【なろう系漫画紹介】意外性はないけど言いたいことはたくさんある 追放モノ その11【ゆっくりアニメ漫画考察】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 204

  • @ひゃえな
    @ひゃえな 3 ปีที่แล้ว +70

    主人公を出産して母が死んだ→「悪魔の子」ってどれだけ安全に出産できる世界なんですかね…
    出産は命がけですよ現代日本でさえ。

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว +19

      それがわかってない現代人よくいるよね。ツイフェミとか。こわいわー。

    • @ぷるたま-x1k
      @ぷるたま-x1k 3 ปีที่แล้ว +26

      出産なんて安全で当たり前、子供なんて元気に育って当たり前、という作者の浅い価値観が滲み出てますよね

    • @カステラ-d1z
      @カステラ-d1z 2 ปีที่แล้ว +11

      何故人は未熟の状態で産まれるのかに疑問を持ってほしいね。

    • @さいとうた
      @さいとうた ปีที่แล้ว +2

      恐らく貴族の令嬢出身の母親に5人も産ませるから
      しかも5男であって姉が居る可能性もあるし

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 3 ปีที่แล้ว +41

    なろうが流行りだしたあたりから作者と編集者の両方がポンコツの話めちゃくちゃ増えたな

  • @マッシブーンしか勝たん
    @マッシブーンしか勝たん 3 ปีที่แล้ว +159

    「作者より賢いキャラは描けない」の良い例ですね

    • @sai-g2n
      @sai-g2n 3 ปีที่แล้ว +38

      この問題、クリエイターさんにずっとついて回りますね。
      大体のクリエイターさんは地道に勉強することで少しずつ解消していきます。
      もし自分より賢いキャラを描きたければ、自分より賢い誰かの思考パターンをモデルにしてキャラ作成をするしかないのですかね。

    • @まがーら
      @まがーら 3 ปีที่แล้ว +40

      デスノートの作者はめっちゃ頭いいってことやな

    • @kikokikokun
      @kikokikokun 3 ปีที่แล้ว +9

      作者より賢いキャラは結構いると思うけどな…

    • @パエリア伯爵
      @パエリア伯爵 3 ปีที่แล้ว +38

      @@kikokikokun 賢い設定じゃダメなんですよ?

    • @お前はイケメンだけど
      @お前はイケメンだけど 2 ปีที่แล้ว +19

      @@sumiso-karashi 色んなAVを見て練習してきたドスケベマンや

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ 3 ปีที่แล้ว +98

    とりあえず序盤は「昆虫食」とか「木登り」みたいな地味に役立つスキルを中心に展開していって、
    少ししたらSR確定11連ガチャ→「ファイアソード」獲得、みたいな展開こそがガチャの楽しさだと思うんですがね……
    なぜ初手SSRを求めるのか、これがワカラナイ

    • @shishishintyu-no-shishi
      @shishishintyu-no-shishi 3 ปีที่แล้ว +8

      ほんそれ

    • @user-Penelope-Casinodaemon
      @user-Penelope-Casinodaemon 3 ปีที่แล้ว +5

      現実のガチャでも、リセマラしてから遊ぼうとするのはメジャーな遊び方だから当然と言えば当然

    • @cyc7779
      @cyc7779 2 ปีที่แล้ว +15

      @@user-Penelope-Casinodaemon でも異世界でガチャってなんだよ状態な上に現実世界でもRより使えないSSRってあるからなあ

    • @ラジオネーム-m7f
      @ラジオネーム-m7f ปีที่แล้ว +1

      良いね

  • @タスマニアキングクラブ
    @タスマニアキングクラブ 3 ปีที่แล้ว +32

    ヒロインに人格があるとは…
    なろうの中では上層部ではないか…

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d 3 ปีที่แล้ว +41

    なろう作品のジャンル導入部分ってほぼテンプレ化が完成しててオリジナリティはもはやどこにもない気がしますね。国語の授業で教科書に出てくる作品に触れて文法とついでに原作がどんな話かに触れてみるといいかもしれませんね。

  • @みたま布都
    @みたま布都 3 ปีที่แล้ว +21

    鍛冶や建築のスキル仕様から考えたら剣術は切りたいものを指定したら自動でバラされても良さそうなのに不思議ですね

  • @ベル-b2f
    @ベル-b2f 3 ปีที่แล้ว +17

    「鑑定の儀の場にいた人全員がガチャのスキルが与えられた事は確認しているのに騙すとは?」
    「追放していなかった理由が婚約者の存在なのに、婚約者に確認を取らず追放する」
    「実際に与えられた所を見たのに嘘扱いする割に夢で見たは信じて最初ニコニコだった父」
    そもそも事前に夢を見るという設定が凄いスキルを手に入れる所を見るという体で人を集めるためと、父親を上機嫌にして怒りの落差を生むためのものなんでしょうけど
    上記の理由で「それだと石板が騙してる事になるのでは?」とか「母親の事で疎まれているはずがスキルで手のひら返すあたりここだけ無能を疎んでいる設定みたい」と冒頭の細かい所が気になってしまう作品ですね。
    理由付けしようとしたのはわかりますが詰めが甘いというか…

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว

      一応納得できる仮説はあります。 「主人公を追い出したかった兄たちの工作」風評もそのうちの一つと考えれば・・・
      つまり次話でヒロインを兄たちに円陣SOXさせれば修正できる・・・!(できません)

  • @十六夜蒼夜
    @十六夜蒼夜 2 ปีที่แล้ว +16

    なおなろう原作、というか作者自身もなろう作者でよく見るテンプレ式作者で
    「ストーリー途中で飽きたのか放置(8月から更新なし)、別作品を元気に投稿中」となっております

  • @zawasu47
    @zawasu47 3 ปีที่แล้ว +37

    難しい単語が嫌悪されるなろう界隈であえて難しい言葉を使おうとした努力は評価する

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 3 ปีที่แล้ว +16

    この作品はガチャでいうとこの外れ枠
    ガチャ廃人の主人公がやりたい放題する話だから、好感持てるわけがない。

  • @yamaju-taro
    @yamaju-taro 3 ปีที่แล้ว +10

    そういえばWeb版の原作を読んでいたことを思い出しました。
    まあ、主人公だけでなく他のキャラや世界設定も含めてなろう系だなという感想だけ記憶に残っています。

  • @夕力-n3t
    @夕力-n3t 3 ปีที่แล้ว +30

    ピックアップがあるって事はこのガチャには運営さんがいるんだろうなぁ。そういう存在との対峙とかもあったら面白そうだね。
    ドサディスト…ちょっとだけ北海道を感じるセンスで好き。

    • @cyc7779
      @cyc7779 3 ปีที่แล้ว +16

      神運営なんじゃね?

    • @salamale1
      @salamale1 3 ปีที่แล้ว +5

      @@cyc7779 うますぎワロタ

  • @motosan7
    @motosan7 3 ปีที่แล้ว +26

    ガチャが本当にハズレスキルで主人公がそれにハマったり依存しようとして零落したら
    ソシャゲのガチャは害悪という教訓漫画になったかもしれませんね(無理
    古文の勉強になる良い作品でしたね(違
    ヒロインだけはちょっと異色で興味はありますがここまで量産型だとちょっと手が出し辛いです

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +12

      なるほど!便利だけど廃人になってしまうからハズレと。新しい

    • @cyc7779
      @cyc7779 2 ปีที่แล้ว +3

      もしくはポイントは「出来事(イベント)」によって加算され、酷い(不運)出来事ほど多く加算されるとし、最上位級が「死」で友や家族などで細分化されていて、ピンチの時にヒロインが「アタシを殺して」となり、そのポイントで逆転のアイテムを引くなんてすれば少しはよくなる?

  • @zokuore
    @zokuore 3 ปีที่แล้ว +67

    国語力に関しては編集が仕事をしていない事に言及して、ちゃんとプロ意識を持って出版物を刊行するような出版業界になって欲しい。
    「なろう」ブームは構わないけど数撃ってはずしまくる乱発ではなく、ちゃんと面白いと判断した作品を本気で売るつもりでコミカライズして欲しい。

    • @ナイトメア-l2d
      @ナイトメア-l2d 2 ปีที่แล้ว

      そうゆうのはジャンプとかに任せておけばいいんだろう

    • @ikana-3818
      @ikana-3818 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ナイトメア-l2d それはなろうの怠惰ってもんだ

    • @楽しいアンパン
      @楽しいアンパン 2 ปีที่แล้ว

      出版社もブラックなんて言われる企業なんだからお金を求めるのも良いだろう

  • @今西國松
    @今西國松 3 ปีที่แล้ว +7

    なるほど、なろうは変なとこで「ヴァ」とか古語を使っちゃうんですね。地味だけど「行く」を「ゆく」ってルビ振りがちなのもある気がします。

  • @うーまる-y2r
    @うーまる-y2r 2 หลายเดือนก่อน +1

    自分も物書きしてて、絶賛小説書いてるわけですが、当初の設定と書いてる途中の設定と、章が進んで行った後の設定と矛盾することがよくあります。
    そういう時は執筆中に書き直そうとするとこんがらがるので、執筆せずクールダウンして何もしてない時間を設けて真っ白な状態で見直す様にしてる。
    かなり変わることもあるけど、誰に見せてるわけでもないし、近くに読んで矛盾点を指摘してくれる人が居ればそれこそもっと捗ると思う。
    矛盾が出やすいなと感じたら振り返ったり、短い小説をたくさん書いたり、設定は別として、出てくる店を同じものにしたりと矛盾が起きにくい書き方をすると実は結構いい感じに書けたりすることもある。
    ま、どうでもいい話ですけどねwww

  • @HK-cx3xt
    @HK-cx3xt 3 ปีที่แล้ว +18

    もう何度言われてきた言葉か分かりませんが……
    「漫画家さんの原作ガチャが一番のハズレ」

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว +4

      いうほど漫画家のレベルも高くなげふんげふん

    • @井上真弥-w5o
      @井上真弥-w5o 2 ปีที่แล้ว +1

      なろう原作の作画担当の漫画家は大抵酷いのばっかり

  • @宇井田レラ
    @宇井田レラ 3 ปีที่แล้ว +8

    「わがまま幼馴染を絶縁し」って事は恩を仇で返す展開になっちゃう…?

  • @アチいゆっケ
    @アチいゆっケ 3 ปีที่แล้ว +16

    い、異世界だから日本語とは違う使い方をするかもしれないし…(目逸し)

    • @cyc7779
      @cyc7779 3 ปีที่แล้ว +5

      異世界なのになぜかある「金輪際」と「眷属」

  • @GO.__.
    @GO.__. 2 ปีที่แล้ว +17

    「ガチャは沼る」を再現してくれたら面白かったのでは
    初ガチャで引いたスキルが「現在時刻を誤差1時間前後で知ることができるスキル」だとか
    「低レベルヒール(HPを1%回復)」を30回くらい連続で引くとか、FGOとかやってるなら常識でしょうし

  • @御神酒-v4x
    @御神酒-v4x 3 ปีที่แล้ว +11

    そもそも主人公の父親がどう落ちぶれてもガッツポーズを取るほど読者はヘイトを溜めてないからどうなってもふーん、としか感じないと思う。

  • @高崎太郎-y9s
    @高崎太郎-y9s 3 ปีที่แล้ว +8

    出たよ試行錯誤しないで、させないで追放パターン……
    元々持ってたのかマットに与えられたのかはともかく初めて使う力にすぐ順応できる人はほんの一握りだろうし、有用ってのが伝えられてるなら1週間くらいは猶予与えて公爵なんだから最悪飼い殺しにしても問題ないはずなのになぜ即追放へ踏み切るのか。これが分からない。

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +3

      まあ作者に聞いても答えは返って来そうもないですね。

    • @hirouchic11
      @hirouchic11 3 ปีที่แล้ว

      すぐに結果を求める。ちょっとした切っ掛けで怒り狂う。そんな性格の家系なんですかね。

  • @桜りあら-s6m
    @桜りあら-s6m 3 ปีที่แล้ว +5

    タイトルに「わがまま幼馴染を絶縁し」ってあるからヒロイン軸の展開も難しそうですね。

  • @りすぼん-f6f
    @りすぼん-f6f 2 ปีที่แล้ว +3

    剣士として主席ならそれで人間界で教職に付けたような…も付け加えてほしいww
    追放されて落ち込んでると思いきや意外と冷静だったり
    ガチャって表記あったのに精密検査なりしないのも不思議w

  • @お子様ランチ-m1w
    @お子様ランチ-m1w 3 ปีที่แล้ว +7

    その世界の設定が分からないから、医療がどうなってるのかも不明なんですよね。
    回復魔法みたいなのがあるなら、出産で母親は死ななかっただろうし、そんなものは無く中世ヨーロッパ風なら出産で母親が死ぬのは珍しくありませんし。
    後、ガチャならハズレやダブリが多いのは当たり前なんですけど、都合の良い欲しいスキルだけ入手出来るならガチャじゃないですよね。
    まぁ、1話目が矛盾だらけで面白くなかったら、後の展開が面白いと言われても読みませんよね。
    読んで紹介してくれるのは助かります。

    • @忍者侍-t5r
      @忍者侍-t5r 3 ปีที่แล้ว +1

      個人的にこういうガチャ系の能力で面白いと思うのが「ガチャを回して仲間を増やす」だったな
      あの漫画、爆死するシーンを絵的にコミカルに表現してるから面白いし、
      ガチャでちゃんと爆死して、欲しいものがなかなか手に入らないからソシャゲやってる自分は共感できて面白かった

    • @お子様ランチ-m1w
      @お子様ランチ-m1w 3 ปีที่แล้ว

      @@忍者侍-t5r あれは俺も好きです。
      ガチャなんだから爆死当然。あちらではダブリは重ねられるとしてましたね。パクるかも?
      まぁ、ガチャの中身が全てスキルで「どんなにクソスキルでも貰えれば嬉しい!」って考えてるならハズレ無しとも言えますが。
      クソスキルでも作者の都合で便利なスキルにされるんでしょうけどね。

  • @飯波真幸
    @飯波真幸 2 ปีที่แล้ว +4

    ガチャという性能をふんだんに、忠実に再現してスキル化させたのだとしたら、
    物欲センサーなるものも搭載されていないといけないのではと、ガチャ運の無い
    私からすると、そうしてくれた方が楽しくなりそうなのにな…とか思っちゃいました

  • @hiroshi8641
    @hiroshi8641 3 ปีที่แล้ว +6

    テンプレ展開すぎて
    アレ?この動画前に投稿してたやつの再投稿か?いや新規か?いや再・・・?多分新規!ってなった

  • @TAKE-rr9zt
    @TAKE-rr9zt 3 ปีที่แล้ว +43

    う~ん…
    「ガチャ」というのは"あの機械"から商品を排出させる際の音から取られた「ガチャガチャ」という通称の略である訳で…何故、この世界で「ガチャ」というスキル名が付けられてるのか?
    そもそも何故「回す」のか?
    下界でないとポイントが貯まりにくいのに、どうして「無限にスキルを獲得出来るスキル」と認識されてるのか?
    その辺、ちょっとスプリングマットレスさんを問い詰めてみたい

    • @k_k3737
      @k_k3737 3 ปีที่แล้ว +8

      まぁ、その辺りに違和感を覚えない人向け作品なんでしょうね…。
      作品世界の登場人物が持つ知識と自分の知識がイコールじゃないと逆に違和感を抱いてしまうという難儀な人たちなら逆に素直に読めるんだと思います

    • @sai-g2n
      @sai-g2n 3 ปีที่แล้ว +19

      「神の籤(クジ)」「神の恩寵」とかファンタジー世界に合った呼び方あったでしょうにねー。
      ガチャポイントだって「魔石」「獲得魔力値」とか他の呼び方もあったでしょうに。

    • @hirouchic11
      @hirouchic11 3 ปีที่แล้ว +5

      遥か昔にこの世界に転生してきた「大倉平八」がこのシステムを作ったのでは。

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว +1

      さすがに2行目以降は1話でやるの無理だし

  • @user-towel73Gv2pM1Card
    @user-towel73Gv2pM1Card 2 ปีที่แล้ว +26

    追放だ何だとか、「展開」をメインにする作品より、そろそろ「世界観」をメインに据えたファンタジーが読みたい。

    • @はるはる-l7j
      @はるはる-l7j 2 ปีที่แล้ว +8

      どれもこれも中世ヨーロッパ風のRPGパロディ

    • @Kyo-jin-e5e
      @Kyo-jin-e5e 2 ปีที่แล้ว +4

      俺のを読んでくれ!カクヨムで書いとるでぇ!(いきなり宣伝)

    • @ナイトメア-l2d
      @ナイトメア-l2d 2 ปีที่แล้ว +3

      普通になろうにあると思うぞ。トレンドに逆張りしたらランキングの上位に入れなくて人に見てもらえてないだけで。

    • @金-q4z
      @金-q4z 2 ปีที่แล้ว +3

      そういうの良いやつ結構あるけどどれもマイナー。そもそも見る目のない読者ばかりだから有名になりえない。

    • @oh6423
      @oh6423 ปีที่แล้ว

      プランダラとか?

  • @オデツヨクナイデスカ
    @オデツヨクナイデスカ 3 ปีที่แล้ว +9

    こういうのだとダブりとかハズレがあると面白いんだろうね。なんでガチャが面白いのかよく考えてから設定を練った方がいいんじゃないかな

  • @summer-xf2zo
    @summer-xf2zo 3 ปีที่แล้ว +10

    主人公が「ガチャのスキルを持っている!」とか言うだけなら分かるけど、一応信用できそうな儀式を通してスキルが「ガチャ」であることが判明したのに、その場で出来ないだけで嘘つきって判断するのはドユコト?
    作者の世界観への理解が読者よりも低いとはたまげたなぁ……。
    あとこの世界における「鍛冶屋」や「建築家」は、目の前で自動的に武器や建物が創造される人のことを言うの?w

  • @offeredia
    @offeredia 3 ปีที่แล้ว +4

    母親だったら殆どの場合は自分より子供に生きて欲しいと願うだろう……
    悪魔の子って言われたらグレるわ

  • @独9庵
    @独9庵 3 ปีที่แล้ว +3

    作者のストーリーメイキングか古典の知識、それか出版社の審美眼がハズレなのだと思いますが高評価推しときますね

  • @Akinayakawaikiro
    @Akinayakawaikiro 3 ปีที่แล้ว +6

    薬師も鑑定も栽培も普通に勉強すりゃ手に入るから勉強しろよ。人智の及ばない力を授かりてぇよ俺は。
    神様が力を与えるから人間は堕落して努力しない世界になったんだろうねぇ

  • @死神さん-e7x
    @死神さん-e7x 3 ปีที่แล้ว +25

    ガチャ自体はいいとしてもっと癖の強いスキルがでてくるみたいなほうが試行錯誤できて面白そう

    • @cyc7779
      @cyc7779 2 ปีที่แล้ว +5

      足が早くなるが効果が切れたらものすごい腹痛に襲われるとか?

    • @user-tak666
      @user-tak666 11 หลายเดือนก่อน

      ただし魔法は尻から出る、みたいな?

  • @user-it1gg3jw9p
    @user-it1gg3jw9p 3 ปีที่แล้ว +18

    最近高校生大学生がなろう書いてることが多いみたいだけど、だいたいこういう全てが浅い作品なんだよな。人生経験って大事だなと思うこの頃

    • @Kyo-jin-e5e
      @Kyo-jin-e5e 2 ปีที่แล้ว

      その言葉、グサっときました。人生経験って大事なんですね〜

  • @Kuzu-Kiri
    @Kuzu-Kiri 3 ปีที่แล้ว +8

    罪人にも剣を提供するとは随分と有情だね。人によっては魔物とか狩ったりしてしぶとく生きていけるし、なんなら相手が忘れた頃に背後から逆襲できるわけだし

    • @hirouchic11
      @hirouchic11 3 ปีที่แล้ว

      まあ、罪人と言っても貴族を怒らせちゃっただけだし、事情を知ってれば同情的にもなるんでないの。

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว

      あくまで独断で内緒だからね

  • @ラス-r5t
    @ラス-r5t 2 ปีที่แล้ว +11

    なろうって一周回って読みたくなる作品多いよね

    • @カステラ-d1z
      @カステラ-d1z 2 ปีที่แล้ว +1

      手軽に幅広いジャンルを読めますからね。

  • @小鳥遊ゴンザレス
    @小鳥遊ゴンザレス 3 ปีที่แล้ว +5

    スキルを使う描写はゲームを強く意識してるんでしょ
    面倒くさい描写を省いて「スキル発動!→剣が修復される」の一瞬で済む、過程は全て省略して主人公ヨイショの結果だけが残るストレスフリーの究極系

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว

      何故異世界でゲームを意識したスキルが・・・?

  • @cyc7779
    @cyc7779 3 ปีที่แล้ว +6

    スベるギャグものとしては大当たりだね!
    迫る騎士シカマル
    あれ、あいつ忍じゃね?

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +2

      ちょっと調べてみたら同様の覚え方が載ってましたね。逆に覚えづらそうと思いましたけどw

  • @うたまる純一
    @うたまる純一 3 ปีที่แล้ว +8

    母親を殺して生まれたって近世以前ならよくあることだし、そんな嫌われものなら許嫁にしたい貴族がいるわけ無いし、ガチャを使えるのに嘘つき呼ばわりされるし、
    矛盾や気になる点が多すぎて最後まで読めなかった。せめて書籍化の際に編集が是正したりしないのか?

  • @ラッキーちゃん-q1u
    @ラッキーちゃん-q1u 3 ปีที่แล้ว +7

    ガチャの能力は認知されてるのに使い方が知られてないのは違和感あるなーと思いましたが
    動画内の内容だけの感想なら悪くはないかなという印象でした
    追放物が読みたい読者にテンプレではあるものの、ちゃんと追放物を提供してくれるのは好印象です

  • @poyopoyo2252
    @poyopoyo2252 2 ปีที่แล้ว +4

    抱き枕のイラストが下手すぎて逆にこのお嬢様愛おしいやで

  • @ゆうk-e7i
    @ゆうk-e7i 3 ปีที่แล้ว +2

    こういうヒロイン私は好きなんですがなろうでは粛清対象にされるイメージですね。

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 3 ปีที่แล้ว +6

    ソシャゲだと、SR確定でガチャ初回10連無料!ってどこの運営でもしてるけども、それをしたら追放されないから駄目なのかも、この世界の運営けちくさいですね。

  • @あらやだわ
    @あらやだわ 3 ปีที่แล้ว +6

    現代からの異世界転生物じゃないのにスキル「ガチャ」というシュールさを活かしてギャグ物に出来たら好きになれそうですが…

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +2

      真面目なんだかふざけてるのか微妙な設定なんですよねー

    • @あらやだわ
      @あらやだわ 3 ปีที่แล้ว +3

      @@漫画アニメ考察チャンネル
      ガチャが回せずガチ泣きしているシーンとか笑えるシーンありますが、あんまり狙っている感じじゃないですからねえ

  • @田中太郎-d8b2l
    @田中太郎-d8b2l 3 ปีที่แล้ว +4

    常に発情していて主人公が望めば即座に股を開くダッ○ワイ○みたいなヒロインじゃないだけまだマシな部類か

  • @忘れ物常習犯
    @忘れ物常習犯 2 ปีที่แล้ว +1

    スプリングマットレスさんホントすこ

  • @_te.Lue_
    @_te.Lue_ ปีที่แล้ว +1

    ハズレ・ガチャ・追放・幼馴染・覚醒・万能・チート・最強・スローライフ
    読者に受けそうなワードを可能な限り詰め込んでみました!!ってタイトルだな

  • @siraharu-nozomi
    @siraharu-nozomi 3 ปีที่แล้ว +3

    ガチャにマイナススキルでも混ざってたら面白そう。

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 3 ปีที่แล้ว +2

    暴力系ヒロインとかマウントとりヒロインに対して極端に嫌悪感をもつなろうで、このヒロインは珍しいなw
    というかなろう全体からすると普通にあるんだろうけど、書籍化、コミカライズまでされる作品では、
    通常、ヒロイン他女性陣は従順で優しくて主人公を持ち上げてくれるのが基本だからなw

  • @Ajot.
    @Ajot. 2 ปีที่แล้ว +3

    クレストの抱き枕ギャグ日で草

  • @如月ツヴァイ
    @如月ツヴァイ 3 ปีที่แล้ว +3

    クレストの抱き枕の足が可笑しいんですが……。

    • @みずひろ-v4y
      @みずひろ-v4y 3 ปีที่แล้ว +1

      『自作(器用度が残念)』なんでしょう。

  • @Hidden_scorpion
    @Hidden_scorpion 2 ปีที่แล้ว +1

    「汝に与えられしスキルは──」に関してはまあ、「この儀式でお前に与えられたスキルの名前は──」みたいな意味で通じなくもないような気がするけど、まあたぶん考えて書いてはいないのかもね……。

  • @パイナップルポコ助
    @パイナップルポコ助 3 ปีที่แล้ว +4

    鑑定の儀すら出来なくなってて草

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 3 ปีที่แล้ว +2

    ステキな中指をありがたがれよと言わんばかりのガチャ画面

  • @はなふぁみこう
    @はなふぁみこう 3 ปีที่แล้ว +4

    ガチャで人生左右させられるのか、嫌だなぁ

  • @tomi1-0
    @tomi1-0 3 ปีที่แล้ว +8

    1話切りした作品だー!!
    何でこんなのが連載できて良策が打ち切られるのかマジでナロウの闇。

    • @hirouchic11
      @hirouchic11 3 ปีที่แล้ว +3

      くだらない作品を読むことで、作者の無能をあざ笑う読者が多いのではと最近思う。
      良作だと「チッ、偉そうな作品書きやがって」と読まれなくなる。
      なろうの闇の考察をしてみた。こんな世界絶対嫌だ。

  • @good-cheep9886
    @good-cheep9886 3 ปีที่แล้ว +2

    安心してください。ヒロインは全然出てきませんよ!
    そんな面白くなることをやるわけないすよー

  • @ハッピーリョウ-x8q
    @ハッピーリョウ-x8q 3 ปีที่แล้ว +3

    夢のくだりは単に現在から見て未来の時点基準で『与えられた(過去形)』といってるのでは。つまり予知夢→スキル獲得→予知夢の対象となる時点。

    • @深夜超能力猫
      @深夜超能力猫 3 ปีที่แล้ว +2

      ふーん、そう。読みづらいね(ばっさり)

  • @アワビさん
    @アワビさん 2 ปีที่แล้ว +1

    「主人公の能力の謎に迫る」的な展開を期待したワイ、見事に裏切られる。

  • @あいうえおかきくけこ-e5v
    @あいうえおかきくけこ-e5v ปีที่แล้ว +1

    いつかは上界に戻って、ヒロインと再会するんだろうけど、上界に戻ったら、新たな敵とかつくらないと話は終わってしまうような気がするんだけどね。ヒロインが下界に来るんだろうか。

  • @メッカ軍曹
    @メッカ軍曹 3 ปีที่แล้ว +4

    ガチャ(モデル:ドアノブ)とかならマジでゴミスキルだと思う。

  • @tek3298
    @tek3298 2 ปีที่แล้ว +1

    最近の追放物はもはや追放RTAでもしてるんじゃないだろうかという速度で追放しようされようと登場人物が動いている。

  • @気楽な一人旅
    @気楽な一人旅 3 ปีที่แล้ว +3

    爪痕のくだりで心の中で、つっこむ
    爪痕だけか〜い(笑)

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +1

      題材が題材ですからねw
      実際私もこの作品を一つのオリジナル作品と認識するのが大変でございます。

  • @ぽらりす-j3v
    @ぽらりす-j3v ปีที่แล้ว +1

    「鍛冶スキル」「建築スキル」と銘打っておきながらその部分を全部すっ飛ばすあたりがね…
    「ガチャ」をテーマにしてる時点で一つ一つのスキルを大切に描写する気がないのはわかってるけどね…
    「剣を打ち直す際にスキルを付与できる」とか「建てた物に防御力アップのボーナス」とか
    せめて「作業時間短縮」であって「全カット」はないやろと

  • @yamato_kakeru_V
    @yamato_kakeru_V 3 ปีที่แล้ว +2

    「有能なスキルを持った主人公を追い出した父親」ですか。
    確かに追放したのは父親の言葉によりなのに、
    追放に賛同した者が居たから下界なるところに追放されたであろうし、
    追放時の護送状態が罪人に対するモノだった時点で、国か領地ぐるみ。
    父親が無能だったのは、主人公を追放した責任を一身に背負わされた事じゃないかな。
    ついでに、主人公が家に居られたのは婚約者のおかげ。
    なのに、婚約者が知らないところで追放された。
    ・・・・婚約者の家から追求されたら何と言うつもりなのか。

  • @ねこまっしぐら-j5b
    @ねこまっしぐら-j5b 2 ปีที่แล้ว +1

    1 秒前
    そもそも「下界モンスターを狩らないと貯められないポイント」でしか回せない時点で
    ガチャというスキルはなんの役にもたたないハズレだった訳で・・・
    という事は勘当追放も間違いではなかったのでは?
    それこそ下界から誰かが意図的にモンスターを送り込まなければ上界で一生発動出来ないんだし

  • @akamanbow
    @akamanbow ปีที่แล้ว +1

    これ別のコミカライズで読んだけど、ガチャ要素全部要らないと感じたなぁ。
    ・上の世界でのごたごた
    ・主人公好き好きヒロイン2人
    ・安い悪役を時々送り込んで主人公ツエーさせてくれる実家
    ・現地でモンスター種族を手なずけ、命名する事で能力と絆を与えていく「強くなる」仕組み
    ・主人公は元々強い。少なくとも土壇場で一か八かガチャに頼るような窮地は出てこない
    ガチャは「ポイントがなくて引けません」→「追放」以外は、「本編に合わせて別の仕組み考えた方がいいのでは」て感じで、ホント作品に役立ってない。

  • @カレーは甘口-s2b
    @カレーは甘口-s2b 3 ปีที่แล้ว +1

    作者の煩悩を全部詰め込んだみたいなタイトルだな

  • @T2012_Gamer
    @T2012_Gamer 3 ปีที่แล้ว +2

    追放系って主人公可愛そうって気持ちよりも、追放する側がどうして知能デバフされてるの?っていう感情が強い
    この作品の世界って今の地球の未来だったり、追放された主人公は過去(現代)から転生した元ガチャ廃人だったりしない?

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 3 ปีที่แล้ว

      原作のパパとママが頑迷なウスバカだったからじゃない?知らんけど。

    • @T2012_Gamer
      @T2012_Gamer 3 ปีที่แล้ว +1

      @@anacreon0221
      親ガチャ失敗した可能性か…

    • @T2012_Gamer
      @T2012_Gamer 3 ปีที่แล้ว

      @@忍者侍-t5r
      その知能デバフ自体が、主人公を貶めたい黒幕が仕込んだモノだとしたら、結構面白いんだけどね…
      実際にそういう作品は幾つかありそうだけど

  • @sato-vo1qr
    @sato-vo1qr 2 ปีที่แล้ว +1

    実際ガチャスキル自体は糞で、有用なスキルをだそうをムキになる主人公が
    ポイントを効率的に貯めるために策を弄したり、洗練された武術を身に着けたりしてるうち
    なんだかんだ最強になってたとかならワンチャンありそうな気はするかな

  • @magice3896
    @magice3896 3 ปีที่แล้ว +3

    もはやサブタイが義務化している昨今・・

    • @hazumu.April029
      @hazumu.April029 3 ปีที่แล้ว +1

      最近、命のやり取りが発生してる世界でスローライフかな?と思ってくる。

  • @TauroTauro-p5x
    @TauroTauro-p5x 9 หลายเดือนก่อน +1

    「し」の誤用はあちこちで見るし、現代文法すら間違ってる例もよくある(射るの活用とか)…
    もう駄目かもわからんね

  • @123monchi4
    @123monchi4 3 ปีที่แล้ว +1

    クレストといえばその死後に「人類の友」と銘打たれた銅像が造られたりその名を付けられた戦艦が造られたペリー・ローダンシリーズの初期の登場人物の一人のアルコン人だなw

  • @ごくつぶし-v2v
    @ごくつぶし-v2v 3 ปีที่แล้ว +9

    サブタイトルの「幼馴染を絶縁し」なんてあたかも自分から縁切ったかのようだけど、追放されてる時点で絶対違うよね。

  • @romanemad
    @romanemad 2 ปีที่แล้ว +1

    石碑(スマホ)で吹いた。後ろにリンゴ印ある?
    異世界転生と追放モノってトラックか貴族orPTの違いだけでトリガーは同じだよね
    内容も俺TUEEEEざまあああばっかでホント食傷気味ッス

  • @秋茜-p7f
    @秋茜-p7f 3 ปีที่แล้ว +3

    追放の儀ww

  • @怪人2001面相
    @怪人2001面相 3 ปีที่แล้ว +2

    映画「2001年宇宙の旅」の冒頭シーンで、猿がモノリスに触ったことで人類に進化した……、というアレが元ネタなのか?

  • @hazumu.April029
    @hazumu.April029 3 ปีที่แล้ว +2

    爪痕を残す
    未だに人間ヒロインは仕事してない

  • @Impetusis
    @Impetusis 3 ปีที่แล้ว +4

    こんだけ日本語がダメだったらそらこんな駄作をひり出すわな
    こんなクソがそこら中に満ち溢れてるんだから世も末だわ

  • @ゆんやま-i5v
    @ゆんやま-i5v 4 หลายเดือนก่อน +1

    スプリングマットレスさん…w

  • @芹摘猫
    @芹摘猫 3 ปีที่แล้ว +2

    封印され「し」エクゾディア
    やもんね

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว

      いやまじでそこだけ古語使うパティーン多いなと。

    • @芹摘猫
      @芹摘猫 3 ปีที่แล้ว

      @@漫画アニメ考察チャンネル
      一見かっこよさげですしね
      そこだけな上になんか違うから余計目立つしスベっちゃうけど

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 2 ปีที่แล้ว +1

    もしかしたらアホ親父だけが「儀式のときに与えられる」と思い込んでだけということで、最初からあるスキルを鑑定するというのが正しいのかも…だとしても描写が下手かな

  • @すてなま-h5o
    @すてなま-h5o 3 ปีที่แล้ว +3

    もうストーリーは灰塵と化しているから開いた地獄の門に放り込んでどうぞ。
    そもそも何で狼が魔物なんだよ(笑)ただの肉食獣じゃねーか。なんも考えてないな。
    ソレよりも漫画家さん。作者か編集社からの指示なら仕方ないけど、もし自由に描かせて貰っていながらスマホとかソシャゲの画面を描いたならセンスやばいと思う。悪い意味で。

  • @ituwarinona
    @ituwarinona ปีที่แล้ว +1

    消費者庁に「ハズレスキル」と合ったのに作中では無限にスキルが得られる国をも動かすスキルとして終始紹介されていて詐欺にあったと訴えるレベル

  • @さいとうた
    @さいとうた ปีที่แล้ว +1

    公爵家令嬢の婚約者設定なのに、追放されるときおとなしくしてればどこかの貴族に婿入りとは

  • @hirouchic11
    @hirouchic11 3 ปีที่แล้ว +2

    考えただけで実現するのはスキルではなく魔法ですね。スキルだったら料理が上手に出来たり家を建てるのに職人以上に技が使えたりと行動の最適化と向上で、材料や作る時間まで無視できるようなものではないでしょうに。
    鑑定の儀は、主人公だけが神(?)に選ばれてあらかじめ与えられていた、または与える事が決定していたとかですかね。
    でもガチャってそんなに上手く引ける物なんですか。スキル被りとかハズレとか描写あるのかな。
    あと、ドSお嬢様には期待せざるを得ない。

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +1

      きちんと説明はされてませんけど、主人公のセリフからは誰でも事前に神夢を見るような表現でしたよ。

  • @ぜぜぜとととそ
    @ぜぜぜとととそ 2 ปีที่แล้ว +1

    ここのコメント欄を見てもし自分でガチャスキル持ちを書くなら現実の数多の産廃カスレア、ハズレアをモチーフにしたらいいかもしれないと思った

  • @妖術使い-h6n
    @妖術使い-h6n 3 ปีที่แล้ว +3

    鼓舞できるの羨ましい

  • @さとる-i8m
    @さとる-i8m 3 ปีที่แล้ว +2

    「幼なじみの女の子に虐められてるからパーティー抜けたら全てが上手くいくようになった」って話だと思った。読んでないけど。

  • @リヴァゐアSAN
    @リヴァゐアSAN 3 ปีที่แล้ว +5

    唐突なスプリングマットレスとしか〇で大草原
    相も変わらず魅力を感じない主人公に展開に能力…ほーーんとにどこかでこの流れを断ち切らないとヤバいですね…駄作量産しすぎです
    スキルも「建築」ひとつですべて完結するんじゃなくて「設計」とか「整地」とか、建物を作る上で複数の工程に別れていることをそれぞれ独立したスキルにでもすればひとつあっても使えなかったスキルが後々別スキルと組み合わせてより良くなる成長?要素もできてよかったと思うんですがね…
    まぁそんなことはどうでもいいです
    なにせ幼女がいませんから!!!!
    というわけで今回の幼女ランクは「E-」です!!

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +2

      寝床を確保しなくちゃ、という美味しいフリを全くストーリーに活かさない不思議

    • @hazumu.April029
      @hazumu.April029 3 ปีที่แล้ว +1

      最新話でゴブリンの幼ゴブリンはおったよ

  • @sutikanae
    @sutikanae 2 ปีที่แล้ว +1

    深くまで設定考えたらこういう小説書けないと思うんだよなぁ……考えない方が売れるのか……

  • @Okuhiro.Ochiki
    @Okuhiro.Ochiki 3 ปีที่แล้ว +2

    この手の作品は、陳腐で幼稚な表紙絵と、定番ワードてんこ盛りの長ったらしいタイトルだけで、内容が予想できてしまう。レビュー動画だからこそ観る気になれるが、実店舗でこれを手に取る気には、ましてレジに持って行く気には到底なれない。

  • @鋼鉄ミコ
    @鋼鉄ミコ 3 ปีที่แล้ว +5

    国語力が残念なのは諦めるとして、ガチャのUIそのまま持って来るのはどうかと思う・・・萎える。
    ガチャが国を救うってどんな状況なんだろ?現在「薬師」「鑑定」「栽培」が当たり枠っぽいのにw

    • @漫画アニメ考察チャンネル
      @漫画アニメ考察チャンネル  3 ปีที่แล้ว +2

      薬師イベントが終了したら魔法イベント、剣士イベント等盛りだくさんなんじゃないですかねw

  • @yatunasi
    @yatunasi 3 ปีที่แล้ว +2

    こういうガチャ物を見るとほんとゲーム以外の知識がないんだなーってさみしくなるのは私だけではないはず。
    スキルとかレベルとかはまだなんとか納得することができるが、この「ガチャ」を持ち込むのは気持ち悪い。

  • @amaneruri-suki
    @amaneruri-suki ปีที่แล้ว +1

    珍しく、受け入れられない作品ですね…

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunu 3 ปีที่แล้ว +1

    主人公どっかの孫みてーだな

  • @isbtomo8961
    @isbtomo8961 3 ปีที่แล้ว +4

    『鑑定の儀式』が『追放の儀式』は言い得て妙でした。
    どうやって追放しようか一生懸命考えたのは分かりますが、スキルの説明をするものがいなかったり、
    下界でのみポイントが入ったりと、もう世界が主人公を追放させるのに必死になってるような気さえします。