ТАЙМКОДЫ 00:00 - Вступление 01:55 - Ожидания и погружение 06:00 - СЮЖЕТ. Персонаж 16:35 - СЮЖЕТ. Концепт древней магии 20:36 - СЮЖЕТ. Абсурд сценария 25:23 - СЮЖЕТ. Школьная история 26:10 - СЮЖЕТ. Обучение и побочки 33:36 - СЮЖЕТ. Итоги главы -- ГЕЙМПЛЕЙ -- 37:05 - Редактор героя 41:09 - Жизнь замка 49:20 - Игровое время и сон 54:11 - Роль факультета и патронус 55:58 - Глобальные системы 57:17 - Активности в замке 1:02:52 - Рандом лута 1:07:17 - Кокблок инвентаря 1:11:05 - Халтура косметики 1:13:40 - Выручай комната и РПГ 1:22:14 - Боевая система 1:23:58 - Роль темной магии 1:30:45 - Ячейки заклинаний 1:31:47 - Древняя магия 1:33:00 - Итог боевки 1:33:23 - Открытый мир 1:43:07 - Экономика 1:44:20 - Графика 1:45:47 - Итоги. Игра мечты?
GRECHA, привет видео понравилось однозначно всё грамотно разложил по полкам объяснение игры. И что хочу сказать ты забыл упомянуть что в игре есть чёрный рынок, что я имею в виду ты можешь так же ловить существ и продавать их за 120 золотых монет или как ты сказал разводить их в своём террариуме. Конечно обидно что нельзя взаимодействовать со всеми персонажами.
Купил недавно игру. Наиграл 10 часов. Вечером сел утром встал. Садился и обалдевал, а утром остался осадок, словно меня наобули. И тут в рекомендациях этот анализ. Все подтверждаю, каждое слово. Грустно.
Я наиграла часов 70 и согласна со всем. Самые главные разочарования: 1. Ночной Хогвартс не логичен. Нахрена нас в отдельном квесте учат, как не попадаться ночью на глаза старост и привидений, если потом нам это не нужно и нас никак не наказывают за прогулки ночью по коридорам и даже запретным секциям. 2. Выручай комната не имеет смысла. Я конечно люблю элементы симс, тот же чайник в геншине, но в Хогвартсе он лишний и не нужный. Зелья можно варить в специальном классе, растения выращивать в общих горшках в цветнике профессора Гарлик, зверей после спасения логичнее было бы относить местному Хагриду и там их навещать. Механику с расстановкой мебели можно было реализовать в общей комнате факультета, дать нам возможности поменять что-то вокруг нашей кровати. Это было бы в тысячу раз живее, атмосфернее, а главное логичнее. 3. Почему всем плевать, что я врываюсь в чужие дома и шарюсь там по сундукам. Почему меня никак за это не наказывают, это же бред. 4. Непростительные заклинания будто добавили в самый последний момент. Тебя за них не наказывают, они в общем-то не на что сильно не влияют. Почему сопляк на пятом курсе так легко ими разбрасывается? Он всем желает боли? Какой-то бред. 5. И самое любимое. Постоянно повторяющиеся реплики, которые умиляют первые пару раз, но потом от них дергается глаз: You can't imagine how inconvenient travel was before I invented floo powder. Off on another adventure are we? Handy resource indeed your Field Guide, I'm most pleased to be included! It doesn’t get more cozy than Hogsmeade. It seems all roads lead to Hogsmeade. Deek thinks you should be proud of all the potions you’ve brewed.
О, я думала, что только меня заебали эти ремарки от чувихи с каминной сети. У нее ещё такие интонации мерзкие, когда слышишь все это 100500 раз в любом месте карты
Угу, а особенно - подземелья! С такой базой можно такие охрененные данжи сделать... Лариска свет Крофтовна обрыдается от зависти!!! Но - пиять... Слов - нет... Только мат...
Я когда играла в Хогвартс придумала себе такой бэкграунд: наш гг на самом деле бывалый мракоборец, который работает над проблемой гоблинов, но который трубу шатал эти ваши поручения, и актер из него так себе. Именно поэтому он по ходу игры то и дело забывает удивляться каким-то вещам, и как-то не запаривается, чтобы пытаться состроить из себя новичка в магии, потому что эти ваши флиппендо и алохоморы у него уже лет 20 на зубок заучены, а непростительным жахнуть это изи. Старший преподавательский состав в курсе, поэтому прикрывают его ночные прогулки и ничему особо не удивляются, но играют чуть получше него и хотя бы пытаются поддерживать этот ролплей в поступившего ученика 🤡 Было весело, но игру это, конечно, не оправдывает. Будем надеяться что это не последняя игра студии и на уже сделанных наработках они потом выкатят проект, где больше времени уделят ролплею и сюжету.
Поначалу игра очень сильно радует - когда ты впервые попадаешь в школу, впервые исследуешь закоулки, впервые решаешь загадки ты думаешь что это и есть она, та самая игра мечты. А уже ближе к середине игры начинается типичный юбисофт. Я наиграл 36 часов за первые 3 дня после релиза и больше не могу заставить себя зайти в игру и просто "добить" ее, ведь осталась буквально пара квестов до конца. Все эмоции полученные вначале смазались душным гриндом(изучение алохоморы высоких уровней это вообще шутка какая-то). В итоге после 36 часов игры мне больше нравится обсуждать игру, чем играть в нее. Как ни крути, говорить есть о чем(и о хорошем и о плохом) и самое главное - она умеет вызывать эмоции. Не всегда какие хотелось бы, но тем не менее. И поэтому потраченных на нее денег совсем не жалко.
Хорошо когда есть торрент,а по поводу алахоморы,смотритель же понятным языком сказал вы помогаете ему,а он вам,я поэтому и решил добить 3 уровень вскрытия,нет лёгкого пути,если вам в жизни скажут что купят дом,но нужно будет устроится на работу,вы так же пойдете админа на игру жаловаться?
моё любимое это когда идешь ночью по общежитию слизерина, а там ровно 0 (ноль) спящих студентов, просто пустая лока. вот это проработка, вот это игра 2023 года
Это тоже. Все кровати всегда пустые, ученики исчезают просто. Не сказал об этом, хотя надо было бы. Во многих играх у нпс расписание дня прописано, когда он ест, когда спит, кода работает. А здесь...
Вот насчет ночного замка максимально согласен. Можно было бы придумать кучу разных прикольных механик, завязаны на времени суток и конкретно ночном Хорватсе. Как я и говорил уже на стриме, лично меня не отпускает одна концепция: Поскольку в игре сюжет все равно говно, то можно было бы с помощью него обосновать и ввести тот самый "комендантский час" в хогвартсе, чтоб по ночам в нем летали дементоры, все таки в магическом мире бушует беспредел гоблинов, мало ли как они помешают ученикам. Такое кстати даже в фильмах было ведь, кажется в 3-й части? Из-за этого тебе было бы трудно изучать локацию в ночное время и приходилось бы постоянно следить за часами, чтоб точно не нарваться на этих дементров. По крайней мере пока у тебя не появится Патронус, которого в игре, кстати, нет. При таком концепте ночной Хогвартс ощущался бы как надо. Возможно это было бы похоже на подобную механику в первом Dying Light, которую до сих пор еще никто не повторил должным образом.
Возможно, хотели сделать расслабончик, чтобы игрок шастал где хотел и когда хотел, ведь многое зависит и от того, на кого конкретно ориентировались разработчики. Если заставить 30летнего фаната, который вырос на этих книгах и фильмах, после рабочей смены ещё и от дементоров прятаться в ночном замке да на тайминг ориентироваться, то думаю, что у игры сильно бы поубавилось положительных оценок 😅 Хотя само по себе звучит логично и выглядит интересно, по крайней мере, в теории 🤔
Ещё хочется добавить пару слов о локализации. Я конечно не знаток инглиша, но некоторые моменты резали слух. 📌Осторожно, дальше спойлер. Самый яркий пример, который я помню, это момент после того как себ кастанул аваду. Он после говорит "клянусь, я не хотел" или что-то вроде...но...сорри? В оригинале говорится "you saw him, didn't you? He was going to ruin her life! He attacked us. I - I had to use the Killing Curse. You know I did." Ни одного слова про то, что Себ не хотел делать это. Откуда они вытянули ту фразу я не понимаю...Тут она очень неуместно выглядит, учитывая тот факт, что для непростительных нужны сильные намерения. Таких примеров куча если честно, но они менее значительны...
Досмотрела видос до конца - вывод очень совпадает с моим внутренним ощущением от игры. Добро пожаловать, хогвартс легаси, в лигу паразитов поттервёрса, похоже, мало таких проектов не будет никогда
я смотрела все фильмы и каждый год пересматриваю.......и прежде чем скачать игру я просмотрела тысячу роликов и обзоров..... сто раз подумала что ее все ругают и не стоит....столько негатива было....потом все же решилась, запустила и просто залипла на 15 часов. дома все удивились. взяла кучу еды, соки и жила там. скачала трейнер, чтобы открыть очки талантов, чтобы зелье варилось моментально и чтобы из ящиков выпадал легендарно эпический лут, чтобы товаров можно было брать нескончаемо.....и насладилась. Сперва целью было просто доиграть до метлы и все. Но пока пришла эта миссия я начала осваивать заклинания и это стало для меня целью, когда один за другим постигаешь все и боевка перестает быть 1 кнопочной тыкалкой, то аходтшь во вкус. Лично я насладилась. скачала моды на голос, на изменение облика ( классические персонажи), на стабильный фпс, управление обзором метлы и тд.... Я советую всем кто сомневается попробовать игру с модами и трейнером. получила удовольствие и зря сомневалась, что не стоит скачивать. Игру воспринимать как фундамент на будущее, вторая часть надеюсь будет более продумана
Касаемо зачисления на 5 курс, это можно было объяснить элементарно, причём сами же разрабы чуть далее по сюжету этой возможностью воспользовались(правда не там где надо). Можно было просто сделать ГГ студентом другой магической школы, который по каким-то причинам попал в Британию на ПМЖ. Например с родителями, которые переехали по работе и естественно взяли своë чадо с собой(например те же ликвидаторы проклятий из Гринготтса часто мотаются по свету из одного отделения банка в другое, хотя можно и другое придумать, вариантов много). Сразу решается несколько проблем. ГГ уже знаком с волшебным миром, он уже не зелёный первокурсник и что-то умеет, ну и плюс за ним уже есть какой-никакой бэкграунд. А так, если ГГ владеет какой-то древней магией, и этот дар и магические способности проснулись в 15 лет, то он бы не в Хогвартсе учился на 5 курсе, а плавал в банке в Отделе Тайн, который бы его изловил для опытов.
Открыл для себя нового классного культурного ГРАМОТНОГО блоггера - спасибо Ютубу за рекомендации. Подписался и буду следить за развитием) Встретимся здесь, когда будут первые 100к)
Спасибо за контент, Греча! Отсмотрела пока час, время пролетело незаметно. Ровный тон, отличный монтаж, сценарий и режиссура - супер. Немного задушилась в начале, чувствуется, что тебе интереснее говорить о геймплейных моментах, чем о сюжете, сценарии и лоре. Ну тут уже вкусовщина. Импонирует твоя подача и рассуждения о геймдизайне, любопытно, что еще пойдёт на этот канал
Отличный обзор, интересно послушать развернутое мнение человека, который явно хорошо разбирается во вселенной. Кстати, твой ник отдаленно напоминает одного блоггера по геншин импакт
Алло-да, работа конечно сильная проделана, спасибо! Конструктивно разобрал всё по полочкам. Не смотря на продолжительность ролика, воды почти нет, смотрится приятно и не удручающе. К слову, неплохо зайдет на фон, в формате подкаста.
Спасибо за видео! Удачи в продвижении канала, пока что посмотрела первые 15 минут, но уже отличные впечатления от ролика, замечания к игре по делу, обязательно досмотрю до конца.
Почти со всеми замечаниями согласна, правда, некоторые моменты меня не так зацепили, так что у меня все же более положительное отношение к игре. Например, я совсем не хотела видеть "симулятор студента", поэтому скудность учебной части для меня ок. Вся эта лабуда с древней магией, конечно, шита белыми нитками, и лорно является абсолютным бредом. Но как человек, в свое время поглотивший приличное количество фанфиков по ГП, я это проще восприняла. Как бы для меня лучше такая очевидная авторская отсебятина, чем покореженный лор в фильмах. Господи, как же меня бомбило от экранизаций, начиная с четвертого фильма. Что ты не упомянул, из того что мне глаза резануло, так это бредовая механика обустройства выручай комнаты. Вроде бы мелочь, но я час высказывала свое "фе" на эту тему. А именно то, что у нас есть, сука, отдельные заклинания для создания предметов, но действуют они, почему то, только в этой комнате. Ладно, нам говорят, что на замке стоит какая та защита, чтобы толпа малолеток с палочками не создавала хаос. Тогда почему я не могу в открытом мире их юзать? Я понимаю, что это ограничение механики игры. Ну так сделайте просто обустройство через управление самой комнатой, в ней же сюжетно заложен такой функционал. Или через домовика, пусть он нам помогает мебель расставлять. Ещё задолбало "ухаживать" за животными. Очень неудобно ловить всю эту живность в фокус, чтобы покормить и погладить, таргет очень тупо прыгает, и ты занимаешься тем, что воюешь с курсором. Один, два раза - ок, но регулярно уже слишком бесит. Особенно, когда у тебя аж 4 вивария. Можно ж было прицепить к эльфу какой-то квест, после которого он сам бы уже все это дело обслуживал
Сильно извиняюсь за этот огромный комментарий, но я смотрела/слушала все стримы и мне есть что сказать. 1. Мне не очень нравятся такие персонажи без личности и прошлого, как гг. И такое можно встретить не только в играх. Наверно человеку и правда проще себя ассоциировать с кем-то безликим, чтобы можно было в воображении наделить его своими чертами. Но это попытка угодить всем, когда могли бы попытаться создать хороший художественный образ. 2. Было очень весело на стримах наблюдать за некоторыми странностями в игре. Например я смеялась каждый раз когда гг просыпается под лестницей, на земле в запретном лесу, в подворотне Хогсмида. Еще забавно было наблюдать как Греча злится, когда в инвентаре заканчивается место, он мучительно выбирает что удалить, а когда все-таки открывает сундук, там оказываются какие-то дурацкие очки или нелепая шляпа. 3. В интервью разработчики говорят что игра не будет наказывать за зло, но у меня создалось впечатление что игра наоборот наказывает за добро и принуждает к злу. У непростительных заклинаний больший функционал, а в сюжете игрока заставляют сражаться с дядей Себастьяна, не оставляя никакого выбора. И именно во время этой схватки его убивают, я тут даже вижу соучастие гг в убийстве. Спасибо за стримы и обзор, надеюсь будет больше контента не по геншину.
Всю игру у меня в голове была следующая концепция, если нам не говорят предысторию нашего протагониста, значит, она как-то связана с основной тайной этой игры, допустим, его родители были мракоборцами и им необходимо было покинуть мир маглов, чтобы бороться с новым злом, а новорожденного ребёнка, они решили оставить в мире маглов, чтобы защитить, и всю игру главный герой будет искать ответы на вопросы о своём происхождении. Может быть, он вырос в приюте иди приемной семье и благодаря тому, что он был обладатели этой редкой, особой магии, его способности проявились гораздо позднее чем у сверстников, в подростковом возрасте, что и поставило в ступор министерство, которое внезапно обнаружило в мире маглов нового мага, который, по какой-то причине, поздно начал проявлять магические способности. Этот момент как раз и могла подтвердить ситуация, которая произошла с его предвестницей, которая сотни лет назад тоже, по какой-то неведомой причине, была так же зачислена сразу на пятый курс. И по кусочкам разбирая клубок сюжета, мы бы узнали, что родители главного героя действительно с чем-то боролись, куда-то пришли, что-то нашли и все это время оставляли за собой какую-то информацию и тд. Разочарована, что главный персонаж действительно оказался просто болванкой, без собственного лора (
Если мне не изменяет память, фишка была не в том, что нельзя «колдовать вне Хогвартса», ведь есть Хогсмид, Грингольтс и тд. что явно не Хогвартс, а «не колдовать при маглах». Если создатели не собирались раскрывать его предысторию в самом сюжете, могли бы поступить как с главным героем Mass Effect, где нам из нескольких вариантов позволяли выбрать прошлое протагониста
И да, насчёт мантий и внешнего вида: мне всегда казалось, что в Хогвартсе действует дресс-код. Ок, по окрестностям и Хогсмиду хоть голышом бегай, дело твоë, но на занятия будь добр являться одетым по форме. Но нет, на занятия можно явиться в каком угодно клоунском виде, хотя нормальный учитель такое пугало просто выгонит с урока. На минуту в древнем Морровинде при вступлении в Имперский легион офицеры, да и обычные легионеры вроде тоже, отказывались с тобой разговаривать и давать квесты, если ты одет не по уставу. А это было 20 лет назад. Или более свежий пример Outer Worlds, бюджет которого раза в три меньше, чем у Хогвартса. Так и там неписи реагировали на твой внешний вид, и иногда это приводит к забавным ситуациям. Про какой-нибудь Kingdom come вообще молчу. Я лично гонял в самом лучшем, что было, но мой перфекционизм принципиально склонял меня к внешке обычной школьной формы, хотя постоянно его менять задалбывает.
не играла в легаси до сих пор, но уже столько видосов по нему посмотрела и ни одно из них не было настолько подробным, как это! Греча очень постарался, на удивление посмотрела почти без перерывов. однозначный лайк
Впервые посмотрел двухчасовой разбор ни разу не перемотав вперёд. Огромный тебе респект, Греча, за то, что ты так основательно подошёл к этому видосу и чётко и понятно поделился своими мыслями об игре. Касательно самой игры - меня изначально больше всего напрягла мэрисьюшность гг, который с первой попытки изучает любое заклинание, побеждает взрослых опытных магов по щелчку пальцев (не имея при этом за спиной пяти лет опыта обычного студента), но самое главное - это просто зачисление на 5й курс и способности к "древней магии", которые в сюжете просто потому что. Как человеку, который к трепетом относится к лору и логике мне на это закрыть глаза просто жесть как сложно. Второй момент, который очень напряг - это максимально душная боевка. То самое чувство, когда в играх по фильмам ГП драки были интереснее... как оно ощущается в жизни я хз, т.к. комп не потянет игру, но отзывы друзей и то, что я вижу на ютубе, оптимизма не внушают. Но все же пощупать игру хочется чисто ради Хогвартса. По этой причине раньше зашли 5 и 6 игры по фильмам - несмотря на топорный геймплей, исследование замка увлекало. Энивей, спасибо большое за обзор, получилось очень круто, с нетерпением жду новых видосов на этом канале❤
РАЗНОС, солидарен полностью, но несмотря на все дефолтные ошибки, учитывая мой опыт игр в Поттериану, это лучшее что было сделано когда то.... Надеюсь авторы сделают еще лучше некст тайм. Полностью солидарен с косяками
Не успел я посмотреть и половины стримов, как уже вышел обзор. Полностью согласен с тем, что для того, кто не является любителем Поттерианы, игра будет мега душной и скучной. Люблю твои длинные видосы (тир лист по очкам стиля, подкаст с Кайзером, гайды-подкасты), решил хоть где-то оставить свой коммент в надежде, что это поможет продвинуть канал. В общем, как ты сам и сказал, видео хорошо, но могло быть лучше. Лучше будут следующие видосы, которые мы все ждём
1:49:20 Боже мой, какая же лютая база! Жёстко флэшбэкнуло в Узник Азкабана, он был просто невероятен... С опозданием отсмотрел, но отсмотрел с кайфом, спасибо за работу, Греча!
Согласна с каждым словом. Я прошла игру уже три раза и планирую пройти четвёртый за Пуффендуй и меня ничего так сильно не бесило как "Алохомора". Суть заклинания в том, чтобы открыть замок без заморочек, на кой черт была добавлена мини-игра со взломом? Спасибо мододелам, которые поправили эту ситуацию
Видео в целом понравилось и с большинством тейков я согласен, но есть несколько спорных для меня моментов: 1. Если я правильно помню, те же Уизли на каникулах вполне колдовали вне Хогвартса. И в принципе заклинание Надзора запрещало детям волшебство в "маггловских" зонах (и это вообще логичное ограничение). 2. "Древняя магия в игре никак не объясняется". А современная так уж прям объясняется, да. 3. Доёб про бур вообще непонятен. Ну да, копает, и что? Гоблины... 4. Акцио - сложное заклинание, Поттер им овладел в районе четвёртого курса. Да и в принципе учебная программа за ~100 лет могла измениться. Ну и вывод: кому нужен Hogwarts Legacy, когда есть Hogwarts Mystery! хД
1. Вопрос не в техническом характере, мол, возможно ли это, а в вопросе зачем так сильно выделять какого-то ученика 2. Магия есть магия. Если вводите ее другой "подтип" ещё и расширяя те данные, что даёт книга, стоило бы задуматься чтобы объяснить что это такое и в чем разница. А то так выходит что разницы нет, просто с обычной магией надо трудиться, а с древней можно ничего не делать 3. Куча защитных чар Хогвартса от всех напастей подряд - вышли из чата 4. Ну выходит гг овладел им за один урок или около того, серьезный тип.
Акции не сложное заклинание, Гарри его тренировал для Турнира, чтобы его можно было использовать на значительном расстоянии, в игре ни разу такого расстояния не было даже
Отличный разбор, спасибо большое) Немного, правда, не согласен с мнением, что пятая игра неоч. Да, заклинания считывались не всегда корректно, да, мыльцо присутствовало. Но в иммерсивном плане замок просто жил. Хочешь - на тебе в плюй-камни партеечку, в шахматы, куча студентов, которые реагируют на твои действия, пытаются в тобой поговорить, когда ты в них врезаешься (с учетом того, из какого они факультета), двое друзей всегда бегают рядом (из-за чего не ощущаешь себя одиноким, покинутым) Шестая игра, как по мне, хоть и преуспела в плане корректного считывания движений мыши, и графон там получше, - но все же намного более пустая по сравнению с той же пятой частью. Большую часть времени приходится тупо бегать из точки А в точку Б, все, чем игра развлекает: осточертевшие дуэли и зельеварение (конечно, первые 15 раз оно интересно, но это буквально единственные 2 мини-игры, и оно поднадоедает в конце-концов) Эх, была бы Легаси так же напичкана секретиками, квестами и прочим, как хотя бы игра про Орден феникса, - даже с учетом основного сюжета 2/10, как по мне, цены бы ей не было. Даже можно было бы простить необходимость изматывающего гринда
Неплохая попытка уйти в анализ, респект за старания. Надеюсь, что дальше идея начнет набирать обороты качества. Хоть далее я и покритикую видео, но лишь с целью улучшить контент и разобрать шероховатости. Далее впечатления и критика. Бодрое начало привлекло мое внимание, я уж подумал, что это будет видос со сценарием, но на 0:11 прозвучало паразитическое "да" посреди предложения. Я еще какое-то время пытался внимать каждому слову, но понял, что так не надо, закинул телефон на холодос и начал готовить хавку. Вот с таким подходом где-то фоном слушается нормально, как поток мыслей без ожиданий невероятных открытий глубин геймдева. Если рассматривать видос максимально отстранившись от точки зрения фаната контента небезызвестного Gretta Ch. , то мимопроходимец заинтересуется в просмотре подобного с трудом. Планку видоса с детальным анализом достичь не получается. Если пытаться найти анализ с первых минут, то утопаешь в эпитетах, повторах, заминках и прочем. Разговорному формату присуще тонуть в воде, это нормально. Но что спустя 2 часа можно вынести из такого потока сознания хз. Ну че-то там не оч канон сюжет, лутаться не интересно, но красивый мир. Прям детального разложения игры на составные части, анализа их взаимодействия между собой, четкой и сжатой структуры по типу штука_нейм хороша/плоха-> это так потому что -> пример или несколько примеров в видео может и есть, но опять же все затерялось за длинной монолога. Как мне кажется, видос мало кого зацепит, кроме фаната твоего творчества. Дай бог ютуба, если я ошибусь. Проблемы не критичны, все решается в дальнейшем не сложно. У формата есть 2 пути: 1) Переназвать формат и сделать из него больше подкаст-мнение, что отсечет попаданцев душнил, которые ждали чего-то невероятного, но приведет людей послушать чужое мнение по игре. Звать иногда гостей для разнообразия и всем это понравится. 2) Писать четко структурированные сценарии, максимально ужимая текст и разбирая игру по кускам. В этом видосе уже много хороших мыслей, но концентрации и полировки информации не хватает + немного изучения геймдиз базы и будет идеально. Надеюсь, я только что не задушил Гречу собственными руками как автора с реально хорошим потенцивалом. Желаю развития идей!
Только начала читать комм. Насчёт того, что речь не по сценарию. Абсолютно согласна с тем, что мимопроходец скорее всего может и не заинтересоваться подобным форматом, но искренне верю, что именно такая более живая непрописанная речь создаёт ощущение искренности и показывает рассуждение, а не только его самый конечный краткий результат. Это позволяет зрителю быть в эмоциональном контакте как с автором, так и с темой разговора в целом. Лаконичность и невероятная продуманность видео это, конечно, хорошо, но тут кому что ближе просто. В любом случае посылы структурированы и загнаны в подзаголовки. Хотя над этим, конечно, ещё можно и поработать. В некоторые моменты - да, возникало ощущение вот прямо подкаста и желание слушать на фоне, но в целом я бы, например, не смогла готовить под видос, хех. Детальный анализ это всё-таки совсем другой формат, а это я бы назвала душевным анализом хд. И в этом есть своя прелесть) К тому же вот прямо много воды мною замечено не было. Повторы слов и иногда мыслей да, где-то не слишком отшливованные формулировки да, но это все, как по мне, не то чтобы критично. А структура точно была (штука, оценка, обоснование, примеры), и мне она не показалась затерянной в "потоке сознания". Хотя мб называть формат анализом и правда не слишком хорошая идея, люди на самом деле (по моему опыту) ждут от подобных роликов вот прямо сценария и т.д. Хотя не нам ведь решать, а Гретте, причём какого-то запроса на критику у него вроде бы не было.
Когда я только начала проходить, меня больше поразило то, что после открытия запретной секции нам не надо прятаться в инвиз, мы можем разгуливать везде вне скрипта
@GRECHA обзор для геймеров классный, если в конце видео пересмотреть его начало, в котором ты говорил, что не хейтишь игру. потому что за полтора часа просмотра это начинает казаться хейтом не в смысле предвзятости/непредвзятости, а в смысле что ты обращаешь внимание только на отрицательные моменты. у меня сейчас 70 часов в этой игре, я видел и понимаю все ее огрехи, о которых ты упоминал, но все равно считаю эту игру охренительной. из твоего видео нельзя понять за что эту игру можно любить. Про Хогсмид ясно только то, что это хаб с неприятной безполетной зоной. Про карту - что она юбисовтовская. Про замок - что ты хотел все поломать, и тебе не дали. Таким обзором ты отобьешь желание попробовать игру у множества людей, которые мечтали вернуться в Хогвартс. У меня бы отбил. А на самом деле все не настолько плохо ps. да, я не машню на то, что ты не упомянул хорошие моменты, но именно что "просто упомянул". баланс взюзю слит, из-за чего весь обзор ощущается как ругань на игру
Игра для меня видится только неплохим развлечением для фанатов за счёт своей фансервисности. Я получил удовольствие от неё только по этим причинам. Если это просто рядовой игрок, то скорее всего она покажется ему крайне унылой.
Насчёт всё поломать: речь ведь даже не об этом, хочется просто ощущать себя частью этого мира, просто хотя бы минимально иметь на него влияние как ученик, как его житель, хочется просто попасть в эту сказку; это ведь то, чего хотят фанаты с самого детства, а получается всё как обычно печально... (Если что, я понимаю, что автору коммента просто нужно было обобщить сказанное в ёмкую фразу, а я по сути просто придираюсь к словам) Так, чисто о наболевшем, а я ведь даже никогда не являлась поттероманом...
Осознаю недостатки данного проекта, но почему-то окружение и мир меня подкупает и мотивирует в нём оставаться в пути до платины. От сюжета и лорноного нововведения негодую конечно, но геймплей за счёт этого и правда чуть ощущается словно в Spider-Man от Insomniac Games.
В целом почти со всем согласен. Только не понимаю откуда могла возникнуть проблема с деньгами, у меня их было столько, что тартить было просто некуда. Я посчитал, я бы мог купить все что только можно 3-4 раза. И еще не совсем понмиаю, как на игру могла уйти 60 часов? Я просто за 40 закрыл вообще все, что только можно, включая все квесты, загадки и аванпосты. И Меня игра смогла очень хорошо погрузить в свою атмосферу, не смотря на все косяки. А так классный обзор. Поддержим гречу в стремлении свалить от гашни, удачи.
Тот кто придумал ограничение инвентаря и таймер на крафт вообще должен в гем-дизайнерском аду гореть, это пиздец, так сильно у меня жопа от игры не полыхала уже давно!
Про выбор факультета согласна, это ни на что не влияет, а очень хотелось бы. Как на поттерморе был целый тест, и ты не знал куда тебя распределит шляпа, а тут когда я ответила на два вопроса и мне дали ответ и офигела, типа и это все? Так же с палочкой, по сути все эти мелочи отображают твою личность. Игра лишена индивидуальности, хотя делает вид, что она у тебя есть, просто иллюзия какая-то. Ещё помимо своего патронуса хотелось бы выбирать себе животное, типа сову или кошку, как в каноничной Вселенной.
Это твое первое видео ? Если да, то очень хороший старт. Над речью немного надо поработать, иногда ты повторял одно и тоже слово повторял буквально спустя одно слово, но в целом мне видео понравилось. Критика выглядит объективной.
Наиграла 74 часа на 100% всего. Согласна со всем. Игру тупо не доделали, явно должна была быть система морали (воровство, вламывание в дома, наказания на непростительные заклинания и тд), явно должна была быть система очков домов. Выпилили систему взаимодействия с другими учениками, обучение (в том числе первая попойка), вырезали систему компаньонов, кучу заклинаний и так далее (это было найдено в файлах игры). Вероятнее всего, ВБ заставили выпустить игру раньше, и очень жаль, что так получилось. Это могла бы быть другая игра =( Игре ой как не хватает глубины, сайд квест с Себастьяном интереснее в тысячу раз, чем главная история. Единственный ее плюс - мир, как он отмоделлен, приятно побегать по знакомым местам. Визуал в целом приятный
Согласна со всем сказанным в видео. Даже в первый раз играя, не могла погрузится . Все время выкидывает из погружения какая нибудь бесящая мелочь. На лор разрабам начхать вообще. Африканка говорит- а , у нас палочки вообще не используют. Ты спрашиваешь - так заклинания слабее же. Она отвечает - вовсе нет. ЛОЛ. Нахрена тогда палочки и кто их придумал? Гггггг. Взбесило
Меня бесят как нпс мои друзья трансгрессируют после квестов. Главное в самом квесте - как жаль, что мы ещё не умеем трансгрессировать, а после - следишь за ним 2 минуты и он бац и телепортируется…
Прекрасно видеть такой детальный обзор с чувствами фаната разбирающегося в серии. Посмотрела уже несколько штук, ну и именно здесь решила оставить коммент. Спасибо золотко что ты так разбираешь важную для фанатов проблему игры, а именно ее пустоту. От себя скажу. Я прочитала огромное количество фанфиков по Гарри Поттеру, настолько много, что нужно учить другие языки чтобы читать больше, и скажу что все они (абсолютно все, даже те в которых магии вообще нет как объекта) лучше чем сюжет, веееесь сюжет (вместе с доп.квестами) этой игры. Мир красивый не спорю. Графика вау, проработка мира вау. В эту игру вложено много работы, много ожиданий и надежд. Просто как и бывает частенько в реальной жизни не в ту ***ть сторону. Это как готовить яичницу на невероятно раскрученной сковородке, но под ней, просто используя ее как пресс прижимая их к камфорке.
...А кто заходил в Фелдкрофт, до встречи там с Себастьяном? Там можно увидеть дядю Соломона. Он иногда ходит по деревне... Однажды подошёл к манекенам и стал трясти палочкой, как какой то неумёха, которые там часто стоят... Так как же мы с ним сражаемся потом?...
Относительно предыстории гг и процесса обучения, можно было "вытянуть" лор парой дополнений. Обучение в Хогвартсе не является обязательным, юные волшебники могли учиться на дому, жить за границей или (как Натсай) учиться в другой школе, где другая программа учебная. И мы видим, на уроки они ходят одним составом из набора со всех 4 факультетов (в книгах были максимум по 2 факультета на уроке). Можно было заявить что эта сборная солянка все дети, которые поступили на 5 курс ради сдачи СОВ, поэтому они все вместе, проходят моменты из разных годов обучения, для того чтобы понять в чем пробелы и дополнительными задачами вытянуть их до приемлемого уровня.
Великая тройка провалов: Атомик харт, хогвартс легаси и киберпанк 2077. Игры из разряда "Обложка важнее содержимого", которые держатся только на фансервисе(СССР и ностальгия; Гарри Поттер; Сеттинг киберпанка)
Согласен с большинством озвученных тезисов. К сожалению, "древнюю магию" низвели до простейшего макгаффина, по-умолчанию являющегося прерогативой нашего гг: +100 к "избранности" и звание "Не такой, как все!", прилагаются. Насчёт предыстории - здесь можно было бы пойти многими путями (включая параллели с историей Томаса Реддла), однако, на мой взгляд, оптимальным и простым решением было бы представить протагониста, как недавно потерявшего родителей в некоем несчастном случае, а до того, по не вполне очевидным для нас причинам - проходившего строго домашнее обучение. Обучение базовым заклинаниям, являющимися по совместительству основными игровыми механиками, вполне можно было подать в виде приватных уроков с несколькими преподавателями - так было бы логичнее и проще, однако разработчики пошли по пути фансервиса, пытаясь подражать серии игр про Гарри Поттера, вследствие чего каждое второе занятие является натягиванием совы породы "Воробьиный сычик" на глобус с шипами, размера XXL... Погружение в такие моменты страдает безбожно. Также из недостатков хочется отметить безбожно повторяющиеся загадки. В первый раз многие из них вызывают улыбку, даже если не представляют особой сложности, однако на десятый - лишь горестный вздох и зубовный скрежет.
Спасибо за краткий обзор игры. Сам по техническим причинам не могу в подобное играть, да и смотреть прохождение полностью времени нет. А так хоть представление об игре будет.
Благодарю за такой труд. Со многим согласна. Концепт древней магии запутанный. Предположим, что существует такой источник. Вы, молодой человек, очень правильно сказали, что в книге, эта древняя магия зиждется на чистом порыве материнской любви, или вообще - чистой любви. Ну, допустим, в игре некий источник соответствующей силы заключён под замком Хогвартс. Но, каким образом пользовались и видели эту магию профессора с портретов в прошлом, и, конечно же, Исидора? Возможно, как не стабильная субстанция, эта магия не может находиться в каком то резервуаре и просачивается сквозь почву... И, тот, кто её видит, может её поглощать?.. Видимо, так же, как и наш ГГ... А Исидора, пользуясь этой магией, очернила её тягостными эмоциями... И потом ещё заключила "испачканную" магию в новое хранилище... Надеюсь, я правильно поняла эту механику... А Ранрок докопался до запачканной магии и нацелился на чистый источник... Ну и, как мог пробирался к нему... Исидора - глупая женщина. И ни кто ей не мог нормально объяснить, что депрессию её отца невозможно исцелить магией. Конечно, на его плечи легло много потерь - видимо смерть жены сначала, а потом и сына... И он не смог найти утешение в дочери... Это всё сложно, и не поймёшь, пока сам не пройдёшь через такое... Но, только сам человек может себя вытащить из этого, нужно только найти ту соломинку, за которую можно ухватиться. А он, видимо уже и не хотел. Может, судя по созданной внешности, был он человеком слабым... Но, как сказал один умный человек - магия, это вообще жульничество. И, чтоб ею пользоваться умело, нужно многое знать и уметь, и иметь определённую мудрость. А в неподготовленных руках она творит беды. Так и с Исидорой вышло. Она думала, что сможет взмахом палочки всё изменить... Прикрываясь благими намерениями стала творить тёмные дела уже ради своего удовольствия. ...Самым приятным компаньоном главного героя стала, конечно же Поппи. Себастьян и Оминис - сплошная катастрофа. Линия истории Себастьяна сродни Исидоры. Он тоже зациклился на сестре Анне. К тому же это легло на благодатную почву его пристрастия некрофилией. До того, как мы узнаём о его сестре, он ещё нормальный парень. Но, когда он узнаёт некоторые подробности секрета ГГ, видимо, понимает, что нужно качать нас по полной... Тут же какая то древняя магия! И потом всё - парня срывает с катушек... При каждом диалоге с нами он не забывает высказать, что всё это ради Анны. И затягивает нас в катакомбы за реликвией... И эта битва с дядей Соломоном, тоже для меня была слегка неожиданной. А Оминис, похоже слинял тогда вовремя: привёл нас туда, а потом смылся... Но вот претензия к разработчикам, вероятно: когда бьёмся с дядей (как потом и с Харлоу) используем такие заклятия, плюс Древняя магия, а дяде хоть бы хны! Даже бронированные тролли разлетаются в пух и прах, а он разлетается, но потом снова собирается... Это, наверно, для того, чтоб его потом Себастьян непременно убил... Так, что, те браконьеры и пепламбы, которых мы так мочим, может тоже не погибают? Те лагеря, которые мы чистим, они же снова пополняются... Я уже на последнюю встречу к катакомбам, в двух прохождениях, и не ходила (прошла четыре раза, за все факультеты). Чтоб уберечь этого дурачка Себастьяна от Азкабана. И он же потом, после нашей последней битвы с Ранроком, когда поминаем профессора Фига, в Большом зале, подходит к нашему персонажу и тот ему рассказывает, что проклятие наложили не гоблины, а Руквуд... И, заметьте, после того, как Руквуд сказал нам такое, с нашим персонажем ни чего не случается. Его не корчит от болей. Мы его, Руквуда, ещё потом убиваем вместе с его бандой... Так может у Анны Селлоу просто аппендицит?... Выручай-комната - шикарная вещь. Но... Но, если прфессор Уизли привела нас туда, она обязана навещать нас и следить за нашим развитием. Более того, туда могли бы заходить и Фиг, и Шарп, и Гарлик... А Поппи вообще должна была бы быть там очень часто - там же её Крыланна. Почему я ей только рассказываю, что с ней всё в порядке?... Единственное, что в Выручай-комнате напряжно, это виварии. Ну почему нельзя привлечь этого Дика, чтоб вычёсывал? И пусть бы взял ещё парочку эльфов на подмогу... С предметами для комнаты не сложно разобраться, если чистить дома в деревнях - там в некоторых стоят сундучки для нас... И в больших гоблинских шахтах, и подземельях ещё... Выручай-комнату можно рассматривать, как программу по планировке и декорированию помещений. Там же есть несколько видов декора стен, мебели, ковров. При умелом использовании можно забомбить такую квартирку, что там можно жить. При чём иметь ещё четыре туристических направления)) Хочешь, сходи в море искупайся, хочешь - устрой пикничок на лугу, у озера... А в целом, конечно, чувствуешь себя наблюдателем в этом мире... Одиноко как то... В начале всем летящий гиппогриф кажется диковинкой, а потом, если прокатиться на гиппогрифе перед школой, ни кто особо на тебя и не глянет. Хоть на дромароге, ни чего их не удивит... Статисты...
Хороший видос, не без недочетов, но для первого видоса очень хорошо. Надеюсь идея с обзорами игр не загнется и ты будешь продолжать и совершенствоваться.
Харош друже. Надеюсь будешь развивать себя в данном формате, ибо гашня - тупиковая могила. А подобный подход к контенту может возыметь массовость, в чём и желаю удачи.
Спасибо за такой интересый обзор, прошло уже 8 месяцев, а я только сейчас решила поиграть в эту игру.. Сначала начала скачивать, а потом пошла смотреть обзоры. Было немного обидно, что есть такие минусы, хотелось бы побольше взаимодействия и жизни именно в Хогвартсе. А также бесит ограничение инвентаря.. Музыкальное сопровождение, господи, в какой то степени только из-за него и досмотривала, потому что уже была немного расстроена ((
Тут уже многое написали до меня, но я всё равно скажу. 1. Сюжет говно, да. Но это связано, как мне кажется, именно с камерностью самих книг, завязанных не на раскрытии самого волшебного мира, а на приключениях одного конкретного мальчика и его друзей. Естественно, что кроме школы мы никаких локаций не видим, и никаких других злодеев, кроме Волдеморта и его приспешников, не знаем. Кстати говоря, вопрос к разработчикам: почему было не завязать сюжет игры именно на становлении Волдеморта и эпохе Мародёров? Вам не хочется давать ГГ какую-то предысторию? Ну так дайте игроку поиграть, например, за Северуса Снейпа, Лили Эванс, Джеймса Поттера. Предыстория у них уже есть, ничего рассказывать не надо! В качестве врагов пусть будут Пожиратели Смерти (при игре за Лили или Джеймса), либо гриффиндорцы и будущий Орден Феникса (при игре за Снейпа) 2. Отсутствие предыстории у протагониста напрягает. Типа блин, ну что мешало хотя бы написать, что родителей ГГ на его глазах убили гоблины, из-за чего его/её магия блокировалась от шока (как у Арианы Дамблдор, например), и более-менее внятно он(а) научился колдовать только к 15 годам. А профессор Фигг всё это время был протагонисту приёмным отцом и воспитывал его/её, следя за тем, чтобы мальчик/девочка случайно не превратил(ась)ся в Обскура. В итоге: у ГГ появляется хоть какая-то связь с каким-то второстепенным персонажем игры, внятная мотивация мстить гоблинам, которые убили его семью. А игрок понимает, откуда протагонист так много знает о волшебном мире - от Фигга же. 3. В диалогах со второстепенными персонажами даётся два варианта выбора, которые ни на что не влияют. Даже если ты будешь отвечать всем максимально по-хамски, к тебе всё равно все будут относиться мило и с любовью. Ванильный мир розовых поней, где тебя все будут любить, независимо от того, как ты себя ведёшь. 4. В игре нет абсолютно никакой системы репутации и наказаний, хотя ходят слухи, что её разрабатывали и хотели внедрить. Почему не внедрили - вопрос. В итоге протагонист может хоть неделями шататься по окрестным деревням и Запретному лесу, не являясь в школу, никто и слова не скажет. Можно вламываться волшебникам в дома и на их глазах воровать вещи у них из сундуков - всем плевать. Можно воровать сладости из магазинов. Можно убивать противников Авада Кедаврой - всем плевать. Себастьяна Сэллоу за одно использование Авады послали в Азкабан, протагонист может толпами валить противников Авадой, ему никто слова не скажет. Не говоря уже о том, что в лоре "Поттера" Авада - мощнейшее заклинание, осуществить которое может далеко не каждый волшебник, а ГГ им как Экспеллиармусом кидается. 5. К Круциатусу те же вопросы. Чтобы испольовать его, нужно быть совсем отбитым психопатом, желающим всем боли (именно поэтому это заклинание было любимым у Беллатрисы Лестрейндж). Что делает наш протагонист? Кидается им направо и налево, и опять никто не говорит ему и слова. 6. Факультет Рэйвенкло по полной обделили и интересными персонажами, и квестами. Ладно в фильмах их не любят, но в игре-то за что? 7. "Квиз" одной из учениц Рэйвенкло, которую мы встретим в библиотеке, включает вопрос про крестражи. Стоп, что. Понятное дело, что вопрос рассчитан на поттероманов, но ОТКУДА наш протагонист должен был узнать про крестражи, скажите пожалуйста?
1:18:57 это был угар. Было задание с беглецом, рекомендуемый уровень 30. У меня на тот момент был где-то 18-20. Я попыталась его убить просто так, но у меня не получилось. Отложила квест до лучших времен, усердно качалась, и вспомнила про этот квест уровне на 32. Пошла на схватку. А беглец уже не 30, а 35. Но это не помешало вынести его за 10 секунд😬 p.s. обзор супер!!! было очень интересно, редко смотрю на ютубе что то сейчас, но этот просмотрела от начала и до конца
ТАЙМКОДЫ
00:00 - Вступление
01:55 - Ожидания и погружение
06:00 - СЮЖЕТ. Персонаж
16:35 - СЮЖЕТ. Концепт древней магии
20:36 - СЮЖЕТ. Абсурд сценария
25:23 - СЮЖЕТ. Школьная история
26:10 - СЮЖЕТ. Обучение и побочки
33:36 - СЮЖЕТ. Итоги главы
-- ГЕЙМПЛЕЙ --
37:05 - Редактор героя
41:09 - Жизнь замка
49:20 - Игровое время и сон
54:11 - Роль факультета и патронус
55:58 - Глобальные системы
57:17 - Активности в замке
1:02:52 - Рандом лута
1:07:17 - Кокблок инвентаря
1:11:05 - Халтура косметики
1:13:40 - Выручай комната и РПГ
1:22:14 - Боевая система
1:23:58 - Роль темной магии
1:30:45 - Ячейки заклинаний
1:31:47 - Древняя магия
1:33:00 - Итог боевки
1:33:23 - Открытый мир
1:43:07 - Экономика
1:44:20 - Графика
1:45:47 - Итоги. Игра мечты?
GRECHA, привет видео понравилось однозначно всё грамотно разложил по полкам объяснение игры. И что хочу сказать ты забыл упомянуть что в игре есть чёрный рынок, что я имею в виду ты можешь так же ловить существ и продавать их за 120 золотых монет или как ты сказал разводить их в своём террариуме. Конечно обидно что нельзя взаимодействовать со всеми персонажами.
Купил недавно игру.
Наиграл 10 часов. Вечером сел утром встал.
Садился и обалдевал, а утром остался осадок, словно меня наобули.
И тут в рекомендациях этот анализ.
Все подтверждаю, каждое слово.
Грустно.
Я наиграла часов 70 и согласна со всем. Самые главные разочарования:
1. Ночной Хогвартс не логичен. Нахрена нас в отдельном квесте учат, как не попадаться ночью на глаза старост и привидений, если потом нам это не нужно и нас никак не наказывают за прогулки ночью по коридорам и даже запретным секциям.
2. Выручай комната не имеет смысла. Я конечно люблю элементы симс, тот же чайник в геншине, но в Хогвартсе он лишний и не нужный. Зелья можно варить в специальном классе, растения выращивать в общих горшках в цветнике профессора Гарлик, зверей после спасения логичнее было бы относить местному Хагриду и там их навещать. Механику с расстановкой мебели можно было реализовать в общей комнате факультета, дать нам возможности поменять что-то вокруг нашей кровати. Это было бы в тысячу раз живее, атмосфернее, а главное логичнее.
3. Почему всем плевать, что я врываюсь в чужие дома и шарюсь там по сундукам. Почему меня никак за это не наказывают, это же бред.
4. Непростительные заклинания будто добавили в самый последний момент. Тебя за них не наказывают, они в общем-то не на что сильно не влияют. Почему сопляк на пятом курсе так легко ими разбрасывается? Он всем желает боли? Какой-то бред.
5. И самое любимое. Постоянно повторяющиеся реплики, которые умиляют первые пару раз, но потом от них дергается глаз:
You can't imagine how inconvenient travel was before I invented floo powder.
Off on another adventure are we?
Handy resource indeed your Field Guide, I'm most pleased to be included!
It doesn’t get more cozy than Hogsmeade.
It seems all roads lead to Hogsmeade.
Deek thinks you should be proud of all the potions you’ve brewed.
О, я думала, что только меня заебали эти ремарки от чувихи с каминной сети. У нее ещё такие интонации мерзкие, когда слышишь все это 100500 раз в любом месте карты
@@koris2845 если вы играете на ПК, есть мод заставляющий эту леди заткнуться. Советую 😅
Я еще отдельно кринжевала с "что ты подготовил для меня, Мерлин?", когда проходила одну и ту же "загадку" в пятый раз х) и с фразы, и с ситуации
Oh, nice to see you, my young friend!
Угу, а особенно - подземелья! С такой базой можно такие охрененные данжи сделать... Лариска свет Крофтовна обрыдается от зависти!!! Но - пиять... Слов - нет... Только мат...
он снял 9 фильм по ГП, поздравляю Вас леди и джентльмены
Тут ГП нет...А Вселенная фильмов уже насчитывает 11шт.....8ГП и 3 ФТ
Я когда играла в Хогвартс придумала себе такой бэкграунд: наш гг на самом деле бывалый мракоборец, который работает над проблемой гоблинов, но который трубу шатал эти ваши поручения, и актер из него так себе. Именно поэтому он по ходу игры то и дело забывает удивляться каким-то вещам, и как-то не запаривается, чтобы пытаться состроить из себя новичка в магии, потому что эти ваши флиппендо и алохоморы у него уже лет 20 на зубок заучены, а непростительным жахнуть это изи. Старший преподавательский состав в курсе, поэтому прикрывают его ночные прогулки и ничему особо не удивляются, но играют чуть получше него и хотя бы пытаются поддерживать этот ролплей в поступившего ученика 🤡
Было весело, но игру это, конечно, не оправдывает. Будем надеяться что это не последняя игра студии и на уже сделанных наработках они потом выкатят проект, где больше времени уделят ролплею и сюжету.
Поначалу игра очень сильно радует - когда ты впервые попадаешь в школу, впервые исследуешь закоулки, впервые решаешь загадки ты думаешь что это и есть она, та самая игра мечты. А уже ближе к середине игры начинается типичный юбисофт. Я наиграл 36 часов за первые 3 дня после релиза и больше не могу заставить себя зайти в игру и просто "добить" ее, ведь осталась буквально пара квестов до конца. Все эмоции полученные вначале смазались душным гриндом(изучение алохоморы высоких уровней это вообще шутка какая-то). В итоге после 36 часов игры мне больше нравится обсуждать игру, чем играть в нее. Как ни крути, говорить есть о чем(и о хорошем и о плохом) и самое главное - она умеет вызывать эмоции. Не всегда какие хотелось бы, но тем не менее. И поэтому потраченных на нее денег совсем не жалко.
Хорошо когда есть торрент,а по поводу алахоморы,смотритель же понятным языком сказал вы помогаете ему,а он вам,я поэтому и решил добить 3 уровень вскрытия,нет лёгкого пути,если вам в жизни скажут что купят дом,но нужно будет устроится на работу,вы так же пойдете админа на игру жаловаться?
Да там в начале тоже нет никакой радости, школа совершенно чужая будто
моё любимое это когда идешь ночью по общежитию слизерина, а там ровно 0 (ноль) спящих студентов, просто пустая лока. вот это проработка, вот это игра 2023 года
Это тоже. Все кровати всегда пустые, ученики исчезают просто. Не сказал об этом, хотя надо было бы. Во многих играх у нпс расписание дня прописано, когда он ест, когда спит, кода работает. А здесь...
@@grechaxxx да вспомнить тот же Скайрим, до чего старая игра но даже там мир живее
Как же это офигенно , надеюсь и дальше будешь нас таким радовать♥️
Всем приятного просмотра! Грече спасибо за проделанную работу
Вот насчет ночного замка максимально согласен.
Можно было бы придумать кучу разных прикольных механик, завязаны на времени суток и конкретно ночном Хорватсе.
Как я и говорил уже на стриме, лично меня не отпускает одна концепция:
Поскольку в игре сюжет все равно говно, то можно было бы с помощью него обосновать и ввести тот самый "комендантский час" в хогвартсе, чтоб по ночам в нем летали дементоры, все таки в магическом мире бушует беспредел гоблинов, мало ли как они помешают ученикам. Такое кстати даже в фильмах было ведь, кажется в 3-й части? Из-за этого тебе было бы трудно изучать локацию в ночное время и приходилось бы постоянно следить за часами, чтоб точно не нарваться на этих дементров. По крайней мере пока у тебя не появится Патронус, которого в игре, кстати, нет.
При таком концепте ночной Хогвартс ощущался бы как надо. Возможно это было бы похоже на подобную механику в первом Dying Light, которую до сих пор еще никто не повторил должным образом.
Возможно, хотели сделать расслабончик, чтобы игрок шастал где хотел и когда хотел, ведь многое зависит и от того, на кого конкретно ориентировались разработчики. Если заставить 30летнего фаната, который вырос на этих книгах и фильмах, после рабочей смены ещё и от дементоров прятаться в ночном замке да на тайминг ориентироваться, то думаю, что у игры сильно бы поубавилось положительных оценок 😅 Хотя само по себе звучит логично и выглядит интересно, по крайней мере, в теории 🤔
От мэрисьюшности гг в этой игре хочется плакать (P.S. Греча, спасибо за разбор)
Это да, в лучших традициях ficbook😂
Ещё хочется добавить пару слов о локализации. Я конечно не знаток инглиша, но некоторые моменты резали слух. 📌Осторожно, дальше спойлер. Самый яркий пример, который я помню, это момент после того как себ кастанул аваду. Он после говорит "клянусь, я не хотел" или что-то вроде...но...сорри? В оригинале говорится "you saw him, didn't you? He was going to ruin her life! He attacked us. I - I had to use the Killing Curse. You know I did." Ни одного слова про то, что Себ не хотел делать это. Откуда они вытянули ту фразу я не понимаю...Тут она очень неуместно выглядит, учитывая тот факт, что для непростительных нужны сильные намерения.
Таких примеров куча если честно, но они менее значительны...
да забавно получилось. он говорит - я не хотел его убивать. а потом тут же учит тебя аваде и говорит - нужно действительно хотеть убить.
Досмотрела видос до конца - вывод очень совпадает с моим внутренним ощущением от игры. Добро пожаловать, хогвартс легаси, в лигу паразитов поттервёрса, похоже, мало таких проектов не будет никогда
о, это что подающий надежды новый контентмейкер? подпишусь пожалуй и буду ждать новые видео
я смотрела все фильмы и каждый год пересматриваю.......и прежде чем скачать игру я просмотрела тысячу роликов и обзоров..... сто раз подумала что ее все ругают и не стоит....столько негатива было....потом все же решилась, запустила и просто залипла на 15 часов. дома все удивились. взяла кучу еды, соки и жила там. скачала трейнер, чтобы открыть очки талантов, чтобы зелье варилось моментально и чтобы из ящиков выпадал легендарно эпический лут, чтобы товаров можно было брать нескончаемо.....и насладилась. Сперва целью было просто доиграть до метлы и все. Но пока пришла эта миссия я начала осваивать заклинания и это стало для меня целью, когда один за другим постигаешь все и боевка перестает быть 1 кнопочной тыкалкой, то аходтшь во вкус. Лично я насладилась. скачала моды на голос, на изменение облика ( классические персонажи), на стабильный фпс, управление обзором метлы и тд.... Я советую всем кто сомневается попробовать игру с модами и трейнером. получила удовольствие и зря сомневалась, что не стоит скачивать. Игру воспринимать как фундамент на будущее, вторая часть надеюсь будет более продумана
Касаемо зачисления на 5 курс, это можно было объяснить элементарно, причём сами же разрабы чуть далее по сюжету этой возможностью воспользовались(правда не там где надо).
Можно было просто сделать ГГ студентом другой магической школы, который по каким-то причинам попал в Британию на ПМЖ. Например с родителями, которые переехали по работе и естественно взяли своë чадо с собой(например те же ликвидаторы проклятий из Гринготтса часто мотаются по свету из одного отделения банка в другое, хотя можно и другое придумать, вариантов много). Сразу решается несколько проблем. ГГ уже знаком с волшебным миром, он уже не зелёный первокурсник и что-то умеет, ну и плюс за ним уже есть какой-никакой бэкграунд.
А так, если ГГ владеет какой-то древней магией, и этот дар и магические способности проснулись в 15 лет, то он бы не в Хогвартсе учился на 5 курсе, а плавал в банке в Отделе Тайн, который бы его изловил для опытов.
😁👏👏
Какой же ахуенный обзор, и длинный и подробный очень и куча интересных мыслей, делай побольше такого плиз
буду олдом.
Открыл для себя нового классного культурного ГРАМОТНОГО блоггера - спасибо Ютубу за рекомендации. Подписался и буду следить за развитием)
Встретимся здесь, когда будут первые 100к)
Спасибо за контент, Греча! Отсмотрела пока час, время пролетело незаметно. Ровный тон, отличный монтаж, сценарий и режиссура - супер. Немного задушилась в начале, чувствуется, что тебе интереснее говорить о геймплейных моментах, чем о сюжете, сценарии и лоре. Ну тут уже вкусовщина. Импонирует твоя подача и рассуждения о геймдизайне, любопытно, что еще пойдёт на этот канал
Да не, мне одинаково и про то, и про другое. Просто сюжет сам по себе душит, особенно когда есть необходимость его пересказать кратко.
@@grechaxxx понимаю хд
Колоссальная работа была проделана, спасибо за работу Греча. С радостью начинаю 2 часовой поезд эйфории
Отличный обзор, интересно послушать развернутое мнение человека, который явно хорошо разбирается во вселенной. Кстати, твой ник отдаленно напоминает одного блоггера по геншин импакт
😂
Ахаахахахахах, ладно..
Лицо и голос тоже... Отдалённо!
😁
Алло-да, работа конечно сильная проделана, спасибо! Конструктивно разобрал всё по полочкам. Не смотря на продолжительность ролика, воды почти нет, смотрится приятно и не удручающе. К слову, неплохо зайдет на фон, в формате подкаста.
2 часа чистого кайфа! Спасибо, Гретта!
Спасибо за видео! Удачи в продвижении канала, пока что посмотрела первые 15 минут, но уже отличные впечатления от ролика, замечания к игре по делу, обязательно досмотрю до конца.
Давно искала хороший обзор в рукомьюнити, спасибо огромное!!! Буквально все мои мысли озвучили, очень приятно :)
Почти со всеми замечаниями согласна, правда, некоторые моменты меня не так зацепили, так что у меня все же более положительное отношение к игре. Например, я совсем не хотела видеть "симулятор студента", поэтому скудность учебной части для меня ок.
Вся эта лабуда с древней магией, конечно, шита белыми нитками, и лорно является абсолютным бредом. Но как человек, в свое время поглотивший приличное количество фанфиков по ГП, я это проще восприняла. Как бы для меня лучше такая очевидная авторская отсебятина, чем покореженный лор в фильмах. Господи, как же меня бомбило от экранизаций, начиная с четвертого фильма.
Что ты не упомянул, из того что мне глаза резануло, так это бредовая механика обустройства выручай комнаты. Вроде бы мелочь, но я час высказывала свое "фе" на эту тему. А именно то, что у нас есть, сука, отдельные заклинания для создания предметов, но действуют они, почему то, только в этой комнате. Ладно, нам говорят, что на замке стоит какая та защита, чтобы толпа малолеток с палочками не создавала хаос. Тогда почему я не могу в открытом мире их юзать? Я понимаю, что это ограничение механики игры. Ну так сделайте просто обустройство через управление самой комнатой, в ней же сюжетно заложен такой функционал. Или через домовика, пусть он нам помогает мебель расставлять. Ещё задолбало "ухаживать" за животными. Очень неудобно ловить всю эту живность в фокус, чтобы покормить и погладить, таргет очень тупо прыгает, и ты занимаешься тем, что воюешь с курсором. Один, два раза - ок, но регулярно уже слишком бесит. Особенно, когда у тебя аж 4 вивария. Можно ж было прицепить к эльфу какой-то квест, после которого он сам бы уже все это дело обслуживал
отличный материал, спасибо автору за труд👌🏻
спасибо за обзор, рада что все таки выложил💗
Два часа на одном дыхание! Спасибо за проделанную работу, было интересно💜
Мы дождались! Предчувствую шикарный обзор🔥
Сильно извиняюсь за этот огромный комментарий, но я смотрела/слушала все стримы и мне есть что сказать.
1. Мне не очень нравятся такие персонажи без личности и прошлого, как гг. И такое можно встретить не только в играх. Наверно человеку и правда проще себя ассоциировать с кем-то безликим, чтобы можно было в воображении наделить его своими чертами. Но это попытка угодить всем, когда могли бы попытаться создать хороший художественный образ.
2. Было очень весело на стримах наблюдать за некоторыми странностями в игре. Например я смеялась каждый раз когда гг просыпается под лестницей, на земле в запретном лесу, в подворотне Хогсмида. Еще забавно было наблюдать как Греча злится, когда в инвентаре заканчивается место, он мучительно выбирает что удалить, а когда все-таки открывает сундук, там оказываются какие-то дурацкие очки или нелепая шляпа.
3. В интервью разработчики говорят что игра не будет наказывать за зло, но у меня создалось впечатление что игра наоборот наказывает за добро и принуждает к злу. У непростительных заклинаний больший функционал, а в сюжете игрока заставляют сражаться с дядей Себастьяна, не оставляя никакого выбора. И именно во время этой схватки его убивают, я тут даже вижу соучастие гг в убийстве.
Спасибо за стримы и обзор, надеюсь будет больше контента не по геншину.
Не просто в убийстве даже, а убийстве человека, МРАКОБОРЦА и персонажа, блин
Всю игру у меня в голове была следующая концепция, если нам не говорят предысторию нашего протагониста, значит, она как-то связана с основной тайной этой игры, допустим, его родители были мракоборцами и им необходимо было покинуть мир маглов, чтобы бороться с новым злом, а новорожденного ребёнка, они решили оставить в мире маглов, чтобы защитить, и всю игру главный герой будет искать ответы на вопросы о своём происхождении. Может быть, он вырос в приюте иди приемной семье и благодаря тому, что он был обладатели этой редкой, особой магии, его способности проявились гораздо позднее чем у сверстников, в подростковом возрасте, что и поставило в ступор министерство, которое внезапно обнаружило в мире маглов нового мага, который, по какой-то причине, поздно начал проявлять магические способности. Этот момент как раз и могла подтвердить ситуация, которая произошла с его предвестницей, которая сотни лет назад тоже, по какой-то неведомой причине, была так же зачислена сразу на пятый курс. И по кусочкам разбирая клубок сюжета, мы бы узнали, что родители главного героя действительно с чем-то боролись, куда-то пришли, что-то нашли и все это время оставляли за собой какую-то информацию и тд. Разочарована, что главный персонаж действительно оказался просто болванкой, без собственного лора (
Если мне не изменяет память, фишка была не в том, что нельзя «колдовать вне Хогвартса», ведь есть Хогсмид, Грингольтс и тд. что явно не Хогвартс, а «не колдовать при маглах». Если создатели не собирались раскрывать его предысторию в самом сюжете, могли бы поступить как с главным героем Mass Effect, где нам из нескольких вариантов позволяли выбрать прошлое протагониста
спасибо за такой крутой видос!! надеюсь будешь продолжать делать такие обзорчики по играм люблю слушать как ты говоришь
И да, насчёт мантий и внешнего вида: мне всегда казалось, что в Хогвартсе действует дресс-код. Ок, по окрестностям и Хогсмиду хоть голышом бегай, дело твоë, но на занятия будь добр являться одетым по форме. Но нет, на занятия можно явиться в каком угодно клоунском виде, хотя нормальный учитель такое пугало просто выгонит с урока.
На минуту в древнем Морровинде при вступлении в Имперский легион офицеры, да и обычные легионеры вроде тоже, отказывались с тобой разговаривать и давать квесты, если ты одет не по уставу. А это было 20 лет назад.
Или более свежий пример Outer Worlds, бюджет которого раза в три меньше, чем у Хогвартса. Так и там неписи реагировали на твой внешний вид, и иногда это приводит к забавным ситуациям.
Про какой-нибудь Kingdom come вообще молчу.
Я лично гонял в самом лучшем, что было, но мой перфекционизм принципиально склонял меня к внешке обычной школьной формы, хотя постоянно его менять задалбывает.
Ура, всех поздравляю с выходом ролика, получается!
п.с. 2 часа. кажется, это краткий анализ
не играла в легаси до сих пор, но уже столько видосов по нему посмотрела и ни одно из них не было настолько подробным, как это! Греча очень постарался, на удивление посмотрела почти без перерывов. однозначный лайк
Впервые посмотрел двухчасовой разбор ни разу не перемотав вперёд. Огромный тебе респект, Греча, за то, что ты так основательно подошёл к этому видосу и чётко и понятно поделился своими мыслями об игре.
Касательно самой игры - меня изначально больше всего напрягла мэрисьюшность гг, который с первой попытки изучает любое заклинание, побеждает взрослых опытных магов по щелчку пальцев (не имея при этом за спиной пяти лет опыта обычного студента), но самое главное - это просто зачисление на 5й курс и способности к "древней магии", которые в сюжете просто потому что. Как человеку, который к трепетом относится к лору и логике мне на это закрыть глаза просто жесть как сложно.
Второй момент, который очень напряг - это максимально душная боевка. То самое чувство, когда в играх по фильмам ГП драки были интереснее... как оно ощущается в жизни я хз, т.к. комп не потянет игру, но отзывы друзей и то, что я вижу на ютубе, оптимизма не внушают.
Но все же пощупать игру хочется чисто ради Хогвартса. По этой причине раньше зашли 5 и 6 игры по фильмам - несмотря на топорный геймплей, исследование замка увлекало.
Энивей, спасибо большое за обзор, получилось очень круто, с нетерпением жду новых видосов на этом канале❤
Я ждала что-то типа Персоны, но в декорациях Хогвардса. Увы :(
Обзор клёвый, спасибо, подписалась!
РАЗНОС, солидарен полностью, но несмотря на все дефолтные ошибки, учитывая мой опыт игр в Поттериану, это лучшее что было сделано когда то.... Надеюсь авторы сделают еще лучше некст тайм. Полностью солидарен с косяками
Безумно приятно для себя открывать, что следить за тобой вне контекста геншина и контента конкретно по нему для меня всё так же приятно и интересно.
Не успел я посмотреть и половины стримов, как уже вышел обзор. Полностью согласен с тем, что для того, кто не является любителем Поттерианы, игра будет мега душной и скучной. Люблю твои длинные видосы (тир лист по очкам стиля, подкаст с Кайзером, гайды-подкасты), решил хоть где-то оставить свой коммент в надежде, что это поможет продвинуть канал. В общем, как ты сам и сказал, видео хорошо, но могло быть лучше. Лучше будут следующие видосы, которые мы все ждём
1:49:20 Боже мой, какая же лютая база! Жёстко флэшбэкнуло в Узник Азкабана, он был просто невероятен... С опозданием отсмотрел, но отсмотрел с кайфом, спасибо за работу, Греча!
я хоть и не фанат этой вселенной, от слова совсем, но гречу всегда приятно послушать))
просто хочу, чтобы видос попал в рекомендации, и почитать полотна комментариев о том, как греча прав/неправ
Согласна с каждым словом. Я прошла игру уже три раза и планирую пройти четвёртый за Пуффендуй и меня ничего так сильно не бесило как "Алохомора". Суть заклинания в том, чтобы открыть замок без заморочек, на кой черт была добавлена мини-игра со взломом? Спасибо мододелам, которые поправили эту ситуацию
Очень приятное видео, согласна с озвученными тезисами полностью. Спасибо)
Видео в целом понравилось и с большинством тейков я согласен, но есть несколько спорных для меня моментов:
1. Если я правильно помню, те же Уизли на каникулах вполне колдовали вне Хогвартса. И в принципе заклинание Надзора запрещало детям волшебство в "маггловских" зонах (и это вообще логичное ограничение).
2. "Древняя магия в игре никак не объясняется". А современная так уж прям объясняется, да.
3. Доёб про бур вообще непонятен. Ну да, копает, и что? Гоблины...
4. Акцио - сложное заклинание, Поттер им овладел в районе четвёртого курса. Да и в принципе учебная программа за ~100 лет могла измениться.
Ну и вывод: кому нужен Hogwarts Legacy, когда есть Hogwarts Mystery! хД
1. Вопрос не в техническом характере, мол, возможно ли это, а в вопросе зачем так сильно выделять какого-то ученика
2. Магия есть магия. Если вводите ее другой "подтип" ещё и расширяя те данные, что даёт книга, стоило бы задуматься чтобы объяснить что это такое и в чем разница. А то так выходит что разницы нет, просто с обычной магией надо трудиться, а с древней можно ничего не делать
3. Куча защитных чар Хогвартса от всех напастей подряд - вышли из чата
4. Ну выходит гг овладел им за один урок или около того, серьезный тип.
Акции не сложное заклинание, Гарри его тренировал для Турнира, чтобы его можно было использовать на значительном расстоянии, в игре ни разу такого расстояния не было даже
Отличный разбор, спасибо большое)
Немного, правда, не согласен с мнением, что пятая игра неоч. Да, заклинания считывались не всегда корректно, да, мыльцо присутствовало. Но в иммерсивном плане замок просто жил. Хочешь - на тебе в плюй-камни партеечку, в шахматы, куча студентов, которые реагируют на твои действия, пытаются в тобой поговорить, когда ты в них врезаешься (с учетом того, из какого они факультета), двое друзей всегда бегают рядом (из-за чего не ощущаешь себя одиноким, покинутым)
Шестая игра, как по мне, хоть и преуспела в плане корректного считывания движений мыши, и графон там получше, - но все же намного более пустая по сравнению с той же пятой частью. Большую часть времени приходится тупо бегать из точки А в точку Б, все, чем игра развлекает: осточертевшие дуэли и зельеварение (конечно, первые 15 раз оно интересно, но это буквально единственные 2 мини-игры, и оно поднадоедает в конце-концов)
Эх, была бы Легаси так же напичкана секретиками, квестами и прочим, как хотя бы игра про Орден феникса, - даже с учетом основного сюжета 2/10, как по мне, цены бы ей не было. Даже можно было бы простить необходимость изматывающего гринда
Неплохая попытка уйти в анализ, респект за старания. Надеюсь, что дальше идея начнет набирать обороты качества. Хоть далее я и покритикую видео, но лишь с целью улучшить контент и разобрать шероховатости.
Далее впечатления и критика.
Бодрое начало привлекло мое внимание, я уж подумал, что это будет видос со сценарием, но на 0:11 прозвучало паразитическое "да" посреди предложения. Я еще какое-то время пытался внимать каждому слову, но понял, что так не надо, закинул телефон на холодос и начал готовить хавку. Вот с таким подходом где-то фоном слушается нормально, как поток мыслей без ожиданий невероятных открытий глубин геймдева.
Если рассматривать видос максимально отстранившись от точки зрения фаната контента небезызвестного Gretta Ch. , то мимопроходимец заинтересуется в просмотре подобного с трудом. Планку видоса с детальным анализом достичь не получается. Если пытаться найти анализ с первых минут, то утопаешь в эпитетах, повторах, заминках и прочем. Разговорному формату присуще тонуть в воде, это нормально. Но что спустя 2 часа можно вынести из такого потока сознания хз. Ну че-то там не оч канон сюжет, лутаться не интересно, но красивый мир. Прям детального разложения игры на составные части, анализа их взаимодействия между собой, четкой и сжатой структуры по типу штука_нейм хороша/плоха-> это так потому что -> пример или несколько примеров в видео может и есть, но опять же все затерялось за длинной монолога.
Как мне кажется, видос мало кого зацепит, кроме фаната твоего творчества. Дай бог ютуба, если я ошибусь.
Проблемы не критичны, все решается в дальнейшем не сложно. У формата есть 2 пути:
1) Переназвать формат и сделать из него больше подкаст-мнение, что отсечет попаданцев душнил, которые ждали чего-то невероятного, но приведет людей послушать чужое мнение по игре. Звать иногда гостей для разнообразия и всем это понравится.
2) Писать четко структурированные сценарии, максимально ужимая текст и разбирая игру по кускам. В этом видосе уже много хороших мыслей, но концентрации и полировки информации не хватает + немного изучения геймдиз базы и будет идеально.
Надеюсь, я только что не задушил Гречу собственными руками как автора с реально хорошим потенцивалом. Желаю развития идей!
Только начала читать комм.
Насчёт того, что речь не по сценарию.
Абсолютно согласна с тем, что мимопроходец скорее всего может и не заинтересоваться подобным форматом, но искренне верю, что именно такая более живая непрописанная речь создаёт ощущение искренности и показывает рассуждение, а не только его самый конечный краткий результат. Это позволяет зрителю быть в эмоциональном контакте как с автором, так и с темой разговора в целом. Лаконичность и невероятная продуманность видео это, конечно, хорошо, но тут кому что ближе просто. В любом случае посылы структурированы и загнаны в подзаголовки. Хотя над этим, конечно, ещё можно и поработать. В некоторые моменты - да, возникало ощущение вот прямо подкаста и желание слушать на фоне, но в целом я бы, например, не смогла готовить под видос, хех.
Детальный анализ это всё-таки совсем другой формат, а это я бы назвала душевным анализом хд. И в этом есть своя прелесть)
К тому же вот прямо много воды мною замечено не было. Повторы слов и иногда мыслей да, где-то не слишком отшливованные формулировки да, но это все, как по мне, не то чтобы критично. А структура точно была (штука, оценка, обоснование, примеры), и мне она не показалась затерянной в "потоке сознания".
Хотя мб называть формат анализом и правда не слишком хорошая идея, люди на самом деле (по моему опыту) ждут от подобных роликов вот прямо сценария и т.д. Хотя не нам ведь решать, а Гретте, причём какого-то запроса на критику у него вроде бы не было.
Переслушано уже очень много раз. Шикарная аналитика, большое спасибо
Лучше ещё раз игру пройти, чем два часа слушать 40 летнего страдальца, рассказывающего как его во всём кинули.
Когда я только начала проходить, меня больше поразило то, что после открытия запретной секции нам не надо прятаться в инвиз, мы можем разгуливать везде вне скрипта
Шикарный обзор, кстати) Все по полочкам просто разложил
Интересный обзор, отличный и подробный
Мой лайк тысячный ❤ да,почему бы не сделать что ученик уже учится на пятом курсе и все умеет,всеравно выбор факультета банальный
Вкусовщина. Красиво нарисованы локации и Оминис... ❤❤❤
@GRECHA обзор для геймеров классный, если в конце видео пересмотреть его начало, в котором ты говорил, что не хейтишь игру. потому что за полтора часа просмотра это начинает казаться хейтом не в смысле предвзятости/непредвзятости, а в смысле что ты обращаешь внимание только на отрицательные моменты. у меня сейчас 70 часов в этой игре, я видел и понимаю все ее огрехи, о которых ты упоминал, но все равно считаю эту игру охренительной. из твоего видео нельзя понять за что эту игру можно любить. Про Хогсмид ясно только то, что это хаб с неприятной безполетной зоной. Про карту - что она юбисовтовская. Про замок - что ты хотел все поломать, и тебе не дали. Таким обзором ты отобьешь желание попробовать игру у множества людей, которые мечтали вернуться в Хогвартс. У меня бы отбил. А на самом деле все не настолько плохо
ps. да, я не машню на то, что ты не упомянул хорошие моменты, но именно что "просто упомянул". баланс взюзю слит, из-за чего весь обзор ощущается как ругань на игру
Игра для меня видится только неплохим развлечением для фанатов за счёт своей фансервисности. Я получил удовольствие от неё только по этим причинам. Если это просто рядовой игрок, то скорее всего она покажется ему крайне унылой.
Насчёт всё поломать: речь ведь даже не об этом, хочется просто ощущать себя частью этого мира, просто хотя бы минимально иметь на него влияние как ученик, как его житель, хочется просто попасть в эту сказку; это ведь то, чего хотят фанаты с самого детства, а получается всё как обычно печально...
(Если что, я понимаю, что автору коммента просто нужно было обобщить сказанное в ёмкую фразу, а я по сути просто придираюсь к словам)
Так, чисто о наболевшем, а я ведь даже никогда не являлась поттероманом...
@@weikat569 ну вроде того, чтобы хотя бы на лавочку сесть в замке
Ого, спасибо, Греча, за такой отличный и огромный труд!
Осознаю недостатки данного проекта, но почему-то окружение и мир меня подкупает и мотивирует в нём оставаться в пути до платины. От сюжета и лорноного нововведения негодую конечно, но геймплей за счёт этого и правда чуть ощущается словно в Spider-Man от Insomniac Games.
В целом почти со всем согласен. Только не понимаю откуда могла возникнуть проблема с деньгами, у меня их было столько, что тартить было просто некуда. Я посчитал, я бы мог купить все что только можно 3-4 раза. И еще не совсем понмиаю, как на игру могла уйти 60 часов? Я просто за 40 закрыл вообще все, что только можно, включая все квесты, загадки и аванпосты.
И Меня игра смогла очень хорошо погрузить в свою атмосферу, не смотря на все косяки.
А так классный обзор. Поддержим гречу в стремлении свалить от гашни, удачи.
Я отыгрывал ещё часть за другой факультет
Тот кто придумал ограничение инвентаря и таймер на крафт вообще должен в гем-дизайнерском аду гореть, это пиздец, так сильно у меня жопа от игры не полыхала уже давно!
Спасибо за видео 👋😌
Про выбор факультета согласна, это ни на что не влияет, а очень хотелось бы. Как на поттерморе был целый тест, и ты не знал куда тебя распределит шляпа, а тут когда я ответила на два вопроса и мне дали ответ и офигела, типа и это все? Так же с палочкой, по сути все эти мелочи отображают твою личность. Игра лишена индивидуальности, хотя делает вид, что она у тебя есть, просто иллюзия какая-то. Ещё помимо своего патронуса хотелось бы выбирать себе животное, типа сову или кошку, как в каноничной Вселенной.
Боже, наконец-то дождались!!!
Это твое первое видео ? Если да, то очень хороший старт. Над речью немного надо поработать, иногда ты повторял одно и тоже слово повторял буквально спустя одно слово, но в целом мне видео понравилось. Критика выглядит объективной.
Хороший ролик, получилось нормально. Продолжай в том же духе, ждём ещё контента
Удачи тебе в новых начинаниях! 😇
Наиграла 74 часа на 100% всего. Согласна со всем. Игру тупо не доделали, явно должна была быть система морали (воровство, вламывание в дома, наказания на непростительные заклинания и тд), явно должна была быть система очков домов. Выпилили систему взаимодействия с другими учениками, обучение (в том числе первая попойка), вырезали систему компаньонов, кучу заклинаний и так далее (это было найдено в файлах игры). Вероятнее всего, ВБ заставили выпустить игру раньше, и очень жаль, что так получилось. Это могла бы быть другая игра =(
Игре ой как не хватает глубины, сайд квест с Себастьяном интереснее в тысячу раз, чем главная история.
Единственный ее плюс - мир, как он отмоделлен, приятно побегать по знакомым местам. Визуал в целом приятный
Просто БАЗА, Гретыч, не останавливайся, интересно было бы в будущем ещё какие-нибудь обзоры от тебя послушать!
это один из лучших разборов, спасибо огромное, невероятно интересно💋
Окей, следующие 2 часа будут интересными
Согласна со всем сказанным в видео. Даже в первый раз играя, не могла погрузится . Все время выкидывает из погружения какая нибудь бесящая мелочь. На лор разрабам начхать вообще. Африканка говорит- а , у нас палочки вообще не используют. Ты спрашиваешь - так заклинания слабее же. Она отвечает - вовсе нет. ЛОЛ. Нахрена тогда палочки и кто их придумал? Гггггг. Взбесило
Меня бесят как нпс мои друзья трансгрессируют после квестов. Главное в самом квесте - как жаль, что мы ещё не умеем трансгрессировать, а после - следишь за ним 2 минуты и он бац и телепортируется…
Кароче все понятно. Очередные претензии на уровне "а вот мы то, мы ждали другого!"
Контент зашел. Надо больше контента от автора.
Прекрасно видеть такой детальный обзор с чувствами фаната разбирающегося в серии. Посмотрела уже несколько штук, ну и именно здесь решила оставить коммент. Спасибо золотко что ты так разбираешь важную для фанатов проблему игры, а именно ее пустоту. От себя скажу. Я прочитала огромное количество фанфиков по Гарри Поттеру, настолько много, что нужно учить другие языки чтобы читать больше, и скажу что все они (абсолютно все, даже те в которых магии вообще нет как объекта) лучше чем сюжет, веееесь сюжет (вместе с доп.квестами) этой игры. Мир красивый не спорю. Графика вау, проработка мира вау. В эту игру вложено много работы, много ожиданий и надежд. Просто как и бывает частенько в реальной жизни не в ту ***ть сторону. Это как готовить яичницу на невероятно раскрученной сковородке, но под ней, просто используя ее как пресс прижимая их к камфорке.
...А кто заходил в Фелдкрофт, до встречи там с Себастьяном? Там можно увидеть дядю Соломона. Он иногда ходит по деревне... Однажды подошёл к манекенам и стал трясти палочкой, как какой то неумёха, которые там часто стоят... Так как же мы с ним сражаемся потом?...
Относительно предыстории гг и процесса обучения, можно было "вытянуть" лор парой дополнений. Обучение в Хогвартсе не является обязательным, юные волшебники могли учиться на дому, жить за границей или (как Натсай) учиться в другой школе, где другая программа учебная. И мы видим, на уроки они ходят одним составом из набора со всех 4 факультетов (в книгах были максимум по 2 факультета на уроке). Можно было заявить что эта сборная солянка все дети, которые поступили на 5 курс ради сдачи СОВ, поэтому они все вместе, проходят моменты из разных годов обучения, для того чтобы понять в чем пробелы и дополнительными задачами вытянуть их до приемлемого уровня.
Великая тройка провалов: Атомик харт, хогвартс легаси и киберпанк 2077.
Игры из разряда "Обложка важнее содержимого", которые держатся только на фансервисе(СССР и ностальгия; Гарри Поттер; Сеттинг киберпанка)
Спасибо за видео,очень понравилось)
Было бы неплохо на другие игры тоже посмотреть!)
Это не паразит, ВЫ ОШИБАЕТЕСЬ....это ШЕДЕВР ОЖИВЛЯЮЩИЙ ФРАНШИЗУ
Ты не говноед, хоть и ешь говно: ты освежаешь своё меню 👍
наконец-то дождались!
кайф, ждал этот анализ
спасибо за старание Греча)
Согласен с большинством озвученных тезисов.
К сожалению, "древнюю магию" низвели до простейшего макгаффина, по-умолчанию являющегося прерогативой нашего гг: +100 к "избранности" и звание "Не такой, как все!", прилагаются.
Насчёт предыстории - здесь можно было бы пойти многими путями (включая параллели с историей Томаса Реддла), однако, на мой взгляд, оптимальным и простым решением было бы представить протагониста, как недавно потерявшего родителей в некоем несчастном случае, а до того, по не вполне очевидным для нас причинам - проходившего строго домашнее обучение.
Обучение базовым заклинаниям, являющимися по совместительству основными игровыми механиками, вполне можно было подать в виде приватных уроков с несколькими преподавателями - так было бы логичнее и проще, однако разработчики пошли по пути фансервиса, пытаясь подражать серии игр про Гарри Поттера, вследствие чего каждое второе занятие является натягиванием совы породы "Воробьиный сычик" на глобус с шипами, размера XXL...
Погружение в такие моменты страдает безбожно.
Также из недостатков хочется отметить безбожно повторяющиеся загадки. В первый раз многие из них вызывают улыбку, даже если не представляют особой сложности, однако на десятый - лишь горестный вздох и зубовный скрежет.
Большое спасибо, было очень интересно послушать твоё мнение!)))
Спасибо за краткий обзор игры. Сам по техническим причинам не могу в подобное играть, да и смотреть прохождение полностью времени нет. А так хоть представление об игре будет.
есть тип, который делает обжоры на аниме (velutluna), он случаем не твой брат?
Интересно, я посмотрю обязательно)
Благодарю за такой труд. Со многим согласна.
Концепт древней магии запутанный. Предположим, что существует такой источник. Вы, молодой человек, очень правильно сказали, что в книге, эта древняя магия зиждется на чистом порыве материнской любви, или вообще - чистой любви. Ну, допустим, в игре некий источник соответствующей силы заключён под замком Хогвартс. Но, каким образом пользовались и видели эту магию профессора с портретов в прошлом, и, конечно же, Исидора? Возможно, как не стабильная субстанция, эта магия не может находиться в каком то резервуаре и просачивается сквозь почву... И, тот, кто её видит, может её поглощать?.. Видимо, так же, как и наш ГГ...
А Исидора, пользуясь этой магией, очернила её тягостными эмоциями... И потом ещё заключила "испачканную" магию в новое хранилище... Надеюсь, я правильно поняла эту механику... А Ранрок докопался до запачканной магии и нацелился на чистый источник... Ну и, как мог пробирался к нему...
Исидора - глупая женщина. И ни кто ей не мог нормально объяснить, что депрессию её отца невозможно исцелить магией. Конечно, на его плечи легло много потерь - видимо смерть жены сначала, а потом и сына... И он не смог найти утешение в дочери... Это всё сложно, и не поймёшь, пока сам не пройдёшь через такое... Но, только сам человек может себя вытащить из этого, нужно только найти ту соломинку, за которую можно ухватиться. А он, видимо уже и не хотел. Может, судя по созданной внешности, был он человеком слабым... Но, как сказал один умный человек - магия, это вообще жульничество. И, чтоб ею пользоваться умело, нужно многое знать и уметь, и иметь определённую мудрость. А в неподготовленных руках она творит беды. Так и с Исидорой вышло. Она думала, что сможет взмахом палочки всё изменить... Прикрываясь благими намерениями стала творить тёмные дела уже ради своего удовольствия.
...Самым приятным компаньоном главного героя стала, конечно же Поппи. Себастьян и Оминис - сплошная катастрофа.
Линия истории Себастьяна сродни Исидоры. Он тоже зациклился на сестре Анне. К тому же это легло на благодатную почву его пристрастия некрофилией. До того, как мы узнаём о его сестре, он ещё нормальный парень. Но, когда он узнаёт некоторые подробности секрета ГГ, видимо, понимает, что нужно качать нас по полной... Тут же какая то древняя магия! И потом всё - парня срывает с катушек... При каждом диалоге с нами он не забывает высказать, что всё это ради Анны. И затягивает нас в катакомбы за реликвией...
И эта битва с дядей Соломоном, тоже для меня была слегка неожиданной. А Оминис, похоже слинял тогда вовремя: привёл нас туда, а потом смылся...
Но вот претензия к разработчикам, вероятно: когда бьёмся с дядей (как потом и с Харлоу) используем такие заклятия, плюс Древняя магия, а дяде хоть бы хны! Даже бронированные тролли разлетаются в пух и прах, а он разлетается, но потом снова собирается... Это, наверно, для того, чтоб его потом Себастьян непременно убил... Так, что, те браконьеры и пепламбы, которых мы так мочим, может тоже не погибают? Те лагеря, которые мы чистим, они же снова пополняются...
Я уже на последнюю встречу к катакомбам, в двух прохождениях, и не ходила (прошла четыре раза, за все факультеты). Чтоб уберечь этого дурачка Себастьяна от Азкабана. И он же потом, после нашей последней битвы с Ранроком, когда поминаем профессора Фига, в Большом зале, подходит к нашему персонажу и тот ему рассказывает, что проклятие наложили не гоблины, а Руквуд... И, заметьте, после того, как Руквуд сказал нам такое, с нашим персонажем ни чего не случается. Его не корчит от болей. Мы его, Руквуда, ещё потом убиваем вместе с его бандой... Так может у Анны Селлоу просто аппендицит?...
Выручай-комната - шикарная вещь. Но... Но, если прфессор Уизли привела нас туда, она обязана навещать нас и следить за нашим развитием. Более того, туда могли бы заходить и Фиг, и Шарп, и Гарлик... А Поппи вообще должна была бы быть там очень часто - там же её Крыланна. Почему я ей только рассказываю, что с ней всё в порядке?...
Единственное, что в Выручай-комнате напряжно, это виварии. Ну почему нельзя привлечь этого Дика, чтоб вычёсывал? И пусть бы взял ещё парочку эльфов на подмогу...
С предметами для комнаты не сложно разобраться, если чистить дома в деревнях - там в некоторых стоят сундучки для нас... И в больших гоблинских шахтах, и подземельях ещё... Выручай-комнату можно рассматривать, как программу по планировке и декорированию помещений. Там же есть несколько видов декора стен, мебели, ковров. При умелом использовании можно забомбить такую квартирку, что там можно жить. При чём иметь ещё четыре туристических направления)) Хочешь, сходи в море искупайся, хочешь - устрой пикничок на лугу, у озера...
А в целом, конечно, чувствуешь себя наблюдателем в этом мире... Одиноко как то... В начале всем летящий гиппогриф кажется диковинкой, а потом, если прокатиться на гиппогрифе перед школой, ни кто особо на тебя и не глянет. Хоть на дромароге, ни чего их не удивит... Статисты...
Хороший видос, не без недочетов, но для первого видоса очень хорошо.
Надеюсь идея с обзорами игр не загнется и ты будешь продолжать и совершенствоваться.
Првет ты неплохо умеешь монтировать, не думал стать ютубером?
Харош друже. Надеюсь будешь развивать себя в данном формате, ибо гашня - тупиковая могила. А подобный подход к контенту может возыметь массовость, в чём и желаю удачи.
Музыкальное сопровождения обзора мое почтения, услада для ушей
Пастобот достиг совершенства и выкатил пасту на 2 часа
Спасибо за такой интересый обзор, прошло уже 8 месяцев, а я только сейчас решила поиграть в эту игру.. Сначала начала скачивать, а потом пошла смотреть обзоры. Было немного обидно, что есть такие минусы, хотелось бы побольше взаимодействия и жизни именно в Хогвартсе. А также бесит ограничение инвентаря.. Музыкальное сопровождение, господи, в какой то степени только из-за него и досмотривала, потому что уже была немного расстроена ((
Ну наконец-то
Всё раскидал по-фактам мужик
Тут уже многое написали до меня, но я всё равно скажу.
1. Сюжет говно, да. Но это связано, как мне кажется, именно с камерностью самих книг, завязанных не на раскрытии самого волшебного мира, а на приключениях одного конкретного мальчика и его друзей. Естественно, что кроме школы мы никаких локаций не видим, и никаких других злодеев, кроме Волдеморта и его приспешников, не знаем. Кстати говоря, вопрос к разработчикам: почему было не завязать сюжет игры именно на становлении Волдеморта и эпохе Мародёров? Вам не хочется давать ГГ какую-то предысторию? Ну так дайте игроку поиграть, например, за Северуса Снейпа, Лили Эванс, Джеймса Поттера. Предыстория у них уже есть, ничего рассказывать не надо! В качестве врагов пусть будут Пожиратели Смерти (при игре за Лили или Джеймса), либо гриффиндорцы и будущий Орден Феникса (при игре за Снейпа)
2. Отсутствие предыстории у протагониста напрягает. Типа блин, ну что мешало хотя бы написать, что родителей ГГ на его глазах убили гоблины, из-за чего его/её магия блокировалась от шока (как у Арианы Дамблдор, например), и более-менее внятно он(а) научился колдовать только к 15 годам. А профессор Фигг всё это время был протагонисту приёмным отцом и воспитывал его/её, следя за тем, чтобы мальчик/девочка случайно не превратил(ась)ся в Обскура.
В итоге: у ГГ появляется хоть какая-то связь с каким-то второстепенным персонажем игры, внятная мотивация мстить гоблинам, которые убили его семью. А игрок понимает, откуда протагонист так много знает о волшебном мире - от Фигга же.
3. В диалогах со второстепенными персонажами даётся два варианта выбора, которые ни на что не влияют. Даже если ты будешь отвечать всем максимально по-хамски, к тебе всё равно все будут относиться мило и с любовью. Ванильный мир розовых поней, где тебя все будут любить, независимо от того, как ты себя ведёшь.
4. В игре нет абсолютно никакой системы репутации и наказаний, хотя ходят слухи, что её разрабатывали и хотели внедрить. Почему не внедрили - вопрос. В итоге протагонист может хоть неделями шататься по окрестным деревням и Запретному лесу, не являясь в школу, никто и слова не скажет. Можно вламываться волшебникам в дома и на их глазах воровать вещи у них из сундуков - всем плевать. Можно воровать сладости из магазинов. Можно убивать противников Авада Кедаврой - всем плевать. Себастьяна Сэллоу за одно использование Авады послали в Азкабан, протагонист может толпами валить противников Авадой, ему никто слова не скажет.
Не говоря уже о том, что в лоре "Поттера" Авада - мощнейшее заклинание, осуществить которое может далеко не каждый волшебник, а ГГ им как Экспеллиармусом кидается.
5. К Круциатусу те же вопросы. Чтобы испольовать его, нужно быть совсем отбитым психопатом, желающим всем боли (именно поэтому это заклинание было любимым у Беллатрисы Лестрейндж). Что делает наш протагонист? Кидается им направо и налево, и опять никто не говорит ему и слова.
6. Факультет Рэйвенкло по полной обделили и интересными персонажами, и квестами. Ладно в фильмах их не любят, но в игре-то за что?
7. "Квиз" одной из учениц Рэйвенкло, которую мы встретим в библиотеке, включает вопрос про крестражи. Стоп, что. Понятное дело, что вопрос рассчитан на поттероманов, но ОТКУДА наш протагонист должен был узнать про крестражи, скажите пожалуйста?
Классный обзор,подписка
1:18:57 это был угар. Было задание с беглецом, рекомендуемый уровень 30. У меня на тот момент был где-то 18-20. Я попыталась его убить просто так, но у меня не получилось. Отложила квест до лучших времен, усердно качалась, и вспомнила про этот квест уровне на 32. Пошла на схватку. А беглец уже не 30, а 35. Но это не помешало вынести его за 10 секунд😬
p.s. обзор супер!!! было очень интересно, редко смотрю на ютубе что то сейчас, но этот просмотрела от начала и до конца