Physics - UNIGINE 2 Engine Essentials

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @pvtnewb
    @pvtnewb 4 ปีที่แล้ว +26

    Me: *learns UNIGINE*
    Also me: p h y s i c c

  • @douka3993
    @douka3993 5 ปีที่แล้ว +27

    clear and simple instructions, love it!!

  • @nebulousGemini
    @nebulousGemini 4 ปีที่แล้ว +9

    20:19 18+ warning

    • @nahu4870
      @nahu4870 4 ปีที่แล้ว +1

      username checks out

  • @don_specialfx2632
    @don_specialfx2632 4 ปีที่แล้ว +16

    Unigine, you guys are doing a proper decent job. im definitely recommending Unigine for proffessionals in architectural simulation in NIgeria.

  • @newdimension7185
    @newdimension7185 3 ปีที่แล้ว +4

    В документации указано следующее: Suspension Joint
    - Warning - This joint type is deprecated and will be removed in the upcoming releases. It is recommended to use the Wheel Joint instead. Означает ли это, что в следующих обновлениях этот вид соединений будет полностью исключен и более недоступен для создания автомобилей с подобной механикой?

  • @cg.man_aka_kevin
    @cg.man_aka_kevin 2 ปีที่แล้ว +2

    How to create grass or trees collision? It's like the grass is being trampled or pulled out, or the tree is falling because it's been cut by a chainsaw, for example... :/

    • @UNIGINE_Official
      @UNIGINE_Official  2 ปีที่แล้ว

      For grass you can use Field Spacer objects: developer.unigine.com/en/docs/2.15/objects/effects/fields/field_spacer/
      For cutting trees some custom logic would be required to implement required features. Alternative way - just use skinned animations and import them as is from any 3D software as FBX.

  • @naaffax6700
    @naaffax6700 4 ปีที่แล้ว +4

    ok! now i can start making Grand Theft Auto 10

  • @snoopdogg9490
    @snoopdogg9490 4 ปีที่แล้ว +4

    i love unigine i dont have a good pc but still i like watching tutorials

  • @briangonzalez907
    @briangonzalez907 4 ปีที่แล้ว +5

    It would be nice to do tutorials like how to make your own character and how to
    Make terrain

  • @DescendantOfTheDjinn
    @DescendantOfTheDjinn 3 ปีที่แล้ว +1

    I can't attach the water physics to water mesh

  • @unrealdaemon8237
    @unrealdaemon8237 5 ปีที่แล้ว +3

    И в правду круто, нужно покапаться в бесплатной версий ) А как у вас обстоят дела с искусственным интеллектом? Что по поводу больших сетевых игр ? Есть ли возможность использовать дидекейт сервер ? Как обстоят дела с сетевой синхронизацией ?)

    • @UNIGINE_Official
      @UNIGINE_Official  5 ปีที่แล้ว +4

      Готового сетевого кода для многопользователских игр у нас нет, но можно написать свою реализацию (как в MMO Dual Universe) или интегрировать готовые решения, такие как RakNet, Ice, PocoProject. ИИ персонажей нужно писать под свой проект. В UNIGINE 2.9 у нас появится новая компонентная система, которая облегчит работу с написанием логики поведения игровых персонажей. Спасибо за ваше мнение, бесплатную пробную версию можно взять здесь unigine.com/ru/get-unigine

  • @JohnDaniels
    @JohnDaniels 18 วันที่ผ่านมา

    I love physics 😍

  • @crymears3461
    @crymears3461 5 ปีที่แล้ว +9

    разработчики вы творите нереальное! ваш игровой движок самый лучший что есть на текущее время! только не останавливайтесь! развивайте движок до нереальности.

  • @DL-RC
    @DL-RC 3 ปีที่แล้ว +1

    I love these clear instructions. It made much easy to understand the coherences. But the guy, making these clear instructions, sounding a bit like a drill instructor :D

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 4 ปีที่แล้ว +4

    шикарная физика

  • @EHOTrus
    @EHOTrus 5 หลายเดือนก่อน

    Можно играться с физикой, а не страдать.

  • @eddieh7962
    @eddieh7962 4 ปีที่แล้ว +1

    I don’t even use this but I love the game engine content

  • @GeneralKenobi69420
    @GeneralKenobi69420 4 ปีที่แล้ว +1

    Is it me or the voice sounds a lot like it's computer generated...

  • @3sgamestudio
    @3sgamestudio 3 ปีที่แล้ว

    this is insanely awesome... I consider migrating from ue4/5 to this :D

  • @sfmn2396
    @sfmn2396 4 ปีที่แล้ว +1

    Wow! These tutorials are truly amazing! Top notch stuff!

  • @Kostyak_42
    @Kostyak_42 2 ปีที่แล้ว

    Выглядит шикарно,но у меня есть вопрос! Можно ли сделать физику разреза,на любую половину,на unigine,как в игре metal gear rising?или такого физики нету на вашей движке?

  • @archcast5550
    @archcast5550 3 ปีที่แล้ว +1

    goodbye Unreal Engine Goodbye Unity3d, hello unigine!

    • @UNIGINE_Official
      @UNIGINE_Official  3 ปีที่แล้ว

      Welcome!

    • @archcast5550
      @archcast5550 3 ปีที่แล้ว

      @@UNIGINE_Official I am running it now for the first time! 16 gigabytes addons! OMG!

    • @archcast5550
      @archcast5550 3 ปีที่แล้ว +1

      Mind blowing first time of running it and I am greeted with a wonderful UI tutorial! transition will be very smooth with this kind of approach ! thanks UNIGINE TEAM!

  • @Акай-б7з
    @Акай-б7з 3 ปีที่แล้ว

    Думаю такими темпами, вы когда нибудь дойдете до уровня Физики на аж молекулярном уровне, полностью идентичной реальности :)
    Желаю удачи вам 😉👍

  • @zitronekoma30
    @zitronekoma30 4 ปีที่แล้ว

    how do I create a cube that is a dynamic mesh rather than a primitive?

  • @benhardwiesner6963
    @benhardwiesner6963 4 ปีที่แล้ว +3

    This teaches how to use UE4s physics better than any UE4 video

    • @badassmastermax
      @badassmastermax 4 ปีที่แล้ว

      ue4? ur on the wrong video, this aint ue4

    • @benhardwiesner6963
      @benhardwiesner6963 4 ปีที่แล้ว

      The Cloud Maker I know... but physics are physics and this video does a good job at explaining how you want to work with them

    • @Irg3ndw4s
      @Irg3ndw4s 4 ปีที่แล้ว

      agreed

    • @r2com641
      @r2com641 2 ปีที่แล้ว

      Not really

  • @SuperArt3D
    @SuperArt3D 4 ปีที่แล้ว

    When I import a 3D model into a 2.11 source there is no collider object ... can anyone tell me how to make the physical objecrt? Thank you

    • @MarioCardonaS
      @MarioCardonaS 4 ปีที่แล้ว +1

      After of import drag it to scene and do what says here: from 0:51 to 2:21

    • @gamefromscratch
      @gamefromscratch 4 ปีที่แล้ว +3

      @@MarioCardonaS no, the same problem as SuperArt3D. There is literally no Collider Object checkbox as described around 1:00. Theres Triggers Interaction, Imovable, Grass Interaction, etc... but not the checkbox described. There must be another setting to turn this on or off, or something is lacking from 2.11

    • @MarioCardonaS
      @MarioCardonaS 4 ปีที่แล้ว

      @@gamefromscratch Yes, there is no Collider Object checkbox, instead the collider is the Shape that is defined in here: 1:58

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 4 ปีที่แล้ว

    русские субтитры есть в видео !

  • @алешагордый
    @алешагордый 3 ปีที่แล้ว

    Ну это вообще нечто