Если вино перестало горячить тебя, от еды привкус тлена во рту и даже всем эксклюзивам не унять огонь терзающий тебя внутри - значит ты вырос 😂 Так же, замечая какой ни будь дисбаланс, скучные механики и т.д. забрасываю игру. Хотя многие из них прям ХИТЫ, но для меня они скучными оказываются. Какие ни будь футболы, гонки, доты, КС - сейчас вообще не стану трогать, даже длинной палкой😄 Слишком однообразные.
мне теперь интресен ролик на то кие игры тебе нравяться и какие должны быть думал я тут душный по играм сони ны ты меня переплюныл так ка фя на типичные моменты сони закрываю глазы так как сюжет цыпляет хотя с хзарайзеном я согласен стобой сам пройти не смог а паук кайф
17:51 Horizon самая продаваемая из-за того, что её клали вместе с консолью в комплекте. То есть продажу консоли Сони засчитывала ещё и как продажу игры.
@@user-np2ov7do8k Там в другом суть, игра шла в комплекте с пс4 (все версии консоли) и стоила столько же сколько и обычная версия. Именно по этому люди и брали ее вместо обычной.
Когда дошли до диссонанса при игре в год оф вар думал что сейчас будет не про мультяшные подкидывания, а про то что у нас только что 2 бога крошили друг другу лица, меняли ландшафт, уничтожали горы, а через 10 минут нам встречаются 3 драугра которых надо 5 минут расчесывать топором чтобы они уж окончательно упокоились. Это меня капец как выбивало. Типа раньше была слешерная боевка где враги отлетали с пары комбух, а тут просто вечное чесание топором. И это если не вспоминать про разделение урона которое во второй части ощущается раза в 2 сильнее чем в первой, где есть синие враги которых надо бить клинками, есть красные которых надо бить топором, очень интересно спасибо
Про синее/красное было еще в DmC: Devil May Cry, но там разрабы придумали кнуты, особые арены и разные оружия (ангельское быстрое, многохитовое, но слабо дамажит, а демоническое долгое, может заряжаться и очень больно бьет) Еще забыл написать, что в зависимости от зажатого образа (ангел, дьявол) Данте может бегать по синей и красной поверхности не получая урона, по красному полу нужен дьяволический облик, ну а для синего повторять не буду
На самом деле это сделано как закос на третьего Ведьмака. Только в сеттинге это так криво выглядит. Я понимаю когда Геральд может бить неведомую хтонь на протяжении 15 минут уворачиваясь после каждого удара отпиваясь элексирами и парируя время от времени. В это очень даже верится, потому что Ведьмаки чуть сильнее и быстрее людей. Но когда БОГ (который перебил всё на Олимпе и под ним в том числе голыми руками) бьет бедного, еле ходящего драугра на протяжении даже 5-ти минут - это пиздец. Да сеттинг интересный, персонажи запоминаются. Но в этой игре 90% это боевка, и в неё просто не веришь. Как по мне, было бы во много раз эффектнее, если бы играли за Атрея и реально могли бы драться с одним драугром 10 минут. И на фоне в соседней локации Кратос где-то за кадром пиздит драконов и разрушает горы и нам дают за него поиграть раз в 2 часа, чтобы показать как мы убиваем персонажей из мифологии. Так бы могли растянуть гемплей и при этом не опускать любимого персонажа до бородатого и немощного бомжа (не в обиду фанатам, тут только сравнение сил кратоса с прошлыми частями).
недавно смотрел какое то видео, и автор описал эти игры, как "грустный персонаж идет и иногда нажимает Х чтобы протиснуться в щель в скале", точнее и не скажешь)
Это Рестарт) Я с ним более чем согласен, мне один трейлер нового Дума с пушкой которая разматывает черепа, доставил больше эмоций чем большинство экзов Сони
@@user-sp8fi2zv2v я играл в ласт оф ас на пс4 про в 2017 году, выстрадал часов 5, думал, ну когда уже станет интересно, в итоге дропнул. Когда я начал играть в бладборн, я думал также, опять фигню купил даже первых мобов пройти не мог толком, думал че за игра такая сложная (до этого не играл в игры от Фромов). По итогу втянулся и даже заработал платину. Наиграл около 200 часов. Пробовал играть в ГТА5, было не так интересно как в детстве в тойже вайс сити или сан андрес, просто прошёл сюжетку за пару дней. Установил ведьмака 3, думаю ну раз все так ее хвалят, значит игра хорошая. Запустив ее, я честно пытался полюбить, но так и не смог, прошёл ветку кровавого барона и дропнул. Запустил хорайзон, все тоже самое как и с ласт оф ас. Казалось бы, она похожа на игру, которая мне уже нравилась (бладборн). Просто немного другой сеттинг, но она до жути неинтересная, мир неинтересный, хотя я роботов люблю больше, чем викторианскую эпоху. Но игра просто скучная до жути. Дело в том, что каждую игру от сони боготворят, а по факту ничего кроме дутого бюджета в их играх нет. Одинаковые поделки с видом со спины (дейс гон, хорайзон, ласт оф ас, анчартед) меняется только оболочка болванчика ГГ и сеттинг. Геймплей у всех игр сони одинаков.
Я помню как был удивлён, что люди были в востороге от сюжета второго человека паука. Типа, Питера Паркера выставили максимальным лохом, чтобы при этом Майлз выглядел на его фоне гораздо лучше. Но всё же, поражают фанатики сони. Ладно бы им просто игры нравились, но нет, они ходят по интернету и с таким апломбом говорят, что все, кто не играет на пс и не проходил эксклюзивы сони это вообще нихуя не люди, разнося идеи что лучше сюжетов никто никогда не придумывал
Такого гораздо меньше, нежели желчи от хейтеров. Чуваки на ютубе посмотрели один негативный обзор и начинают возводить это в абсолют. Льют всю свою желчь, обсирают, посылют, унижают всех кому игра понравилась.
Возможно челики занимаются самообманом. Эти Игры им в душе не нравятся, но деньги за нее и консоль уплочены, поэтому убеждают себя, что игры гениальные, а вы все быдло.
Никому не понравился сюжет второго паука, не видел ни одного обзора в котором говорится что помимо геймплея и фансервиса, сюжет тут божественный, какой то факт из воздуха берёшь
Мне кажется, что поколение PS2 / Xbox / Gamecube покруче будет. Там и 3d игры до ума довели, и вообще шедевров больше вышло. Поколение PS3 было всё-таки довольно проблемным (технические траблы, дороговизна всех консолей кроме Wii, nogames на старте).
@@bozard1494 покруче то поколение, что ты застал в момент пика своего интереса к геймингу. Это как с The Elder Scrolls - лучшая часть для всех та, в которую они первую поиграли, просто все по разному рационализируют, пуская в ход какие-то аргументы про геймдизайн, сюжет и т.д. А видео - полуторочасовая попытка автора рационализировать для самого себя почему ему не прнравились популярные продукты. Не смотрел видео, но готов поспорить что там какие-то рассуждения про геймдизайн, сценаристику и бог знает еще какие области в которых у автора 0 компетенции, и все чтобы объяснить себе почему он не получил ожидаемые эмоции от игр. Искать ответ на этот вопрос нужно, но начать копать стоит в первую очередь у себя в голове.
@@user-pl3kd4ux7sбладборн это соулслайк коих огромная гора. А когда мы с супругой прошли спудимена, первое что мы сказали - это ассасин крид на другой лад. У сони экзы либо прятки в кустах, либо всё то же самое что мы видели в других играх. Есть 2 бывших экза, от которых я закайфовал. Ретернал и Рэтчет. Только это как раз таки нетипичные экзы, которые редко нравятся тру сонибоям
Потребности и вкусы у всех разные. Дарья Донцова тоже нашла свою весьма внушительную аудиторию. Но если серьёзно, мы же все понимаем, что ни один экслюзив sony не сравнится с Барби и 12 танцующих принцесс и Шрек 2)
Все дело в восприятии каждого отдельного человека. То как ты играешь, с каким вайбом, уставший или заряженный, то что ты хочешь получить от игры - все это влияет на итоговое мнение. Нужно уметь играть в разные игры, а не плеватся обвиняя тех же Юбисофт в том что они делают хуевые игры.
На самом деле в первой The Last of Us всё вполне однозначно было. По ходу игры пару раз встречались записи учёных цикад, которые прямо говорят, что лекарство сделать не получается, а ресурсов и компетентных людей становится меньше. И самое главное - в конце есть записка, в которой Марлин пишет, что ей приказали убить Джоэла. Судя по тому, что сопровождавший даже не дал Джоэлу забрать его вещи, он таки вёл его на расправу и в тот момент он это окончательно понял. Поэтому в чём неоднозначность - не ясно
Сам её проходил и не помню про приказ убить Джоэла хоть и собирал записки. У меня также как и автора игра оставила неразрешённых конфликт про правильность решения Джоэла и что был шанс на спасение человечества, а Джоэл поддавшись своим эмоциям уничтожил и его
@@Valcirin Если его и хотели убить, то это не меняет того факта что был шанс сделать вакцину и спасти мир. Он мог бы отбиться и уйти но вместо этого он решил спасти Элли
@@bonbad612 логика где-то по пути пропала. А то что ему оружие обещали и тохе кинули? Действительно, всего-то убить хотели, что такого?)) Ути, злой Джоэл. Террористическая группировка, которая взрывает жилые районы и сама констатирует маловероятность создания вакцины, вдруг станет Матерью Терезой, которая начнёт лечить всех налево и направо. Даже если Миллер настолько гений, что сам помрёт и забьёт на девку, которая стала его подопечной, где гарантии, что шизики, в лице Цикад, реально будут "спасать мир", а не станут юзать вакцину чисто в своих интересах? Тем более, учитывая, что ТЛОУ в "реализм" и "неоднозначность" пытается.
@@bonbad612 нет, сделать вакцину шанса не было, потому что, как раз это даже не медики раз решили, убить, единственный иммунный организм. Так вакцины не делаются, простая трата ресурсов, анализы крови, иммунитета, биохимия организма, живой тело, скажет, как оно защищается, мёртвое тело, этого не скажет
Могу согласиться почти со всем сказанным в ролике, но на мой скромный взгляд большая часть твоих проблем с играми сони связана с тем, что ты ждёшь от них какой-то революции, чего-то супер уникального, "не зря же все эти игры имеют такие высокие оценки", а по факту они просто максимально простые, максимально на широкую аудиторию игры, в них нет супер крутой цепляющей изюминки, они просто очень крепко сделаны и технически и аудио-визуально. Проблемы завышенных ожиданий как они есть
Народный "фольклор" про кинцо-мыльцо всегда имел в себе по крайней мере часть правды. Визги Логвинова о том, что это спасение сингл-плеерных игр на фоне всяких дрочилен с лутбоксами - ну, в принципе тоже доля истины в этом была. А правда где-то посередине. В принципе-то игры неплохие - все эти Анчартеды, Ластовасы и прочие. А подача их, как каких-то "откровений" в видеоиграх - это же в первую очередь нацелено на целевую аудиторию приходящих с работы подпивасов в США в первую очередь, которые включают Нетфликс и смотрят какой-нибудь неплохой сериал, типа там GoT или Breaking Bad. Я думаю, такие игры от Сони как раз борются за время подобных людей. Чтобы эти люди поиграли в интерактивное кинцо и неплохо развлеклись. У них в принципе нет особых потребностей к геймплею или там запроса на понимание сложных игровых механик, нюансов, "меты" в билдах и т.п. Ставить на пьедестал эти игры просто смешно. Но и хаять их, сформировав свое мнение на всякого рода мемах и негативном восприятии "инфлюенсеров", типа Логвинова - это тоже неправильно. Крупнобюджетность и сложность в разработке, однако, не делает из этих игр какие-то невероятные шедевры. Неоднократно видел, что "титанические усилия в разработке и миллионы в бюджете" использовалось, как аргумент в пользу ААА игр. Но ведь это не делает их культовыми и выдающимися по определению.
@@EvilGeniys Так ли это AAA нужно, если оно загнется и единственное, о чем будут вспоминать - это графен? Да и то он устареет, ибо упор на реализм, а не на стилизацию, способную сохранить игры в вечности. Это вкусовщина, но мне куда более важны игры, вроде того же Nier, Persona, Monster Hunter, Devil May Cry и прочих, в которых, впрочем, и с графоном все не так уж и плохо. Но помимо этого есть и запоминающиеся персонажи, и музыка, и сюжет, и главное геймплей. Загнется кинцовый ААА, возможно. Да даже если мы с АА играми классом (хотя каким классом, скорее бюджетом) пониже останемся, то как это повредит индустрии и конечному потребителю? Да сейчас даже гача-дрочильни имеют геймплея куда больше, чем многие "полноценные игры". Взять хоть тот же Arknights. Там и сложность в периодически проводимых "контрактах"-ивентах может быть просто запредельно высокой, не решаемой простой расстановкой самой имбы, которую ты выбил в гаче. Да, к таким играм относятся предубеждением, но лично мне тот же Arknights куда интереснее очередного кинца от Сони. Другое дело ЦА игр от Сони. В принципе, не обязательно каждый раз пытаться прыгнуть выше головы, сделав из игры крупнобюджетный блокбастер голливудского уровня. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Если доживем. :^)
После просмотра видео, кажется, понял причину популярности на плойке Days Gone. Это просто игра про игру, где дают вволю стрелять и не перегружают претенциозным сюжетом.
Фишка Days gone в том, что тебе весело перемещаться на мотоцикле и ты с удовольствием спешиваешься, чтобы расстрелять парочку зомби, а зачистка гнезд, это вообще буря эмоций. Я игру прошёл уже два раза и закрыл все челленджи. Спустя 3 года вновь купил диск, чтобы ещё раз погрузиться в этот прекрасный мир.
@@CashDagon так он и популярен, просто на релизе на консолях игра была так себе оптимизирована, вследствие чего получила оценки хуже, чем ожидалось. Если бы игра в 2019 сразу вышла на пк и консолях столь же отполированной, какой мы ее получили в 2021, то вопроса о том, нужен ли игре сиквел, не стояло бы.
Очень глупо говорить об отсутствии геймплея на примере миссии, где очевидно нет геймплея и она сделана чисто для повествования. Надо было для баланса показать другие места в игре, где куча врагов и мало катсцен наоборот, таких много в конце, да и в середине найдется. Плюс есть дополнение про надин, где очень много бодрых мест было
В 4м анчартеде нет никакой претенциозности, это клише-история про кризис среднего возраста, ты натягиваешь сову на глобус в попытках найти в игре минусы, которые на деле являются не более чем вкусовщиной и особенностью восприятия. Лично знаю людей, которые были рады приземлению сюжета в 4й части и уменьшению количества стрельбы, потому что мочить сотни врагов на аренах в 1-3 частях их заебывало. Ты же в самом начале говоришь, что тебе приключенческий жанр вообще не особо интересен. Так вот, проблема подобных тебе людям - в том, что вместо того, чтобы признать, что игра Х "не моё", вы начинаете натягивать сову на глобус в попытках найти в игре несуществующие проблемы, которых куча других людей даже не заметит. Этот тезис в принципе можно отнести ко всем играм сони, которые разбираются в ролике - эти игры не плохие, они просто массовые, попсовые если угодно, и от них заранее знаешь, чего ждать. Если не нравится попса - зачем себя мучить и душнить? Может вы и кино-блокбастеры так же разбираете? Играйте в то, что нравится, вместо того, чтобы искать объяснение обратному. пс. Не сонибой, по части игр с аргументами согласен, например обе части Horizon - одни из самых душных игр, в которые я играл. Но мне очевидно, что тем, кто в подобные игры играет редко, такое вполне зайдет. Игры точно не плохие, просто не для меня.
Претензия в том, что если это вкусовщина и сам автор это признает, зачем было пилить полутора часовую душниловку про эту самую вкусовщину? Это как например если кому-то не нравятся блондинки и он начнет долго и нудно с глубоким анализом рассказывать вам недостатки блондинок (с его точки зрения). В то время как вам блондинки могут нравится и вы просто не видите описываемые им проблемы, которые он со своей позиции преподносит как недостатки этих самых блондинок. Получается, вас как бы непринужденно вовлекают в свою оценочную модель и неявным образом довольно аргументированно навязывают вам восприятие вещей под углом чей-то вкусовщины. Это в принципе можно расценивать как своего рода манипуляцию. Такое впечатление, что этот анализ игр Сони сделан для того, чтобы автор смог порефлексировать вслух с самим собой, но при этом сделав это на публику, типа как излить душу на сеансе у психоаналитика, или в группе психологической поддержки. А остальным, не видящим этих проблем в силу других субъективных вкусов, собственно всё это зачем полтора часа слушать? Они как бы не подписывались быть психотерапевтами для автора с его видео рефлексией на тему его игровой вкусовщины.
@eziton7492 Ну так если он захочет, то может и на улице снять штаны и под кустом навалить. Мало ли что кто "хочет и может". В чем смысл таких действий для остальных? Он же на всеобщее обозрение это выкладывает. Зачем другим тратить время на просмотр полуторачасового нытья о том, как кому-то что-то не нравится? Он то понятно - морально облегчился, а другим что несет эта инфа? Душноту рефлексии на основе его вкусовщины? У каждого своя вкусовщина. Давайте теперь все начнем пилить долгие и нудные видосы об этом, потому что "хочем и можем". Что тут сказать, хотеть не вредно - вредно не хотеть.
Полностью поддерживаю автора, я как фанат Сони, с грустью понимаю что с современным видением компании мне не по пути, я заколебался играть в экшены от третьего лица в открытом мире с элементами стелса в траве, где грустные люди куда-то идут и проговаривают прописные истины будто это что-то невероятное. Я скучаю по эпохе PS3\PS2 где эксклюзивы были вообще на любой вкус и цвет, с разными бюджетами, разными целевыми аудиториями и разными жанрами, но видимо эта эпоха ушла навсегда и теперь мне ближе иксбокс, который пытается в разнообразие жанров(что мне очень нравится), но не умеет в менеджмент вообще. Ну и добавление TLOU вполне оправдано, так как именно эта игра, мне кажется, изменила подход сони к экзам и с этого момента все они ориентировались на эту формулу.
Критикуете, предлагайте. Да, у Сони игры от 3-го лица. Ну и что в этом плохого? Если подход сони скучен, то почему на ПК так мало хороших игр выходит? Что там популярное? Очередной Ужастик играть? Или в Выживач? Или в кооперативный шутанчик? Игры от Сони реально крутые. Даже взять тот же открытый мир. Почему-то я Хорайзен 1-2 перепрошел с удовольствием, а ни одной части Ассасин Крид так и не смог осилить даже 4 часа наиграть, настолько мне это скучно. Или Days Gone - пустоватый открытый мир, но ведь все равно интересно сделали. Почему-то в Спайдермена достаточно интересно играть ,а в такую же красиво нарисованную игру Стражи Галактики я уже 2 года осилить не могу, скучно. Из всех экзов Сони желание перепроходить не дает лишь Death Stranding, которая с отличным сюжетом, но симулятор курьера.
Как же меня забавляет этот акцент на стелсе в траве. Как стадо баранов друг за другом повторяете. Стелс в траве есть почти в 90% всех игр. Даже в изометрических играх по типу Weird West или трилогии Shadow Tactics/Desperados 3/Shadow Gambit, есть в Хитман последних, есть во всех Ассасинах и есть даже в стратегической игре Ancestor's Legacy. Но никто и никогда не акцентирует в этих играх внимание на нём - только в играх Сони дураки на этом делают акцент. При том, что далеко не во всех играх он там есть - в God of War его нет, в Returnal нет, в Ratchet нет, в Gran Turismo и подавно нет.
@@user-sp8fi2zv2v returnal и рэтчет и кланк прекрасные игры. Акцент на стелсе в траве это маркер демонстрирующий одинаковые механики , не нравится этот маркер, могу привести кучу других
@@dessso4463 я рад за вас, я и не говорю что их игры плохие, я от такого геймплея устал и он мне больше не интересен, а ничего другого (за редким исключением) они мне предложить не могут вот и всё
В Боге войны мне наоборот показалось, что первые часы нефиг делать, кроме как лутать сундуки. А вот затем начинается эпичность и появляется интерес. Короче понравилось
Никто сколько не прочитает, но мне нужно отрефлексировать это хотя бы для себя: Очень содержательное видео. Благодарю. В моем случае Uncharted 4 - был моей первой игрой в серии, и конечно-же я остался в восторге. Но пройдя вторую и третью - я понял, что четвертая - это просто сборная солянка из предыдущих частей, с улучшеным технологическим исполнением, что меня подрасстроило, еще тогда я представил каково заядлым фанатам серии, которые хотели бы что-то новое, а получили просто еще более зрелищный но такой же попкорновый боевичок. В Horizon - меня привлекла именно боёвка. Да, объективно - это всего лишь стрельба по уязвимым точкам, но вообще-то в большинстве остальных игр - и того нет, ты просто стреляешь по врагу не важно куда, разве что в голову. Это уже что-то. Ну и еще роботы сами по себе клевые и лучшая реализация лука на геймпаде. Но сюжет и персонажи - бувально 0\10, и во втором Horizon это ещё сильнее проявляется. Ни в одной игре мне не было так плевать на происходящее как в Horizon 2. На 100% согласен с тезисом, что Элой - самый неинтересный персонаж за всю историю игр сони. Хуже только кнек. Spider Man - это казуалка, не претендующая на какую-то хардкорность, но лично мне боевка не наскучила вплоть до платины, и я не знаю как это работает. Да, были бы у врагов регдолы - было бы сочнее, но объективно говоря мне было плевать что делают враги, фокус внимания всегда как-то том, что я делаю, какие штуки бесконечно комбинирую и так и сяк, а не на том, как реагируют на это враги. В God of War - головоломки - максимальная душнина, вырезал бы их полностью из обеих частей. Они не сложные, их просто действительно слишком много, и лень сидеть осматривать каждый уголок в поисках очередного кувшина. Боевка - на самом деле ничего особенного, в обычном файте - это типичный слешер. Но всё в корни меняется - когда ты начинаешь траить валькирий. За всю игру - это первый раз, когда боевка мне начала приносить не поддельное, а настоящее удовольствие. Но в основной игре санта моника с этим не справились. Мне игра зашла как фанату серии, но как в неё должен вникнуть человек с серией не знакомый - я не понимаю. Тлоу1 - конфетка Насчет Тлоу2 - я не стал обманывать себя тем, что сюжет там капец гениальный. Он драматический, он нестандартный, но я не могу назвать его сильно увлекательным и гениальным. Пожалуй, я могу это сравнить с Uncharted 4 - это просто линейный атракцион эмоций за счет хорошей постановки. Эмоции разные, в анчартеде более позитивные, в тлоу - негативные, драматические, что тут что там - нужно просто не душнить и получать фан сервис, смирившись со всеми условностями - это единственный способ получить удовольствие от этих игр. Бладборн - лучшая игра фромов, прошел её 6 раз, и хочу ещё, самое удобное паррирование, самые осмысленные пухи - попробовать себя хочется буквально с каждым из присутствующих оружий, кроме разве что плети какой нибудь, фейшнборн, язвительная готическая кровавая атмосфера, СТИЛЬ, озарение, чаши, вариативность маршрутов по игре, куча скрытых локаций, и божественное длц, с лучшим боссом евер - Леди Марией из Астральной часовой башни, это всё делает эту игру - ну великолепной просот таки. Я очень хочу чтобы она вышла на ПК, мне для пекарей шедевра не жалко. Вот сейчас надо проходить длц к элдену, а я написал про бладборн, и снова хочу в него вернуться больше, чем в длц от елдена. Парадоксально, но факт. В цусиму играл минут 30, жена прошла, форсит пройти и меня, а мне чёт не хочется. Ну и подведя итог могу сказать: в целом, у игр сони - проблем предостаточно, и особенно это стало чувствоваться на пс5 поколении, с их обоссаными аккуратными сиквелами. Но с другой стороны - даже так, ничего лучше у нас на данный момент нету. Большинство игр, которые выходят - это лютый кал, который объективно хуже игр сони. Раз в пару лет конечно выходят самородки типа Baldur's Gate, но их ждать - можно состариться. Даже среди примеров автора видео - Nier Automata и Silent Hill, эти игры - ну очень старые уже, они вышли в золотую эпоху игр, когда шедевры, ставшие ныне классикой выходили по несколько раз в год. Просто время такое, индустрия никак не выйдет из кризиса, ещё и рыночек решает - смелых идей с энтузиазмом и риском стало меньше, и хз когда это поменяется, жирующих инвесторов сегодня стабильность интересует больше чем риски.
Притом что эти инвесторы постоянно играют в казино под названием "игры-сервисы", из которых на 1 удачную и принесшую миллиарды прибыли приходится по 15 провальных, растерявших аудиторию и закрывшихся в первые 2 месяца
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 да. Потому что они не геймеры, они инвесторы. У них нет понимания почему та или иная игра взлетела, что вообще определяет хорошую игру, они просто видят, как кто-то на этом заработал, и не думая вкидывают миллионы, думая что ща тоже заработают. Для них это как кофейню построить, типа "вкинул денег - окупаемость через N лет" Над тем, что эта ниша уже занята давно, и сколько проектов провалилось - они не задумываются, хотя казалось бы, если ты человек с солидными деньгами - ты должен понимать, оценивать риски. Ты ж как-то эти деньги заработал? Возможно как раз таки отличия бизнеса физического типа кофейни и игрового и приводят к таким случаям, когда тупой инвестор вкидывает в игру-сервис, рассуждая об этом как об обычном бизнесе, и прогорает.
17:50 - Хорайзон просто вкладывали пачками в бандл, её реально можно было в РФ купить за 300р. с рук, полное издание( конечно же с надписью - "не для продажи"), за эту сумму даже трешак нельзя было купить. Отсюда такие цифры, это не выдумки, официальная статистика, что бандлы версии считаются проданной копией
@@НищаяБлоха Будет довольно кеково, если и продажи на вторичном рынке будут учитывать при подсчете проданных копий Хорайзона. Надо же как-то продавать этот монстр-франкенштейн, как продающий флагман.
С Хорайзентом вообще можно отдельное видео записывать. Ее продавали в бандл комплекте при покупке приставки, а потом хвастались количеством проданых копий (умалчивая о самих бандлах). Я часто на форчане сижу и там уже давно пришли к выводу что эта серия по какой то причине продвигается силой. Причем обсолютно ни у кого нет ни знакомых, не друзей кто хоть раз обсуждал эту игру.
@@OrehBelich92 сони иногда любят упрекать у вас нечестная статистика продаж если вы считаете бандлы в продажи. В то же время мокросоыт основной конкурент вообще не публикует точные цифры продаж !!! Только удобные цифры , скажем количество часов , количество тех кто запустил. Якобы топ продаж Стима. Поэтому сони на фоне МС очень даже честна ....
Как Sony-Boy я тебя понимаю. Я в последнее время тоже начал сомневаться в эксклюзивных играх. В последнее время завлекает пк. Из за эмуляции ps1 и ps2 игр. Вот реально трава была зеленее. А про эксклюзивности игр на пс3 как кот на плакал, их было мало. Кстати я на сюжет в одни из нас 2 не обращал геймплей вот это вещь
Унылый депрессивный главный герой всю игру идет куда то от 3го лица попутно размышляя о своей жизни и как все фигово вокруг- это прям полное описание почти любой эксклюзивной игры сони за последние лет 12 наверное.
Horizon, Ghost of Tsushima (гл. герой не депрессивный), Days Gone, The Order 1886, Uncharted, Spider-Man, Death Stranding, Until Dawn, Returnal, Infamous, Killzone, Ratchet & Clank, Bloodborne, LittleBigPlanet, Sackboy - A Big Adventure "игры с депрессивным гг" - The Last of Us I-II, GoW 2018, GoW Ragnarok. Ну да, явно в большинстве
Ооо, друг, Бладик - база. Пройди ещё раз, и обязательно с ДЛЦ, и лучше не один раз. Я не знаю, я её за два года уже больше пятнадцати раз прошел, две платины взял, и я не просто ранил до боссов, а полноценно проходил все локи. Мне сложно назвать любимую игру у фромов, но Бладик... не знаю, шикарный он.
полностью согласен, брал две дисковые версии, сначала обычный бладик, а потом и goty издание, и не собираюсь продавать обычный. уж слишком не жалко дополнительно потратиться на эту замечательную игру
@@DARTORUS автор-то вроде любит сосалики, он сравнивал ББ с ДС1 и ДС3, значит ему жанр заходит скорее. А Бладик он прошел без ДЛЦ, и в смутное время, поэтому нужно однозначно пройти ББ с ДЛЦ) Бладик без длц - брачная ночь без невесты.)
@@tendo2815 это да. Единственное, что там было неприятного - это необходимость фармить или покупать хилки с пулями (особенно если на боссе встрял), и управление мне не понравилось. У тебя задействовано 2 (в лучшем случае 3) пальца из 5, при этом ты должен одновременно держать большой палец и на правом соске, и на кружочке. Ох как я с этого матерился после клавомыши!
Интерес он исходит изнутри человека. "Красота в глазах смотрящего". Кстати, я заметил, что в последние лет десять или даже больше киноделы как и игроделы упростили сюжеты игр, сделав их под тех, кто первый раз включил телевизор. Первый раз в жизни включил! Но таких почти нету! Идиотизм. Разачарован Гад оф вор 2: то, что надо было сделать в финале - бой с Тором, запихнули в начало игры чтобы "отстреляться". А потом скууууучно. Там типо Атрей умничать начинает, но это же надо его делать главным героем, и это даже на одну главу делают.
Мне нравятся эти игры, но в них совсем нет разнообразия. Это буквально одна и та же игра в разном сеттинге. Days gone во многом отличался, но его за каким-то чёртом закрыли,tlou мне тоже заходит, gow переоценен, хорайзн-душнина. Ни за одной игрой я ни разу не засыпал, но у хорайзна получилось задушнить меня до состояния сна. В общем сони страдают от отсутствия разнообразия. Паучок во многом выигрывает, потому, что в отличии от всех экзов, там красивое и интересное перемещение по городу
Ну вот Сони такие игры делают, беззубые да безвкусные. Это корпоративный стиль Сони, странно что людям это нравится. И че за контроль демедж от сонибоя, вот Юбики делают один и тот же проект 10 лет подряд, как это оправдывает повторение и пустоту их игр?
Ну а какие должны быть ожидания от игры,ради которой ты покупаешь дорогую консоль, потом слышишь об этой игре изо всех утюгов, а потом покупаешь саму игру за 80 долларов? Экзы от Сони это как айфон в мире смартфонов:очень дорого, в хорошей упаковке,разрекламировано,но при этом пустышка для дебилов.
База, 95% эксклюзивов Сони дико переоцененные игры, осознал это когда 7 лет назад купил Пс4 про и прошел все эти эксклюзивы, понравились только Тлоу 1 и Анчартед 4, остальные были супер скучными и однообразными играми
Согласен с многими тезисами, озвученными автором. Для меня ps4 стала первой приставкой после долгих лет игры исключительно на ПК (денди и сега в детстве - не в счёт). И теперь я понимаю, что первоначальный восторг от игр был связан не столько с их качеством, сколько со сменой самого способа играть в них. Ты удобно разваливаешься на диване с геймпадом перед большим телеком, погружаешься в графически качественно исполненный видеогровой мир и, раскрыв рот, наслаждаешься киношной постановкой кат-сцен. А еще, в отличии от пк, радует концепция "установил играешь" без необходимости скачивать драйвера и копаться в настройках графики, чтобы получить приемлимый FPS, стараясь не сильно пожертвовать картинкой. Но через определенное время ты начинаешь отделять "удобство игры на PlayStation" от "качество эксклюзивов PlayStation". Моё короткое мнение по некоторым эксклюзивам такое: 1. Horizon, Цусима, Человек-паук: юбисофтоподобные дрочильни. 2. Год оф вар: Первая часть интересная, показывает Кратоса с неожиданной стороны, плюс вечная тема отцов и детей, все это с красивой графикой и постановкой. Вторая часть: то же самое, но скучнее, растянутее и уже не удивляет. 3. Ласт оф ас первая: все отлично и сюжет и графика и геймплей; вторая часть: мне сюжет не зашел, а остальное отлично. 4. Рэтчет и клэнк: обе части это отличные игры для определенной возрастной категории 5. Анчартед: кинцо и очень средненький шутан с головоломками на любителя 6. Бладборн: очень классное ответвление соулс серии 7. Астроботы: ну это вообще пушка на уровне нинтендо, а может даже и выше. 8. Дэйз Гон: бодрый зомби-шутан, но опять с привкусом юбисофт. Сюжет интересный, но слишком растянут. Короче крепкий средняк. Короче говоря, экзы у сони разные, лично я бы шедеврами и половину из них не назвал, но просто хороших игр "на 7 баллов " хватает. Чувствуется, что в последнее время все больше стараются угодить массовому игроку и боятся экспериментов.
Какие драйвера, ты что на Win XP до сих пор 😂 Винда уже сама давно всё ставит и обновляет. А на соснолях игру поставь, прошивку обнови... Не сильно то и лучше ПК, так же, я бы сказал.
Про цусиму не согласен от начала до конца, только недавно ее прошел одна из лучших игр в которые я играл, я даже хз что сказать назвать цусиму юбисофтоподобной дрочильней это... Не серьёзно просто слов нет, вот скоро ас шадоус должна выйти и ты то есть хочешь сказать что цусима и шадоус это плюс минус одно и то же?
@@fishyboopkins98 Счастье, удачу и разумное. Но оно не всем надо. Ты и так надмозг, а значит всё перечисленное я у тебя изымаю. Мне пригодится, по крайней мере я этим воспользуюсь, чтобы не пропадало.
Оригинальный СХ, как выяснилось, зверь весьма интересный, поскольку ни ключей, ни какой либо инфы по поводу порта на пк мне найти не удалось, зато готовых сборок, улучшающих "тот самый" порт, довольно много В процессе сбора информации стало интересно поиграть, так что Silent Hill 2 Directors Cut New Edition была скачана и протестирована, работает замечательно, нареканий никаких нет, так что да, только зеленый стим и только готовые сборки, исправляющие косяки оригинального порта
Такую пожилую игру вполне спокойно можешь и в интернете скачать в самых таких подтянутых сборках, чтобы игралось адекватнее. Игру прошел, балансировщику хард боевки пальцы молотком отбить хотел потом
Не знал, что в 2024 всё ещё модно ругать ТЛОУ2, но ладно, видос вроде с авторским взглядом и личном мнением, так что претензий 0. Не хочу показаться сонибоем и защитником Дракмана, но по аргументам автора ролика всё же выскажусь. ОСТОРОЖНО! НЕПОПУЛЯРНОЕ МНЕНИЕ! Жаль, что автор ролика в основном высказывался лишь общими оценивающими прилагательными, хотелось бы больше аргументации. Персонажи неинтересные? Ок, допустим, а почему? По каким критериям ты оцениваешь интересность? Можно было бы сюжетные арки Джоеля и Эбби сравнить хотя бы, контрасты и внутренние конфликты. Наглядный пример, так скажем. "Дешёвая Санта-Барбара" в ту же калитку. Как минимум, Оуен и Эбби вместе уже сколько лет выживают, а сцена с аттракционами является связующим символом. Ибо там у них пошла химия, там же Оуен спрятался, там же Эбби его нашла, и там же он погиб. С точки зрения драматического повествования, любовная линия структурирована верно. Если не цепляет, ну это дело вкуса. Есть люди, которых зацепила, и это не 15тилетние подростки. Диалоги скучные и сухие? Ну я не считаю их скучными. Они ёмкие, работают на драматургию, на раскрытие персонажей. Диалог в финальном флешбеке с Джоелем мне запомнился, он очень сильный, как по мне. В каждой сценке миниконфликт присутствует, даже между дружественными персонажами. Они могут спорить по мелочам, а это неплохо так разбавляет повествование. Не в каждой, даже хорошей игре, такое есть. Почему Элли из оригинальной игры и Элли из сиквела это разные персонажи? Тоже хотелось бы конкретики и примеров. А так то да, это разные персонажи, потому что в оригинале Элли 14, а в сиквеле 18. В переходный возраст все формируют своё мировоззрение, это нормально, что человек за это время меняется чуть ли не кардинально. Соглашусь, что хорошая режиссура и хорошие актёры не равно хороший сюжет. Я даже скажу больше, хороший сценарий тоже не равно хороший сюжет, и наоборот, сюжет может быть хорошим и с плохим сценарием. Например, если история затрагивает тему близкую людям, то плохому сценаристу будет сложно испортить её, и наоборот, если какой бы хороший сценарист бы не был, с историей, которая идёт в разрез восприятию игрокам, ему будет тяжело порадовать игроков. Как бы, не забывайте, Дракман причастен и к истории первой игры, которую игроки в большем количестве считают шедевром. Дракман не разучился писать. Наоборот, сценарных перипетий, конфликтов, локальных историй в сиквеле стало больше, а это тоже колоссальный сценарный труд. Проблема второй игры заключается в идеях, которые авторы доносят, и подход, где Дракман явно неправильно оценил восприятие общественности. Повесточки в играх не любят, а этого уже достаточно, чтобы игроки начали докапываться и до других недоработок игры, а таковые есть у всех игр. Эбби, которая по началу кажется антагонистом, в итоге проходит классический путь героя, её история начинается с мести, а ближе к концу она раньше Элли понимает бессмысленность насилия. А Элли, с которой игрок путешествовал с первой игры, наоборот становится классическим злодеем. Она не желала никому зла по началу, но жизнь её так сложилась, что кроме Джоеля всем было на неё наплевать, вспоминаем первую часть, а тут убивают её самого дорогого человека, и она стала одержимой местью, даже тогда, когда надо было успокоиться. Она идёт на принцип до конца, и только в финале сдаётся, так как почувствовала опустошение, что это ей ничего не принесёт. Вот тебе контрастные и конфликтные персонажи, а говоришь развития никакого. Может они не так импонируют как Джоель, но драматически они обыграны. Так то это дело вкуса. Ну и что касается "насилие порождает больше насилия" да, тема избитая, но и первая ластуха не была в этом плане оригинальной. По сюжету первая ТЛОУ классический роад муви, которых и без этого было миллион. За год до неё вышли Ходячие от Теллтейл примерно с похожим сюжетом. Главный конфликт первой игры да, мне тоже больше нравится, он реально интереснее, но это не делает вторую часть провалом. В целом, к автору ролика претензий не имею, так как всё сказанное он подразумевает под личным мнением и не корчит из себя эксперта, но мне не хватило в ролике авторской аргументации.
Ебать ты высрал. Пизда у тебя подогрело. Ну реально Тлоу2 шедевр, а не унылое говно написанное ебанатом. Почему гений на Нил драгмане не дал мне как игроку выбор, оставить Эбби в живых или убить. Я терпел 20 часов говна что бы что в итоге, отпустить ебанатку и транса ну спс
Согласен с автором почти во всем, иногда прям мои мысли автор говорил. В целом у меня даже история схожа с автором, сейчас я студент, накопил денег на плойку, поиграл на ней пол года, прошёл почти все эксклюзивы и тоже понял что большая часть из них меня не впечатляют, продал в итоге плойку и перешёл на xbox. Из всех игр сони зашли только : bloodborne, паук, uncharted, особенно анчик, а в частности 1-3 части, по большей части согласен с автором насчёт 4 части, уход в кино не особо хорошо пошёл на пользу игре, хоть времени на прохождение игры уходит больше чем на любую игру серии, перестрелок (которые в 4 части лучшие) намного меньше и как по мне это сильно снижает темп и динамику игры, сюжет в целом неплох, но вот зачем нужны геймплейные сегменты за мелкого дрейка, ладно в прологе, ещё ладно, но в середине игры то зачем? Могли просто катсцену сделать, зачем заставлять игрока пол часа бегать по особняку ? В god of war мне просто боевка не нравиться, вот в старых частях другое дело, а здесь... Но игру все-же прошёл и вполне даже получил удовольствие, это был первый экз сони который я прошёл, играл на плойке конечно и в мультиплатформу всякую, и в итоге просто понял что xbox для меня лучше, тем более тогда я начал интересоваться серией halo, а в частности её лором, и прмя загорелся поиграть, по итогу игры не разочаровали, даже 5 часть вполне зашла и считаю её вполне неплохим шутером на вечерок, gears of war меня не так уже интересовали, играла когда-то на пк в 1, не зашло, сейчас пройдя всю серию, ну, это теперь одни из любимых игр в принципе, особенно 3 часть. В общем автору респект, хорошее видео, было интересно слушать.
Проблема у ААА индустрии в том, что ей нечего двигать. Так как основной источник новых игр категории Б был благополучно убит погоней за сверхприбылями. Когда любая новая игра зарубается на корню, потому что возлагаются непомерные надежды на окупаемость в 100500% прибыли. Инди игры и идеи часто остаются в инди сегменте, ибо рисковать продвинуть такое крупные конторы не хотят, а те кто мог бы - разогнаны, распущены, раскиданы по всяким внутренним студиям.
@@Gddrh975 инди игры могут предлагать рисковые идеи, которые можно допилить до хорошего состояния Б игр. Не все идеи, но некоторые. Не вкладывая в них сотни миллионов и проверяя их живучесть. Типа сработало в категории Б, можно смотреть как улучшить да ААА. Не сработало - по крайней мере риск не такой высокий.
Чтобы понять насколько соевые, стерильные и беззубые игры у сони, достаточно зайти в анчартед и заметить, что при стрельбе по врагам там почти не видно крови, а по трупам врагов при этом нельзя стрелять, потому что такая возможность отключена разработчиком
Вкусовщина и натягивание совы на глобус. У каждой игры Сони найдутся свои поклонники, о чём прямо говорят комменты. Кому-то одно нравится, кому-то другое. И здесь объективностью и не пахнет, и даже то, что автору понравилось, идёт в жертву ради "красного словца".
Ещё интересно, автор говорит, что ему не нравится большинство экзов от Сони. При этом из озвученных в ролике игр ему в целом не понравились 7 игр (Анчартед 4, Хорайзон 1 и 2, Паук 1 и 2, Last of us 2 и GOW 2). А понравились так или иначе также 7 игр (Анчартед 1-3, Last of us 1, GOW, Bloodborn, Призрак Цусимы). Плюс ещё упомянул, что также зашли Тень Колосса, NIER и Death Stranding, то есть понравившихся экзов даже больше. Вот такая вот математика.
На самом деле объективно эти игры оценить элементарно. Просто посчитать количество механик, их полезность и важность. А так же порог входа у игры. И выяснится, что игры сони в сухую проигрывают любому шутеру, стратегии, РПГ, имёрсив симам и прочим. И играть в эти игры может любой дегенерат. Проверить это тоже очень просто. Надо просто поиграть в говнище пьяным( ну как бы имитировать человека с отсутствующим мозгом, ну тоесть сонибоя, лол). Вот ТЛОУ 2 или РДР 2 даже на максимальной сложности проходится без особых проблем. В то же время какой нибудь Ультракилл или Дум этернал тебе просто так не осилить. И тут даже не в сложности дело, а в вариативности в итоге. В экзах сони её просто нет. А в то же время есть куча других игр, которые объективно можно назвать хорошими, так как каждый игрок играет в них по разному. Кароче важно разнообразие и адекватная сложноть, чтобы было где это самое разнообразие применить. И в AAA играх к сожалению этого нет. Поэтому вполне можно сказать что AAA игры объективно говнище ебаное)
@@vampoodin5323ну и играй в динамичные шутеры, где ты видишь челлендж. Что за тупейшая претензия? Ты хочешь сказать, что прошёл тлоу 2 на харде и не испытал челленджа? Это действительно держащая в напряжении игра, особенно когда у тебя дефицит расходников. Ты умираешь с пары точек и приходится регулярно придумывать маневры позволяющие передвигаться по арене и уцелеть. И да, тот же вульфенштайн тоже кал с низким порогом входа?
Типичные подгоны ответов под задачу. (Задача - собрать лайкосиков на триггерную тему). Во всех обзорах только рассказывается какие эти игры плохие, но почему-то про альтернативы этим играм молчок, кроме Человека Паука и его мимолётные сравнения с Бетманом (мы конечно скажем, что в Человеке Пауке плохо летается на паутине, но про бетмобиль в Arkham Knight не будет ни слова, а про Suicide Squad мы вообще ничего не скажем.) А нет есть тут альтернативы - три рандомные, старые игры. Но с таким успехом Xenogears > всей нынешней индустрии.
потому что это сравнение одного конкретного элемента игры - боевки у человека паука и бемтена, причем здесь бетмобиль и суицайд сквад? то есть по твоему каждый раз когда кто-то сравнивает механики разных игр он также должен уйти в трехчасовое видеоэссе на тему другой игры, а потом еще обсудить на пару часов ее продолжения? бро твои сони игры это унылый дорого богато сделанный кал, фильмы марвел в мире видеоигр, если тебе по кайфу то играй, но от этого более качественными и интересными они не станут. в 2030 году будешь играть в игры про кратоса, который прячется в высокой траве, крафтит расходники, зачищает аванпосты и собирает 50 разбросанных коллекционных статуэток по карте
@@user-mf8zx3ff6g "Критикуешь? Предлагай!" Слышал про такое? И почему именно я в 2030м буду играть в кравтящегося Кратоса?) В кравтящегося в траве Кратоса все будут играть и давно уже играют. Если сейчас почти каждая ААА игра ( спасибо хоть Nintendo которым на тренды всё равно) строится на тех же самых принципах? Или Ассасины и Metal gear V, Mafia 3 стали сони ( ага моими) играми? Если бы видео называлось "Я не люблю нынешнюю ААА гейминдустрию" вопросов вообще не было бы.
Несмотря на то, что мне почти все игры из этого списка нравятся, но со ВСЕМИ замечаниями я полностью согласен. С четвёртым анчартедом и второй TLOU даже история абсолютно такая же. Остальные игры из списка мне искренне нравятся, за исключениями одного НО. Сиквелы. Вот тут то уже даже моей любви к оригинальным играм не хватило, чтобы не воспринимать в серьёз кочующих из части в часть проблем. Да, мне нравятся почти все главные экзы PS4. Да, они сделаны по одной формуле, чего я тогда не замечал. Но когда сиквелы этих игр повторяют на 90% и без того слабо отличающиеся оригиналы... вот тут то уже замечаешь всё. Общие проблемы, общая формула, одни и те же проблемы. Один раз понравилось. Второй раз неплохо. Третий раз допустим. Но когда ты запускаешь уже 7-ую игру с такой же начинкой... радость заканчивается. Как итог, после релиза God of War Ragnarok, я не приобрёл ни одной игры Sony...
По поводу uncharted "банальный сюжет" ну типо в жанре приключения фильмы игры сюжет всегда одинаков главный герой победит злодея а макгафен будет уничтожен, девушка которая путешествует с главным героем будет его любовным интересом, как бы всегда так было, причём uncharted 4 кое что меняет, ведь главный герой в конце решает со всеми приключениями завязать и остепениться, про the Last of us большая претензия была что вторая часть не как первая, что немного смешно, если тебе не было интересно следить за персонажами из второй части и не было интересно узнать чем же все кончится, то я хз что тут даже говорить, по поводу цикад скажу что во второй части нам просто показывают что это просто люди которые верят и служат тому что можно сделать вакцину, нам их как бы не обеляют вспомнить диалог эбби и оуэна из флэшбека где оуэн говорит что они как и шрамы тоже нападали на аванпосты и взрывали их, на что эбби говорит что это другое, и таких вещей в игре достаточно ю, так что автор или невнимательно играл в эти игры, или личная неприязнь нежелание разобраться за что эти игры любят, ну и в конце ты просто критикуешь сони а не игры от сони что разные вещи, так как все знают что сони та ещё контора не хороших людей
Я уверен автор даже не знает что такое трайбализм, о чем и пытался рассказать The last of us 2, а не просто "месть это плохо". Тем боляя смотря как ведутся современные конфликты, сколько там лицемерия и "это другое", могу сказать что сейчас the last of us 2 стала еще актуальнее
@@rustamc24 правда, в ластухе лицемерие возведено в абсолют, рандомных болванчиков можно резать как угодно, но не дай бог тронешь сильную и независимую женщину и ее друзей, сразу месть это плохо.
Вы как-то странно относитесь к игровым условностям. Во всех играх все внесюжетные, не игровые персонажи-расходный материал, нужные для развлечения игрока и раскрытия игровых механик. Значение имеют только сюжетные НПС, только их может быть жаль. Для примера ГТА 4, где главный герой страдает и не хочет убивать, но в самой игре, как в любой ГТА, творит безумие и ультронасилие
@@EvilGeniys в ГТА 4 по сюжету именно это и преподносят. Главный герой бывший вояка и уезжает от всего это в Америку. Могу путаться в деталях, но общий посыл такой-насилие плохо, война говно. Поэтому она такая приземлённая и реалистичная, чего не стали делать в пятой части
с серией хорайзона трудно согласиться. Все, что было предъявлено к игре... Понимаю что вкусовщина, но прям какая-то настолько поднятая в Абсолют... Игра не подразумевала, что ты будешь выбирать характер героини - поэтому тут нет редактоора персонажа чтобы ассоциировать себя с этим самым персонажем. Он готов, его характер вполне прописан. Идеален? ну, да. При этом даже эту идеальность сюжетно описывают и подводят к ней еще в первой части. Данная претензия звучит ну совсем абсурдно будто б чтоли... Про крафт тоже не понял - в первой части крафт устраивал - а во второй, внезапно - нет. Потому что меню крафта переехало....) Первая часть моггла показаться пустой, тут да. Но вторая.... я мало видел таких же открытых миров(или лучше), которые были бы так наполнены. А в чем выражена нелогичность окружения? слушал, слушал, но так и не услышал что же не так.... Про "банальное стреляние в уязвимые точки". Нет, можно не толлько в них стрелять - точки просто являются более эффективной мишенью. Почему-то в любых стрелялках выстрелах в такую же точку - голову = это норма. В Анчартеде - норма. А тут - бац, не норма. При этом наоборот это куда более геймплейно, когда тебя игра побуждает думать - куда стрелять, чем, успеешь ли и создает больше ситуаций, чем если бы этих точек не было. А что было быы? Были бы жалобы и претензии "враги все ватные, уникальности нет" - и куча тому подобной адекватной оценки, которая чаще всего в основном заурядье как раз присутствует. Звучит так - будто бы что не сделай - а придраться надо, как ни крути...) И это при том, что во второй части предложено больше механик, возможностей. Полеты, парения, новая система скалолазания ( к которой в первой части была предъява). Чем плох "орлиный глаз" ? ведь в этой серии он нарративно объяснен и встроен - есть даже ситуации в игре, когда этого самого визора у игрока нет и это обыгрывается. Претензия к жанру и подсказкам чем бить отт героини - еще большее недоумение вызывает... Ведь и тут ты ттак же видишь и понимаешь, что тебе нужно качать для эффективности ( и тут игра не ведет за ручки при этом). И это я все вспоминаю свой опытт сиквела и вообще не могу сказать, что там все персонажи были скучные, все квесты - тоже. Да, не каждый нпс является эталоном и уникален, но были персонажи, которые были интересны. Чей бэкграунд былло интересно узнавать, понимать их характер... Для меня это все звучит как соверршенно неоправданное возведение в абсолют совершенно непонятных претензий... А фраза "банальное деление на добро и зло"... В первой части - возможно. Во второй - многое раскрывают и назвать какие-то племена строго "злыми потому что злыми" - нельзя ну совсем... Почему-то я понимал мотивацию персонажей.. Возможно, конечно, дело в малом количестве часов, проведенных в игре - но претензии к сиквелу прям совсем не воспринимаются. Не ощущается, что я, услышав что-то, могу подумать - ну да, это вот все объективно...
Игры времён пс2-пс3 до сих пор можно играть и наслаждаться, даже если в них никогда не играл. А современное оно всё пресное и скучное, раз в год выйдет хорошая игра, и то радость.
Брат Натана Драке как минимум упоминался в первой же самой части. Стоит ли дальше смотреть видео, или там ждёт очередной тейк уровня «я прохожу игру не в первый раз, всех боссов убил с нулевого, игра говно»?
Чел, почему таких обзорщиков как ты мало или вообще нет. Абсолютно с тобой согласен. Еще юудет интересно послушать на тему "Как дарк соулс(или подобный хардовые игры) изменили отношение к играм" Нигде такого не видел. Считаю, что направление в аркадность убивает все веселье. Ты не обязан превозмогать, страдать и тд, но почему я не получаю какой-то вызов а получаю дрочь, где с увеличением сложности увеличивается только здоровье и урон противника.
Мда уж, вы когда покупаете такую вещь как консоль или какую ни будь железку, то сами не понимаете для чего вы их берете. Бокс пол года стоит пылится... У меня тоже было желание когда то купить эту коробку, но посидев и прикинув, решил что ни особо то она мне нужна, а вместо нее взял стим дек и уже больше года пользуюсь ей и ненарадуюсь. К ее покупке подходил обдуманно и ответственно, каждая копеечка окупает себя. Желаю вам как то определится в жизни чтобы игры и консоли радовали вас!
Геймеры сильно серьезно относятся к играм Sony. Их проекты - это что-то вроде "летних" киноблокбастеров или фильмов Марвел. Ты знаешь что получишь, ты уже заведомо понимаешь, что там не будет глубины, но зато будет очень много баксов в каждом кадре. Проходишь за 10-12 часов, кайфуешь от красивой картинки, отключаешь мозг и забываешь про игру. Я не хочу жить в мире, где нет таких "разгрузочных" ярких игр. Да и потом, когда говорят, что нет "игрового процесса", то тогда предлагайте игры, где он есть. Просто интересно послушать, если эти проекты "кинцо", то какие не "кинцо".
Не кинцо? Да изи. Серия соулс, холлоу найт, большинство рогаликов, игры от лариан, последние зельды, думы, ультракил, сталкеры. И я ведь даже четверти не назвал, настолько их много
Это сони в методичке на обзоры своих игры прописывает, и вам игро-журналисты и блохеры это в каждом обзоре вталдычивают и вы этим под каждым независимым обзором игры срёте. Заколебали. Одинаковые болванчики-сонибойчки...
@@user-iu6ug5lu7u а эти сонибои с тобой в одной комнате сейчас? Че ты высрал вообще? Мне вообще пофиг на эксклюзивы Сони, просто я отношусь к ним спокойно и умею получать удовольствие от них. Пока с пеной у рта стадо орет "кинцо, кинцо, кинцо", я это кинцо пройду за 10 часов и запущу что-то еще
@@motiveishonну я бы поспорил , свой шарм там есть но целая куча оговорок будет и очень много ! Та же зельда ну никак не тянет 97/100 ! Байка сосет у Данте !
Проблема в том, что ты изначально настроен негативно. И самое главное сори, но ты попадаешь в категорию того самого чулочно-насочного Виталямбы. Всё же нужно играть в игры в год релиза. Ты решил поглатить тот же анчартед залпом, но в этом и есть проблема. Мы играли в анч на протяжении 9-ти лет. И когда ты после стольких лет видишь финал истории, то тебе как раз не нужен боевик, ты хочешь быть с персонажами и смотреть на их общение друг с другом. Хочешь узнать как можно больше, ведь это последняя встреча с ними. И тд. И да, если всё 0б0cpaл, как типичный нетакусик, ну давай примеры отличных игр. И только не надо опять про ведьмака.😅 Хотя для тебя и он фуфло явно.😂
Поругал полеты на паутине в первом пауке по делу, но тогда стоило затронуть симуляторный режим полетов в сиквеле. Там убрали заскриптованость (нужно самому держать высоту, автоподтягивания нет), сложнее набирать скорость и можно разбиться, ну и плюс планировать на вингсьюте приятно. Сравнение уровней на поезде с погоней в анче странные. Наоборот, на поезде скрипты аля Колда, а в 4ке механики с веревкой, ездой джипах (которыми сам рулишь и сбрасывает врагов с помощью окружения). В 3 части есть уровень, где на лошади преследуешь комвой, он очень похож, но фишек там меньше. Да и в принципе в 4 анче хорошие перестерки с просторными аренами и вертикальностью, аналога которой особо то за 8 лет и не появилось.
Но ведь есть дум этёрналь, в котором вертикальности хоть отбавляй, та и в трепанге2 каком-нибудь куча многоуровневых по высоте карт с укрытиями, разрушаемостью и врагами, которые всем этим пользуются. Как эт аналога не появилось?
Да уж. Сам говоришь тсусима всё естественно, естественно это самурай типа историческая эпоха. И бог войны который цепляет врага топором из за силы своей божьей в вертит его как хочет, естественно он взлетает. Ты прикапываешься иногда на пустом месте как евреи Виталик и Миша. Не уподобляйся имей реально своё мнение. И да ластуха вторая суть вообще ты не понял, а просто слизал как и все верхушку месть, месть. Суть вообще не в этом. Внимательно слушай диалоги сам прошёл 3 раза. Знаю.
Он скорее больше негодовал от диссонанса, что Бог Войны лупит 3 бомжей 10 минут, потому что их хп просто как у мастодонтов, а сам он хиленький. Тогда как в кат сценах происходит нормальный брутальный махач не среди трэша. Я точно так же орал с Фар края 3, когда как заправский Рэмбо аккуратно вырезал штук 20 наемников, а потом меня в пещере в кат сцене вырубили прикладом как котенка.
@@pro_cap ну это чисто игровая условность, а то при других условиях с отсутствием прогресса у тебя возникнут ассоциации со смутой где прокачка вообще почти не ощущается. Без пункта медленного повышения силы, за счёт неважно чего (артефакты, одежда и тд.) ты чувствуешь прогресс это нормально. Тех же первых рядовых противников (которые в принципе не особенно сложные) на новой игре плюс ты бы выносил с одной, двух тычек. + Немало времени прошло с тех пор как Кратос покончил с пантеоном греческих богов. Кстати длс Вальгалла нормально раскрывает эти внутренние переживания. Времени реально прошло прилично. Так что чувак это чисто сделано, чтобы был челлендж. Те же самые опциональные валькирии и короли.
@@funnycthulhu5232 Ты похоже не можешь понять, о чем речь. Есть предел игровой условности, после которой она переходит в идиотизм, и бомжегубки для тонн урона от Бога Войны - это он и есть. Если Кратос так постарел, то тогда почему в кат сценах его не опускают полностью любые прохожие? Повышение хп и урона и это ленивый геймдизайн прошлого века, и тут он ещё и нарратив убивает.
@@pro_cap Разрабы вроде говорили, что силу он сдерживает, что логично для истории игры. А вообще для каждого эта условность по разному роляет. Я ее заметил только на максимальной сложности, из-за дебильно сломанного баланса, но в в первом прохождении на предпоследней сложности я наслаждался игрой. Жаль, что Рагнарек не раскрыл весь потенциал прошлой игры, опустив сюжет до среднего и даже ниже (пишу как фанат серии в целом).
Единственная игра, которая действительно мне подарила незабываемый опыт, пусть теперь эта игра и не эксклюзив, но это РДР2. Я никогда не был игроманом, но тут буквально часов 7-8 мог играть без перерыва. Мне действительно было интересно наблюдать за происходящим. Лучшая игра на мой взгляд
Слушаю и смешно становится ) Не люблю игры от PlayStation и перечислил прохождение стольких, что не каждый Сонибой похвастается таким списком ) Чисто на кликбейт.
Проблема игр Sony в том,что компания создала удивительно лояльную аудиторию.Есть отдельный тип игроков, так называемые "сонибои".Они готовы с пеной у рта доказывать что их консоль самая лучшая платформа для игр и под словом "эксклюзив" они съедят абсолютно любую парашу и еще и 10 из 10 ей поставят,лишь бы была она только у них.А на самом деле игры Sony нельзя назвать не то что шедеврами,а даже на просто отлично они в большинстве своем не тянут.Открытые миру у них параша на уровне юбиков,сюжеты короткие и стерильные,делают ставки на неожиданные повороты, а не на проработку персонажей,не говоря уже о геймплее,который в их играх максимально однообразен от миссии к миссии.Кстати в ответах на этот комментарий вы скорее всего сможете увидеть этих самых "сонибоев",пытающихся доказать обратное.
Я даже не знаю, за что зацепиться... Если всё обобщить, то под "субъективным мнением" скрывается банальное незнание основ игровой индустрии. И я сейчас даже не про какие-то, возможно, случайные ошибки, вроде называния четвёртой части God of War первой, а про непонимание автором того, что из себя представляет игровая индустрия. За полтора часа нарисовалось несколько тезисов: 1) Чёт все игры (особенно хвалёные эксклюзивы Sony) стали однообразными по своей структуре 2) Тупой уход в графику 3) Писать сюжеты и персонажей разучились По порядку: То, что эксклюзивы Sony не отходят от одной модели неверно как минимум потому, что у них нет одной модели. В Человеке-Пауке, Тсусиме и Хорайзоне открытый мир, в TLOU и Анчартеде коридор, в Боге Войны ещё и элементы метроидвании, Бладборн это вообще отдельный поджанр Соулс-лайков. То, что в них всех вид от третьего лица не говорит о том, что всё одно и то же, потому что абсолютный каждый элемент геймдизайна чем-то должен быть обусловлен. Например в играх Sony такая камера нужна потому, что она лучше сочетается с такими левел-дизайнами и боевыми системами, ну и для эффекта кинорежиссирования (об этом ещё скажу). Предъявлять за всё это эксклюзивам Sony это всё равно, что предъявлять Pixar за трёхмерную анимацию в каждом проекте. Не понимаю и претензий в сторону графики. То есть автор вроде и недоволен тем, что Sony так упарываются по ней (волосы Элой вошли в чат), но и Сайлент Хилл 2 уже не выглядит современно. Хотя это всё разрушается словами самого же автора насчёт того, что "В Тсусиме графика не самая топовая, зато арт-дизайн потрясный". Я так и не понял, где золотая середина между устаревшим СХ 2 и бородой Элой, не понял почему мысль не развилась, и автор не догнал, что некоторые игры делают упор на фотореалистичность, а некоторые на стилизацию, и не понял, что плохого в топовой графике, если это заметно улучшает ощущения от игры. Ещё сюда можно отнести уже упомянутую режиссуру, за которую тут больше всего досталось Анчартеду. Если так не нравятся классно поставленные кат-сцены, которые приятно смотреть и которые дают более глубокое погружение в игру, то добро пожаловать в Старфилд)). Ну и сценарная работа... Единственное, что я хочу сказать - назвать сюжет TLOU средним это сильно... Ну и ещё то, что игры это не кино, и чтобы больше вникнуть в сюжет и лучше понять персонажей можно и поизучать внутреигровой мир. Самый банальный и простой пример - рюкзаки Питера в Человеке-Пауке, находя которые больше узнаёшь о нём и всём его окружении. И вот ещё не понимаю - так что же в представлении автора игра на 10/10? В этих критериях столько противоречий, что Ведьмак 3 и RDR2 спокойно могут оказаться середняками
10/10 -ну явно не линейка игр со спинофами, выходящих под разными названиями . За бладборн и Анч - согласен , не могу сказать , что тот же Анч копиркой ошущается . гов по ощущениям даже физику с тлоу угнала , а не только дерево прокачки , компаньона-ребенка и прочее. структура игр стала одинаковой , при разном сюжете. Доп . Квесты и побочки - скучный кал , дерево прокачки с тремя-четыремя ветками, где в конце прокачиваешь всё, вот и ощущается это все одинаковым. На пс3 игры действительно на любой вкус были , сейчас -словно конвейер от юбисофт. ПФф , ну аргумент про элементы метроидвании в гов заставляют улыбнуться , типа добавили бэктрекинг - всё, это в корень меняет стиль игры , придает аутентичность ! Это же так оригинально , почти метроидвания.
@@user-fq8ui6qx5d если бы брались нынешние эксклюзивы Sony, вроде второго паука, второго Хорйзона, GoW Рангарёк, я бы и слова не сказал, но тут-то говорится о как минимум хороших играх, а как максимум жемчужинах игровой индустрии. Да и вообще, почему люди думают, что плашка "Only on PS" должна означать революцию в каждой игре? Это просто знак эксклюзивности, который благодаря хорошему уровню игр, выпускаемому под ним, стал ещё и знаком качества
Согласен с мнением почти полностью. Примерное такой же опыт я провёл в этих играх и всё было по делу. Очень многие фанаты Sony правду про свои любимые игры не люббят, а это идеальное видео, как раз для них, чтобы понять, что не всем обязательно должны нравится эти игры.
полностью солидарен. сам дважды продавал PS4 по, в принципе, тем же причинам. в такие моменты осознаёшь, какое разнообразие игр тебе предлагало седьмое поколение консолей. сколько игр ушло в забвение или осталось замурованными на старых консолях. тогда старались креативить, эксперементировали, не боялись неугодить кому-то. сейчас же всё повально клепается по максимально безопасному шаблону, за какие-то неоправданно **нутые суммы денег, да ещё и с насрательским отношением к игрокам. а самое обидное то, что люди это хавают. давятся, бухтят, но всё равно покупают.
@@GamesPlay-and-stealthне старайся, я смотрю на этом канале всё отлизывают автору шоколадный глаз. Они типа с ним солидарны, но своего мнения нет. Почему так, да просто, сам смотри одни согласные и ни одного возражения. Типа ты тут прав, а тут не совсем и тд.😂
Вот уж разные истории. Я тоже свою плойку 4, первую консоль в жизни, купил в 2018. И ни разу не пожалел. Один только Бог Войны ее окупил для меня полностью. А потом Инч, Паук, Бладборн, Тсусима, РДР2, Дейс Гон. Пусть сейчас она и лежит пылиться без дела. Но удовольствия я получил от нее просто море.
Ластухи обе части мне очень даже зашли в том числе и сюжет во 2й части, игра прописана шедеврально несмотря на повестку, особого в глаза не бросается, насчёт других вышесказанных экзов согласен, обычные средние игры,не шедевры.
Это видео абсолютно субъективное, автор прикапывается к мелочам и говорит "они испортили игру", а пк холопы которые наверное ни одну из этих игр не играли поддерживают. Ну ок, каждый блогер работает на разную аудиторию.
Мне понравилось, что в обсуждении почти каждой игры были фразы «я устал» или «поиграл несколько часов и устал».)) звучит по стариковски немного, поэтому и забавно😂
А ещё автор в течение всего видео хвалит игры, но не замечает этого)) жалобы на уровне «мне сказали это шедевр, а я понял, что должен быть идеалом»)) игры интересные, в чем то прорывные, не идеальные, но своя аудитория есть. В основном критика строится на разрушении ожиданий и докапывания. 😅 первая игра хороша, но не идеальная. От второй части ждал одно, а получил другое. Кек. Обычное нытье эстетствующего человека много играющего в игры. Но в большинстве люди не такие. 😊
@@CinemaStyleего спрашивали: "Почему нет обзоров на игры от Сони?" - они назвал причину. В чём тогда ваш до±б заключён? Весь смысл вашей паршивой и жалкой жизни заключён в том, чтобы кого-то с большим количеством подписчиков оклеветать в комментариях?
Зависит все же думаю от аудитории и у всех разные вкусы. Лично мне, ни одна игра от бетесды не зашла как бы я не пытался, в то же время эксклюзивы по типу gow, паука очень понравились. Поэтому думаю, что часть наград и хороших оценок игр сони является заслуженной.
"наград и хороших оценок игр сони является заслуженной" - во все игры сони не играл, но из контекста я подумал что ты про gow, а каким хером она взяла 2 раза игру года я до сих пор в ахуе, никаким образом не заслужено. Когда единственно стоящее в в этой игре с понятием игры не связано - это картинка анимации и мультики
@@mr_tcachshelkopryad5262 "это картинка анимации и мультики" для меня это тоже часть игры. В таком случае можно кучу других игр в этом обвинить по типу рдр2. Лично я в гов наиграл кучу часов и игра зашла как атмосферой, так и геймплеем, хотя и есть свои грехи у этой игры по типу уровня сложности, который ломает погружение.
Не хочется быть адвокатом дьявола, но… Забавно, как автор умудрился не вставить ни одной перестрелки из четвертого Анчартеда и ни одной катсцены из прошлых частей. Можно подумать, там вообще нет стрельбы, а вот раааааньше то было как хорошо!… Более того, в пересказе миссии автор детально показал и перечислил все… кроме заключительной экшен части) Ну это уже что-то из арсенала пропагандистов) Тут три варианта: у меня от старости в голове перепуталось что-то; у автора была пацифистская версия игры с вырезанными перестрелками; нас хотят ввести в заблуждение. В анче реально до жути много катсцен (пропускаемых) и что страшнее, много непропускаемой ходьбы - первый час игры ты реально только ходишь и скалолазаешь по рельсам, но! стрельбы тоже много и она круто сделана (еще бы кровищи с мясищей для полного счастья). А на предпоследней-последней сложностях игра очень непростая. Да и за игру драке уничтожает с полтыщи врагов, прям как в прошлых крутых частях…
Абсолютно согласен про бога войны. Это пиздец какое странное решение - делать серьёзные заявления в сюжете и катсценах, иии просто пукающие, трясущиеся враги. Ящерицы, которые могут ранить гг, который секунду назад ломал скалу голыми руками. Отвратительнейшее сочетание. И вторая часть стала в этом ещё хуже, теперь враги вообще висят в воздухе, мрак тупо. Сам не играл, но вот именно это и бесило все время пока смотрел прохождения.
Согласен с автором. В своё время на пс3 покупал - ластуху, бьёнт та солс - прям топчик были. Потом когда появился топ пк и игры сони стали выходить на пк. Прошёл первый харайзен с удовольствием (а последущее дейз ганы, Спайдер мены, год оф вары и анчартед4) стали ощущаться как тупая копирка. Играл в одну игру сони (играл во все). Хотя ластуху на хардкоре с удовольствием прошёл. Жду вторую на пк чтобы на хардкоре её попробовать. (Уж больно понравилась сложность и продуманность хардкора первой ластухи). Ну а последние игры Сони - по сравнению с бг3, элденом, киберпунком - ощущаются как кал постный. (Как минимум которые я перечислил). Хер знает как так.
Ну в годоварах всех боевка кривой кал, если сравнивать с японскими слешаками, но первые годачи, хотя бы веселые экшн-игры. Но автор то как раз и говорит, что играл раньше на мыловарне, и "было-то в советские времена ого-го!", а вот сейчас скатились...))
Бро твой обзор на анчартед 4 водяной 10 минут одна мысль мне скучно было. Я только его проходил и ты прав наверное что фанатам будет скучно, а где твои аргументы?! да с точки зрения драматургии там странная концовка, хотя для тех же фанатов много отсылок сокровищ из прошлых частей шуточек которых я не понял но в целом это одна из самых качественных игр которые я играл во всём
Спасибо за ролик) Очень приятно, что ты рассказываешь от своего лица, не пытаясь прекрываться словами "объективность", "факты"," правда" и т.д. Это приятно слушать. Я много где не согласен с тобой, но у меня нет особого желания злиться на тебя или спорить. Я услышал тебя, я понял тебя и мне ок. Сейчас я вижу такое сильно реже) Спасибо)
Согласна с автором. Год оф вар скипнула на 30% прохождения, паука после 20ч прохождения, анчартед 4 прошла (но были мысли что Лара Крофт куда интереснее и динамичнее). Ласт оф ас проходила только 1-ый и он мне тоже безумно понравился. Дейз ган прошла, но к середине он мне надоел и уже хотелось быстрее увидеть титры. До Хорайзен руки не дошли, ибо проходивший друг её крайне не советовал из-за душноты. По комменту может показаться что я в принципе скипаю игры, но для меня действительно интересные проекты это: rdr 2, ведьмак 3, the walking dead 1-4, BG3, cyberpunk 2077, it takes two, a way out, mafia 2, star wars Fallen Order, last of as 1, far cry 3, assassin black flag. Проекты которые спустя годы хочется вновь и вновь перепройти. Добравшись до эксклюзивов сони поняла что кроме ласт оф ас и дракончика spyro в которого я играла в детстве на пс 1 и сейчас уже на пк, я вообще ничего не упустила ps: до сих пор не понимаю как в 2018 год оф вар получил игру года, вместо рдр 2...
@@nakolennikто, что ты не дорос до рдр 2 это сугубо твоя личная проблема, открытый мир в рдр один из лучших миров вообще, и не фанату последних год оф варов что то говорить про геймплей блять))
Завышенные ожидание подпитанные эксклюзивностью. Подсознательно ожидаешь, что заплатя немалые деньги за консоль и игру, получишь уникальный, ранее не виданный опыт. А по факту получишь блокбастер как у Марвел. Как под копирку сделанный из клише как в сценарном плане, так и в геймплейном. Когда за плечами не мало пройденных проектов, такие игры вызывают только зевоту, а восторг фанатов обусловлен лишь их малым игровым опытом.
Потому что аркадность это скучно. Мне лично не интересно нажимать одну-две кнопки всю игру, без намека на разнообразие и сложность. Тот же god of war проходится парой приемников на среднем. На сложном он может и доставляет сложность, но только увеличенной скоростью и хп противников.
Я не люблю сони сегодня, потому что я люблю сони времён пс1-пс3. Это наверное единственный раз в моей жизни, когда я согласен с выражением: "...а раньше трава была зеленее..."
Могу согласиться отчасти, но ты не упомянул две приглянувшиеся мне игры из экзов, это days gone и detroit become human, первый является хоть и довольно банальным, но имеющим любопытную механику орд зомби, а второй вообще иной жанр, который интересно наблюдать, какое решение принимаешь, может сделаешь дополнительрое видео с твоим мнением по этим и еще каким нибудь играм?
В скайриме- ни одного интересного персонажа, на всю игру. Ни одной красивой анимации. Никакого намёка на экшн и боёвку. Унылая стилизация под дженерик фентезю с уклоном в реализъмь. Отвратительные диалоги, 5000 одинаковых пещер, любое оружие- это палка затыкивалка, любое сражение- эт даже не математическая задача и деление на "синих" и "красных" мобов, а арифметический пример) Лучше уж чевупуком на паутинах летать, да комбухи выписывать, чем вот это вот всё)
Анч 4 это прекрасный пример людо-нарративного даже не диссонанса а просто КАТАСТРОФЫ. Я просто ненавижу эту игру. Я только что скинул мужика со скалы, начинается катсцена и злодей мне говорит: "убийство это не метод Дрейка"... СЕРЬЕЗНО? Чел... твой наёмник 5 секунд назад мимо тебя вниз камнем полетел... А те сотни убитых мной в рожу из дробовика? Это какой-то абсурд. Ты всё время лезешь в горы по каким-то осколкам скал, а там всегда... ГРУЗОВИКИ!! ОТКУДА? На вершине скалы вообще ЗАТОПЛЕННЫЙ ГОРОД, из которого вода вытекает ОГРОМНЫМИ потоками... ОТКУДА ТОГДА ТАМ ВОДА? В катсцене Дрейк пытается придумать как же ему забраться на стену 4 метра высотой... АЛО У ТЕБЯ НА ПОЯСЕ ВИСИТ ВЕРЕВКА С КРЮКОМ. ВОТ ОНА, Я ЕЁ ВИЖУ! АЛООООООООО!!!!!! Злодеи тратят невероятное количество ресурсов чтоб найти потерянную пещеру... КОТОРУЮ ВИДНО С ВОДЫ, ГДЕ У НИХ ЛЕТАЕТ ВЕРТОЛЕТ... всю игру я ощущал что разработчик держит меня за умственно отсталого. Иначе я не понимаю как можно не замечать эти проблемы. Скалолазание это исключительно тонкая кишка с НУЛЁМ вариативности. Просто ХУДШИЕ перестрелки из всего во что я когда либо играл. Это просто не интересно и отвратительно. Я просто не понимаю откуда у игры такие оценки... это же просто какой-то театр абсурда. Постановка крутая? Ну... допустим. А всё остальное в игре, выполненное абсолютно отвратительно, вы прощаете за счет нескольких хорошо поставленных сцен? Серьезно? Персонажи дегенераты, геймплей отвратителен, история просто издевательство над мозгом. Хорайзн вообще издевательство над интеллектом. Происходящее в игре настолько противоречит разуму что я в какой-то момент просто в ярости от этой дегенеративной тупости выключил игру. Безумно жаль потраченных на неё денег.
Мне в Анч 4 очень понравился уровень с погоней, это очень крутой аттракцион. Проблема в том, что вся игра ощущается как парк аттракционов, в котором у тебя по паре билетов на интересные развлекухи и огромная пачка проходов в унылый тир. 90% геймплея можно было бы выпилить, это одни и те же перестрелки в немного отличающихся декорациях. Правда, если их убрать, то в игре останется кишечный паркур, унылые платформ-загадки и просто странные места вроде пещеры со взрывающимися мумиями. Интересных моментов там тоже хватает, но все равно мало для ААА-игры за полную стоимость. Иная индюшка за 300р дарит больше интересного опыта.
Бля, а что ты за игру такого типа хотел? Ну, лезет он вверх по скалам, а там ничего нет, потому что это нереалистично. И главный злодей такой: «А зачем я столько денег трачу на эту тупую хуйню?» И игра заканчивается, так и не начавшись. С какой игрой ты это сравниваешь?
@@alexandrmironov2238 Сама игра позиционирует себя как что-то более серьёзное по сравнению с прошлой трилогией. В этом и проблема. Видео вообще смотрел?
Для меня эксклюзивы сони - это одни из лучших игр, в которые я играл, и вот срй топ 5 эксклюзивов (бывших) от сони: 1. LOU 2. God of war 3. LOU 2 4. Ghost of tsushima 5. Star Wars survival Ну еще игры ЮФС)) Играл во все на ps4, продал ее почти 3 года назад и в покупке пятой плойки не в жу никакого смысла, тут полностью сргласен, игр на пятое покаление просто нет, и смысла поеупать ее нет, но еще меньше смысла поеупать xbox, я купою пс5 про, когда выйдет гта 6, до тех пор вообще не нужны эти бессмысленные коробки, конда есть пк
"Эксклюзивы Sony", уже одна лишь эта фраза вызывает зевоту и уныние. Уже на моменте скачивания их больших проектов понимаешь, что тебя впереди будет ждать +/- тоже, что ты видел в иных их играх. Да, эта новая игра будет ещё красивее предыдущей, технически сделана на высочайшем уровне, в ином сетинге, но гейплейно, сюжетно, всё будет пресно, однообразно, соткано из одних и тех же ходов, без какого-то риска, шага вправо или влево. Sony перестала удивлять, рисковать, эта их главная проблема, именно они страдают от этого больше всего. Хотя, на счет удивлять.. второй бог войны очень удивил, своим скатыванием в какой-то цветастый и пафосный Марвел :/ Тот же Last of us, как же он был хорош, но продолжение тоже скатилось и подарило лишь тонну грязи и дерьма, от которого хотелось умыться. С технической, визуальной стороны, даже гейплейной, игра кайф, то, за что не отвечал бородатый бездарь Дракман, выполнено прекрасно. В остальном.. руки поотрывать, сплошные манипуляции и перегибы, которые пытаются выдать за что-то великое. Что там будет с третьей, даже представлять не хочется.
The Last of Us 2 - это просто феномен среди игр: 1. Самые крутые анимации, где никакой "рванины" нет, "склеек" анимаций не видно нигде, словно реальные люди ходят, прыгают, ползают. 2. Офигенная система расчлененок при взрывах, стрельбе и т.д. 3. Доведенная до ума система стелса и перестрелок. Сюжет может не нравится, но нельзя отрицать, что сюжет - это не очередная голливудская история, что уже хорошо. Первая часть напоминала многочисленные фильмы про зомбиапокалипсис, про дружбу и т.д. А вторая часть стала по-настоящему особенной игрой в плане сюжета. В какой еще игре любого героя могут убить буквально в любую секунду? В какой игре главный герой теряет моральный облик и к концу игры уже не знаешь, кто больше прав главная героиня или ее враг? В какой игре главной героине откусывают 2 пальца? Сюжет TLOU2 - это настоящий шок, но не треш, ибо все это сделано со смыслом. Даже то, что случилось с Джоелем, - это лучшее, что могли сделать создатели. Они не дали ему постареть, они показали на примере Джоеля, что правда не одна в мире, что Джоель сделал много зла и ответил за это зло. По сути он привел Элли к Цикадам, а потом перестрелял всех Цикад, включая врача, отца Эбби. Это заслуживало мести. Но месть привела к стольким смертям, включая и беременную Мэл, возлюбленного Эбби. Эта история - самое драматичное произведение, что я встречал за долгие годы. И удивительно, как можно обвинять Сони в консерватизме, когда они позволили сделать такую жестокую историю, совершенно не в духе американского кино.
а в чём заключается эта "мода на хейт"? Или ты считаешь ,что абсолютно все должны боготворить Сони и их игры? Я открою тебе страшный секрет,но хейтеры есть у всего вообще,с тем же успехом я могу также утверждать что пошла мода на хейт Нинтендо. Правда в отличии от Нинки Сони есть за что засирать,как например за повестку в играх как например в GoW 2018 и Рагнарёке или TLoU 2,за устаревшие механики в играх и упор исключительно на кинематографичность (что не есть плохо,но уже подзаебло) ,и запихивание огромного количества устаревших и одинаковых механик во все свои экзы,за максимально банальные сюжеты и максимальную безопасность и кастрацию персонажей (метафоричскую) как пример тот же Кратос который из маньяка стал дедом семьянином в GoW 2018.Тут проблема не в моде,а в том что сони только и делают что обсираются со своими играми,уродуя образы полюбившихся некогда персонажей и создавая новых максимально "правильных" героев без изъянов.
все хорошее у сони осталось в прошлом поколении Драйвклаб - студию закрыли год оф вар 3 - серию превратили в пососный тлоу Дожить до рассвета - студия перестала делать экзы для сони Бладборн - студия перестала делать игры для сони гравити раш 1 и 2 - студию закрыли конкрет джини - студию закрыли остались только разрабы Ретернал, которых еще не убили и штамповщики соевого казуального повесточного авна
GOW 3- глупый слешер. Bloodborne - отличная эпоха, которую не видел не в одной компьютерной игре, дожить до рассвета крутая игра и допустим, little hope - прекрасный твист😉
Я прлучал огромное удовольствие от игрового проццеса в год оф вар, и когда я прошел сюжет мне не успел надоесть геймплей и я продолжал путешествовать по этому маленькому миру и зачищать не зачищеные область, сражаться с валькириями и т.д. Единственное, с чем я не могу не сонласиться, так это цыфорки, прокачка в год оф вар вообще не нужна, ее вводят исключительно для того, что бы игрок чувствовал, как он прошрессирует. Мне кажется, что чувство ппогрессии куда круче ощущается чеиез введение новых геймплейных способностей в ходе продвижения по сюжету, а уыфорки такое себе. В сиквел год оф вар не играл
Трехчасовой подкаст с моим другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: t2m.io/arobky
Если вино перестало горячить тебя, от еды привкус тлена во рту и даже всем эксклюзивам не унять огонь терзающий тебя внутри - значит ты вырос 😂
Так же, замечая какой ни будь дисбаланс, скучные механики и т.д. забрасываю игру. Хотя многие из них прям ХИТЫ, но для меня они скучными оказываются.
Какие ни будь футболы, гонки, доты, КС - сейчас вообще не стану трогать, даже длинной палкой😄
Слишком однообразные.
мне теперь интресен ролик на то кие игры тебе нравяться и какие должны быть думал я тут душный по играм сони ны ты меня переплюныл так ка фя на типичные моменты сони закрываю глазы так как сюжет цыпляет хотя с хзарайзеном я согласен стобой сам пройти не смог а паук кайф
Добавьте сюда ubisoft, ea, bethesda и activision и получиться портрет современного геймдэва
Экслюзивы сони это поверхностные халтурные, но красивые йоба игры,.
Автор, делай ролики как и делал раньше, кайфовые, с душой, без всякого хайпа на сони
Не обязательно было переезжать в Аргентину, достаточно было регион на Xbox поменять....
Уже канает кстати, все на Турции сидят
Ахахаххахахахахаээаэаха
Лучший
@@KennydeadTrue Я сижу на Аргентине
Вот именно Турция ближе, а Польша, так вообще братушки по менталитету
17:51 Horizon самая продаваемая из-за того, что её клали вместе с консолью в комплекте. То есть продажу консоли Сони засчитывала ещё и как продажу игры.
я подумал точно так же, но не был уверен, до конца.
А что это меняет ?? Деньги то уплочены ! Она не идёт бесплатно в коробке с приставкой
@@user-np2ov7do8k какой же ты позорник
@@user-np2ov7do8k Там в другом суть, игра шла в комплекте с пс4 (все версии консоли) и стоила столько же сколько и обычная версия. Именно по этому люди и брали ее вместо обычной.
она еще в удачное время видимо вышла
Когда дошли до диссонанса при игре в год оф вар думал что сейчас будет не про мультяшные подкидывания, а про то что у нас только что 2 бога крошили друг другу лица, меняли ландшафт, уничтожали горы, а через 10 минут нам встречаются 3 драугра которых надо 5 минут расчесывать топором чтобы они уж окончательно упокоились. Это меня капец как выбивало. Типа раньше была слешерная боевка где враги отлетали с пары комбух, а тут просто вечное чесание топором. И это если не вспоминать про разделение урона которое во второй части ощущается раза в 2 сильнее чем в первой, где есть синие враги которых надо бить клинками, есть красные которых надо бить топором, очень интересно спасибо
Про синее/красное было еще в DmC: Devil May Cry, но там разрабы придумали кнуты, особые арены и разные оружия (ангельское быстрое, многохитовое, но слабо дамажит, а демоническое долгое, может заряжаться и очень больно бьет)
Еще забыл написать, что в зависимости от зажатого образа (ангел, дьявол) Данте может бегать по синей и красной поверхности не получая урона, по красному полу нужен дьяволический облик, ну а для синего повторять не буду
Ну это уже доеб в духе "почему в файтингах супермен может проиграть джокеру"
@@streetfighter5430неееееет, теперь я не узнаю кто сможет бегать по синей поверхности 😭😭😭😭
@@Гьювейн конечно же Вергилий!)
На самом деле это сделано как закос на третьего Ведьмака.
Только в сеттинге это так криво выглядит. Я понимаю когда Геральд может бить неведомую хтонь на протяжении 15 минут уворачиваясь после каждого удара отпиваясь элексирами и парируя время от времени. В это очень даже верится, потому что Ведьмаки чуть сильнее и быстрее людей.
Но когда БОГ (который перебил всё на Олимпе и под ним в том числе голыми руками) бьет бедного, еле ходящего драугра на протяжении даже 5-ти минут - это пиздец.
Да сеттинг интересный, персонажи запоминаются. Но в этой игре 90% это боевка, и в неё просто не веришь.
Как по мне, было бы во много раз эффектнее, если бы играли за Атрея и реально могли бы драться с одним драугром 10 минут. И на фоне в соседней локации Кратос где-то за кадром пиздит драконов и разрушает горы и нам дают за него поиграть раз в 2 часа, чтобы показать как мы убиваем персонажей из мифологии. Так бы могли растянуть гемплей и при этом не опускать любимого персонажа до бородатого и немощного бомжа (не в обиду фанатам, тут только сравнение сил кратоса с прошлыми частями).
недавно смотрел какое то видео, и автор описал эти игры, как "грустный персонаж идет и иногда нажимает Х чтобы протиснуться в щель в скале", точнее и не скажешь)
Видос рестарта
@@platoff6768 точняк
Это Рестарт)
Я с ним более чем согласен, мне один трейлер нового Дума с пушкой которая разматывает черепа, доставил больше эмоций чем большинство экзов Сони
Сказал тот, кто в них не играл.
@@user-sp8fi2zv2v я играл в ласт оф ас на пс4 про в 2017 году, выстрадал часов 5, думал, ну когда уже станет интересно, в итоге дропнул. Когда я начал играть в бладборн, я думал также, опять фигню купил даже первых мобов пройти не мог толком, думал че за игра такая сложная (до этого не играл в игры от Фромов). По итогу втянулся и даже заработал платину. Наиграл около 200 часов.
Пробовал играть в ГТА5, было не так интересно как в детстве в тойже вайс сити или сан андрес, просто прошёл сюжетку за пару дней.
Установил ведьмака 3, думаю ну раз все так ее хвалят, значит игра хорошая. Запустив ее, я честно пытался полюбить, но так и не смог, прошёл ветку кровавого барона и дропнул.
Запустил хорайзон, все тоже самое как и с ласт оф ас. Казалось бы, она похожа на игру, которая мне уже нравилась (бладборн). Просто немного другой сеттинг, но она до жути неинтересная, мир неинтересный, хотя я роботов люблю больше, чем викторианскую эпоху. Но игра просто скучная до жути.
Дело в том, что каждую игру от сони боготворят, а по факту ничего кроме дутого бюджета в их играх нет. Одинаковые поделки с видом со спины (дейс гон, хорайзон, ласт оф ас, анчартед) меняется только оболочка болванчика ГГ и сеттинг. Геймплей у всех игр сони одинаков.
Ля когда на Питера (а я напомню что этот человек руками верталëты раскидывал) падает холодильник, я кринжанул
Какое отношение второй паук имеет к контексту этого ролика?
Я помню как был удивлён, что люди были в востороге от сюжета второго человека паука. Типа, Питера Паркера выставили максимальным лохом, чтобы при этом Майлз выглядел на его фоне гораздо лучше. Но всё же, поражают фанатики сони. Ладно бы им просто игры нравились, но нет, они ходят по интернету и с таким апломбом говорят, что все, кто не играет на пс и не проходил эксклюзивы сони это вообще нихуя не люди, разнося идеи что лучше сюжетов никто никогда не придумывал
Так Паркер и есть максимальный лох
Такого гораздо меньше, нежели желчи от хейтеров. Чуваки на ютубе посмотрели один негативный обзор и начинают возводить это в абсолют. Льют всю свою желчь, обсирают, посылют, унижают всех кому игра понравилась.
@@user-wk2ce7fx6zну поплачь тогда, раз тебе факты неприятны
Возможно челики занимаются самообманом. Эти Игры им в душе не нравятся, но деньги за нее и консоль уплочены, поэтому убеждают себя, что игры гениальные, а вы все быдло.
Никому не понравился сюжет второго паука, не видел ни одного обзора в котором говорится что помимо геймплея и фансервиса, сюжет тут божественный, какой то факт из воздуха берёшь
*Все таки самая лучшая эра консолей пришлась на Xbox 360 / PS3 / PSP*
Дальше уже мы померли, и все нам приснилось, ничего этого не было
Не забудь про 3DS и Wii
@@Zlata_____ Тоже шик/блеск, туда же можно и PS Vita приписать, особенно её положение в нынешнее время
Синдром утенка
Раньше было лучше
Мне кажется, что поколение PS2 / Xbox / Gamecube покруче будет. Там и 3d игры до ума довели, и вообще шедевров больше вышло.
Поколение PS3 было всё-таки довольно проблемным (технические траблы, дороговизна всех консолей кроме Wii, nogames на старте).
@@bozard1494 покруче то поколение, что ты застал в момент пика своего интереса к геймингу. Это как с The Elder Scrolls - лучшая часть для всех та, в которую они первую поиграли, просто все по разному рационализируют, пуская в ход какие-то аргументы про геймдизайн, сюжет и т.д.
А видео - полуторочасовая попытка автора рационализировать для самого себя почему ему не прнравились популярные продукты. Не смотрел видео, но готов поспорить что там какие-то рассуждения про геймдизайн, сценаристику и бог знает еще какие области в которых у автора 0 компетенции, и все чтобы объяснить себе почему он не получил ожидаемые эмоции от игр. Искать ответ на этот вопрос нужно, но начать копать стоит в первую очередь у себя в голове.
Оказывается не все любят однотипные прятки в кустах без геймплея
я любитель такого
Конечно bloodborne и Spider Man про это
@@user-pl3kd4ux7sбладборн это соулслайк коих огромная гора. А когда мы с супругой прошли спудимена, первое что мы сказали - это ассасин крид на другой лад.
У сони экзы либо прятки в кустах, либо всё то же самое что мы видели в других играх.
Есть 2 бывших экза, от которых я закайфовал. Ретернал и Рэтчет. Только это как раз таки нетипичные экзы, которые редко нравятся тру сонибоям
@@user-pl3kd4ux7s Бладборн это явно не заслуга сони😂, это всё равно что сказать что если кал оф дути выйдет на сони экзом - что это заслуга сони!
@@Photo_A-lisa bloodborne делала japanstudio вообще то, это студия Сони и у них все права на игру и на эту студию
Потребности и вкусы у всех разные. Дарья Донцова тоже нашла свою весьма внушительную аудиторию.
Но если серьёзно, мы же все понимаем, что ни один экслюзив sony не сравнится с Барби и 12 танцующих принцесс и Шрек 2)
Чел) ты сделал мой день! На земле есть ещё один человек помнящий барби мультфильмы)
Скажу ересь, но ИМХО, платформинг в Марио 64 лучше, чем в Шреке 2
Бляяя хуя ты выдал
БАЗА
Аргентинский XBOX-боярин ЖЕСТКО про плейстейшн.
😂
Ну как минимум у нево била пс 4 и он играл в ети игри
Не факт ...@@Sraler558
@Sraler558 скорее взял в аренду или у бойфренда.
@@user-np2ov7do8k бойфренды есть у фанатов сони
ребята, главное, чтобы вы получили удовольствие от игры
Ребята не думайте о причинах и следствии, главное чтобы вы получали удовольствие от н@ркотиков 😂😂😂
@@AlastorLi сравнил игры и наркотики good job
@@amirkhanSM пиарить дерьма игры, чтобы вся индустрия стала коммерческим однообразным к@ллом = сверхмозг
@@AlastorLi нука назови хорошие игры
Все дело в восприятии каждого отдельного человека.
То как ты играешь, с каким вайбом, уставший или заряженный, то что ты хочешь получить от игры - все это влияет на итоговое мнение.
Нужно уметь играть в разные игры, а не плеватся обвиняя тех же Юбисофт в том что они делают хуевые игры.
На самом деле в первой The Last of Us всё вполне однозначно было. По ходу игры пару раз встречались записи учёных цикад, которые прямо говорят, что лекарство сделать не получается, а ресурсов и компетентных людей становится меньше. И самое главное - в конце есть записка, в которой Марлин пишет, что ей приказали убить Джоэла. Судя по тому, что сопровождавший даже не дал Джоэлу забрать его вещи, он таки вёл его на расправу и в тот момент он это окончательно понял. Поэтому в чём неоднозначность - не ясно
Сам её проходил и не помню про приказ убить Джоэла хоть и собирал записки. У меня также как и автора игра оставила неразрешённых конфликт про правильность решения Джоэла и что был шанс на спасение человечества, а Джоэл поддавшись своим эмоциям уничтожил и его
@@bonbad612 ты можешь не помнить, но сути это не меняет)
@@Valcirin Если его и хотели убить, то это не меняет того факта что был шанс сделать вакцину и спасти мир. Он мог бы отбиться и уйти но вместо этого он решил спасти Элли
@@bonbad612 логика где-то по пути пропала. А то что ему оружие обещали и тохе кинули? Действительно, всего-то убить хотели, что такого?)) Ути, злой Джоэл. Террористическая группировка, которая взрывает жилые районы и сама констатирует маловероятность создания вакцины, вдруг станет Матерью Терезой, которая начнёт лечить всех налево и направо. Даже если Миллер настолько гений, что сам помрёт и забьёт на девку, которая стала его подопечной, где гарантии, что шизики, в лице Цикад, реально будут "спасать мир", а не станут юзать вакцину чисто в своих интересах? Тем более, учитывая, что ТЛОУ в "реализм" и "неоднозначность" пытается.
@@bonbad612 нет, сделать вакцину шанса не было, потому что, как раз это даже не медики раз решили, убить, единственный иммунный организм. Так вакцины не делаются, простая трата ресурсов, анализы крови, иммунитета, биохимия организма, живой тело, скажет, как оно защищается, мёртвое тело, этого не скажет
Могу согласиться почти со всем сказанным в ролике, но на мой скромный взгляд большая часть твоих проблем с играми сони связана с тем, что ты ждёшь от них какой-то революции, чего-то супер уникального, "не зря же все эти игры имеют такие высокие оценки", а по факту они просто максимально простые, максимально на широкую аудиторию игры, в них нет супер крутой цепляющей изюминки, они просто очень крепко сделаны и технически и аудио-визуально. Проблемы завышенных ожиданий как они есть
Х.йню сморозил
Народный "фольклор" про кинцо-мыльцо всегда имел в себе по крайней мере часть правды.
Визги Логвинова о том, что это спасение сингл-плеерных игр на фоне всяких дрочилен с лутбоксами - ну, в принципе тоже доля истины в этом была.
А правда где-то посередине. В принципе-то игры неплохие - все эти Анчартеды, Ластовасы и прочие. А подача их, как каких-то "откровений" в видеоиграх - это же в первую очередь нацелено на целевую аудиторию приходящих с работы подпивасов в США в первую очередь, которые включают Нетфликс и смотрят какой-нибудь неплохой сериал, типа там GoT или Breaking Bad. Я думаю, такие игры от Сони как раз борются за время подобных людей. Чтобы эти люди поиграли в интерактивное кинцо и неплохо развлеклись.
У них в принципе нет особых потребностей к геймплею или там запроса на понимание сложных игровых механик, нюансов, "меты" в билдах и т.п.
Ставить на пьедестал эти игры просто смешно. Но и хаять их, сформировав свое мнение на всякого рода мемах и негативном восприятии "инфлюенсеров", типа Логвинова - это тоже неправильно.
Крупнобюджетность и сложность в разработке, однако, не делает из этих игр какие-то невероятные шедевры. Неоднократно видел, что "титанические усилия в разработке и миллионы в бюджете" использовалось, как аргумент в пользу ААА игр. Но ведь это не делает их культовыми и выдающимися по определению.
Думаю, когда ААА окончательно загнется, кинцо-мыльцо будут вспоминать как неплохую эпоху, когда хотя бы графику старались делать.
@@EvilGeniys Так ли это AAA нужно, если оно загнется и единственное, о чем будут вспоминать - это графен? Да и то он устареет, ибо упор на реализм, а не на стилизацию, способную сохранить игры в вечности.
Это вкусовщина, но мне куда более важны игры, вроде того же Nier, Persona, Monster Hunter, Devil May Cry и прочих, в которых, впрочем, и с графоном все не так уж и плохо. Но помимо этого есть и запоминающиеся персонажи, и музыка, и сюжет, и главное геймплей.
Загнется кинцовый ААА, возможно. Да даже если мы с АА играми классом (хотя каким классом, скорее бюджетом) пониже останемся, то как это повредит индустрии и конечному потребителю?
Да сейчас даже гача-дрочильни имеют геймплея куда больше, чем многие "полноценные игры". Взять хоть тот же Arknights. Там и сложность в периодически проводимых "контрактах"-ивентах может быть просто запредельно высокой, не решаемой простой расстановкой самой имбы, которую ты выбил в гаче. Да, к таким играм относятся предубеждением, но лично мне тот же Arknights куда интереснее очередного кинца от Сони.
Другое дело ЦА игр от Сони. В принципе, не обязательно каждый раз пытаться прыгнуть выше головы, сделав из игры крупнобюджетный блокбастер голливудского уровня. Посмотрим, как дальше дело пойдет.
Если доживем. :^)
@@EvilGeniys ради графики я смотрю фильмы, в игры должно быть весело играть в первую очередь.
@@thesun9210 это БАЗА
Хотел оставить комментарий на видео, но olodesu все мои мысли высказал и притом чётче.
Человек-паук был первой нормальной игрой про супергероя за долгие годы... BAtman Arkham: "Ну да, ну да, пошел я нахер"
Бэтсу скоро десять лет стукнет
@@randomcharacter1796 так спайдер-мен вышел через 2 года после последнего Бэтмена. Как она может быть "первой за долгие годы" ?
Так последний Бэтмен был калом как раз @@user-qv4qt1jz3b
spider-man по всем фронтам его побеждает
@@writerusakov6136абсолютно точно нет, первый паук неплохой, но бэтмен все таки лучше
После просмотра видео, кажется, понял причину популярности на плойке Days Gone. Это просто игра про игру, где дают вволю стрелять и не перегружают претенциозным сюжетом.
Ещё бы не заставляли с нуля качать доверие каждого поселения..... Это капец просто нудятина
Фишка Days gone в том, что тебе весело перемещаться на мотоцикле и ты с удовольствием спешиваешься, чтобы расстрелять парочку зомби, а зачистка гнезд, это вообще буря эмоций. Я игру прошёл уже два раза и закрыл все челленджи. Спустя 3 года вновь купил диск, чтобы ещё раз погрузиться в этот прекрасный мир.
Будь Дейс Ган популярен, мы бы уже увидели сиквел
@@CashDagonк сожалению его отменили, и сделали ремастер TLOU2 😂
@@CashDagon так он и популярен, просто на релизе на консолях игра была так себе оптимизирована, вследствие чего получила оценки хуже, чем ожидалось. Если бы игра в 2019 сразу вышла на пк и консолях столь же отполированной, какой мы ее получили в 2021, то вопроса о том, нужен ли игре сиквел, не стояло бы.
Очень глупо говорить об отсутствии геймплея на примере миссии, где очевидно нет геймплея и она сделана чисто для повествования. Надо было для баланса показать другие места в игре, где куча врагов и мало катсцен наоборот, таких много в конце, да и в середине найдется. Плюс есть дополнение про надин, где очень много бодрых мест было
о чём ты, в сегменте про анч автор умудрился сказать "без учёта катсцен игра пройдётся, дай бог, за 10 часов", но при этом...он её дропнул) Meh
В 4м анчартеде нет никакой претенциозности, это клише-история про кризис среднего возраста, ты натягиваешь сову на глобус в попытках найти в игре минусы, которые на деле являются не более чем вкусовщиной и особенностью восприятия. Лично знаю людей, которые были рады приземлению сюжета в 4й части и уменьшению количества стрельбы, потому что мочить сотни врагов на аренах в 1-3 частях их заебывало. Ты же в самом начале говоришь, что тебе приключенческий жанр вообще не особо интересен. Так вот, проблема подобных тебе людям - в том, что вместо того, чтобы признать, что игра Х "не моё", вы начинаете натягивать сову на глобус в попытках найти в игре несуществующие проблемы, которых куча других людей даже не заметит.
Этот тезис в принципе можно отнести ко всем играм сони, которые разбираются в ролике - эти игры не плохие, они просто массовые, попсовые если угодно, и от них заранее знаешь, чего ждать. Если не нравится попса - зачем себя мучить и душнить? Может вы и кино-блокбастеры так же разбираете? Играйте в то, что нравится, вместо того, чтобы искать объяснение обратному.
пс. Не сонибой, по части игр с аргументами согласен, например обе части Horizon - одни из самых душных игр, в которые я играл. Но мне очевидно, что тем, кто в подобные игры играет редко, такое вполне зайдет. Игры точно не плохие, просто не для меня.
Ну так он и говорит о своëм восприятии этих игр, в чëм претензия про вкусовщину?
@@eziton7492тем что челу так сильно не нравятся игры от Сони, что он решил записать об этом видос на полтора часа))
Претензия в том, что если это вкусовщина и сам автор это признает, зачем было пилить полутора часовую душниловку про эту самую вкусовщину? Это как например если кому-то не нравятся блондинки и он начнет долго и нудно с глубоким анализом рассказывать вам недостатки блондинок (с его точки зрения). В то время как вам блондинки могут нравится и вы просто не видите описываемые им проблемы, которые он со своей позиции преподносит как недостатки этих самых блондинок. Получается, вас как бы непринужденно вовлекают в свою оценочную модель и неявным образом довольно аргументированно навязывают вам восприятие вещей под углом чей-то вкусовщины. Это в принципе можно расценивать как своего рода манипуляцию. Такое впечатление, что этот анализ игр Сони сделан для того, чтобы автор смог порефлексировать вслух с самим собой, но при этом сделав это на публику, типа как излить душу на сеансе у психоаналитика, или в группе психологической поддержки. А остальным, не видящим этих проблем в силу других субъективных вкусов, собственно всё это зачем полтора часа слушать? Они как бы не подписывались быть психотерапевтами для автора с его видео рефлексией на тему его игровой вкусовщины.
@@user-zp5mg7fb3f весь твой комментарий разбивается об обычные "хочет" и "может". Это всë. Он просто хотел сделать этот видос и сделал.
@eziton7492 Ну так если он захочет, то может и на улице снять штаны и под кустом навалить. Мало ли что кто "хочет и может". В чем смысл таких действий для остальных? Он же на всеобщее обозрение это выкладывает. Зачем другим тратить время на просмотр полуторачасового нытья о том, как кому-то что-то не нравится? Он то понятно - морально облегчился, а другим что несет эта инфа? Душноту рефлексии на основе его вкусовщины? У каждого своя вкусовщина. Давайте теперь все начнем пилить долгие и нудные видосы об этом, потому что "хочем и можем". Что тут сказать, хотеть не вредно - вредно не хотеть.
Полностью поддерживаю автора, я как фанат Сони, с грустью понимаю что с современным видением компании мне не по пути, я заколебался играть в экшены от третьего лица в открытом мире с элементами стелса в траве, где грустные люди куда-то идут и проговаривают прописные истины будто это что-то невероятное. Я скучаю по эпохе PS3\PS2 где эксклюзивы были вообще на любой вкус и цвет, с разными бюджетами, разными целевыми аудиториями и разными жанрами, но видимо эта эпоха ушла навсегда и теперь мне ближе иксбокс, который пытается в разнообразие жанров(что мне очень нравится), но не умеет в менеджмент вообще.
Ну и добавление TLOU вполне оправдано, так как именно эта игра, мне кажется, изменила подход сони к экзам и с этого момента все они ориентировались на эту формулу.
Критикуете, предлагайте. Да, у Сони игры от 3-го лица. Ну и что в этом плохого? Если подход сони скучен, то почему на ПК так мало хороших игр выходит? Что там популярное? Очередной Ужастик играть? Или в Выживач? Или в кооперативный шутанчик? Игры от Сони реально крутые. Даже взять тот же открытый мир. Почему-то я Хорайзен 1-2 перепрошел с удовольствием, а ни одной части Ассасин Крид так и не смог осилить даже 4 часа наиграть, настолько мне это скучно. Или Days Gone - пустоватый открытый мир, но ведь все равно интересно сделали. Почему-то в Спайдермена достаточно интересно играть ,а в такую же красиво нарисованную игру Стражи Галактики я уже 2 года осилить не могу, скучно. Из всех экзов Сони желание перепроходить не дает лишь Death Stranding, которая с отличным сюжетом, но симулятор курьера.
Как же меня забавляет этот акцент на стелсе в траве. Как стадо баранов друг за другом повторяете. Стелс в траве есть почти в 90% всех игр. Даже в изометрических играх по типу Weird West или трилогии Shadow Tactics/Desperados 3/Shadow Gambit, есть в Хитман последних, есть во всех Ассасинах и есть даже в стратегической игре Ancestor's Legacy. Но никто и никогда не акцентирует в этих играх внимание на нём - только в играх Сони дураки на этом делают акцент. При том, что далеко не во всех играх он там есть - в God of War его нет, в Returnal нет, в Ratchet нет, в Gran Turismo и подавно нет.
@@user-sp8fi2zv2v returnal и рэтчет и кланк прекрасные игры. Акцент на стелсе в траве это маркер демонстрирующий одинаковые механики , не нравится этот маркер, могу привести кучу других
@@dessso4463 я рад за вас, я и не говорю что их игры плохие, я от такого геймплея устал и он мне больше не интересен, а ничего другого (за редким исключением) они мне предложить не могут вот и всё
@@dessso4463 Чел пошел искать хорошие игры на ПК. Ищет не в инди секторе, а среди того что ПАПУЛЯРНО И НА ХАЙПЕ. Понял, принял)
В Боге войны мне наоборот показалось, что первые часы нефиг делать, кроме как лутать сундуки. А вот затем начинается эпичность и появляется интерес.
Короче понравилось
Никто сколько не прочитает, но мне нужно отрефлексировать это хотя бы для себя:
Очень содержательное видео. Благодарю. В моем случае Uncharted 4 - был моей первой игрой в серии, и конечно-же я остался в восторге. Но пройдя вторую и третью - я понял, что четвертая - это просто сборная солянка из предыдущих частей, с улучшеным технологическим исполнением, что меня подрасстроило, еще тогда я представил каково заядлым фанатам серии, которые хотели бы что-то новое, а получили просто еще более зрелищный но такой же попкорновый боевичок.
В Horizon - меня привлекла именно боёвка. Да, объективно - это всего лишь стрельба по уязвимым точкам, но вообще-то в большинстве остальных игр - и того нет, ты просто стреляешь по врагу не важно куда, разве что в голову. Это уже что-то. Ну и еще роботы сами по себе клевые и лучшая реализация лука на геймпаде. Но сюжет и персонажи - бувально 0\10, и во втором Horizon это ещё сильнее проявляется. Ни в одной игре мне не было так плевать на происходящее как в Horizon 2. На 100% согласен с тезисом, что Элой - самый неинтересный персонаж за всю историю игр сони. Хуже только кнек.
Spider Man - это казуалка, не претендующая на какую-то хардкорность, но лично мне боевка не наскучила вплоть до платины, и я не знаю как это работает. Да, были бы у врагов регдолы - было бы сочнее, но объективно говоря мне было плевать что делают враги, фокус внимания всегда как-то том, что я делаю, какие штуки бесконечно комбинирую и так и сяк, а не на том, как реагируют на это враги.
В God of War - головоломки - максимальная душнина, вырезал бы их полностью из обеих частей. Они не сложные, их просто действительно слишком много, и лень сидеть осматривать каждый уголок в поисках очередного кувшина. Боевка - на самом деле ничего особенного, в обычном файте - это типичный слешер. Но всё в корни меняется - когда ты начинаешь траить валькирий. За всю игру - это первый раз, когда боевка мне начала приносить не поддельное, а настоящее удовольствие. Но в основной игре санта моника с этим не справились. Мне игра зашла как фанату серии, но как в неё должен вникнуть человек с серией не знакомый - я не понимаю.
Тлоу1 - конфетка
Насчет Тлоу2 - я не стал обманывать себя тем, что сюжет там капец гениальный. Он драматический, он нестандартный, но я не могу назвать его сильно увлекательным и гениальным. Пожалуй, я могу это сравнить с Uncharted 4 - это просто линейный атракцион эмоций за счет хорошей постановки. Эмоции разные, в анчартеде более позитивные, в тлоу - негативные, драматические, что тут что там - нужно просто не душнить и получать фан сервис, смирившись со всеми условностями - это единственный способ получить удовольствие от этих игр.
Бладборн - лучшая игра фромов, прошел её 6 раз, и хочу ещё, самое удобное паррирование, самые осмысленные пухи - попробовать себя хочется буквально с каждым из присутствующих оружий, кроме разве что плети какой нибудь, фейшнборн, язвительная готическая кровавая атмосфера, СТИЛЬ, озарение, чаши, вариативность маршрутов по игре, куча скрытых локаций, и божественное длц, с лучшим боссом евер - Леди Марией из Астральной часовой башни, это всё делает эту игру - ну великолепной просот таки. Я очень хочу чтобы она вышла на ПК, мне для пекарей шедевра не жалко. Вот сейчас надо проходить длц к элдену, а я написал про бладборн, и снова хочу в него вернуться больше, чем в длц от елдена. Парадоксально, но факт.
В цусиму играл минут 30, жена прошла, форсит пройти и меня, а мне чёт не хочется.
Ну и подведя итог могу сказать: в целом, у игр сони - проблем предостаточно, и особенно это стало чувствоваться на пс5 поколении, с их обоссаными аккуратными сиквелами. Но с другой стороны - даже так, ничего лучше у нас на данный момент нету. Большинство игр, которые выходят - это лютый кал, который объективно хуже игр сони. Раз в пару лет конечно выходят самородки типа Baldur's Gate, но их ждать - можно состариться. Даже среди примеров автора видео - Nier Automata и Silent Hill, эти игры - ну очень старые уже, они вышли в золотую эпоху игр, когда шедевры, ставшие ныне классикой выходили по несколько раз в год. Просто время такое, индустрия никак не выйдет из кризиса, ещё и рыночек решает - смелых идей с энтузиазмом и риском стало меньше, и хз когда это поменяется, жирующих инвесторов сегодня стабильность интересует больше чем риски.
Притом что эти инвесторы постоянно играют в казино под названием "игры-сервисы", из которых на 1 удачную и принесшую миллиарды прибыли приходится по 15 провальных, растерявших аудиторию и закрывшихся в первые 2 месяца
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 да. Потому что они не геймеры, они инвесторы. У них нет понимания почему та или иная игра взлетела, что вообще определяет хорошую игру, они просто видят, как кто-то на этом заработал, и не думая вкидывают миллионы, думая что ща тоже заработают. Для них это как кофейню построить, типа "вкинул денег - окупаемость через N лет"
Над тем, что эта ниша уже занята давно, и сколько проектов провалилось - они не задумываются, хотя казалось бы, если ты человек с солидными деньгами - ты должен понимать, оценивать риски. Ты ж как-то эти деньги заработал? Возможно как раз таки отличия бизнеса физического типа кофейни и игрового и приводят к таким случаям, когда тупой инвестор вкидывает в игру-сервис, рассуждая об этом как об обычном бизнесе, и прогорает.
17:50 - Хорайзон просто вкладывали пачками в бандл, её реально можно было в РФ купить за 300р. с рук, полное издание( конечно же с надписью - "не для продажи"), за эту сумму даже трешак нельзя было купить. Отсюда такие цифры, это не выдумки, официальная статистика, что бандлы версии считаются проданной копией
Я в 2021 году PS5 на горбушке покупал. В том же магазинчике продавали Хорайзон за 150 рублей с наклейкой "не для продажи отдельно". Пришлось взять
@@НищаяБлоха Будет довольно кеково, если и продажи на вторичном рынке будут учитывать при подсчете проданных копий Хорайзона. Надо же как-то продавать этот монстр-франкенштейн, как продающий флагман.
С Хорайзентом вообще можно отдельное видео записывать. Ее продавали в бандл комплекте при покупке приставки, а потом хвастались количеством проданых копий (умалчивая о самих бандлах).
Я часто на форчане сижу и там уже давно пришли к выводу что эта серия по какой то причине продвигается силой. Причем обсолютно ни у кого нет ни знакомых, не друзей кто хоть раз обсуждал эту игру.
А что это меняет ??
Была стата недавно, что на бандлы только 15% продаж пришлось. Все остальное - прямые продажи. Получается, даже так дофига народу именно купило ее
@@OrehBelich92 даже если сказать что сони нечестно так делать , то на фоне цифр у мс это довольно честная стата !
@@user-np2ov7do8k не совсем понял, о чем ты(
@@OrehBelich92 сони иногда любят упрекать у вас нечестная статистика продаж если вы считаете бандлы в продажи.
В то же время мокросоыт основной конкурент вообще не публикует точные цифры продаж !!! Только удобные цифры , скажем количество часов , количество тех кто запустил. Якобы топ продаж Стима. Поэтому сони на фоне МС очень даже честна ....
Как Sony-Boy я тебя понимаю. Я в последнее время тоже начал сомневаться в эксклюзивных играх. В последнее время завлекает пк. Из за эмуляции ps1 и ps2 игр. Вот реально трава была зеленее. А про эксклюзивности игр на пс3 как кот на плакал, их было мало.
Кстати я на сюжет в одни из нас 2 не обращал геймплей вот это вещь
Унылый депрессивный главный герой всю игру идет куда то от 3го лица попутно размышляя о своей жизни и как все фигово вокруг- это прям полное описание почти любой эксклюзивной игры сони за последние лет 12 наверное.
Horizon, Ghost of Tsushima (гл. герой не депрессивный), Days Gone, The Order 1886, Uncharted, Spider-Man, Death Stranding, Until Dawn, Returnal, Infamous, Killzone, Ratchet & Clank, Bloodborne, LittleBigPlanet, Sackboy - A Big Adventure
"игры с депрессивным гг" - The Last of Us I-II, GoW 2018, GoW Ragnarok. Ну да, явно в большинстве
@@user-on4oj4ys3hразговариваешь с цитатой Коммандера :)
@@user-on4oj4ys3h А ещё Детроит, серия Якудза. Инфеймос.
Как раз когда началась повесточка
@@user-on4oj4ys3h куда дел гран турузмо и MEDIEVIL-(на PS4)
Ооо, друг, Бладик - база. Пройди ещё раз, и обязательно с ДЛЦ, и лучше не один раз. Я не знаю, я её за два года уже больше пятнадцати раз прошел, две платины взял, и я не просто ранил до боссов, а полноценно проходил все локи. Мне сложно назвать любимую игру у фромов, но Бладик... не знаю, шикарный он.
полностью согласен, брал две дисковые версии, сначала обычный бладик, а потом и goty издание, и не собираюсь продавать обычный. уж слишком не жалко дополнительно потратиться на эту замечательную игру
Не все люди мазохисты подсевшие на дозу бабадзаки ( я подсел )
PS: жаль бладик не портировали на ПК..
@@DARTORUS автор-то вроде любит сосалики, он сравнивал ББ с ДС1 и ДС3, значит ему жанр заходит скорее. А Бладик он прошел без ДЛЦ, и в смутное время, поэтому нужно однозначно пройти ББ с ДЛЦ) Бладик без длц - брачная ночь без невесты.)
Бладборн - лучшая игра фромов и сама по себе практически шедевр. Единственная игра, ради которой не стыдно купить последние плойки.
@@tendo2815 это да. Единственное, что там было неприятного - это необходимость фармить или покупать хилки с пулями (особенно если на боссе встрял), и управление мне не понравилось. У тебя задействовано 2 (в лучшем случае 3) пальца из 5, при этом ты должен одновременно держать большой палец и на правом соске, и на кружочке. Ох как я с этого матерился после клавомыши!
Интерес он исходит изнутри человека. "Красота в глазах смотрящего".
Кстати, я заметил, что в последние лет десять или даже больше киноделы как и игроделы упростили сюжеты игр, сделав их под тех, кто первый раз включил телевизор. Первый раз в жизни включил! Но таких почти нету! Идиотизм.
Разачарован Гад оф вор 2: то, что надо было сделать в финале - бой с Тором, запихнули в начало игры чтобы "отстреляться". А потом скууууучно. Там типо Атрей умничать начинает, но это же надо его делать главным героем, и это даже на одну главу делают.
Мне нравятся эти игры, но в них совсем нет разнообразия. Это буквально одна и та же игра в разном сеттинге. Days gone во многом отличался, но его за каким-то чёртом закрыли,tlou мне тоже заходит, gow переоценен, хорайзн-душнина. Ни за одной игрой я ни разу не засыпал, но у хорайзна получилось задушнить меня до состояния сна. В общем сони страдают от отсутствия разнообразия.
Паучок во многом выигрывает, потому, что в отличии от всех экзов, там красивое и интересное перемещение по городу
Очень смешные претензии, применимые практически ко всем играм в рассматриваемых жанрах
Причем тут Сони - не ясно
Полностью согласен, по такому принципу можно абсолютно каждую игру обосрать
Рдр тоже так сможешь обосрать?@@gamemane6505
обосрали хорайзен и что лучше хорайзен пример не сказали.
Ну вот Сони такие игры делают, беззубые да безвкусные. Это корпоративный стиль Сони, странно что людям это нравится. И че за контроль демедж от сонибоя, вот Юбики делают один и тот же проект 10 лет подряд, как это оправдывает повторение и пустоту их игр?
@@user-xh6kj4or8zЛюбая РПГ игра в открытом мире лучше Хорайзана. Единственное почему эта игра нравится это если вас так притягивает сеттинг.
Видео о том, как завышенные ожидания портят впечатление от игры
От кинца с элементами игры
в конце концов это не его вина
Ну а какие должны быть ожидания от игры,ради которой ты покупаешь дорогую консоль, потом слышишь об этой игре изо всех утюгов, а потом покупаешь саму игру за 80 долларов? Экзы от Сони это как айфон в мире смартфонов:очень дорого, в хорошей упаковке,разрекламировано,но при этом пустышка для дебилов.
@@klinoff8163смешно
База, 95% эксклюзивов Сони дико переоцененные игры, осознал это когда 7 лет назад купил Пс4 про и прошел все эти эксклюзивы, понравились только Тлоу 1 и Анчартед 4, остальные были супер скучными и однообразными играми
Продал бокс только из-за того что соскучился по экзам Сони. И да, база - 95% их великолепны
@@rakot007 поплачь, Сонираб
@@gakugai792Хорошо, а аргументы будут
@@fishyboopkins98 аргументы мой личный опыт в этих эксклюзивах, а у тебя какой аргумент, маленький фанатик?
@@gakugai792 Маленький тут это только ты. Я проходил все экзы кроме бладборна.
Про иксбикс тоже было бы интересно
Спайдер-мен и Хорайзон не защищаю, но остальное - мало контрпримеров, звучит душно, как-будто сравнивается все с идеальной игрой из фантазий.
Согласен с многими тезисами, озвученными автором. Для меня ps4 стала первой приставкой после долгих лет игры исключительно на ПК (денди и сега в детстве - не в счёт). И теперь я понимаю, что первоначальный восторг от игр был связан не столько с их качеством, сколько со сменой самого способа играть в них. Ты удобно разваливаешься на диване с геймпадом перед большим телеком, погружаешься в графически качественно исполненный видеогровой мир и, раскрыв рот, наслаждаешься киношной постановкой кат-сцен. А еще, в отличии от пк, радует концепция "установил играешь" без необходимости скачивать драйвера и копаться в настройках графики, чтобы получить приемлимый FPS, стараясь не сильно пожертвовать картинкой.
Но через определенное время ты начинаешь отделять "удобство игры на PlayStation" от "качество эксклюзивов PlayStation". Моё короткое мнение по некоторым эксклюзивам такое:
1. Horizon, Цусима, Человек-паук: юбисофтоподобные дрочильни.
2. Год оф вар: Первая часть интересная, показывает Кратоса с неожиданной стороны, плюс вечная тема отцов и детей, все это с красивой графикой и постановкой. Вторая часть: то же самое, но скучнее, растянутее и уже не удивляет.
3. Ласт оф ас первая: все отлично и сюжет и графика и геймплей; вторая часть: мне сюжет не зашел, а остальное отлично.
4. Рэтчет и клэнк: обе части это отличные игры для определенной возрастной категории
5. Анчартед: кинцо и очень средненький шутан с головоломками на любителя
6. Бладборн: очень классное ответвление соулс серии
7. Астроботы: ну это вообще пушка на уровне нинтендо, а может даже и выше.
8. Дэйз Гон: бодрый зомби-шутан, но опять с привкусом юбисофт. Сюжет интересный, но слишком растянут. Короче крепкий средняк.
Короче говоря, экзы у сони разные, лично я бы шедеврами и половину из них не назвал, но просто хороших игр "на 7 баллов " хватает. Чувствуется, что в последнее время все больше стараются угодить массовому игроку и боятся экспериментов.
Про человека - паука не согласен.
Какие драйвера, ты что на Win XP до сих пор 😂
Винда уже сама давно всё ставит и обновляет.
А на соснолях игру поставь, прошивку обнови... Не сильно то и лучше ПК, так же, я бы сказал.
@@Robert_Chase Ты что несёшь? Ps тоже все сама делает.
Про цусиму не согласен от начала до конца, только недавно ее прошел одна из лучших игр в которые я играл, я даже хз что сказать назвать цусиму юбисофтоподобной дрочильней это... Не серьёзно просто слов нет, вот скоро ас шадоус должна выйти и ты то есть хочешь сказать что цусима и шадоус это плюс минус одно и то же?
@@fishyboopkins98 Счастье, удачу и разумное.
Но оно не всем надо. Ты и так надмозг, а значит всё перечисленное я у тебя изымаю. Мне пригодится, по крайней мере я этим воспользуюсь, чтобы не пропадало.
Автор говорит, что только недавно прошел оригинальный сайлент хилл 2. Скажите, где его ща приобрести? В Стим нет. Только зелёный лаунчер?
На пс2 еще можно диск найти, при условии что у тебя есть консоль пс2.
Оригинальный СХ, как выяснилось, зверь весьма интересный, поскольку ни ключей, ни какой либо инфы по поводу порта на пк мне найти не удалось, зато готовых сборок, улучшающих "тот самый" порт, довольно много
В процессе сбора информации стало интересно поиграть, так что Silent Hill 2 Directors Cut New Edition была скачана и протестирована, работает замечательно, нареканий никаких нет, так что да, только зеленый стим и только готовые сборки, исправляющие косяки оригинального порта
Такую пожилую игру вполне спокойно можешь и в интернете скачать в самых таких подтянутых сборках, чтобы игралось адекватнее. Игру прошел, балансировщику хард боевки пальцы молотком отбить хотел потом
Эмуль пс2 наверное
@@ReaPerMan113 Или абсолютно нормальные сборки на основе ПК версии.
Не знал, что в 2024 всё ещё модно ругать ТЛОУ2, но ладно, видос вроде с авторским взглядом и личном мнением, так что претензий 0. Не хочу показаться сонибоем и защитником Дракмана, но по аргументам автора ролика всё же выскажусь. ОСТОРОЖНО! НЕПОПУЛЯРНОЕ МНЕНИЕ!
Жаль, что автор ролика в основном высказывался лишь общими оценивающими прилагательными, хотелось бы больше аргументации. Персонажи неинтересные? Ок, допустим, а почему? По каким критериям ты оцениваешь интересность? Можно было бы сюжетные арки Джоеля и Эбби сравнить хотя бы, контрасты и внутренние конфликты. Наглядный пример, так скажем. "Дешёвая Санта-Барбара" в ту же калитку. Как минимум, Оуен и Эбби вместе уже сколько лет выживают, а сцена с аттракционами является связующим символом. Ибо там у них пошла химия, там же Оуен спрятался, там же Эбби его нашла, и там же он погиб. С точки зрения драматического повествования, любовная линия структурирована верно. Если не цепляет, ну это дело вкуса. Есть люди, которых зацепила, и это не 15тилетние подростки.
Диалоги скучные и сухие? Ну я не считаю их скучными. Они ёмкие, работают на драматургию, на раскрытие персонажей. Диалог в финальном флешбеке с Джоелем мне запомнился, он очень сильный, как по мне. В каждой сценке миниконфликт присутствует, даже между дружественными персонажами. Они могут спорить по мелочам, а это неплохо так разбавляет повествование. Не в каждой, даже хорошей игре, такое есть.
Почему Элли из оригинальной игры и Элли из сиквела это разные персонажи? Тоже хотелось бы конкретики и примеров. А так то да, это разные персонажи, потому что в оригинале Элли 14, а в сиквеле 18. В переходный возраст все формируют своё мировоззрение, это нормально, что человек за это время меняется чуть ли не кардинально.
Соглашусь, что хорошая режиссура и хорошие актёры не равно хороший сюжет. Я даже скажу больше, хороший сценарий тоже не равно хороший сюжет, и наоборот, сюжет может быть хорошим и с плохим сценарием. Например, если история затрагивает тему близкую людям, то плохому сценаристу будет сложно испортить её, и наоборот, если какой бы хороший сценарист бы не был, с историей, которая идёт в разрез восприятию игрокам, ему будет тяжело порадовать игроков. Как бы, не забывайте, Дракман причастен и к истории первой игры, которую игроки в большем количестве считают шедевром. Дракман не разучился писать. Наоборот, сценарных перипетий, конфликтов, локальных историй в сиквеле стало больше, а это тоже колоссальный сценарный труд.
Проблема второй игры заключается в идеях, которые авторы доносят, и подход, где Дракман явно неправильно оценил восприятие общественности. Повесточки в играх не любят, а этого уже достаточно, чтобы игроки начали докапываться и до других недоработок игры, а таковые есть у всех игр. Эбби, которая по началу кажется антагонистом, в итоге проходит классический путь героя, её история начинается с мести, а ближе к концу она раньше Элли понимает бессмысленность насилия. А Элли, с которой игрок путешествовал с первой игры, наоборот становится классическим злодеем. Она не желала никому зла по началу, но жизнь её так сложилась, что кроме Джоеля всем было на неё наплевать, вспоминаем первую часть, а тут убивают её самого дорогого человека, и она стала одержимой местью, даже тогда, когда надо было успокоиться. Она идёт на принцип до конца, и только в финале сдаётся, так как почувствовала опустошение, что это ей ничего не принесёт. Вот тебе контрастные и конфликтные персонажи, а говоришь развития никакого. Может они не так импонируют как Джоель, но драматически они обыграны. Так то это дело вкуса.
Ну и что касается "насилие порождает больше насилия" да, тема избитая, но и первая ластуха не была в этом плане оригинальной. По сюжету первая ТЛОУ классический роад муви, которых и без этого было миллион. За год до неё вышли Ходячие от Теллтейл примерно с похожим сюжетом. Главный конфликт первой игры да, мне тоже больше нравится, он реально интереснее, но это не делает вторую часть провалом. В целом, к автору ролика претензий не имею, так как всё сказанное он подразумевает под личным мнением и не корчит из себя эксперта, но мне не хватило в ролике авторской аргументации.
Ыыы модно тлоу 2 очевидный калл для сои
@@motiveishonбудь здоров.
@@silluet8141 если ты лютый фанатик радужного калла держи этот калл в себя или в противном случае на тебя люди будут смотреть как на не здорового.
Ебать ты высрал. Пизда у тебя подогрело. Ну реально Тлоу2 шедевр, а не унылое говно написанное ебанатом. Почему гений на Нил драгмане не дал мне как игроку выбор, оставить Эбби в живых или убить. Я терпел 20 часов говна что бы что в итоге, отпустить ебанатку и транса ну спс
Согласен с автором почти во всем, иногда прям мои мысли автор говорил. В целом у меня даже история схожа с автором, сейчас я студент, накопил денег на плойку, поиграл на ней пол года, прошёл почти все эксклюзивы и тоже понял что большая часть из них меня не впечатляют, продал в итоге плойку и перешёл на xbox. Из всех игр сони зашли только : bloodborne, паук, uncharted, особенно анчик, а в частности 1-3 части, по большей части согласен с автором насчёт 4 части, уход в кино не особо хорошо пошёл на пользу игре, хоть времени на прохождение игры уходит больше чем на любую игру серии, перестрелок (которые в 4 части лучшие) намного меньше и как по мне это сильно снижает темп и динамику игры, сюжет в целом неплох, но вот зачем нужны геймплейные сегменты за мелкого дрейка, ладно в прологе, ещё ладно, но в середине игры то зачем? Могли просто катсцену сделать, зачем заставлять игрока пол часа бегать по особняку ? В god of war мне просто боевка не нравиться, вот в старых частях другое дело, а здесь... Но игру все-же прошёл и вполне даже получил удовольствие, это был первый экз сони который я прошёл, играл на плойке конечно и в мультиплатформу всякую, и в итоге просто понял что xbox для меня лучше, тем более тогда я начал интересоваться серией halo, а в частности её лором, и прмя загорелся поиграть, по итогу игры не разочаровали, даже 5 часть вполне зашла и считаю её вполне неплохим шутером на вечерок, gears of war меня не так уже интересовали, играла когда-то на пк в 1, не зашло, сейчас пройдя всю серию, ну, это теперь одни из любимых игр в принципе, особенно 3 часть. В общем автору респект, хорошее видео, было интересно слушать.
Проблема у ААА индустрии в том, что ей нечего двигать. Так как основной источник новых игр категории Б был благополучно убит погоней за сверхприбылями. Когда любая новая игра зарубается на корню, потому что возлагаются непомерные надежды на окупаемость в 100500% прибыли. Инди игры и идеи часто остаются в инди сегменте, ибо рисковать продвинуть такое крупные конторы не хотят, а те кто мог бы - разогнаны, распущены, раскиданы по всяким внутренним студиям.
Инди игры остаются инди потому что их цель срубить бабла а кто хочет развиваться вкладывает деньги после хайпа
@@Gddrh975 инди игры могут предлагать рисковые идеи, которые можно допилить до хорошего состояния Б игр. Не все идеи, но некоторые. Не вкладывая в них сотни миллионов и проверяя их живучесть. Типа сработало в категории Б, можно смотреть как улучшить да ААА. Не сработало - по крайней мере риск не такой высокий.
Чтобы понять насколько соевые, стерильные и беззубые игры у сони, достаточно зайти в анчартед и заметить, что при стрельбе по врагам там почти не видно крови, а по трупам врагов при этом нельзя стрелять, потому что такая возможность отключена разработчиком
Вкусовщина и натягивание совы на глобус. У каждой игры Сони найдутся свои поклонники, о чём прямо говорят комменты. Кому-то одно нравится, кому-то другое. И здесь объективностью и не пахнет, и даже то, что автору понравилось, идёт в жертву ради "красного словца".
Ещё интересно, автор говорит, что ему не нравится большинство экзов от Сони. При этом из озвученных в ролике игр ему в целом не понравились 7 игр (Анчартед 4, Хорайзон 1 и 2, Паук 1 и 2, Last of us 2 и GOW 2). А понравились так или иначе также 7 игр (Анчартед 1-3, Last of us 1, GOW, Bloodborn, Призрак Цусимы). Плюс ещё упомянул, что также зашли Тень Колосса, NIER и Death Stranding, то есть понравившихся экзов даже больше. Вот такая вот математика.
@@NikitaMolebnov ты видео через жо++ смотрел, он всё подробно в конце объяснил.
У капрофилии и пед@филии тож нашлись поколотили, и?))
На самом деле объективно эти игры оценить элементарно. Просто посчитать количество механик, их полезность и важность. А так же порог входа у игры. И выяснится, что игры сони в сухую проигрывают любому шутеру, стратегии, РПГ, имёрсив симам и прочим. И играть в эти игры может любой дегенерат. Проверить это тоже очень просто. Надо просто поиграть в говнище пьяным( ну как бы имитировать человека с отсутствующим мозгом, ну тоесть сонибоя, лол). Вот ТЛОУ 2 или РДР 2 даже на максимальной сложности проходится без особых проблем. В то же время какой нибудь Ультракилл или Дум этернал тебе просто так не осилить. И тут даже не в сложности дело, а в вариативности в итоге. В экзах сони её просто нет. А в то же время есть куча других игр, которые объективно можно назвать хорошими, так как каждый игрок играет в них по разному. Кароче важно разнообразие и адекватная сложноть, чтобы было где это самое разнообразие применить. И в AAA играх к сожалению этого нет. Поэтому вполне можно сказать что AAA игры объективно говнище ебаное)
@@vampoodin5323ну и играй в динамичные шутеры, где ты видишь челлендж. Что за тупейшая претензия? Ты хочешь сказать, что прошёл тлоу 2 на харде и не испытал челленджа? Это действительно держащая в напряжении игра, особенно когда у тебя дефицит расходников. Ты умираешь с пары точек и приходится регулярно придумывать маневры позволяющие передвигаться по арене и уцелеть. И да, тот же вульфенштайн тоже кал с низким порогом входа?
Типичные подгоны ответов под задачу. (Задача - собрать лайкосиков на триггерную тему).
Во всех обзорах только рассказывается какие эти игры плохие, но почему-то про альтернативы этим играм молчок, кроме Человека Паука и его мимолётные сравнения с Бетманом (мы конечно скажем, что в Человеке Пауке плохо летается на паутине, но про бетмобиль в Arkham Knight не будет ни слова, а про Suicide Squad мы вообще ничего не скажем.) А нет есть тут альтернативы - три рандомные, старые игры. Но с таким успехом Xenogears > всей нынешней индустрии.
потому что это сравнение одного конкретного элемента игры - боевки у человека паука и бемтена, причем здесь бетмобиль и суицайд сквад? то есть по твоему каждый раз когда кто-то сравнивает механики разных игр он также должен уйти в трехчасовое видеоэссе на тему другой игры, а потом еще обсудить на пару часов ее продолжения? бро твои сони игры это унылый дорого богато сделанный кал, фильмы марвел в мире видеоигр, если тебе по кайфу то играй, но от этого более качественными и интересными они не станут. в 2030 году будешь играть в игры про кратоса, который прячется в высокой траве, крафтит расходники, зачищает аванпосты и собирает 50 разбросанных коллекционных статуэток по карте
В конце база
@@user-mf8zx3ff6g "Критикуешь? Предлагай!" Слышал про такое? И почему именно я в 2030м буду играть в кравтящегося Кратоса?) В кравтящегося в траве Кратоса все будут играть и давно уже играют. Если сейчас почти каждая ААА игра ( спасибо хоть Nintendo которым на тренды всё равно) строится на тех же самых принципах? Или Ассасины и Metal gear V, Mafia 3 стали сони ( ага моими) играми? Если бы видео называлось "Я не люблю нынешнюю ААА гейминдустрию" вопросов вообще не было бы.
Несмотря на то, что мне почти все игры из этого списка нравятся, но со ВСЕМИ замечаниями я полностью согласен.
С четвёртым анчартедом и второй TLOU даже история абсолютно такая же.
Остальные игры из списка мне искренне нравятся, за исключениями одного НО.
Сиквелы. Вот тут то уже даже моей любви к оригинальным играм не хватило, чтобы не воспринимать в серьёз кочующих из части в часть проблем. Да, мне нравятся почти все главные экзы PS4. Да, они сделаны по одной формуле, чего я тогда не замечал. Но когда сиквелы этих игр повторяют на 90% и без того слабо отличающиеся оригиналы... вот тут то уже замечаешь всё. Общие проблемы, общая формула, одни и те же проблемы.
Один раз понравилось. Второй раз неплохо. Третий раз допустим. Но когда ты запускаешь уже 7-ую игру с такой же начинкой... радость заканчивается.
Как итог, после релиза God of War Ragnarok, я не приобрёл ни одной игры Sony...
По поводу uncharted "банальный сюжет" ну типо в жанре приключения фильмы игры сюжет всегда одинаков главный герой победит злодея а макгафен будет уничтожен, девушка которая путешествует с главным героем будет его любовным интересом, как бы всегда так было, причём uncharted 4 кое что меняет, ведь главный герой в конце решает со всеми приключениями завязать и остепениться, про the Last of us большая претензия была что вторая часть не как первая, что немного смешно, если тебе не было интересно следить за персонажами из второй части и не было интересно узнать чем же все кончится, то я хз что тут даже говорить, по поводу цикад скажу что во второй части нам просто показывают что это просто люди которые верят и служат тому что можно сделать вакцину, нам их как бы не обеляют вспомнить диалог эбби и оуэна из флэшбека где оуэн говорит что они как и шрамы тоже нападали на аванпосты и взрывали их, на что эбби говорит что это другое, и таких вещей в игре достаточно ю, так что автор или невнимательно играл в эти игры, или личная неприязнь нежелание разобраться за что эти игры любят, ну и в конце ты просто критикуешь сони а не игры от сони что разные вещи, так как все знают что сони та ещё контора не хороших людей
Я уверен автор даже не знает что такое трайбализм, о чем и пытался рассказать The last of us 2, а не просто "месть это плохо". Тем боляя смотря как ведутся современные конфликты, сколько там лицемерия и "это другое", могу сказать что сейчас the last of us 2 стала еще актуальнее
@@rustamc24 правда, в ластухе лицемерие возведено в абсолют, рандомных болванчиков можно резать как угодно, но не дай бог тронешь сильную и независимую женщину и ее друзей, сразу месть это плохо.
Вы как-то странно относитесь к игровым условностям. Во всех играх все внесюжетные, не игровые персонажи-расходный материал, нужные для развлечения игрока и раскрытия игровых механик. Значение имеют только сюжетные НПС, только их может быть жаль. Для примера ГТА 4, где главный герой страдает и не хочет убивать, но в самой игре, как в любой ГТА, творит безумие и ультронасилие
@@user-qg2mx1xp4l так гта и не про то что убийства это плохо.
@@EvilGeniys в ГТА 4 по сюжету именно это и преподносят. Главный герой бывший вояка и уезжает от всего это в Америку. Могу путаться в деталях, но общий посыл такой-насилие плохо, война говно. Поэтому она такая приземлённая и реалистичная, чего не стали делать в пятой части
А почему в этой линейке Days gone не рассматривался? Так не понравилось или не играли? Может , где-то в комментариях отвечали, но я не увидел (
Ну, кстати, я и сам про неё забыл. Как по мне - е6ейшая игруля, расход бенза бесил, но такова уж идея.
Эта игра наоборот недооценена
Это не ААА-игра
@@ririkunesshin9390 А какая? ААБ?
@@DarkOrion7 вообще АА-игра, по критериям влезает именно туда
с серией хорайзона трудно согласиться. Все, что было предъявлено к игре... Понимаю что вкусовщина, но прям какая-то настолько поднятая в Абсолют... Игра не подразумевала, что ты будешь выбирать характер героини - поэтому тут нет редактоора персонажа чтобы ассоциировать себя с этим самым персонажем. Он готов, его характер вполне прописан. Идеален? ну, да. При этом даже эту идеальность сюжетно описывают и подводят к ней еще в первой части. Данная претензия звучит ну совсем абсурдно будто б чтоли... Про крафт тоже не понял - в первой части крафт устраивал - а во второй, внезапно - нет. Потому что меню крафта переехало....) Первая часть моггла показаться пустой, тут да. Но вторая.... я мало видел таких же открытых миров(или лучше), которые были бы так наполнены. А в чем выражена нелогичность окружения? слушал, слушал, но так и не услышал что же не так.... Про "банальное стреляние в уязвимые точки". Нет, можно не толлько в них стрелять - точки просто являются более эффективной мишенью. Почему-то в любых стрелялках выстрелах в такую же точку - голову = это норма. В Анчартеде - норма. А тут - бац, не норма. При этом наоборот это куда более геймплейно, когда тебя игра побуждает думать - куда стрелять, чем, успеешь ли и создает больше ситуаций, чем если бы этих точек не было. А что было быы? Были бы жалобы и претензии "враги все ватные, уникальности нет" - и куча тому подобной адекватной оценки, которая чаще всего в основном заурядье как раз присутствует. Звучит так - будто бы что не сделай - а придраться надо, как ни крути...) И это при том, что во второй части предложено больше механик, возможностей. Полеты, парения, новая система скалолазания ( к которой в первой части была предъява). Чем плох "орлиный глаз" ? ведь в этой серии он нарративно объяснен и встроен - есть даже ситуации в игре, когда этого самого визора у игрока нет и это обыгрывается. Претензия к жанру и подсказкам чем бить отт героини - еще большее недоумение вызывает... Ведь и тут ты ттак же видишь и понимаешь, что тебе нужно качать для эффективности ( и тут игра не ведет за ручки при этом). И это я все вспоминаю свой опытт сиквела и вообще не могу сказать, что там все персонажи были скучные, все квесты - тоже. Да, не каждый нпс является эталоном и уникален, но были персонажи, которые были интересны. Чей бэкграунд былло интересно узнавать, понимать их характер... Для меня это все звучит как соверршенно неоправданное возведение в абсолют совершенно непонятных претензий... А фраза "банальное деление на добро и зло"... В первой части - возможно. Во второй - многое раскрывают и назвать какие-то племена строго "злыми потому что злыми" - нельзя ну совсем... Почему-то я понимал мотивацию персонажей.. Возможно, конечно, дело в малом количестве часов, проведенных в игре - но претензии к сиквелу прям совсем не воспринимаются. Не ощущается, что я, услышав что-то, могу подумать - ну да, это вот все объективно...
Игры времён пс2-пс3 до сих пор можно играть и наслаждаться, даже если в них никогда не играл. А современное оно всё пресное и скучное, раз в год выйдет хорошая игра, и то радость.
Брат Натана Драке как минимум упоминался в первой же самой части. Стоит ли дальше смотреть видео, или там ждёт очередной тейк уровня «я прохожу игру не в первый раз, всех боссов убил с нулевого, игра говно»?
Пох
Где он там упоминался?
Чел, почему таких обзорщиков как ты мало или вообще нет. Абсолютно с тобой согласен. Еще юудет интересно послушать на тему "Как дарк соулс(или подобный хардовые игры) изменили отношение к играм" Нигде такого не видел. Считаю, что направление в аркадность убивает все веселье. Ты не обязан превозмогать, страдать и тд, но почему я не получаю какой-то вызов а получаю дрочь, где с увеличением сложности увеличивается только здоровье и урон противника.
Капец, сонибои это конечно самая неадекватная игровая секта. В комментах уже пожар)
Первая часть last of us одна из лучших игр, вторая TLOU заслужено получила GOTY, это хорошая игра, редко такие делают
Да, согласен
Мда уж, вы когда покупаете такую вещь как консоль или какую ни будь железку, то сами не понимаете для чего вы их берете. Бокс пол года стоит пылится... У меня тоже было желание когда то купить эту коробку, но посидев и прикинув, решил что ни особо то она мне нужна, а вместо нее взял стим дек и уже больше года пользуюсь ей и ненарадуюсь. К ее покупке подходил обдуманно и ответственно, каждая копеечка окупает себя. Желаю вам как то определится в жизни чтобы игры и консоли радовали вас!
Геймеры сильно серьезно относятся к играм Sony. Их проекты - это что-то вроде "летних" киноблокбастеров или фильмов Марвел. Ты знаешь что получишь, ты уже заведомо понимаешь, что там не будет глубины, но зато будет очень много баксов в каждом кадре. Проходишь за 10-12 часов, кайфуешь от красивой картинки, отключаешь мозг и забываешь про игру. Я не хочу жить в мире, где нет таких "разгрузочных" ярких игр. Да и потом, когда говорят, что нет "игрового процесса", то тогда предлагайте игры, где он есть. Просто интересно послушать, если эти проекты "кинцо", то какие не "кинцо".
Не кинцо? Да изи. Серия соулс, холлоу найт, большинство рогаликов, игры от лариан, последние зельды, думы, ультракил, сталкеры. И я ведь даже четверти не назвал, настолько их много
Это сони в методичке на обзоры своих игры прописывает, и вам игро-журналисты и блохеры это в каждом обзоре вталдычивают и вы этим под каждым независимым обзором игры срёте. Заколебали. Одинаковые болванчики-сонибойчки...
@@user-iu6ug5lu7u а эти сонибои с тобой в одной комнате сейчас? Че ты высрал вообще? Мне вообще пофиг на эксклюзивы Сони, просто я отношусь к ним спокойно и умею получать удовольствие от них. Пока с пеной у рта стадо орет "кинцо, кинцо, кинцо", я это кинцо пройду за 10 часов и запущу что-то еще
@@Noder1992 Ты сонибой обыкновенный.
В Одни из нас нет глубины?
Вижу, ты даже не играл ни в один проект сони
А теперь мне стало интересно, что ты думаешь о нинтендовских или боксовских играх
У nintendo хотя бы игры здорового человека а не нарика
@@motiveishonу нинтендо кроме марио всё хуйня полная, откуда вы такие беретесь? Вы хуже сонидрочеров…
@@motiveishonну я бы поспорил , свой шарм там есть но целая куча оговорок будет и очень много !
Та же зельда ну никак не тянет 97/100 ! Байка сосет у Данте !
@@motiveishonсомневаюсь, что animal crossing это игра здорового человека.
@@FullMaster9999 Тебя и не кто и спрашивал иди страдай в геншин
Все потому что "сони" больше не японская консоль, был отдел руководства в Японии и в Америке. Теперь только в США
Проблема в том, что ты изначально настроен негативно.
И самое главное сори, но ты попадаешь в категорию того самого чулочно-насочного Виталямбы.
Всё же нужно играть в игры в год релиза. Ты решил поглатить тот же анчартед залпом, но в этом и есть проблема. Мы играли в анч на протяжении 9-ти лет. И когда ты после стольких лет видишь финал истории, то тебе как раз не нужен боевик, ты хочешь быть с персонажами и смотреть на их общение друг с другом. Хочешь узнать как можно больше, ведь это последняя встреча с ними. И тд. И да, если всё 0б0cpaл, как типичный нетакусик, ну давай примеры отличных игр. И только не надо опять про ведьмака.😅 Хотя для тебя и он фуфло явно.😂
Соя момент 🤣
@@roomguerillaну так спецом же, с умыслом, а ты думал!😅
Типичный вырожденец))
Поругал полеты на паутине в первом пауке по делу, но тогда стоило затронуть симуляторный режим полетов в сиквеле. Там убрали заскриптованость (нужно самому держать высоту, автоподтягивания нет), сложнее набирать скорость и можно разбиться, ну и плюс планировать на вингсьюте приятно.
Сравнение уровней на поезде с погоней в анче странные. Наоборот, на поезде скрипты аля Колда, а в 4ке механики с веревкой, ездой джипах (которыми сам рулишь и сбрасывает врагов с помощью окружения). В 3 части есть уровень, где на лошади преследуешь комвой, он очень похож, но фишек там меньше. Да и в принципе в 4 анче хорошие перестерки с просторными аренами и вертикальностью, аналога которой особо то за 8 лет и не появилось.
Он говорил про полеты во второй части и похвалил добавление симуляции.
Почему в четвёртом Анче стало нельзя гранату отбрасывать назад? Бред какой-то
вот как он сказад про октавиуса нормальный герой
Но ведь есть дум этёрналь, в котором вертикальности хоть отбавляй, та и в трепанге2 каком-нибудь куча многоуровневых по высоте карт с укрытиями, разрушаемостью и врагами, которые всем этим пользуются.
Как эт аналога не появилось?
@@Dyangel1нет, он не сказал про отключение асиста при полетах. Только про полеты
Подскажи пожалуйста, а какие твои любимые ААА игры? Особенно по сюжету
@npavelchenko Посмотри другие видео на его канале и получишь ответ)
Скорее всего какая-нибудь колда
@@dnt1477ты адекватный сюжет в калде не существует кроме black ops 2
Да уж. Сам говоришь тсусима всё естественно, естественно это самурай типа историческая эпоха. И бог войны который цепляет врага топором из за силы своей божьей в вертит его как хочет, естественно он взлетает. Ты прикапываешься иногда на пустом месте как евреи Виталик и Миша. Не уподобляйся имей реально своё мнение. И да ластуха вторая суть вообще ты не понял, а просто слизал как и все верхушку месть, месть. Суть вообще не в этом. Внимательно слушай диалоги сам прошёл 3 раза. Знаю.
Он скорее больше негодовал от диссонанса, что Бог Войны лупит 3 бомжей 10 минут, потому что их хп просто как у мастодонтов, а сам он хиленький. Тогда как в кат сценах происходит нормальный брутальный махач не среди трэша. Я точно так же орал с Фар края 3, когда как заправский Рэмбо аккуратно вырезал штук 20 наемников, а потом меня в пещере в кат сцене вырубили прикладом как котенка.
Это уровень павер мафия и пуляева , стрижет на просмотрах + бусти.
@@pro_cap ну это чисто игровая условность, а то при других условиях с отсутствием прогресса у тебя возникнут ассоциации со смутой где прокачка вообще почти не ощущается. Без пункта медленного повышения силы, за счёт неважно чего (артефакты, одежда и тд.) ты чувствуешь прогресс это нормально. Тех же первых рядовых противников (которые в принципе не особенно сложные) на новой игре плюс ты бы выносил с одной, двух тычек. + Немало времени прошло с тех пор как Кратос покончил с пантеоном греческих богов. Кстати длс Вальгалла нормально раскрывает эти внутренние переживания. Времени реально прошло прилично. Так что чувак это чисто сделано, чтобы был челлендж. Те же самые опциональные валькирии и короли.
@@funnycthulhu5232 Ты похоже не можешь понять, о чем речь. Есть предел игровой условности, после которой она переходит в идиотизм, и бомжегубки для тонн урона от Бога Войны - это он и есть. Если Кратос так постарел, то тогда почему в кат сценах его не опускают полностью любые прохожие? Повышение хп и урона и это ленивый геймдизайн прошлого века, и тут он ещё и нарратив убивает.
@@pro_cap Разрабы вроде говорили, что силу он сдерживает, что логично для истории игры. А вообще для каждого эта условность по разному роляет. Я ее заметил только на максимальной сложности, из-за дебильно сломанного баланса, но в в первом прохождении на предпоследней сложности я наслаждался игрой. Жаль, что Рагнарек не раскрыл весь потенциал прошлой игры, опустив сюжет до среднего и даже ниже (пишу как фанат серии в целом).
Каждому своё, кому то Uncharted, а кому то Gloomwood =0)
Единственная игра, которая действительно мне подарила незабываемый опыт, пусть теперь эта игра и не эксклюзив, но это РДР2. Я никогда не был игроманом, но тут буквально часов 7-8 мог играть без перерыва. Мне действительно было интересно наблюдать за происходящим. Лучшая игра на мой взгляд
Слушаю и смешно становится ) Не люблю игры от PlayStation и перечислил прохождение стольких, что не каждый Сонибой похвастается таким списком ) Чисто на кликбейт.
Пройти игру это же любить её да?)
Каво? Читаю и смешно становится) Пройти игру и любить её, это разные вещи...
Ты тупой?
Так это его работа, по твоему лучше было бы если было 2 игры и воды как в тихом океане?
Проблема игр Sony в том,что компания создала удивительно лояльную аудиторию.Есть отдельный тип игроков, так называемые "сонибои".Они готовы с пеной у рта доказывать что их консоль самая лучшая платформа для игр и под словом "эксклюзив" они съедят абсолютно любую парашу и еще и 10 из 10 ей поставят,лишь бы была она только у них.А на самом деле игры Sony нельзя назвать не то что шедеврами,а даже на просто отлично они в большинстве своем не тянут.Открытые миру у них параша на уровне юбиков,сюжеты короткие и стерильные,делают ставки на неожиданные повороты, а не на проработку персонажей,не говоря уже о геймплее,который в их играх максимально однообразен от миссии к миссии.Кстати в ответах на этот комментарий вы скорее всего сможете увидеть этих самых "сонибоев",пытающихся доказать обратное.
Сони изгои?
Ну а какие игры для тебя шедевры.
Я даже не знаю, за что зацепиться... Если всё обобщить, то под "субъективным мнением" скрывается банальное незнание основ игровой индустрии. И я сейчас даже не про какие-то, возможно, случайные ошибки, вроде называния четвёртой части God of War первой, а про непонимание автором того, что из себя представляет игровая индустрия. За полтора часа нарисовалось несколько тезисов:
1) Чёт все игры (особенно хвалёные эксклюзивы Sony) стали однообразными по своей структуре
2) Тупой уход в графику
3) Писать сюжеты и персонажей разучились
По порядку: То, что эксклюзивы Sony не отходят от одной модели неверно как минимум потому, что у них нет одной модели. В Человеке-Пауке, Тсусиме и Хорайзоне открытый мир, в TLOU и Анчартеде коридор, в Боге Войны ещё и элементы метроидвании, Бладборн это вообще отдельный поджанр Соулс-лайков. То, что в них всех вид от третьего лица не говорит о том, что всё одно и то же, потому что абсолютный каждый элемент геймдизайна чем-то должен быть обусловлен. Например в играх Sony такая камера нужна потому, что она лучше сочетается с такими левел-дизайнами и боевыми системами, ну и для эффекта кинорежиссирования (об этом ещё скажу). Предъявлять за всё это эксклюзивам Sony это всё равно, что предъявлять Pixar за трёхмерную анимацию в каждом проекте.
Не понимаю и претензий в сторону графики. То есть автор вроде и недоволен тем, что Sony так упарываются по ней (волосы Элой вошли в чат), но и Сайлент Хилл 2 уже не выглядит современно. Хотя это всё разрушается словами самого же автора насчёт того, что "В Тсусиме графика не самая топовая, зато арт-дизайн потрясный". Я так и не понял, где золотая середина между устаревшим СХ 2 и бородой Элой, не понял почему мысль не развилась, и автор не догнал, что некоторые игры делают упор на фотореалистичность, а некоторые на стилизацию, и не понял, что плохого в топовой графике, если это заметно улучшает ощущения от игры. Ещё сюда можно отнести уже упомянутую режиссуру, за которую тут больше всего досталось Анчартеду. Если так не нравятся классно поставленные кат-сцены, которые приятно смотреть и которые дают более глубокое погружение в игру, то добро пожаловать в Старфилд)).
Ну и сценарная работа... Единственное, что я хочу сказать - назвать сюжет TLOU средним это сильно... Ну и ещё то, что игры это не кино, и чтобы больше вникнуть в сюжет и лучше понять персонажей можно и поизучать внутреигровой мир. Самый банальный и простой пример - рюкзаки Питера в Человеке-Пауке, находя которые больше узнаёшь о нём и всём его окружении.
И вот ещё не понимаю - так что же в представлении автора игра на 10/10? В этих критериях столько противоречий, что Ведьмак 3 и RDR2 спокойно могут оказаться середняками
10/10 -ну явно не линейка игр со спинофами, выходящих под разными названиями . За бладборн и Анч - согласен , не могу сказать , что тот же Анч копиркой ошущается . гов по ощущениям даже физику с тлоу угнала , а не только дерево прокачки , компаньона-ребенка и прочее. структура игр стала одинаковой , при разном сюжете. Доп . Квесты и побочки - скучный кал , дерево прокачки с тремя-четыремя ветками, где в конце прокачиваешь всё, вот и ощущается это все одинаковым. На пс3 игры действительно на любой вкус были , сейчас -словно конвейер от юбисофт. ПФф , ну аргумент про элементы метроидвании в гов заставляют улыбнуться , типа добавили бэктрекинг - всё, это в корень меняет стиль игры , придает аутентичность ! Это же так оригинально , почти метроидвания.
@@user-fq8ui6qx5d если бы брались нынешние эксклюзивы Sony, вроде второго паука, второго Хорйзона, GoW Рангарёк, я бы и слова не сказал, но тут-то говорится о как минимум хороших играх, а как максимум жемчужинах игровой индустрии.
Да и вообще, почему люди думают, что плашка "Only on PS" должна означать революцию в каждой игре? Это просто знак эксклюзивности, который благодаря хорошему уровню игр, выпускаемому под ним, стал ещё и знаком качества
Согласен с мнением почти полностью. Примерное такой же опыт я провёл в этих играх и всё было по делу. Очень многие фанаты Sony правду про свои любимые игры не люббят, а это идеальное видео, как раз для них, чтобы понять, что не всем обязательно должны нравится эти игры.
полностью солидарен. сам дважды продавал PS4 по, в принципе, тем же причинам.
в такие моменты осознаёшь, какое разнообразие игр тебе предлагало седьмое поколение консолей. сколько игр ушло в забвение или осталось замурованными на старых консолях. тогда старались креативить, эксперементировали, не боялись неугодить кому-то. сейчас же всё повально клепается по максимально безопасному шаблону, за какие-то неоправданно **нутые суммы денег, да ещё и с насрательским отношением к игрокам.
а самое обидное то, что люди это хавают. давятся, бухтят, но всё равно покупают.
а теперь назови пк игры ааа которые не по шаблону действуют жду название игр и разработчиков
@@GamesPlay-and-stealth мне перед тобой отчитаться?
@@hipstapug6732 нет ну комет ты написал а значит жди возможного ответа
@@GamesPlay-and-stealth окей, буду иметь ввиду.
@@GamesPlay-and-stealthне старайся, я смотрю на этом канале всё отлизывают автору шоколадный глаз. Они типа с ним солидарны, но своего мнения нет. Почему так, да просто, сам смотри одни согласные и ни одного возражения. Типа ты тут прав, а тут не совсем и тд.😂
Вот уж разные истории. Я тоже свою плойку 4, первую консоль в жизни, купил в 2018. И ни разу не пожалел. Один только Бог Войны ее окупил для меня полностью. А потом Инч, Паук, Бладборн, Тсусима, РДР2, Дейс Гон. Пусть сейчас она и лежит пылиться без дела. Но удовольствия я получил от нее просто море.
Ластухи обе части мне очень даже зашли в том числе и сюжет во 2й части, игра прописана шедеврально несмотря на повестку, особого в глаза не бросается, насчёт других вышесказанных экзов согласен, обычные средние игры,не шедевры.
Столько воды и противоречий,жесть....
Зачем ты взялся за это видео с такими тупейшими аргументами?господииисусе....
Это видео абсолютно субъективное, автор прикапывается к мелочам и говорит "они испортили игру", а пк холопы которые наверное ни одну из этих игр не играли поддерживают. Ну ок, каждый блогер работает на разную аудиторию.
Мне понравилось, что в обсуждении почти каждой игры были фразы «я устал» или «поиграл несколько часов и устал».)) звучит по стариковски немного, поэтому и забавно😂
А ещё автор в течение всего видео хвалит игры, но не замечает этого)) жалобы на уровне «мне сказали это шедевр, а я понял, что должен быть идеалом»)) игры интересные, в чем то прорывные, не идеальные, но своя аудитория есть. В основном критика строится на разрушении ожиданий и докапывания. 😅 первая игра хороша, но не идеальная. От второй части ждал одно, а получил другое. Кек. Обычное нытье эстетствующего человека много играющего в игры. Но в большинстве люди не такие. 😊
@@CinemaStyleего спрашивали: "Почему нет обзоров на игры от Сони?" - они назвал причину. В чём тогда ваш до±б заключён? Весь смысл вашей паршивой и жалкой жизни заключён в том, чтобы кого-то с большим количеством подписчиков оклеветать в комментариях?
@@HowardLeyn ты принял это слишком близко к сердцу, оскорбления - это уже лишнее))
@@HowardLeynУ него большая аудитория значит он бог, да?)))))))
Пере прошёл апнчик 4 неделю назад, очень круто. Великая серия.
Тоже был в восторге!
После просмотра этого видео кажется, что на пк игры идеальные и неповторимые.
Зависит все же думаю от аудитории и у всех разные вкусы. Лично мне, ни одна игра от бетесды не зашла как бы я не пытался, в то же время эксклюзивы по типу gow, паука очень понравились. Поэтому думаю, что часть наград и хороших оценок игр сони является заслуженной.
"наград и хороших оценок игр сони является заслуженной" - во все игры сони не играл, но из контекста я подумал что ты про gow, а каким хером она взяла 2 раза игру года я до сих пор в ахуе, никаким образом не заслужено. Когда единственно стоящее в в этой игре с понятием игры не связано - это картинка анимации и мультики
@@mr_tcachshelkopryad5262 "это картинка анимации и мультики" для меня это тоже часть игры. В таком случае можно кучу других игр в этом обвинить по типу рдр2. Лично я в гов наиграл кучу часов и игра зашла как атмосферой, так и геймплеем, хотя и есть свои грехи у этой игры по типу уровня сложности, который ломает погружение.
Мнение, что эксклюзивы Sony переоценены переоценено :D
это феномен сони, все, что связано с ними, фанбои сожрут, попросят добавки, а всех несогласных с ними будут яро чмырить
Это феномен ящеров, это феномен нинтендо боев, это феномен по бояр.
Ты понял смысл?
Отбитые есть везде
Не хочется быть адвокатом дьявола, но…
Забавно, как автор умудрился не вставить ни одной перестрелки из четвертого Анчартеда и ни одной катсцены из прошлых частей. Можно подумать, там вообще нет стрельбы, а вот раааааньше то было как хорошо!… Более того, в пересказе миссии автор детально показал и перечислил все… кроме заключительной экшен части) Ну это уже что-то из арсенала пропагандистов)
Тут три варианта: у меня от старости в голове перепуталось что-то; у автора была пацифистская версия игры с вырезанными перестрелками; нас хотят ввести в заблуждение.
В анче реально до жути много катсцен (пропускаемых) и что страшнее, много непропускаемой ходьбы - первый час игры ты реально только ходишь и скалолазаешь по рельсам, но! стрельбы тоже много и она круто сделана (еще бы кровищи с мясищей для полного счастья). А на предпоследней-последней сложностях игра очень непростая.
Да и за игру драке уничтожает с полтыщи врагов, прям как в прошлых крутых частях…
Абсолютно согласен про бога войны. Это пиздец какое странное решение - делать серьёзные заявления в сюжете и катсценах, иии просто пукающие, трясущиеся враги. Ящерицы, которые могут ранить гг, который секунду назад ломал скалу голыми руками. Отвратительнейшее сочетание. И вторая часть стала в этом ещё хуже, теперь враги вообще висят в воздухе, мрак тупо. Сам не играл, но вот именно это и бесило все время пока смотрел прохождения.
Согласен с автором. В своё время на пс3 покупал - ластуху, бьёнт та солс - прям топчик были. Потом когда появился топ пк и игры сони стали выходить на пк. Прошёл первый харайзен с удовольствием (а последущее дейз ганы, Спайдер мены, год оф вары и анчартед4) стали ощущаться как тупая копирка. Играл в одну игру сони (играл во все).
Хотя ластуху на хардкоре с удовольствием прошёл. Жду вторую на пк чтобы на хардкоре её попробовать. (Уж больно понравилась сложность и продуманность хардкора первой ластухи).
Ну а последние игры Сони - по сравнению с бг3, элденом, киберпунком - ощущаются как кал постный. (Как минимум которые я перечислил). Хер знает как так.
Хочется спросить автор данного видео играл ли в старые части God of war хотя бы в третью? Вот там бы тебе понравилась боёвка
Ну в годоварах всех боевка кривой кал, если сравнивать с японскими слешаками, но первые годачи, хотя бы веселые экшн-игры. Но автор то как раз и говорит, что играл раньше на мыловарне, и "было-то в советские времена ого-го!", а вот сейчас скатились...))
@@fdnfdnasd7714 Я люблю и God of war и devil may cry одинаково 😊😊 кратос и Данте самые крутые персонажи игр для меня
@@fdnfdnasd7714 Я люблю God of war и devil may cry одинаково кратос и Данте самые крутые персонажи игр для меня 😊
Бро твой обзор на анчартед 4 водяной 10 минут одна мысль мне скучно было. Я только его проходил и ты прав наверное что фанатам будет скучно, а где твои аргументы?! да с точки зрения драматургии там странная концовка, хотя для тех же фанатов много отсылок сокровищ из прошлых частей шуточек которых я не понял но в целом это одна из самых качественных игр которые я играл во всём
Спасибо за ролик)
Очень приятно, что ты рассказываешь от своего лица, не пытаясь прекрываться словами "объективность", "факты"," правда" и т.д. Это приятно слушать.
Я много где не согласен с тобой, но у меня нет особого желания злиться на тебя или спорить. Я услышал тебя, я понял тебя и мне ок. Сейчас я вижу такое сильно реже) Спасибо)
Согласна с автором. Год оф вар скипнула на 30% прохождения, паука после 20ч прохождения, анчартед 4 прошла (но были мысли что Лара Крофт куда интереснее и динамичнее). Ласт оф ас проходила только 1-ый и он мне тоже безумно понравился. Дейз ган прошла, но к середине он мне надоел и уже хотелось быстрее увидеть титры. До Хорайзен руки не дошли, ибо проходивший друг её крайне не советовал из-за душноты.
По комменту может показаться что я в принципе скипаю игры, но для меня действительно интересные проекты это: rdr 2, ведьмак 3, the walking dead 1-4, BG3, cyberpunk 2077, it takes two, a way out, mafia 2, star wars Fallen Order, last of as 1, far cry 3, assassin black flag. Проекты которые спустя годы хочется вновь и вновь перепройти. Добравшись до эксклюзивов сони поняла что кроме ласт оф ас и дракончика spyro в которого я играла в детстве на пс 1 и сейчас уже на пк, я вообще ничего не упустила
ps: до сих пор не понимаю как в 2018 год оф вар получил игру года, вместо рдр 2...
рдр2 душное кинцо с пустым миром с однообразными случайными событиями, с ужасным геймплеем. Гов заслуженно забрал игру года
Асасин фар край… лол иди отсюда
@@nakolennikто, что ты не дорос до рдр 2 это сугубо твоя личная проблема, открытый мир в рдр один из лучших миров вообще, и не фанату последних год оф варов что то говорить про геймплей блять))
Вообще обзор ниочем. Так можно придраться к любой игре.
Ну так придерись
Типичный довод человека который оскорбился на чужое мнение.
Завышенные ожидание подпитанные эксклюзивностью. Подсознательно ожидаешь, что заплатя немалые деньги за консоль и игру, получишь уникальный, ранее не виданный опыт. А по факту получишь блокбастер как у Марвел. Как под копирку сделанный из клише как в сценарном плане, так и в геймплейном. Когда за плечами не мало пройденных проектов, такие игры вызывают только зевоту, а восторг фанатов обусловлен лишь их малым игровым опытом.
Факт.
Являюсь фанатом Xbox, но тут автор напредвзятил сполна.
Я понял, что ты хотел сказать, но вот одного не понял: почему аркадность - это плохо?
Уверен, что понял?)))
@@vjopupsevdonimiа там были глубокие мысли?
Мне не нравится Индиана джонс…
Мне не нравится сеттинг Марвел…
Мысли там не зэ глубокие по движу
Потому что аркадность это скучно. Мне лично не интересно нажимать одну-две кнопки всю игру, без намека на разнообразие и сложность. Тот же god of war проходится парой приемников на среднем. На сложном он может и доставляет сложность, но только увеличенной скоростью и хп противников.
Я не люблю сони сегодня, потому что я люблю сони времён пс1-пс3. Это наверное единственный раз в моей жизни, когда я согласен с выражением: "...а раньше трава была зеленее..."
После такого емкого доклада стало интересно, какие игры автор считает интересным.
Могу согласиться отчасти, но ты не упомянул две приглянувшиеся мне игры из экзов, это days gone и detroit become human, первый является хоть и довольно банальным, но имеющим любопытную механику орд зомби, а второй вообще иной жанр, который интересно наблюдать, какое решение принимаешь, может сделаешь дополнительрое видео с твоим мнением по этим и еще каким нибудь играм?
Детроит по сути кинематографичная визуальная новелла в 3д)
дегроид на ПК слили через малое количество времени, да и сам дегройд игра посредственная так же как дейс ган
В скайриме- ни одного интересного персонажа, на всю игру. Ни одной красивой анимации. Никакого намёка на экшн и боёвку. Унылая стилизация под дженерик фентезю с уклоном в реализъмь. Отвратительные диалоги, 5000 одинаковых пещер, любое оружие- это палка затыкивалка, любое сражение- эт даже не математическая задача и деление на "синих" и "красных" мобов, а арифметический пример)
Лучше уж чевупуком на паутинах летать, да комбухи выписывать, чем вот это вот всё)
Анч 4 это прекрасный пример людо-нарративного даже не диссонанса а просто КАТАСТРОФЫ. Я просто ненавижу эту игру. Я только что скинул мужика со скалы, начинается катсцена и злодей мне говорит: "убийство это не метод Дрейка"... СЕРЬЕЗНО? Чел... твой наёмник 5 секунд назад мимо тебя вниз камнем полетел... А те сотни убитых мной в рожу из дробовика? Это какой-то абсурд. Ты всё время лезешь в горы по каким-то осколкам скал, а там всегда... ГРУЗОВИКИ!! ОТКУДА? На вершине скалы вообще ЗАТОПЛЕННЫЙ ГОРОД, из которого вода вытекает ОГРОМНЫМИ потоками... ОТКУДА ТОГДА ТАМ ВОДА? В катсцене Дрейк пытается придумать как же ему забраться на стену 4 метра высотой... АЛО У ТЕБЯ НА ПОЯСЕ ВИСИТ ВЕРЕВКА С КРЮКОМ. ВОТ ОНА, Я ЕЁ ВИЖУ! АЛООООООООО!!!!!! Злодеи тратят невероятное количество ресурсов чтоб найти потерянную пещеру... КОТОРУЮ ВИДНО С ВОДЫ, ГДЕ У НИХ ЛЕТАЕТ ВЕРТОЛЕТ... всю игру я ощущал что разработчик держит меня за умственно отсталого. Иначе я не понимаю как можно не замечать эти проблемы.
Скалолазание это исключительно тонкая кишка с НУЛЁМ вариативности. Просто ХУДШИЕ перестрелки из всего во что я когда либо играл. Это просто не интересно и отвратительно. Я просто не понимаю откуда у игры такие оценки... это же просто какой-то театр абсурда. Постановка крутая? Ну... допустим. А всё остальное в игре, выполненное абсолютно отвратительно, вы прощаете за счет нескольких хорошо поставленных сцен? Серьезно? Персонажи дегенераты, геймплей отвратителен, история просто издевательство над мозгом.
Хорайзн вообще издевательство над интеллектом. Происходящее в игре настолько противоречит разуму что я в какой-то момент просто в ярости от этой дегенеративной тупости выключил игру. Безумно жаль потраченных на неё денег.
Мне в Анч 4 очень понравился уровень с погоней, это очень крутой аттракцион. Проблема в том, что вся игра ощущается как парк аттракционов, в котором у тебя по паре билетов на интересные развлекухи и огромная пачка проходов в унылый тир. 90% геймплея можно было бы выпилить, это одни и те же перестрелки в немного отличающихся декорациях. Правда, если их убрать, то в игре останется кишечный паркур, унылые платформ-загадки и просто странные места вроде пещеры со взрывающимися мумиями. Интересных моментов там тоже хватает, но все равно мало для ААА-игры за полную стоимость. Иная индюшка за 300р дарит больше интересного опыта.
Душнила и синдром папича "нереалестично"
Бля, а что ты за игру такого типа хотел? Ну, лезет он вверх по скалам, а там ничего нет, потому что это нереалистично. И главный злодей такой: «А зачем я столько денег трачу на эту тупую хуйню?» И игра заканчивается, так и не начавшись. С какой игрой ты это сравниваешь?
@@giganster6113 Ну поплачь. Закрывать глаза на абсолютную халатность в игре за 5к+ это так по сонибоевски.
@@alexandrmironov2238 Сама игра позиционирует себя как что-то более серьёзное по сравнению с прошлой трилогией. В этом и проблема. Видео вообще смотрел?
Чел ты просто постарел... Я вот вообще перестал играть... Смотрю только видео в инете про игрушки... Смирись...
Для меня эксклюзивы сони - это одни из лучших игр, в которые я играл, и вот срй топ 5 эксклюзивов (бывших) от сони:
1. LOU
2. God of war
3. LOU 2
4. Ghost of tsushima
5. Star Wars survival
Ну еще игры ЮФС))
Играл во все на ps4, продал ее почти 3 года назад и в покупке пятой плойки не в жу никакого смысла, тут полностью сргласен, игр на пятое покаление просто нет, и смысла поеупать ее нет, но еще меньше смысла поеупать xbox, я купою пс5 про, когда выйдет гта 6, до тех пор вообще не нужны эти бессмысленные коробки, конда есть пк
"Эксклюзивы Sony", уже одна лишь эта фраза вызывает зевоту и уныние. Уже на моменте скачивания их больших проектов понимаешь, что тебя впереди будет ждать +/- тоже, что ты видел в иных их играх. Да, эта новая игра будет ещё красивее предыдущей, технически сделана на высочайшем уровне, в ином сетинге, но гейплейно, сюжетно, всё будет пресно, однообразно, соткано из одних и тех же ходов, без какого-то риска, шага вправо или влево. Sony перестала удивлять, рисковать, эта их главная проблема, именно они страдают от этого больше всего. Хотя, на счет удивлять.. второй бог войны очень удивил, своим скатыванием в какой-то цветастый и пафосный Марвел :/
Тот же Last of us, как же он был хорош, но продолжение тоже скатилось и подарило лишь тонну грязи и дерьма, от которого хотелось умыться. С технической, визуальной стороны, даже гейплейной, игра кайф, то, за что не отвечал бородатый бездарь Дракман, выполнено прекрасно. В остальном.. руки поотрывать, сплошные манипуляции и перегибы, которые пытаются выдать за что-то великое. Что там будет с третьей, даже представлять не хочется.
The Last of Us 2 - это просто феномен среди игр:
1. Самые крутые анимации, где никакой "рванины" нет, "склеек" анимаций не видно нигде, словно реальные люди ходят, прыгают, ползают.
2. Офигенная система расчлененок при взрывах, стрельбе и т.д.
3. Доведенная до ума система стелса и перестрелок.
Сюжет может не нравится, но нельзя отрицать, что сюжет - это не очередная голливудская история, что уже хорошо. Первая часть напоминала многочисленные фильмы про зомбиапокалипсис, про дружбу и т.д. А вторая часть стала по-настоящему особенной игрой в плане сюжета. В какой еще игре любого героя могут убить буквально в любую секунду? В какой игре главный герой теряет моральный облик и к концу игры уже не знаешь, кто больше прав главная героиня или ее враг? В какой игре главной героине откусывают 2 пальца? Сюжет TLOU2 - это настоящий шок, но не треш, ибо все это сделано со смыслом. Даже то, что случилось с Джоелем, - это лучшее, что могли сделать создатели. Они не дали ему постареть, они показали на примере Джоеля, что правда не одна в мире, что Джоель сделал много зла и ответил за это зло. По сути он привел Элли к Цикадам, а потом перестрелял всех Цикад, включая врача, отца Эбби. Это заслуживало мести. Но месть привела к стольким смертям, включая и беременную Мэл, возлюбленного Эбби. Эта история - самое драматичное произведение, что я встречал за долгие годы. И удивительно, как можно обвинять Сони в консерватизме, когда они позволили сделать такую жестокую историю, совершенно не в духе американского кино.
@@dessso4463 ну, "Сербский фильм" - тоже не голливудская история, но станешь ты его смотреть?
@@dessso4463тлоу 2 калл соебой
Пошла мода на хейт игр от Сони?
Да к ним куча претензий всегда существовала, еще в эпоху пс3 пошли выражения про мыльцо и кинцо
@@Pojijaba, ну кст да проблема ещё начала образовываться на PS3, на PS2,1 таких проблем не было.
а в чём заключается эта "мода на хейт"? Или ты считаешь ,что абсолютно все должны боготворить Сони и их игры? Я открою тебе страшный секрет,но хейтеры есть у всего вообще,с тем же успехом я могу также утверждать что пошла мода на хейт Нинтендо. Правда в отличии от Нинки Сони есть за что засирать,как например за повестку в играх как например в GoW 2018 и Рагнарёке или TLoU 2,за устаревшие механики в играх и упор исключительно на кинематографичность (что не есть плохо,но уже подзаебло) ,и запихивание огромного количества устаревших и одинаковых механик во все свои экзы,за максимально банальные сюжеты и максимальную безопасность и кастрацию персонажей (метафоричскую) как пример тот же Кратос который из маньяка стал дедом семьянином в GoW 2018.Тут проблема не в моде,а в том что сони только и делают что обсираются со своими играми,уродуя образы полюбившихся некогда персонажей и создавая новых максимально "правильных" героев без изъянов.
хотелось бы увидеть список игр, которые тебе нравятся, что бы понимать, что происходит )
все хорошее у сони осталось в прошлом поколении
Драйвклаб - студию закрыли
год оф вар 3 - серию превратили в пососный тлоу
Дожить до рассвета - студия перестала делать экзы для сони
Бладборн - студия перестала делать игры для сони
гравити раш 1 и 2 - студию закрыли
конкрет джини - студию закрыли
остались только разрабы Ретернал, которых еще не убили и штамповщики соевого казуального повесточного авна
GOW 3- глупый слешер. Bloodborne - отличная эпоха, которую не видел не в одной компьютерной игре, дожить до рассвета крутая игра и допустим, little hope - прекрасный твист😉
@@writerusakov6136 дмц тоже глупый слэшер тогда
Почему у тебя харайзен вышла в 2017 "пять лет назад"
Время остановилось в 2022
Я прлучал огромное удовольствие от игрового проццеса в год оф вар, и когда я прошел сюжет мне не успел надоесть геймплей и я продолжал путешествовать по этому маленькому миру и зачищать не зачищеные область, сражаться с валькириями и т.д. Единственное, с чем я не могу не сонласиться, так это цыфорки, прокачка в год оф вар вообще не нужна, ее вводят исключительно для того, что бы игрок чувствовал, как он прошрессирует. Мне кажется, что чувство ппогрессии куда круче ощущается чеиез введение новых геймплейных способностей в ходе продвижения по сюжету, а уыфорки такое себе. В сиквел год оф вар не играл