To achando incrível esse cenário de Dolmenwood, obrigado por apresentá-lo. Estou pensando em usá-lo como inspiração para implementar meu cenário de D&D 5e, acha que é possível?
Na questão da ação acho melhor essa visão tática mesmo. O esquema do DnD é meio falho, tipo...pq eu não posso usar duas ações bônus em vez de uma ação padrão? Qual é o critério? Ae eu acho que limita muito taticamente e deixa muito mais videogame do que RPG. Formulando a ideia que eu citei ontem só mas nao falei sobre, eu pensei em um esquema de pontos de ação no modelo divinity, eu fiz o seguinte: Tem 5 pontos de ação por base, tem coisas que aumentam e podem vir a diminuir esses pontos de ação (exemplo de aumento: raça e progressão de nível, exemplo de diminuição: Magia, exaustão ou debuffs casuais). Esses 5 pontos vc pode utilizar 3 para ataque, 2 para Defesa e 1 para movimentação (cada 1 ponto, 1 unidade), e gastar com açoes de magia (aí varia dependendo do tipo). Tu pode fazer a sua ação principal no seu turno, entao seu ataque elaborado, movimentaçao complexa...essas coisas, ooou tu pode economizar esses pontos. Fora do teu turno tu pode utilizar até 4 pontos pra fazer oq quiser, desviar com movimentação, dar um contra ataque se possivel, erguer um escudo pra se defender melhor... ae varia da sua tatica. No inicio do seu turno você recupera seus pontos base
É um paramentro que nao acho old school, mas foi uma pira que eu tive e quis redigir. No doc que fiz tem mais coisa explicando minha visão das raças e classes e tbm desenvolvendo a parte de magia e tals. A ideia é ser implementado em um outro sistema, não servir como um sistema completo tlgd
@@joaoguilherme9671 creio que 2 pontos de ação (que seriam equivalentes a movimento e ataque) seriam o suficiente em níveis baixos, em níveis altos ou bufs de magia estas ações poderiam mudar
Ajude o ADM a comprar um microfone: tipa.ai/rpgradio
Sim é possível meu querido e o futuro! Abraços
Fala irmão faz um vídeo sobre lutas em montarias em Ded5e
@@voltorbsayajin392 boa ideia
Bônis action sempre foi uma coisa que me deixou encucado, era chamada se swift action e depois virou bonus action
Salve salve, cara recomendo tiny Dungeon ele pode ser facilmente usado de forma tática e é mega simples
@@icarocunha763 vou pesquisar sobre esse rpg
Me chama pra esse old dragon ai se tiver vaga 😢
@@dmtiltado8780 eu raramente jogo online, só presencial
No site oficial do old dragon tem o link do grupo do whatsapp oficial com mais de 600 membros sempre tem alguem postando mesa
To achando incrível esse cenário de Dolmenwood, obrigado por apresentá-lo. Estou pensando em usá-lo como inspiração para implementar meu cenário de D&D 5e, acha que é possível?
@@FilippeAmaral sim, mas o jogo ja vem com um sistema
Na questão da ação acho melhor essa visão tática mesmo. O esquema do DnD é meio falho, tipo...pq eu não posso usar duas ações bônus em vez de uma ação padrão? Qual é o critério? Ae eu acho que limita muito taticamente e deixa muito mais videogame do que RPG. Formulando a ideia que eu citei ontem só mas nao falei sobre, eu pensei em um esquema de pontos de ação no modelo divinity, eu fiz o seguinte:
Tem 5 pontos de ação por base, tem coisas que aumentam e podem vir a diminuir esses pontos de ação (exemplo de aumento: raça e progressão de nível, exemplo de diminuição: Magia, exaustão ou debuffs casuais).
Esses 5 pontos vc pode utilizar 3 para ataque, 2 para Defesa e 1 para movimentação (cada 1 ponto, 1 unidade), e gastar com açoes de magia (aí varia dependendo do tipo).
Tu pode fazer a sua ação principal no seu turno, entao seu ataque elaborado, movimentaçao complexa...essas coisas, ooou tu pode economizar esses pontos. Fora do teu turno tu pode utilizar até 4 pontos pra fazer oq quiser, desviar com movimentação, dar um contra ataque se possivel, erguer um escudo pra se defender melhor... ae varia da sua tatica. No inicio do seu turno você recupera seus pontos base
É um paramentro que nao acho old school, mas foi uma pira que eu tive e quis redigir. No doc que fiz tem mais coisa explicando minha visão das raças e classes e tbm desenvolvendo a parte de magia e tals. A ideia é ser implementado em um outro sistema, não servir como um sistema completo tlgd
@@joaoguilherme9671 creio que 2 pontos de ação (que seriam equivalentes a movimento e ataque) seriam o suficiente em níveis baixos, em níveis altos ou bufs de magia estas ações poderiam mudar
Naaaa fazer video do novo dnd é perca de tempo, segue focando em trazer esses monstros diferentes e únicos, da muitas inspirações.
@@dmtiltado8780 tenho q obedecer o algorítimo
Você não tem vontade de montar uma mesa online?
tenho im, a agenda é o problema e to usando o celular pra gravar videos pq meu microfone é ruim
@@RPGradio49 Hmm, entendi
O cara é muito kpopeiro 😂
Não fui o primeiro dessa vez
Depois que comprei Old School Essentials (OSE) a Wizard Of The Coast pode lançar D&D 10 edição kkkkkkkkk
kkkk