《博德之門3》為何是突破自由的神作?

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @paulzhu7694
    @paulzhu7694 ปีที่แล้ว +6

    实际上博得3,在游戏艺术领域也把天花板往上捅了一波,网状叙事的突破,让游戏的艺术视角突破了小说和影视作品的叙事框架

  • @atherguo4240
    @atherguo4240 ปีที่แล้ว

    博得之门2啃着攻略才勉强打了,博得三没敢入,手残的痛ing

  • @davshan8482
    @davshan8482 ปีที่แล้ว +1

    20多年前玩過BG1, 沒覺得多好玩, 假自由度, 在城裡打個NPC, 然後守衛無限生成打我, 玩了一小時就刪了,
    老滾5也有類似問題, 有些NPC是打不死, 打跪下一會又站起來, , 既然都沒做NPC被打死後的另一支劇情和玩法, 比如玩家可以做魔王,
    但又把NPC做成可被玩家攻擊, 攻擊NPC吧, 又因為沒這方面的後續內容, 卡關, 玩不下去gameover, 純粹是浪費時間

    • @EKB130
      @EKB130 ปีที่แล้ว +3

      想了幾句想說的最後還是給你一個emoji好了🤡

    • @davshan8482
      @davshan8482 ปีที่แล้ว

      @@EKB130 這emoji還是留給你自己吧, 建議你多玩點好遊戲, 增加見識吧,
      不過我當年對老滾5評價是不錯的, 現在不喜歡玩歐美遊戲了, 劇情差, BGM不好聽, 遊戲性不如日式遊戲, 玩完也不會留下好回憶, 這點比日式遊戲差多了. FC, SFC, MD, PS1, SS留下大量美好回憶, 現在感覺歐美遊戲比較傻大粗, 玩法單一, 沒人情味, 來來去去FPS或劇情垃圾的RPG, 不喜歡玩了

    • @davshan8482
      @davshan8482 ปีที่แล้ว

      @@EKB130 從很多地方可以看出歐美遊戲是不如日式遊戲的, 比如NFS比不上GT或以前世嘉那些街機賽車, 以前FIFA比不上實況足球(後來konami人材都走了, 後面出的垃圾不算), 真人快打不如街霸, KOF, 歐美RPG不如FF7RE, Ratchet & Clank不如mario, sonic, 歐美所有open world遊戲不如塞爾達等等等.
      最近我買了些90年代roland midi音源聽以前midi, 發現一個現象, 歐美玩家來來去去只會聽doom, moneky island, duke nukem等幾個遊戲的midi, 這些midi做的也沒多好, 歐美這些遊戲的midi BGM, 無論音樂的數量和品質, 連日式遊戲的1/10都不到, 歐美和日本的動漫遊戲和音樂差距是比較大的其實, 如果你覺得歐美遊戲好, 說明你好遊戲玩的不多

    • @EKB130
      @EKB130 ปีที่แล้ว +3

      @@davshan8482 別扣帽子 你怎樣從小丑emoji解析到那麼多東西的? 中文科畢業哦? 專業過度解析484
      我沒提歐美 日系好壞 哪邊比較優越之類的
      我是不想跟你討論的 88

    • @davshan8482
      @davshan8482 ปีที่แล้ว

      @@EKB130 你覺得現在歐美遊戲好, 原因很簡單, 日本遊戲沒落了, 差距變小, 加上大量課金手遊垃圾襯托下, 如果你是從這些平庸或垃圾過來玩歐美遊戲的, 那覺得現在的歐美遊戲不錯, 是很正常, 並且常常會以為現在說歐美遊戲不好的, 都是些只懂玩垃圾手遊的比你更白痴的人, 這是見識, 期望和要求標準不同造成, 你這方面不如我(如果我誤會你了, 前面說錯了, 請馬上指正, 我會道歉), 拋開畫質, 歐美遊戲的遊戲性真沒那麼優秀的, 歐美擅長的是堆料做畫質, 做電影, (歐美電影也比80-90年差了很多了, 音樂動漫也越來越差, 全世界文化產品在退步)

  • @GeorgeLinC
    @GeorgeLinC ปีที่แล้ว +5

    BG3最佛的是用一次買斷的價格,給你帶來至少二周目以上的樂趣!

    • @gugu1010110
      @gugu1010110 7 หลายเดือนก่อน

      不看攻略感三四周目还能找到新的内容