ВНИМАНИЕ! Не дайте себя обмануть. Футажи на 2:20 и на 2:49 записаны с читами, потому что их не было в отыгрыше. Я записал их уже после отыгрыша во время монтажа, чтобы визуализировать то, о чём я говорю по сценарию. Если вы посмотрите видео, то поймёте, что башни туманов вообще не было в сюжете. 3:12 начло отыгрыша 5:25 пытаюсь собрать опыта на 5 уровень без убийства животных 8:00 вторая глава 8:53 шахта с ползунами 11:29 пещера гоблинов 12:23 кладбище орков (лебёдка) начиная с 12:50 - большая эпопея о подземелье кладбища орков 19:35 кульминация 20:20 итог
Привет Мак Гайдер. Вышло демо ремастера Готики 1 в Стиме, я думаю тебе это будет интересно. Жду видео с твоим мнением по этому поводу. (Демо появилось в библиотеке в Стим у всех обладателей любой из игр Пираний). Сразу скажу что в демо много спорных моментов. И как мне кажется если фанатское сообщество объединится и даст четкий список удачных и не удачных решений то мы смогли бы помочь в создании достойного ремастера. С любовью твой подписчик)
с вероятностью в 50% игра затупливает(т.е. диалог не активируется и идол остается бессмертным) именно в том месте, где она затупила в этом видео и дальше ее пройти не получится. У меня так было несколько раз при обычном прохождении.
Ты не активировал диалог, когда в этом зале с орком воином нужно зайди в самый центр между колоннами, тогда мудила подбежит к тебе, что то пробурчит, а потом пойдет к нужной двери, ты ее откроешь появится новый диалог и уже тогда вести в скриптовую комнату В топчик чтобы Мак увидел!)
Проходил готику еще до выхода на русском. Тоже получал этот баг с отсутствием диалога. Тогда не было интернетов(у меня во всяком случае) и спросить не у кого было. Думал этоине баг, а фича. Оббегал весь мир в поисках продолжения квеста. Раз 15. Только потом дошло, что в мире игр есть баги. Опять попробовал все: реинсталлы, старые сейчы и т.д. В итоге установил deutch версию, загрузил свой сейв и, о чудо! Игра продолжилась! Прошел этот диалог, засейвился и продолжил на англ. версии. Так что вполне вероятно это древний баг, с демоном которого я уже встречался. Ппц, мне 33 почти , серьезный мужчина вроде, что я пишу...
с вероятностью в 50% игра затупливает(т.е. диалог не активируется и идол остается бессмертным) именно в том месте, где она затупила в этом видео и дальше ее пройти не получится. У меня так было несколько раз при обычном прохождении
Баг с "кор-мудилой" чекается в самом начале игры. Если после первого разговора с Диего у подъёмника он остаётся на месте, и не идёт в старый лагерь, то баг с кор-мудилой точно будет. Этот баг встречается в одной из версий русской локализации. Есть версия от снежков и от 1с. В какой именно версии уже не помню, но если в начале Диего затупил, то лучше установить другую версию.
Напомнило мой любимый отыгрыш - оборотня. Когда-то фанател по этим созданиям, и решил отыграть в готике. Читами на старте спавнил себе 100 свитков превращения в Мракориса, и ставил очень много маны (По задумке гг - не маг, и пользоваться можно было ТОЛЬКО этими свитками и телепортами, а так же заклинаниями, без которых нельзя было продвинуться по сюжету. Важно отметить, что цель была не в челлендже, а в отыгрыше, так что правила нарушались, если без этого нельзя было пройти игру). Каждую ночь, как только на небе можно было увидеть луну, я применял свиток (При этом не важно, где находился и какой квест выполнял) И я не имел права превратиться обратно, пока не наступит утро, я должен был всю ночь пробыть в этой форме. Для полного погружения, я через марвин включал подкрадывание и пользовался им на охоте (Мракорис - единственное существо, у которого есть для него анимация) и выкручивал яркость побольше, потому что он хорошо видит в темноте. По правилам, я мог идти куда хочу, но при этом должен был нападать на всё, что явно могу победить. Любые люди, стражники возле прохода к оркам, рудокопы возле костра и т.д. становились жертвами. Если же противник явно сильнее, зверь старается избежать с ним стычки. В случае превращения в лагере (а такое тоже было) зверь старается спастись и как можно быстрее выбежать из него, но при этом разрывая попадающихся под руку слабых рудокопов и призраков. В случае получения серьёзной раны, нужно было найти близжайшую пещеру, и там уже разрешалось превратиться в человека даже ночью, якобы все силы иссякли. При этом сразу после превращения через чит H (Урон по себе) сразу сбрасывал себе всё здоровье и падал на землю, опять же из-за того, что превращение очень тяжело сказывается на оборотне. Восстановить здоровье можно было только эликсирами, сном (но тогда тратится часть драгоценного дневного времени) или сырым мясом (Да, есть можно было только сырое мясо, ну ещё пить воду и бухло). Остальные условия игры не менялись, и я качался в обычного война. В итоге было много интересных ситуаций, когда например я вел Дасти в болотный лагерь, но под конец, когда почти добежал до лагеря, не успел и "превратился" и мне пришлось набросится на него (Правда он оказался бессмертным, но это уже другая история). Похожим образом конечно же погиб Мад, Пачо, весь лагерь Квентина и ещё куча незадачливых путников. К сожалению, стало скучновато играть под конец, когда я очевидно перерос по характеристикам свою "ночную форму", но отыгрыш я доиграл до конца (Кстати, в подземельях он не действовал, ибо лунный свет туда не доходит, по этому концовка, имею ввиду храм спящего, вообще не отличалась от оригинальной)
Видос действительно просто отличный, момент с Идолом Мудилой в первой готике по-моему самый забагованный, я начинал сначала трижды из-за того, что тот или иной диалог не происходил, так что уж не расстраивайся, мы никому не скажем, что ты прошел готику не так, как было задумано :)
4:45 в третьей готике Мад должен был стать друидом, но его сожрал варан. В теории Мада модно было бы юзать как напарника, но он никогда не сражается )))
Наверняка многие знают про этот способ, но лично я не читал о нем в инете и решил сам попробовать его из-за идеи в голове. Суть в том, что я качал акробатику и проходил мимо стражников в старом лагере к замку с помощью длинных прыжков, и в новом лагере к магам. А ведь выглядело натуралистично
Вначале увидел название ролика подумал, да ну дичь какая то, как это возможно. Оказалось топ контент прямо таки. Смотреть было интересно и юмор на уровне. Жаль не получилось пройти дальше, хотя там коммент был что еще раньше перед той нишей ты пропустил диалог. Может получилось бы пройти заманив орков в пещеру поглубже. Я не помню есть ли у Кроноса в 3й главе свиток ледяной волны чтобы заморозить орков и выиграть время для диалогов. Если сможешь выманить война отдельно от остальных сойдет и глыба. Попробуй еще если остались нервы. В любом случае спасибо за годный контент. 20 минут пролетели незаметно
Хорошая шутка в конце видео. Я посмеялся.(Я надеюсь, что это была шутка) А если серьёзно, то челлендж не выполнен. Из-за барьера можно выбрался и не используя превращение, достаточно в том же болотном лагере проходить через барьер находясь по пояс в воде, в этом случае тебя и не откинет от барьера и не убёт сразу. Так ведь можно вообще любой челлендж пройти, "без урона" например, просто дойти до болотного лагеря и воспользоваться багоюзом. А насчёт 1000 кусков руды, тут просто facepalm. Ничё что нам с самого начала игры твердят, что при вступлении в любой лагерь у нас будет возможность без проблем попасть в замок старого лагеря. Это же наша цель с самого начала игры доставить письмо магам огня и вступить в один из лагерей чтобы нас пустили к ним. В случае вора надо поговорить с Кроносом, чтобы он нам дал то ли амулет то ли кольцо гонца воды. Правда есть вероятность (я не проверял), что этой строки диалога нет в 3 главе, тогда можно загрузится на момент до церемонии вызова спящего, если есть сохранения
То что ты довел мудилу до комнаты это конечно замечательное достижение, но нужно ещё найти юниторы, убить ледяного голема без магии огня да и вообще победить спящего. Я надеюсь на продолжение
Идол Люкор разговаривает с тобой и подходит к скрытой стене после того как ты подойдешь прямо в центр этих 4-х колонн, где стоял орк-воин. Дальше открываешь эту стену, идешь, НЕ ДОХОДЯ до алтаря он САМ начинает с тобой диалог, потому что скрипт разговора находится именно в ТОЙ зоне, в середине тесного коридора перед алтарем(тот коридорик что прям перед алтарем). Нет уже багов в 1-й Готике, которые помешали бы игру пройти. Просто 1-я Готика специфична, но прекрасна. :) И да, было бы неплохо все-таки увидеть способ прохождения за Друида полностью. Ибо там есть такие формы превращения, от которых каждый враг ваншотится. Ну например.. Огненный ящер - самое сильное имбовое существо в Готике 1.
Игра: ты не можешь пройти дальше пока не выполнишь сюжетные задания Мак Гайдер :( превращается в шершня и выходит за барьер в закат) Игра: ну да ну да пошёл я нахер
Кстати мак небольшая поправочка все маги воды в готике 3 включая друидов использовали не ледяную стрелу а ледяное копьё а так же я думаю что во второй части будет легче прохождение поскольку там (как я помню) там есть руны с превращение и есть свитки с призывом демона!!)
Пункт 1. Добежать от "Площадки обмена до нового лагеря" - проще простого, при условии, что ты нормально владеешь управлением в Готике. Пункт 2. Идея подходить к классической Готике с канонами "Готики 3", на мой взгляд, имеет смысл только с точки зрения фаната "Готики 3", которая как игра связана с Готикой только общностью наименований и некоторыми отсылками к сюжету. Так что - забавляться можно по разному, но - по сути -автор решил сыграть в свою игру на основе оригинальной Готики.
Ахахахаах я по своей натуре очень смешливый человек и на кладбище капец угарал от твоих комментариев( про Идола Мудилу и про то как его драл орк) 🤣🤣 А так видос очень класный мне понравился!
Самый лёгкий и честный лайффак "Как не отдавать Торусу 1к руды". Работает даже в первой главе. (Уж почестнее будет этого вашего "падения без урона") 1. Идёшь в замок не смотря на предупреждения стражников. 2. Когда они заагрятся на тебя, быстро беги в ближайшую хибару (обычно это хибара Диего). 3. Быстро ложись на кровать и спи до утра. 4. Проснувшись, под сопровождение приятной музыки, ты заметишь что стражники больше не против того что бы ты вошёл в замок (если они до сих пор агрятся, то поспи ещё). PROFIT! Этот лайффак был бы полезен твоему прохождению. Ибо он не противоречит законам отыгрыша твоего, а так же экономит кучу руды, которую ты мог бы потратить на свитки и поубивать всех орков в склепе. Идол Мудила наверное не понял скрипт из за того что орки были живы. Возможно ты сломал скрипт (что в готане очень частое явление), своим нейтралитетом к оркам тут. P.S. Интересно что через какое то время стражники перестанут так лояльно относится, и снова будут предупреждать тебя. Но можно повторить этот трюк снова. Сам не понимаю как я допёр до этого трюка когда играл в готан в детстве. У меня не было интернета, мануалов, и версия даже была английская. Однако я как то допёр до этого лайффака, всем советую. Можно досрочно отдать письмо магам огня и взять их награду.
Здравствуйте. Попробуйте отыграть чистого некроманта. Вызывает только мёртвых. Маг пользуется только магией, оружие только для воинов. Чернокнижник ходит один, нежить никто не любит.
До того как ты откроешь дверь с той стороны, он должен подойти к ней и сказать, что ты должен использовать свиток у этой стены, без этого комната не становится скриптовой.
Спасибо за видео!) Чтобы Торус бесплатно пропустил к замку нужно стать гонцом магов воды. Квест дает маг, который в новом лагере возле кучи руды находится, не помню как зовут.
Мак Гайдер, надо чтобы идол мудила подошёл с тобой к двери, активировался диалог и дальше уже вроде сработает, у меня такой же баг был, а я сохранился когда уже открыл дверь, и пришлось всё заново почти проходить.
у меня был какой то убогий диск с готикой, если устанавливаешь русскую версию то квест с Идолом Мудилой не получалось пройти, идол Мудила просто стоял и не бегал по своим скриптовым делам, приходилось устанавливать английскую версию там идол Мудила все дела делал , проходить этот квест и играть дальше в русскую версию. Поэтому, что ты прозвал его Мудилой душу греет )
Если просмотреть одной программкой текстуры готики, то можно найти текстуры рун превращений в существ, которые не были добавлены. Ых. Восстановить бы их.
Ледяная глыба вроде как должна орков останавливать. Пригодится на будущее, чтобы не бегать от них. Насчёт сердец големов. Ледяного, вполне возможно, сможет завалить огненная ящерица, но я не уверен в этом. Магию огня ведь использовать нельзя.
Привет Мак Гайдер. Вышло демо ремастера Готики 1 в Стиме, я думаю тебе это будет интересно. Жду видео с твоим мнением по этому поводу. (Демо появилось в библиотеке в Стим у всех обладателей любой из игр Пираний). Сразу скажу что в демо много спорных моментов. И как мне кажется если фанатское сообщество объединится и даст четкий список удачных и не удачных решений то мы смогли бы помочь в создании достойного ремастера. С любовью твой подписчик)
Пробуем отыграть в Gothic 1 чистого друида. Используем магию превращения и вызова; из холодного оружия разрешается только дубина и посохи. Из магии так же разрешается магия Аданоса, но если речь идёт о боевых заклинаниях, то ими можно атаковать только нежить, орков и людей. Животных нельзя убивать в форме человека (только в форме зверя).
Наверное скрипт на последний разговор с Идолом активируется после убийства орка-воина. Он ведь там не просто так стоит. Юберион видел его в своем приходе. А может я не прав
ну, как правило, фентезийные друиды страсть как не любят всякого рода нежить)) (хотя есть всякие падшие и теневые друиды, но они обычно "злые" =)) ) Но в первой части да, призыв особо в этом плане не блещит.
@@Swyateg Не совсем, в невервинтере найдс, любое нейтральное. Я это хорошо помню, потому что в аддоне (ваниль мне не понравилась, но аддон Shadows of Undrentide просто божественный)) начинал друидом, но защищал я зверушек несколько.... специфическим карательным способом, систематически истребляя охотников просто за то, что они охотники и в конце-концов словил ч хаотичность и потерял возможность продолжать быть друидом, стал изучать волшебство... хотя навык общения со зверьём не потерял, как и тягу карать за них при случае xD Про вторую часть не могу сказать, я там уже чистым волшебником играл, став потом красным. Но вообще да, получается что можно быть нейтрально-злым друидом и совместиться с классом бледного мастера, например (непонятно правда зачем, но факт остаётся фактом - окружать себя нежитью, будучи друидом)) ) Хотя в балдурс гейте друиды могли быть только истинно нейтральными. АА, вспомнил. В игре Pathfinder: Kingmaker. есть подкласс друида - чумной друид =) , и хоть там и калька с правил D&D третьей кажется редакции, игра сама по себе интересная.
Жаль, что ты совсем не занимаешься какими-нибудь Dark Souls или хотя бы Morrowind (и другими подобными играми), которые более заточены под попытки отыграть определённый класс или персоналию. Думаю, в твоём исполнении это было бы крайне интересно смотреть.
ВНИМАНИЕ! Не дайте себя обмануть. Футажи на 2:20 и на 2:49 записаны с читами, потому что их не было в отыгрыше. Я записал их уже после отыгрыша во время монтажа, чтобы визуализировать то, о чём я говорю по сценарию. Если вы посмотрите видео, то поймёте, что башни туманов вообще не было в сюжете.
3:12 начло отыгрыша
5:25 пытаюсь собрать опыта на 5 уровень без убийства животных
8:00 вторая глава
8:53 шахта с ползунами
11:29 пещера гоблинов
12:23 кладбище орков (лебёдка)
начиная с 12:50 - большая эпопея о подземелье кладбища орков
19:35 кульминация
20:20 итог
Привет Мак Гайдер. Вышло демо ремастера Готики 1 в Стиме, я думаю тебе это будет интересно. Жду видео с твоим мнением по этому поводу. (Демо появилось в библиотеке в Стим у всех обладателей любой из игр Пираний). Сразу скажу что в демо много спорных моментов. И как мне кажется если фанатское сообщество объединится и даст четкий список удачных и не удачных решений то мы смогли бы помочь в создании достойного ремастера. С любовью твой подписчик)
лайк за мудилу.
с вероятностью в 50% игра затупливает(т.е. диалог не активируется и идол остается бессмертным) именно в том месте, где она затупила в этом видео и дальше ее пройти не получится. У меня так было несколько раз при обычном прохождении.
а ты собирал лут с мёртвых животных?)
Шныг никого не пробивал, не потому что он слабый, а потому что я просто стесняюсь показывать всю свою мощь на видео, особенно в чужих.
Итак, кто поставил дизлайки:
1)Идол Мудила
2)Орк-воин
3)Королева ползунов
4)отшельник Шрет
5)Чувак, которого сожрала болотная акула
А лайки кто поставил?))
Подписчики
@@machyder6287 А будет продолжение отыгрыша чистого мага в готике 2 ?
@@machyder6287 Уже 16 дизлайков. Каждый убитый ползун влепил по дизлайку с того света? И ещё Торус за то, что ты не дал ему 1000 кусков руды?
@@machyder6287 а можно стать орком воином когда поставил лайк?
Ты не активировал диалог, когда в этом зале с орком воином нужно зайди в самый центр между колоннами, тогда мудила подбежит к тебе, что то пробурчит, а потом пойдет к нужной двери, ты ее откроешь появится новый диалог и уже тогда вести в скриптовую комнату
В топчик чтобы Мак увидел!)
Проходил готику еще до выхода на русском. Тоже получал этот баг с отсутствием диалога. Тогда не было интернетов(у меня во всяком случае) и спросить не у кого было. Думал этоине баг, а фича. Оббегал весь мир в поисках продолжения квеста. Раз 15. Только потом дошло, что в мире игр есть баги. Опять попробовал все: реинсталлы, старые сейчы и т.д. В итоге установил deutch версию, загрузил свой сейв и, о чудо! Игра продолжилась! Прошел этот диалог, засейвился и продолжил на англ. версии. Так что вполне вероятно это древний баг, с демоном которого я уже встречался. Ппц, мне 33 почти , серьезный мужчина вроде, что я пишу...
с вероятностью в 50% игра затупливает(т.е. диалог не активируется и идол остается бессмертным) именно в том месте, где она затупила в этом видео и дальше ее пройти не получится. У меня так было несколько раз при обычном прохождении
Баг с "кор-мудилой" чекается в самом начале игры. Если после первого разговора с Диего у подъёмника он остаётся на месте, и не идёт в старый лагерь, то баг с кор-мудилой точно будет.
Этот баг встречается в одной из версий русской локализации. Есть версия от снежков и от 1с. В какой именно версии уже не помню, но если в начале Диего затупил, то лучше установить другую версию.
Что дальше !?) Можно ли отыграть за мясного жука))?...
Ты идиот или клоун?
Напомнило мой любимый отыгрыш - оборотня. Когда-то фанател по этим созданиям, и решил отыграть в готике. Читами на старте спавнил себе 100 свитков превращения в Мракориса, и ставил очень много маны (По задумке гг - не маг, и пользоваться можно было ТОЛЬКО этими свитками и телепортами, а так же заклинаниями, без которых нельзя было продвинуться по сюжету. Важно отметить, что цель была не в челлендже, а в отыгрыше, так что правила нарушались, если без этого нельзя было пройти игру). Каждую ночь, как только на небе можно было увидеть луну, я применял свиток (При этом не важно, где находился и какой квест выполнял) И я не имел права превратиться обратно, пока не наступит утро, я должен был всю ночь пробыть в этой форме. Для полного погружения, я через марвин включал подкрадывание и пользовался им на охоте (Мракорис - единственное существо, у которого есть для него анимация) и выкручивал яркость побольше, потому что он хорошо видит в темноте. По правилам, я мог идти куда хочу, но при этом должен был нападать на всё, что явно могу победить. Любые люди, стражники возле прохода к оркам, рудокопы возле костра и т.д. становились жертвами. Если же противник явно сильнее, зверь старается избежать с ним стычки. В случае превращения в лагере (а такое тоже было) зверь старается спастись и как можно быстрее выбежать из него, но при этом разрывая попадающихся под руку слабых рудокопов и призраков. В случае получения серьёзной раны, нужно было найти близжайшую пещеру, и там уже разрешалось превратиться в человека даже ночью, якобы все силы иссякли. При этом сразу после превращения через чит H (Урон по себе) сразу сбрасывал себе всё здоровье и падал на землю, опять же из-за того, что превращение очень тяжело сказывается на оборотне. Восстановить здоровье можно было только эликсирами, сном (но тогда тратится часть драгоценного дневного времени) или сырым мясом (Да, есть можно было только сырое мясо, ну ещё пить воду и бухло). Остальные условия игры не менялись, и я качался в обычного война. В итоге было много интересных ситуаций, когда например я вел Дасти в болотный лагерь, но под конец, когда почти добежал до лагеря, не успел и "превратился" и мне пришлось набросится на него (Правда он оказался бессмертным, но это уже другая история). Похожим образом конечно же погиб Мад, Пачо, весь лагерь Квентина и ещё куча незадачливых путников. К сожалению, стало скучновато играть под конец, когда я очевидно перерос по характеристикам свою "ночную форму", но отыгрыш я доиграл до конца (Кстати, в подземельях он не действовал, ибо лунный свет туда не доходит, по этому концовка, имею ввиду храм спящего, вообще не отличалась от оригинальной)
До сих пор отыгрываешь оборотня во всех играх? 😂
Слушай, мне реально нравится эта имбовая идея 😅
Видос действительно просто отличный, момент с Идолом Мудилой в первой готике по-моему самый забагованный, я начинал сначала трижды из-за того, что тот или иной диалог не происходил, так что уж не расстраивайся, мы никому не скажем, что ты прошел готику не так, как было задумано :)
Ага, у меня он просто стал около стены и стоял, пришлось начинать почти с самого начала)
4:45 в третьей готике Мад должен был стать друидом, но его сожрал варан. В теории Мада модно было бы юзать как напарника, но он никогда не сражается )))
Я так рад что у тебя заказали рекламу. Надеюсь так и продолжится, чтоб у тебя было больше желание чаще выпускать ролики.
Омагад Омагад ураа, наконец-то чудо свершилось. Ни когда не думал, что даже так можно отыграть)
18:32 Таких ощущений я не испытывал со времен миссии вертолета в ГТА, просто жиза!
Насколько же ты поднялся. Просто молодец! Слов нет
Первый друид в готике. Его путь был не лёгок, но он добился своей цели.
Наверняка многие знают про этот способ, но лично я не читал о нем в инете и решил сам попробовать его из-за идеи в голове. Суть в том, что я качал акробатику и проходил мимо стражников в старом лагере к замку с помощью длинных прыжков, и в новом лагере к магам. А ведь выглядело натуралистично
Ждал эту рубрику , как результаты экзамена !!! Видео как всегда ТОПчик!!😀😉
Воин может брать предметы только добытые в бою в топ чтобы Макгайдер увидел!!!!!!!
Урааааааа новый видос!! Мак ты крутой красава!!!!!!!!!
Вот что я называю неожиданной концовкой
Вначале увидел название ролика подумал, да ну дичь какая то, как это возможно. Оказалось топ контент прямо таки. Смотреть было интересно и юмор на уровне. Жаль не получилось пройти дальше, хотя там коммент был что еще раньше перед той нишей ты пропустил диалог. Может получилось бы пройти заманив орков в пещеру поглубже. Я не помню есть ли у Кроноса в 3й главе свиток ледяной волны чтобы заморозить орков и выиграть время для диалогов. Если сможешь выманить война отдельно от остальных сойдет и глыба. Попробуй еще если остались нервы. В любом случае спасибо за годный контент. 20 минут пролетели незаметно
ты не активировал диалог около четырех колонн где стоит воин там мудила скажет что он ощущает магическую ауру
Офигенно! С нетерпением жду продолжения
Всё ждал момента, где ты будешь получать Улу-Мулу без убийства животных. Не дождался.
Хорошая шутка в конце видео. Я посмеялся.(Я надеюсь, что это была шутка)
А если серьёзно, то челлендж не выполнен. Из-за барьера можно выбрался и не используя превращение, достаточно в том же болотном лагере проходить через барьер находясь по пояс в воде, в этом случае тебя и не откинет от барьера и не убёт сразу. Так ведь можно вообще любой челлендж пройти, "без урона" например, просто дойти до болотного лагеря и воспользоваться багоюзом.
А насчёт 1000 кусков руды, тут просто facepalm. Ничё что нам с самого начала игры твердят, что при вступлении в любой лагерь у нас будет возможность без проблем попасть в замок старого лагеря. Это же наша цель с самого начала игры доставить письмо магам огня и вступить в один из лагерей чтобы нас пустили к ним.
В случае вора надо поговорить с Кроносом, чтобы он нам дал то ли амулет то ли кольцо гонца воды. Правда есть вероятность (я не проверял), что этой строки диалога нет в 3 главе, тогда можно загрузится на момент до церемонии вызова спящего, если есть сохранения
То что ты довел мудилу до комнаты это конечно замечательное достижение, но нужно ещё найти юниторы, убить ледяного голема без магии огня да и вообще победить спящего. Я надеюсь на продолжение
воры НЛ обеспечивают связь магов НЛ и магов СЛ, а потому, если-б он вступил в НЛ, то Торус его-б пропустил..
из этого делаем быбод, что он не вступил.. из этого делаем вывод - почему с ним не говорил идол..
Идол Люкор разговаривает с тобой и подходит к скрытой стене после того как ты подойдешь прямо в центр этих 4-х колонн, где стоял орк-воин. Дальше открываешь эту стену, идешь, НЕ ДОХОДЯ до алтаря он САМ начинает с тобой диалог, потому что скрипт разговора находится именно в ТОЙ зоне, в середине тесного коридора перед алтарем(тот коридорик что прям перед алтарем). Нет уже багов в 1-й Готике, которые помешали бы игру пройти. Просто 1-я Готика специфична, но прекрасна. :)
И да, было бы неплохо все-таки увидеть способ прохождения за Друида полностью. Ибо там есть такие формы превращения, от которых каждый враг ваншотится. Ну например.. Огненный ящер - самое сильное имбовое существо в Готике 1.
Игра: ты не можешь пройти дальше пока не выполнишь сюжетные задания
Мак Гайдер :( превращается в шершня и выходит за барьер в закат)
Игра: ну да ну да пошёл я нахер
Кстати мак небольшая поправочка все маги воды в готике 3 включая друидов использовали не ледяную стрелу а ледяное копьё а так же я думаю что во второй части будет легче прохождение поскольку там (как я помню) там есть руны с превращение и есть свитки с призывом демона!!)
Пункт 1. Добежать от "Площадки обмена до нового лагеря" - проще простого, при условии, что ты нормально владеешь управлением в Готике.
Пункт 2. Идея подходить к классической Готике с канонами "Готики 3", на мой взгляд, имеет смысл только с точки зрения фаната "Готики 3", которая как игра связана с Готикой только общностью наименований и некоторыми отсылками к сюжету.
Так что - забавляться можно по разному, но - по сути -автор решил сыграть в свою игру на основе оригинальной Готики.
01:15 ммМ животные в облике человека.. ммМ ;)) я сириосли сначала офигел услышав это
Там где стоит орк воин, должен быть диалог, затем около лебедки, ну и затем где он перерождается в мудилу
Просто прекрасно. Такими и должны быть видосы про Готику. Она это заслужила.
Ахахахаах я по своей натуре очень смешливый человек и на кладбище капец угарал от твоих комментариев( про Идола Мудилу и про то как его драл орк) 🤣🤣
А так видос очень класный мне понравился!
Самый лёгкий и честный лайффак "Как не отдавать Торусу 1к руды". Работает даже в первой главе. (Уж почестнее будет этого вашего "падения без урона")
1. Идёшь в замок не смотря на предупреждения стражников.
2. Когда они заагрятся на тебя, быстро беги в ближайшую хибару (обычно это хибара Диего).
3. Быстро ложись на кровать и спи до утра.
4. Проснувшись, под сопровождение приятной музыки, ты заметишь что стражники больше не против того что бы ты вошёл в замок (если они до сих пор агрятся, то поспи ещё).
PROFIT!
Этот лайффак был бы полезен твоему прохождению. Ибо он не противоречит законам отыгрыша твоего, а так же экономит кучу руды, которую ты мог бы потратить на свитки и поубивать всех орков в склепе. Идол Мудила наверное не понял скрипт из за того что орки были живы. Возможно ты сломал скрипт (что в готане очень частое явление), своим нейтралитетом к оркам тут.
P.S. Интересно что через какое то время стражники перестанут так лояльно относится, и снова будут предупреждать тебя. Но можно повторить этот трюк снова. Сам не понимаю как я допёр до этого трюка когда играл в готан в детстве. У меня не было интернета, мануалов, и версия даже была английская. Однако я как то допёр до этого лайффака, всем советую. Можно досрочно отдать письмо магам огня и взять их награду.
Можно просто достать оружие перед стражниками. Пройти и потом убрать оружие...изи
Здравствуйте. Попробуйте отыграть чистого некроманта. Вызывает только мёртвых. Маг пользуется только магией, оружие только для воинов. Чернокнижник ходит один, нежить никто не любит.
До того как ты откроешь дверь с той стороны, он должен подойти к ней и сказать, что ты должен использовать свиток у этой стены, без этого комната не становится скриптовой.
Наконец то!!! Мак спасибо за видос, ты как всегда лучший!
как же приятно тебя смотреть на скорости +1.5
Торус пропускает воров в замок, если взять кольцо и письмо у Кроноса
Когда я первый раз проходил готику мне нехватило урона пробить броню королевы ползунов. Я подумал она неуязвимая по сюжету, собрал яйца и убежал
Давно небыло видосов)
?
Это было круто, продолжай:D
Друид-это в первую очередь маг стихий (огонь,вода,ветер,земля)
Сколько же у людей есть свободного времени ))
Соскучился по твоим экспериментам))
Спасибо за видео!) Чтобы Торус бесплатно пропустил к замку нужно стать гонцом магов воды. Квест дает маг, который в новом лагере возле кучи руды находится, не помню как зовут.
Мак Гайдер, надо чтобы идол мудила подошёл с тобой к двери, активировался диалог и дальше уже вроде сработает, у меня такой же баг был, а я сохранился когда уже открыл дверь, и пришлось всё заново почти проходить.
конец просто шикарен!!! :)
у меня был какой то убогий диск с готикой, если устанавливаешь русскую версию то квест с Идолом Мудилой не получалось пройти, идол Мудила просто стоял и не бегал по своим скриптовым делам, приходилось устанавливать английскую версию там идол Мудила все дела делал , проходить этот квест и играть дальше в русскую версию. Поэтому, что ты прозвал его Мудилой душу греет )
Спасибо за видео, отличный юмор у тебя получился)
о, реклама поздравляю!)))
И снова ты за всех отдуваешься)
Если просмотреть одной программкой текстуры готики, то можно найти текстуры рун превращений в существ, которые не были добавлены. Ых. Восстановить бы их.
Ледяная глыба вроде как должна орков останавливать. Пригодится на будущее, чтобы не бегать от них. Насчёт сердец големов. Ледяного, вполне возможно, сможет завалить огненная ящерица, но я не уверен в этом. Магию огня ведь использовать нельзя.
Что же так все до мада доколебались! я думаю что он завел зверя которого нельзя приручить он кого-то загрыз и мада посадили
На миниатюре показалось, что Безымянный стоит в трусах с волком спереди.
18:33 можно же было сагрить всех орков и отвести их как можно дальше, бахнуть зелья скорости и бегом к той стенке.
Всё равно люблю эту рублику. Гайдер красава!
Ну вообще в Старом лагере были еще квесты для опыта. Меч Уистлеру отдать, например.
Вооо давай ка побольше разных отыгрышей
Это прекрасно!
конец очень даже прогрессивный
Переживал за ваши с Идолом Мудилой отношения больше чем за свои
Грац Гайдера с рекламой!
Мак у тебя есть видосы с модом Возвращение? Или планируешь их ?
Постарался ты от души )) решил сломать игру но не вышло ) интересно было посмотреть
Весьма неожиданный конец :)
У тебя там что, целый склад видосов?
Нет, к сожалению. Из качественного контента только вот этот валялся.
Все, кто пытался отгадать класс видоса: Ну да, ну да, пошли мы нахер
Где стянуть исошник готики без торрента а? Подскажите а?
Охуенный контент, господи, 10/10
Когда пытался сломать готику и сломал)
Слишком лёгкая победа вышла)
В замок войти просто оружие достаешь и пробегаешь))
Улу Мула идеально подходит как оружие
Больше видосов про можно ли отыграть, увидимся на острове
Там скрипт должен сработать на открытие двери с середины большого зала только потом уже все остальные
Ты бы мог не отдавать 1000 руды торусу, а взять квест у Кроноса на передачу письма,он даст тебе знак курьера
В первой готике у орков медленный искусственный интеллект
Я поймал тот же баг, когда пытался переагривать орков на идола мудилу. Пришлось перезагружаться.
Теперь давай можно ли отыграть блогера в Gothic 1
Лайк.Давай следующие можно ли отыграть чистого арбалетчика в готика 2 нв.
Мне кажется это легко
Метнулся кабанчиком
Ты мог получить ещё опыта за квест у повара Снафа
Офигеннно!!!!!!!!!!!!!!!!
Даже если друид не может никого вызывать, он всегда может вызвать проституток
В замок старого лагеря можно же попасть став гонцом магов воды, не отдавая 1к руды. Забыл что ли)
Помнишь как ты проходил готику 2 за мага? Сделай такойже ролик
Привет Мак Гайдер. Вышло демо ремастера Готики 1 в Стиме, я думаю тебе это будет интересно. Жду видео с твоим мнением по этому поводу. (Демо появилось в библиотеке в Стим у всех обладателей любой из игр Пираний). Сразу скажу что в демо много спорных моментов. И как мне кажется если фанатское сообщество объединится и даст четкий список удачных и не удачных решений то мы смогли бы помочь в создании достойного ремастера.
С любовью твой подписчик)
Мак, а слабо пройти Готан с завязанными глазами?)
Попробуй отыграть чистого война без использования какой-либо магии или рун
Пробуем отыграть в Gothic 1 чистого друида. Используем магию превращения и вызова; из холодного оружия разрешается только дубина и посохи. Из магии так же разрешается магия Аданоса, но если речь идёт о боевых заклинаниях, то ими можно атаковать только нежить, орков и людей. Животных нельзя убивать в форме человека (только в форме зверя).
А резве нельзя было второго чела на болоте избить и забрать траву за то что он агрессивно относится к шершням?
Воу! Удивил названием.
Безумная теория. А что если Ксардас избранный Аданоса,их идеи схоже они против того чтоб один из богов правил материком
Наверное скрипт на последний разговор с Идолом активируется после убийства орка-воина. Он ведь там не просто так стоит. Юберион видел его в своем приходе. А может я не прав
Просто ты не активировал скрипт возле орка воина,только после него последний скрипт активируется.
Aw МОЛОДЦА! (ознакомился с наименованиями за "диз" и: RESPECT!!!)
Скажи Мак, сколько раз ты прошёл Готику 1?
Ничего страшного про нежить, в RPG бывает небольшое пересечение по магии, причём в самых настоящих RPG старой школы.
ну, как правило, фентезийные друиды страсть как не любят всякого рода нежить)) (хотя есть всякие падшие и теневые друиды, но они обычно "злые" =)) ) Но в первой части да, призыв особо в этом плане не блещит.
@@wolfrexgrrog3553 В Невершинтер Найтс друиду необходимо оставаться нейтральным или злым
@@Swyateg Не совсем, в невервинтере найдс, любое нейтральное. Я это хорошо помню, потому что в аддоне (ваниль мне не понравилась, но аддон Shadows of Undrentide просто божественный)) начинал друидом, но защищал я зверушек несколько.... специфическим карательным способом, систематически истребляя охотников просто за то, что они охотники и в конце-концов словил ч хаотичность и потерял возможность продолжать быть друидом, стал изучать волшебство... хотя навык общения со зверьём не потерял, как и тягу карать за них при случае xD
Про вторую часть не могу сказать, я там уже чистым волшебником играл, став потом красным.
Но вообще да, получается что можно быть нейтрально-злым друидом и совместиться с классом бледного мастера, например (непонятно правда зачем, но факт остаётся фактом - окружать себя нежитью, будучи друидом)) )
Хотя в балдурс гейте друиды могли быть только истинно нейтральными.
АА, вспомнил. В игре Pathfinder: Kingmaker. есть подкласс друида - чумной друид =) , и хоть там и калька с правил D&D третьей кажется редакции, игра сама по себе интересная.
Жаль, что ты совсем не занимаешься какими-нибудь Dark Souls или хотя бы Morrowind (и другими подобными играми), которые более заточены под попытки отыграть определённый класс или персоналию. Думаю, в твоём исполнении это было бы крайне интересно смотреть.
Не знаю что сложнее, разве что отыграть чистого монаха, не использующего доспехи, оружие и магию
6:37 Мастер математики.