Вот этот вот обезличенный главный герой, который появляется сразу на пятом курсе - самый тупой и ленивый вариант завязки истории. Можно было взять обычного ребенка, сделать маленький пролог, как ГГ приходит письмо, он восхищается школой, распределение на факультет, а потом нам показывают его уже подростком, у которого на летних каникулах произошел странный магический выброс(пробуждение древней магии), и Профессор Фиг был отправлен к нему, чтобы взять под временную опеку, чтобы понаблюдать за ним. Имея базовые навыки, герой бы учился пользоваться новой силой. Вместо обучению магии(как сделано в игре), можно было бы сделать типичную фишку на уроках "Вспомним, не забыли ли вы как делать Это заклинание". Добавить ГГ парочку школьных друзей, которые и будут его подстрекать на разгадки тайн школы, и обучат той же алахоморе. При таком раскладе много усилий не нужно, механика игры, квесты, концепция, все сохраняется, но это уже живой персонаж. Не пустая болванка, избранный всесильный и мегообучаемый. Это подросток, который спокойно жил, учился, пока все не перевернулось с ног на голову.
На самом деле, Пуффендуй - лучший факультет из всей четвёрки. Общага прямо рядом с кухней (огромный плюс). Никакого антагонизма, пока Гриффиндорцы со Слизеринцами выясняют отношения и мочат друг друга в сортирах, можно спокойно зависать и с теми, и с теми. Декан - профессор Спраут, милейшая женщина. Много родственников высокопоставленных чиновников, при этом никакой фаллометрии на тему родословной. Никаких ребусов на входе, а не как у синих. Напоминаю, что кубок огня выбрал чемпионом от Хогвартса Седрика Диггори и тот отлично справлялся. Да, кубок школы скорее всего достанется тому факультету, на котором учится Гарри Поттер, но он особо ничего и не даёт. Итого отличный факультет просто не заморочился правильным пиаром, как это сделал Гриффиндор, но оно и не надо. А учебная программа у всех одна.
Почему-то никак не покидает ощущение, что Диггори - типичный гриффиндорец, а в Пуффендуй его Ро засунула, когда поняла, что остальные факультеты какие-то совсем бесполезные получаются, надо поднимать им престиж и увеличивать роль в саге =)
@@filbure83 Ну не совсем, помимо храбрости он вроде как демонстрирует за свое недолгое пребывание в книге яркие качества пуффендуйцев- он надежный, дружелюбный и усерден в работе (учебе).
Пуффендуй - лучший факультет потому что является ответом на самый главный секрет Секрет Хогвартса, который состоит в том, что туалеты всех трёх пацанских факультетов сливаются в гостиной Пуффендуя. З.Ы. Даже несмотря на то, что Слизерин живет в подвале
Вот да, чего действительно не хватило, так это учёбы. Постоянно в игре упоминается, что нам в конце года сдавать СОВ (что то вроде ОГЭ), ученики по школе болтают об уроках, у основных персонажей факультетов видна явная страсть к определённым урокам, а наш гг просто - люблю драться и проходить квесты. Зовите меня снобом, но лучше бы они боёвку и весь этот закрученный с гоблинами сюжет заменили на обычный учебный год. Сделали бы так, что в зависимости от того какой предмет тебе больше нравится, на тот ты тратишь больше времени и заодно лучше узнаешь преподавателей, мы могли бы жертвовать одними предметами и навыками в угоду другим, и к примеру по окончанию года это бы ОТРАЗИЛОСЬ на нашей профессии. Вот серьёзно, мне было плевать победит гг злого сморщенного гоблина, раскроет в себе силу древней магии или нет, я просто хотела увидеть (да даже в виде текстового сообщения) как наш герой устроился в дальнейшей жизни.
Этого не просто "не хватило", это по сути заруинило все. Это не игра о Хогвардсе. Это просто еще одна рпг-бродилка по забою мобов, причем далеко не лучшим образом сделанная. Поставить вместо хлыща в плаще Ведьмака, или Довакина - не изменится ничего ровным счетом.
@@alexperemey6046 это заруинило игровую часть. Причём не только это - ладно ещё в скрытности шататься по подземельям, стремясь и не попасться, и всех победить, и все секреты найти. Но боёвка чудовищно нудная. Она была бы на уровне "терпимо", если бы не занимала от половины времени и выше, если бы противники не респавнились и не агрились так тупо и топорно, если бы рябиновые отвары лишние автоматом в денежку превращались, и самое главное - лучше было бы с разнообразием. Вот есть уроки - они сложные, неторопливые, и требуют внимания. А вот боёвка - она бесит, но приносит доход и поднимает драйв. Плюс поиск секретов, плюс местами какой-то сюжетец, плюс головоломки, постоянно занимаешься разным. Но с драматургией, на мой взгляд, всё ещё гораздо хуже. И даже не по тому, что это детский сад ромашка, рассчитанный на пятилетних максимум, хотя вообще-то всем фанатам давно за 20. Я читал 4 книги, искренне их ненавижу, но никакой ненависти бы не было, если бы они были написаны плохо. Было бы плевать. С правилами драматургии у Роулинг всё на высшем уровне. Мир волшебников в пределах Британии - очевидная аллюзия на Британию в пределах глобуса. Речь о исторической роли, раз-тся. И Чанг, и индуски там тоже неспроста. Именно англичание изобрели первый прототип расизма - не столь жёсткий, как американский, но куда более циничный, наглядная пословица "перед свиньями бисер не мечут". И каких-нибудь индусов английские лорды буквально считают более жалкими созданиями, нежели свиньи. Не ненавидят, не унижают, они лорды, это ниже их достоинства, унижать жалких животных. Это очень жестокий мир, в котором всем заправляет совет лор...волшебников, узурпировавших вообще всё. Образование типа бесплатное, но только для местных, или детей важных дипломатов, например, - и при этом все школьные принадлежности можно купить только в одном месте во всей стране, а палочки вообще производит только один человек. Кто-то подсчитывал примерную стоимость предельно нищебродских сборов первоклассника в переводе на магловские - не помню, что там вышло, порядка двух тысяч евро, вроде. Законы издаются тем же советом, он же проводит суды, и единственным наказанием являются пожизненные пытки. Доказательств, понятное дело, ни для какого приговора никаких не требуется, уважаемые же люди решают. Тааак вот. Расовое разнообразие в Хогвардсе? Напомню, события эпопеи Роулинг закончились победой одних расистов над другими расистами. Гарри оставили расти в семье "неблагородных" для того, чтобы он проникся сочувствием к простым англичанам, по тому он и попросился "не в Слизерин". Но в целом при власти остались те же люди, среди них произошла чистка только от тех, кто жаждал вернуться к средневековым феодальным традициям. Для Гарри и его друзей это концовка хорошая, а вот для индусов - не очень. И это Я не к тому что "меня бомбит, достали со своей толерастией"... вовсе нет. Это лишь один простой и показательный пример. Могу сразу и другой привести - злодейский злодей, который сразу же казнит работника банка за то, что тот работал ПО ПРАВИЛАМ и требовал их соблюдения, назвав его предателем. На минуточку. Гоблины. Крайне. Педантичны. Их власть и значимость зиждится на этих самых банках и их надёжности. Благодаря ПРАВИЛАМ. Это он предатель при таких раскладах, и буквально неспособен этого не понимать. Никакой тёмной сводящей с ума энергией этого не оправдать, таковы их природа, культура, образование, по лору конкретно игры они вообще выжили как раса после конфликта с волшебниками именно благодаря правилам, не говоря уже о том, что оправдание задним числом тут вообще бесполезно в плане правильного построения драмы. Почти что почти адекватно построили драму с запретными заклятьями - и из него тоже сделали просто злое зло, вместо того, чтобы озвучить прямым текстом, что не было никакой необходимости в применении этих заклятий ни в первый раз, ни во второй. Во второй битва велась не насмерть, в первый вообще банальное левиоссо возымело бы более надёжный эффект. А авада кедавра так и вовсе намного гуманнее, чем весь остальной боевой арсенал с взрывами, сожжениями заживо, нарезаниями на куски и заморозкой с раскалыванием на части при том, что человек ещё находится в сознании. Просто поскольку эта магия завязана на желания человека, контролировать, мучить и убивать для него становится так же естественно, как дышать - ведь это буквально исполнение его тёмных желаний. Захотел - вдохнул, захотел - убил. И в суровом средневековье, когда оно было крайне необходимо, учились не столько заклинаниям, сколько контролировать свои желания, во избежание массового геноцида неуклюжих слуг и неверных жён. Всё правильно сделали, и всё равно в итоге сделали вид, что тёмная магия плохая по тому, что она тёмная магия. И о такие вот моменты спотыкаешься на каждом ходу. Это не Хогвардс для трёхлеток, это сферический рояль в вакууме.
Я хз, чего вы доебались, но даже в первой книге урокам уделено от силы страниц 30 из 400, и зачастую они просто скипались. В игре, где надо играть, ожидать, что вы будете все время учиться каким-то юзлес магическим вещам… Если честно, то это полная хуйня, если вам нужен симулятор хогвартса, скачайте себе ту хуйню на мобилки, и ходите в школу сколько вам захочется. Сюда люди в игры поиграть пришли.
Полностью согласна! Я так обрадовалась, когда узнала об игре, и в обзорах только поняла, что игра-то не про школу вовсе, а очередная стрелялка-бродилка, что я категорически не люблю. Не моё! Я девушка спокойная и вдумчивая. Я очень хочу игру с учебой! С домашками, лабораторными и полным погружением в этот волшебный мир магии. В книгах как раз он есть, по крайней мере в первых! Пусть будут головоломки , а-ля Syberia! Очень жаль, что такую идею запороли!
С преподами в игре реально проблема. Я когда профессора зельеварения в первый раз увидел думал у него там какая-то предыстория будет типа он там нуарный детектив у которого на службе случилось некоторое дерьмо и сейчас он наслаждается алкоголизмом, а нет иди нафиг ничего такого не будет.
На самом деле, если собирать записки (не страницы руководства), то можно узнать немного о прошлом учителей и других нпс. Конкретно этот зельевар раньше был мракоборцем, но случился несчастный случай, и он стал преподавать зелья в школе. А в письме, из которого мы об этом узнаем, вроде (может и из другого), говорится, что его просят о помощи с чем-то важным и тайным (, скорее всего из-за гоблинов и банды, которая кошмарит Хогсмид)
13:02 - Вообще-то Найджелус Блэк директор Хогвартса - это канон. Его портрет висит среди директорских портретов в кабинете директора, на площади Гриммо с ним вроде как общались герои, а ещё именно его ДДД просил передать весточку на площадь Гриммо когда Гарри видел во сне попытку убийства старшего Уизли у входа в Отдел Тайн. А вот был ли он директором именно в этот промежуток времени - не знаю.
Помню, в принце-полукровке была мини-игре с варкой зелий, прям как ты сказал, там тип во время снимать с огня, определённым образом помешивать, следить за цветом отвара. И по моей памяти это была очень приятно сделанная мини-игра. Жаль, что разрабы решили сделать какую-то фигню на уровне ресурсов в мобильных играх.
Причём, очень точная дозировка и порядок действий общий был нужен. Чуть что не так - спецэффект - и начинай сначала.. А учитывая чувствительность мыши ещё..
С выбором факультета интересно, что если привязать учетку с того же визардинг ворлда к игре, и пройти вопросы по выбору факультета там, игра просто сразу же покажет факультет с сайта. (Дав сменить выбор, но даже без того единственного захудалого вопроса) Стоило ли оно того, и почему нельзя было без привязанный ученики просто дать тот же набор вопросов - загадка.
Странный гейм дизайнерский выбор. Опрос, разве что, можно было сделать перед началом игры, и по желанию. Но заставлять проходить людей психологический тест насильно - это садизм
В Vampire Masquerade был хороший детальный тестик для вампирского клана, если сам выбрать не мог. И предугадать клан было нельзя по ответам и узнать, что примерно может подойти к твоей личности. А тут прозрачный опрос по которому ты ВЫБЕРЕШЬ себе факультет. И смысл шляпы, которая должна читать твою личность и мысли, чтобы определить в факультет?
44:58 Мандрагору проходят как раз на втором. Не в Философском камне, а в Тайной Комнате это было. P.S.: я бы институтскую программу так помнил, ё-маё...
Тест на распределение был клёвый когда ещё была жива поттермор. Там целые гайды люди писали что тыкать чтобы попасть на нужный факультет. Да и если баллов тесте набирал поровну на несколько факультетов, то тебе его давали выбрать самому.
09:00 "Секреты хогвартса состоят в том, что туалеты всех трех пацанских факультетов сливаются в гостинной Пуфендуя. Даже несмотря на то, что Слизерин живет в подвале"
Антон просто с языка снял мои претензии к этой игре, а я ведь на средине обзора) Господи, как меня бесит сраная комната, почему у меня ограниченное кол-во слотов для животных, когда прокачка одежды требует ресурсов со всех них?! Как же неудобно что у тебя всего 4 слота для заклинания, я так сильно бесилась первые часы (да и дальше тоже, постоянно приходилось переключать), все время вспоминала инквизицию, только тут даже больнее, особенно когда понимаешь что тебе нужно заклинание прямо сейчас, а чтобы его найти нужно 4 раза скролить колесо, понять что оно не иквипнуто, зайти в сраное меню… короче весь темп боя сбивается. Уроки конечно разочаровали, по промо игры думала что прям реально дадут учиться, но где там. Также, абсолютно не поняла что у них там с персонажами, таких картонок сделать это надо было постараться. Я играю уже 45+ часов, я прокачалась до 37 уровня и я до сих пор не начала 3 испытание по сюжету. Я устала гриндить, но не могу перерастать это делать, помогите мне. P.S. Себастьян ван лав, Слизерин топ
я сначала увидел, что обзор идёт час, и откладывал просмотр. а когда сел смотреть, я вообще не почувствовал хронометраж. Антон, ты здорово справляешься с повествованием, складный текст, который насыщен не водой, а полезной информацией по игре, при этом не ультрадушный. очень приятно слушать! кайфанул, продолжай заниматься тем, чем ты занимаешься👍
31:10 Антон, у Выручай-Комнаты есть разные версии в зависимости от запросов разных людей, но для разных людей может подойти и одна (из версий). Самая большая (ты её назвал "дефолтной") - это версия, где студенты прятали всякие "секретики" (по книге, секретики были от початой бутылочки притыренного ликёра и до окровавленной секиры). Так вот, в отдельных версиях комнаты есть растения в горшках, не увядшие, несмотря на вековое стояние без полива. А ещё, пока в комнате кто-то есть (не уточнялось, должен ли "кто-то" быть одушевлённым), она точно не "схлопнется" и не изменится от воздействия снаружи.
@@filinov ну вероятнее всего их випустят когда ситуация утрясотся. но скорее всего они будут сущесвовать вечно в виручай комнатеи ибо она бутет потдерживать в них жизнь храня их вне времени.
Маховик времени уже не кажется самой сломанной вещью в Магическом мире. В Выручай-комнате есть выход на другую версию Земли 😮 А что если оттуда в космос улететь?
Никогда не возникало проблем с местным фаст-тревелом, потому что никогда им не пользовалась. Половина кайфа в игре -- это запоминать, как эти миллиард хогвартских коридоров между собой состыкуются, ошибаться, нарезать круги двое игровых суток, и в какие-то моменты выходить на улицу и лететь на метле до перехода, который ведёт в наиболее близкую к нужному месту дверь. Но я, конечно, понимаю, что не всем это интересно и нравится как процесс.
Только под конец осознал, что вот этот вот "вжух" звук это цензура. Я почему-то думал, что тут с этим звуком должна была вылететь картинка, которую забыли вставить на монтаже или типо того)))
В плане отыгрыша в сайд-квестах моё любимое -- это > выслушивать какого-нибудь взрослого мага, который не может разобраться с 20-левельным бандитом, > вызваться, мол, сейчас разберусь с ним для вас, > выслушать лекцию про "ты? студент?? нет, ты чего, тут даже я не разобрался, ни за что не лезь в квестовую область!" > пойти и зачистить квест энивей, > сдать квест со словами "только это было очень сложно, мне заплатите пожалуйста побольше" Типа, мало того что ты ни на какую сумму изначально не договаривался, тебя буквально никто не просил делать то, что ты сделал, настолько не просил, что даже отговаривал, когда ты вслух высказал идею, что может всё-таки квест сам сделаешь. А не попросили тебя потому что ты студент и тебе будет очень сложно. Это как если бы мне заказчик сказал прямым текстом "Я попрошу Васю сделать заказ, потому что у него расценки меньше", а я потом бы сделала заказ и сказала, "Только у меня расценки выше, поэтому с вас больше, чем то, о чём вы с Васей договаривались". Типа, ???
"Мне нравится эта серия, но не настолько, чтобы я смотрел каких-то Фантастических тварей и читал разный фанфикш" - твоя копия "Методов рационального мышления" на полке пустила бы скупую слезу, если бы умела плакать
Синие закленания выносят на раз два, когда в комплекте с желтыми... Поднять в воздух, заморозить - опустить "пальцем вниз" или "подтянуть, превратить во взрывающуюся бочку - толкнуть во врагов"
Насчет дверей с математической головоломкой это да, но оказывается если чистить весь хогвардс то вскоре можно будет найти доску с пояснением загадки, как говорят в моих аулах инваёронмент наррэйшн. Да и клава+мышь показала себе куда более удобнее со сменой пресетов заклятий на колёсике мышки. Отличное видео
8:37 Я и мой Пуффендуй... Ой да ну вас, зато мы рядом с кухней, а наша гостинная в хорошем смысле похожа на хоббичью нору и в локальной миссии факультета есть посещение Азкабана
@@filinov помню, где-то на крыше есть листочек с расшифровкой каждого символа. Находишь ты его, конечно, когда половину дверей подбором открыл/сам догадался, но есть же 🤡
>Что будет с животиной в Выручайке? А ничего с ней не будет, даже если и гг примрёт. Ну будут они жить в этой комнате пока не умрут от старости. Но эт если мы исходим из механики, которую нам показали в кино. Ибо вспоминаем что так-то там имелся склад для всякого хлама, который хранился там веками. Ну и делаем вывод
Система с одеждой невменяемая просто во всех аспектах, с какой стороны ни глянь. Тут и упомянутые приколы с переодеванием постоянным, и ограничения инвентаря, причём зачем-то шмотки которые на тебе тоже занимают слоты. Падает его слишком много и он почти всегда хуже того что и так на тебе, даже если он на 3-4 выше. Инвентарь закончился - иди продавать, можно и разобрать конечно, но тогда и денег не получишь. Легендарные сундука не хочется открывать до самого конца игры, пока не возьмёшь 40 левл, так как по сути хочется извлеч из них максимум. Пользоваьельских меток на карте нет, так что изволь запоминать. Но и система левелинга тут тоже наглухо сломанная - экспу дают по сути только за задания из гайда, так сто в какоц-то момент ты перестаёшь получать её и за врагов, и за странички, вообще за все активности, а так как часть заданий требует выполнение крестов, в том числе финального. 40ой до конца сюжетки все равно не возьмёшь. Поэтому не хочется заморачиваться и с прокачкой одежды, и с перками на ней. Сломана и экономика, по сути шмотки своего уровня, в том числе и легендарные можно всего за 700 монет взять в любой момент, так что и с сундуками можно было и не заморачиваться. При этом всякие зелья стоят довольно много, при том что их в промышленных масштабах можно спокойно варить. Все звери на продажу стоят одинаково, не зависимо от сложности поиски, и так далее. В какой-то момент хотелось просто систему из дестини, где при общей похожести есть фишка с вливанием шмотки получше по уровню в шмотки получше по классу, но на самом деле и на это по сути пофиг. Не смотря на все, выполисосил игру за 50 часов, хотя обычно таким не занимаюсь и даже получил какое-то удовольствие от всего этого.
Выбор факультета игроком нужен скорее всего ради платины и чтобы можно было легко пройти игру ща каждый факультет Но я бы сделал так чтобы возможность выбирать факультет и палочку вручную открывалась в нг+, а сперва всё было честно через квиз как на визардинг ворлд
Империо предназначено для использования в толпе. Кастуешь на самого здорового противника, и он временно становится союзником. Стандартная стратегия - применить на тролля и радоваться, пока он разносит остальных. Кастовать на единственного противника-тролля, как в видео- бред. Для них отдельная механика с бросками древней магии реализована
Фух, досмотрел, нелегко выделить час во время рабочего дня) Огромное спасибо, Антон. Был бы рад видеть больше роликов по актуалочке, так и просмотров может поднимешь, да и обсуждать на свежих эмоциях интереснее. Но и про сценарные ролики тоже конечно не забывай. И выложи уже последние стримы на свалку подалуйста. ^_^
Распределяющий вопрос: В местном пабе маглы активно обсуждают вашу мать... Что вы будете делать? Распределяющий вопрос [2]: Ваш отец - вор. Ваш двоюродный брат - вор. Ваша мать датёт маглам. Что указать в бумагах?
Сэмпл цензуры звучит так, будто на экране в этот момент должна выскочить какая-то информативная пнгшка, но по какой-то причине она магически затерялась на монтаже. Не критично, но немного бьёт по голове и сбивает с толку
"...и это моё небольшое мнение..." - тоже классно, ролик больше часа ) В общем, да, спасибо за обзор, я лучше пока не буду спешить в это поиграть, может потом, лет через пять на распродаже возьму.
Жаль, конечно, что в игре такая куцая система обучения в школе. Ё-моё, даже в игре по "Принцу-полукровке" была вполне вменяемая механика зельеварения. Да и в относительно современных играх есть хорошие примеры варки зелий, которые можно было бы слизать, - в Kingdom Come: Deliverance, например, это дело неплохо сделано. Эх. Ну что поделаешь. Интересно будет взглянуть, как игру для прошлого поколения консолей оптимизируют.
На счёт метлы - какое же убогое у неё управление. Я играл с пк, не знаю как на плойке, но какой надмозг придумал управление такое - левый стик только повороты влево, вправо делает, а правым стиком только высоту регулировать. Так привычно когда все направления задаются левым стиком, а правым крутишь камеру, но нет, тут все через акцио жэпу)
Знаешь, Соломона мне особо не жалко, потому что он тупо смирился с проклятием племянницы и вообще не пытается что-либо сделать. А Себастьян, несмотря ни на что, старался и искал путь к спасению сестры. А этот мужик, прямо в лоб, когда у пацана появился шанс её спасти с помощью того артефакта, притом неважно, смог бы или нет, главное, что шансы были, он берёт и уничтожает его. Чтобы шансов вообще не было. Честно говоря, я когда играл в первый раз, я думал, что его дядя как-то замешан в проклятии племянницы и ему выгодно держать её в таком состоянии и всячески препятствовать исцелению. А тут получается какой-то странный посыл... Если твой близкий заболел, просто смирись и отпусти. Эту игру, что, джедаи писали под руководством Йоды?
@@filinov это аргумент в пользу того, что в изначальном противостоянии Себастьяна с дядей, я был на стороне первого, потому что не видел ничего настолько откровенного плохого, что он делал, чтобы спасти сестру. Просто, мол, поставили перед фактом, он роется в тёмных искусствах, но на деле никаких побочных эффектов от контакта с, типа злом, не показали. Можно провести аналогию с переливанием крови, где это единственный способ спасти человека от смерти, но в религии некоторых людей, это грех и запрещено, хотя по факту ничего плохого в переливании нет. А ещё момент, когда Себастьян буквально спас сестру от Гоблина, который мчался к ней и уже собирался убить, но тот успел остановить его буквально в метре от неё, применив Империус. Притом даже не Аваду Кевавру, а просто взял заклятием под контроль. Это делал и Гарри Поттер и даже Круцио применял. И всё, после этого, дядя его выгнал из дома. За то, что он спас свою сестру! Надо было видать, позволить её убить. В общем я конечно против убийств, в целом, но, такого человека как Соломон, мне попросту не особо жалко, потому что я считаю его ущербным.
@@Женёк-б5в проблема Себаса не в том, что он сеструхе хотел помочь (и вообще, благими намерениями вымощена дорога в ад), а в том, что он в целом без тормозов и такими темпами рано или поздно наделает дел Соломон и правда бесячий персонаж и в целом вызвал после своей смерти равнодушие (едва ли они что то потеряли), очередная халтура от разрабов, которые не знают что такое бекграунд и раскрытие персонажа, определение его мотивации и тд (как и злодеи, ведь злые дяди сразу родились злыми дядями) Ну и оч разочаровало то, что столь приторная игра (где все друг другу друзяшки и вообще мир Роулинг тут как мир розовых пони представлен) не дала возможность какого то хеппи энда для той же Анны (хотя по первости я надеялся что вариативность в этой игре работает, пф, наивняк) P.S. вроде где то читал, что по канонам, применение непростилок по отношению к гоблинам, азкабаном не карается (но это не точно)
Играя в Хогвартс, я невольно мечтала о том, на сколько эту игру можно было бы сделать интереснее. Просто представьте, как было бы здорово, если бы в игре реально был отбой и что-бы учителя следили за этим. На ночь старосты бы считали студентов, в школе бы перекрывались ворота, чтобы никто не входил или выходил (приходилось бы искать обход, как например проход от школы до Сладкого королевства), а по коридорам дежурили бы учителя, призраки, те же самые старосты. Игроку приходилось бы использовать невидимость и стелс, чтобы пошариться ночью по замку и поделать свои дела (по образцу квеста с лунами). А за нарушение порядка были бы свои наказания, понижалась бы репутация. Перед запретным лесом висят таблички, но никто никто не сторожит вход - бегай гуляй. Туда еще и отправляют тебя. Можно было сделать всех студентов интерактивными, чтобы игра генерила у них рандомные квесты, выполнив которые, игра бы давала какие-нибудь плюшки или тупо увеличивала ту же репутацию. Как бы хотелось иметь возможность звать студентов с собой, пакостить им, вызывать на дуэль. Можно было бы сделать побольше квестовых персонажей в каждом факультете, чтобы игрок создавал пачки друзей из одного факультета или из разных. И еще очень много можно расписать, что хотелось бы. Да, это, возможно, много чего усложнило бы, но это было бы весело. И ладно раньше у разработчиков были ограничения движков или железа, но сейчас игровая индустрия цветет, и то, что я расписала можно найти в других играх. Просто скопируй и вставь. Я поиграла в эту игру и больше я к ней не вернусь, даже если будут дополнения. Только далекого от игр человека увлечет Хогвартс, наверное на таких и были расчёты. Обидно, что разработчики решили взять атмосферой и фансервисом и понятия не имеют, как развлечь среднестатистического игрока.
Очень многие аспекты учёбы в школе уже было вполне грамотно и интересно реализованы в Bully. Ещё на PS2! Не понимаю, почему разрабы не воспользовались опытом Rockstar.
@@therocketmanarch как только я услышал про Хогвартс легаси, я ждал что-то уровня Булли. И очень растроился, когда начал играть, а Хогвартс в игре картонный
Про это уже миллион раз наверное написали, но мандрагор проходят на втором курсе в "Тайной Комнате". Их сок был элементом противоядия от ослабленного опосредованного взгляда василиска.
Ну, если посмотреть на всю линейку игр о Гарри Поттере , то можно понять почему и эта игра вышла такой. Разве что в Хогвартс Легаси сделали довольно маленькие уроки. Тут мы не собираем карточки или бобы, но в место этого нам предложили замену по типу найти все страницы и т.д. и т.п. Да и ы целом оглядываясь назад думать что тут будет что то такое вау и неожиданное ну...странно. Мне вот понравилось собирать всякое, бегать и зачищать карту . Тут прям захотелось. В других подобных играх с открытым миром мне обычно лень это делать, а тут зашло.
Говорю как художник и любитель этой вселенной. Сначала игра мне понравилось своим дизайном, интерьерами, вообщем очень красиво. Но, на 20 уровне я уже начала очень раздражаться от бесконечных левых заданий принеси-подай-собери просто так, бегать туда сюда не за чем и за это ничего не получать, сюжета реально нет, все персонажи картонные, действительно очень сильно обо всех хотелось узнать всякие интересности, но нет. Выбор факультета вообще ни на что не влияет. Вообщем стало очень скучно и не интересно, я совсем не хочу больше играть. Построитель гостиные всех факультетов, создала разных персов и мне понравился только Когтевран, потому что из-за моей клаустрофобии и бы не смогла спать под водой и жить в бочке без окон, а в гостиной Гриффиндора мне кажется все пыльное и грязное 😂 одни гобелены
Сколько не смотрю разные обзоры на данную игру, в голове возникает одна мысль, постоянно: "Сделайте ГГ не учеником пятого курса, а профессором!" Да, возникнет пару вопросов по тому, как делать прокачку и получения новых заклинаний, но пару идей в голове крутится, однако расписывать детально пока не буду. Просто, почему ГГ было бы легче быть уже взрослым персонажем? Потому что это немного объясняло (криво и косо) его "Мэри Сью" положение, развязывала руки на счёт морали в боевых сценах. Ведь, блин, мне до сих пор смешно как пятикурсник "обезвреживает" противников обычными заклинаниями, часть из которых безопасными точно не назвать. Ну и понятно дело квесты по получению непростительных заклинаний тоже выглядело бы интереснее. А так, обзор нормальный, спасибо что вы проделали такой труд.
12:19 в книге орден феникса был момент с комнатой времени, в которой производятся маховики времени и в общем исследуется время. Скорее всего она попала под действие этих чар и поэтому состарилась.
На счëт системы заклинаний, да я согласен, что 4 заклинания в распоряжении это не удобно, но в этом виноват уклон в консоли. Именно из-за геймпада это неудобно. Я играл на клаве и почти сразу по возможности выкачал ещë две строчки заклинаний и удобно жонглировать ими, хоть этих строк и не хватает на всё заклинания.
о, у меня тоже последний квест с метлой сломался. правда, я успела один раз полетать, а потом также диалог перестал открываться. надеюсь, с патчами починят
Я от боевки на харде получил большое удовольствие, но я активно использовал все 4 пресета, враги жирными никогда не казались. Самые жирные враги обычно ваншотаются экспелиармусом в каст их особой способности. Разве что с троллями душно до получения империо и авады
13:02 Только это книжный канон, что Финеас Блэк был одним из директоров Хогвартса - одним из самых худших директоров. В "Ордене Феникса" его даже показали после сцены нападения на отца семейства Уизли напали - он был на одном из портретов в кабинете Дамблдора. Кого в книгах не было, тех всеми правдами-неправдами засунули 43:45 Гарри Поттер и Принц-Полукровка. Одна из тех мини-игр, которую тебя заставят проходить из раза в раз, пусть и мини-игра прикольная 44:58 На втором. Гарри и ко изучали ее на втором курсе, позже из мандрагоры готовили лекарство для тех, кто подвергся нападению Василиска
Обзор великолепный! Особенно по сравнению с аналогичными обзорами других русскоязычных авторов по игре. Ещё и без сценария. Верю, что тебе самому было интересен процесс! По поводу жёлтых и фиолетовых заклинаний в бою могу сказать, что не настолько они бесполезны. Помимо снятия щитов, их часто можно комбинировать с обычными боевыми заклинаниями. Например связка "Акцио-Инсендио" позволяет поджигать врагов, которые стоят далеко от тебя (полезно пока не изучишь Конфринго). Связка "Глациус-Диффиндо" (заморозка и разрез) буквально шотает врагов. Не знаю, всех ли. Я просто не часто юзула связки, ибо пользовалась системой проклятий, где как раз требуется часто использовать Экспеллиармус/Акцио/Левиосо (в первой половине игры), и все три пробивают все виды щитов. Тоже ждала, что истории персонажей сольются в одну сюжетную линию с главной. На это были очень жирные намёки особенно в истории Анны и Себастьяна. Нам ясно давали понять, что проклятие Анны необычное и было ощущение, что это связано с древней магией: с "болью", которую доставали из людей, хранили отдельно и магию которой заполучил Ранрок. А потом выясняется, внимание небольшие СПОЙЛЕРЫ если кто ещё не играл, что Анну проклял самый обычный человек Х_Х С каких пор нельзя вылечить обычное рандомное заклятие волшебника? И что это вообще за заклятие такое? Почему Себастьян сначала умоляет ГГ вылечить Анну с помощью сил древней магии, а в конце своей сюжетной линии вообще забывает про то, что он тут вообще-то пытался вылечить сестру всё это время, что она увядала на глазах (да, если его не сдать, это не приводит ни к какому логичному завершению истории с Анной). Я специально отказалась от роли быть хранителем, погубила Профессора Фиг и собиралась вылечить Анну с использованием древней магии Х_Х Сюжетная линия выглядит оборвано. В отличии от двух остальных с Поппи и Натсай, эти две менее наполнены интересными деталями, но их хотя бы смогли логично закрыть и разрешить душевные страдания девочек. У меня ощущение, что с Себастьяном просто не успели доделать. Как типично для нашего времени.
Спасибо за час фонового шума, который я даже слушала. И пусть я никогда не буду тратить деньги на игру, есть один момент с которым я не согласна. Пуффпендуй. Я бы выбрала. В реальном Хогватсе. Дальше от начальства, ближе к кухне - это народная мудрость. И это единственный факультет, который не спалился на травле. Она могла там быть, но они точно это лучше скрывали.
По поводу ловли животных - все намного проще. Подкрадываешься в невидимости, бьешь в упор левиосмой и спокойно лутаешь чемоданом зверя. Он не успеет убежать и даже те, на которых нужно 4 клика ловятся без проблем. (бегать за ними достаточно бесполезно и глупо)
Надеюсь, хотя бы этот видос оправдает усилия. Всегда смотрю обзоры в первые минуты релиза и хотел бы увидеть продолжение ретроспективы Ratchet & Clank.
А еще у меня иногда от физиономий прям мурашки от жутковатости бегут. Я тоже примерно около 50 часов поиграла, но пока до концовки не дошла. Есть над чем погрустить в этой игре, но и есть чем насладится :3
Постоянно ловила флешбеки на последних ассасинов и фар край. Бегаем по карте, зачищаем форты, собираем шмот, листики, иногда бьем боссов. Но в ассасине чувствовалось больше импакта от всей этой беготни. А вот отсылочка на фар край 4 в виде "убей 10 волков, а теперь еще 15, и еще 30" мне просто взрывает задницу, потому что в Хоге это не тупой сайд квест, а основа прокачки. При том условных волков часто меняют на странички, мини-игры и прочую хрень.
Вообще,не согласен насчёт сложности боёвки и жирности мобов,уже где-то на 10 часу можно разблокировать несколько пресетов и открыть пару мощных комбинаций.+,если задавать тенцендию боя самому,то никаких проблем не будет. Я играл на харде и единственный раз,когда меня душила сложность был только на болоте,на котором на меня напала куча топлероек. Остальное - вполне в порядке нормы,под середину игры сложности даже сильно не хватает
51:18 на самом деле все еще веселее в бою 1 на 1 - после империо тупо подходишь и затыкиваешь Тоталусом , т.е "F" , т.е местный аналог "скрытного убийства" ибо цель доступна для атаки, а врагом не сичтает. по откату империо повторить до смерти цели.
43:45- было, было, игра для ps3 где нужно готовить зелья и создавать магию с помощью.... не помню название специального джойстика но на нём прикреплён светящийся шарик
23:20 в целом для всего боевого четырёх пресетов хватает, ротироваться между ними как будто ты играешь в какую-то ммо, тоже быстро приучиваешься. Если держать в каждом присете по два красных, одному фиолетового и желтому заклинание все ок, ну и непростительные отдельно, так как ими удобно инициировать и наоборот закрывать файт, после того как уже всех проклял. Но вот на утилити заклинания при таком раскладе места не остаётся почти да, максимум одно, которое и приходится постоянно менять через менюшку. Могли бы хоть связанные с животными и трансфигурацию вынести как контекстное действия. В общем-то починка тоже можно было бы. Вингардиум левиоса вообще не нужен на панели никогда, так как автоматом кастуется через какое-то время после каста акцио.
51:34 - в моем прохождении я не мог таргетить врага под империо, если на арене есть еще враги кроме него. Как только охваченный спеллом враг оставался последним таргет сам к нему лип, при этом эффект империо спадал. Хз баг или нет, на пк играл.
По поводу отношения окружающих к нам. Единственное, что я обнаружила, это то, что когда я однажды надела пижаму (тупо из-за более хороших статов) и так и пробегала в ней всю игру, мне каждый 2-й прохожий говорил, как я хреново выгляжу. Но с.ка на мою кедавру на всё что движется было всем насрать.
Щас прохожу, не согласен с тэйком о жирноте врагов, всё это подталкивает изучать боевую систему с помощью испытаний боевые уловки, это не просто набор челенжей, а зачастую ваншот противника, к примеру, маг в жёлтом кастующий инсендио, гоблин в фиолетовом, анимаг, которого можно превратить из собаки в чела с жирным станлоком, сами собаки ваншотятся, троль через удар дубиной в лицо, пауки которые лезут под землю, обычные враги с помощью связки пары заклинаний, это я на харде играю. Ну а по поводу собираемого, на карте очень много Демимасок, или испытаний Мерлина, а на деле ты находиш нужное количество очень быстро, для закрытия всех испытаний в меню книги, что аж у тебя остаётся еще целая россыпь активностей, которые ничего не дают вообще, зачем это было сделано непонятно, так как прихожу в южный регион а там еще куча, нахрена так и не понял. Ульта не эффективна кстати, ее почти не использовал. Насчёт зверей, все ловятся с помощью магии, ничего сложного нет, достаточно кастануть делюминисцентное покрытие, подойти сзади, кастануть аресто моментум и спокойно ловить даже самых жостких легко поймать. В целом неплохо, мне даж сюжет зашёл но открытый мир эт просто рескин элден ринг, видимо им вдохновлялись, хотя он не особо мешает ходить на сюжетные или другие задания, собирательство уже закрывается в начальном регионе, а во втором иниересность разве что карты сокровищ, которые дают интересный скин.
А вот можно чтоб вторая часть хогвартса была про угандийскю школу? Интересно что там. Кстати забавно что уганда на моменд действыий игры является частью британской империи, как я понял. Так что можно даже ассеты те же использовать. Но врядли возьмутся и потмоу что культурно они ничего про уганду не знают и не захотят даже и еще много причин, проще оставить великих афров воображению и их не трогать... мда.
27:16 тот неловкий момент, когда в Крид реально вода лучше, чем в игре 2023 года. Вау, там даже волн нет. Чел просто прыгает в текстуру и делает вид, что плывет. 44:37 так в книгах тоже самое. Они бы может и сделали что-то еще, если бы им было с чем работать в плане изначального материала.
Вот этот вот обезличенный главный герой, который появляется сразу на пятом курсе - самый тупой и ленивый вариант завязки истории. Можно было взять обычного ребенка, сделать маленький пролог, как ГГ приходит письмо, он восхищается школой, распределение на факультет, а потом нам показывают его уже подростком, у которого на летних каникулах произошел странный магический выброс(пробуждение древней магии), и Профессор Фиг был отправлен к нему, чтобы взять под временную опеку, чтобы понаблюдать за ним. Имея базовые навыки, герой бы учился пользоваться новой силой. Вместо обучению магии(как сделано в игре), можно было бы сделать типичную фишку на уроках "Вспомним, не забыли ли вы как делать Это заклинание". Добавить ГГ парочку школьных друзей, которые и будут его подстрекать на разгадки тайн школы, и обучат той же алахоморе. При таком раскладе много усилий не нужно, механика игры, квесты, концепция, все сохраняется, но это уже живой персонаж. Не пустая болванка, избранный всесильный и мегообучаемый. Это подросток, который спокойно жил, учился, пока все не перевернулось с ног на голову.
На самом деле, Пуффендуй - лучший факультет из всей четвёрки.
Общага прямо рядом с кухней (огромный плюс).
Никакого антагонизма, пока Гриффиндорцы со Слизеринцами выясняют отношения и мочат друг друга в сортирах, можно спокойно зависать и с теми, и с теми.
Декан - профессор Спраут, милейшая женщина.
Много родственников высокопоставленных чиновников, при этом никакой фаллометрии на тему родословной.
Никаких ребусов на входе, а не как у синих.
Напоминаю, что кубок огня выбрал чемпионом от Хогвартса Седрика Диггори и тот отлично справлялся.
Да, кубок школы скорее всего достанется тому факультету, на котором учится Гарри Поттер, но он особо ничего и не даёт.
Итого отличный факультет просто не заморочился правильным пиаром, как это сделал Гриффиндор, но оно и не надо. А учебная программа у всех одна.
Почему-то никак не покидает ощущение, что Диггори - типичный гриффиндорец, а в Пуффендуй его Ро засунула, когда поняла, что остальные факультеты какие-то совсем бесполезные получаются, надо поднимать им престиж и увеличивать роль в саге =)
Тожн думаю идти в Пуффендуй.)
@@filbure83 Ну не совсем, помимо храбрости он вроде как демонстрирует за свое недолгое пребывание в книге яркие качества пуффендуйцев- он надежный, дружелюбный и усерден в работе (учебе).
Пуффендуй - лучший факультет потому что является ответом на самый главный секрет Секрет Хогвартса, который состоит в том, что туалеты всех трёх пацанских факультетов сливаются в гостиной Пуффендуя.
З.Ы. Даже несмотря на то, что Слизерин живет в подвале
Вы знали что в Пуффендуй можно попасть в Азкабан.
Вот да, чего действительно не хватило, так это учёбы. Постоянно в игре упоминается, что нам в конце года сдавать СОВ (что то вроде ОГЭ), ученики по школе болтают об уроках, у основных персонажей факультетов видна явная страсть к определённым урокам, а наш гг просто - люблю драться и проходить квесты. Зовите меня снобом, но лучше бы они боёвку и весь этот закрученный с гоблинами сюжет заменили на обычный учебный год. Сделали бы так, что в зависимости от того какой предмет тебе больше нравится, на тот ты тратишь больше времени и заодно лучше узнаешь преподавателей, мы могли бы жертвовать одними предметами и навыками в угоду другим, и к примеру по окончанию года это бы ОТРАЗИЛОСЬ на нашей профессии. Вот серьёзно, мне было плевать победит гг злого сморщенного гоблина, раскроет в себе силу древней магии или нет, я просто хотела увидеть (да даже в виде текстового сообщения) как наш герой устроился в дальнейшей жизни.
Этого не просто "не хватило", это по сути заруинило все. Это не игра о Хогвардсе. Это просто еще одна рпг-бродилка по забою мобов, причем далеко не лучшим образом сделанная. Поставить вместо хлыща в плаще Ведьмака, или Довакина - не изменится ничего ровным счетом.
@@alexperemey6046 это заруинило игровую часть. Причём не только это - ладно ещё в скрытности шататься по подземельям, стремясь и не попасться, и всех победить, и все секреты найти. Но боёвка чудовищно нудная. Она была бы на уровне "терпимо", если бы не занимала от половины времени и выше, если бы противники не респавнились и не агрились так тупо и топорно, если бы рябиновые отвары лишние автоматом в денежку превращались, и самое главное - лучше было бы с разнообразием. Вот есть уроки - они сложные, неторопливые, и требуют внимания. А вот боёвка - она бесит, но приносит доход и поднимает драйв. Плюс поиск секретов, плюс местами какой-то сюжетец, плюс головоломки, постоянно занимаешься разным.
Но с драматургией, на мой взгляд, всё ещё гораздо хуже. И даже не по тому, что это детский сад ромашка, рассчитанный на пятилетних максимум, хотя вообще-то всем фанатам давно за 20. Я читал 4 книги, искренне их ненавижу, но никакой ненависти бы не было, если бы они были написаны плохо. Было бы плевать. С правилами драматургии у Роулинг всё на высшем уровне. Мир волшебников в пределах Британии - очевидная аллюзия на Британию в пределах глобуса. Речь о исторической роли, раз-тся. И Чанг, и индуски там тоже неспроста. Именно англичание изобрели первый прототип расизма - не столь жёсткий, как американский, но куда более циничный, наглядная пословица "перед свиньями бисер не мечут". И каких-нибудь индусов английские лорды буквально считают более жалкими созданиями, нежели свиньи. Не ненавидят, не унижают, они лорды, это ниже их достоинства, унижать жалких животных. Это очень жестокий мир, в котором всем заправляет совет лор...волшебников, узурпировавших вообще всё. Образование типа бесплатное, но только для местных, или детей важных дипломатов, например, - и при этом все школьные принадлежности можно купить только в одном месте во всей стране, а палочки вообще производит только один человек. Кто-то подсчитывал примерную стоимость предельно нищебродских сборов первоклассника в переводе на магловские - не помню, что там вышло, порядка двух тысяч евро, вроде. Законы издаются тем же советом, он же проводит суды, и единственным наказанием являются пожизненные пытки. Доказательств, понятное дело, ни для какого приговора никаких не требуется, уважаемые же люди решают. Тааак вот. Расовое разнообразие в Хогвардсе? Напомню, события эпопеи Роулинг закончились победой одних расистов над другими расистами. Гарри оставили расти в семье "неблагородных" для того, чтобы он проникся сочувствием к простым англичанам, по тому он и попросился "не в Слизерин". Но в целом при власти остались те же люди, среди них произошла чистка только от тех, кто жаждал вернуться к средневековым феодальным традициям. Для Гарри и его друзей это концовка хорошая, а вот для индусов - не очень. И это Я не к тому что "меня бомбит, достали со своей толерастией"... вовсе нет. Это лишь один простой и показательный пример. Могу сразу и другой привести - злодейский злодей, который сразу же казнит работника банка за то, что тот работал ПО ПРАВИЛАМ и требовал их соблюдения, назвав его предателем. На минуточку. Гоблины. Крайне. Педантичны. Их власть и значимость зиждится на этих самых банках и их надёжности. Благодаря ПРАВИЛАМ. Это он предатель при таких раскладах, и буквально неспособен этого не понимать. Никакой тёмной сводящей с ума энергией этого не оправдать, таковы их природа, культура, образование, по лору конкретно игры они вообще выжили как раса после конфликта с волшебниками именно благодаря правилам, не говоря уже о том, что оправдание задним числом тут вообще бесполезно в плане правильного построения драмы. Почти что почти адекватно построили драму с запретными заклятьями - и из него тоже сделали просто злое зло, вместо того, чтобы озвучить прямым текстом, что не было никакой необходимости в применении этих заклятий ни в первый раз, ни во второй. Во второй битва велась не насмерть, в первый вообще банальное левиоссо возымело бы более надёжный эффект. А авада кедавра так и вовсе намного гуманнее, чем весь остальной боевой арсенал с взрывами, сожжениями заживо, нарезаниями на куски и заморозкой с раскалыванием на части при том, что человек ещё находится в сознании. Просто поскольку эта магия завязана на желания человека, контролировать, мучить и убивать для него становится так же естественно, как дышать - ведь это буквально исполнение его тёмных желаний. Захотел - вдохнул, захотел - убил. И в суровом средневековье, когда оно было крайне необходимо, учились не столько заклинаниям, сколько контролировать свои желания, во избежание массового геноцида неуклюжих слуг и неверных жён. Всё правильно сделали, и всё равно в итоге сделали вид, что тёмная магия плохая по тому, что она тёмная магия. И о такие вот моменты спотыкаешься на каждом ходу. Это не Хогвардс для трёхлеток, это сферический рояль в вакууме.
Я хз, чего вы доебались, но даже в первой книге урокам уделено от силы страниц 30 из 400, и зачастую они просто скипались. В игре, где надо играть, ожидать, что вы будете все время учиться каким-то юзлес магическим вещам… Если честно, то это полная хуйня, если вам нужен симулятор хогвартса, скачайте себе ту хуйню на мобилки, и ходите в школу сколько вам захочется. Сюда люди в игры поиграть пришли.
Полностью согласна! Я так обрадовалась, когда узнала об игре, и в обзорах только поняла, что игра-то не про школу вовсе, а очередная стрелялка-бродилка, что я категорически не люблю. Не моё! Я девушка спокойная и вдумчивая. Я очень хочу игру с учебой! С домашками, лабораторными и полным погружением в этот волшебный мир магии. В книгах как раз он есть, по крайней мере в первых! Пусть будут головоломки , а-ля Syberia! Очень жаль, что такую идею запороли!
Кому как😂
С преподами в игре реально проблема. Я когда профессора зельеварения в первый раз увидел думал у него там какая-то предыстория будет типа он там нуарный детектив у которого на службе случилось некоторое дерьмо и сейчас он наслаждается алкоголизмом, а нет иди нафиг ничего такого не будет.
На самом деле, если собирать записки (не страницы руководства), то можно узнать немного о прошлом учителей и других нпс. Конкретно этот зельевар раньше был мракоборцем, но случился несчастный случай, и он стал преподавать зелья в школе. А в письме, из которого мы об этом узнаем, вроде (может и из другого), говорится, что его просят о помощи с чем-то важным и тайным (, скорее всего из-за гоблинов и банды, которая кошмарит Хогсмид)
13:02 - Вообще-то Найджелус Блэк директор Хогвартса - это канон. Его портрет висит среди директорских портретов в кабинете директора, на площади Гриммо с ним вроде как общались герои, а ещё именно его ДДД просил передать весточку на площадь Гриммо когда Гарри видел во сне попытку убийства старшего Уизли у входа в Отдел Тайн. А вот был ли он директором именно в этот промежуток времени - не знаю.
Помню, в принце-полукровке была мини-игре с варкой зелий, прям как ты сказал, там тип во время снимать с огня, определённым образом помешивать, следить за цветом отвара. И по моей памяти это была очень приятно сделанная мини-игра. Жаль, что разрабы решили сделать какую-то фигню на уровне ресурсов в мобильных играх.
ну потому что, сюрприз-сюрприз, они раньше такие мобильные дрочильни с таймерами и делали
Причём, очень точная дозировка и порядок действий общий был нужен. Чуть что не так - спецэффект - и начинай сначала..
А учитывая чувствительность мыши ещё..
Окей. Это хороший обзор на Хогварт Легаси, который мне наконец-таки прояснил, что эта игра из себя вообще представляет. Спасибо, Антон. Так держать)
С выбором факультета интересно, что если привязать учетку с того же визардинг ворлда к игре, и пройти вопросы по выбору факультета там, игра просто сразу же покажет факультет с сайта. (Дав сменить выбор, но даже без того единственного захудалого вопроса) Стоило ли оно того, и почему нельзя было без привязанный ученики просто дать тот же набор вопросов - загадка.
Странный гейм дизайнерский выбор. Опрос, разве что, можно было сделать перед началом игры, и по желанию. Но заставлять проходить людей психологический тест насильно - это садизм
В Vampire Masquerade был хороший детальный тестик для вампирского клана, если сам выбрать не мог. И предугадать клан было нельзя по ответам и узнать, что примерно может подойти к твоей личности.
А тут прозрачный опрос по которому ты ВЫБЕРЕШЬ себе факультет. И смысл шляпы, которая должна читать твою личность и мысли, чтобы определить в факультет?
44:58 Мандрагору проходят как раз на втором. Не в Философском камне, а в Тайной Комнате это было.
P.S.: я бы институтскую программу так помнил, ё-маё...
Точно! Впрочем, все еще не на пятом 🤡
Спасибо за ролик! Игра вроде ничего, но всё время пока играю не покидает мысль что мог бы заниматься чем-то более интересным. Такие дела
Тест на распределение был клёвый когда ещё была жива поттермор. Там целые гайды люди писали что тыкать чтобы попасть на нужный факультет. Да и если баллов тесте набирал поровну на несколько факультетов, то тебе его давали выбрать самому.
09:00 "Секреты хогвартса состоят в том, что туалеты всех трех пацанских факультетов сливаются в гостинной Пуфендуя. Даже несмотря на то, что Слизерин живет в подвале"
За Аскольда Фридриковича, главно устраниться засоров, отдельный лайк
Так надеялся увидеть полноценное камео))
Антон просто с языка снял мои претензии к этой игре, а я ведь на средине обзора)
Господи, как меня бесит сраная комната, почему у меня ограниченное кол-во слотов для животных, когда прокачка одежды требует ресурсов со всех них?!
Как же неудобно что у тебя всего 4 слота для заклинания, я так сильно бесилась первые часы (да и дальше тоже, постоянно приходилось переключать), все время вспоминала инквизицию, только тут даже больнее, особенно когда понимаешь что тебе нужно заклинание прямо сейчас, а чтобы его найти нужно 4 раза скролить колесо, понять что оно не иквипнуто, зайти в сраное меню… короче весь темп боя сбивается.
Уроки конечно разочаровали, по промо игры думала что прям реально дадут учиться, но где там.
Также, абсолютно не поняла что у них там с персонажами, таких картонок сделать это надо было постараться.
Я играю уже 45+ часов, я прокачалась до 37 уровня и я до сих пор не начала 3 испытание по сюжету. Я устала гриндить, но не могу перерастать это делать, помогите мне.
P.S. Себастьян ван лав, Слизерин топ
Да, Себастьян единственное хорошее в этой игре, классный мальчик.
я сначала увидел, что обзор идёт час, и откладывал просмотр. а когда сел смотреть, я вообще не почувствовал хронометраж. Антон, ты здорово справляешься с повествованием, складный текст, который насыщен не водой, а полезной информацией по игре, при этом не ультрадушный. очень приятно слушать! кайфанул, продолжай заниматься тем, чем ты занимаешься👍
А вот за Пуффендуй сейчас обидно было. Я на на Пуффендуе в этой игре и планировала туда попасть, Пуффендуйцы отзовитесь!)))
31:10 Антон, у Выручай-Комнаты есть разные версии в зависимости от запросов разных людей, но для разных людей может подойти и одна (из версий). Самая большая (ты её назвал "дефолтной") - это версия, где студенты прятали всякие "секретики" (по книге, секретики были от початой бутылочки притыренного ликёра и до окровавленной секиры).
Так вот, в отдельных версиях комнаты есть растения в горшках, не увядшие, несмотря на вековое стояние без полива. А ещё, пока в комнате кто-то есть (не уточнялось, должен ли "кто-то" быть одушевлённым), она точно не "схлопнется" и не изменится от воздействия снаружи.
А теперь вспомним другуюю безконкчную комнату из британской культури в которой проживает инопланетянин
Ок, спасибо! То есть животные помрут от скуки?
@@filinov Развлечений никто не обещал 😂
@@filinov ну вероятнее всего их випустят когда ситуация утрясотся. но скорее всего они будут сущесвовать вечно в виручай комнатеи ибо она бутет потдерживать в них жизнь храня их вне времени.
Маховик времени уже не кажется самой сломанной вещью в Магическом мире.
В Выручай-комнате есть выход на другую версию Земли 😮 А что если оттуда в космос улететь?
Шутка про кишечную палочку... Я ждал её))))
Никогда не возникало проблем с местным фаст-тревелом, потому что никогда им не пользовалась. Половина кайфа в игре -- это запоминать, как эти миллиард хогвартских коридоров между собой состыкуются, ошибаться, нарезать круги двое игровых суток, и в какие-то моменты выходить на улицу и лететь на метле до перехода, который ведёт в наиболее близкую к нужному месту дверь.
Но я, конечно, понимаю, что не всем это интересно и нравится как процесс.
Только под конец осознал, что вот этот вот "вжух" звук это цензура. Я почему-то думал, что тут с этим звуком должна была вылететь картинка, которую забыли вставить на монтаже или типо того)))
Блииин. Я тоже Когтевранец с патронусом… лососем…. Ну, Когтевран-то понятно, всегда был моим любимым факультетом, но лосось это да.. я бы удивлен:/
В плане отыгрыша в сайд-квестах моё любимое -- это
> выслушивать какого-нибудь взрослого мага, который не может разобраться с 20-левельным бандитом,
> вызваться, мол, сейчас разберусь с ним для вас,
> выслушать лекцию про "ты? студент?? нет, ты чего, тут даже я не разобрался, ни за что не лезь в квестовую область!"
> пойти и зачистить квест энивей,
> сдать квест со словами "только это было очень сложно, мне заплатите пожалуйста побольше"
Типа, мало того что ты ни на какую сумму изначально не договаривался, тебя буквально никто не просил делать то, что ты сделал, настолько не просил, что даже отговаривал, когда ты вслух высказал идею, что может всё-таки квест сам сделаешь. А не попросили тебя потому что ты студент и тебе будет очень сложно. Это как если бы мне заказчик сказал прямым текстом "Я попрошу Васю сделать заказ, потому что у него расценки меньше", а я потом бы сделала заказ и сказала, "Только у меня расценки выше, поэтому с вас больше, чем то, о чём вы с Васей договаривались". Типа, ???
"Мне нравится эта серия, но не настолько, чтобы я смотрел каких-то Фантастических тварей и читал разный фанфикш" - твоя копия "Методов рационального мышления" на полке пустила бы скупую слезу, если бы умела плакать
ГПМРМ не является "разным фанфикшеном"?
@@vladislavgilyov6626 наоборот, как раз таки является
Синие закленания выносят на раз два, когда в комплекте с желтыми...
Поднять в воздух, заморозить - опустить "пальцем вниз" или "подтянуть, превратить во взрывающуюся бочку - толкнуть во врагов"
Насчет дверей с математической головоломкой это да, но оказывается если чистить весь хогвардс то вскоре можно будет найти доску с пояснением загадки, как говорят в моих аулах инваёронмент наррэйшн. Да и клава+мышь показала себе куда более удобнее со сменой пресетов заклятий на колёсике мышки. Отличное видео
тот самый момент , когда у тебя вместо волшебной палочки ВИЛКА. И ты чистишь и чистишь и дальше чистишь... зато рукоятку можно выбрать
смотрим-смотрим, такую годноту нужно поддерживать всеми силами. распространяемммм!!
8:37
Я и мой Пуффендуй...
Ой да ну вас, зато мы рядом с кухней, а наша гостинная в хорошем смысле похожа на хоббичью нору и в локальной миссии факультета есть посещение Азкабана
16:16 все логично, разработчики как настоящие программисты индексируют массив с 0. =)
О сраных гуманитариях никто, как обычно, не подумал 🤡
@@filinov помню, где-то на крыше есть листочек с расшифровкой каждого символа. Находишь ты его, конечно, когда половину дверей подбором открыл/сам догадался, но есть же 🤡
Я хотела от игры сюжета, погружения в обучение, дружбы с учениками. В общем, разочарование.
Бумажные куклы для Филинова уже на уровне с сужающимся коридором для Мэдисона
Хорошая серия была
8:38
А я на полном серьёзе очень люблю Пуффендуй. Всегда всякие тестики в интернете выдают мне его, а я и не против.
Я тоже выбрал пуф) Их лежбище самое топ, прям попал к хоббитам домой, это прям моё, плюс кухня рядом :3
52:57 - Мракс предок Того-ну-того-самого-как-его-имя-то, так что с ним должно было быть всё хорошо.
Ниче си, обзор на хогвартс без обсуждения половины хронометража политоты и скандалов? А вы мастер своего дела
🤡
>Что будет с животиной в Выручайке?
А ничего с ней не будет, даже если и гг примрёт.
Ну будут они жить в этой комнате пока не умрут от старости.
Но эт если мы исходим из механики, которую нам показали в кино.
Ибо вспоминаем что так-то там имелся склад для всякого хлама, который хранился там веками. Ну и делаем вывод
Система с одеждой невменяемая просто во всех аспектах, с какой стороны ни глянь. Тут и упомянутые приколы с переодеванием постоянным, и ограничения инвентаря, причём зачем-то шмотки которые на тебе тоже занимают слоты. Падает его слишком много и он почти всегда хуже того что и так на тебе, даже если он на 3-4 выше. Инвентарь закончился - иди продавать, можно и разобрать конечно, но тогда и денег не получишь. Легендарные сундука не хочется открывать до самого конца игры, пока не возьмёшь 40 левл, так как по сути хочется извлеч из них максимум. Пользоваьельских меток на карте нет, так что изволь запоминать. Но и система левелинга тут тоже наглухо сломанная - экспу дают по сути только за задания из гайда, так сто в какоц-то момент ты перестаёшь получать её и за врагов, и за странички, вообще за все активности, а так как часть заданий требует выполнение крестов, в том числе финального. 40ой до конца сюжетки все равно не возьмёшь. Поэтому не хочется заморачиваться и с прокачкой одежды, и с перками на ней.
Сломана и экономика, по сути шмотки своего уровня, в том числе и легендарные можно всего за 700 монет взять в любой момент, так что и с сундуками можно было и не заморачиваться. При этом всякие зелья стоят довольно много, при том что их в промышленных масштабах можно спокойно варить. Все звери на продажу стоят одинаково, не зависимо от сложности поиски, и так далее.
В какой-то момент хотелось просто систему из дестини, где при общей похожести есть фишка с вливанием шмотки получше по уровню в шмотки получше по классу, но на самом деле и на это по сути пофиг.
Не смотря на все, выполисосил игру за 50 часов, хотя обычно таким не занимаюсь и даже получил какое-то удовольствие от всего этого.
Дожили Филинов сделал обзор быстрее чем я прошёл игру
Спасибо за обзор! Многие вещи прояснил для меня. Награды за эксплоринг сильно разочаровали конечно, как и в целом система лута :(
Единтсвенный обзор на Хогвартс, который я всё таки гляну. Взгляд Антона меня интересует больше, чем многих других на эту игру. Спасибо за видео!
Выбор факультета игроком нужен скорее всего ради платины и чтобы можно было легко пройти игру ща каждый факультет
Но я бы сделал так чтобы возможность выбирать факультет и палочку вручную открывалась в нг+, а сперва всё было честно через квиз как на визардинг ворлд
Империо предназначено для использования в толпе. Кастуешь на самого здорового противника, и он временно становится союзником. Стандартная стратегия - применить на тролля и радоваться, пока он разносит остальных.
Кастовать на единственного противника-тролля, как в видео- бред. Для них отдельная механика с бросками древней магии реализована
Фух, досмотрел, нелегко выделить час во время рабочего дня)
Огромное спасибо, Антон. Был бы рад видеть больше роликов по актуалочке, так и просмотров может поднимешь, да и обсуждать на свежих эмоциях интереснее. Но и про сценарные ролики тоже конечно не забывай.
И выложи уже последние стримы на свалку подалуйста. ^_^
Распределяющий вопрос: В местном пабе маглы активно обсуждают вашу мать... Что вы будете делать?
Распределяющий вопрос [2]: Ваш отец - вор. Ваш двоюродный брат - вор. Ваша мать датёт маглам. Что указать в бумагах?
Краткое описание игры: Приключения нелегалов в мире юбисофт))
Сэмпл цензуры звучит так, будто на экране в этот момент должна выскочить какая-то информативная пнгшка, но по какой-то причине она магически затерялась на монтаже. Не критично, но немного бьёт по голове и сбивает с толку
"...и это моё небольшое мнение..." - тоже классно, ролик больше часа ) В общем, да, спасибо за обзор, я лучше пока не буду спешить в это поиграть, может потом, лет через пять на распродаже возьму.
Небольшое видео, всего-то на час с хвостиком :)
Очень рада вас снова видеть, Антон! Спасибо за ролик 💜
Жаль, конечно, что в игре такая куцая система обучения в школе. Ё-моё, даже в игре по "Принцу-полукровке" была вполне вменяемая механика зельеварения. Да и в относительно современных играх есть хорошие примеры варки зелий, которые можно было бы слизать, - в Kingdom Come: Deliverance, например, это дело неплохо сделано. Эх. Ну что поделаешь.
Интересно будет взглянуть, как игру для прошлого поколения консолей оптимизируют.
Хочу сегмент с "кто кого перепьет" в Хоггсмите
Я точно видел у тебя на полке Методы рационального мышления. Но фанфиков ты не читаешь? Фанфик который мне понравилось куда больше оригинала.
Прочитал первый том, дальше не пошел)
На счёт метлы - какое же убогое у неё управление. Я играл с пк, не знаю как на плойке, но какой надмозг придумал управление такое - левый стик только повороты влево, вправо делает, а правым стиком только высоту регулировать. Так привычно когда все направления задаются левым стиком, а правым крутишь камеру, но нет, тут все через акцио жэпу)
Помню однажды по утру за окном своей спальни я увидел дохлую сову. Кажется она прилетела из Хогвартс Легаси
Без сценария?!?!?!1111 - ваще годно.
Знаешь, Соломона мне особо не жалко, потому что он тупо смирился с проклятием племянницы и вообще не пытается что-либо сделать. А Себастьян, несмотря ни на что, старался и искал путь к спасению сестры. А этот мужик, прямо в лоб, когда у пацана появился шанс её спасти с помощью того артефакта, притом неважно, смог бы или нет, главное, что шансы были, он берёт и уничтожает его. Чтобы шансов вообще не было. Честно говоря, я когда играл в первый раз, я думал, что его дядя как-то замешан в проклятии племянницы и ему выгодно держать её в таком состоянии и всячески препятствовать исцелению. А тут получается какой-то странный посыл... Если твой близкий заболел, просто смирись и отпусти. Эту игру, что, джедаи писали под руководством Йоды?
Аргумент в пользу убийства человека, конечно. И нашего в нем участия 🤡
@@filinov это аргумент в пользу того, что в изначальном противостоянии Себастьяна с дядей, я был на стороне первого, потому что не видел ничего настолько откровенного плохого, что он делал, чтобы спасти сестру. Просто, мол, поставили перед фактом, он роется в тёмных искусствах, но на деле никаких побочных эффектов от контакта с, типа злом, не показали. Можно провести аналогию с переливанием крови, где это единственный способ спасти человека от смерти, но в религии некоторых людей, это грех и запрещено, хотя по факту ничего плохого в переливании нет. А ещё момент, когда Себастьян буквально спас сестру от Гоблина, который мчался к ней и уже собирался убить, но тот успел остановить его буквально в метре от неё, применив Империус. Притом даже не Аваду Кевавру, а просто взял заклятием под контроль. Это делал и Гарри Поттер и даже Круцио применял. И всё, после этого, дядя его выгнал из дома. За то, что он спас свою сестру! Надо было видать, позволить её убить. В общем я конечно против убийств, в целом, но, такого человека как Соломон, мне попросту не особо жалко, потому что я считаю его ущербным.
@@Женёк-б5в проблема Себаса не в том, что он сеструхе хотел помочь (и вообще, благими намерениями вымощена дорога в ад), а в том, что он в целом без тормозов и такими темпами рано или поздно наделает дел
Соломон и правда бесячий персонаж и в целом вызвал после своей смерти равнодушие (едва ли они что то потеряли), очередная халтура от разрабов, которые не знают что такое бекграунд и раскрытие персонажа, определение его мотивации и тд (как и злодеи, ведь злые дяди сразу родились злыми дядями)
Ну и оч разочаровало то, что столь приторная игра (где все друг другу друзяшки и вообще мир Роулинг тут как мир розовых пони представлен) не дала возможность какого то хеппи энда для той же Анны (хотя по первости я надеялся что вариативность в этой игре работает, пф, наивняк)
P.S. вроде где то читал, что по канонам, применение непростилок по отношению к гоблинам, азкабаном не карается (но это не точно)
Играя в Хогвартс, я невольно мечтала о том, на сколько эту игру можно было бы сделать интереснее. Просто представьте, как было бы здорово, если бы в игре реально был отбой и что-бы учителя следили за этим. На ночь старосты бы считали студентов, в школе бы перекрывались ворота, чтобы никто не входил или выходил (приходилось бы искать обход, как например проход от школы до Сладкого королевства), а по коридорам дежурили бы учителя, призраки, те же самые старосты. Игроку приходилось бы использовать невидимость и стелс, чтобы пошариться ночью по замку и поделать свои дела (по образцу квеста с лунами). А за нарушение порядка были бы свои наказания, понижалась бы репутация. Перед запретным лесом висят таблички, но никто никто не сторожит вход - бегай гуляй. Туда еще и отправляют тебя. Можно было сделать всех студентов интерактивными, чтобы игра генерила у них рандомные квесты, выполнив которые, игра бы давала какие-нибудь плюшки или тупо увеличивала ту же репутацию. Как бы хотелось иметь возможность звать студентов с собой, пакостить им, вызывать на дуэль. Можно было бы сделать побольше квестовых персонажей в каждом факультете, чтобы игрок создавал пачки друзей из одного факультета или из разных. И еще очень много можно расписать, что хотелось бы. Да, это, возможно, много чего усложнило бы, но это было бы весело. И ладно раньше у разработчиков были ограничения движков или железа, но сейчас игровая индустрия цветет, и то, что я расписала можно найти в других играх. Просто скопируй и вставь. Я поиграла в эту игру и больше я к ней не вернусь, даже если будут дополнения. Только далекого от игр человека увлечет Хогвартс, наверное на таких и были расчёты. Обидно, что разработчики решили взять атмосферой и фансервисом и понятия не имеют, как развлечь среднестатистического игрока.
Очень многие аспекты учёбы в школе уже было вполне грамотно и интересно реализованы в Bully. Ещё на PS2!
Не понимаю, почему разрабы не воспользовались опытом Rockstar.
@@therocketmanarch как только я услышал про Хогвартс легаси, я ждал что-то уровня Булли. И очень растроился, когда начал играть, а Хогвартс в игре картонный
Это будет методичка для мододелов
Про это уже миллион раз наверное написали, но мандрагор проходят на втором курсе в "Тайной Комнате". Их сок был элементом противоядия от ослабленного опосредованного взгляда василиска.
Вместо письма из Хогвартса обычно приходит повестка в военкомат.
"...это и на бумаге звучит всрато, а на практике..." - хорошая фраза ))
Ну, если посмотреть на всю линейку игр о Гарри Поттере , то можно понять почему и эта игра вышла такой. Разве что в Хогвартс Легаси сделали довольно маленькие уроки. Тут мы не собираем карточки или бобы, но в место этого нам предложили замену по типу найти все страницы и т.д. и т.п. Да и ы целом оглядываясь назад думать что тут будет что то такое вау и неожиданное ну...странно. Мне вот понравилось собирать всякое, бегать и зачищать карту . Тут прям захотелось. В других подобных играх с открытым миром мне обычно лень это делать, а тут зашло.
Говорю как художник и любитель этой вселенной. Сначала игра мне понравилось своим дизайном, интерьерами, вообщем очень красиво. Но, на 20 уровне я уже начала очень раздражаться от бесконечных левых заданий принеси-подай-собери просто так, бегать туда сюда не за чем и за это ничего не получать, сюжета реально нет, все персонажи картонные, действительно очень сильно обо всех хотелось узнать всякие интересности, но нет. Выбор факультета вообще ни на что не влияет. Вообщем стало очень скучно и не интересно, я совсем не хочу больше играть. Построитель гостиные всех факультетов, создала разных персов и мне понравился только Когтевран, потому что из-за моей клаустрофобии и бы не смогла спать под водой и жить в бочке без окон, а в гостиной Гриффиндора мне кажется все пыльное и грязное 😂 одни гобелены
Аскольд Фридрихович в наших сердцах навсегда.
Следующая зулин минута пройдёт с удовольствием! Спасибо тебе большое, Антон!
Только Филинов мог сказать "мое не больше мнение" в конце часового видоса xD
Спасибо)
44:55 Мандрагору на втором курсе изучают, это было в Тайной Комнате.
Сколько не смотрю разные обзоры на данную игру, в голове возникает одна мысль, постоянно: "Сделайте ГГ не учеником пятого курса, а профессором!"
Да, возникнет пару вопросов по тому, как делать прокачку и получения новых заклинаний, но пару идей в голове крутится, однако расписывать детально пока не буду. Просто, почему ГГ было бы легче быть уже взрослым персонажем? Потому что это немного объясняло (криво и косо) его "Мэри Сью" положение, развязывала руки на счёт морали в боевых сценах. Ведь, блин, мне до сих пор смешно как пятикурсник "обезвреживает" противников обычными заклинаниями, часть из которых безопасными точно не назвать. Ну и понятно дело квесты по получению непростительных заклинаний тоже выглядело бы интереснее.
А так, обзор нормальный, спасибо что вы проделали такой труд.
12:19 в книге орден феникса был момент с комнатой времени, в которой производятся маховики времени и в общем исследуется время. Скорее всего она попала под действие этих чар и поэтому состарилась.
Ну она в игре кратко сказала, что будучи мракоборцем ее ранило само время, поэтому она так состарилась.
Во время распределения надо было переключить управление на шляпу, заодно можно было бы распределить по приколу пару одноклассников.
"Ассассин"! Антон сказал "Ассассин!" Может не всё ещё потеряно, чтобы однажды увидеть от него обзор и этой франшизы=)
На канале Культаса есть наш кроссовер о Assassins Creed 2, прямиком из 2015-ого
@@filinov Спасибо, Антон! И за обзор спасибо!
На счëт системы заклинаний, да я согласен, что 4 заклинания в распоряжении это не удобно, но в этом виноват уклон в консоли. Именно из-за геймпада это неудобно. Я играл на клаве и почти сразу по возможности выкачал ещë две строчки заклинаний и удобно жонглировать ими, хоть этих строк и не хватает на всё заклинания.
о, у меня тоже последний квест с метлой сломался. правда, я успела один раз полетать, а потом также диалог перестал открываться. надеюсь, с патчами починят
Во, та же история
Я от боевки на харде получил большое удовольствие, но я активно использовал все 4 пресета, враги жирными никогда не казались. Самые жирные враги обычно ваншотаются экспелиармусом в каст их особой способности. Разве что с троллями душно до получения империо и авады
Спасибо за видео ! Кстати, дело в моём мониторе, или на видео игра какя-то слишком тёмная ?
13:02 Только это книжный канон, что Финеас Блэк был одним из директоров Хогвартса - одним из самых худших директоров. В "Ордене Феникса" его даже показали после сцены нападения на отца семейства Уизли напали - он был на одном из портретов в кабинете Дамблдора. Кого в книгах не было, тех всеми правдами-неправдами засунули
43:45 Гарри Поттер и Принц-Полукровка. Одна из тех мини-игр, которую тебя заставят проходить из раза в раз, пусть и мини-игра прикольная
44:58 На втором. Гарри и ко изучали ее на втором курсе, позже из мандрагоры готовили лекарство для тех, кто подвергся нападению Василиска
18:00 Под столом то ладно еще, а вот на земле посреди запретного леса или рядом с вражеским замком...
Обзор великолепный! Особенно по сравнению с аналогичными обзорами других русскоязычных авторов по игре. Ещё и без сценария. Верю, что тебе самому было интересен процесс!
По поводу жёлтых и фиолетовых заклинаний в бою могу сказать, что не настолько они бесполезны. Помимо снятия щитов, их часто можно комбинировать с обычными боевыми заклинаниями. Например связка "Акцио-Инсендио" позволяет поджигать врагов, которые стоят далеко от тебя (полезно пока не изучишь Конфринго). Связка "Глациус-Диффиндо" (заморозка и разрез) буквально шотает врагов. Не знаю, всех ли. Я просто не часто юзула связки, ибо пользовалась системой проклятий, где как раз требуется часто использовать Экспеллиармус/Акцио/Левиосо (в первой половине игры), и все три пробивают все виды щитов.
Тоже ждала, что истории персонажей сольются в одну сюжетную линию с главной. На это были очень жирные намёки особенно в истории Анны и Себастьяна. Нам ясно давали понять, что проклятие Анны необычное и было ощущение, что это связано с древней магией: с "болью", которую доставали из людей, хранили отдельно и магию которой заполучил Ранрок. А потом выясняется, внимание небольшие СПОЙЛЕРЫ если кто ещё не играл, что Анну проклял самый обычный человек Х_Х С каких пор нельзя вылечить обычное рандомное заклятие волшебника? И что это вообще за заклятие такое? Почему Себастьян сначала умоляет ГГ вылечить Анну с помощью сил древней магии, а в конце своей сюжетной линии вообще забывает про то, что он тут вообще-то пытался вылечить сестру всё это время, что она увядала на глазах (да, если его не сдать, это не приводит ни к какому логичному завершению истории с Анной). Я специально отказалась от роли быть хранителем, погубила Профессора Фиг и собиралась вылечить Анну с использованием древней магии Х_Х Сюжетная линия выглядит оборвано. В отличии от двух остальных с Поппи и Натсай, эти две менее наполнены интересными деталями, но их хотя бы смогли логично закрыть и разрешить душевные страдания девочек. У меня ощущение, что с Себастьяном просто не успели доделать. Как типично для нашего времени.
Я либо шиз, либо звуки переходов сместились и всегда на секунду раньше и позже играют
Спасибо за час фонового шума, который я даже слушала. И пусть я никогда не буду тратить деньги на игру, есть один момент с которым я не согласна. Пуффпендуй. Я бы выбрала. В реальном Хогватсе. Дальше от начальства, ближе к кухне - это народная мудрость. И это единственный факультет, который не спалился на травле. Она могла там быть, но они точно это лучше скрывали.
Антон, а ты планируешь Призрака Цусимы обозреть, все-таки не закрытый гештальт от сакер панч?
По поводу ловли животных - все намного проще. Подкрадываешься в невидимости, бьешь в упор левиосмой и спокойно лутаешь чемоданом зверя. Он не успеет убежать и даже те, на которых нужно 4 клика ловятся без проблем. (бегать за ними достаточно бесполезно и глупо)
Брат Лосось, я с тобой!
Надеюсь, хотя бы этот видос оправдает усилия. Всегда смотрю обзоры в первые минуты релиза и хотел бы увидеть продолжение ретроспективы Ratchet & Clank.
По поводу одежки, эта штука чисто из ммо переехала. Да и впринцепи разработчики очень уж сильно смотрят в сторону ААА-онлайн-ММО
7:55 кто нибудь, прекратите мой смех!!))
А еще у меня иногда от физиономий прям мурашки от жутковатости бегут. Я тоже примерно около 50 часов поиграла, но пока до концовки не дошла. Есть над чем погрустить в этой игре, но и есть чем насладится :3
Так это жанр такой: коллектотрон. Как Марио 64 или A Hat in Time. Собирательство нужно чуть-чуть для прохождения и, в основном, просто так
Постоянно ловила флешбеки на последних ассасинов и фар край. Бегаем по карте, зачищаем форты, собираем шмот, листики, иногда бьем боссов. Но в ассасине чувствовалось больше импакта от всей этой беготни. А вот отсылочка на фар край 4 в виде "убей 10 волков, а теперь еще 15, и еще 30" мне просто взрывает задницу, потому что в Хоге это не тупой сайд квест, а основа прокачки. При том условных волков часто меняют на странички, мини-игры и прочую хрень.
Вообще,не согласен насчёт сложности боёвки и жирности мобов,уже где-то на 10 часу можно разблокировать несколько пресетов и открыть пару мощных комбинаций.+,если задавать тенцендию боя самому,то никаких проблем не будет. Я играл на харде и единственный раз,когда меня душила сложность был только на болоте,на котором на меня напала куча топлероек. Остальное - вполне в порядке нормы,под середину игры сложности даже сильно не хватает
Аскольд Фиридрикович очень сильно изменился за лето.
51:18 на самом деле все еще веселее в бою 1 на 1 - после империо тупо подходишь и затыкиваешь Тоталусом , т.е "F" , т.е местный аналог "скрытного убийства" ибо цель доступна для атаки, а врагом не сичтает. по откату империо повторить до смерти цели.
43:45- было, было, игра для ps3 где нужно готовить зелья и создавать магию с помощью.... не помню название специального джойстика но на нём прикреплён светящийся шарик
playstation move?
23:20 в целом для всего боевого четырёх пресетов хватает, ротироваться между ними как будто ты играешь в какую-то ммо, тоже быстро приучиваешься. Если держать в каждом присете по два красных, одному фиолетового и желтому заклинание все ок, ну и непростительные отдельно, так как ими удобно инициировать и наоборот закрывать файт, после того как уже всех проклял. Но вот на утилити заклинания при таком раскладе места не остаётся почти да, максимум одно, которое и приходится постоянно менять через менюшку. Могли бы хоть связанные с животными и трансфигурацию вынести как контекстное действия. В общем-то починка тоже можно было бы. Вингардиум левиоса вообще не нужен на панели никогда, так как автоматом кастуется через какое-то время после каста акцио.
51:34 - в моем прохождении я не мог таргетить врага под империо, если на арене есть еще враги кроме него. Как только охваченный спеллом враг оставался последним таргет сам к нему лип, при этом эффект империо спадал. Хз баг или нет, на пк играл.
Спасибо за прекрасный обзор) Зкакнчиваю 2ю часть потом остальные и доберусь до этой тоже)))
По поводу отношения окружающих к нам.
Единственное, что я обнаружила, это то, что когда я однажды надела пижаму (тупо из-за более хороших статов) и так и пробегала в ней всю игру, мне каждый 2-й прохожий говорил, как я хреново выгляжу. Но с.ка на мою кедавру на всё что движется было всем насрать.
Щас прохожу, не согласен с тэйком о жирноте врагов, всё это подталкивает изучать боевую систему с помощью испытаний боевые уловки, это не просто набор челенжей, а зачастую ваншот противника, к примеру, маг в жёлтом кастующий инсендио, гоблин в фиолетовом, анимаг, которого можно превратить из собаки в чела с жирным станлоком, сами собаки ваншотятся, троль через удар дубиной в лицо, пауки которые лезут под землю, обычные враги с помощью связки пары заклинаний, это я на харде играю. Ну а по поводу собираемого, на карте очень много Демимасок, или испытаний Мерлина, а на деле ты находиш нужное количество очень быстро, для закрытия всех испытаний в меню книги, что аж у тебя остаётся еще целая россыпь активностей, которые ничего не дают вообще, зачем это было сделано непонятно, так как прихожу в южный регион а там еще куча, нахрена так и не понял. Ульта не эффективна кстати, ее почти не использовал.
Насчёт зверей, все ловятся с помощью магии, ничего сложного нет, достаточно кастануть делюминисцентное покрытие, подойти сзади, кастануть аресто моментум и спокойно ловить даже самых жостких легко поймать.
В целом неплохо, мне даж сюжет зашёл но открытый мир эт просто рескин элден ринг, видимо им вдохновлялись, хотя он не особо мешает ходить на сюжетные или другие задания, собирательство уже закрывается в начальном регионе, а во втором иниересность разве что карты сокровищ, которые дают интересный скин.
А вот можно чтоб вторая часть хогвартса была про угандийскю школу? Интересно что там. Кстати забавно что уганда на моменд действыий игры является частью британской империи, как я понял. Так что можно даже ассеты те же использовать. Но врядли возьмутся и потмоу что культурно они ничего про уганду не знают и не захотят даже и еще много причин, проще оставить великих афров воображению и их не трогать... мда.
Мне игра в целом понравилась. Дала новый толчок, чтобы глубже копаться в лоре Поттерианы. Книги дважды читал,фильмы не раз смотрел
27:16 тот неловкий момент, когда в Крид реально вода лучше, чем в игре 2023 года. Вау, там даже волн нет. Чел просто прыгает в текстуру и делает вид, что плывет.
44:37 так в книгах тоже самое. Они бы может и сделали что-то еще, если бы им было с чем работать в плане изначального материала.
Теперь мы знаем больше про Аскольда! Это что? Спин офф ретроспективы?