【なろう系漫画紹介】お前は追放されて当然だ 追放モノ その33【ゆっくりアニメ漫画考察】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 201

  • @ピンクボール-i1w
    @ピンクボール-i1w ปีที่แล้ว +250

    この漫画の打ち切りが決まった時に、担当編集が作者に「チェックメイト。詰みです。」って言ったっていう裏話的なのがあったら評価するわ。

  • @ねこぐるい
    @ねこぐるい ปีที่แล้ว +41

    3:15
    「この人自分が追放された理由をもう忘れてしまったみたいです」
    もみじ、忘れたのは主人公ちゃう、作者さんや。

    • @ryok4815
      @ryok4815 ปีที่แล้ว +11

      忘れたのでは無い。理解していないだけだ。

  • @色分イルカ
    @色分イルカ 8 หลายเดือนก่อน +6

    主人公は外道か悪人かにして、今までの行いの罰としてスキルを没収されお助けマンを与えられるとかのがまだ面白い話が出来そうだろうに

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 ปีที่แล้ว +74

    この作者、よくある「三つの願い」で「俺の願いを無限にかなえろ」って言ったら無限に願いを聞いてもらえるよね!俺って頭いい!
    ってタイプだろうな

    • @Kuzu-Kiri
      @Kuzu-Kiri ปีที่แล้ว +8

      某ミッキーがやってたなぁそんなやつ…

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd ปีที่แล้ว +39

    まぁ冒頭のシーンは明らかに優先順位を間違えているからねぇ……。
    爺さんだろうが他の冒険者パーティだろうが、脅威(魔物)の排除が先だと思うよ。
    その場で戦えない奴を中途半端に治療しても、結局怪我させるだろうから……。

  • @ツキモリ-q4o
    @ツキモリ-q4o ปีที่แล้ว +34

    困ってる人が優先!とは言うが、この主人公は私情で持ち場を離れている間戦っているPTメンバーが致命傷を負ったらってことは考えないんだろうか
    戦力のPTメンバーが動けなくなってしまえばどんなに「困ってる人」を助けても結局被害は甚大なことになると思うんだけど

    • @hiroh9556
      @hiroh9556 ปีที่แล้ว +22

      「困ってる人」を助けている(つもりの)本人が周りを「困らせてる人」
      という現実世界でもみかける近視眼的な人がいることを啓蒙する漫画かもしれない

  • @あらやだわ
    @あらやだわ ปีที่แล้ว +31

    共感出来ない主人公っていうのは、もうそれだけで読む気がしなくなる

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +70

    お助けマンの名を恥ずかしげもなく口に出して使うのが間抜けで、見てるこっちが恥ずかしい

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n ปีที่แล้ว +103

    1を解決するために1のスキルを覚える
    2を解決するために2のスキルを覚える
    3を解決するために3のスキルを覚える
    このご都合的な流れってどうやったら面白くなるんや

    • @DisposalSite
      @DisposalSite ปีที่แล้ว +46

      「スキル覚えたけど解決できなかった」
      「思いついた解決法が間違っていたので覚えるスキルが間違っていた」
      「解決できたけどスキル覚える代償に大切なナニカを永久に失った」
      こういうのを入れてその流れをぶっ壊すと面白くなるんじゃね?

    • @果物羅針盤
      @果物羅針盤 ปีที่แล้ว +36

      転生したらドラゴンの卵だった件って言う私が好きな作品では、
      「人間と仲良くしたいけどドラゴンってだけで警戒されるし、自分は弱いから見つかれば殺される」を解決するために「人間に化ける事の出来る種族に進化する。レベルアップして強くなる」
      というのが物語序盤ずっと主人公が一貫している目標なんだけども、主人公はなんやかんやあって仲良くなった冒険者の女の子(言葉は喋れないし聞き取れないので意思疎通は出来ない)が住んでいる村がクソ強いモンスターに襲われていて「村の人たちを救う」という急遽できた目標を達成するために
      「今にも死にそうな村人を殺す」って言う方法を取ったのよね。
      何で村人を殺せば問題が解決できるのかは話が長くなるから本編を読んでほしいのだけれども、とにかく村人を殺したことで村を救う事の出来た主人公は村の人たちから狂暴なドラゴンだと認識されて、「村の人たちを救う」は出来たけど「人間と仲良くしたい」ができなくなっちゃったんだよね。
      だからまあ、「1を解決するために1のスキルを覚える」みたいに物語の道筋を簡略化できちゃうようだと物語としての面白さは無いよね。
      面白くない話を知ることで面白い話がどうして面白いのかを分析できたわ。なんかありがとう。
      転生したらドラゴンの卵だった件めっちゃ面白いから読んでくれ

    • @ナルクスブルーガー
      @ナルクスブルーガー ปีที่แล้ว +23

      例えば魔法戦隊マジレンジャーという作品だと、等身大戦の締めが大体その時ぐらいしか使わない魔法を憶えてフィニッシュする流れなんですよね、でも面白い
      なぜならその魔法を手に入れるのは今できることで死力を尽くして事態に立ち向かい、その勇気に魔法が応えてくれたという形で最後に手に入れるから
      なろうはそういう、今できることで頑張るって過程を省いて手っ取り早く解決手段だけ手にするから面白くなりようがないのよね

    • @sassato-modose
      @sassato-modose ปีที่แล้ว +9

      その場で覚えるから面白くないんじゃない?
      特撮ものでも似たようなパターンあるけど、一時的に退けて次の戦いまでに倒せる手段を整えるみたいな
      要は苦労してようやくなんとかできたって感覚がないままで「1が必要!1覚えた!」って消費コンテンツ並みに使うから面白くないんだと

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ ปีที่แล้ว +11

      王道的な理想パターンはこうじゃないかな
      ・1を解決するために1のスキルを覚える
      ・2を解決したいが2のスキルは持っていない
      ・そこで主人公が1のスキルに知恵と工夫を加え、2を解決する

  • @御神酒-v4x
    @御神酒-v4x ปีที่แล้ว +37

    とりあえず、正論を言って追放をしても、悪そうな顔をしとけばそいつが悪役になる。

    • @Kuzu-Kiri
      @Kuzu-Kiri ปีที่แล้ว +10

      タイパラの菊瀬編集かな?

    • @六角玄武
      @六角玄武 ปีที่แล้ว +20

      口は悪く強面で、時に非情な決断をする事があっても常に仲間最優先で行動するリーダー。・・・・・・カッコイイじゃん。

  • @gonbenanasi4391
    @gonbenanasi4391 ปีที่แล้ว +38

    覚醒って眠ってたものが引き出されることを言うんだよね?
    元からないものを与えられて覚醒とは言わない・・・

  • @やまいも-l6r
    @やまいも-l6r ปีที่แล้ว +98

    任務より私情を優先する無能ムーブをかましてして責められるのは当然なのに、ジャンル上ざまぁパートのために主人公をageざるを得ないのは追放ものの弱点ですね……

    • @トゥバンサノオ-h3w
      @トゥバンサノオ-h3w ปีที่แล้ว +9

      それは追放ものの弱点じゃなくてそういう書き方しかできなかった作者のおつむの弱点だと思う

    • @夢見るアホ
      @夢見るアホ 8 หลายเดือนก่อน +3

      良質な追放ものは追放者にならないという残酷な現実
      コンテンツ自体が破綻していてそれを無視できる読者にしか読んでもらえないという

  • @akinari2
    @akinari2 ปีที่แล้ว +16

    結局ミリアは主人公をどう思っていたのか、永遠の謎である(読む予定ないから)

  • @1193smith
    @1193smith ปีที่แล้ว +18

    ◯◯マンっていう名称いいですね、いかにも何も考えずに書くためにだけに作られたシステムでしっかりgmなろう味が出ている

  • @wtks111
    @wtks111 ปีที่แล้ว +17

    悪いんだ、作者の頭が、本当に悪いんだ。論理的に考えられないんだ。

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d ปีที่แล้ว +21

    これを言ったらおしまいかつこの作品だけじゃないですが、
    よく見るなろうのお手軽TUEEEテンプレ詰め合わせ感が…。

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy ปีที่แล้ว +31

    こんなタイトルしておいてシリアス展開があること自体驚き

  • @はじゃ-r1b
    @はじゃ-r1b ปีที่แล้ว +5

    確かにまともな作者ならお互いの信念がぶつかりあった上での決別するどちらも芯のあるキャラにするんだろうけど、この話のリーダーは後でザマアする為だけの要員だろうからどうあってもただの嫌なやつにするあったんでしょうね。

  • @白黒-m7w
    @白黒-m7w ปีที่แล้ว +34

    とりあえず原作者には辞書で「覚醒」の意味を調べて欲しいですね。

  • @とりかぶと-g1e
    @とりかぶと-g1e ปีที่แล้ว +53

    いっそ振り切って「計画通り!被差別人種とのコネなんて親切ポイントの油田を手に入れたようなもんだぜ~~!」くらいの偽善者になって、偽善なのに差別をなくした立役者になって偉人級の扱いを受ける…的な話にしちゃってもいい気がする

    • @user-Rukiyu
      @user-Rukiyu ปีที่แล้ว +9

      偽善も善の1種ですか…その発想を作者が持ってたら面白い作品になったかもですね

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ ปีที่แล้ว +11

    魔人族に優しくするとその人まで差別の対象になっちゃうのに、魔人族と同じ部屋に泊まるのは別にいいのか……
    というか街中歩く時に角隠す必要すらないレベルなのか……

  • @まりもも-q6f
    @まりもも-q6f ปีที่แล้ว +29

    パーティーの役割を勝手な理由で放棄して迷惑をかけるクズがざまぁされる展開はないのですね……

  • @task-e9763
    @task-e9763 ปีที่แล้ว +17

    今回も敏腕担当もみじさんのツッコミ爽快有難うございました。
    そして最初から凄く考えないように考えないようにしていたソレを最後に言われて声だして笑ってしまいました。
    キラッキラキラッキラスタースター
    あざやかかろやかwww
    有難うございますwwwwww

  • @cstaro121
    @cstaro121 ปีที่แล้ว +7

    魔物に襲われてる最中はパーティメンバーのサポートをしないと、戦ってくれてるメンバーがやられたら元も子もないからな
    回復の優先順位を間違えて自分たちを危機にさらすヒーラーはそりゃクビですわ

  • @おしゃべり皇帝
    @おしゃべり皇帝 ปีที่แล้ว +30

    スキル取得シーンは動画の切り取られた一コマですら
    ゾワっとなりましたから真面目に漫画で読んだどうなるか考えただけでも恐ろしい
    作画担当の人は良いのに何でこんな作品のコミカライズに選ばれた?
    作画に恵まれないコミカライズ作品の作者からしたら泣けるだろ

  • @鋼鉄ミコ
    @鋼鉄ミコ ปีที่แล้ว +7

    作者は、ラッキーマンしたかったとか?
    「チェックメイト、詰みです」を「極上だ」のような決め台詞にしたいのかもw

  • @Leil5392
    @Leil5392 ปีที่แล้ว +8

    スキル名は普通にかっこよさげな名前にして、どんなに小さな困りごとでも助ける様子が噂になった結果、街の子供達に「お助けマン」と勝手に命名されて定着してしまったとかにすれば良かったのでは
    ちょっとでも困難な状況になるとスキルが降って湧くせいで主人公の活躍や魅力を潰してるのもキツい
    というか(ゲーム的世界における)戦闘のような人間的能力でどうにもならん場合にスキルが生えてくるならまだともかく、交渉くらい自力できないかな・・・?

  • @user-Yuki-shinjo
    @user-Yuki-shinjo ปีที่แล้ว +8

    助ける前後の条件知らんけど自作自演で形だけの救助でもポイント入りそう
    というかガッツリポイント目的の下心マシマシマシマシマシマシマシで助けられそうな人を探しまくってんじゃん
    その時点で善意じゃなくて偽善ですらない

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 ปีที่แล้ว +16

    なろう原作では回復魔法で助けたのは探索中の冒険者で、後でスキルをくれる老人は戦い戦闘終了後に突然現れて空腹を訴えたのでこっそりパンをあげただけでした。
    このあたりは漫画のほうがわかりやすくなっていていいのかも。

  • @takehatu7892
    @takehatu7892 ปีที่แล้ว +15

    なろう系の漫画は読者が流し読みするのではなく、作者が流し書きしたものに絵を付けた代物

  • @bern6991
    @bern6991 ปีที่แล้ว +4

    なろう系作品って異世界とスキル一覧が見れる世界観ぶっ壊しウィンドウと勇者とかユニークスキルとか大好きなんやね……
    元々ゲームの世界として書いてるなら納得できるけど、それで追放がどうたらその先がどうたら語られても「ん?ゲームでしょ?」ってなってよくわかんないし、違っても細かい設定がなさ過ぎてどっちみちストーリー終わるよね…

  • @_te.Lue_
    @_te.Lue_ ปีที่แล้ว +23

    リンゴ拾って100P、数時間小さな人助けを重ねて1000P
    並びの順番を譲ってあげたら30000P
    魔人族の彼女を泊めてあげたら何Pだったんだろう
    地味に気になる
    というかポイント付与の基準が気になる

    • @テルオ-d5r
      @テルオ-d5r ปีที่แล้ว +11

      >ポイント付与の基準
      そんなもん、作者の匙加減に決まっているじゃないですかw

    • @HK-cx3xt
      @HK-cx3xt ปีที่แล้ว +5

      ……隠しダンジョン……LP……
      うっ、頭が……

    • @果物羅針盤
      @果物羅針盤 ปีที่แล้ว +5

      てか、こういうのってなんで端数のきりがめっちゃいいんだろうね・・・・大体1000Pとか端数誤魔化せばリアリティが出るのに

  • @ミスト-b5d
    @ミスト-b5d ปีที่แล้ว +8

    開幕クソムーブRTAで笑った
    2コマ目ってお前…

  • @michaelsaigoh5701
    @michaelsaigoh5701 ปีที่แล้ว +8

    こういう軽いノリの作品はキャラを2〜3頭身ぐらいに描いてコメディに全振りするのがいい気がする

  • @toafcube6775
    @toafcube6775 2 หลายเดือนก่อน +2

    この男性交渉マンの部屋エピソード恩着せがまし過ぎてほんと計画通りと思っちゃうし冒頭の老人助ける事すら恩返し狙いに見えてしまう
    もし爺さんじゃなくて死にそうなヤギが何かを垂れ流しながら震えてたら助けるだろうか

  • @荒木勝-m8t
    @荒木勝-m8t ปีที่แล้ว +7

    追放物要素が無いとランキング上位に入れないからってこの無理やりな導入で追放側が正論で草生える。
    kz主人公になればいいけど、そうすると追放物の意味が無くなるんだもんな
    ってかよく作者が追放されないなぁ。そっちの方が物語があって楽しいけどもw

  • @leahstain1810
    @leahstain1810 ปีที่แล้ว +19

    作者のオツムを助けてやれよお助けマン!!

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 7 หลายเดือนก่อน

      オムツの話かと思った

  • @kanikama1413
    @kanikama1413 ปีที่แล้ว +12

    大ピンチに陥ったら逆転イッパツマンの登場ですよ

    • @ねぎま代行
      @ねぎま代行 ปีที่แล้ว +4

      ザマァを仕掛けるぞ!
      オジャママン、覚醒!
      パンパカパ〜ン♪

  • @tyapa5612
    @tyapa5612 ปีที่แล้ว +14

    お助けポイントと聞いて、
    「戦闘員派遣します。」の悪行ポイントを思い出しました。

  • @忍宮
    @忍宮 ปีที่แล้ว +10

    作者さんは鼻からスピリタス飲みながら書いたんですかねコレ……。

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k ปีที่แล้ว +40

    何でこれ漫画化したんだ?これ没にしないなんて編集見る目無さすぎ。

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 ปีที่แล้ว +3

      なんでもいいんだろうな

  • @uhakun
    @uhakun ปีที่แล้ว +8

    あの日追放されたパーティメンバーの名前を読者は永遠に知らない。

  • @__-ql9ic
    @__-ql9ic 11 หลายเดือนก่อน +6

    ヤッターマンは知っててもオタスケマン知ってる人は少なそうっすね笑

  • @akira-omoto
    @akira-omoto ปีที่แล้ว +9

    どこのタイムボカンシリーズだよと言いたくなるw

  • @yamadatarou1517
    @yamadatarou1517 ปีที่แล้ว +3

    盗賊のくだりのとこ、何のヒネリもなくピンチからの〇〇マンよりは凝ってて良いと思った。
    確かにいきなり奇襲すれば成功したと思う。でもその後に自分たちの討伐依頼が出されて追われる身になる可能性を思えば、はじめから罠でおびき寄せてやって来た冒険者を捕らえるなり56すなりするのは有りじゃないかな。
    しかもその冒険者が依頼継続中は他の冒険者は派遣されない設定なら盗り放題逃げ放題で理にかなってるまである。
    ただ、その設定が周知された世界なら、「俺たちの討伐依頼を出せ」と盗賊に言われたら罠じゃないかと怪しむし、周知されてない世界なら「ワシ(村長)にはメリットあるけどお前(盗賊)には何のメリットもないじゃん」とやっぱり怪しむ。つまりどちらの場合にしろ怪しい盗賊よりギルドについて全部ぶっちゃけて対策したほうが合理的ではあるよねとは思う。

  • @tokeinashi1465
    @tokeinashi1465 ปีที่แล้ว +7

    見る限り冒頭のおじいさんが今にも死にそうな描かれ方をされていないので、最優先で助ける必要性を感じない。
    血しぶきとか書くの得意じゃなさそうな漫画家さん。

  • @砂糖p8x
    @砂糖p8x 11 หลายเดือนก่อน +3

    スキル一つしか持てませんよって制限ある環境でなんでもありの万能スキル出すのが一番萎える
    最終的になんでもできるなら特に消す意味ないよな

  • @たなさん-u3k
    @たなさん-u3k ปีที่แล้ว +68

    譲り続けたら永久機関にめちゃくちゃ笑った

    • @Impetusis
      @Impetusis ปีที่แล้ว +18

      最初から並ばないよりもポイント稼げそうなのがじわる

    • @nemui800
      @nemui800 11 หลายเดือนก่อน +5

      普通に譲るだけだと人助けにはならない気がします。
      割込トラブルを解決したからポイントを貰えたのかなって思います。

  • @話が長くてカバ
    @話が長くてカバ ปีที่แล้ว +9

    こういうのを見て思うところがあって、なんで「〜ランク」ばっかなの?
    もっとさ…どっかの呪術廻戦とか、どっかのトリコみたいに考えを凝らしてくれ…「Sランクって強そう!」って思考だから駄作しか作れないんだよ…

  • @user-un2dg9iw4q
    @user-un2dg9iw4q ปีที่แล้ว +5

    これに関しては追放した側を見るほうが面白そうだと思いました。

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 ปีที่แล้ว +24

    いっそオマージュということでお助け能力を七つに限定して、ヒロインの行動に反感をもつ3人組の魔族が毎回必ず敵対してやられる…とかならワンチャンw

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 ปีที่แล้ว +5

      ある意味王道だな

    • @居眠り犬
      @居眠り犬 ปีที่แล้ว +7

      それ別の世界線のオタスケマンやw

    • @oelkll876
      @oelkll876 ปีที่แล้ว +6

      その3人組に途中からイケメンの4人目(実はラスボス)が加わるんですねわかります。

  • @tsukasaaki574
    @tsukasaaki574 ปีที่แล้ว +7

    何か背景が白いのが気になりました。少なくとも書き込みは大してしてない感じがする。あと人助けで強くなるのなら孤児院とか慈善事業してるところにでも行けばいいのに、なぜ冒険者にこだわるのか謎だ。孤児院(もちろん貧乏)の頼れるお兄さん、いいじゃないですか。それを手伝う魔族のヒロインの姿が人々の偏見を少しずつ和げていく。しかし現在の敵対関係を維持したい組織が現れて…というストーリーはどうでしょう?

  • @宮野悠羽
    @宮野悠羽 ปีที่แล้ว +3

    善行の押し付けでポイントが貯まらず、その理由を学んでいくうちに追放された原因を見つける。
    最終的にはパーティに戻ってハッピーエンドにはならないんだろうなぁ……

  • @ふわふわさん太郎
    @ふわふわさん太郎 ปีที่แล้ว +12

    助けて!チェーンソーマン!

  • @okura-wm9ei
    @okura-wm9ei ปีที่แล้ว +6

    原作だと見ず知らずのジジイじゃなく他の冒険者パーティーだったから、どっちかというと原作改悪。まあ原作も別にジャックも間違ったことは言ってないのに、主人公様を虐めたという理由で見捨てられるからどっちにしろ酷い

  • @秋月-q4b
    @秋月-q4b ปีที่แล้ว +17

    ポイントでスキルゲットがヒロインを頭痛薬扱いしたある作品を思い出した。
    こっちは主人公嫌な奴じゃないのに嫌悪感を抱いてしまった。

  • @kurosibainu
    @kurosibainu ปีที่แล้ว +3

    持ってるスキルで主人公が考えて問題を解決する、ではなく自動で最適解決スキルが発生する。
    AIに頼った人類への警鐘を鳴らす作品ですね。主人公は善人かもしれないけどバカですから。
    終わってからチェックメイトと言ってるところを見ると、たぶん作者はチェスできない。将棋もできないかもだけど。

  • @motosan7
    @motosan7 ปีที่แล้ว +8

    オタスケマンというと小林源文氏の某戦争劇画や故佐藤大輔氏のRSBCの方が
    真っ先に思い浮かぶ自分は異端者だと思いますw
    何というか、ネーミングが滑りまくってますよね、仮にコメディだったとしても痛いっす
    絵は上手いだけに本当に何かの無駄使いという言葉が当てはまりそうですね

  • @スイッチ-z3t
    @スイッチ-z3t ปีที่แล้ว +5

    お助けマンで検索したら勤務シフト作成お助けマン、ペールパックワイヤ送給補助装置お助けマン、の次にこの作品が出てきた。もっと頑張れよ作者

  • @117fossil2
    @117fossil2 ปีที่แล้ว +5

    どこぞでは悪行ポイントを稼ぐのに四苦八苦している主人公がいるというのに、簡単にポイントを稼ぎおって…

  • @Currypudding
    @Currypudding 4 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にこの作品は好きだなぁ
    お助けマンって名前が逆に好き

  • @偽偽マフティー
    @偽偽マフティー ปีที่แล้ว +5

    冒頭の追放に何の意味もない、最初から単独で人助けしてた流れの方が100倍マシだろうに…

  • @石神悠-j4e
    @石神悠-j4e ปีที่แล้ว +2

    これ系テンプレの唐突にクソ強ドラゴンが出てきて主人公ピンチからのお助けマンワンパンさせてお助けマンさいっきょさせた後に今のスキル使用で膨大なマイナスお助けポイントになりましたので何年か以内にマイナスをなくさないと死にます。主人公のお助けポイント借金返済物語が始まるとかでよかったんじゃね?

  • @ボクたち雑食系
    @ボクたち雑食系 ปีที่แล้ว +4

    これ読んだけど(Kindleで第1巻は無料だった)主人公は頭の悪い犬だと思った。ご主人様から『待て』をされているのに目の前に餌があったら我慢できず食べてしまう犬と同じ。
    たぶん原作者も同じだろう。アイディアを思いついたらじっくり考えることができず(原作)小説に書いちゃうタイプ。

  • @ぐら-j5b
    @ぐら-j5b ปีที่แล้ว +4

    この世界、チェスあるんや。もしかして現代人が転生しているのでは(名推理
    ご都合主義に理由付けしてるだけでえらいのかもしれないし、そうでないのかもしれないですね。。。

  • @カッパ帝國
    @カッパ帝國 ปีที่แล้ว +3

    お助けって、クエストとも一応困ってる人がいるからクエスト依頼しているわけでクエストクリアしてもポイント入るんですよね?
    あとネーミングセンスwならオムツが欲しい赤ちゃんがいたらもちろんムー〇ーマンなんでしょうね

  • @muser-vsrf0913
    @muser-vsrf0913 11 หลายเดือนก่อน +3

    オタスケマン…
    作者はタイムボカン好きなのかな

  • @てんぱ-z9x
    @てんぱ-z9x ปีที่แล้ว +5

    味方全滅したらその爺さんも死ぬの分からんのかね

  • @ねこ-n8g
    @ねこ-n8g ปีที่แล้ว +2

    納得できる善行ポイント加算タイミングはパーティーを抜けた時

  • @SN-ji6rs
    @SN-ji6rs 10 หลายเดือนก่อน +1

    ちょっと「俺だけ入れる隠しダンジョン」思い出す展開だね。
    盗賊も目的が同じでも「安心しきった後に絶望させるのが好き」とかなら良かったかも?

  • @こう-n6e
    @こう-n6e ปีที่แล้ว +7

    タイムボカンの方のオタスケマンに謝れ!

  • @ノハト-z4x
    @ノハト-z4x ปีที่แล้ว +5

    お爺さんがくれたのってユニークスキルというより呪いでしょこれ?
    だって何かスキル使う時いちいち〇〇マンとかダサい名前言わなきゃいけないとかどんな罰ゲームだよ!

  • @ひとひら-m8y
    @ひとひら-m8y ปีที่แล้ว +10

    物事に優先順位が付けられない・後からの出来事で前の指示(作業)を忘れる
    主人公はADHDの可能性

  • @oelkll876
    @oelkll876 ปีที่แล้ว +5

    別々の人間が同じクエストを受けられるのはダブルブッキングと言うのでは?

    • @むらさきまる-o1f
      @むらさきまる-o1f ปีที่แล้ว +2

      同時に依頼を受けたのが他人同士だった場合、片方が先に解決しちゃったらもう片方はタダ働きですよね…。死活問題では?

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ ปีที่แล้ว

      定員が埋まったら出発するタイプのクエストだったのかもしれん

  • @休み時間-j3b
    @休み時間-j3b ปีที่แล้ว +6

    年がバレる!

  • @六角玄武
    @六角玄武 ปีที่แล้ว +4

    面白そう!アンパンマン見てきます!

  • @ノイー
    @ノイー ปีที่แล้ว +6

    小学生か中学生が書いたならまあまあ将来有望と思えるかな

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 ปีที่แล้ว +3

    やっぱ読者の頭に血を上らせることを目的にしてるな
    なんだキャンペーンかよ?

  • @ジョンスミス-d9z
    @ジョンスミス-d9z ปีที่แล้ว +2

    1話の時点で主人公の身勝手な行動に感情移入できなくて2話以降は読まない事に決めてたわ。

  • @あたまかなた-w7m
    @あたまかなた-w7m ปีที่แล้ว +4

    お助けマンだけならタツノコなんだけど
    回復マン?解毒マン?
    ガモウひろしの世界ですか?

  • @Kuzu-Kiri
    @Kuzu-Kiri ปีที่แล้ว +1

    幼い時からヒーローに憧れてその後悪魔と呼ばれようとも実績を重ねて「俺は勘違いお姉さんの目を覚まさせるマンだ!」と男女平等パンチまでできる消防隊員を見習ってどうぞ

  • @竹山よしを
    @竹山よしを ปีที่แล้ว +23

    オサレな能力名を求めてるなら少年漫画を読むのが100倍有意義だな

  • @相場孝也
    @相場孝也 ปีที่แล้ว +15

    タツノコ作品が真っ先に浮かぶ

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 7 หลายเดือนก่อน

      てか抵触しているはず

  • @Hezronion
    @Hezronion 5 หลายเดือนก่อน +1

    0:20
    一瞬異世界転生する椛

  • @KEY81014
    @KEY81014 2 หลายเดือนก่อน +1

    たまには絶対的にカッコいい主人公が、圧倒的にカッコよく活躍する王道ファンタジー小説が読みたい

  • @conn4454
    @conn4454 ปีที่แล้ว +2

    永久機関が完成しちまいそうな〇〇マンですかそうですか(笑)

  • @一式八雲
    @一式八雲 ปีที่แล้ว +4

    お助けマンでなく、ピンチクラッシャーの方が絶対売れたと思う。

    • @-ke5wp4fb2k
      @-ke5wp4fb2k ปีที่แล้ว +2

      スクライドにそういうやつがいた

  • @みみ子-s2w
    @みみ子-s2w ปีที่แล้ว +2

    11:48わかるマン

  • @なななののの-b3f
    @なななののの-b3f ปีที่แล้ว +4

    困ってる人を助けることでお金を得る仕事しといて困ってる人を探すのを嫌がる情緒どうなってんの?
    これは憶測だけどチェックメイトを王手だと勘違いしてる説

    • @どんこしいたけ
      @どんこしいたけ 11 หลายเดือนก่อน +3

      チェックメイトは詰み(相手の手番でどうすることもできず確定で王が討たれる)の直前の言葉
      王手は次の相手の手番で何とかしないと必ず王が討たれる状態
      どちらにせよ終局前に言うセリフなんでトドメをさしてから言う時点でどちらも理解してません

  • @まつ-z3j
    @まつ-z3j 10 หลายเดือนก่อน +1

    追放されて当然だな
    最初の方に持ち場を離れてパーティ全体を危険に晒す気かって指摘されたとき
    ごめん、でも…ってガキか謝る気ねえだろそれだったら最初から反論しろ
    追放された時も幼馴染に助けを求めようとするし、まずは自分でだろ

  • @Puon01
    @Puon01 ปีที่แล้ว +1

    遅ればせながら、めっちょ突っ込むお!!
    ( ゚д゚)クワッ
    1:21
    「襲われている人を見殺しにはできないよ」
    仲間たちも今まさに襲われているところだおん。
    3:07
    「自分にユニークスキルがあれば追放などされはしなかった」
    ユニークスキル持ちは極わずかなんだから、大半の人は追放対象だおん。
    5:27
    並ぶ順番を変わってもらった魔人族の女性は、主人公を差別に巻き込まれないように平手打ちしたけど、場所の交換を断れば平手打ちせずに済んだおん。
    6:40
    交渉マン?
    何ひとつ交渉してないおん。
    8:31
    お互いが同じクエストを受注していたことに驚くということほ、このクエストは複数パーティーなどの協力型の合同クエストではないということだおん。
    つまり、クエスト達成の奪い合いで、凄惨な結果になりかねないおん。
    そんな奪い合いクエストなんてあるおん?
    13:11
    盗賊討伐クエストが進行している間はギルドはギルドは冒険者を派遣しない。
    冒険者ギルドは警察的な機関かおん?!
    それに、襲われてから助けを求めても、とっくにずらかっているおん。
    たとえ冒険者が派遣されなくても、国営の機関(兵士)などは普通に動くんじゃないかおん?
    とってもずさんな計画だおん。

  • @-ke5wp4fb2k
    @-ke5wp4fb2k ปีที่แล้ว +2

    主人公の行動にも落ち度があった
    人助けも良いがグループの連中のわを乱すなよ
    オタスケマン?タイムボカンシリーズかいな
    オジャママンもいるのかい?

  • @AC_24
    @AC_24 4 หลายเดือนก่อน +2

    木こりのクエストではチェンソーマンになるんか

  • @たもつ-y4u
    @たもつ-y4u ปีที่แล้ว +8

    〇〇マンならスキル獲得するときに何かおかしなセリフと振付をしないといけないとかならばワンチャン面白くなるかな?とタツノコアニメを思い出したのでポチっておきますね^^
    あと魔族の件ですが意外と高尚な目的がある人が目の前のことに気を取られて本質を忘れるってのは意外と定番なのではないかなぁと思いますので自分は気にならないかな。

    • @fx2521
      @fx2521 ปีที่แล้ว +1

      結局、魅力的なキャラ(特に主人公)、生きているキャラクターを描けてないから、受け手側は少々のツッコミどころも悪い方にしか取れなくなってしまってるのだと思いまふw>魔族の件
      逆にそれができてれば少々のツッコミどころは無視されたり、好意的に解釈されるんですけどねえw

  • @fx2521
    @fx2521 ปีที่แล้ว +2

    あ~~~れ~は~オタスケマ~~~ン♪
    そういやオタスケマンは後のシリーズにもゲスト出演してたなあwヤットデタマンの時だったかなw

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 ปีที่แล้ว +3

    コメディじゃなかったのか…

  • @謎ガン
    @謎ガン ปีที่แล้ว +1

    この、「おたすけマン」システムっ究極的には神になるシステムだよねっ!(失笑)
    それと、権限があるならトリアージって事で爺さんから助けんだよ、とか言えたんだろうけどっ!!(笑)

  • @ゴンベモン
    @ゴンベモン ปีที่แล้ว +2

    豚のヒヅメのぶりぶりざえもんを見返したくなった

  • @ales0215
    @ales0215 2 หลายเดือนก่อน +1

    読書感想文うまそう

  • @6-_-9
    @6-_-9 ปีที่แล้ว +2

    いやそもそもその爺さん何に襲われたん?PTが戦ってる魔物以外の描写が無いからその魔物じゃないのか?
    爺さんが瀕死じゃないなら先ず魔物を倒す、その後爺さん回復だろ
    サポート職がサポートしないせいで魔物倒せなかったらPTも爺さんもやられるんだから
    挙句襲われてる人を見殺しに出来ないとか草生える
    現在進行形で襲われてるPTを見殺しにしてるのはお前じゃぃwww
    さらにスキル、1つと書いておきながら増えた〇〇マンはスキル???どういうこと???ってなるし
    ポイント→取得が可能ってなんの為にポイント?最初から取得で良いのでは?
    なんなら最初から神さマンのスキル一つで良い
    どうせその場で何でも出来るスキル生み出すんだろうから