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就像香奈兒說過的"出門前都該照照鏡子,並將身上一件多餘的飾品拿掉"
最後結論確實適用在很多事情
這其實也是個深度認識自己的過程。經過每次用力砍掉、篩選的過程,就會愈來愈理解什麼東西對自己來說是最核心、最重要的
設定很重要,
差別在於作者需不需要告訴讀者,
和什麼時候告訴讀者。
說不重要的,大概是劇情上只需要作者自己知道就好,讀者不知道也不影響觀賞作品。
新手要懂得如何創造,我個人看法是新手時期,要寫出一條完整的故事線就很費力,
但到老手的階段,編劇上,已經把聯想各種劇情走向的可能性當作習以為常。
已經不會覺得生出單一線路的故事是很費力的事,要開始求「好」了。
開始把覺得不夠有趣、不夠好的發展選項砍掉。
在看之前先留一下我的看法
我感覺設定是一個作者讓自己理解那個世界氛圍的獨特之處的東西,那可以細到一個世界的基礎組成,也可以大到各個勢力的習俗文化。
但是用與不用就是另外一個回事,因為所有的設定不一定都能跟主角(或者推動故事的主視角)產生關聯,那麼作者就需要挑選有關連,並且是讀者會感興趣的部份。
就有一件很常發生的事情是說,自己花了很多時間想了一個很有趣的設定,結果到真正創作那個故事時才發現幾乎都用不到。
我有在Steam發行幾款劇情向獨立遊戲,昨晚意外發現這個頻道,看了幾支影片,覺得獲益匪淺,也對許多理念十分認同。
已追蹤,改天要從頭到尾全部補看!非常感謝0號手稿用心且無私地分享!🙂
非常開心有對你起到幫助
是老奉毊!除靈系列的作者!
@@TL_BananaGreen 你好 : )
設定是一定存在的, 但問題是要不要告訴讀者, 也就是把它們講出來. 另一個想法也可以, 就是故事中的人有必要知道一個設定嗎? 如果一個故事的推進需要人物知道一個設定, 那麼這個設定就是需要的. 反之, 他不知道也沒有所謂.
例如說, 一個人得到了厲害的超能力, 但他只剩下19天的生命. 那麼19天這個設定要不要講出來?
假若故事的推進方向是人物的改變, 那麼他知道自己只剩下19天, 起初他為自己享受而使用超能力, 慢慢變成為他人的好處而用, 最後他無私地死去. 那麼這個設定被設定, 被描寫出來就有意義了.
相反, 如果目標只是想說, 他得到超能力想做甚麼, 那是完全不用寫這些的, 就只需要說, "有天, 他頭變秃了, 然後一拳無敵了", 就足夠了. 😂
大部分出色作品的前中期設定, 都是由主角是個小白, 去學習和認識虛構(或接近虛構的世界), 所以很多時候是由故事發展去解釋設定, 但是過了一段時間, 隨主角的成長到達設定頂端(天花板)時, 為了後續劇情發展, 只能不停去加多設定, 打破天花板去寫後續故事, 到最後結果是花一大篇幅去解釋新設定, 而且很多時候是對之前設定是有點矛盾, 所以很多情節是為設定而服務, 為主角(或主角接班人)去繼續成長, 變得故意性很低, 甚至變得不合理, 完全為寫而寫
獵人嗎?
@@user-ki3it7oz4e獵人比較沒有這樣的狀況,他這裡主要講的是大多數長篇連載的王道作品常發生的事
玩了,我突然想聽你講解(噴)和之國篇
聽阿金講解吧~~~噴得很好笑
@@user-yu4fn7np7r 那個我已經全追完了
我現在想換另一種口味
從劇本設計層面去講解(噴)和之國
耶!最近更新好快~這集講到的點也是十分受用,學習如何刪去真的好重要!希望我未來也能夠漸漸地想很多故事情節,同時也砍很多故事情節XD
0號手搞最後那句話,在我半年前經歷過跟多位創作者一對一談話後,才清楚歸納出來
對於剛跨入的創作基礎門檻的創作者,缺乏的不是創意,而是統合、統御能力,不要讓可能性過於分散,也不要強行把不同畫風的可能性硬湊再一起
可能性分散,又沒本事駕馭;硬湊的主題,看起來又超尬
我覺得創作有點像熬湯,必須知道要加甚麼,加多少,還要考慮不同食材間的味道是否協調,才能煮出一過好湯
有些剛脫離新手階段的創作者,只想一股腦塞,最後只能得到一鍋餿水
沒錯,說好故事是最難的,大部分的創作者(比方網路小說)都是沒有一個大綱,想到哪就寫到哪,只想拼命寫到自認為的高潮部份後,最後就爛尾了因為後面沒啥好寫的設定也亂七八糟
你內行歐,我寫的小說同仁,剛好有一大堆芭樂創作者,每次看那些連基礎都沒搞明白的作品,真是一大折磨@@Sam_Zhang1102
这个英文里分别是“Hard Worldbuilding” 和 “Soft Worldbuilding” (硬的和软的世界创建)。前者是猎人那种设定要很仔细解释给读者。Tolkien的作品是最有名的例子,再细小的事也想好了再写。后者是千与千寻那种设定可以更模糊。像做梦时不会质疑梦中的画面一样,虽然没有告诉你所有答案,但不会有故事还欠你一个解释的感觉。
根据不同作品这种“硬度”也会不一样,有些作品可能设定比较软一点但整体来说还是属于硬的那边。
這方面沙丘電影就是神級代表,非必要否則根本不需要和你解釋設定,讓你用畫面去感受
想到查理芒格說過何必買一堆發展中的小公司
投資致富只需要三個產業不重疊的龍頭就足以
神隱少女是篇幅有限的電影,觀眾會有一次性的完整體驗,當然就以順暢為主,只要看完沒問號即可
(雖然白龍跟千尋的因緣還是有點突兀)
HxH是連載漫畫,觀眾得中斷體驗去討論劇情發展,因此設定就很重要
反之,就算是電影,一旦系列化也會充實設定(那怕是捍衛任務這樣的動作爽片)
其实说来说去精华就是一句话:“设定与否完全取决于故事。”
比如穿越这个事情,你要画和穿越有关,以穿越为核心或者重要冲突点的故事,就要好好设定穿越这件事;但如果你想展现的是角色穿越后发生的冒险,就完全没必要费笔墨在穿越上了。
讓我想起牛媽說的設定太多會綁手綁腳的。
不過封面拿電影跟漫畫有些差距。我想官方設定書出來可能就會說黑黑的是什麼
8:11如果真的遇到這種狀況,可以直接用簡短的方式描述狀況跟結果,如果哪裡有空閒的時間再用回憶的方式講就好,這樣就能在一個篇章塞一堆東西又不影響故事節奏,不過講的時間要控制好,不然觀眾或自己可能會忘記有這個坑要填。
謝謝分享,非常受用。
哇 真的需要记笔记诶。老师讲得真好啊
龍珠也是設定說得少,例如青年悟空對上年輕比克,比克累積氣準備發功,大家都跳入天津飯用氣功炮所打出的坑洞裡。
悟空雙手環抱硬抗,結果卻沒事。
比克被悟空打躺之後,卻趁悟空不注意用光線打穿悟空的胸。
在沒有說明文字的情況下,這不禁讓我疑惑,為什麼二次的結果不同。
在看了富堅的獵人之後,我明白了!
龍珠是強化系的對決,悟空第一次有使用「堅」,將氣包裹自身,第二次沒有,所以才被打穿了!
看前段,光是設定就聽到語意崩解
請問可以具體分享給我崩解的部分嗎?
我也不希望內容有誤
@@user-soulkao_0 語意崩解的意思是短時間看到大量重複的詞語,會對該詞語的意思形狀感到陌生,並非內容有誤
感謝回復
我還沒看內容,不過我想說「你的名字」卡在一個解釋但是沒全解釋,鋪墊了但是好像是機械降神,好像要解釋又好像不用的地方,就有點煩。
反正就是類似萬里挑一的意思
海迷即將趕來戰場~~~
海賊神作
和之國好棒
見御田不哭者不忠不孝也
以下巴拉巴拉的
會講 鈴牙之旅或鏡之孤城嗎
爛劇本幹嘛講
@@phonedr.1013 爛劇本分析一下也能知道哪裡不好是雷點啊,總是看成功案例就跟看郭台銘怎麼致富,但是沒看其他乞丐怎麼破產一樣
一種就是運動比賽 一種就是賭博遊戲 就是這樣子吧
砍掉一隻手,剩下的更強壯,讓我想到關於,「在限制的環境,更能激發創意」,的概念。
我覺得那句話的比喻用得不好。手又不是生出來的,手比較像是基礎工具。「篩選」跟「限制」,那句話那樣說會讓我以為它是在指限制。
(也可能是外語和中文用法不同?)
確實跟限制也有關,你必須盡量刪減,那就是某種創作上的限制了
我看過沒有“解題”的小作品……
作者是炒作?亂來?還是……
『留白』或者『迷之吸引力』?
這是屬於那種分類?
都寫神隱了,解釋當然就神奇的隱藏啊!
別人都說咒術是爛版獵人,能做一期影片拿獵人跟咒術做優劣對比嗎?上次那集我推咒術獵人講太少了,直接對比這兩部比較能看出實力差距
不理性的觀眾太多,0號手稿不太可能講
@@user-sn5rj9vx5t沒辦法,粉絲數量多就是能唯所欲為,就算芥見畫一坨大便,也會被粉絲說是神來之筆
@@user-sn5rj9vx5t 你看YT有多少大頻道能指出咒術的問題,為了流量也只能講一些客套話,什麼神作、超燃、超潮,我真的聽膩了!敢講出問題的也只有幾個b站up主敢講
我之前跟別人討論過一個話題才ㄏㄏ,我說海賊王青雉,跑去當黑鬍子團員,一點都不符合人設,也沒有必要性,對方居然腦殘的回我,幹嘛非得要有理由?
大哥~理由就是創作者為了讓故事下去圓的藉口,現在是連藉口都不找了?
鳴人一登場,大喊我沒什麼特別的原因,就要當火影,魯夫大喊我沒什麼特別的原因,就要當海賊王,這種莫名其妙的走向,故事還會好看嗎?
跟那些沒基礎的人討論,真的浪費時間@@marenji547
你說的這個,就讓我想到一個獎海賊王的yt,夜與白鯨,他倒是很有當律師的潛力,能把海賊王後續的離譜操作美化成這樣,還挺佩服的,至少人家想藉口很努力@@marenji547
設定多就是單機劇情遊戲 你參與其中 就逃離不開主線角度
設定有就好 不要太細 就是 麥塊這類的沙盒遊戲 你能做所有你想的到 而作者不反對的事物
富樫就是愛設定不會說故事的例子,喜歡”設定”的觀眾讀者就會很愛他那一堆沒意義又長篇幅的台詞以及若有所思的表情,說故事的節奏就是容易讓一般人看到斷片
幽遊白書時期還讓人會覺得有趣,但是獵人就越來越拖沓
請舉例哪些分鏡沒意義嗎?舉不出來硬黑😂😂
@@yihegy4486 跟分鏡沒關係好嗎,是劇情中的對白,富樫在對白中混入設定這是大家常做的事情稀鬆平常沒甚麼,重點是常常混了一堆你又不見得後面會補完的東西,隨便舉個例子都可以光是單行本33集前面提及黑暗大陸,短短的兩三頁到底出現了多少123還有ABC甚至是動植物礦石天災,更別說在更前面早就出來的12地支,到底設計出來要幹嘛的,究竟有甚麼推動劇情的作用還是又要跟前面的爆酷兒一樣用了就丟?
你如果是粉絲,那我相信你一定是很喜歡他這天馬行空腦洞大開的設定跟想像那沒甚麼問題,但是對比其他優秀的作品,我這不是粉絲的讀者吃不下他過於天花亂墜的設定就這樣,沒有尬黑就是表達自己不喜歡的點,既然你是粉絲那就得知道非粉絲就固然有不喜歡的理由,而不是作為粉絲就要把別人不認同的地方通通無理否認打死,與其否定非粉絲的人感受不如推廣身為粉絲哪些地方吸引你比較實在,個人是建議他改當"原作""漫畫"交由他人這個作品可以更完善,畢竟他喜歡做設定這件事情,好好當個"原作"可以盡情地把自己的點子還有世界觀架設得更完善,小畑健不就是個好例子嗎,甚至是像村田雄介與ONE的關係也很棒
順便一提幽遊白書跟獵人(動畫舊版)真得是因為動畫拉了很多的粉絲
@@AK471213 前面蟻王會長的影片0號手稿有講十二支的涵義了
黑暗大陸的五災和希望不就跟貪婪之島的100張卡片一樣意思不是嗎?這就是這漫畫跟別人的不同的點,他更偏向輕小說的世界觀,你真要說,咒術那種才叫用完就丟,介紹個美軍,然後畫沒幾頁就沒了那才叫沒意義
@@AK471213還有,就是因為爆酷兒被抓,所以螞蟻們才學習到念能力,並且讓蟻王吸收到很多力量,所以說爆酷兒對劇情來說也算很大的轉折點
设定重要么?重要。但是真正重要的是讲设定的能力,猎人就是极致的把设定融入剧情来讲述的例子。如果你不会再剧情里讲设定,那你不如乖乖不要讲。
整篇說到這幾年那種文青風(?)很重的台劇問題,篇幅就只有固定集數
卻想要包山海什麼社會議題都講一下
結果整合起來就很尷尬
簽
向這樣概念全抄的作品,如果拿去營利會被爆抄襲嗎?
你是指哪個作品?我的別支影片嗎?
護船人那個,假設你以那個作品出道成為漫畫家,用編劇觀念全抄的方式從頭到尾複製妖尾,犯法嗎?@@user-soulkao_0
@@user-sn5rj9vx5t 個人淺見
除非抄的方式很拙劣,圈外人都看得出來的那種才有可能會犯法((而且還要看各國法律
雖然私心覺得抄沒抄這種是主要還是看社會觀眾的大體看法
而且護船人那個我就不信不講有人能發現結構是抄妖尾
大概是這樣的
富堅休刊兩年期間可能在蹲廁所時想到能解決敵役設定過強的機械神,讀者死命的幫他圓意境狠美狠棒無視前設,但被黑粉說到承認有核彈設定ok,那拿核彈去黑暗大陸洗地又裝死無視了,先拿皮卡什麼時候下船玩梗
尾田在和之國簡單的搞仰臥起坐就地升級,黑粉氣到肝都會疼了,讀者則是哇終於強成四皇了,追二十幾年的書要迎來完結篇章wkwk
荒木吃書,讀者說老賊又吃書啦,怎麼又說又字了?論壇內充滿了快活的空氣
可見呀人還是不要亂吹神作,生活才自在