【blender】超簡単!回復ポーションの作り方!/モデリングからループアニメーションまで解説/超初心者向けチュートリアル🧪

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @かな睦月
    @かな睦月 8 หลายเดือนก่อน +1

    動画投稿お疲れ様です。😊

    • @toto3dcreator
      @toto3dcreator  8 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます😭
      回復ポーションです🧪

  • @みつ-i1b
    @みつ-i1b 8 หลายเดือนก่อน +1

    質問失礼します。
    ブレンダーを始めたいのですが、おすすめのバージョンをがあれば教えて頂きたいです。
    いろいろ調べてみたのですが、結局何が良いのかわかなかったのでご回答していただけるとありがたいです。

    • @toto3dcreator
      @toto3dcreator  8 หลายเดือนก่อน

      質問ありがとうございます。
      最新機能を楽しみたいならblender4.0シリーズ、ある程度安定したバージョンを求めているなら各バージョンのLTSとついているものをオススメします☺️
      僕の場合3.6LTSと4.0のバージョンを入れてます🙇🏻‍♂️
      4.0シリーズだと少しUIが少し変わったり、ショートカットが一部変わっていたりする時があります😭
      一概に絶対このバージョンが良いというものはないですが参考になったらと思います🙇🏻‍♂️

  • @せやかてバーロー
    @せやかてバーロー 8 หลายเดือนก่อน +1

    動画投稿お疲れ様です。
    トトさんは、ブレンダーを使ったお仕事をされているのですか?

    • @toto3dcreator
      @toto3dcreator  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます😭
      たまに、仕事を受けることはありますが本業は別にあります🤔

    • @せやかてバーロー
      @せやかてバーロー 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@toto3dcreator本業の合間に動画投稿まで、すごいですね!
      勉強する為に活用させていただきます🙇🏻‍♂️

    • @toto3dcreator
      @toto3dcreator  8 หลายเดือนก่อน +1

      @user-nn2kf9xv9i 過去にblender挫折したことありまして、そう言った方が少しでも減ってくれたらいいなと思ってます😶活用しちゃってください!コメント嬉しいです☺️☺️☺️

  • @ignis___fatuus
    @ignis___fatuus 5 หลายเดือนก่อน +1

    5:24 のところで質問です。半球のグリッドフィルを行ったところ綺麗に面が張られず、カップ蒸しパンのように内側に盛り上がった面が張られます。
    頂点や辺は動画と同じように張られますが、オブジェクトの見た目が上記のようになっています。
    思い当たる原因や解決策を教示いただければ幸いです。

    • @toto3dcreator
      @toto3dcreator  5 หลายเดือนก่อน

      内側に盛り上がった面部分を面選択してもらってSZ0で水平に戻すことができると思います🙆‍♀️

    • @ignis___fatuus
      @ignis___fatuus 5 หลายเดือนก่อน

      @@toto3dcreator
      返信ありがとうございます。どうもそれでは解決しないようです。
      あれから作り直してみたところうまくいったので、何かしら途中でいじってしまっていたのだと思います。
      ただ今後、作り直すのが容易でない作品で同じ症状があったら怖いので続けて引き続きお伺いしてもよろしいでしょうか。
      カップ蒸しパン状のモデルはメッシュ上では綺麗な半球で、どうやらサブディビジョンサーフェイスによってカップ蒸しパンになるようです。
      カップ蒸しパン = オブジェクトモードで見える形の断面は
      \⌒/
      のように半球の縁を残したまま、縁よりも低い位置から内側にドーム状のなだらかな面ができています。
      膨らみの頂点は縁よりも高く、メッシュは縁同士をグリッドフィルで閉じていますので、Alt+Zしなければ膨らみによってメッシュ自体が隠れる状態です。
      なので盛り上がった部分はメッシュ扱いではなく、そもそも選択できませんでした。
      また、メッシュ自体は平らなのでSZ0でも変わりませんでした。
      恐らく法線設定などの問題でねじれているんじゃないかと素人ながらに考えているのですが、いかんせん突きとめられてはいません。
      差し当たって作り直しで現状は困っていないので、お手隙の際に一緒にお考えいただければ幸いです。

    • @toto3dcreator
      @toto3dcreator  5 หลายเดือนก่อน

      @ignis___fatuus さん
      ご返信ありがとうございます。
      可能でしたら実際のプレビュー画面を確認させていただきたいのですがXのdmで送っていただけないでしょうか。

    • @ignis___fatuus
      @ignis___fatuus 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@toto3dcreator
      ありがとうございます。今出先なので今夜お送りいたします。