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動画投稿お疲れ様です。😊
ありがとうございます😭回復ポーションです🧪
質問失礼します。ブレンダーを始めたいのですが、おすすめのバージョンをがあれば教えて頂きたいです。いろいろ調べてみたのですが、結局何が良いのかわかなかったのでご回答していただけるとありがたいです。
質問ありがとうございます。最新機能を楽しみたいならblender4.0シリーズ、ある程度安定したバージョンを求めているなら各バージョンのLTSとついているものをオススメします☺️僕の場合3.6LTSと4.0のバージョンを入れてます🙇🏻♂️4.0シリーズだと少しUIが少し変わったり、ショートカットが一部変わっていたりする時があります😭一概に絶対このバージョンが良いというものはないですが参考になったらと思います🙇🏻♂️
動画投稿お疲れ様です。トトさんは、ブレンダーを使ったお仕事をされているのですか?
コメントありがとうございます😭たまに、仕事を受けることはありますが本業は別にあります🤔
@@toto3dcreator本業の合間に動画投稿まで、すごいですね!勉強する為に活用させていただきます🙇🏻♂️
@user-nn2kf9xv9i 過去にblender挫折したことありまして、そう言った方が少しでも減ってくれたらいいなと思ってます😶活用しちゃってください!コメント嬉しいです☺️☺️☺️
5:24 のところで質問です。半球のグリッドフィルを行ったところ綺麗に面が張られず、カップ蒸しパンのように内側に盛り上がった面が張られます。頂点や辺は動画と同じように張られますが、オブジェクトの見た目が上記のようになっています。思い当たる原因や解決策を教示いただければ幸いです。
内側に盛り上がった面部分を面選択してもらってSZ0で水平に戻すことができると思います🙆♀️
@@toto3dcreator 返信ありがとうございます。どうもそれでは解決しないようです。あれから作り直してみたところうまくいったので、何かしら途中でいじってしまっていたのだと思います。ただ今後、作り直すのが容易でない作品で同じ症状があったら怖いので続けて引き続きお伺いしてもよろしいでしょうか。カップ蒸しパン状のモデルはメッシュ上では綺麗な半球で、どうやらサブディビジョンサーフェイスによってカップ蒸しパンになるようです。カップ蒸しパン = オブジェクトモードで見える形の断面は\⌒/のように半球の縁を残したまま、縁よりも低い位置から内側にドーム状のなだらかな面ができています。膨らみの頂点は縁よりも高く、メッシュは縁同士をグリッドフィルで閉じていますので、Alt+Zしなければ膨らみによってメッシュ自体が隠れる状態です。なので盛り上がった部分はメッシュ扱いではなく、そもそも選択できませんでした。また、メッシュ自体は平らなのでSZ0でも変わりませんでした。恐らく法線設定などの問題でねじれているんじゃないかと素人ながらに考えているのですが、いかんせん突きとめられてはいません。差し当たって作り直しで現状は困っていないので、お手隙の際に一緒にお考えいただければ幸いです。
@ignis___fatuus さんご返信ありがとうございます。可能でしたら実際のプレビュー画面を確認させていただきたいのですがXのdmで送っていただけないでしょうか。
@@toto3dcreator ありがとうございます。今出先なので今夜お送りいたします。
動画投稿お疲れ様です。😊
ありがとうございます😭
回復ポーションです🧪
質問失礼します。
ブレンダーを始めたいのですが、おすすめのバージョンをがあれば教えて頂きたいです。
いろいろ調べてみたのですが、結局何が良いのかわかなかったのでご回答していただけるとありがたいです。
質問ありがとうございます。
最新機能を楽しみたいならblender4.0シリーズ、ある程度安定したバージョンを求めているなら各バージョンのLTSとついているものをオススメします☺️
僕の場合3.6LTSと4.0のバージョンを入れてます🙇🏻♂️
4.0シリーズだと少しUIが少し変わったり、ショートカットが一部変わっていたりする時があります😭
一概に絶対このバージョンが良いというものはないですが参考になったらと思います🙇🏻♂️
動画投稿お疲れ様です。
トトさんは、ブレンダーを使ったお仕事をされているのですか?
コメントありがとうございます😭
たまに、仕事を受けることはありますが本業は別にあります🤔
@@toto3dcreator本業の合間に動画投稿まで、すごいですね!
勉強する為に活用させていただきます🙇🏻♂️
@user-nn2kf9xv9i 過去にblender挫折したことありまして、そう言った方が少しでも減ってくれたらいいなと思ってます😶活用しちゃってください!コメント嬉しいです☺️☺️☺️
5:24 のところで質問です。半球のグリッドフィルを行ったところ綺麗に面が張られず、カップ蒸しパンのように内側に盛り上がった面が張られます。
頂点や辺は動画と同じように張られますが、オブジェクトの見た目が上記のようになっています。
思い当たる原因や解決策を教示いただければ幸いです。
内側に盛り上がった面部分を面選択してもらってSZ0で水平に戻すことができると思います🙆♀️
@@toto3dcreator
返信ありがとうございます。どうもそれでは解決しないようです。
あれから作り直してみたところうまくいったので、何かしら途中でいじってしまっていたのだと思います。
ただ今後、作り直すのが容易でない作品で同じ症状があったら怖いので続けて引き続きお伺いしてもよろしいでしょうか。
カップ蒸しパン状のモデルはメッシュ上では綺麗な半球で、どうやらサブディビジョンサーフェイスによってカップ蒸しパンになるようです。
カップ蒸しパン = オブジェクトモードで見える形の断面は
\⌒/
のように半球の縁を残したまま、縁よりも低い位置から内側にドーム状のなだらかな面ができています。
膨らみの頂点は縁よりも高く、メッシュは縁同士をグリッドフィルで閉じていますので、Alt+Zしなければ膨らみによってメッシュ自体が隠れる状態です。
なので盛り上がった部分はメッシュ扱いではなく、そもそも選択できませんでした。
また、メッシュ自体は平らなのでSZ0でも変わりませんでした。
恐らく法線設定などの問題でねじれているんじゃないかと素人ながらに考えているのですが、いかんせん突きとめられてはいません。
差し当たって作り直しで現状は困っていないので、お手隙の際に一緒にお考えいただければ幸いです。
@ignis___fatuus さん
ご返信ありがとうございます。
可能でしたら実際のプレビュー画面を確認させていただきたいのですがXのdmで送っていただけないでしょうか。
@@toto3dcreator
ありがとうございます。今出先なので今夜お送りいたします。