В документации указано следующее: Suspension Joint - Warning - This joint type is deprecated and will be removed in the upcoming releases. It is recommended to use the Wheel Joint instead. Означает ли это, что в следующих обновлениях этот вид соединений будет полностью исключен и более недоступен для создания автомобилей с подобной механикой?
How to create grass or trees collision? It's like the grass is being trampled or pulled out, or the tree is falling because it's been cut by a chainsaw, for example... :/
For grass you can use Field Spacer objects: developer.unigine.com/en/docs/2.15/objects/effects/fields/field_spacer/ For cutting trees some custom logic would be required to implement required features. Alternative way - just use skinned animations and import them as is from any 3D software as FBX.
И в правду круто, нужно покапаться в бесплатной версий ) А как у вас обстоят дела с искусственным интеллектом? Что по поводу больших сетевых игр ? Есть ли возможность использовать дидекейт сервер ? Как обстоят дела с сетевой синхронизацией ?)
Готового сетевого кода для многопользователских игр у нас нет, но можно написать свою реализацию (как в MMO Dual Universe) или интегрировать готовые решения, такие как RakNet, Ice, PocoProject. ИИ персонажей нужно писать под свой проект. В UNIGINE 2.9 у нас появится новая компонентная система, которая облегчит работу с написанием логики поведения игровых персонажей. Спасибо за ваше мнение, бесплатную пробную версию можно взять здесь unigine.com/ru/get-unigine
разработчики вы творите нереальное! ваш игровой движок самый лучший что есть на текущее время! только не останавливайтесь! развивайте движок до нереальности.
I love these clear instructions. It made much easy to understand the coherences. But the guy, making these clear instructions, sounding a bit like a drill instructor :D
Выглядит шикарно,но у меня есть вопрос! Можно ли сделать физику разреза,на любую половину,на unigine,как в игре metal gear rising?или такого физики нету на вашей движке?
Mind blowing first time of running it and I am greeted with a wonderful UI tutorial! transition will be very smooth with this kind of approach ! thanks UNIGINE TEAM!
@@MarioCardonaS no, the same problem as SuperArt3D. There is literally no Collider Object checkbox as described around 1:00. Theres Triggers Interaction, Imovable, Grass Interaction, etc... but not the checkbox described. There must be another setting to turn this on or off, or something is lacking from 2.11
Me: *learns UNIGINE*
Also me: p h y s i c c
...
@@vivious_ ikr
clear and simple instructions, love it!!
20:19 18+ warning
username checks out
Unigine, you guys are doing a proper decent job. im definitely recommending Unigine for proffessionals in architectural simulation in NIgeria.
В документации указано следующее: Suspension Joint
- Warning - This joint type is deprecated and will be removed in the upcoming releases. It is recommended to use the Wheel Joint instead. Означает ли это, что в следующих обновлениях этот вид соединений будет полностью исключен и более недоступен для создания автомобилей с подобной механикой?
How to create grass or trees collision? It's like the grass is being trampled or pulled out, or the tree is falling because it's been cut by a chainsaw, for example... :/
For grass you can use Field Spacer objects: developer.unigine.com/en/docs/2.15/objects/effects/fields/field_spacer/
For cutting trees some custom logic would be required to implement required features. Alternative way - just use skinned animations and import them as is from any 3D software as FBX.
ok! now i can start making Grand Theft Auto 10
i love unigine i dont have a good pc but still i like watching tutorials
It would be nice to do tutorials like how to make your own character and how to
Make terrain
I can't attach the water physics to water mesh
И в правду круто, нужно покапаться в бесплатной версий ) А как у вас обстоят дела с искусственным интеллектом? Что по поводу больших сетевых игр ? Есть ли возможность использовать дидекейт сервер ? Как обстоят дела с сетевой синхронизацией ?)
Готового сетевого кода для многопользователских игр у нас нет, но можно написать свою реализацию (как в MMO Dual Universe) или интегрировать готовые решения, такие как RakNet, Ice, PocoProject. ИИ персонажей нужно писать под свой проект. В UNIGINE 2.9 у нас появится новая компонентная система, которая облегчит работу с написанием логики поведения игровых персонажей. Спасибо за ваше мнение, бесплатную пробную версию можно взять здесь unigine.com/ru/get-unigine
I love physics 😍
разработчики вы творите нереальное! ваш игровой движок самый лучший что есть на текущее время! только не останавливайтесь! развивайте движок до нереальности.
MrShamanner до unreal engine ))
I love these clear instructions. It made much easy to understand the coherences. But the guy, making these clear instructions, sounding a bit like a drill instructor :D
шикарная физика
Можно играться с физикой, а не страдать.
I don’t even use this but I love the game engine content
Is it me or the voice sounds a lot like it's computer generated...
this is insanely awesome... I consider migrating from ue4/5 to this :D
Wow! These tutorials are truly amazing! Top notch stuff!
Whats your Instagram
Выглядит шикарно,но у меня есть вопрос! Можно ли сделать физику разреза,на любую половину,на unigine,как в игре metal gear rising?или такого физики нету на вашей движке?
goodbye Unreal Engine Goodbye Unity3d, hello unigine!
Welcome!
@@UNIGINE_Official I am running it now for the first time! 16 gigabytes addons! OMG!
Mind blowing first time of running it and I am greeted with a wonderful UI tutorial! transition will be very smooth with this kind of approach ! thanks UNIGINE TEAM!
Думаю такими темпами, вы когда нибудь дойдете до уровня Физики на аж молекулярном уровне, полностью идентичной реальности :)
Желаю удачи вам 😉👍
how do I create a cube that is a dynamic mesh rather than a primitive?
This teaches how to use UE4s physics better than any UE4 video
ue4? ur on the wrong video, this aint ue4
The Cloud Maker I know... but physics are physics and this video does a good job at explaining how you want to work with them
agreed
Not really
When I import a 3D model into a 2.11 source there is no collider object ... can anyone tell me how to make the physical objecrt? Thank you
After of import drag it to scene and do what says here: from 0:51 to 2:21
@@MarioCardonaS no, the same problem as SuperArt3D. There is literally no Collider Object checkbox as described around 1:00. Theres Triggers Interaction, Imovable, Grass Interaction, etc... but not the checkbox described. There must be another setting to turn this on or off, or something is lacking from 2.11
@@gamefromscratch Yes, there is no Collider Object checkbox, instead the collider is the Shape that is defined in here: 1:58
русские субтитры есть в видео !
Ну это вообще нечто