私がやりますと右側に動かすと自動的に左も反転の動きをして一度で作れてしまいました。
@@アルプス三万尺 なるほど!わかったかもしれません。鼻にミラーが効いていますね。鼻のモディファイアーからミラーを削除してみてください。
テクスチャスロットが出てこなくて、テクスチャ画像の保存ができないのですが、なぜでしょうか?…
原因がわからないのですが、左上の「画像」から名前を付けて保存でも画像を保存可能です!
多分、バージョン4.0の場合、画面上部の真ん中あたりにテクスチャスロットがあるかと思います
コントロール2押してもちょっと画面が下がるだけなのですが、どうしたら良いですか?
右下のレンチのマークからモディファイアーを追加でサブディビジョンサーフェスを追加で同じことが可能です!
@@3DBibi 分かりました。ありがとうございます。
右クリックで出てくる奴なんなんだ選択か選択解除しかできない😭
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12259556612こちらが参考になるかと!
blenderほぼ初めてで主さんの机と椅子だけ作ったレベルです。初っ端のサブディビジョンサーフェイスをした後、編集モードにすると玉を囲う様に透明の四角が出てきます🥲選択も玉は出来ず透明の四角しか出来ないです…どうしたらいいのか😢😢
モディファイアーの適用ができていないかもしれないので 01:14の作業を実行してみてください!
@@3DBibi ちゃんと出来ました~!ありがとうございます!🥰🥰今なで肩気味のクマちゃんの形が完成しました−‼︎🥳また質問なってしまうんですが、逆に適用を外して?四角を出す方法も分かりますか…?リボンの時に出来ず、省略してしまいました🥲あとテクスチャを付ける時に何度マテリアルプロパティをやり直してもクマに色が付かないです😢UV展開はちゃんと出来てるし左の展開図には色が付いてるのですが…何度もすみません🙇🏻♂️🙇🏻♂️
無事できて良かったです~☺️☺️適用しないとだめですね、編集モードの状態だと適用できないのでそれかもしれません!テクスチャを保存し直したり、CyclesとEeveeを切り替える、マテリアルプレビューとレンダープレビューを切り替える、などを試してみてください!
@@3DBibi 出来ました!!😭😭ご丁寧に説明していただきありがどうございました‼︎🙏✨✨
動画とは関係ないんですけど、コレクション内全体の寸法(何cmか)を表示する方法はありますか?オブジェクトは表示できるんですけど、コレクション全体のがスケールしか表示できなくて…
すみません、質問の意味が理解できませんでした、、コレクション内全体の寸法というのは、コレクションに入っているそれぞれのオブジェクトの寸法を表示させるということですか?
@@3DBibi 例えばですけど、縦に球体を2つ並べて雪だるまをつくります。(統合させない)そして同じコレクションに入れたとします。それぞれ上の球体の大きさと下の球体の大きさなど個々の寸法はわかるんですけど、雪だるま全体の寸法がわかりません。雪だるまみたいな簡単なものなら、自分で計算すれば全体の大きさがわかるんですけど、イワークみたいなやつとかだと面倒くさくて…全体の寸法が分かれば、大きさ合わせるの便利だなと思って質問させていただいた次第です。分かりづらくて大変申し訳ございません。
なるほど、お手間をとらせてしまいすみません、理解できました!僕の知る限りそのような機能はない気がします。代わりに僕は大きさを把握したあたりとなる立方体を隣において作業したりしてます。ご参考までに〜
@@3DBibi ありがとうございます!その方法でやってみます!
クマちゃんの半分しかレンダーされませんでした😂何が原因でしょうか?
ミラーモディファイアーの設定の上に4つ並んでいるアイコンの「カメラのマーク」がオフになっちゃってないか確認してみてください!
@@3DBibiカメラマークがオフになっていました!無事にレンダーされました!😂本当に助かりました!これからも勉強させていただきます!ありがとうございます😭
MacBookだとショートカットキーが違うからわからない…
CtrlをCommand、AltをOptionに変えて操作してみてください!
誰でも作れると思うんですがblender4.0になってから誰も解説してくれる人がいなくなってしまったのでblenderのバージョンをとりあえず下げたい…笑
まだ4.0になったばかりなので、日本語の動画は少ないですね。4.0じゃないと困るわけでないなら、バージョンを下げて使うのも手だと思います👍
@@3DBibiそうなんですね!どうしたらバージョン下げれますか?
今のバージョンを下がるというよりは、新たに過去のバージョンをインストールすれば使用可能です。blender3.6 インストールなどで検索してみてください!
@@3DBibiそうでした!笑すみません💦ありがとうございます!
机と椅子の動画から来た者です!耳やお腹を塗る時に急にブラシが反応しなくなってしまい、ブラシで塗っても色がつかないようになってしまったのですがこれは何故でしょうか…!そこでつまずいてしまっています😭
右の展開図にブラシを引くとやや色が着くのですが、右のクマ本体に触ると色がつかない状態です…!!!
ご視聴ありがとうございます!左上のアイコンは一番上のドローになっているか、色は左側が塗りたい色になっているか確認してみてください!
コントロール➕2をすると消えてしまいます😢
プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外してみてください!
一度確認してみます。ありがとうございます。
ありがとうございます♪できました!
よかったです😊
口のスキンモディファイアのあたりで、サブディビジョンサーフェスがそもそも入っていなく躓きました。。。
後から追加して順番を変更できませんか??
@@3DBibi できました!ありがとうございます
※「LoopTools」と「テクスチャの保存」について追記です
✅「LoopTools」が表示されない↓
Blender4.2以降で仕様が変更されました。プリファレンスの中のアドオンではなく「エクステンションを入手」を選択。次に「オンラインアクセスを有効」をクリックし、エクステンションの画面の検索に「LoopTools」を入力すると出てきます!
✅テクスチャで「画像を全て保存」が表示されない↓
画面左上の「ファイル、編集、レンダー、、」などの下に「画像」という項目があるので、その中からも「画像を全て保存」できます!
「さっきみたに小さくして」じゃなくて「sで小さくして」ってその都度 言ってくれるので、初心者の気持ちわかってるぅ~!ってなりましたw
とても分かりやすい解説動画をありがとうございます!!
意識しているポイントなので嬉しいです!
こちらこそコメントありがとうございます!
耳の形を思うように作れず最終的にはブタが完成してしまいましたが、すごくわかりやすかったです!ありがとうございます!
耳がやっぱり難しいですよね。でも完成してよかったです!
はじめてblenderに触っています!どの動画も知識がない人もわかりやすい説明でとても助けられております!ありがとうございます!!
そう言っていただけると嬉しいです!こちらこそありがとうございます!!
とても分かりやすいです!v4.2では、テクスチャ保存のところの「画像をすべて保存」は画面上部のビューというメニューの横にあるマテリアルマークのところで保存できました!操作に迷ったので、ほかの方の参考になれば。
共有大変助かります!ありがとうございます!!
この情報ありがたすぎる。
補足をしておくと、くまちゃんの3dモデル上部にある
ビュー 選択 ⚪︎kuma
となっている⚪︎の部分からでした!
昨日初めてBlenderを触ったレベルでも問題なくできる内容で、とてもわかりやすかったです!モチベ上がりました!
実際に公開してみないと、動画の良し悪しが判断できないのでそう言っていただけてよかったです!ありがとうございます!
とても分かりやすかったです。
苦戦しましたが何とかクマできて、最後にミラーを解除して右手を上げて、手を振ってるかのような姿にもできました。
ありがとうございます!
ナイスアレンジですね✨
難しめの動画でしたが、最後までありがとうございました!
24:40 macでblenderを始めました。
ユーザーが少ない中でこういう補足をしてもらえるのは、本当にありがたいです。
正直な所、どこから手を付けてもうまく作れずに諦めていたんですが、おかげさまで可愛いクマも作れました!
実は僕もmacでやっていて苦労したので、そう言ってもらえると嬉しいです。
クマも無事作れて良かったです!ご視聴ありがとうございました☺️
キター!最近Bibiさんの動画見ながら練習してたので、新しい動画出してくれるのはありがたいです!
早速コメントありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
毎回ショートカットキーを言ってくれるのでとてもわかりやすかったです!あと、コメント欄の情報のお陰でよりスムーズにクマを作れました!
意識している箇所なので、嬉しいです!ご視聴ありがとうございます!
これ見ながらオリジナルキャラのモデル作れました!とってもかわいい!めっちゃ感謝です!!
お役に立てて何よりです!こちらそ嬉しいコメント感謝です!!
Blenderを触るも中々操作に慣れず困っていたところ、この動画に出会えました!まずはくまさんを作るところから始めたいと思います!
ありがとうございます!
最初大変かもしれませんが、応援してます!
こちらこそありがとうございます✨
私にもかわいいクマさんできました。ボーンを追加して歩くようにしたら、さらに可愛くなりました。
とてもわかりやすいので、他の動画もたくさん参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
無事できてよかったです!動きがつくと可愛さが増しますよね😌
嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
参考にさせていただきました。ありがとうございます!
ありがとうございます!!
3Dモデリングに苦手意識しかなかったのですが、最後まで楽しく作れました!
すごくわかりやすかったです、ありがとうございます!
苦手意識の払拭に少しでも貢献できたなら嬉しいです!
こちらこそご視聴・コメントありがとうございます!
いつもためになる動画ありがとうございます!Bibiさんの動画は分かりやすくて声も心地いいのでありがたいです!早速作ったクマをアイコンにしてみました!
アイコンに!とってもかわいいです!こちらこそいつもありがとうございます😊
とても分かりやすいです!何らかのコマンドが登場する時に、そのコマンドを適用する目的を説明してくださるともっと有難いです!
ありがとうございます!こう言ったコメント大変助かります。次回から意識してみます!ちなみに今回だと、ここが説明して欲しかったという箇所はございますか??
天才的にわかりやすいです。本当にありがとうございます!
めちゃくちゃ嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
初めての作品のお手本がビビさんで本当に良かったです!
無事に完成いたしました😁カワイイ😍
とっても嬉しいコメントありがとうございます!
可愛く作れて何よりです😊
最近始めました、ちゃんと手順どおり踏めば形になるので楽しく作業勉強できましたよ!
ありがとうございます!楽しんで作業していただけて何よりです☻
丁寧な解説動画ありがとうございます!自分で0からキャラクターが作れて楽しかったです!これからもっといろんなキャラクターモデリングに挑戦してみようと思いました!
こちらこそ今回もご視聴とコメントありがとうございます!キャラクターはまた小物とは違った楽しさがありますよね👍
できた🥲︎🥲︎🥲︎時間かかったけどやって良かったですありがとうございます!!
長くて大変だったと思いますが完成素晴らしいです!!こちらこそご視聴ありがとうございます!
楽しく作れました!
最初は右も左もわからず、諦めかけていたのですが、このチュートリアルのおかげで今ではなんでも作れそうな気分です!w
3dゲーム開発の道は遠そうです
楽しさを共有できて嬉しいです!
気ままに過程を楽しんでいきましょう~
クマ完成しました!
手足のモデリングで角度の調整の仕方が勉強になりました。
少し抵抗のあるUV展開もわかりやすく解説していただきありがとうございます!
1年前はモデリングだけでもわからないことばかりで頭がごちゃごちゃでしたが、少しずつ慣れてきて今ではすべての編集作業を最後まで作れて楽しいです。
完成コメントありがとうございます!
継続は力なりですね。これからも少しずつレベルアップしながらお互い楽しみましょう〜!
この動画で何とか作れました
やはり完璧より完成ですよね
あと最後唐突に宣伝を流すの好き
完璧より完成大事ですね👍
無事完成してよかったです!
完成しました。ありがとうございました
Twitterで拝見させていただきました!とっても可愛く仕上がってますね✨
最近Blenderをいじりはじめこの動画を最初の参考資料にさせていただきました。バージョンが変わったせいか見ながらでも正直うまくいかないこともありました。あと自分の要領の悪さですねwしかし、何とかくまちゃん完成することができました!とてもわかりやすい動画ありがとうございます!
どうしてもバージョンによる違いがでてしまいますよね、、でも完成できて良かったです!こちらこそコメントありがとうございます!!
耳の形を工夫して
猫を作りましたっ!
少し休憩も挟みつつ出来ましたので良かったです!
ナイスアレンジですね👍
無事できてよかったです!
いつも助かってます、ありがたや
僕も皆さんのコメントやいいねに助けられてます。ありがとうございます!
分かりやすくて知らなかった操作も知れてとても助かります!
丁寧な解説動画を有難う御座います!
お役に立てて何よりです!
こちらこそ嬉しいコメント本当にありがとうございます!
ショートカットキーが多すぎて覚えられなくて挫折しそうだ!!!!
ショートカット覚えるの大変ですよね、、まずは基本的な本当によく使うやつだけ覚えて、あとのはその都度ゆっくり覚えていけば良いと思いますよ!
この動画参考にしながらちいかわ作ろうと思います!
いいですね!ベースは似ているので作れそうですね✨
わかりやすい
嬉しいです!
完成できました
バージョン4以上だとテクスチャスロットの位置が変わっていたので、戸惑いましたがなんとか出来ました
変わってしまったみたいですね、、でも完成できて良かったです!
バージョン4.2でもなんとか作れました!4.2だとテクスチャの画像保存しなくても良いのか、少し不安ですが、取り敢えず分かりやすい解説ありがとうこざいます!!
無事に作れて良かったです!
テクスチャの保存について、情報共有してくださった方のコメントを固定してあるので、良ければご確認ください~
@@3DBibi
ご丁寧にありがとうこざいます!試してみます
3DPrinting の勉強をしています、とても役にたちます、ありがとうございます。
このかわいいクマさんをSTLでエクスポートしてプリントされてみてはいかがでしょうか?
お役に立ててよかったです。こちらこそありがとうございます!
いいですね、気になってます👀
初っ端のコントロール+2で詰みました,対戦ありがとうございました😭
ショートカットを使わない場合は、右の方のレンチのマークのモディファイアーを追加からサブディビジョンサーフェスを追加して数値を両方2にすれば、同じことができます!
勉強になりました!熊の出来具合は微妙になりましたが、精進します。
完成素晴らしいです!応援してます✨
ありがとうございます
こちらこそありがとうございます!
初めてBlender触ったけど楽しかったー!
ありがとうございました\(^o^)/
楽しさ共有できて嬉しいです!
こちらこそありがとうございました!
同じようにやったつもりですがギザギザのバケモンできました
顔は可愛いです
同じに作れるまで何度も見て勉強させていただきます
顔が可愛ければOKです👍
応援してます!
できました!
無事にできて良かったです!
いつもお世話になってます!
blenderで折り紙のアニメーション制作して欲しいです!
デザイン学科の卒制で作りたいので、宜しければ是非‼︎
いつもありがとうございます!
今リクエスト多数いただいておりまして、ご希望にお応えするのが難しそうです、、すみませんm(_ _)m
このキャラクターのウォークサイクルのやり方を動画にして欲しいです!!他の方の動画は難しすぎて‥
アニメーション僕も苦手なので、もう少し勉強させてください!笑
いつも参考にさせていただいてます!
手順通り熊さん作れたんですが、レンダリングすると黒の鼻が真っ白になってしまいます😭どう改善すれば良いのでしょうか…😭
いつもありがとうございます!
一度鼻のマテリアルを削除して、新しいマテリアルを設定してみてください!
非常に分かりやすく、初心者の自分でもマネしながら可愛いクマが作れました!
ひとつ質問なのですが、今回作成したクマのモデルを統合して1つのメッシュとしてfbx形式などで出力してUnreal Engineなどのほかのソフトで映像編集などをしたいのですが、
各パーツをうまく統合することが出来ません💦
何故かワイヤーだけになってしまったり、ミラーの反映がおかしくなってしまったり…動画の趣旨とはズレてしまうのですが、出力方法も詳しく知りたいです!
無事可愛く作れてよかったです!コメントありがとうございます✨
すみません、僕は他のソフトに持っていくことがないので出力については詳しく解説できないです、、
結合については、最後に選択したモディファイアーが他のオブジェクトに適用されます。なので選択する順番に気をつけるか、先にモディファイアーを適用してしまうといいかもです!
bibiさんへ
私も3DCGをやってみたくてblenderをやっていますが数学が苦手だったり展開図が上手く頭の中で想像できないので自分には向いていないのではととても落ち込みます。最初から納得のできる作品はできないとは思いますがやはり天賦の才がないと出来ないでしょうか?(変な質問ですみません💦)
コメントありがとうございます。
天賦の才なんて必要ないですよ!現に僕にはありません笑 機械音痴ですし、数学も苦手です。でも人より楽しんでいたら、今の発信者としてのポジションになることができました。才能はあるに越したことないですが、なくても楽しんで続けていれば絶対作りたいものが作れるようになりますよ!応援してます👍
びびさん!耳に茶色を塗る時、ブラシ?筆?の形がまるじゃなくて、ハケで塗ったような感じになるんですけど、どこを押したらまあるく塗れるのでしょうか?語彙力無くて伝わらなかったらごめんなさい!
特に設定はいじってないのですが、真正面からポンっとクリックする感じで丸くなりませんか??後は「強さ」などの上のメニューを右にドラッグすると「ストローク」という項目があるので、その中のストローク方法を変えればうまくいくかもです!
机とイスで苦労したので、このUVのところまでは1日でできました、ありがとうございます💕UVになって着いて行けなくなったので🥲先にそちらの動画見てきますε≡ヘ( ´Д`)ノ
成長の証ですね!UV周りは少しレベルアップするのでフグの方でゆっくり学んでみてください!
フグ🐡の後何日もかけて(色々動画にない状態に陥って止まりまくりましたが、なんとか終了🫡何度もやり直して、見なくてもできることも増えました💃
@@pepechangood 大変だったと思いますが、最後までありがとうございました!徐々にレベルアップしていますね👍
質問です。36:34 床の平面の辺を押し上げて(編集モード、EZ)→サブディビジョンサーフェス(オブジェクトモード、床を選択、ctrl+2)をかけても動画のようにきれいにかからず、辺は直線のままで周りが角張った円状態になってしまうのですが、何か考えられる原因はありますか?
ご視聴ありがとうございます!
一度押し出しをキャンセルしたことで、辺が重なっているのかもしれません。もう一度平面を追加して同じ動作をしてみてください!
@@3DBibi キャンセルしないように改めてやり直したところ、成功しました!ありがとうございます!全くのブレンダー初心者なのですが、ビビさんの動画のおかげで私でも少しずつ作れるようになってきました。これからも動画楽しみにしています。
良かったです!
嬉しいコメント感謝です☺️励みになります!
初めてのBlenderで右も左もわからなかったので、非常に助かっています!!何度も復習して検索しながら理解を深めていきます!
僕も同じスタートだったので、少しでもお役に立てて嬉しいです!!
ぜひ少しずつ学習してみてください☺️
わかりやすいです。
ちなみに10:20くらいのとこで、片方の目を作るのに、何故「目」ではなく、「鼻」をでミラーを選択してるのかが初心者には謎です😢
でも頑張ります。ありがとうございます。
ありがとうございます!
良い疑問ですね。選択したオブジェクトの原点の位置(オレンジの点)が、ミラーの基準になるからです。
今回の場合は中心にある鼻を指定してるので、そこを基準にして右にあった目を反対側の同じ位置にミラーさせてます。
この辺りはblender1年生の教科書という講座で解説しているので、興味があれば覗いてみてください。
見やすいです!
リボンを作る時に編集モードにすると、頂点が少なく四角になっているのはどうやったのでしょうか…?
tabを押しても円に沿ったポリゴン数になってしまいます。
ありがとうございます!
07:51の口パーツを複製しているので、作り方はこちらと同じです!
解説がとても分かりやすくてありがたいです
Blender始めたばかりなんですけどとりあえず完成させることが出来ました
レンダリングするとなぜかくまの鼻の部分だけがうずらの卵みたいな柄にノイズがかかってしまうんですが、解消方法が分かれば教えて欲しいです
嬉しいコメントありがとうございます!
鼻についてはオブジェクトが重なっていないか確認してみてください。あとはそれでもダメなら、鼻だけ新しく作り直すのが一番早いです!
アドオンの時にloopと打っても何故か出てきて来ないのですがほかの方法で丸い耳や三角の耳を作る方法はありますか?
Shift+Alt+Sで円状に変形させることも可能です!
もう解決済かも知れませんが、新しいバージョンだとエクステンションの入手でダウンロードするみたいです!
今日から初めました
また出してほしいです口座
初日の題材に選んでいただきありがとうございます!
TH-camですかね?また投稿しますね
質問させてください!立方体→サブディビジョンサーフェスで丸い形をつくるのと、最初からUV球を使う違いってなんですか?素人なので、丸い熊の顔=UV球って思ってしまいます。
良い質問ですね!ありがとうございます!
一番の違いは、立方体から作った時はすべての面が等間隔な四角形なのに対し、UV球で作ると上下に三角形の面が密集していることです。耳を押し出して作るとなると、立方体から作ったメッシュの方がきれいに作れるんですよね。
逆に目や鼻などは、UV球をそのまま変形させても良いかと。
つまり丸い形をこのあとどうやって編集するかによって使い分けています!
@@3DBibi なるほど!そういうことですね!わかりやすいです。理解できました。ありがとうございます。
11:43 あたりのctrl+Aのスケールとは一体何が起きて平べったくなってるのでしょうか?
これは簡単に言うと、今まで行った編集をリセットしています。
オブジェクトモードでサイズを変形させると、その変形に合わせてモディファイアーがかかってしまいます。なのでその変形をリセットして、正しい比率でモディファイアーがかかるようにしてます!
@@3DBibi 返信有難うございます。試しに立方体にベベルをかけて横を潰したものにスケールを適用させてみたら違いが分かりました!
ドーナツに球体を出し入れすると 伸び縮みするアドオン知ってます?
すみません、わからないです🙇♂️
最初の丸くした後にtabキーを押すと立方体の形で選択されてしまうのですが、どうしたらいいですか?
モディファイアーを適用できてないかもです!見返してみてモディファイアーを適用してみてください!
@@3DBibiありがとうございます
UV展開するときに、目口鼻などの頭と胴体以外のパーツがうまく選択できず展開図にも反映されません😭
どうやってやっていますか?
今回頭と胴体以外は展開してないのでそのままでOKです!もし展開してテクスチャペイントをする場合は、頭と同じ手順で展開してみてください!
Bibs さんの動画で練習をしている初心者です。いつもためになる動画をありがとうございます!
質問があります。このクマさんのようにモデリングした後、モデルを一つの閉曲面になるようにして、展開し、ぬいぐるみの型紙にしたいと考えています。複数のオブジェクトで作ったモデルの内部をひとつの空間にするようなことはできるのでしょうか?
いつもありがとうございます!
口と頭のようにつながっている形状であれば、ブーリアンモディファイアーの合成を使うと希望の形状にできると思います。
あとは根本的にモデルを作る際に、1つのつながったメッシュになるように作るのが一番正確ですね!
@@3DBibi 返信ありがとうございます。お教えいただいたようにやってみます!これからの動画も楽しみにしています!
可愛いくまさんができました!
とても分かりやすく、アレンジしながら楽しく作成できました。
ありがとうございます!
2点お伺いしたいことがあります。
①頭と体のテクスチャを作成して保存しましたが、このテクスチャ画像のデータは.blendファイルに組み込まれて保存されているのでしょうか。
②フグさんのチュートリアルの場合は個別に画像ファイル(.pngなど)として保存されていたかと思います。使い分ける目安などありますでしょうか。
もし動画内でご解説済みで見落としていたらすみません。
楽しんでいただき何よりです!
こちらこそありがとうございますm(_ _)m
良い質問ですね!以下回答です。
①おっしゃる通り、blenderファイルに画像ファイルが組み込まれて保存されています。
②外部のお絵描きツール(Photoshopなど)でペイントする場合は、画像ファイルを個別に保存しておくことで外部に持っていけます!blenderのファイルを人に共有するときは、今回のようにblenderファイルに組み込んで保存した方が便利です。
@@3DBibi ご回答ありがとうございます。
組み込んで保存できるのは便利ですね!
使い分けて保存してみます😊
例えばこのようなキャラクターを作るときにモデリングで制作している人とスカルプティングで制作されている人がいますが、違いはあるのでしょうか?
曲線的なデザイン(動物や植物)はスカルプティングの方がやりやすいのかな?と思っていたのですが、曲線的なデザインのものもモデリングで制作してる人が多くて違いが分からないです。
好みもありますね、自分が作りやすい方で僕は使い分けてます。
今回のクマの場合、ディティールは作り込んでいないので、頂点が制御しやすいサブディビジョンサーフェースを使って作りました。
ディティールを作り込む場合は、スカルプトの方が向いていますね。
27:25らへんで何故かキャラクターが真っ黒になってしまいました、、。
テクスチャがうまく適用できていないかもしれないので、26:12からの手順をもう一度ためしてみてください!
くま作れました!動画ありがとうございます、分かりやすかったです!
CyclesにするとCPUの使用率が100%になりPCが心配になります。もっと高スペックのPCが必要ですかね?
スペック
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
メモリ:16GB
グラボ:NVIDIA GTX1660super
ストレージ:1TB SSD 空き330GB
完成報告ありがとうございます!
GPUレンダリングできないですかね↓
jp.renderpool.net/blog/blender%E3%81%AEgpu%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84/
@@3DBibi 出来ました!GPUだとだいぶ早くレンダリング出来ました!リンクもありがとうございます!
よかったです!!
2DCADから平面と横断の情報持ってきて、そこから膨らませて作ることって可能ですか?
可能だと思いますよ~
優しく教えてもらえてありがたいです。
好きなキャラを作ろうとやってますが、
LoopToolsが出せなくて、断念しました。
Blender 4.2使ってますが、私使ってるの別なのかな・・・
ご視聴ありがとうございます!
4.2以降で使用が変更されました。プリファレンスの中のアドオンではなく「エクステンションを入手」を選択して、「
オンラインアクセスを有効」をクリック。その後LoopToolsを検索すると出てきます!
@@3DBibi 返信ありがとうございます。
無事インストールできました。
頑張ってみようと思います。
ありがとうございました。
動画のとおり制作してmixacoで動きを付けようとファイルを出力しmixacoにアップロードすると、頭と胴体に色が反映されません。鼻としっぽ、ネクタイは色がついています。blenderのバージョンは4.0です。何故でしょうか。
すみません、mixamoのことは詳しくなくて原因がわかりません。。ただ、つけた動きはまたblenderなどにエクスポートして使うと思うので、mixamoで色がついていなくても問題ないと思います!
説明通りにくまちゃんできました!ありがとうございます…
1点質問よろしいでしょうか。全く同じ操作をしたのですが、レンダリングした画像にノイズがあり画質が粗めです。何か原因がありますでしょうか…
ご視聴&コメントありがとうございます!
画面右下のレンダープロパティのサンプリング→レンダー→のデノイズにチェックを入れてみてください!
@@3DBibi 教えて頂きありがとうございます🙇🏻♀️
実はデノイズもチェック入れてみたんですが、まだ粗めで…PCのスペックの問題でしょうか…
そうでしたか、、もしかしたらスペックの問題もあるかもです。あとはデノイズの近くのレンダーの最大サンプル数を1000などにあげてみるのも一応試してみてください!
@@3DBibi ありがとうございます!いろいろ試して少し良くなった気がします!またいろいろつくってみます…!
いつも大変わかりやすい動画でとても勉強になっています!
12分06秒辺りのイソギンチャクのような部分を作る際、動画では綺麗な円柱になっていますが、なぜか僕がやると菱形のような形になってしまいます‥何が原因でしょうか‥
いつもありがとうございます!
サブディビジョンモディファイアーがうまくかかっていないのかと思います。スキンモディファイアーのあとに追加して、レベルを2にしたサブディビジョンサーフェスが追加できているか確認してみてください!
動画大変参考になりました!
あと動画に関係ないのですが、Bibiさんが使われているPCのスペックが知りたいです!(CPUとGPUが知りたいです)
嬉しいです、ありがとうございます!
MacBookProのCore i7、Radeon Pro 5300M 4 GBを使ってます〜
@@3DBibi
なんとご返信いただけるとは!
ありがとうございます!!
Bibiさんの動画もう少しで全部見終わります〜
いえいえ〜
全部!嬉しいです!ありがとうございます!
この動画を見てはじめてblenderを触ってみたのですが、無事くまを完成させることが出来ました!
質問なのですが、完成したものを1度保存をして再度ファイルを開き直した時に、色とライトが消えてしまいました。
ライト自体の位置は保存されていて、色もテクスチャペイントの画面を開くと、完成した時の色が付いている状態で表示されます。
調べてみたのですが分からなかったので質問させて頂きました。よければ回答していただけると嬉しいです😢
無事完成までお疲れ様です!
どこかにキーフレームが打たれているとかですかね🤔ファイルを見ないとなんとも言えないので、LINEやメールでファイルを送っていただければ確認します~
もちろん切り替えて次の作品にいってもどちらでもOKです👍
@@3DBibi
お忙しい中返信いただきありがとうございます!
新しく別のものも作ってみて、他のものでも同じようになるようならまたお伺いしようと思います!
もしお伺いする際は公式lineの方にお送りして大丈夫ですか?
承知いたしました!
はい、LINEでも問題ございません!
こぶたさんもつくりました!
ナイスアレンジです👍👍
blenderど初心者です🔰
片側だけ選択がどうしても全部選択されてしまいます。
どうしたら片側だけできるでしょうか?
ミラーモディファイアーを使用していると、すべて選択されます。
モディファイアーを適用すると片側だけ選択できますが、あとから左右対処に調整ができなくなるので注意が必要です!
おすすめの「これは知っておいた方が良い」というCG情報があれば教えていただきたいです。
おすすめの記事です↓
asobo-design.com/nex/blog-1025-33686.html
高校生です。今ブレンダーでシミュレーションをしているんですが、流体で物体を流すことは可能ですかできればやり方も教えてください
できると思いますが、流体について詳しくなくやり方はわからないです🙇
最序盤についての質問で申し訳ないのですが、ミラーを追加しても表示されません。どうしたらいいのでしょうか…😢
ミラーの軸を変更してみるとどうでしょうか??
初めまして!とても分かりやすい動画ありがとうございます!
質問なのですが27:04あたりのテクスチャペイントで動画では頭だけカラーが変わっているのですが私の画面だと頭と体もカラーが変わってしまうのですがなぜだかわかりますでしょうか?
初心者なので原因がわからない状況です。これでも問題なけれな先に進みたいと思います!
原因はわかってませんが1から戻ってやり直してみたところ解決できました!
初めまして、コメントありがとうございます!
すでに頭と体に同じマテリアルが設定してあったためだと思います!そのままでも問題ないですが、やり直して進めてもOKです👍
何回もすみません。この動画を3回見直して復習を繰り返しているのですが、、また疑問が出まして。。最初にサブディビジョンサーフェスをして適用して、そのあとにまたサブディビジョンサーフェスをしてミラーをかけたとき、2回目のサブディビジョンサーフェスはなぜ適用をしなかったのですか?この違いがわかりません。モディファイヤーは全て適用をしないと適用されないという理解ですか?でも適用前でもオブジェクトは変形しているので謎です。。
たくさん見ていただきありがとうございます!
2回目のサブディビジョンサーフェスを適用すると、編集する面の数が多くなってしまって大変なので適用していません!実際に適用して編集モードで確認してみてください。
モディファイアー適用前はあくまでも仮の姿、適用後に実際のメッシュになるというイメージです!
@@3DBibi ありがとうございます。理解しました!2回目のサブディビジョンサーフェスも、最終的には完成前(書き出ししたり、色塗りする前とか)に適用にすると言うことですよね?
Blenderで完結する場合は2回目は適用しなくてもOKです!
色を塗るときに、面を細かくして色を塗りたいなら適用、って感じです!特に意図がなければモディファイアーはかかってる状態で大丈夫です~
こんにちは!
バージョン4.0にしたときに、画像を全て保存が見当たらないのですがどこにあるか教えてもらえないでしょうか🥲
こんにちは!確かに消えてしまっていますね、、
左の画面の、画面左上の「画像」の中の「名前をつけて保存」でも保存できます👍
わかりやすい解説をありがとうございますm(_ _)mサブディビジョンサーフェスを有効にすると、頂点の数も増えてしまうのですが何故ですか(T ^ T)
こちらこそコメントありがとうございます!サブディビジョンサーフェスは日本語で細分割曲面といって、面を細かく分割して滑らかな見た目を再現しています。なので頂点も増えてしまいます!
口を作るところでスキンモディファイアーを追加したらちゃんと立方体出るのに 11:24 で順番移動すると消えてしまいます……教えていただけると助かります🙏🏻
編集モードで全ての辺を選択して、スキンモディファイアーのルートをマークを試してみてください!うまくいかなければ、もう一度立方体を追加し直してスキンをサブディビジョンサーフェスをかけてみてください!
やり直したら行けました!ありがとうございます!
続きも頑張ります!
完成したーーーー!!!リボン水色にしてちょっとアレンジしました!めっちゃかわいい♡
お疲れ様です!!ナイスアレンジです👍
最後までご視聴ありがとうございました!
最近ブレンダーを始めたばかりでBibiさんの動画を見ながら練習しているのですが、クマの目をミラーで作るときに動画ですと右目だけがちゃんと出来ています。
ですが、私が同じ手順でやると目の数が一つ多い3つ目になります。
なぜでしょうか?
ご視聴ありがとうございます。
3つというと、どのような箇所に追加されてますか?原因がわかりませんが、この場合片側を単純に Shift+Dで複製しても問題ないのでそれで代用するのが速いと思います!
@@3DBibi
お返事ありがとうございます。
クマの左目をミラーでやって右目が出来るのとついでに左目の左側にも目が出ます。
均等に目が一列に並んでる感じです。
3つ目はクマのオブジェクトに絡むことない所に現れます。
一度ミラーを消してもう1度追加しても同じですか?
@@3DBibi
お返事ありがとうございます。
やり直してもまた同じくなります。
口を作るときも動画ですと画面上の右側を作って左側を作る流れですが、私がやりますと右側に動かすと自動的に左も反転の動きをして一度で作れてしまいました。
@@アルプス三万尺 なるほど!わかったかもしれません。鼻にミラーが効いていますね。鼻のモディファイアーからミラーを削除してみてください。
テクスチャスロットが出てこなくて、テクスチャ画像の保存ができないのですが、なぜでしょうか?…
原因がわからないのですが、左上の「画像」から名前を付けて保存でも画像を保存可能です!
多分、バージョン4.0の場合、画面上部の真ん中あたりにテクスチャスロットがあるかと思います
コントロール2押してもちょっと画面が下がるだけなのですが、どうしたら良いですか?
右下のレンチのマークからモディファイアーを追加でサブディビジョンサーフェスを追加で同じことが可能です!
@@3DBibi 分かりました。ありがとうございます。
右クリックで出てくる奴なんなんだ
選択か選択解除しかできない😭
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12259556612
こちらが参考になるかと!
blenderほぼ初めてで主さんの机と椅子だけ作ったレベルです。
初っ端のサブディビジョンサーフェイスをした後、編集モードにすると玉を囲う様に透明の四角が出てきます🥲
選択も玉は出来ず透明の四角しか出来ないです…どうしたらいいのか😢😢
モディファイアーの適用ができていないかもしれないので 01:14の作業を実行してみてください!
@@3DBibi ちゃんと出来ました~!ありがとうございます!🥰🥰
今なで肩気味のクマちゃんの形が完成しました−‼︎🥳
また質問なってしまうんですが、逆に適用を外して?四角を出す方法も分かりますか…?
リボンの時に出来ず、省略してしまいました🥲
あとテクスチャを付ける時に何度マテリアルプロパティをやり直してもクマに色が付かないです😢
UV展開はちゃんと出来てるし左の展開図には色が付いてるのですが…
何度もすみません🙇🏻♂️🙇🏻♂️
無事できて良かったです~☺️☺️
適用しないとだめですね、編集モードの状態だと適用できないのでそれかもしれません!
テクスチャを保存し直したり、CyclesとEeveeを切り替える、マテリアルプレビューとレンダープレビューを切り替える、などを試してみてください!
@@3DBibi 出来ました!!😭😭ご丁寧に説明していただきありがどうございました‼︎🙏✨✨
動画とは関係ないんですけど、コレクション内全体の寸法(何cmか)を表示する方法はありますか?
オブジェクトは表示できるんですけど、コレクション全体のがスケールしか表示できなくて…
すみません、質問の意味が理解できませんでした、、コレクション内全体の寸法というのは、コレクションに入っているそれぞれのオブジェクトの寸法を表示させるということですか?
@@3DBibi 例えばですけど、縦に球体を2つ並べて雪だるまをつくります。(統合させない)
そして同じコレクションに入れたとします。
それぞれ上の球体の大きさと下の球体の大きさなど個々の寸法はわかるんですけど、雪だるま全体の寸法がわかりません。
雪だるまみたいな簡単なものなら、自分で計算すれば全体の大きさがわかるんですけど、イワークみたいなやつとかだと面倒くさくて…
全体の寸法が分かれば、大きさ合わせるの便利だなと思って質問させていただいた次第です。
分かりづらくて大変申し訳ございません。
なるほど、お手間をとらせてしまいすみません、理解できました!
僕の知る限りそのような機能はない気がします。
代わりに僕は大きさを把握したあたりとなる立方体を隣において作業したりしてます。ご参考までに〜
@@3DBibi ありがとうございます!その方法でやってみます!
クマちゃんの半分しかレンダーされませんでした😂何が原因でしょうか?
ミラーモディファイアーの設定の上に4つ並んでいるアイコンの「カメラのマーク」がオフになっちゃってないか確認してみてください!
@@3DBibiカメラマークがオフになっていました!無事にレンダーされました!😂
本当に助かりました!これからも勉強させていただきます!ありがとうございます😭
MacBookだとショートカットキーが違うからわからない…
CtrlをCommand、AltをOptionに変えて操作してみてください!
誰でも作れると思うんですが
blender4.0になってから誰も解説してくれる人がいなくなってしまったのでblenderのバージョンをとりあえず下げたい…笑
まだ4.0になったばかりなので、日本語の動画は少ないですね。4.0じゃないと困るわけでないなら、バージョンを下げて使うのも手だと思います👍
@@3DBibiそうなんですね!どうしたらバージョン下げれますか?
今のバージョンを下がるというよりは、新たに過去のバージョンをインストールすれば使用可能です。blender3.6 インストールなどで検索してみてください!
@@3DBibiそうでした!笑
すみません💦ありがとうございます!
机と椅子の動画から来た者です!
耳やお腹を塗る時に急にブラシが反応しなくなってしまい、ブラシで塗っても色がつかないようになってしまったのですがこれは何故でしょうか…!
そこでつまずいてしまっています😭
右の展開図にブラシを引くとやや色が着くのですが、右のクマ本体に触ると色がつかない状態です…!!!
ご視聴ありがとうございます!
左上のアイコンは一番上のドローになっているか、色は左側が塗りたい色になっているか確認してみてください!
コントロール➕2をすると消えてしまいます😢
プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外してみてください!
一度確認してみます。ありがとうございます。
ありがとうございます♪できました!
よかったです😊
口のスキンモディファイアのあたりで、サブディビジョンサーフェスがそもそも入っていなく躓きました。。。
後から追加して順番を変更できませんか??
@@3DBibi できました!ありがとうございます