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ボーン設定がうまくでなかったところ、この動画が一番わかりやすかったです。ありがとうございます。
こちらこそ感想コメントありがとうございます!作った甲斐がありましたー!
勉強になりました!ありがとうございます‼️
凄く勉強になりました!作業の過程で「このチェックを外しておきましょう」とか「これを選択してください」という部分なのですが、チェックを外さないとどうなるのか、それを選択しない場合はどうなるのか、などの説明も加えていただけるともっと勉強になるのになと感じました!今後機会がありましたらそういった動画も是非お願い致します!🙇♂️
ご視聴ありがとうございます!そして貴重なご意見も!今後の参考にさせていただきます😄
わかりやすく役に立ちました。ありがとうございます。
嬉しいです!ありがとうございます😊
こちらの動画で、アニメーション付けをすることができました!ありがとうございます!
コメントありがとうございます!励みになります😊
非常にわかりやすくて感動しました!Blenderでモデリングやアニメーションなどができるように、カサハラさんの動画を参考にして頑張りたいと思います!
とても嬉しいです!!ありがとうございます!
説明が丁寧で分かりやすかった
ありがとうございます!!
最近毎日見ています!説明が1番わかりやすいです!blenderを始めたばかりなのですが、このようなキャラクターに口の動き(喋る)などを入れたいのですが簡単な方法があれば次回の動画でお願いしたいです!
感想ありがとうございます!とても嬉しいです!確かに口動かしたくたりますよね。解説出来るか検討してみます!
@@kasaharacg 立体的な目のシェイプキーの扱い方、表情の作り方ぜひ知りたいです
大変参考になりました。ウェイトペイントでボーンを選択する際、動画ではctrl左クリックとなってますが最新のバージョンではalt左クリックに代わっていました。
コメントありがとうございます!確かに、操作変わってますね。Blenderは開発のスピードが早くて好きなんですが、こういう問題が出てくるんですよね、、
ありがとう
教えてくれてありがとうございます。助かりました!
ありがとうございます
8:00Macだとオプションキーです
○ソ上司から唐突に「アニメーションどうですか」言われ困惑してましたが、この動画を見て、作れそうな気がしました。ありがとう😂😂
お役にたてて良かったです!Blender一緒にやりましょー!
もし可能でしたら 8:02 部分について教えていただきたいのですが。動画通りの流れでおこなっているのですがctrl+左クリックでボーンが選択できないですまた、グラデーションも反応しないです、、何か考えられる原因はありますでしょうか。、
blender4.0からボーン選択がALT+左クリックに変わったらしいです違ったらすみません
@@kamaboko5539 ありがとうございます🙇♀️試してみます!
コメントありがとうございます!確かにALT+左クリックに変わったみたいですね!
こんにちは!アニメーションの基礎がわかり助かりました、ありがとうございます。一つ質問なのですが、音声に合わせて動作などの体動を作る時はどうすればいいですか?音声を確認しながら動きを作りたいのですがやり方がわからなくて困っています、、
“オブジェクトを全て統合するのにモディファイアを全て適用する”について質問なんですが、複数のオブジェクトにパーティクルシステム(ヘアー)がある場合はどうしたらいいでしょうか?適用するとヘアーが消えてしまったりと、統合出来なくて困ってます🥲
それはなかなか困るやつですね!自分だったらヘアーをメッシュにコンバートするか、諦めて統合してからまたヘアーやり直しますかね〜もっといい解決策あったらごめんなさい!
@@kasaharacg 統合してからヘアーをやり直してみます
勉強になります。早速やってみたのですが肩を動かすと肩が外れてしまいます。よく見ると動画のものもそうですが親子関係が成り立っていず独立しているように見えるのですがそれでも動画では肩を軸にちゃんと動いています。なにか間違えましたでしょうか。
質問させてください!「ブーリアン」より「統合」のほうがよですか?素人で、何かのサイトで「ブーリアン」で複数のパーツがくっつけられて、「統合」と違ってメッシュも一緒になるみたいなこと書いてて、素人なんでずっと「ブーリアン」で苦戦してました。「ブーリアン」の使い方はちょっと違いますか?
自動のウェイトでのところで『一つ以上のボーンで失敗しました』とででその先に進めません
自分は遭遇したことがないエラーですね、、少し調べてみましたが以下のような原因が考えられるっぽいです!メッシュとアーマチュアが適切に接続されていない: メッシュがアーマチュアに正しく親子関係で接続されていない場合、自動ウェイトがうまく計算されません。メッシュのジオメトリに問題がある: メッシュのジオメトリ(形状や構造)に問題がある場合、ウェイトの計算に失敗することがあります。メッシュに開いた穴、重複した頂点、非多角形(非四角形や非三角形)などがあると問題が発生することがあります。ボーンの配置に問題がある: ボーンがメッシュの外にあるか、またはメッシュと接触していない場合、自動ウェイトがうまく計算されません。
そもそもボーンが消えない
出来ました(^^)ありがとうございます(^^)
「自動のウェイドで」を選択する時に、「親がループしています」って出るんですけどどう言うことなんでしょうか…
非常に分かりやすく参考にさせていただきました!ウエイトペイントにてcontrol+左クリックにてボーン選択を行いたいのですが、何度やっても選択が出来ません。何か工程が抜けているのでしょうか?有識者の方ご教授お願いします
ボーン→オブジェクトの順番でShift選択してウェイトペイント入るときに、ボーンの選択忘れてるとか?あとはVキーで「面マスクモード」になってるとボーン選択できないのでVキー押して解除することで解決することもあります
@@yj9544 ありがとうございました!選択出来ました
@yj9544 ご回答ありがとうございます!!
@@kasaharacg 結局、ウエイトペイントの左側に3つのボタンがあり、そこが「頂点で選択」になっていたのが原因でした。デフォルトでは「頂点で選択」になっているので、「ボーン選択」のボタンを押す必要があったみたいです。見逃しかもしれませんが、そこも説明して頂けたら嬉しいです、返信ありがとうございました
8:04のように自動ウェイトが上手くいかなくて、腕のボーンをクリックすると顔周りと脇に少し水色がつく程度にしかなりません...自力で塗っていくしか無いのでしょうか?自動ウェイトが上手くいかない時の原因や対処方を教えて欲しいです
自動のウェイトでが上手くいかない場合、メッシュが複雑という原因が考えられます。頂点などが重なっていないかなど気をつけると上手くいくかもしれません!ダメな場合は自力で塗っていくということも考えられますね!
コメント失礼します。ウェイトペイントの際にウェイトを1にして間違ったところも赤くしてしまい、青くするためウェイトを0にしたのですが、全く反応しなくなりました。考えられる原因はなにかわかりますか?ぜひ教えてほしいです。他の部位でもウェイト1では反応しますが、0は全く反応しません。
コメントありがとうございます!ちょっと原因わからないですね、、すみません
ボーン関係なんですけボーンとボーンを関連付けると関連付けで動かしたボーンの大きさが戻ってしまうんです...どうすればボーンの大きさが戻らないようにできるんでしょうか
2分位の映像はどのくらいの性能だといけますか?
MacBookAirの一番下のスペックくらいでもいけると思いますよ!
@@kasaharacg ありがとうございます😊
オブジェクト(モディファイア適応して統合済み)とアーマーチュアを自動のウェイトでペアレント化したのですが、ボーンを動かしても周りのオブジェクトが動かなくて、ボーンだけしか動かなく作業が止まってしまいました。お時間あれば解決方法お願いします(分かりにくい文ですみません)
思いつく限りですが以下になります。・キャラクターのメッシュオブジェクトに「アーマチュア」のモディファイアーが追加されているか ・ウェイトペイントモードに切り替えて、各ボーンに対応するウェイトが適切に適用されているか ・Ctrl + P でペアレントさせるときのオブジェクトとアーマチュアの複数選択時の選択順・それでもダメなら最初からやり直す or 違うバージョンで試してみる
@@kasaharacg 解決しました!ありがとうございます!
いつも拝見させていただき、勉強させていただいています。アニメーションをする際に、 自動キー挿入 を有効にした後キーを打とうと思ったのですが、キーが表示されませんキーフレーム挿入 をクリックすると「アクティブキーイングセットに適切なコンテクストがありません」と表示されます。全て、同じ工程でやっていたのですが原因がわかりませんでした。こういったエラーの場合どうしたら良いでしょうか?
いつもご視聴ありがとうございます!自分はそのような状況になったことがないのでなんともなんですが、、調べた結果以下のようなことが考えられるようです。ChatGPTからの引用ですが貼らせてもらいます。キーイングセットを確認する:「プロパティ」エリアの「オブジェクト」タブにある「アニメーション」パネルで、アクティブなキーイングセットを確認します。デフォルトでは「LocRotScale」(位置、回転、スケール)が選択されていますが、これが意図した操作と一致していない可能性があります。キーイングセットを「なし」に設定してみてください。これにより、あらゆるプロパティにキーフレームを自由に挿入できるようになります。タイムラインでの操作:タイムライン上で、キーフレームを挿入したいフレームにカーソルを合わせます。「I」キーを押すと、キーフレームのタイプ(位置、回転、スケールなど)を選択することができます。自動キー挿入の確認:「タイムライン」ウィンドウで、「自動キー挿入」ボタンがアクティブになっているか確認してください(赤く表示される)。このモードが有効であれば、変更を加えると自動的にキーフレームが挿入されます。適切なオブジェクトを選択しているか確認:キーフレームを挿入しようとしているオブジェクトが適切に選択されているか確認してください。選択されていないオブジェクトにキーフレームを挿入しようとすると、この種のエラーが発生することがあります。バグの可能性:使用しているBlenderのバージョンにバグがある可能性があります。最新バージョンにアップデートするか、公式フォーラムで既知のバグがないかを確認してください。
質問なんですが、例えば人がお腹に両手を置いてる画像をTポーズに変えると不自然になるんでしょうか?
例えば一枚のJPGの画像とかでしょうか?その画像をTポーズにするのはちょっと方法論が思いつかないですね😅
@@kasaharacg やっぱりないですよねー。ありがとうございます!
nomad sculptでimportしたモデルで作業しているのですがカメラ&レンダリングのシーンで画面が2分割になりません。どう対処したら良いですか。 よろしくお願いします。
3Dビューポートを分割ですかね??画面の右端を左クリックでドラッグすると分割できますよ!
自動ウエイトのくだりですが、自分はアマチェア→オブジェの順で選択しないと通らなかったです4.0ですがその順で選択することで動画のようにオブジェがオレンジ、アマチェアが黄色の見た目になります動画タイトルにブレンダのバージョン入れといた方がいいかもですねバーチでそうなのかは不明ですけれど※追記自己解決しました→原因はキーマップアドオンてした抜けばなんともなく動画どうりできました一応残しておきます
貴重なご意見ありがとうございます!参考にさせてもらいます!
@@kasaharacg 自己解決しました、なんとなく入れてたキーマップアドオンの影響だったぽいです失礼しました
質問なんですが、3DCGモデル(イヤリング)をDLした物を統合すると、ボーンとのペアリングが出来ませんでした。動画と同様に作ったものはボーンとペアリング出来たのでDL素材が原因だと思います。この場合、統合するにはどうすればいいでしょうか?DL素材はピカピカつるつるしています。
イヤリングがどういったデータなのかわからないので詳しいお答えが出来ませんが、普通にCtrl+Jで統合出来ませんか?
@@kasaharacg 返信ありがとうございます、Ctrl+Jでイヤリングも一緒に統合はされるのですが、その後、自動のウェイトをしても、ボーンと連動してくれないようです。モディファイアーの適用は統合前に終わっています、複数選択も出来ていて、尚且つイヤリングを以外で統合するとちゃんとボーンと連動してくれているので、DL素材(イヤリング)の何かが悪いような気がしています、知識がなく上手く説明できず申し訳ありません。
色々試行錯誤していくうちに親子関係をボーンに結んで上手く動くようになりました、ありがとうございます。
この方法だと全部統合した時にミラーしていたものがなくなってしまうんですが、どうやったらいいですか?
統合する前に各オブジェクトのモディファイアーを適用するとかでしょうか?
@@kasaharacg確認し忘れてました!ありがとうございます
同じ手順で進めてるのですが、ボーンとボディがペアリングできません。。考えられる原因はなんでしょうか?
・モディファイアーが残っている・オブジェクトが統合できていない・オブジェクトモードでペアレントを行なっていない・オブジェクトとボーンを複数選択していないなどでしょうか。
@@kasaharacg ありがとうございます。無事動きました!!
6:40
3:20
アーマチュアがない・・・・・
レイアウトモードならある
ボーン設定がうまくでなかったところ、この動画が一番わかりやすかったです。
ありがとうございます。
こちらこそ感想コメントありがとうございます!作った甲斐がありましたー!
勉強になりました!ありがとうございます‼️
凄く勉強になりました!
作業の過程で「このチェックを外しておきましょう」とか「これを選択してください」という部分なのですが、チェックを外さないとどうなるのか、それを選択しない場合はどうなるのか、などの説明も加えていただけるともっと勉強になるのになと感じました!
今後機会がありましたらそういった動画も是非お願い致します!🙇♂️
ご視聴ありがとうございます!そして貴重なご意見も!今後の参考にさせていただきます😄
わかりやすく役に立ちました。ありがとうございます。
嬉しいです!ありがとうございます😊
こちらの動画で、アニメーション付けをすることができました!ありがとうございます!
コメントありがとうございます!励みになります😊
非常にわかりやすくて感動しました!Blenderでモデリングやアニメーションなどができるように、カサハラさんの動画を参考にして頑張りたいと思います!
とても嬉しいです!!ありがとうございます!
説明が丁寧で分かりやすかった
ありがとうございます!!
最近毎日見ています!
説明が1番わかりやすいです!
blenderを始めたばかりなのですが、
このようなキャラクターに口の動き(喋る)などを入れたいのですが
簡単な方法があれば次回の動画でお願いしたいです!
感想ありがとうございます!とても嬉しいです!
確かに口動かしたくたりますよね。
解説出来るか検討してみます!
@@kasaharacg 立体的な目のシェイプキーの扱い方、表情の作り方ぜひ知りたいです
大変参考になりました。ウェイトペイントでボーンを選択する際、動画ではctrl左クリックとなってますが最新のバージョンではalt左クリックに代わっていました。
コメントありがとうございます!確かに、操作変わってますね。Blenderは開発のスピードが早くて好きなんですが、こういう問題が出てくるんですよね、、
ありがとう
教えてくれてありがとうございます。助かりました!
ありがとうございます
8:00Macだとオプションキーです
○ソ上司から唐突に「アニメーションどうですか」言われ困惑してましたが、この動画を見て、作れそうな気がしました。ありがとう😂😂
お役にたてて良かったです!Blender一緒にやりましょー!
もし可能でしたら 8:02 部分について教えていただきたいのですが。
動画通りの流れでおこなっているのですが
ctrl+左クリックでボーンが選択できないです
また、グラデーションも反応しないです、、何か考えられる原因はありますでしょうか。、
blender4.0からボーン選択がALT+左クリックに変わったらしいです
違ったらすみません
@@kamaboko5539
ありがとうございます🙇♀️
試してみます!
コメントありがとうございます!確かにALT+左クリックに変わったみたいですね!
こんにちは!
アニメーションの基礎がわかり助かりました、ありがとうございます。一つ質問なのですが、音声に合わせて動作などの体動を作る時はどうすればいいですか?音声を確認しながら動きを作りたいのですがやり方がわからなくて困っています、、
“オブジェクトを全て統合するのにモディファイアを全て適用する”について質問なんですが、
複数のオブジェクトにパーティクルシステム(ヘアー)がある場合はどうしたらいいでしょうか?
適用するとヘアーが消えてしまったりと、統合出来なくて困ってます🥲
それはなかなか困るやつですね!自分だったらヘアーをメッシュにコンバートするか、諦めて統合してからまたヘアーやり直しますかね〜
もっといい解決策あったらごめんなさい!
@@kasaharacg
統合してからヘアーをやり直してみます
勉強になります。早速やってみたのですが肩を動かすと肩が外れてしまいます。よく見ると動画のものもそうですが親子関係が成り立っていず独立しているように見えるのですがそれでも動画では肩を軸にちゃんと動いています。なにか間違えましたでしょうか。
質問させてください!「ブーリアン」より「統合」のほうがよですか?素人で、何かのサイトで「ブーリアン」で複数のパーツがくっつけられて、「統合」と違ってメッシュも一緒になるみたいなこと書いてて、素人なんでずっと「ブーリアン」で苦戦してました。「ブーリアン」の使い方はちょっと違いますか?
自動のウェイトでのところで『一つ以上のボーンで失敗しました』とででその先に進めません
自分は遭遇したことがないエラーですね、、
少し調べてみましたが以下のような原因が考えられるっぽいです!
メッシュとアーマチュアが適切に接続されていない: メッシュがアーマチュアに正しく親子関係で接続されていない場合、自動ウェイトがうまく計算されません。
メッシュのジオメトリに問題がある: メッシュのジオメトリ(形状や構造)に問題がある場合、ウェイトの計算に失敗することがあります。メッシュに開いた穴、重複した頂点、非多角形(非四角形や非三角形)などがあると問題が発生することがあります。
ボーンの配置に問題がある: ボーンがメッシュの外にあるか、またはメッシュと接触していない場合、自動ウェイトがうまく計算されません。
そもそもボーンが消えない
出来ました(^^)ありがとうございます(^^)
「自動のウェイドで」を選択する時に、「親がループしています」って出るんですけどどう言うことなんでしょうか…
非常に分かりやすく参考にさせていただきました!
ウエイトペイントにてcontrol+左クリックにてボーン選択を行いたいのですが、何度やっても選択が出来ません。何か工程が抜けているのでしょうか?有識者の方ご教授お願いします
ボーン→オブジェクトの順番でShift選択してウェイトペイント入るときに、ボーンの選択忘れてるとか?
あとはVキーで「面マスクモード」になってるとボーン選択できないのでVキー押して解除することで解決することもあります
@@yj9544 ありがとうございました!選択出来ました
@yj9544 ご回答ありがとうございます!!
@@kasaharacg 結局、ウエイトペイントの左側に3つのボタンがあり、そこが「頂点で選択」になっていたのが原因でした。デフォルトでは「頂点で選択」になっているので、「ボーン選択」のボタンを押す必要があったみたいです。
見逃しかもしれませんが、そこも説明して頂けたら嬉しいです、返信ありがとうございました
8:04のように自動ウェイトが上手くいかなくて、腕のボーンをクリックすると顔周りと脇に少し水色がつく程度にしかなりません...自力で塗っていくしか無いのでしょうか?自動ウェイトが上手くいかない時の原因や対処方を教えて欲しいです
自動のウェイトでが上手くいかない場合、メッシュが複雑という原因が考えられます。頂点などが重なっていないかなど気をつけると上手くいくかもしれません!ダメな場合は自力で塗っていくということも考えられますね!
コメント失礼します。
ウェイトペイントの際にウェイトを1にして間違ったところも赤くしてしまい、青くするためウェイトを0にしたのですが、全く反応しなくなりました。
考えられる原因はなにかわかりますか?
ぜひ教えてほしいです。
他の部位でもウェイト1では反応しますが、0は全く反応しません。
コメントありがとうございます!ちょっと原因わからないですね、、すみません
ボーン関係なんですけボーンとボーンを関連付けると関連付けで動かしたボーンの大きさが戻ってしまうんです...
どうすればボーンの大きさが戻らないようにできるんでしょうか
2分位の映像はどのくらいの性能だといけますか?
MacBookAirの一番下のスペックくらいでもいけると思いますよ!
@@kasaharacg ありがとうございます😊
オブジェクト(モディファイア適応して統合済み)とアーマーチュアを自動のウェイトでペアレント化したのですが、ボーンを動かしても周りのオブジェクトが動かなくて、ボーンだけしか動かなく作業が止まってしまいました。お時間あれば解決方法お願いします(分かりにくい文ですみません)
思いつく限りですが以下になります。
・キャラクターのメッシュオブジェクトに「アーマチュア」のモディファイアーが追加されているか
・ウェイトペイントモードに切り替えて、各ボーンに対応するウェイトが適切に適用されているか ・Ctrl + P でペアレントさせるときのオブジェクトとアーマチュアの複数選択時の選択順
・それでもダメなら最初からやり直す or 違うバージョンで試してみる
@@kasaharacg
解決しました!
ありがとうございます!
いつも拝見させていただき、勉強させていただいています。
アニメーションをする際に、 自動キー挿入 を有効にした後
キーを打とうと思ったのですが、キーが表示されません
キーフレーム挿入 をクリックすると
「アクティブキーイングセットに適切なコンテクストがありません」
と表示されます。
全て、同じ工程でやっていたのですが
原因がわかりませんでした。
こういったエラーの場合どうしたら良いでしょうか?
いつもご視聴ありがとうございます!
自分はそのような状況になったことがないのでなんともなんですが、、
調べた結果以下のようなことが考えられるようです。
ChatGPTからの引用ですが貼らせてもらいます。
キーイングセットを確認する:
「プロパティ」エリアの「オブジェクト」タブにある「アニメーション」パネルで、アクティブなキーイングセットを確認します。
デフォルトでは「LocRotScale」(位置、回転、スケール)が選択されていますが、これが意図した操作と一致していない可能性があります。
キーイングセットを「なし」に設定してみてください。これにより、あらゆるプロパティにキーフレームを自由に挿入できるようになります。
タイムラインでの操作:
タイムライン上で、キーフレームを挿入したいフレームにカーソルを合わせます。
「I」キーを押すと、キーフレームのタイプ(位置、回転、スケールなど)を選択することができます。
自動キー挿入の確認:
「タイムライン」ウィンドウで、「自動キー挿入」ボタンがアクティブになっているか確認してください(赤く表示される)。
このモードが有効であれば、変更を加えると自動的にキーフレームが挿入されます。
適切なオブジェクトを選択しているか確認:
キーフレームを挿入しようとしているオブジェクトが適切に選択されているか確認してください。選択されていないオブジェクトにキーフレームを挿入しようとすると、この種のエラーが発生することがあります。
バグの可能性:
使用しているBlenderのバージョンにバグがある可能性があります。最新バージョンにアップデートするか、公式フォーラムで既知のバグがないかを確認してください。
質問なんですが、例えば人がお腹に両手を置いてる画像をTポーズに変えると不自然になるんでしょうか?
例えば一枚のJPGの画像とかでしょうか?
その画像をTポーズにするのはちょっと方法論が思いつかないですね😅
@@kasaharacg やっぱりないですよねー。
ありがとうございます!
nomad sculptでimportしたモデルで作業しているのですがカメラ&レンダリングのシーンで画面が2分割になりません。どう対処したら良いですか。
よろしくお願いします。
3Dビューポートを分割ですかね??画面の右端を左クリックでドラッグすると分割できますよ!
自動ウエイトのくだりですが、自分はアマチェア→オブジェの順で選択しないと通らなかったです4.0ですが
その順で選択することで動画のようにオブジェがオレンジ、アマチェアが黄色の見た目になります
動画タイトルにブレンダのバージョン入れといた方がいいかもですね
バーチでそうなのかは不明ですけれど
※追記
自己解決しました→原因はキーマップアドオンてした
抜けばなんともなく動画どうりできました
一応残しておきます
貴重なご意見ありがとうございます!参考にさせてもらいます!
@@kasaharacg 自己解決しました、なんとなく入れてたキーマップアドオンの影響だったぽいです失礼しました
質問なんですが、3DCGモデル(イヤリング)をDLした物を統合すると、ボーンとのペアリングが出来ませんでした。
動画と同様に作ったものはボーンとペアリング出来たのでDL素材が原因だと思います。
この場合、統合するにはどうすればいいでしょうか?DL素材はピカピカつるつるしています。
イヤリングがどういったデータなのかわからないので詳しいお答えが出来ませんが、普通にCtrl+Jで統合出来ませんか?
@@kasaharacg
返信ありがとうございます、
Ctrl+Jでイヤリングも一緒に統合はされるのですが、その後、
自動のウェイトをしても、ボーンと連動してくれないようです。
モディファイアーの適用は統合前に終わっています、複数選択も出来ていて、
尚且つイヤリングを以外で統合するとちゃんとボーンと連動してくれているので、
DL素材(イヤリング)の何かが悪いような気がしています、知識がなく上手く説明できず申し訳ありません。
色々試行錯誤していくうちに親子関係をボーンに結んで上手く動くようになりました、
ありがとうございます。
この方法だと全部統合した時にミラーしていたものがなくなってしまうんですが、どうやったらいいですか?
統合する前に各オブジェクトのモディファイアーを適用するとかでしょうか?
@@kasaharacg確認し忘れてました!ありがとうございます
同じ手順で進めてるのですが、ボーンとボディがペアリングできません。。
考えられる原因はなんでしょうか?
・モディファイアーが残っている
・オブジェクトが統合できていない
・オブジェクトモードでペアレントを行なっていない
・オブジェクトとボーンを複数選択していない
などでしょうか。
@@kasaharacg ありがとうございます。無事動きました!!
6:40
3:20
アーマチュアがない・・・・・
レイアウトモードならある