電馭叛客的故事設計如何?在觀念上大勝一堆「知名作品」的佳作|0號手稿
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
- 補充說明的部分:
1.「用故事本身去教會觀眾如何看你的故事」
不太算一句名言,是我把大致的觀念濃縮成簡單的一句話。
2.很多人認為電馭叛客就是愛情故事,沒什麼好多說的,
但我在影片裡說大衛從被媽媽影響到崩潰邊緣還惦記媽媽的話,
那一整段都沒提到露西,卻可以把大衛的主要行動的始末表達完,
我想表達的是,不是愛情元素比重多,就是愛情故事,
留給有興趣的人思考。
3.關於「日常」那段的整理說明,
我後來發現講日常的那一段可以更直觀的才對。
「特殊世界的完整度(可信度)」來自細節,
而日常就是表達細節的最佳證明,
電馭叛客從日常裡的四個面向「娛樂」、「階級」、「親情」、「教育」
型塑出了主角這個人與行動、思維,甚至故事主軸,
所以不只是為了表達日常而表達,更進一步的,故事骨幹就來自日常。
而大衛媽媽因為不是客戶,所以被略過,這雖然不是真的「階級」的關係,
但是用該時代適合的方式表達了階級感。
4.有些作品雖然噴很多聽不懂的詞,但如果不影響理解故事,那就不一定
會是問題,可能是要塑造氛圍用的詞彙,但還是可能會不小心有負面影響
,所以能不用通常還是不這樣的。
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雖然現在沒人,所以我不太看
#動漫 #電馭叛客 #動漫解説 #動畫 #新世紀福音戰士
推,角色死的重量應該是日常情感刻畫出來的,而不是死之前才劈哩啪啦跑出一堆跑馬燈、靠其他角色哭得多大力來表現。
要讓觀眾絕望就取決於當初給予多少希望
感覺皮拉死的很突然也是在描寫夜城的設定,這種幾乎無政府由黑幫財團掌握的地方是個隨時隨地都有機會喪命的城市,蕾貝卡的部分我是覺得剛剛好,至少不是兄控的妹妹就很加分而且不會尷尬,因為男女主角畢竟是大衛跟露西。
不過皮拉的死法沒有反應你說的「黑幫、財團掌握」,他是莫名被錯亂者幹掉的,
能理解故事是想表現突然就可能遭遇危險、死劫,但有些太刻意了。
男女主角是誰其實不那麼影響蕾貝卡是不是兄控,比較有影響的是蕾貝卡已經被塑造成對大衛
有那個心思在了,還要兄控的話...難寫程度增加不少。
背景音樂讓我在好幾個段落 以為要馬上開始rap了😂
Dorio跟Pilar真的沒什麼記憶點
Dorio好像沒什麼戲份,角色定位也不明確
Pilar刻劃稍為多了點也很有特色但是感覺沒有好好刻劃(例如營造反差什麼的)
皮拉確實是套了一個鮮明個性上去,就沒多說了,而多利歐...不知道是不是不小心被遺忘了。
遊戲人生電影也很不錯!!!!!可以介紹嗎?
我覺得剛開始看2077的時候,對故事的愛情線有過多的期待,因為很多人都在說這部的時候都在講愛情,讓我以為這部對情感戲刻畫有多厲害,看完後只能說被捧得太神,其實沒有很厲害的刻畫,文戲也是普通水平,感覺網路上的人腦補的戲碼都比動畫表現的強大,原本對2077的評價,也只是不差 ,但遠沒有到大家講的神
但是,但是,今天看完這個影片,有一說一,我覺得大部分講的優點確實跟我看的感覺沒有差很多,對主角大衛的起承轉合,做的挺好,而且日常刻劃很加分沒有錯,還把畫面切到虎杖悠仁XD但我覺得這點沒錯,悠人就是那種情緒很厲害,但其實對這個角色根本不能在喜歡更多。拉回來,但情感戲的部分,我認為還是很難說服我,但可能只有我這樣想吧,露西是在哪個時間點對大衛有好感,我還是沒有看得很明白,是在救護車上那段的時候嗎?那原因依然很抽象。還有雷貝卡,我仍然認為他跟大衛前面的互動太稀少,所以後面有如聖母般的不離不棄,讓我覺得這個情感的動力也是很抽象(當然,這也有可能是因為我一開始的期望太高了)但其他人就跟影片講的一樣,沒有太多的刻畫,讓我看到這這些角色死亡很難在難過更多
我認為真正的虐心,是必須觀眾對這個角色產生好感,並開始喜歡的時候再狠狠地領便當,這樣的死亡才能給觀眾帶來意義,很虐的意義XD
內容很棒 但背景音樂非常之吵哈哈
近期影片應該有好一點了~那時還在練習階段
Dorio跟Maine 定位重疊真的比較沒戲分
Kiwi這腳色前期就只有在David理解Lucy的對話中真的很可惜
推
學到很多,用力推上去👏
說得真好 我直接想看這部花了心思的作品
話說up主好像經常諷刺 one piece呢🤣🤣
真的耶
塞太多東西😂
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思
緒如泉水般湧出。
仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大
家是否有方法能解決?
事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥
算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫
,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下
,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?
畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作
中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更
好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這
麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直
,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
额,我在看边缘行者的时候也不觉得有特别深的感觉,可能是因为悠木碧也可能是我本来就不喜欢赛博朋克这个主题。要是感兴趣的话可以看看黑帮老大的一天还有火线的第一季,我反正看完之后就觉得边缘行者不过如此
故事設定最好驗證
就是岸本的作品
火影忍者就如同上學,從日常到學校,到任務行動認識世界之大,再到進級考試知道尾獸不是只有鳴人有,慢慢新增設定,才會變成現在現象級作品
反觀他的新作《機侍八丸傳》,一開始就拼命放一堆設定,後面還不停新增,最後讀者都受不了腰斬
四戰沒啥好吹的,戰力都膨脹上天了,還有啥黑絕背刺,無腦輝夜,帶土被說服,只是有更答辯的作品,才沒被抓出來噴罷
@@黄国轮
主要還是鋪設方面
火影最後BOSS輝夜存在感太低
有種硬要套上味道
不然班這中BOSS都還要有存在感
理由也更充足
而且火影後期設計明顯跟前期不同
但敘述節奏抓的很好
設定也是慢慢從淺到深的新增
觀眾接受度自然高
===
你可以看他新作品
開頭就給你冒出一堆設定
還設定很深
還來不及消化又新增
之後又各種衝突
這就故事設計的失敗