1. Штука по которой мы взбирались на стену замка в Г2 это и есть орчий таран 2. Восточный лес в Минентале скорее згоревший чем вырубленный. Даже на карте показаны смуглые остатки леса (бесят такие дыры) 3. Ты забыл сказать про военные действия на острове Хоринис и на восточном архипелаге. 4. Мне кажется что орки в Хоринисе которые мы видим в Г2 это орки с восточного архипелага (предпосылки есть) 5. Ты на карте боевых действий использовал знамя с пентаграммой Хоринские (или восточных) орков хотя у северных орков есть свой флаг. Это какой-то странный знак на смугло красном полотне. Такие флаги есть во всех городах которые захватили орки. Лично я помню один такой возле палатки смотрителя арены в Каб Дуне 6. Деревня друидов называется Берия а залив между Миртаной и Варантом "Арелиский залив" эту информацию можно найти на карте которая так же фигурирует в ролике Атира. 7. Так же на той карте есть много интересных вещей. К примеру переведи с латинского надписи выше Нордмора и западнее. Гг не когда не попадал в те земли. Так же я нашел карту из альфа версии готики 3. И помимо немного других форм и расположение тех или иных объектов и городов которые вырезали там есть какая-то информация связанная с орками западнее Нордмара. Вряд-ли это земли орков но я все ровно не смог перевести. Вот карта: drive.google.com/file/d/1P6IFwpr-ev9MgqW2UjLi4ZvK1PkrSowZ/view?usp=drivesdk вот ещё одна: drive.google.com/file/d/1zTgvLQJ0Vaezx0uldKMu6vxMnGogzvNA/view?usp=drivesdk 8. В аркании тема орков раскрыта лучше но так как это неканоничный спин-офф... а жаль. Нет вы не подумайте что мне нравится аркания просто аркания это клондайк Лора и чаще всего он логично вписывается в лор готики. Так же я сейчас работаю над сбором информации про восточный архипелаг и информации появилось много. Могу дать совет. Если ты хочешь раскрыть лор готики скачай любую озвучку(перевод) кроме российской. Как только я включил другую озвучку все мое представление о лоре перевернулось с ног наголову и обратно 3 раза. Поверь даже имя автора книги из готики 1 рассказало очень много информации про восточный архипелаг. К примеру в книге Дар Богов был указан автор Бартос Лоранский. В оригинале это это звучит как Бартос с Ларана. После того как я начал гуглить помимо целого фильма на эту тему я нашел десятки видео и статей. Комменты разрабов и т.д короче совет дельный. Если есть вопросы (а они есть) задавайте. Прошу править и поправлять.
На некоторых форумах можно найти информацию, что Корристо рассказывал про орка Артога Амашрога, который 100 лет назад жил среди людей. Можно ли в каноничных источниках это найти?
ОркМод, включённый в состав КонтентМода, всё-таки является отдельным произведением и вряд ли он восстанавливает что-то вырезанное из игры (хотя, как знать). А вот то, что сам по себе ОркМод выполнен качественно, ни в чём не противоречит лору Готики и, помимо того, объясняет много непонятных моментов, на мой взгляд, можно считать причиной относиться к нему как к канону. Например, там указывается, что изначально орки, напавшие на миртану, были дикими по уровню развития (орки в готике 2). Однако в ходе войны они научились копировать у миртанцев многие вещи, делать броню, арбалеты, мечи, выучили язык.
Мак, даже в видео говорится про то что орки из готики 1 и те орки которые были во второй части 2 разных народа орков. У меня есть ещё пару аргументов этой теории но сейчас времени нет. Может потом добавлю
относиться к нему как к канону можно, как и ко всему вообще, если так рассуждать, но это не официальный контент, а значит частью лора не является. Другой вопрос, что я упомянул его из-за его непротиворечивости мануалу, который 100% официальный лор, и вот это уже интересно. Но вообще оговорка про мод была между делом для справки.
Вспомните первые официальный арты для Готики 3, которые рассылали для игровой прессы. Там был один очень интересный: "Голый", без признаков одежды и разума (в глазах хи-хи) орк держит красного падальщика за горло, видать намереваясь сломать его (горло падальщика). И вся (ну почти вся) игровая пресса писала под ним, что не все орки будут цивилизованными. Насколько я помню - это была цитата из пресс релиза самих разработчиков.
Отличное видео. Касательно артиллерии и всяких пороховых штук в реальной истории. Далеко не сразу пушки и любой огнестрел (такой как аркебузы, мушкеты и т.п.) получили широкое распространение. Никакого конвейерного производства не было в принципе, часто изделия были неудачными прототипами, которых и на один выстрел не хватало. Стволы пушек часто рвало, при этом увечья получали сами пушкари. Первый порох также был далёк от идеала. Когда мушкеты и прочие огнестрелы были уже неплохо развиты, они еще десятилетия не могли полностью вытеснить арбалеты и луки. Можно предположить, что в мире Готики какие-то наработки у орков были, они тестировались в полевых условиях. При этом, для 98% орков, это была лютая непонятная ерунда, что далека была от их повседневных боевых нужд.
деление на северных и южных орков рассказывается же в контент моде,если я правильно помню(северные переселились с арктического материка на севере миртаны,на этом материке начался голод,что и вынудило северных орков покинуть свои убежища.Южные орки проживали в горах южных островов,они бы и не слезли с гор скорее всего,если бы северные не начали переправлять им "ленд-лиз" и давать цели для экспансии)
Прекрасный материал, спасибо за такую старательную работу. Удивительно, насколько интересным задумывался мир третьей Готики, и что в итоге получилось. Мда, этого уже никакие моды не исправят.
Когда играешь в Готику 3 как-то подсознательно понимаешь, что с орками интереснее проходить сюжет, не смотря на их отношение к людям. И теперь оказалось орки даже не плохие ребятки)
Не, не интересно. Я сейчас не с точки зрения Лора, а с точки зрения геймплея говорю: ходить и выполнять унылейшие в мире квесты всяких наёмников/орков, чтобы в конечном итоге получить 75 очков репутации и тебя пустили к главному орку, который попросит тебя убить повстанцев - ничего унылее и скучнее и придумать было нельзя. В этом тупо нет никакого смысла, т.к. р-не гораздо легче и быстрее тупо орков зачистить, чем по каждому из 20 городов бегать и выполнять тупо одно и то же. Не знаю что такого интересного в них видят. Для меня это типичные орки, которые ненавидят кожаных ублюдков за то, что они люди. Никакой глубины или неоднозначности в этом нет. Это просто типичное клише, которое присутствует во многих произведениях/играх. Если бы Готика 3 была не типичной рпг-гриндилкой, где тебе надо фармить опыт только ради опыта. Если бы игра была такой же сюжетной и разнообразной как 2 часть - может орки и были бы интересными обитателями мира Готики. В игре меня абсолютно все бесили: и орки, и наёмники, и ассасины, и повстанцы, и кочевники. Во многом потому что все от тебя требуют абсолютно то же самое: они просят тебя убить их противников, когда сами абсолютно тем же занимаются. Повстанцам я помогал только ради того, чтобы получить топовые доспехи паладина. А так они мне тоже нахуй не упёрлись как персонажи: абсолютно пресные. В остальном все обитатели материка - эти типичные мразоты, которые заставляют тебя выполнять однообразные унылые квесты, где тебе надо что-то принести, что-то найти, кого то убить, что-то добыть. Ни одного реально интересного квеста я там не увидел. Не было ни одного момента, когда я бы колеблился как правильно поступить с моральной точки зрения - потому что любой мой выбор никак не влиял на глобальный сюжет. Поэтому хз о каких ещё интересных орках в 3 части ты говоришь...
Какое я не смотрел бы видео от DAMIANoNE, как он рассказывает про готику, сердце кровью обливается про то что готика 3 могла быть такой же как 1 и 2, стилем и сюжет, и без ненавистных багов, и продолжение маловероятно от такой прекрасной серии игр
Насчёт дитонации магии во второй готике есть заклинание огненная буря если не ошибаюсь при соприкосновении с противником оно детонирует и бьет тех кто рядом
Я, долгое время считал, что когда материковые орки приплыли на Хоринис, то они назначили своих командиров (элитные бойцы) а орков Миненталя использовали как пушечное мясо. Если так подумать, то повода любить своих островных сородичей у них нет, ведь говорилось, что шаманы призывали спящего, чтоб победить своих врагов. Вполне возможно, что в число этих врагов входили и материковые орки. После того, как Спящий уснул, цивилизация орков Хориниса захерела и начала стагнировать, в отличие от материковой части.
Иронично, что орки, которые "разумные" за честь и доблесть, использовали помощь у некроманта в боях на Фаринге и на Готе у шаманов. Доблесть и честь, ой, то есть подлость и хитрость.
Доброй ночи, уважаемый автор. Спасибо большое вам за интересные видео. По ходу просмотра возник вопрос, который захотелось уточнить у вас. Вы сказали, что орки в Долине рудников в Г2 это орки с материка, они круче, их технологии лучше, позиция военачальника выбрана с умом и ВОТ ТУТ у меня возник вопрос. Почему орками, которые прибыли с материка командовал орк из долины? Поясняю - главнокомандующий орков в Долине рудников в Г2 - Хош-Пак. А он бывший друг/учитель Ур-Шака из Г1 и Г2, который отрекся от Спящего. Таким образом, орки, которые прибыли в долину, либо подчинялись орку из менее развитого племени, либо Хош-Пак с материка. Но тогда откуда его знал Ур-Шак? Заранее благодарю за ответ!
А Дробышевский как-то говорил, что у нас теоретически могло быть несколько человечеств, то есть было бы такое фентези с орками, эльфами, ограми и прочим. Всего из того что мы знаем могло быть 10-11 видов человека.
Забавно, что я этот мануал читал ещё в год выхода Готики 3, он был на моём пиратском диске. Я думал жто известная информация, а оказалось это прямо таки секретные документы
1. В изначальном Лоре Хоринис и Долина Рудников находилась на материке 2. Магическая руда добывалась только в Долине у Хориниса, о том, что аналогичная руда есть на материке стало известно только с выходом 3 части 3. Общая проблема лора мира Готики в том, что лор подстраивался под конкретную часть или аддон, а не наоборот
Насчёт того, что было в книге под конец, и то, что в игре не было так, типо люди в книге счастливы, а в реале не очень, возможно обыкновенное изменение истории, как всем известно, победитель пишет историю. Орки возможно думали, что почти победили
Не знаю писал ли кто нибудь. В концовке за Белиара он говорит , что орки отвернулись от него и требует убить их вождей. И это как раз было бы логично будь всё так говорит автор видео (со свободными алтарями всем богам), но на деле остались только алтари Белиара... Чем ты не доволен бог-зверь?)
Во первых потому что у разрабов было мало времени на продумку уникальной архитектуры а во вторых потому что архитектура настолько далёких друг от друга объектов очень разнится
Очень занимательное видео, Дэмиан! Пройдя не раз трилогию, всегда с интересом смотрю твои видео по лору игры. Что касается разницы между орками материка и рудниковой долины, мне кажется, это может быть объяснено следующим образом. В третьей части очень тесная коммуникация с орками на протяжении всей игры. Изначально, может быть, и не планировалось все таким образом, при создании первых двух частей, и не был известен сюжет новой (третьей) части. А вот когда уже третья Готика создавалась, старые орки абсолютно не подходили для новой части, ведь как мы помним, коммуникация с ними была практически никакой. Ур-Шак и Таррок, которые говорят на ломанном языке и все. Поэтому пришлось делать разделение на орков с материка и острова Хоринис, отсюда такие несостыковки.
Хех. У меня есть один мануал из коробки с игрой. Еще когда она вышла покупал. Там еще амулетик какой-то был помню). Правда он затерялся во времени, но манул цел.)
Ещё можно добавить в готика 2 есть миссия когда полковники орков и предвадители приходят в окрестности хориниса и паладин говорит что это не похоже на их обычную тактику.
Что значит "почему Робар решил организовать добычу руды под боком у орков"? А ничего, что залежей магической руды в других местах нет, либо уже выработаны?
Во-первых в готике орки не пользуются этой магии во-вторых две решетки разнесены в разные стороны. Если бы удар пришелся с одной из сторон тогда решетка бы согнулась в одну и туже сторону
Спасибо большое за расширения знания лора! Предложу объяснение сильным южным оркам и умным, но более слабым северным: Вероятно это было взято из истории появления хомо сапиенса. Юг и север здесь не просто названия направления, на юге действительно тепло, как мы видим в той же Долине Рудников, на севере - холодно. А это не только температурный режим, но и наличие еды: рестений пригодных в пищу людям и зверям. Вероятно орки разделились давно, ещё до появления в этих землях людей. Либо же когда они населяли не такие многочисленные пространства, а жили племенами. Очень похоже, что вопрос силы у орков крайне важен. Даже у культурных из 3й готики есть правило уважать того, кто тебя побил. Вероятно, зародились орки на юге или же пришли на столь богатые земли со своей приметивной силоориентированной культурой. Но всегда существуют слабые особи. И они тоже хотят жить. Сильные племена орков могли вытеснить те, в которых интеллект был тоже важен и давал очки уважения (читай - возможность размножения). Многие из слабых племен погибли, а кто-то начал путешествовать. Возможно, они даже учились культуре у людей. Но в итоге выжили только те, кто ушли и приспособились жить на самом севере. А север - это необходимость есть мясо и жир животных, что способствует росту мозгов. В видовом смысле. Так и получилось, что южные орки остались сильными, но с примитивной культурой, в то время как северные стали более цевилизованными, ибо холод очень мотивирует к коопирации и развитию.
Мануал, о котором идет речь, был как вкладыш в двд коробке Готики 3 и в 2006 продавался в любом ларьке с дисками, полностью на русском. Ну это так, просто к слову. Там ещё амулет прилагался...
Мануал давно был, его ещё в году 2012 скачал. Скажи, а ты что-нибудь про CSP (Community Story Project) для Г3 слышал? Это глобальный мод который делает команда энтузиастов-олдфагов. Интересно твое мнение услышать. Может быть ещё кто в курсе?
Дэмиан, ты молодец что не сдаешься и ищешь лор Готики! Мне лично нравиться орки из 3 части, вот я не понимаю почему другим не нравятся. И почему они не могу думать что Хоринские и Материковые орки они все же разные. П.С. Дэмиан я слышал что за смм крафт дают страйк, советую почитать об этом)
Вот тебе противоречие: некоторые безымянные рудокопы в колонии указывают, что они живут там уже 20 лет (!). Конечно это не прямое противоречие, так как эти рудокопы могли работать на рудниках 10 лет до создания барьера, и 10 лет после, но в мануале говорится, что король Робар решил начать ссылать людей на каторгу именно тогда, когда ему понадобилось наладить добычу руды там, а значит до создания барьера там по идее не должно было быть именно заключенных каторжников, максимум свободные рудокопы
Ну ты и сам опроверг свое противоречие. Тем более во время создания барьера заброшенная шахта работала не больше года после чего обвалилась (судя из деалога с одним из рудокопов не первый раз)
Странно, в Готике 2 говорится, что истинной целью барьера была защита руды от сил Белиара. Но как он защищал от сил Белиара, если внутрь могли входить все? Может, созданий Белиара барьер всё же не пускал внутрь?
Боже, какой же лор проср*ли... Можно было бы сделать онлайн игрушку по типу ВОВ, но только лучше. Эхъ, обидно... Спасибо огромное за видео, оч крутое! Лайк подписка
Кстати не знаю почему именно, но то, что их в 3-ей части задумывали как "не таких уж плохих парней" бросалось в глаза даже при первом прохождении (да-да, та версия с кабанами и серовато-коричневым мысом..). Скорее всего играла их продвинутость, относительно орков 1-2 готы, где каждый орк казался конченным злом. Так же лояльность некоторых представителей орков к безымянному вызвала даже некоторую симпатию что ли. Кроме Варека, вот его я всегда хотел убить (и таки убивал). Поэтому большую часть прохождений проходил на стороне орков. Очень жаль, что не раскрыли их, как надо должным образом. Хотелось бы возвращения пираний к готике уже хотя бы для заделки всех лорных дыр.
Не очень понятно, в какой период король умудрялся торговать с колонией Хориниса, если там так стремительно все захватили и он закрылся щитом... сколько там прошло времени этой торговли?
В Готика2 у орков есть собственное выкованное оружие, а элитные орки закованны в доспехи. Это говорит что они не звери в набедренных повязках, а хорошие кузнецы.
Блин, как бы было круто если пираньи плюнули на отвергнутые баги и (не готику) 4, и создали бы свою готику 4 с каноничным сюжетом и лором! Джовуд бы тогда высмеяли все фанаты! А пираний приняли с распростёртыми объятьями!
@@Flatczer так а разве не было сказано, что орки, которые оккупировали Хоринис - орки с материка? Они приплыли с материка, вырубили лес, построили стену 9:20 на видеоролике.
@@Flatczer то есть, есть местные орки хориниса из первой части, есть восточные и есть северные на материке, которые интеллектуалы, да? И это они забрали Торуса и бандитов с Яркендара в качестве наемников?
Вообще-то Нордмар не был завоёван орками. Они захватили лишь плавильню, узнав что именно она поставляет паладинам отливки магической руды, для их доспехов и оружия. Клановские земли Нордмара, по прежнему удерживаются в своих территориях и даже делаются периодические вылазки на охоту на орков. Кстати, орки даже из игровых диалогов, считают нордмарцев достойными охотниками и воинами, в отличии от миртанцев. Орки прошли Нордмар насквозь, практически без боёв и скорым маршем, оставив лишь форпосты, т.к. их целью была равнинная Миртана богатая дичью. И да, орки совсем разные. Внимательные геймеры уже во второй части знали, что материковые орки более мощные в военном плане, но островные намного сильнее физически, своих собратьев на материке. Островные, после вызова Крушака, полностью подпали под власть демона, остановились в развитии, а после и вовсе регрессировали. Про сход орков с высокогорья севера было известно и без мануала. Про лютую зиму говорится в диалогах самих орков в Миртане, что именно необычно жуткий холод вынудил всех животных податься на юг континента, и орки которые питались исключительно охотой, лавиной двинулись вслед добычи на юг.
2:02 на самом деле ответ на вопрос, почему именно Миненталь стал центром добычи руды лежит на поверхности. Точнее, наоборот, в глубине шахт. Смотрим на историю, рассказанную в Г1 (я её как раз сейчас перепрохожу). Так вот, дело не в наличии орков на острове и не в том, что это дикие неорганизованные племена. К слову, возможно, это некоторая недооценка их способностей: эти дикие племена отгрохали подземный храм Спящего и кладбище орков, впрочем, это бвдо давно и они могли за это время ещё деградировать. Но, повторюсь, в данной ситуации вопрос наличия орков и их боеспособности это вторично. Это вопрос охраны острова в целом и конкретно рудниковой долины. А главная причина добычи руды именно на Хоринисе, это сам факт наличия этой руды! Насколько я помню, магическая руда есть только в некоторых местах Нордмара (причём именно там умеют её переплавлять с сохранением всех магических свойств - об этом чётко говорится в Г1) и в рудниковой долине Хориниса. Купол в Минентале воздвигли 10 лет назад, а Нордмар к этому времени был уже под контролем орков. Т.е. у Робара Кровавого не было вообще никаких вариантов: либо ты налаживаешь добычу и доставку руды с Хориниса, даже под угрозой атак орков, либо ты остаёшься вообще без магической руды. Ибо Нордмар с его месторождениями и печами уже тю-тю, а магическая руда больше нигде не встречается.
Здравствуйте, Ярослав! Порадовала картинка-превью с орком из главного меню аддона Возвращение :) Это изображение не просто найти в интернете. Добавьте меня в ВК (Сергей Дмитриев), есть что написать по сотрудничеству.
Всё это - попытки натянуть сову на глобус. Пираньи создали замечательные игры с интересными квестами и потрясающе проработанными диалогами, но совершенно провалили вселённую. Много нестыковок. Ещё больше нераскрытых моментов. И никак не поворачивается язык назвать королевством территорию, состоящую из семи деревень, и которую можно насквозь пройти пешком за 10 минут. Это, скорее, княжество...
1) всё в готике три это редизайн того что было во второй готике и первой, остальное домыслы. 2) А южные орки в два раза сильнее какого человека, рудокопа или паладина или ципленкова?
@@FunnyBonne и что что он один и тот же? Это все ровно что сравнивать европейского ученого и аборигена из Австралии. Орки делятся на роды группы и виды групп. У них есть общий язык он они им пользуются в разной степени. У северных орков вероятно язык ушел далеко вперёд. В известном нам языке Хоринских орков есть всего 8 букв а в языке северных орков какой-то другой неизвестный нам диалект. И да что не так с Аргааном? Вообще лор аркании хорошо заполнен и не такую большую роль играет не каноничность сипнффа в вопросах лора хотя позиция разрабов меня устранить больше.
@@Flatczer интересно рассказываешь, можно ссылку на инфу о том что у орков есть разные группы, диалекты? Что не так с аргааном? ну например то что южные острова имеют климат северных, на них не растет виноград и перец?
@@FunnyBonne какие ссылки? Эта информация из игры. Я сделал научную работу по оркам и их языку. Я не просто придирался к каждому слову каждого орка я эти слова по размерам буквально по буквам. Есть 3 народа орков это континентальные, южные, и восточные. Континентальные делятся на 2 рода это северные и нордмарские(они же южные континентальные). Южные орки делятся на черноводских и на среблоозерных орков. Разница в месте обитания и в религии. С восточными орками сложнее. Они делятся на Хоринских и восточно-контенинтальных (восточно-континентальные это те что в Г2) на Гортарских(или Дракийских) орков. Так же на диких орков которых мы видели в готике 1 и на... Ну название я ещё не придумал но если кратко дахрена восточные орки с восточного архипелага. Все орки в разной степени пользуются своим языком. Те что на континенте в большинстве говорят на человеческом но все ещё пользуются оркским языком. Восточные орки используют человеческий только для общения с людьми но говорят на чистом оркском языке. Южные орки вообще говорят только на человеческом из-за того что они живут бок о бок. По Аргаан вообще не понял. Давай проще. Есть 4 (возможно 5) южных островов. Это Фешир Аргаан Торгаан и Коршаан. На Фешире и Аргаане умеренный климат и только на юге и востоке Аргаана тропический климат. Южнее Аргаана есть остров Торгаан который немного меньше Аргаана но там тропический и суббота тропический климат. Почти вся площадь покрыта джунглями и только в высоких горах есть маленькая лединная шапка. Есть еще Коршаан который ещё больше чем Торгаан. От туда родом Мильтен. В Коршаане в основном тропики болота и степи. Так же там жила раса людо-ящеров на подобии тех которые были в Хоринисе. И да причем тут виноград? Если ты про вино забвения то архалос это отдельный остров восточного архипелага который вообще не на юге. Хотя там тоже тепло
По поводу прорванных ворот... Ты видимо забыл о шаманах орков, знающих не хило так, древнюю магию. Заклинания способные на такое в игре есть и не одно: кольцо огня, холода, ледяной взрыв и падение метеора.
Насчёт ворот и взрыва: вариант со взрывом вполне возможен, ведь, как мы знаем из комикса, руда может нехило бахнуть при встрече с огненным шаром.
блин, вы гений! я даже и не подумал об этом)
точно
Дополню что у героя были вот такие стрелы - Explosive Arrow - Взрывная стрела
Или просто это дело рук орочих шаманов. Ведь в кольце осады да и внутри Венгарда шаманов достаточно для того чтобы выбить магией ворота.
Хотим видео по Миртане! Дамы и господа! Закидывайте пальцы вверх!
1. Штука по которой мы взбирались на стену замка в Г2 это и есть орчий таран
2. Восточный лес в Минентале скорее згоревший чем вырубленный. Даже на карте показаны смуглые остатки леса (бесят такие дыры)
3. Ты забыл сказать про военные действия на острове Хоринис и на восточном архипелаге.
4. Мне кажется что орки в Хоринисе которые мы видим в Г2 это орки с восточного архипелага (предпосылки есть)
5. Ты на карте боевых действий использовал знамя с пентаграммой Хоринские (или восточных) орков хотя у северных орков есть свой флаг. Это какой-то странный знак на смугло красном полотне. Такие флаги есть во всех городах которые захватили орки. Лично я помню один такой возле палатки смотрителя арены в Каб Дуне
6. Деревня друидов называется Берия а залив между Миртаной и Варантом "Арелиский залив" эту информацию можно найти на карте которая так же фигурирует в ролике Атира.
7. Так же на той карте есть много интересных вещей. К примеру переведи с латинского надписи выше Нордмора и западнее. Гг не когда не попадал в те земли. Так же я нашел карту из альфа версии готики 3. И помимо немного других форм и расположение тех или иных объектов и городов которые вырезали там есть какая-то информация связанная с орками западнее Нордмара. Вряд-ли это земли орков но я все ровно не смог перевести. Вот карта: drive.google.com/file/d/1P6IFwpr-ev9MgqW2UjLi4ZvK1PkrSowZ/view?usp=drivesdk вот ещё одна: drive.google.com/file/d/1zTgvLQJ0Vaezx0uldKMu6vxMnGogzvNA/view?usp=drivesdk
8. В аркании тема орков раскрыта лучше но так как это неканоничный спин-офф... а жаль. Нет вы не подумайте что мне нравится аркания просто аркания это клондайк Лора и чаще всего он логично вписывается в лор готики.
Так же я сейчас работаю над сбором информации про восточный архипелаг и информации появилось много. Могу дать совет. Если ты хочешь раскрыть лор готики скачай любую озвучку(перевод) кроме российской. Как только я включил другую озвучку все мое представление о лоре перевернулось с ног наголову и обратно 3 раза. Поверь даже имя автора книги из готики 1 рассказало очень много информации про восточный архипелаг. К примеру в книге Дар Богов был указан автор Бартос Лоранский. В оригинале это это звучит как Бартос с Ларана. После того как я начал гуглить помимо целого фильма на эту тему я нашел десятки видео и статей. Комменты разрабов и т.д короче совет дельный.
Если есть вопросы (а они есть) задавайте. Прошу править и поправлять.
Карта из видео Атира: www.worldofgothic.de/dl/download_496.htm
Нечего себе!). Жаль что я не знаю другие языки
Ставьте лайки готоманы, что бы Демиан увидел!!@
На некоторых форумах можно найти информацию, что Корристо рассказывал про орка Артога Амашрога, который 100 лет назад жил среди людей. Можно ли в каноничных источниках это найти?
@@alexangelo1998 интересно я посмотрю и обязательно отпишусь когда будет время
ОркМод, включённый в состав КонтентМода, всё-таки является отдельным произведением и вряд ли он восстанавливает что-то вырезанное из игры (хотя, как знать). А вот то, что сам по себе ОркМод выполнен качественно, ни в чём не противоречит лору Готики и, помимо того, объясняет много непонятных моментов, на мой взгляд, можно считать причиной относиться к нему как к канону. Например, там указывается, что изначально орки, напавшие на миртану, были дикими по уровню развития (орки в готике 2). Однако в ходе войны они научились копировать у миртанцев многие вещи, делать броню, арбалеты, мечи, выучили язык.
Мак, даже в видео говорится про то что орки из готики 1 и те орки которые были во второй части 2 разных народа орков. У меня есть ещё пару аргументов этой теории но сейчас времени нет. Может потом добавлю
@@Flatczer при чем здесь орки их готики 1? Я про орков из готики 2.
@@Flatczer орки в готике 2 дикие в сравнении с орками в готике 3.
@@machyder6287 ну если так то да они не очень то умны. Но если касается формулировки то первый вариант вернее
относиться к нему как к канону можно, как и ко всему вообще, если так рассуждать, но это не официальный контент, а значит частью лора не является. Другой вопрос, что я упомянул его из-за его непротиворечивости мануалу, который 100% официальный лор, и вот это уже интересно. Но вообще оговорка про мод была между делом для справки.
Вспомните первые официальный арты для Готики 3, которые рассылали для игровой прессы. Там был один очень интересный:
"Голый", без признаков одежды и разума (в глазах хи-хи) орк держит красного падальщика за горло, видать намереваясь сломать его (горло падальщика).
И вся (ну почти вся) игровая пресса писала под ним, что не все орки будут цивилизованными.
Насколько я помню - это была цитата из пресс релиза самих разработчиков.
Да было такое. А еще там много чего другого было, чего нет в релизе.
Может быть этих диких орков в итоге переделали в огров? Вроде бы до Готики 3 упоминаний об ограх нигде не было
3:08 в каждой нации найдется свой Рикардо Милос, флексуя на руинах Миртаны)
Демиан,у тебя голос офигенно подходит для повествования.
чем то гуднейчерела напоминает, тоже приятно слушать
В Готике 3, шаман Камак, что внутри Храма Трелиса, благоволит Инносу, что он спасён
Отличное видео. Касательно артиллерии и всяких пороховых штук в реальной истории. Далеко не сразу пушки и любой огнестрел (такой как аркебузы, мушкеты и т.п.) получили широкое распространение. Никакого конвейерного производства не было в принципе, часто изделия были неудачными прототипами, которых и на один выстрел не хватало. Стволы пушек часто рвало, при этом увечья получали сами пушкари. Первый порох также был далёк от идеала. Когда мушкеты и прочие огнестрелы были уже неплохо развиты, они еще десятилетия не могли полностью вытеснить арбалеты и луки. Можно предположить, что в мире Готики какие-то наработки у орков были, они тестировались в полевых условиях. При этом, для 98% орков, это была лютая непонятная ерунда, что далека была от их повседневных боевых нужд.
i dont unterstand a word but greetings from germany bljad
Лор готики запутанный и неоднозначный, как и наша история.. максимальная приближенность к реальности))
Прямо как в ЖИЗНИ
Прямо как в России, "поди туда не знаю куда, принеси то не знаю что". :)
@@guffych1103 орки это депутаты, а наемники -мусора
@@ИльяГребенщиков-ш6ф а подполье кто?
Так бомжи кочующие по пустыне, кто же ще ? :)
деление на северных и южных орков рассказывается же в контент моде,если я правильно помню(северные переселились с арктического материка на севере миртаны,на этом материке начался голод,что и вынудило северных орков покинуть свои убежища.Южные орки проживали в горах южных островов,они бы и не слезли с гор скорее всего,если бы северные не начали переправлять им "ленд-лиз" и давать цели для экспансии)
Хорошо подаешь контент, приятный голос, но 12 часов уже прошло, а просмотров мало. Ещё один недооцененый канал. Желаю успехов)
Спасибо, Дэмиан, за твой труд! С удовольствием смотрю все твои видосы
Прекрасный материал, спасибо за такую старательную работу. Удивительно, насколько интересным задумывался мир третьей Готики, и что в итоге получилось.
Мда, этого уже никакие моды не исправят.
О, спасибо, тоже смотрю тебя иногда)
Когда играешь в Готику 3 как-то подсознательно понимаешь, что с орками интереснее проходить сюжет, не смотря на их отношение к людям. И теперь оказалось орки даже не плохие ребятки)
Не, не интересно. Я сейчас не с точки зрения Лора, а с точки зрения геймплея говорю: ходить и выполнять унылейшие в мире квесты всяких наёмников/орков, чтобы в конечном итоге получить 75 очков репутации и тебя пустили к главному орку, который попросит тебя убить повстанцев - ничего унылее и скучнее и придумать было нельзя. В этом тупо нет никакого смысла, т.к. р-не гораздо легче и быстрее тупо орков зачистить, чем по каждому из 20 городов бегать и выполнять тупо одно и то же. Не знаю что такого интересного в них видят. Для меня это типичные орки, которые ненавидят кожаных ублюдков за то, что они люди. Никакой глубины или неоднозначности в этом нет. Это просто типичное клише, которое присутствует во многих произведениях/играх. Если бы Готика 3 была не типичной рпг-гриндилкой, где тебе надо фармить опыт только ради опыта. Если бы игра была такой же сюжетной и разнообразной как 2 часть - может орки и были бы интересными обитателями мира Готики.
В игре меня абсолютно все бесили: и орки, и наёмники, и ассасины, и повстанцы, и кочевники. Во многом потому что все от тебя требуют абсолютно то же самое: они просят тебя убить их противников, когда сами абсолютно тем же занимаются. Повстанцам я помогал только ради того, чтобы получить топовые доспехи паладина. А так они мне тоже нахуй не упёрлись как персонажи: абсолютно пресные.
В остальном все обитатели материка - эти типичные мразоты, которые заставляют тебя выполнять однообразные унылые квесты, где тебе надо что-то принести, что-то найти, кого то убить, что-то добыть. Ни одного реально интересного квеста я там не увидел. Не было ни одного момента, когда я бы колеблился как правильно поступить с моральной точки зрения - потому что любой мой выбор никак не влиял на глобальный сюжет. Поэтому хз о каких ещё интересных орках в 3 части ты говоришь...
Какое я не смотрел бы видео от DAMIANoNE, как он рассказывает про готику, сердце кровью обливается про то что готика 3 могла быть такой же как 1 и 2, стилем и сюжет, и без ненавистных багов, и продолжение маловероятно от такой прекрасной серии игр
Ты сеиьезно считаешь, что первая-вторая готики были без таких багов, как третья? 😅
УУУУ, РЕКЛАМА, *голосом Ксардаса*: "Ну наконец-то, я и не думал, что ты захочешь начать есть снова"
Насчёт дитонации магии во второй готике есть заклинание огненная буря если не ошибаюсь при соприкосновении с противником оно детонирует и бьет тех кто рядом
Это шикарно, дорогие друзья! Невероятный труд!
Я, долгое время считал, что когда материковые орки приплыли на Хоринис, то они назначили своих командиров (элитные бойцы) а орков Миненталя использовали как пушечное мясо. Если так подумать, то повода любить своих островных сородичей у них нет, ведь говорилось, что шаманы призывали спящего, чтоб победить своих врагов. Вполне возможно, что в число этих врагов входили и материковые орки. После того, как Спящий уснул, цивилизация орков Хориниса захерела и начала стагнировать, в отличие от материковой части.
Ого, рекламная вставка! Дэмиан, поздравляю, давно я не радовался рекламе, но это прям новый этап)
Иронично, что орки, которые "разумные" за честь и доблесть, использовали помощь у некроманта в боях на Фаринге и на Готе у шаманов. Доблесть и честь, ой, то есть подлость и хитрость.
Доброй ночи, уважаемый автор. Спасибо большое вам за интересные видео. По ходу просмотра возник вопрос, который захотелось уточнить у вас.
Вы сказали, что орки в Долине рудников в Г2 это орки с материка, они круче, их технологии лучше, позиция военачальника выбрана с умом и ВОТ ТУТ у меня возник вопрос. Почему орками, которые прибыли с материка командовал орк из долины?
Поясняю - главнокомандующий орков в Долине рудников в Г2 - Хош-Пак. А он бывший друг/учитель Ур-Шака из Г1 и Г2, который отрекся от Спящего. Таким образом, орки, которые прибыли в долину, либо подчинялись орку из менее развитого племени, либо Хош-Пак с материка. Но тогда откуда его знал Ур-Шак?
Заранее благодарю за ответ!
А Дробышевский как-то говорил, что у нас теоретически могло быть несколько человечеств, то есть было бы такое фентези с орками, эльфами, ограми и прочим. Всего из того что мы знаем могло быть 10-11 видов человека.
Забавно, что я этот мануал читал ещё в год выхода Готики 3, он был на моём пиратском диске. Я думал жто известная информация, а оказалось это прямо таки секретные документы
1. В изначальном Лоре Хоринис и Долина Рудников находилась на материке
2. Магическая руда добывалась только в Долине у Хориниса, о том, что аналогичная руда есть на материке стало известно только с выходом 3 части
3. Общая проблема лора мира Готики в том, что лор подстраивался под конкретную часть или аддон, а не наоборот
Года 4 не играл в Готики1-2 ибо выучил их наизусть... А после видео на твоем канале понял что там есть еще что поковырять... 😅
Насчёт того, что было в книге под конец, и то, что в игре не было так, типо люди в книге счастливы, а в реале не очень, возможно обыкновенное изменение истории, как всем известно, победитель пишет историю. Орки возможно думали, что почти победили
Не знаю писал ли кто нибудь.
В концовке за Белиара он говорит , что орки отвернулись от него и требует убить их вождей.
И это как раз было бы логично будь всё так говорит автор видео (со свободными алтарями всем богам), но на деле остались только алтари Белиара... Чем ты не доволен бог-зверь?)
По поводу ворот:
Fire storm во второй части - как раз таки спелл с эффектом детонации. Возможно это был он.
Друже почему Хоринис выглядит современней чем Столица?
Во первых потому что у разрабов было мало времени на продумку уникальной архитектуры а во вторых потому что архитектура настолько далёких друг от друга объектов очень разнится
Очень интересно рассказываешь. И как только ты всё это откапываешь?) Спасибо
Как всегда информативно, спасибо за контент)
Целый день ждал, пока готика 1 прохождение выйдет, а она не вышла, печалька
Очень качественный ролик. Спасибо!)
Диего -- как там тебя зовут?
Безымянный -- меня зовут Ксардас.
бляя так ржал пздц
Очень годный контент, просьба больше такого создавать)
Хотелось бы !!
Условия выполнины. Начинай делать ещё видео по этой теме.
Блин, завтра на работу, а тут видос вышел... Завтра не встану. Как всегда лучший. Жду прохождения готики!
Очень занимательное видео, Дэмиан! Пройдя не раз трилогию, всегда с интересом смотрю твои видео по лору игры. Что касается разницы между орками материка и рудниковой долины, мне кажется, это может быть объяснено следующим образом. В третьей части очень тесная коммуникация с орками на протяжении всей игры. Изначально, может быть, и не планировалось все таким образом, при создании первых двух частей, и не был известен сюжет новой (третьей) части. А вот когда уже третья Готика создавалась, старые орки абсолютно не подходили для новой части, ведь как мы помним, коммуникация с ними была практически никакой. Ур-Шак и Таррок, которые говорят на ломанном языке и все. Поэтому пришлось делать разделение на орков с материка и острова Хоринис, отсюда такие несостыковки.
Хех. У меня есть один мануал из коробки с игрой. Еще когда она вышла покупал. Там еще амулетик какой-то был помню). Правда он затерялся во времени, но манул цел.)
решетку могли раскурочить огненной бурей(заклинание из готики 2) она как раз во все стороны расходится при атаке.
15:44 чето 5 тысяч лайков не выпросил)
все ждут прохождения готики 1!
Можете подсказать, что за музыка играет в видео?
Ещё можно добавить в готика 2 есть миссия когда полковники орков и предвадители приходят в окрестности хориниса и паладин говорит что это не похоже на их обычную тактику.
А еще орки за забором на табличке написали что бы читеры не лезли туда)))
все еще жду ролик по миртане
Что значит "почему Робар решил организовать добычу руды под боком у орков"? А ничего, что залежей магической руды в других местах нет, либо уже выработаны?
Спасибо, было весьма интересно послушать!
Damian one а были ли у тебя видео про разных существ и если были то где они
Кулак ветра. Они сломали решетку кулаком ветра
Во-первых в готике орки не пользуются этой магии во-вторых две решетки разнесены в разные стороны. Если бы удар пришелся с одной из сторон тогда решетка бы согнулась в одну и туже сторону
@@Flatczer Убедил.
Спасибо большое за расширения знания лора!
Предложу объяснение сильным южным оркам и умным, но более слабым северным:
Вероятно это было взято из истории появления хомо сапиенса. Юг и север здесь не просто названия направления, на юге действительно тепло, как мы видим в той же Долине Рудников, на севере - холодно. А это не только температурный режим, но и наличие еды: рестений пригодных в пищу людям и зверям. Вероятно орки разделились давно, ещё до появления в этих землях людей. Либо же когда они населяли не такие многочисленные пространства, а жили племенами.
Очень похоже, что вопрос силы у орков крайне важен. Даже у культурных из 3й готики есть правило уважать того, кто тебя побил. Вероятно, зародились орки на юге или же пришли на столь богатые земли со своей приметивной силоориентированной культурой. Но всегда существуют слабые особи. И они тоже хотят жить. Сильные племена орков могли вытеснить те, в которых интеллект был тоже важен и давал очки уважения (читай - возможность размножения). Многие из слабых племен погибли, а кто-то начал путешествовать. Возможно, они даже учились культуре у людей. Но в итоге выжили только те, кто ушли и приспособились жить на самом севере. А север - это необходимость есть мясо и жир животных, что способствует росту мозгов. В видовом смысле.
Так и получилось, что южные орки остались сильными, но с примитивной культурой, в то время как северные стали более цевилизованными, ибо холод очень мотивирует к коопирации и развитию.
Поэтому северяне жили почти как первобытные люди, а южане уже возводили большие здания?
Ярик, очень интересно. Спасибо!
Давай новое видео по готике 2!
как на счет видео, что с магами воды после г3.
Мануал, о котором идет речь, был как вкладыш в двд коробке Готики 3 и в 2006 продавался в любом ларьке с дисками, полностью на русском. Ну это так, просто к слову. Там ещё амулет прилагался...
Кстати да, у меня даже остался такой в серой обложке
Классный контент в виде различных теорий и гепотез
Мануал давно был, его ещё в году 2012 скачал. Скажи, а ты что-нибудь про CSP (Community Story Project) для Г3 слышал? Это глобальный мод который делает команда энтузиастов-олдфагов. Интересно твое мнение услышать. Может быть ещё кто в курсе?
Дэмиан, ты молодец что не сдаешься и ищешь лор Готики! Мне лично нравиться орки из 3 части, вот я не понимаю почему другим не нравятся. И почему они не могу думать что Хоринские и Материковые орки они все же разные.
П.С. Дэмиан я слышал что за смм крафт дают страйк, советую почитать об этом)
Вот тебе противоречие: некоторые безымянные рудокопы в колонии указывают, что они живут там уже 20 лет (!). Конечно это не прямое противоречие, так как эти рудокопы могли работать на рудниках 10 лет до создания барьера, и 10 лет после, но в мануале говорится, что король Робар решил начать ссылать людей на каторгу именно тогда, когда ему понадобилось наладить добычу руды там, а значит до создания барьера там по идее не должно было быть именно заключенных каторжников, максимум свободные рудокопы
Ну ты и сам опроверг свое противоречие. Тем более во время создания барьера заброшенная шахта работала не больше года после чего обвалилась (судя из деалога с одним из рудокопов не первый раз)
Видео крутое!
Пили летсплей, очень интересно!
Ну ты прям целую докторскую написал
Большое тебе СПАСИБО за работу!!!
лайк бро крутой контент
Странно, в Готике 2 говорится, что истинной целью барьера была защита руды от сил Белиара. Но как он защищал от сил Белиара, если внутрь могли входить все? Может, созданий Белиара барьер всё же не пускал внутрь?
Залезают все создания Белиара под купол за рудой, получают её, а дальше что? Из под купола им уже не выбраться. Таким вот образом и защищал.
Боже, какой же лор проср*ли... Можно было бы сделать онлайн игрушку по типу ВОВ, но только лучше. Эхъ, обидно...
Спасибо огромное за видео, оч крутое! Лайк подписка
Кстати не знаю почему именно, но то, что их в 3-ей части задумывали как "не таких уж плохих парней" бросалось в глаза даже при первом прохождении (да-да, та версия с кабанами и серовато-коричневым мысом..). Скорее всего играла их продвинутость, относительно орков 1-2 готы, где каждый орк казался конченным злом. Так же лояльность некоторых представителей орков к безымянному вызвала даже некоторую симпатию что ли. Кроме Варека, вот его я всегда хотел убить (и таки убивал). Поэтому большую часть прохождений проходил на стороне орков. Очень жаль, что не раскрыли их, как надо должным образом. Хотелось бы возвращения пираний к готике уже хотя бы для заделки всех лорных дыр.
Не очень понятно, в какой период король умудрялся торговать с колонией Хориниса, если там так стремительно все захватили и он закрылся щитом... сколько там прошло времени этой торговли?
Не знаю, писали ли об этом, но как Ур-Шак, будучи орком дикого вида мог быть учеником Хош-Пака, верховного шамана материковых орков?
взрыв магической руды.
Ого-ого-ого)
Лукас ;D
В Готика2 у орков есть собственное выкованное оружие, а элитные орки закованны в доспехи. Это говорит что они не звери в набедренных повязках, а хорошие кузнецы.
Блин, как бы было круто если пираньи плюнули на отвергнутые баги и (не готику) 4, и создали бы свою готику 4 с каноничным сюжетом и лором! Джовуд бы тогда высмеяли все фанаты!
А пираний приняли с распростёртыми объятьями!
Может Орки взорвали ворота с помощью магической руды , как в комиксах
как объяснить, что Хош-пак был командующим орочьей армии в долине, а Уршак (из диких орков) был его учеником и в итоге заменил его?
Ну это же шаман. Шаманы вообще меньше всего похожи на диких орков. Они носят одежду умеют говорить на человеческом языке.
@@Flatczer и как это объясняет, что орки материка позволили отдать бразды командования этому дикарю? (пусть и цивилизованному)
@@Flatczer так а разве не было сказано, что орки, которые оккупировали Хоринис - орки с материка? Они приплыли с материка, вырубили лес, построили стену 9:20 на видеоролике.
@@LEO2012911 это обсолютно разные орки. У них очень много отличий. Даже внешне они очень разные. И приплыли эти орки не с материка а с востока.
@@Flatczer то есть, есть местные орки хориниса из первой части, есть восточные и есть северные на материке, которые интеллектуалы, да? И это они забрали Торуса и бандитов с Яркендара в качестве наемников?
Вообще-то Нордмар не был завоёван орками. Они захватили лишь плавильню, узнав что именно она поставляет паладинам отливки магической руды, для их доспехов и оружия. Клановские земли Нордмара, по прежнему удерживаются в своих территориях и даже делаются периодические вылазки на охоту на орков. Кстати, орки даже из игровых диалогов, считают нордмарцев достойными охотниками и воинами, в отличии от миртанцев. Орки прошли Нордмар насквозь, практически без боёв и скорым маршем, оставив лишь форпосты, т.к. их целью была равнинная Миртана богатая дичью.
И да, орки совсем разные. Внимательные геймеры уже во второй части знали, что материковые орки более мощные в военном плане, но островные намного сильнее физически, своих собратьев на материке. Островные, после вызова Крушака, полностью подпали под власть демона, остановились в развитии, а после и вовсе регрессировали.
Про сход орков с высокогорья севера было известно и без мануала. Про лютую зиму говорится в диалогах самих орков в Миртане, что именно необычно жуткий холод вынудил всех животных податься на юг континента, и орки которые питались исключительно охотой, лавиной двинулись вслед добычи на юг.
Жирный тебе лайк👍
Расскажи про орков Хориниса
комментарий сверхразумов о лоре игры.
2:02 на самом деле ответ на вопрос, почему именно Миненталь стал центром добычи руды лежит на поверхности. Точнее, наоборот, в глубине шахт.
Смотрим на историю, рассказанную в Г1 (я её как раз сейчас перепрохожу).
Так вот, дело не в наличии орков на острове и не в том, что это дикие неорганизованные племена. К слову, возможно, это некоторая недооценка их способностей: эти дикие племена отгрохали подземный храм Спящего и кладбище орков, впрочем, это бвдо давно и они могли за это время ещё деградировать.
Но, повторюсь, в данной ситуации вопрос наличия орков и их боеспособности это вторично. Это вопрос охраны острова в целом и конкретно рудниковой долины.
А главная причина добычи руды именно на Хоринисе, это сам факт наличия этой руды! Насколько я помню, магическая руда есть только в некоторых местах Нордмара (причём именно там умеют её переплавлять с сохранением всех магических свойств - об этом чётко говорится в Г1) и в рудниковой долине Хориниса. Купол в Минентале воздвигли 10 лет назад, а Нордмар к этому времени был уже под контролем орков.
Т.е. у Робара Кровавого не было вообще никаких вариантов: либо ты налаживаешь добычу и доставку руды с Хориниса, даже под угрозой атак орков, либо ты остаёшься вообще без магической руды. Ибо Нордмар с его месторождениями и печами уже тю-тю, а магическая руда больше нигде не встречается.
Жду новых видео роликов
Эти деревья... о эти деревья... 16:12 16:23
Есть инфа что сейчас происходит в Миртане через столько лет?
блин орки захватили весь материк за 10 лет, а наш гг мог и за день всех истрибить. Какой твой ответ будет на мой комментарий
Игровые условности.
Решётку мог и троль разнести, орки вроде как их приручали ( на ирдорате во 2 части)
Решетка в Венградее двойная и разнесена она в две разных стороны. Если бы решетку вынес тролль то обе решетки смотрели в одну сторону
Здравствуйте, Ярослав! Порадовала картинка-превью с орком из главного меню аддона Возвращение :) Это изображение не просто найти в интернете. Добавьте меня в ВК (Сергей Дмитриев), есть что написать по сотрудничеству.
Всё это - попытки натянуть сову на глобус. Пираньи создали замечательные игры с интересными квестами и потрясающе проработанными диалогами, но совершенно провалили вселённую. Много нестыковок. Ещё больше нераскрытых моментов. И никак не поворачивается язык назвать королевством территорию, состоящую из семи деревень, и которую можно насквозь пройти пешком за 10 минут. Это, скорее, княжество...
1) всё в готике три это редизайн того что было во второй готике и первой, остальное домыслы.
2) А южные орки в два раза сильнее какого человека, рудокопа или паладина или ципленкова?
О каких орках ты говоришь? Про южных орков северного народа или о аргаанских орках или не дай бог о Хоринских или восточных?
@@Flatczer аргаан? это что из фантазий сумасшедших? А орки они и в африке орки, род один и тот же.
@@FunnyBonne и что что он один и тот же? Это все ровно что сравнивать европейского ученого и аборигена из Австралии. Орки делятся на роды группы и виды групп. У них есть общий язык он они им пользуются в разной степени. У северных орков вероятно язык ушел далеко вперёд. В известном нам языке Хоринских орков есть всего 8 букв а в языке северных орков какой-то другой неизвестный нам диалект. И да что не так с Аргааном? Вообще лор аркании хорошо заполнен и не такую большую роль играет не каноничность сипнффа в вопросах лора хотя позиция разрабов меня устранить больше.
@@Flatczer интересно рассказываешь, можно ссылку на инфу о том что у орков есть разные группы, диалекты?
Что не так с аргааном? ну например то что южные острова имеют климат северных, на них не растет виноград и перец?
@@FunnyBonne какие ссылки? Эта информация из игры. Я сделал научную работу по оркам и их языку. Я не просто придирался к каждому слову каждого орка я эти слова по размерам буквально по буквам. Есть 3 народа орков это континентальные, южные, и восточные. Континентальные делятся на 2 рода это северные и нордмарские(они же южные континентальные). Южные орки делятся на черноводских и на среблоозерных орков. Разница в месте обитания и в религии. С восточными орками сложнее. Они делятся на Хоринских и восточно-контенинтальных (восточно-континентальные это те что в Г2) на Гортарских(или Дракийских) орков. Так же на диких орков которых мы видели в готике 1 и на... Ну название я ещё не придумал но если кратко дахрена восточные орки с восточного архипелага. Все орки в разной степени пользуются своим языком. Те что на континенте в большинстве говорят на человеческом но все ещё пользуются оркским языком. Восточные орки используют человеческий только для общения с людьми но говорят на чистом оркском языке. Южные орки вообще говорят только на человеческом из-за того что они живут бок о бок.
По Аргаан вообще не понял. Давай проще. Есть 4 (возможно 5) южных островов. Это Фешир Аргаан Торгаан и Коршаан. На Фешире и Аргаане умеренный климат и только на юге и востоке Аргаана тропический климат. Южнее Аргаана есть остров Торгаан который немного меньше Аргаана но там тропический и суббота тропический климат. Почти вся площадь покрыта джунглями и только в высоких горах есть маленькая лединная шапка. Есть еще Коршаан который ещё больше чем Торгаан. От туда родом Мильтен. В Коршаане в основном тропики болота и степи. Так же там жила раса людо-ящеров на подобии тех которые были в Хоринисе. И да причем тут виноград? Если ты про вино забвения то архалос это отдельный остров восточного архипелага который вообще не на юге. Хотя там тоже тепло
Когда продолжение первой Готы, пора бы уже.
завтра выложу)
на орках создатели Готики отдохнули.даже не понятно, как они размножаются- спорами наверно,как грибы)
Ну жены и дети на землях орков а восточных орков нельзя отличить мужской и женский пол (кроме как голосом) но они почти не говорят
Я знаю откуда орки - из чьей то головы.
ПОМОГИТЕ
КАК УБРАТЬ АНИМАЦИЮ СБОРА ПРЕДМЕТОВ В ГОТИКЕ 2 НОЧЬ ВОРОНА
Не 50к а больше так как глава трелиса говорит что ему не хватает
По поводу прорванных ворот... Ты видимо забыл о шаманах орков, знающих не хило так, древнюю магию. Заклинания способные на такое в игре есть и не одно: кольцо огня, холода, ледяной взрыв и падение метеора.
Забавно наблюдать, что мы, фанаты, сшиваем дыры в лоре, которые остались от разработчиков
Ну большенство уже сшили давно сейчас мы просто размышляем на разные темы
а как же шаман орков из 1 готики который называет своих собратьев варварами без мозга?
Ждём историю
что ж значит всё-таки не зря я прохожу на наёмника орков