Что ещё, кроме Blender, мы преподаем в нашей онлайн-школе? Не покидая уютного домашнего диванчика ты, наша будущая звездочка, можешь обучиться по следующим направлениям: ✅2D риг в Toon Boom Harmony: bit.ly/46gh0aH ✅Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио: bit.ly/45UlSCL ✅Основы композитинга в Adobe After Effects: bit.ly/46bIGNSавлениям:
Blender удивительная программа. Наверное только в ней после создания проекта делается абсолютно одна и та же операция из проекта в проект: удалить куб -> ждать 1 минуту, подумать -> создать куб...
Вообще-то если вы не знали можно настроить начальную сцену. Удалить куб, лампочку и задать базовые настройки. Потом сохранить и при следующем открытии уже не нужно будет тратить время на подготовку сцены.
Было бы великолепно чтобы и курсы озвучивал этот человек, я вот просто зашёл на пару секунд как обычно на видео, и остался до конца, голос держит, завораживает, все понятно, все четко.
приношу своё искреннее благодарство, уже несколько лет занимаюсь рисованием и анимацией, всё это время очень хотелось придумать интерессную историю, благодаря вашему каналу по немногу, но процесс пошёл. спасибо что освещаете путь анимации в всего что с ней связано.✨❤
Я недавно начала изучать (вернее практиковаться) в рисовании анимации, решила сразу начать с Toon boom harmony, но посмотрев это видео, мне начинает казаться, что стоило рисовать в blender
Тут смотря какая цель. Не уверен на все 100, так как в тун буме не работал, но поскольку тун бум именно для 2д анимации и создан - он скорее всего гораздо глубже проработан под 2д, но зато не имеет кучи сторонних плюшек. В отличии от блендера, который развивается во всех направлениях, и поэтому каких-то мелочей может нехватить, но зато до определенного уровня сложности тебе доступно всё что угодно. Получается тун бум конкретно для 2д аниматоров, а блендер для дженералистов. С большим сообществом и морем аддонов, половина из которых бесплатны. Но из-за его лицензии он полностью не сможет подружиться со всеми софтами. К примеру гудини энжин присутствует только частично.
Екатерина, крайне рекомендую Блендер к ознакомлению! Он, как минимум, расширяет кругозор. Он реально всемогущ (в определённых рамках). Думаю, лет через 5 он буде покрывать потребности всех спецов, работающих в более узконаправленном софте.
Я бы на Вашем месте посмотрел, какие работы были выполнены в blender (в каких фильмах и мультфильмах использовался)! Blender как бесплатное по возможно все таки имеет какие то нюансы.
@@DK-vk7ze Дело в том что сейчас комьюнити активно развивается у блендера, и многожёнство обучало появляется, все топовые 3дешники сейчас пилят именно по блендеру туторы, ютуб просто завален блендером ) через 5 лет будет куча людей сидящих уже в блендере.
Дело в том что сейчас комьюнити активно развивается у блендера, и многожёнство обучало появляется, все топовые 3дешники сейчас пилят именно по блендеру туторы, ютуб просто завален блендером ) через 5 лет будет куча людей сидящих уже в блендере.
Я хотел попробовать создовать анимации в 3д, но меня отпугивала необходимость изучения сразу нескольких программ. Вы показали, что в блендер их все заменить. Обязательно выделю свободное время для освоения блендера. Спасибо
Я не профи 3дшник, хоть и сижу на блендере уже 6 лет, а до него в 3д макс немного моделил, но не соглашусь с некоторыми комментаторами, что блендер хуже и т.д.. Да, в отдельных моментах он может и не дотягивать до платных конкурентов, но не надо забывать, что прога бесплатная, и с недавних пор спонсируется крупными конторами и используется в профи кинематографе, а значит и развивается дальше, и будет только лучше. Я пару лет до 2014-го года не мог подойти к блендер, максимум куб двигал, и назад в 3д макс, пока пару норм уроков на русском не нашёл, и уже через месяц в блендер моделил быстрей и лучше чем в максе. А сегодня я даже не вспоминаю про макс, всё что надо моделю в блендер, даже кой чего делаю в нём, что обычно в фотошопе или илюстраторе делаю. Да, все проги блендер не заменит, и кой в чем в функционале проигрывает, но всё со временем придёт... Ну а что касается нытья некоторых про платные плагины, а вы с начало сравните цены, тот же 3дмах стоит 4600 за раз или 1700 в год, плюс V-Ray отдельно 425 в год или 70 в месяц, или бесплатный блендер и cicles + сотня другая баксов за несколько плагином(если нужны), которые отобьются за один месяц. По крайней мере можно начать на блендер зарабатывать освоив что нужно, а со временем и приобрести любой платный софт, я так начинал с Gimp и Inkscape, заработал и купил комплект адобы. Правдо покупать 3дмакс и пр., у меня больше нет желания, блендер всем устраивает. К тому же, в блендер комьюнити уже много профи 3дшников, кто перешёл на блендер, и не жалеет об этом, а наоборот всем довольны. А если профи на блендер переходят, значить есть за что...
Ну скажем так, если моделить то да удобней в blender. делать броадкаст - Синька, персонажка да и кино - майка, и Гудини для симуляций! Хотя сказать по правде, моделить вполне удобно как в синьке так и в майке. А про цену) Ну когда будешь получать зп в евро тогда есть смысл купить лиц.
@@nmtraining7634 , смысл покупать лицензию есть тогда, когда бесплатный софт упирается в функциональные возможности, а платный содержит в себе то чего не хватает. ПС. Так, пара цитат из википедии, там ещё есть - "Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[78]. " и "Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department. " В голливуде видать тоже не видят смысла в максе, маяй и прочих, с их большими баксами, если предпочли блендер...
Хорошая программа! Трёхмерку сварганить довольно просто, архитектура - не проблема. Точность достаточна. Анимацию - не проблема. Последняя версия - класс.
В видеоредактор можно вставлять сцены из других файлов следующим образом: File->Link, выбираем файл и в разделе (папке) Scenes выбираем нужную сцену (она там, как правило, одна). Затем, чтобы добавить сцену, как стрип на таймлайн, Add->Scene и выбираем присоединенную сцену. Profit!
Уровень Blender уже (!) достиг уровня отраслевого профессионального ПО. Реальных (коммерческих!) конкурентов для Blender можно пересчитать на пальцах одной руки. По диапазону функций Blender (не учитывая даже внешние аддоны и движки), это мощнейший универсальный графический комбайн, с которым (вообще не беря во внимание стоимость) уже сложно спорить даже признанным отраслевым аналогам, не говоря уже о коммерческих узкопрофильных программах… Если говорят о каких-то недостатках Blender, то не имеют ввиду какую-либо не состоятельность встроенных функции, влияющую на качество результата, а рассматривают недостатки определённых функций на уровне отраслевого ПО (в равной степени как и недостатки определённых функций в 3Ds MAX, Cinema 4D, Autodesk Maya)!
Большое спасибо за видео ! На самом деле начал знакомство с ним неделю назад и теперь смотрю все ролики на ютубе от уроков по блендеру до рассуждений ) Начинал с нуля , не умея рисовать толком ... Выбрал его по трём причинам : 1 - Бесплатный софт 2 - Большие возможности и разнообразие 3 - Огромное количество бесплатный уроков в интернете Время свободного сейчас много , по этому трачу по 3-4 часа в день на тренинг ) Надеюсь за годик чему то да научусь ) Пока что очень интересно !
О боже, спасибо тебе, наконец -то дожил до такого халявного чуда, а рендеринг здесь, это просто фантастика, пишу это со слезами на глазах от счастья)))
Blender подарил возможность заняться 3D всем, кто об этом мечтал, при этом бесплатно (если комп потянет). Я же, когда попытался изучить нодовую систему захотел выйти в форточку...
@@animation_club полное спокойствие...в 137 раз забил на изучение проги...как всегда на 2-3 недели, что бы снова к ней вернуться...Она так лучше учится)
о да, извечная тема холиваров. Я же вот что скажу (даже не то чтобы я, но со всем этим я полностью согласен): блендер быстр и прекрасен в полигональном моделировании, НО У него есть скульпт, но хуже чем zbrush У него есть текстуринг, но хуже чем substance Painter/mixer /mari В нем можно разворачивать ювишки, но быстрее в RizomUV В нем можно ретопить, но удобнее в 3dcoat В нем можно анимировать, но удобнее в Maya В нем можно расставлять унитазы, но у людей уже есть макс В нем можно делать одежду, но всё относительно сложное лучше делать в marvelous designer В нем можно в vfx, но он даже рядом с houdini не стоит. (4:03 этот огонь такой убогий будто специально, чтобы это продемонстрировать) Но не забываем, что в конечном счёте всё равно всё зависит от рук трехмерщика, а не от софта. Если за монитором криворукий болван, то он ни в блендере, ни где-то ещё не сможет сделать ничего нормального.
Очень понравилось как вы все рассказали. Я знал что он многое умеет но не понимал полную картину его возможностей. Хотелось бы конечно посмотреть по каждому разделу небольшой туториал, и как работает полный пайплан в блендере по производству мультика.♥️
"меши - это простые геометрические фигуры, состоящие из точек, граней и плоскостей" - 1:33 Найти оговорку я позволю вам самим, ответив на два простых вопроса: В чем разница между гранями и плоскостями? И что делает из нескольких точек - целую грань?
Красавцы., всё очень гармонично! Начал заниматься в adobe animate, но То ли руки не от туда растут, то ли знаний не хватает. Попробую освоить блендер! Здесь и возможностей больше! Спасибо
Спасибо автору! Мне кажется ноды это самое сложное в блендер. 1.5 года назад, выбрал его для обучения по проектированию технички для 3d FDM печати, многое уже напечатано и используется и дома, и у родных и близких( от крышечки на смартфон до шестерёнок!) отличная прога но это БОЛЬ) пока въедешь, а после данного видео я в шоке от возможностей, особо не углублялся но, по-ходу, предстоит прекраснейшая возможность это сделать мораль такова: не ищи лёгкий путь, и не используй модификаторы т.к. при проверке на манифолдность (для 3d печати ) пол объекта выпадет)))
Нодами можно не ток геометрию править и композ делать, это офигенныйинструмент для создания и настройки материалов,. И в блендере можно без гриспенсила рисовать по текстурам, тоже офигенная тема. Вот видеорелактору не хватает немного гибкости как в ае или ап. Те же субтитры делать в блендере можно ногу за ухо запрокинуть. Но надеюсь прикрутят потом
Блендер уже становится стандартом индустрии, все больше переходят в него. Только вот по поводу компза, все равно афтер останется для добавления 2 д плашек, свечений, колористики и прочего. Тем более для правок и быстрого добавления эффектов перерендеривать полностью заново или быстро накинуть в афтере, думаю, выбор очевиден.
Ну если чисто 2d, то Toon Boom лучше. А для 3d Blender. В Blender замечаешь делать 2д, потому что сама программа была создана первоначально не для этого. Toon Boom же чисто под 2д, но в расширенной версии и 3д есть. А в отличие от Adobe Animate которая без выбора предлагает тебе пожизненную подписку и имеет очень мало функций, Toon Boom имеет функций в 10 раз больше, вроде там даже переходы есть, так и её можно купить навсегда. Причём тебя не заставляют сразу покупать полную версию. Ты можешь купить обычную, а потом на сайте доплатить и получить расширенную.
Поддерживаю дружище. Ещё при рисовании 2D, в Blender нет "поворотного стола" как в Toon Boom. Однако в Blender (и в ZBrush) есть функция Lazy Maus которой дико не хватает Toon Boom для чистовой обводки линий.
Круто, что в Блендер завезли бесплатно Октан рендер. Я видел, как Houdini подключал и к Blender и получалось, что Blender выполнял рендер своим движком (и не плохо получалось, шустро). Но мне теперь интересно, а можно было бы так же завязать Houdini + Blender, но теперь используя бесплатный Октан для Блендера? Такого видео пока никто не снимал.
Как раз ребёнок подрастает, соберу ему ПК и как все мои знакомые и родственники(родители, жена, сёстры) поставлю Linux Mint а там уже этот blender есть в репозиториях.Пусть учится
Подмечено верно, однако не стоит забывать, что конкуренция фирм всегда имеет волнообразную природу. Сейчас Blender создал мощную конкуренцию для Maya Autodesk. Это значит, что Maya тоже придется что-то срочно придумать, чтобы удержать позицию самой востребованной программы для анимации.
@@animation_clubничего они придумывать не будут. Они монополисты в своих отраслях, и в своих узких задачах они если не лучше блендера, то уж точно стабильнее. А стабильность и надёжность в промышленности намного важнее функционала. Компании и дальше будут делать упор на эти 2 проги
Ещё забыли про то что в блендере можно ещё разрабатывать видео игры для ПК, андроид и ios и много других платформ с помощью игрового движка Armory 3d который полностью интегрирован в блендер
Вот тут ошибка, армори не идёт "в коробке", его все равно нужно качать отдельным билдом. Уж я то знаю, кучу этих билдов перепробовал. Правда Армори так и не трогал еще, но развлекался с upbge (старая ветка блендера, сфокусированная на его игровом движке. На данный момент люто устарел)
Как-то давно, просто для тренировки я пытался сделать игру в Blender. Осталось впечатление, что это жутко неудобно. С тех пор я этой опцией не пользуюсь. Возможно, в современных версиях все изменилось, но, как мне кажется, Blender не может тягаться в этом плане со специализированными программами типа Unreal Engine.
Несколько "диванных специалистов" по блендеру мне говорило что блендер нужен только для моделирование, а анимирование здесь никакое и для этого нужна Мая. Им надо выйти за границы собственного видения.
не забивай себе особо голову ае там гайд под любой эффект за пару минут гуглится маски с изи изом научился делать и готов а вот пс реально траханье бошки я заебываюсь с ним работать моментально
Я кст 2д ролики по типу рекламок, анимирую в блендере. В нем в разы быстрее создается анимация. Там даже есть модификаторы для анимаций. Но, ту же анимацию, в AE будешь делать в разы дольше) Знаю что говорю, во всех софтах хорошо разбираюсь.
@@Fire_Walker правильно что осваиваешь АЕ. У него только один недостаток - жрёт много оперативки. В остальном же это САМАЯ удобная и крутая прога в создании видео и спецэффектов к ним, и Эндрю Крамер докажет это на деле, да ещё и научит как это делать. Пускай кто ещё где такое повторит. Блендер им)) ну разве ток NUKE может сравнится, но не более. Fusion раньше был, но ща он стагнирует в Davinci Resolve. Кстати чё за ПС?)
Долго не решалась сесть за создание модельки..спасибо за вдохновение..мне было очень интересно, познавательно и с мотивировало меня для движения вперед.
Вы даже не представляете, как нам радостно и приятно читать подобный отзыв. Именно для этого мы творим - чтобы пропагандировать качественное современное онлайн-образование и вдохновлять на подвиги!
здорово! Как всегда информативно и с отлично подобранным визуальным рядом. Про блендер скажу что у нас в студии (делающий видео игры) весь аутсорс моделит именно в нем (и не многие в майке) и внутри студии многие переходят на блендер. Пока только концепт художники продолжают пользоваться фотошопом.
Очень интересно. Реально заинтересовали. Подписался, и попробую пересмотреть ваши видео. В любом случае, спасибо за ваш, доступно разложенный для не профессионалов, труд.))
А можно видосик по поводу того, как обычно делают Раскадровку?) Я знаю у animation school есть курс, интересно сначала узнать как делают крупные студии
Ваш вопрос на 8-37. В Video Sequencer нажать Shift+A и выбрать сцену. В 2.93 мне пришлось сделать копию сцены, прежде чем появилась возможность ее добавить.
@@pavelsechanov3459 Спосибо больше Павел ) я хочу снять фильм из за этого очень хочу научится Блендер.А сам работаю илюстрантом, надеюсь я через 3 года я уже начну снимать фильм задуманное 🙂
Возможность рендера на монтажном столе точно была в версиях Blender до 2.80. Я видел эту опцию. А вот в версии 2.80 и более поздних я этой опции уже не нашел. Может она где-то и зарыта, но есть сильное подозрение, что ее убрали за ненадобностью.
я пользуюсь блендером уже довольно долго. Когда то я решил просто попробовать себя в 3д и выбрал для этого блендер. В итоге мне стало нравиться работать с трёхмерном пространством, в основном работать с материалами и анимацией. Единственное, я плох в скульптинге. Надеюсь что я научусь полноценно работать с 3д и начну на этом зарабатывать
Весь негатив, это как рудимент, ибо раньше, до версии 2.8 там были проблемы. Хотя и не совсем понятно какие. Я на Блендере, где-то с версии 2.5, моделить в нём удобно.
Что в нем хорошего - чтоб моделить нужно выучить мильярд горячих клавиш, скульптинг вообще цирк когда модель прокручиваешь тебе ее вариант лоу поли выдает, на тяжелых моделях пыхтит и задыхается. Толку что он как швейцарский нож, это все равно что швейцарский нож сравнивать с профессиональной дрелью, болгаркой, пилой и т.д. Все операции можно сделать одним этим ножем но захочется ли? А еще мне нраятся комментаторы которые с Макса или Майи пересели на Блендер! Я вообще с них угораю - это как с Мерса на Запорожец пересесть!
Что ещё, кроме Blender, мы преподаем в нашей онлайн-школе? Не покидая уютного домашнего диванчика ты, наша будущая звездочка, можешь обучиться по следующим направлениям:
✅2D риг в Toon Boom Harmony: bit.ly/46gh0aH
✅Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио: bit.ly/45UlSCL
✅Основы композитинга в Adobe After Effects: bit.ly/46bIGNSавлениям:
После этого видео захотелось пересесть с блендера на блендер
с 2.78 на 2.8 - а боль, как будто с поверпейнта за Майю.
а на стуле не удобно?
😅
Ахахахаха
Blender удивительная программа. Наверное только в ней после создания проекта делается абсолютно одна и та же операция из проекта в проект: удалить куб -> ждать 1 минуту, подумать -> создать куб...
В голос!!!!)))
"Удалить куб" - начало всех грандиозных проектов.
Вообще-то если вы не знали можно настроить начальную сцену. Удалить куб, лампочку и задать базовые настройки. Потом сохранить и при следующем открытии уже не нужно будет тратить время на подготовку сцены.
@@unitymaster3595 Юмор - не ваш конёк! Ваш конёк - горбунёк!
@@unitymaster3595 Да, это он вам. Никто не спросил: «А как же подготовить сцену к работе?». Человек просто пошутил по этому поводу.
Я Блендером даже кофе завариваю.
Я так хохотался :)
Почему бы и нет )
Я тоже так хочу. Надо включить какой то адон?? Подскажите😆
Я площадь помещения считаю, наглядно и просто
Когда проц не тянет, действительно можно. Ещё и обогреть квартиру.
Было бы великолепно чтобы и курсы озвучивал этот человек, я вот просто зашёл на пару секунд как обычно на видео, и остался до конца, голос держит, завораживает, все понятно, все четко.
Кто знает, кто знает...
интересно было про 2д анимацию послушать. Особенно зацепила тема аниматиков, где совмещается 3д пространство с 2д.
приношу своё искреннее благодарство, уже несколько лет занимаюсь рисованием и анимацией, всё это время очень хотелось придумать интерессную историю, благодаря вашему каналу по немногу, но процесс пошёл. спасибо что освещаете путь анимации в всего что с ней связано.✨❤
@@SergeySvistunov если бы ты знал(а) как мне пох*й на твоё мнение, ты бы заплакал(а)😢
а-ха!
@@SergeySvistunov ты всегда такой токсик? Стоит провериться...
@@SergeySvistunov не ровняй всех под себя
ку ку) Что там с историей? Мы же ждем!)
Я недавно начала изучать (вернее практиковаться) в рисовании анимации, решила сразу начать с Toon boom harmony, но посмотрев это видео, мне начинает казаться, что стоило рисовать в blender
Тут смотря какая цель. Не уверен на все 100, так как в тун буме не работал, но поскольку тун бум именно для 2д анимации и создан - он скорее всего гораздо глубже проработан под 2д, но зато не имеет кучи сторонних плюшек. В отличии от блендера, который развивается во всех направлениях, и поэтому каких-то мелочей может нехватить, но зато до определенного уровня сложности тебе доступно всё что угодно. Получается тун бум конкретно для 2д аниматоров, а блендер для дженералистов. С большим сообществом и морем аддонов, половина из которых бесплатны. Но из-за его лицензии он полностью не сможет подружиться со всеми софтами. К примеру гудини энжин присутствует только частично.
Екатерина, крайне рекомендую Блендер к ознакомлению! Он, как минимум, расширяет кругозор. Он реально всемогущ (в определённых рамках). Думаю, лет через 5 он буде покрывать потребности всех спецов, работающих в более узконаправленном софте.
Я бы на Вашем месте посмотрел, какие работы были выполнены в blender (в каких фильмах и мультфильмах использовался)! Blender как бесплатное по возможно все таки имеет какие то нюансы.
@@DK-vk7ze Дело в том что сейчас комьюнити активно развивается у блендера, и многожёнство обучало появляется, все топовые 3дешники сейчас пилят именно по блендеру туторы, ютуб просто завален блендером ) через 5 лет будет куча людей сидящих уже в блендере.
Дело в том что сейчас комьюнити активно развивается у блендера, и многожёнство обучало появляется, все топовые 3дешники сейчас пилят именно по блендеру туторы, ютуб просто завален блендером ) через 5 лет будет куча людей сидящих уже в блендере.
Великолепное видео! Жду курс 2D анимации в Blender
Да там всё просто. Берешь 3Д модель. Сплющиваешь в ноль по оси У. И получается 2Д анимация.
@@ProcXelA нет, гриспенсил не так работает
@@ProcXelA проще, меняешь тип камеры с перспективы
Я хотел попробовать создовать анимации в 3д, но меня отпугивала необходимость изучения сразу нескольких программ.
Вы показали, что в блендер их все заменить.
Обязательно выделю свободное время для освоения блендера. Спасибо
Я не профи 3дшник, хоть и сижу на блендере уже 6 лет, а до него в 3д макс немного моделил, но не соглашусь с некоторыми комментаторами, что блендер хуже и т.д.. Да, в отдельных моментах он может и не дотягивать до платных конкурентов, но не надо забывать, что прога бесплатная, и с недавних пор спонсируется крупными конторами и используется в профи кинематографе, а значит и развивается дальше, и будет только лучше.
Я пару лет до 2014-го года не мог подойти к блендер, максимум куб двигал, и назад в 3д макс, пока пару норм уроков на русском не нашёл, и уже через месяц в блендер моделил быстрей и лучше чем в максе. А сегодня я даже не вспоминаю про макс, всё что надо моделю в блендер, даже кой чего делаю в нём, что обычно в фотошопе или илюстраторе делаю. Да, все проги блендер не заменит, и кой в чем в функционале проигрывает, но всё со временем придёт...
Ну а что касается нытья некоторых про платные плагины, а вы с начало сравните цены, тот же 3дмах стоит 4600 за раз или 1700 в год, плюс V-Ray отдельно 425 в год или 70 в месяц, или бесплатный блендер и cicles + сотня другая баксов за несколько плагином(если нужны), которые отобьются за один месяц.
По крайней мере можно начать на блендер зарабатывать освоив что нужно, а со временем и приобрести любой платный софт, я так начинал с Gimp и Inkscape, заработал и купил комплект адобы. Правдо покупать 3дмакс и пр., у меня больше нет желания, блендер всем устраивает.
К тому же, в блендер комьюнити уже много профи 3дшников, кто перешёл на блендер, и не жалеет об этом, а наоборот всем довольны. А если профи на блендер переходят, значить есть за что...
Ну скажем так, если моделить то да удобней в blender. делать броадкаст - Синька, персонажка да и кино - майка, и Гудини для симуляций! Хотя сказать по правде, моделить вполне удобно как в синьке так и в майке. А про цену) Ну когда будешь получать зп в евро тогда есть смысл купить лиц.
Блендер 🔥
Надо просто не полениться и потратить время на то, что бы попробовать его. Потом он затягивает)
@@nmtraining7634 , смысл покупать лицензию есть тогда, когда бесплатный софт упирается в функциональные возможности, а платный содержит в себе то чего не хватает.
ПС. Так, пара цитат из википедии, там ещё есть - "Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[78]. "
и
"Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department. "
В голливуде видать тоже не видят смысла в максе, маяй и прочих, с их большими баксами, если предпочли блендер...
Блендер рождён игровым движком. По иронии судьбы, теперь в нём можно делать всё кроме этого)
Хорошая программа! Трёхмерку сварганить довольно просто, архитектура - не проблема. Точность достаточна. Анимацию - не проблема. Последняя версия - класс.
В видеоредактор можно вставлять сцены из других файлов следующим образом: File->Link, выбираем файл и в разделе (папке) Scenes выбираем нужную сцену (она там, как правило, одна). Затем, чтобы добавить сцену, как стрип на таймлайн, Add->Scene и выбираем присоединенную сцену. Profit!
Уровень Blender уже (!) достиг уровня отраслевого профессионального ПО. Реальных (коммерческих!) конкурентов для Blender можно пересчитать на пальцах одной руки. По диапазону функций Blender (не учитывая даже внешние аддоны и движки), это мощнейший универсальный графический комбайн, с которым (вообще не беря во внимание стоимость) уже сложно спорить даже признанным отраслевым аналогам, не говоря уже о коммерческих узкопрофильных программах… Если говорят о каких-то недостатках Blender, то не имеют ввиду какую-либо не состоятельность встроенных функции, влияющую на качество результата, а рассматривают недостатки определённых функций на уровне отраслевого ПО (в равной степени как и недостатки определённых функций в 3Ds MAX, Cinema 4D, Autodesk Maya)!
Вообще все известные программы для 3д можно перечислить по пальцам одной руки
Большое спасибо за видео ! На самом деле начал знакомство с ним неделю назад и теперь смотрю все ролики на ютубе от уроков по блендеру до рассуждений ) Начинал с нуля , не умея рисовать толком ... Выбрал его по трём причинам :
1 - Бесплатный софт
2 - Большие возможности и разнообразие
3 - Огромное количество бесплатный уроков в интернете
Время свободного сейчас много , по этому трачу по 3-4 часа в день на тренинг ) Надеюсь за годик чему то да научусь ) Пока что очень интересно !
Чё там, как продвигается учёба? Я тоже только недавно начал интересоваться анимированию, но всё ещё не практиковался, будут ли советы полному новичку?
Самым интересным лично для меня было послушать про 2D анимацию. Люблю его куда больше чем 3D
Самым интересным было - надежда на уроки в таком же формате =)
О боже, спасибо тебе, наконец -то дожил до такого халявного чуда, а рендеринг здесь, это просто фантастика, пишу это со слезами на глазах от счастья)))
Blender подарил возможность заняться 3D всем, кто об этом мечтал, при этом бесплатно (если комп потянет). Я же, когда попытался изучить нодовую систему захотел выйти в форточку...
спокойно закройте форточку и отойдите от окна. Медленно... медленно... У Вас ещё шот не доделан.
@@animation_club полное спокойствие...в 137 раз забил на изучение проги...как всегда на 2-3 недели, что бы снова к ней вернуться...Она так лучше учится)
Хорошо, что я до изучения Blender практиковался с BluePrint'ами в Unreal Engine 4. Меня не будет пугать это нодовая система в программах.
со временем станет понятно и привычно, гарантирую
@@Запискиизъподполья Надеюсь)
Это видео было очень полезным и интересным!
Я и не подозревала, что в blender есть 2д анимация! Думаю, мне это поможет.
Спасибо большое за этот ролик!
Связка Blender + Substance Painter невероятно мощный союз)
Союз нерушимый!
ZBrush тоже если ты моделируешь
+ Photoshop
Хз, мне 3d coat больше substance painter нравится
@@animation_club Ленин тоже так думал)
Я не боюсь того, кто изучает 10,000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10,000 раз (с) Брюсь Ли
Если бы Малышева знала про Блендер, она бы сказала, что Блендер - чудо чудесное )))
Звучит, как какая-нибудь очень приятная аудио-книга, которую я слушал в детстве))
На монтажный стол можно просто добавить нужную сцену из проекта, всё как везде shift+a/scene/ Очень удобно. Люблю Блендер
Найс видео, Но! Очень много рассказали об инструментарии 3д, но не рассказали о инструментах 2 д, а это очень важно
Обязательно учтём!)
Загрузить анимацию в видеоэдитор не просчитывая её можно сделав её в отдельной сцене (но в этом же файле),потом добавив в видеоэдиторе через меню add
о да, извечная тема холиваров. Я же вот что скажу (даже не то чтобы я, но со всем этим я полностью согласен): блендер быстр и прекрасен в полигональном моделировании, НО
У него есть скульпт, но хуже чем zbrush
У него есть текстуринг, но хуже чем substance Painter/mixer /mari
В нем можно разворачивать ювишки, но быстрее в RizomUV
В нем можно ретопить, но удобнее в 3dcoat
В нем можно анимировать, но удобнее в Maya
В нем можно расставлять унитазы, но у людей уже есть макс
В нем можно делать одежду, но всё относительно сложное лучше делать в marvelous designer
В нем можно в vfx, но он даже рядом с houdini не стоит. (4:03 этот огонь такой убогий будто специально, чтобы это продемонстрировать)
Но не забываем, что в конечном счёте всё равно всё зависит от рук трехмерщика, а не от софта. Если за монитором криворукий болван, то он ни в блендере, ни где-то ещё не сможет сделать ничего нормального.
Спасибо.
Очень понравилось как вы все рассказали. Я знал что он многое умеет но не понимал полную картину его возможностей. Хотелось бы конечно посмотреть по каждому разделу небольшой туториал, и как работает полный пайплан в блендере по производству мультика.♥️
"меши - это простые геометрические фигуры, состоящие из точек, граней и плоскостей" - 1:33
Найти оговорку я позволю вам самим, ответив на два простых вопроса: В чем разница между гранями и плоскостями? И что делает из нескольких точек - целую грань?
Голос Андрея Зайцева украшает каждый ролик. Потрясающе. И информация полезная. Ждём-с подробностей про 2д
Blender идеален для всех начинающих себя в 3D.
Я бы сказал - идеален для мультипликации в 2д и 3д, но для моушн дизайнеров тут не так много функционала, нежели у той же Синемы...
9:55 Если компьютер недостаточно мощный то рендеринг происходит на нервах))
Красавцы., всё очень гармонично! Начал заниматься в adobe animate, но То ли руки не от туда растут, то ли знаний не хватает. Попробую освоить блендер! Здесь и возможностей больше! Спасибо
Освоили блендер?)
Ждём курс анимации в Блендер
Спасибо автору! Мне кажется ноды это самое сложное в блендер. 1.5 года назад, выбрал его для обучения по проектированию технички для 3d FDM печати, многое уже напечатано и используется и дома, и у родных и близких( от крышечки на смартфон до шестерёнок!) отличная прога но это БОЛЬ) пока въедешь, а после данного видео я в шоке от возможностей, особо не углублялся но, по-ходу, предстоит прекраснейшая возможность это сделать
мораль такова: не ищи лёгкий путь, и не используй модификаторы т.к. при проверке на манифолдность (для 3d печати ) пол объекта выпадет)))
А ещё и программировать там можно)
Нодами можно не ток геометрию править и композ делать, это офигенныйинструмент для создания и настройки материалов,. И в блендере можно без гриспенсила рисовать по текстурам, тоже офигенная тема. Вот видеорелактору не хватает немного гибкости как в ае или ап. Те же субтитры делать в блендере можно ногу за ухо запрокинуть. Но надеюсь прикрутят потом
Блендер уже становится стандартом индустрии, все больше переходят в него. Только вот по поводу компза, все равно афтер останется для добавления 2 д плашек, свечений, колористики и прочего. Тем более для правок и быстрого добавления эффектов перерендеривать полностью заново или быстро накинуть в афтере, думаю, выбор очевиден.
Ну если чисто 2d, то Toon Boom лучше. А для 3d Blender.
В Blender замечаешь делать 2д, потому что сама программа была создана первоначально не для этого.
Toon Boom же чисто под 2д, но в расширенной версии и 3д есть.
А в отличие от Adobe Animate которая без выбора предлагает тебе пожизненную подписку и имеет очень мало функций, Toon Boom имеет функций в 10 раз больше, вроде там даже переходы есть, так и её можно купить навсегда. Причём тебя не заставляют сразу покупать полную версию. Ты можешь купить обычную, а потом на сайте доплатить и получить расширенную.
Поддерживаю дружище. Ещё при рисовании 2D, в Blender нет "поворотного стола" как в Toon Boom. Однако в Blender (и в ZBrush) есть функция Lazy Maus которой дико не хватает Toon Boom для чистовой обводки линий.
@@СергейСергеев-р7л Надоть включить аддон Grease Pencil Tools, Ctrl+Alt+зажать MMB - поворот Canvas, Ctrl+Alt+click MMB - сброс поворота.
@@СергейГаркуша-ы3и Спасибо, гляну😀
@@СергейГаркуша-ы3и Ого, спасибо!
И на Alt с зажатым MMB тоже удобно кадры переключать именно перемещением мышки, а не колёсиком, клёво)
8:39 да можно. Правда сцена на монтажнем столе будет рендериться (и кэшироваться) по мере просмотра результата
Великолепная презентация Blendera!)
Эххх, как повезло тем, у кого хватило терпения выучить все примочки программы((
Круто, что в Блендер завезли бесплатно Октан рендер. Я видел, как Houdini подключал и к Blender и получалось, что Blender выполнял рендер своим движком (и не плохо получалось, шустро). Но мне теперь интересно, а можно было бы так же завязать Houdini + Blender, но теперь используя бесплатный Октан для Блендера? Такого видео пока никто не снимал.
Спасибо за информацию. Подумаем об этом.
где видел, интересно посмотреть, октан это сила...
@@ruslantcacenco8816 Вот например связка Blender + Hudini = th-cam.com/video/WHLOXXEu0EQ/w-d-xo.html
@@ruslantcacenco8816 Сам ищу и не могу найти уже это видео. Там по моему они соединяли через USD, но уже не помню.
Как раз ребёнок подрастает, соберу ему ПК и как все мои знакомые и родственники(родители, жена, сёстры) поставлю Linux Mint а там уже этот blender есть в репозиториях.Пусть учится
Ты хороший отец🥲✌🏻
Интересно было всё. Я понял для себя, что мне блендер ещё нужно учить и учить.
Мне кажется что будущее для этой программы самое лучшее
Подмечено верно, однако не стоит забывать, что конкуренция фирм всегда имеет волнообразную природу. Сейчас Blender создал мощную конкуренцию для Maya Autodesk. Это значит, что Maya тоже придется что-то срочно придумать, чтобы удержать позицию самой востребованной программы для анимации.
@@animation_clubничего они придумывать не будут. Они монополисты в своих отраслях, и в своих узких задачах они если не лучше блендера, то уж точно стабильнее. А стабильность и надёжность в промышленности намного важнее функционала. Компании и дальше будут делать упор на эти 2 проги
В ролике понравилось системное изложение возможностей Блендера
после почти 2 лет пользования блендер, чувствуешь за него гордость)
Скинь ссылка на арту, заценим что ты сделал за два года в блендере.
@@aleksandralexander ничего стоящего))
пользовался в свое удовольствие)
Ещё забыли про то что в блендере можно ещё разрабатывать видео игры для ПК, андроид и ios и много других платформ с помощью игрового движка Armory 3d который полностью интегрирован в блендер
Вот тут ошибка, армори не идёт "в коробке", его все равно нужно качать отдельным билдом. Уж я то знаю, кучу этих билдов перепробовал.
Правда Армори так и не трогал еще, но развлекался с upbge (старая ветка блендера, сфокусированная на его игровом движке. На данный момент люто устарел)
@@MultiZapor извиняюсь, я забыл об этом сказать, но ведь он все равно работает прямо в блендер, я имел именно это в виду
@@MultiZapor по поводу upbge, незнаю, не интересовался, но говорили что он развивается, и я знаю его, я сам в 2.78 пытался сделать игру там :)
Как-то давно, просто для тренировки я пытался сделать игру в Blender. Осталось впечатление, что это жутко неудобно. С тех пор я этой опцией не пользуюсь. Возможно, в современных версиях все изменилось, но, как мне кажется, Blender не может тягаться в этом плане со специализированными программами типа Unreal Engine.
уж чего я не ожидал так вновь увидеть вселенную стивена аж ностальгия пронеслась,отдельный вам респект)
7:50 Сергей оставил пасхххалочку
Отличный ролик. Спасибо. Интересно было бы посмотреть обзор о возможностях блендера для создания цифровой Одежды
Блендер конечно пушка, побольше бы видосов про создание 2д анимации в блендер)
Делайте больше курсов для блендер!!!
Несколько "диванных специалистов" по блендеру мне говорило что блендер нужен только для моделирование, а анимирование здесь никакое и для этого нужна Мая. Им надо выйти за границы собственного видения.
Я офигел когда один аниматор сделал офигенный мультфильм в одном Блендере.
Ian Hubert сделал короткометражку в блендере) посмотрите Salad Mug называется
@@feastoria Уаау, только что посмотрел! Спасибо! Вдохновляет
Я : после изучения блендера пытаюсь освоить ае и пс
ANIMATINSCHOOL: зачем ?
не забивай себе особо голову ае там гайд под любой эффект за пару минут гуглится маски с изи изом научился делать и готов а вот пс реально траханье бошки я заебываюсь с ним работать моментально
Я кст 2д ролики по типу рекламок, анимирую в блендере. В нем в разы быстрее создается анимация. Там даже есть модификаторы для анимаций. Но, ту же анимацию, в AE будешь делать в разы дольше) Знаю что говорю, во всех софтах хорошо разбираюсь.
Спасибо вам 😊
@@Fire_Walker правильно что осваиваешь АЕ. У него только один недостаток - жрёт много оперативки. В остальном же это САМАЯ удобная и крутая прога в создании видео и спецэффектов к ним, и Эндрю Крамер докажет это на деле, да ещё и научит как это делать. Пускай кто ещё где такое повторит. Блендер им)) ну разве ток NUKE может сравнится, но не более. Fusion раньше был, но ща он стагнирует в Davinci Resolve. Кстати чё за ПС?)
@@FlowerPower3000 я так называю фотошоп-ps . Спасибо за совет ☺️
Никогда не думал что буду слушать про блендер от Энакина Скайуокера
Долго не решалась сесть за создание модельки..спасибо за вдохновение..мне было очень интересно, познавательно и с мотивировало меня для движения вперед.
Вы даже не представляете, как нам радостно и приятно читать подобный отзыв. Именно для этого мы творим - чтобы пропагандировать качественное современное онлайн-образование и вдохновлять на подвиги!
Совмещение 2d фона и 3d моделей самое крутое
Осталось только сделать курсы анимации в Блендере, а то большая часть программы ориентирована на Майку
делаем)
Забыли про материалы )
О, это же Андрей Зайцев😎
я вообще не знал, что есть такие крутые функции для создания анимации! Благодарю за информативный ролик!)))
здорово! Как всегда информативно и с отлично подобранным визуальным рядом. Про блендер скажу что у нас в студии (делающий видео игры) весь аутсорс моделит именно в нем (и не многие в майке) и внутри студии многие переходят на блендер. Пока только концепт художники продолжают пользоваться фотошопом.
Очень познавательный и интересный ролик! Спасибо за вашу работу✨
Очень интересно. Реально заинтересовали. Подписался, и попробую пересмотреть ваши видео. В любом случае, спасибо за ваш, доступно разложенный для не профессионалов, труд.))
Блендер- программа моей души❤
капец, у блендера столько возможностей, которые я еще не изучал! аж жыть захотелось!
Всё было интересно. Ждём новых выпусков.
Интересно, что подталкивает ставить дизлайки на подобные качественные ролики, плохое настроение, а может быть зависть?
Всегда будут недовольные)) Если даже на расслабляющих звуках природы кто-т умудряется ставить дизы :D
Когда ты любопытный и тебе все интересно. Спасибо это познавательно.
А можно видосик по поводу того, как обычно делают Раскадровку?) Я знаю у animation school есть курс, интересно сначала узнать как делают крупные студии
А что вы понимаете под "обычно делают"? У нас несколько недель назад выходило видео "профессия раскадровщик". Ссылка на него есть по всплывашке
@@animation_club О, прошу прощения, не заметил его) Буду внимательнее
Ваш вопрос на 8-37. В Video Sequencer нажать Shift+A и выбрать сцену. В 2.93 мне пришлось сделать копию сцены, прежде чем появилась возможность ее добавить.
Да, Blender - это вещь, с которой я дружбу почти 16 лет ;) Спасибо за обзор.
Вопрос? можно ли в блендере, зделать реалистичную животное и зделать что бы он был кадре рядом как фильме?
@Леон
Кончно можно. Для этого читайте доки, смотрите тюторы, изучайте прогу.
В инете масса обучалок. Есть на русском.
@@pavelsechanov3459 Спосибо больше Павел ) я хочу снять фильм из за этого очень хочу научится Блендер.А сам работаю илюстрантом, надеюсь я через 3 года я уже начну снимать фильм задуманное 🙂
@Леон
Желаю вам от всей души стать самым лучшим профи ;)
Мне нравится как все наивно преподнесено)
На 0:23 меня заинтересовало построение города в анимации,как-то в конце ролика его сменили травой..
Возможность рендера на монтажном столе точно была в версиях Blender до 2.80. Я видел эту опцию. А вот в версии 2.80 и более поздних я этой опции уже не нашел. Может она где-то и зарыта, но есть сильное подозрение, что ее убрали за ненадобностью.
Я так люблю Блендер!Хочу его досконально изучить! Есть ли вашей школе курс, где прорабатываются все возможности Блендера?
Курс находится в разработке. Следите за обновлениями!
Спасибо за видос, топ :)
Полностью со всем согласен.
Изучал блендер и теперь работаю в игровой студии.
Спасибо большое. Было познавательно и интересно.
Всё не так просто как кажется, блендер очень мощный инструмент его надо изучать! Я не жалею что с 3D Макса перешёл на блендер
я пользуюсь блендером уже довольно долго. Когда то я решил просто попробовать себя в 3д и выбрал для этого блендер. В итоге мне стало нравиться работать с трёхмерном пространством, в основном работать с материалами и анимацией. Единственное, я плох в скульптинге. Надеюсь что я научусь полноценно работать с 3д и начну на этом зарабатывать
У вас всё получится!
Здравствуйте 👋 я пол года назад начал изучать, но к сожалению забросил сразу, думаю что за блендером большое будущее.
понравилось про карандаш, 2д анимацию и смешивание 2д набросков с 3д сценой.
Хотел бы больше узнать 2д анимации на Блендере
Наслышался кучу негатива о блендере от тех кто может в c4d. Но после вашего ролика прям захотелось покрутить его))
Весь негатив, это как рудимент, ибо раньше, до версии 2.8 там были проблемы. Хотя и не совсем понятно какие. Я на Блендере, где-то с версии 2.5, моделить в нём удобно.
Самое интересное что установил последний блендер а рисую всеравно в 3дмаксе))) одна запинка и сдался. Надо осваивать. Ролик классный
"Рендеринг на процессе"..
Просто взрыв мозга😆
Супер! Не знала, что там можно делать что-то кроме 3d моделек🤩👍✨
За 12 минут узнал Больше чем за всю Жизнь ❤
Все интересно) От начала и до конца!
Было очень интересно узнать, что данный софт может заменить ряд программ)))
Это канал знает что мне нужно
Что в нем хорошего - чтоб моделить нужно выучить мильярд горячих клавиш, скульптинг вообще цирк когда модель прокручиваешь тебе ее вариант лоу поли выдает, на тяжелых моделях пыхтит и задыхается. Толку что он как швейцарский нож, это все равно что швейцарский нож сравнивать с профессиональной дрелью, болгаркой, пилой и т.д. Все операции можно сделать одним этим ножем но захочется ли? А еще мне нраятся комментаторы которые с Макса или Майи пересели на Блендер! Я вообще с них угораю - это как с Мерса на Запорожец пересесть!
Ну, бюджетный вариант)))
Прекрасный ролик! Интересно и приятно было смотреть) Обязательно возьмусь за Блендер как получше с 2d и композингом разберусь
Молодцы, всё было интересно, особо удивило, что есть видеоредактор, озвучка супер!