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我發現自己寫的小說,也有下意識達到多重條件,但是那終究只是矇到的賣點,要想讓賣點源源不絕,不僅要知道編劇技巧,還要用的好,我常常就為自己沒辦法最大限度發揮得來不易的創意感到苦惱,現在有了比較更深入的內容,真是受益良多
如果要講救陌生人的張力,最好的典範就是jojo2救黑人的橋段了吧!從買可樂到偷錢再救人一瞬間角色就塑造好了。另外想問一下救自己的張力要怎麼表現出來?主角要活著是理所當然的事,所以主角再第一話不管怎麼救自己張力都不會強吧?
比如別人為了「救自己」而做出什麼事,像鏈鋸人第一話,波奇塔為了救電治犧牲自己成為他的心臟;或許「救自己」不一定要由自己來
Jojo 寫很爛欸==
@@phonedr.1013 ?
@@phonedr.1013還行吧 就第三部比較爛
@@phonedr.1013 ?
原來當年火影能爆火,跟開掛的第一話這麼相關!難怪之後岸本遇到困難,又是從第一話去做發想
想更多了解故事人物中的描寫,還有能讓人更感同身受的技巧。比如一般火影的人物的情感描寫很細膩,是因為有足夠篇幅描寫前因後果,這部故事裡的大多無論正反派角色,單獨拎出來都能感同身受他的經歷。但又如鬼滅,故事的正反派也一樣都有給篇幅去描述,但給人的印象就比較不那麼深刻,氛圍力度總覺得少的點什麼。
打架比重問題吧打架拿掉兩者都可以文戲鬼滅就是一定要配呼吸法才能繼續聊火影拿掉查克拉戲份還是可以繼續講
你有看到精髓去,讚,鬼滅提的角色背景也不少,但就是少了些「深刻」與「氛圍」我要想想如何才能講清楚
@@user-soulkao_0 個人感覺鬼滅的問題是這樣正常流程應該是角色登場、用主線.支線讓觀眾認識角色、再用回憶去豐富角色但鬼滅是打架前、中硬是柱的回憶來讓觀眾認識角色我都還沒認識這個人你就要給我看回憶尤其你回憶還專門插在打架這種緊要關頭就會使部分觀眾當下的情緒不是:好慘歐、哭哭而是:打架呢大哥、死人呢大哥、緊要關頭呢大哥.所有柱裡大概就炎柱的回憶相比起來沒那麼突兀因為炎柱的回憶是下1的精神攻擊,劇情還在繼續就比較不會中斷感
剛剛看到這個頻道,一口氣看完了。我都著重練習繪畫技巧和畫面表達之類的,說故事的能力嚴重不足。這些影片對我很有幫助!非常感謝!♡(˃͈ દ ˂͈ ༶ )
很開心看到這樣的回饋,大家一起努力!
想聽黃金神威,劇情怎麼上秒嚴肅下秒搞笑,氣氛轉很快,但不會很怪。
很想聽你借這一季動畫正夯的“天國大魔境”講一下雙線敘事,感覺要兩條線都寫得好看,不會讓一邊像是服務另一邊那樣很難。
加1,我也想看天國大魔境的分析漫畫每回的封面,以及單行本封面居然有雙線劇情伏筆的各種提示這是動畫做不到的,而且作者估計是想好故事大架構了,才開始動筆寫的,雙線邏輯完全是連貫的啊,真的猛!我認為很頂的寫作方式
@@不要靠北 是很頂沒錯,但感覺有點前期過於注重埋伏筆,反而讓前期的故事有點悶,恐怕要有點名氣的作家才敢這麼畫,不然換新手去畫前幾集就把觀眾勸退光
@@河大丁 真的 >< 看天國最爽的地方莫過於伏筆一一揭開,故事逐漸連結的驚人體驗,但殘酷的現實可能會讓初期讀者基數較少的創作者連伏筆都來不及揭開就被斬了qwq
@@DotraWorld 在我印象中能在前期埋一堆伏筆,還能劇情爆炸的好像只有巨人,重點是當年作者就是剛出道就這麼搞,有夠神
感謝0號手稿的一直以來分享~以下許願:想聽聽灌籃高手山王一戰最後,沒有對白卻又超級精彩的手法該是怎麼呈現的~
有在清單裡👍但不會是最近就是了
火影初期的設定真的是最頂的那種可惜後面一個四代之子的設定把前面全部毀掉
這集講到世界觀的部分真的特別有感,最近也在構思要如何將自己的世界觀從漫畫帶出,影片提到的三個重點都很能引起共鳴呢!
恭喜破 4000~ 祝今年破萬!
感謝大大
有機會介紹一下技巧用過頭的例子嗎? 隻潛好像都是偏題或者不足,沒什麼用過頭的例子
這我需要一點時間思考
想聽你講解死亡筆記的創作技巧,動畫如何補完漫畫的文戲設定,變成更宏大的敘事
這集好多Hank的大頭感到莫名親切XD
難道你跟懷特在做一樣的生意嗎?怎麼會覺得漢克親切
you sussy baka...
忽然覺得發現寶藏頻道,雖然火影用只看完中忍考試,也沒接觸過我英、鋼鍊、獵人,卻能從多個片段理解鋪陳的意義和腳色塑造。想推薦【給不滅的你】作為分析對象,劇情發展雖然較為線性化,但每個腳色都對主角產生不同的助益,我認為很適合去探討劇情發展需要那些要素。
我想提看看最近代理商才在YT上架的未來少年柯南我想問問看這部40年前的作品到現代來看這40年來作品的敘事手法之類的地方是不是有什麼一樣或是改變了的地方
好奇《Vinland Saga》許多人不喜歡第二季前半的田園生活,理由會是什麼,而作者的考量又會是什麼呢?這一段明顯觀眾體感時間流速緩慢作為代價,換到的效果是什麼?謝謝你!好喜歡你的分析,獲益匪淺。
這跟前期的調性反差有關,一些讀者和觀眾起初是被海盜殘酷的殺戮文化吸引進來都,第一季後段描述政治奪權的鬥爭加上阿謝拉特梟雄形象太深如人心,反倒是主角此刻呈現的是一副腦衝8+9的樣子,風采被搶走又後來奴隸期整個人設變化太大,劇情步調也和之前完全不一樣,那些群眾無法適應
但實際上農場篇才是作者真正想說的故事,前面都只是「序章」,作為主角未來合理化絕對反對暴力與戰爭的理由
我覺得魂環的篇幅很短,每個章節的情感卻不會很單薄,反而非常飽滿,想知道具體原因跟老師用了什麼技巧
推! 魂環的故事真的很棒!!
@@許沛淇-m5l 我覺得最後一段有點脫軌的樣子
第一集就讓我流淚
最近想開始試著創作如何就遇到這個頻道了很喜歡您的解說內容及方式在此想推給您一部作品『境界觸發者』是個人最喜歡的作品但因為作者身體導致漫畫進度偏慢所以不太紅偏小眾但個人認為是非常優秀的想請問您的看法也期望能被加入您的影片中一起討論🙇♂️
居然有境界觸發者的粉絲,我哭了😭
有機會講講魔奇少年這個奇特的作品嗎,尤其是第二部可以說是把所有少年漫畫的框架捨去,不是在比誰最強,甚至連打架都沒有,幾乎是讓角色們進行好幾回的哲學辯證。犀利的探討國家組成和國民的存在價值,可惜腰斬的原故敘事上似乎是太亂,也塞了太多支線,導致不少人無法看到上面的優點,蠻可惜的,這種批判個人主義得少年漫畫實屬不多見
(舉手)想請大大解說魯魯修的劇情結構,尤其是它反覆在戰爭跟校園兩個衝突很大的場景交替,可是可以做到沒有違和感的地方,我對這個很好奇,所以想問問「它做對了什麼」或是「這種劇情要避免什麼坑」
你可以去回想一下,神隱少女裡,千尋還沒進入湯屋時,看著橋下火車穿越過去,但進入湯屋後,也就是進入奇幻世界裡了,又再次看著那輛「現實世界」的火車駛過,但不違和,還增添了點氛圍,你是說這類的感覺嗎?這很看整體劇本的風格、取向,很難輕易講明白。
想要了解宮崎駿的《風之谷》漫畫,這部作品在故事一開始就接連放入了許多「衝突」:人與自然的衝突(也是作品中最直觀可見的)、小國與大國的衝突(風之谷vs.多魯美其亞)、大國與大國的衝突(多魯美其亞vs.土鬼)等。雖然在後續的劇情中有漸漸收攏這些衝突線,但是在故事一開頭就放出這麼多線,且沒有明確、堅定地聚焦在其中之一上,卻並不會讓人讀起來感到模糊焦點或者理解錯亂,這是歸功於作者的敘事技巧嗎?我個人的理解是作者有處理到讓每一個衝突事件出現當下的劇情都足夠精彩,並且在劇情推進中反覆利用這些衝突關係,當然這要建立在這些衝突之間有一定的因果關係,並且作者有意給這些衝突都有一定的描述。也想聽聽版主的想法。
推薦講海盜戰記第一季,主角跟阿謝拉特之間的矛盾關係,張力非常強大,為什麼作者想這樣處理
希望寄生獸田宮母親情感跟主角的情感的發展目前我覺得很少人寫得比他好但又很難抓出他跟其他人與眾不同的點在哪裡
作為一個杜斯妥也夫斯基愛好者,我覺得他的作品其實很大程度在致敬"罪與罰"
講得好
有機會談談輕改動畫嗎?從零開始的異世界跟地下城尋求邂逅的編劇技巧用的還算不錯希望能多元一點,不然講來講去都是漫畫,我知道死火海看的人一定多,但希望偶爾能換換口味話說中國的網文,全職法師、鬥破蒼穹、斗羅大陸,編劇技巧都用的很散
不是我不換,而是講「最大眾」的作品可以減少有些人還得去補坑的機率,再來就是,不同技巧都用同個作品講的話,大家能更好理解那些技巧「們」如何被組織在一起的,這是我的用意,我一定會拓展的!
能講一下蠱真人嗎
有點想聽你講一下境界觸發者呢哪個部份的話.....應該是腳色塑造吧
豁然開朗!敲碗死神的藍染解析,為什麼他可以這麼壞又這麼潮
想看rick and Morty 故事火車的那集
0號大!我想理解悲慘過去的魅力,有些會讓人共情,有些卻覺得片面,想知道差別(??
想問來自深淵第二季的順序編排和漫畫的差有點大,漫畫版是到了布耶可出現後才開始介紹過去的敢死隊時間線,但是動畫版則是一開始就採用雙線敘事,想問這兩種敘事方式的優缺點,以及你認為哪一種比較優秀(其實不管是動畫還是漫畫在看到敢死隊線的時候都看得很吃力)
6:14 航海王
哈哈哈
我看到一半就想說,火影忍者應該不是因為設定的好,才好的,我是沒有太多去思考拉,但第一話我覺得是,所有動漫界最大的BUG,覺得到不想去思考或去聽審麼理由,首先強大的力量必須有理由,或是開外掛必須要有限制,而且這個限制要在脫離理由就是動機之外給予使用上的限制,不然像閃電俠可以傳越時空或是傲慢在中午可以無敵都讓人覺得很排斥(不過這當然有解決就是在獲得能力的理由上)。而鳴人最奇怪的點就是與村民的相處關係,一般來講用有強大的力量要嗎不是被利用要不是被封印,當然也可以從動機上去解決例如隱藏、或是位高權重之人;但鳴人明明有很強的尾獸卻只是被單純的鄙似,而且大家明明都知道九尾的存在,這個BUG甚至放到火影中其他的國家都沒有發生,而且這個點我只能說是我看火影越看越奇怪的點,拿八尾來說要是控制的了就拿來當武器,要是控制不了就封印,沒辦封印就逃離。而木葉就真的很奇怪,如果沒有改設定我只能說可能原本三代是有能力可以控制,但顯然後面看來是沒有這一項設定,我只能說火之國的設定就是養未爆彈,不然真的看不下去
「但鳴人明明有很強的尾獸卻只是被單純的鄙視」這可以有很多面向,比如核武也被數以億計的人類排斥,但那明明是保護國家的殺手鐧,還有很多你提到的,都值得懷疑,也都找得到解釋,但即使做到零缺陷,沒觀眾看也沒用,所以這是創作者要拿捏的部分,像巨人、獵人等等大作,也都有無數人質疑、排斥。(翻我影片的留言區就夠證明了)
10:09 這是哪一部的畫面?
有沒有機會講講Beastars? 在台灣的討論度好像很低
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思緒如泉水般湧出。仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大家是否有方法能解決?事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
之前某一部我有回覆你你找一下😢😢😢
@@A樂紛 仁弟囚之前看過一個創作者,畫戰鬥慢卻不想提升肢體表現、有好建議卻不採納、講話變來變去、認為其它創作者可能沒想這麼多,卻能有精彩劇情,仁弟囚很好奇有這樣態度的創作者,能否被市場接受?
我自己會覺得有時候如果動作戲沒辦法畫出細緻的畫面的話,或許可以運用一些分鏡和畫面氣氛營造 (簡單的例子可能像是留白或是歪斜等技巧) 來帶動閱讀節奏,如果節奏對了我想應該也能給人不小的震撼 (也會讓漫畫更有趣)
不知道是不是只有我覺得那個任務角色的臉有點恐怖~
果然我的青春戀愛喜劇搞錯了 我記得這部一開始動畫真的好看 但到了第二季男主角說"我要找到真物"(不確定台詞有沒有記錯)後劇情就變得比較抽象了對於作者想寫一些比較高深道理的劇情但觀眾會被勸退這點大大怎麼看
個人淺見,我覺得問題是出在編劇厚度上,比如影片裡說的,既親近鳴人又被九尾迫害過的人,假設讀者沒有察覺到這個人被九尾破害過,那在讀者認知中,就只剩跟鳴人親近的人果青的情節就只有作者想表達的某樣東西,當這個東西沒被讀者察覺,讀者會認為這就只是一個脫鉤的情節
@@陳靈-n8e 應該就是單純突然蹦出個真物不曉得要跟甚麼聯繫 所以直接劇情脫鉤吧 直接黑人問號
想聽聽天國大魔境這種雙線架構的劇情,感覺是蠻少見的
想知道東京喰種到底算不算爛尾?個人覺得收的還是不錯的,但不少人好像都認為爛尾了
好多作品的結尾都被講的很兩極,有時候是個人審美、口味的問題,就算技術上沒問題,那些人還是會覺得爛,這就看個人了,我之後慢慢回去提收尾的事
不好意思,提問一下。我發現當要角或配角如果不是像要推進故事中的牽線魁儡,而是出現了自由意志,從而顛覆改變整個故事走向。這種不是作者一開始決定,而是角色自己想做之失控的事,好像還真的滿好看的。例如fgo妖精圓桌領域,進擊的巨人角色弗洛克,我不是這些故事的作者,我不知道他們如何創作。但我自己在創作時,1-2年前的牽線魁儡角色,到了現在我能感受到他們深處的願望,這些角色叫我更改劇情,讓他們大鬧一場。我叫這個為失控我想問的是:1.失控如何設定比較好?2.一次能有多個失控嗎?會不會失焦?3.如果這個失控和主角沒關係?是否有失焦問題?4.熱賣的其它少年漫畫,也會運用人物失控的方法嗎?我覺得這種劇情好看的地方是,飽含了情感的失控讓整個劇情呈現了狂暴感,心裡也隨著劇情一起狂暴,就像在看咆嘯山莊一樣。以上就是我問的問題,謝謝你!!
對了,我沒看過魔偶馬戲團,這部作品算是這樣感覺的故事嗎?
你的問題很棒、很具體,但我需要一定空擋時間才能回的仔細,要等一下,如果等太久,可以再留言一次
用失控來形容弗洛克實在是太貼切了,一直覺得這角色很有料但又不知道如何形容他
@@user-soulkao_0 感謝!!
想看我推的孩子漫畫為什麼在一開始有強烈爆點,進而讓主角也有明確目標,但在後續劇情卻逐漸變成類似探討職場的漫畫而導致主線不明朗的感覺,想看大大怎麼修改我推的劇情!!
沒辦法吧作者能耐加上取材現實不可能創造一個烏托邦演藝圈讓復仇鬼闖蕩吧
還有編劇赤坂,特別不擅長苦大仇深的劇情
@@蔡志偉-m3h 烏托邦演藝圈?赤阪現在寫的內容也沒有在美化演藝圈,而且一開始他還有用推理的方式遵循主線跑,但後面幾個章節的脫鉤感很重,只是希望這後面的章節可以多少碰到主線
之後會有我推的影片,至於你講的疑問,我要思考一下
最近在分析故事場景,歸類出有~固定型~故事發生在主角生活的城市,如蠟筆小新.烏龍派出所.固定的場景.固定的配角群.旅行型~長期出外找尋了某物,如鋼之煉金術師.犬夜叉...事件結束就換場景.賽場型~,有主場景在日常訓練和賽地切換,如灌籃高手.也有一路打到底的...任務型~有主基地.到外地短期出差,新事件開始又會從基地出發,如城市獵人.GS美神旅行+任務~鬼滅之刃旅行+賽場~寶可夢固定+任務~銀魂(柯南?)固定+賽場~族繁不及備載...龍珠前期是旅行型,冒險尋寶,後來轉賽場型,不是在修行就是在比賽,那美克星又轉冒險尋寶,賽魯篇又轉賽場型...幽遊白書開局靈界偵探是任務型,後來轉賽場型,一路走到黑.北斗就是很標準的旅行型.星矢開始算賽場型,後來不是在打鬥就是在趕路,難怪被腰斬??固定和旅行是對立,賽場和任務是對立,通常無法同時共存有沒有共存的?背著家旅行?霍爾的移動城堡?超時空要塞?星艦迷航記?雪國列車?賽場和任務共存的我就想不出有名的~那三個混在一起的有沒有?藤田和日郎的月光條例勉強算...四個有沒有? 那就殺戮都市吧!!前一秒還在家中,後一秒就要出任務,到異地玩大逃殺,還要和別人比積分~
反觀機侍八丸傳有類似架構但卻處理的很糟
效率最高的应该是团藏了吧😅
希望輝夜姬想讓人告白
說到輝夜姬我又有點來氣了,明明前中期能穩定發揮,但石上線後期我到底看了什麼?
這次火影對比火星蟑螂就覺得反差超大,希望解析鋼鍊漫畫的【開頭】
鋼鍊的開頭就是作者去醫院照顧奶奶結束
鋼鍊的開頭無聊爆了,他是中後期才好看的,沒必要講他的開頭吧
鋼鍊的開頭確實很平鋪直敘
Dr. STONE 新石紀
死亡筆記本故事編排優秀之處?
韓漫也可以提嗎?
有中文翻譯就可以
第一集真的神!自来也死之前都好精彩!之后成了口盾忍者!
但...鳴人跟長門的那場很多人"詬病"的所謂"口盾"是我覺得最精彩的。鳴人通過堅定的信念和不放棄的精神來對話長門,思考和平與理解的目標。這一片段不僅展現了鳴人的成長和堅韌,也傳遞了關於友情、勇氣和希望的深刻主題。它是一個令人難忘的時刻,也是"鳴人"這個角色的重要轉捩點,展示了火影忍者作品中的精彩之處,並不是非得打個轟轟烈烈才是好看。我認為火影是一部"成長陪伴"並以和平為思考主題的動漫,不同其他很多王道少年漫的"帶你重回小時候"的那種感覺。雖然火影有個很大的弱點是,他把"和平"這難解的主題丟給主人公去發展(不同於其他作品大多會把他的主題給讀者去思考),但是因為火影有這種"與角色一起成長"特色,讀者似乎也一起陪著走了(思考)一遭主人公的成長軌跡。
無能力者娜娜
頭香
我發現自己寫的小說,也有下意識達到多重條件,但是那終究只是矇到的賣點,要想讓賣點源源不絕,不僅要知道編劇技巧,還要用的好,我常常就為自己沒辦法最大限度發揮得來不易的創意感到苦惱,現在有了比較更深入的內容,真是受益良多
如果要講救陌生人的張力,最好的典範就是jojo2救黑人的橋段了吧!從買可樂到偷錢再救人一瞬間角色就塑造好了。另外想問一下救自己的張力要怎麼表現出來?主角要活著是理所當然的事,所以主角再第一話不管怎麼救自己張力都不會強吧?
比如別人為了「救自己」而做出什麼事,像鏈鋸人第一話,波奇塔為了救電治犧牲自己成為他的心臟;或許「救自己」不一定要由自己來
Jojo 寫很爛欸==
@@phonedr.1013 ?
@@phonedr.1013還行吧 就第三部比較爛
@@phonedr.1013 ?
原來當年火影能爆火,跟開掛的第一話這麼相關!
難怪之後岸本遇到困難,又是從第一話去做發想
想更多了解故事人物中的描寫,
還有能讓人更感同身受的技巧。
比如一般火影的人物的情感描寫很細膩,是因為有足夠篇幅描寫前因後果,
這部故事裡的大多無論正反派角色,單獨拎出來都能感同身受他的經歷。
但又如鬼滅,故事的正反派也一樣都有給篇幅去描述,
但給人的印象就比較不那麼深刻,氛圍力度總覺得少的點什麼。
打架比重問題吧
打架拿掉
兩者都可以文戲
鬼滅就是一定要配呼吸法才能繼續聊
火影拿掉查克拉
戲份還是可以繼續講
你有看到精髓去,讚,
鬼滅提的角色背景也不少,但就是少了些「深刻」與「氛圍」
我要想想如何才能講清楚
@@user-soulkao_0 個人感覺鬼滅的問題是這樣
正常流程應該是角色登場、用主線.支線讓觀眾認識角色、再用回憶去豐富角色
但鬼滅是打架前、中硬是柱的回憶來讓觀眾認識角色
我都還沒認識這個人你就要給我看回憶
尤其你回憶還專門插在打架這種緊要關頭
就會使部分觀眾當下的情緒不是:好慘歐、哭哭
而是:打架呢大哥、死人呢大哥、緊要關頭呢大哥
.
所有柱裡大概就炎柱的回憶相比起來沒那麼突兀
因為炎柱的回憶是下1的精神攻擊,劇情還在繼續
就比較不會中斷感
剛剛看到這個頻道,一口氣看完了。
我都著重練習繪畫技巧和畫面表達之類的,說故事的能力嚴重不足。這些影片對我很有幫助!非常感謝!♡(˃͈ દ ˂͈ ༶ )
很開心看到這樣的回饋,大家一起努力!
想聽黃金神威,劇情怎麼上秒嚴肅下秒搞笑,氣氛轉很快,但不會很怪。
很想聽你借這一季動畫正夯的“天國大魔境”講一下雙線敘事,感覺要兩條線都寫得好看,不會讓一邊像是服務另一邊那樣很難。
加1,我也想看天國大魔境的分析
漫畫每回的封面,以及單行本封面
居然有雙線劇情伏筆的各種提示
這是動畫做不到的,而且作者估計是想好故事大架構了,才開始動筆寫的,雙線邏輯完全是連貫的啊,真的猛!我認為很頂的寫作方式
@@不要靠北 是很頂沒錯,但感覺有點前期過於注重埋伏筆,反而讓前期的故事有點悶,恐怕要有點名氣的作家才敢這麼畫,不然換新手去畫前幾集就把觀眾勸退光
@@河大丁 真的 >< 看天國最爽的地方莫過於伏筆一一揭開,故事逐漸連結的驚人體驗,但殘酷的現實可能會讓初期讀者基數較少的創作者連伏筆都來不及揭開就被斬了qwq
@@DotraWorld 在我印象中能在前期埋一堆伏筆,還能劇情爆炸的好像只有巨人,重點是當年作者就是剛出道就這麼搞,有夠神
感謝0號手稿的一直以來分享~以下許願:想聽聽灌籃高手山王一戰最後,沒有對白卻又超級精彩的手法該是怎麼呈現的~
有在清單裡👍但不會是最近就是了
火影初期的設定真的是最頂的那種
可惜後面一個四代之子的設定把前面全部毀掉
這集講到世界觀的部分真的特別有感,最近也在構思要如何將自己的世界觀從漫畫帶出,影片提到的三個重點都很能引起共鳴呢!
恭喜破 4000~ 祝今年破萬!
感謝大大
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這我需要一點時間思考
想聽你講解死亡筆記的創作技巧,動畫如何補完漫畫的文戲設定,變成更宏大的敘事
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難道你跟懷特在做一樣的生意嗎?
怎麼會覺得漢克親切
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忽然覺得發現寶藏頻道,雖然火影用只看完中忍考試,也沒接觸過我英、鋼鍊、獵人,卻能從多個片段理解鋪陳的意義和腳色塑造。想推薦【給不滅的你】作為分析對象,劇情發展雖然較為線性化,但每個腳色都對主角產生不同的助益,我認為很適合去探討劇情發展需要那些要素。
我想提看看最近代理商才在YT上架的未來少年柯南
我想問問看這部40年前的作品到現代來看
這40年來作品的敘事手法之類的地方是不是有什麼一樣或是改變了的地方
好奇《Vinland Saga》許多人不喜歡第二季前半的田園生活,理由會是什麼,而作者的考量又會是什麼呢?這一段明顯觀眾體感時間流速緩慢作為代價,換到的效果是什麼?謝謝你!好喜歡你的分析,獲益匪淺。
這跟前期的調性反差有關,一些讀者和觀眾起初是被海盜殘酷的殺戮文化吸引進來都,第一季後段描述政治奪權的鬥爭加上阿謝拉特梟雄形象太深如人心,反倒是主角此刻呈現的是一副腦衝8+9的樣子,風采被搶走又後來奴隸期整個人設變化太大,劇情步調也和之前完全不一樣,那些群眾無法適應
但實際上農場篇才是作者真正想說的故事,前面都只是「序章」,作為主角未來合理化絕對反對暴力與戰爭的理由
我覺得魂環的篇幅很短,每個章節的情感卻不會很單薄,反而非常飽滿,想知道具體原因跟老師用了什麼技巧
推! 魂環的故事真的很棒!!
@@許沛淇-m5l 我覺得最後一段有點脫軌的樣子
第一集就讓我流淚
最近想開始試著創作
如何就遇到這個頻道了
很喜歡您的解說內容及方式
在此想推給您一部作品
『境界觸發者』
是個人最喜歡的作品
但因為作者身體導致漫畫進度偏慢所以不太紅偏小眾
但個人認為是非常優秀的
想請問您的看法
也期望能被加入您的影片中一起討論🙇♂️
居然有境界觸發者的粉絲,我哭了😭
有機會講講魔奇少年這個奇特的作品嗎,尤其是第二部可以說是把所有少年漫畫的框架捨去,不是在比誰最強,甚至連打架都沒有,幾乎是讓角色們進行好幾回的哲學辯證。犀利的探討國家組成和國民的存在價值,可惜腰斬的原故敘事上似乎是太亂,也塞了太多支線,導致不少人無法看到上面的優點,蠻可惜的,這種批判個人主義得少年漫畫實屬不多見
(舉手)想請大大解說魯魯修的劇情結構,尤其是它反覆在戰爭跟校園兩個衝突很大的場景交替,可是可以做到沒有違和感的地方,我對這個很好奇,所以想問問「它做對了什麼」或是「這種劇情要避免什麼坑」
你可以去回想一下,神隱少女裡,千尋還沒進入湯屋時,
看著橋下火車穿越過去,
但進入湯屋後,也就是進入奇幻世界裡了,
又再次看著那輛「現實世界」的火車駛過,
但不違和,還增添了點氛圍,你是說這類的感覺嗎?
這很看整體劇本的風格、取向,
很難輕易講明白。
想要了解宮崎駿的《風之谷》漫畫,這部作品在故事一開始就接連放入了許多「衝突」:人與自然的衝突(也是作品中最直觀可見的)、小國與大國的衝突(風之谷vs.多魯美其亞)、大國與大國的衝突(多魯美其亞vs.土鬼)等。雖然在後續的劇情中有漸漸收攏這些衝突線,但是在故事一開頭就放出這麼多線,且沒有明確、堅定地聚焦在其中之一上,卻並不會讓人讀起來感到模糊焦點或者理解錯亂,這是歸功於作者的敘事技巧嗎?
我個人的理解是作者有處理到讓每一個衝突事件出現當下的劇情都足夠精彩,並且在劇情推進中反覆利用這些衝突關係,當然這要建立在這些衝突之間有一定的因果關係,並且作者有意給這些衝突都有一定的描述。也想聽聽版主的想法。
推薦講海盜戰記第一季,主角跟阿謝拉特之間的矛盾關係,張力非常強大,為什麼作者想這樣處理
希望寄生獸田宮母親情感跟主角的情感的發展
目前我覺得很少人寫得比他好
但又很難抓出他跟其他人與眾不同的點在哪裡
作為一個杜斯妥也夫斯基愛好者,我覺得他的作品其實很大程度在致敬"罪與罰"
講得好
有機會談談輕改動畫嗎?從零開始的異世界跟地下城尋求邂逅的編劇技巧用的還算不錯
希望能多元一點,不然講來講去都是漫畫,我知道死火海看的人一定多,但希望偶爾能換換口味
話說中國的網文,全職法師、鬥破蒼穹、斗羅大陸,編劇技巧都用的很散
不是我不換,而是講「最大眾」的作品
可以減少有些人還得去補坑的機率,
再來就是,不同技巧都用同個作品講的話,
大家能更好理解那些技巧「們」如何被組織在一起的,
這是我的用意,
我一定會拓展的!
能講一下蠱真人嗎
有點想聽你講一下境界觸發者呢
哪個部份的話.....應該是腳色塑造吧
豁然開朗!敲碗死神的藍染解析,為什麼他可以這麼壞又這麼潮
想看rick and Morty 故事火車的那集
0號大!我想理解悲慘過去的魅力,有些會讓人共情,有些卻覺得片面,想知道差別(??
想問來自深淵第二季的順序編排和漫畫的差有點大,漫畫版是到了布耶可出現後才開始介紹過去的敢死隊時間線,但是動畫版則是一開始就採用雙線敘事,想問這兩種敘事方式的優缺點,以及你認為哪一種比較優秀(其實不管是動畫還是漫畫在看到敢死隊線的時候都看得很吃力)
6:14 航海王
哈哈哈
我看到一半就想說,火影忍者應該不是因為設定的好,才好的,我是沒有太多去思考拉,但第一話我覺得是,所有動漫界最大的BUG,覺得到不想去思考或去聽審麼理由,首先強大的力量必須有理由,或是開外掛必須要有限制,而且這個限制要在脫離理由就是動機之外給予使用上的限制,不然像閃電俠可以傳越時空或是傲慢在中午可以無敵都讓人覺得很排斥(不過這當然有解決就是在獲得能力的理由上)。
而鳴人最奇怪的點就是與村民的相處關係,一般來講用有強大的力量要嗎不是被利用要不是被封印,當然也可以從動機上去解決例如隱藏、或是位高權重之人;但鳴人明明有很強的尾獸卻只是被單純的鄙似,而且大家明明都知道九尾的存在,這個BUG甚至放到火影中其他的國家都沒有發生,而且這個點我只能說是我看火影越看越奇怪的點,拿八尾來說要是控制的了就拿來當武器,要是控制不了就封印,沒辦封印就逃離。
而木葉就真的很奇怪,如果沒有改設定我只能說可能原本三代是有能力可以控制,但顯然後面看來是沒有這一項設定,我只能說火之國的設定就是養未爆彈,不然真的看不下去
「但鳴人明明有很強的尾獸卻只是被單純的鄙視」
這可以有很多面向,比如核武也被數以億計的人類排斥,
但那明明是保護國家的殺手鐧,
還有很多你提到的,都值得懷疑,也都找得到解釋,
但即使做到零缺陷,沒觀眾看也沒用,
所以這是創作者要拿捏的部分,
像巨人、獵人等等大作,也都有無數人質疑、排斥。
(翻我影片的留言區就夠證明了)
10:09 這是哪一部的畫面?
有沒有機會講講Beastars? 在台灣的討論度好像很低
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思
緒如泉水般湧出。
仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大
家是否有方法能解決?
事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥
算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫
,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下
,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?
畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作
中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更
好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這
麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直
,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
之前某一部我有回覆你
你找一下😢😢😢
@@A樂紛 仁弟囚之前看過一個創作者,畫戰鬥慢卻不想提升肢體表現、有好建議卻不採納、講話變來變去、認為其它創作者可能沒想這麼多,卻能有精彩劇情,仁弟囚很好奇有這樣態度的創作者,能否被市場接受?
我自己會覺得有時候如果動作戲沒辦法畫出細緻的畫面的話,或許可以運用一些分鏡和畫面氣氛營造 (簡單的例子可能像是留白或是歪斜等技巧) 來帶動閱讀節奏,如果節奏對了我想應該也能給人不小的震撼 (也會讓漫畫更有趣)
不知道是不是只有我覺得那個任務角色的臉有點恐怖~
果然我的青春戀愛喜劇搞錯了
我記得這部一開始動畫真的好看 但到了第二季男主角說"我要找到真物"(不確定台詞有沒有記錯)後劇情就變得比較抽象了
對於作者想寫一些比較高深道理的劇情但觀眾會被勸退這點大大怎麼看
個人淺見,我覺得問題是出在編劇厚度上,比如影片裡說的,既親近鳴人又被九尾迫害過的人,假設讀者沒有察覺到這個人被九尾破害過,那在讀者認知中,就只剩跟鳴人親近的人
果青的情節就只有作者想表達的某樣東西,當這個東西沒被讀者察覺,讀者會認為這就只是一個脫鉤的情節
@@陳靈-n8e 應該就是單純突然蹦出個真物不曉得要跟甚麼聯繫 所以直接劇情脫鉤吧 直接黑人問號
想聽聽天國大魔境這種雙線架構的劇情,感覺是蠻少見的
想知道東京喰種到底算不算爛尾?個人覺得收的還是不錯的,但不少人好像都認為爛尾了
好多作品的結尾都被講的很兩極,有時候是個人審美、口味的問題,
就算技術上沒問題,那些人還是會覺得爛,這就看個人了,
我之後慢慢回去提收尾的事
不好意思,提問一下。
我發現當要角或配角如果不是像要推進故事中的牽線魁儡,而是出現了自由意志,從而顛覆改變整個故事走向。
這種不是作者一開始決定,而是角色自己想做之失控的事,好像還真的滿好看的。
例如fgo妖精圓桌領域,進擊的巨人角色弗洛克,我不是這些故事的作者,我不知道他們如何創作。
但我自己在創作時,1-2年前的牽線魁儡角色,到了現在我能感受到他們深處的願望,這些角色叫我更改劇情,讓他們大鬧一場。
我叫這個為失控
我想問的是:
1.失控如何設定比較好?
2.一次能有多個失控嗎?會不會失焦?
3.如果這個失控和主角沒關係?是否有失焦問題?
4.熱賣的其它少年漫畫,也會運用人物失控的方法嗎?
我覺得這種劇情好看的地方是,飽含了情感的失控讓整個劇情呈現了狂暴感,心裡也隨著劇情一起狂暴,就像在看咆嘯山莊一樣。
以上就是我問的問題,謝謝你!!
對了,我沒看過魔偶馬戲團,這部作品算是這樣感覺的故事嗎?
你的問題很棒、很具體,但我需要一定空擋時間才能回的仔細,
要等一下,如果等太久,可以再留言一次
用失控來形容弗洛克實在是太貼切了,一直覺得這角色很有料但又不知道如何形容他
@@user-soulkao_0 感謝!!
想看我推的孩子漫畫為什麼在一開始有強烈爆點,進而讓主角也有明確目標,但在後續劇情卻逐漸變成類似探討職場的漫畫而導致主線不明朗的感覺,想看大大怎麼修改我推的劇情!!
沒辦法吧
作者能耐加上取材現實
不可能創造一個烏托邦演藝圈
讓復仇鬼闖蕩吧
還有編劇赤坂,特別不擅長苦大仇深的劇情
@@蔡志偉-m3h 烏托邦演藝圈?赤阪現在寫的內容也沒有在美化演藝圈,而且一開始他還有用推理的方式遵循主線跑,但後面幾個章節的脫鉤感很重,只是希望這後面的章節可以多少碰到主線
之後會有我推的影片,至於你講的疑問,我要思考一下
最近在分析故事場景,歸類出有~
固定型~故事發生在主角生活的城市,如蠟筆小新.烏龍派出所.固定的場景.固定的配角群.
旅行型~長期出外找尋了某物,如鋼之煉金術師.犬夜叉...事件結束就換場景.
賽場型~,有主場景在日常訓練和賽地切換,如灌籃高手.也有一路打到底的...
任務型~有主基地.到外地短期出差,新事件開始又會從基地出發,如城市獵人.GS美神
旅行+任務~鬼滅之刃
旅行+賽場~寶可夢
固定+任務~銀魂(柯南?)
固定+賽場~族繁不及備載...
龍珠前期是旅行型,冒險尋寶,後來轉賽場型,不是在修行就是在比賽,那美克星又轉冒險尋寶,賽魯篇又轉賽場型...
幽遊白書開局靈界偵探是任務型,後來轉賽場型,一路走到黑.
北斗就是很標準的旅行型.
星矢開始算賽場型,後來不是在打鬥就是在趕路,難怪被腰斬??
固定和旅行是對立,賽場和任務是對立,通常無法同時共存
有沒有共存的?背著家旅行?霍爾的移動城堡?超時空要塞?星艦迷航記?雪國列車?
賽場和任務共存的我就想不出有名的~
那三個混在一起的有沒有?藤田和日郎的月光條例勉強算...
四個有沒有? 那就殺戮都市吧!!
前一秒還在家中,後一秒就要出任務,到異地玩大逃殺,還要和別人比積分~
反觀機侍八丸傳有類似架構但卻處理的很糟
效率最高的应该是团藏了吧😅
希望輝夜姬想讓人告白
說到輝夜姬我又有點來氣了,明明前中期能穩定發揮,但石上線後期我到底看了什麼?
這次火影對比火星蟑螂
就覺得反差超大,
希望解析鋼鍊漫畫的【開頭】
鋼鍊的開頭就是作者去醫院照顧奶奶
結束
鋼鍊的開頭無聊爆了,他是中後期才好看的,沒必要講他的開頭吧
鋼鍊的開頭確實很平鋪直敘
Dr. STONE 新石紀
死亡筆記本故事編排優秀之處?
韓漫也可以提嗎?
有中文翻譯就可以
第一集真的神!自来也死之前都好精彩!之后成了口盾忍者!
但...鳴人跟長門的那場很多人"詬病"的所謂"口盾"是我覺得最精彩的。
鳴人通過堅定的信念和不放棄的精神來對話長門,思考和平與理解的目標。這一片段不僅展現了鳴人的成長和堅韌,也傳遞了關於友情、勇氣和希望的深刻主題。它是一個令人難忘的時刻,也是"鳴人"這個角色的重要轉捩點,展示了火影忍者作品中的精彩之處,並不是非得打個轟轟烈烈才是好看。
我認為火影是一部"成長陪伴"並以和平為思考主題的動漫,不同其他很多王道少年漫的"帶你重回小時候"的那種感覺。雖然火影有個很大的弱點是,他把"和平"這難解的主題丟給主人公去發展(不同於其他作品大多會把他的主題給讀者去思考),但是因為火影有這種"與角色一起成長"特色,讀者似乎也一起陪著走了(思考)一遭主人公的成長軌跡。
無能力者娜娜
頭香