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当時の大会を見に来てた古谷さんが「なんでフリーダムとキュベレイばかりなんですかね」という名言を残したのはあまりにも有名
ゲーム知らないだけーでしたね
「自由度が高いゲーム」の表現すき自由ミラーのやってる事まるで現代なのほんともう……
全盛期正義の方がよっぽど慈悲があったんだよなぁやベェって
そういえばフリーダムにDESTINY時代のキラ乗ってるの地味に珍しいよね
NEXTのpv出たときみんなフリーダムになればよかったんだなって反応ばかりだったは忘れられない
グフ・カスタムは本当に最初のコンセプトの時点で全てが完成してるのがすごいワイヤーによるスピーディーな動き、制限があるけど強力なガトリング
グフ使った事ないけどガンガンのことからムーブ変わってないように見える
@@ゴールデンキウイ-m5r いや変わってないんよ…数減らされてナーフされてるのにこの性能のまま今までやれてることに驚きなんよな
着地取れない機体が強いリガ爆弾や騎士爆弾の始祖オバヒで一生足掻く古のゲームなのに今のvsシリーズに近い強戦法が詰まってるのすごい
ここまでやらかして尚現状準環境機体なのがフリーダム君が愛されてる証
都合のいい時だけ舞い降りる剣
国王とひぐらしさんが楽しそうに遊んでるってだけで需要満載や
クッソ挙動の重いガンガンの中で一機だけNEXTどころかエクバレベルのゲームスピードで飛び回ってるのほんとバグでしかないんだよなぁ
なんならブースト消費ゼロの移動技+降りテクならぬ飛びテクとかいう現代ガンガンですら見かけない謎武装持ってるのもうバグ通り越してぱおん
知れば誰もが望むだろうフリーダムの様になりたいと
連ザ勢はみんな思ってたと思う「なんでお前だけスピード覚醒持ち込んでんねん」連ザ時代ですらスピ覚醒>>(超えられない壁)>>パワ覚>ラッシュ覚醒ぐらい格差あったのに
故に許されない!フリーダムという存在は!
@@ru-ko112 キラもフリーダムも存在否定されてて草
知って望んだ結果次回作で全員フリーダムになるとかいうハッピーエンド
@@アドレス8 これにはクルーゼもにっこり
ゲームとして粗削りでも、NEXTまでのVSシリーズの開発を担当したカプコンの功績は本当に大きかったそれまで固定シリーズのVSしかなかった所に、シリーズオールスター作品が出た事だけでも凄い衝撃でしたしカプコンによって生み出されたモーションの数々を流用してEXVSが生まれているのもまた事実個人的にガンガンシリーズはEDの機体ごとに違う画像がとても印象的で開発の遊び心とガンダム愛を感じられるゲームでした
「みんなが強いムーブをすればバランスが取れる」と言って成功したガンネク、失敗したバーサス……。
無印はnextダッシュに寄与したのもあるけどコストオーバーを初めて導入したのも偉大だったな
書き込み時間ほぼ同じ「本田さんご冥福をお祈りします」コメントが10個近く…確実に同一人物の仕業じゃん…w
これのPDFの決勝トーナメントで、ひぐらしさんの相方のグフが相手のフリーダムのシードの移動方向読んでワイヤー移動して格闘当ててた時は鳥肌たったの今でも覚えてるw
自由なガンダムくんよく考えたらガンガン→行動をキャンセル出来る行動(NEXTダッシュ)NEXT→SEEDによる機体性能強化(覚醒システム)無印エクバ→CSで呼ぶアシストと何かの先駆けにはなってる機体なんすねー
クロブの高精度モデル初導入の1機でもありますしね。未来に生きてる
覚醒自体は元々ΖDXの時点で存在したものだったぞ。(ガンガンでは削除されて、別のシステムになってるけど)
オールドタイプのエースの動きを忠実に原作再現したキャラが環境トップてロマンありすぎだろ
その気になればゲーム開始から終了まで1回も着地せずに終わらせられるフリーダムくん
「ヤメローモー!」と言いつつ特格空キャンで高空に逃げていくフリーダムには「それはこっちの台詞だ!」と言わざるをえなかった…。
当時やってた古参から見たら、もうフリーダムと黒キュベは見たくねぇ…
雑談配信かな?でヒグラシさんが言ってた決勝会場に親子が紛れ込んできた話しもすこ。
あれだけ叩かれたのはプルのキュベレイだからってのも大きいよなぁハマーンのキュベレイならあそこまでヘイト溜め込まなかったろうに
フリーダムの強さは明らかに問題があったのは間違いないですが その爽快感から明らかにプレイヤーを魅了して次回作NEXTのNEXTダッシュの実装に寄与したことからも ステップ連打が基本だった挙動の重いシリーズのゲームの進化をおそらくは10年近く早めた功績も評価されるべきだと思います
さすが1未来ですねw
(キラ・ヤマトのレス)
過去作のガンガンやりたくても「でもNDねえんだよな……」ってなるくらいには手放せないシステムになりました
特格キャンセル浮上は連合vsZAFT1のヘリオポリスアタック2の急浮上があったからすぐ見つかったのよね
まだあんまりネットミームが統一されるような感じではなかったけど1神7強で覚えた気がする
6:30 ゲーム中の本家台詞顔負けの「ずるい~!!」で草が生えてしまった
6:30 ジュドー感ある笑笑
完全にロンメルにボコされてる時のジュドーの声で草w原作の黒キュベ戦はこの真逆レベルでジュドーが圧倒してたのに…
4:49 1000コスで有る恩恵を最大限享受してる…
後二人あつめてガチ戦を配信してほしい
フリーダム同士の戦い怠慢、スピード感といいスーパーコーディネーター同士の戦い味わえてクソ楽しそうw
特格種の空撃ち、アーケード版はもっと上に急上昇したんだぜ
ただでさえバランスおかしいのによりによってキラとプルって嫌われ者コンビが最強だったからヘイトがもうw
やめろ!もう!を叫びながら上へ逃げるの何回観ても草生える
グフカスのアシスト呼び出しのモーションが信号弾?みたいなの撃ってた時のやつなの好き
本編で負けてる描写しかなかったプルキュベがアムロやシャアのニューガンサザビー差し置いて最強のファンネル使ってくるの違和感すごかったなぁこういうところもヘイト集める要因かもしれない
グフカスとキュベⅡは(単独での)強さ的には同じくらいなのにキュベはボロカスに嫌われてた一方グフは厨キャラ倒してくれる英雄みたいな扱い受けてた印象乗ってるキャラクターの人気や強さの差がダイレクトに出た感じだと思う、後はフリーダムと相性いいかあたりかな
逃げないで戦ってくださいの事件で、決勝大会当日全てのチームにスタッフが監視して明らかに逃げてたらペナルティってルールも追加されてたような
マジでこのゲームのフリーダムvsフリーダムの対戦見ると頭の中宇宙猫になる
自由キュベvsかステ厨vsかどう転んでも魔境なゲームになっとる…
地味にヒートロッド移動で落ちたコアブースターにもダメージあるからそれで削られる事あるしアシストもつよいしグフカス好きだったな
地元では3日足らずでフリーダム開発されてて「対策出来て当たり前で出来ない方が悪い出来なきゃやるな」との言葉と共にプレイヤー人口が一気に減った事を覚えている…
6:20こっからひでぇw普通にやられてもこんな腹立つのに原作見てプル嫌いになった人なら血管ブチぎれるかもしれんね
おかげでウォッチパーティーという、公式初の前例の無い試合実況放送が楽しめました。本当にありがとうございます!
無印ガンガンはキャンセルとシャッフルシステム生み出したところが神
伝記として知ってはいたけど、1バグやばいなエクバってかacみたいな動きで駆け回ってる、明らかに速度が違う
7強以外でVガンダムのコアファイター状態で延々と上空に飛んで逃げるって戦法があったような気がした。
全国大会でガチのグフカスと当たった時はもう捨てゲー感覚に陥ったのは今でも覚えてるプロのグフカス異次元過ぎた
13:05 このゲームCAPC○Mさん開発でBANDAINAMC○さんレーベルで発売なのでアウトでは・・・
地元のゲーセンで高校生同士が大喧嘩になって警察沙汰になって以降“当店は対戦でのフリーダムガンダム・キュベレイMk-Ⅱは使用禁止です、個人プレイのみご使用ください”って張り紙が出てたww
プルがジュドー裏切ってリィナ殺すシーンが腑が煮え繰り返るほど許せなかったのでどんなに強くても黒キュベだけは使わないと心に決めてたあの頃
PDFでダメージレベル上がっていたのは初耳でした。ここに来て知らされる事実…機体バランスも明らかに問題ですが、このゲームCPU戦も敵のダメージ高すぎるんですよね😢
マスターで黒キュベ対策に超級覇王電影弾で近づくってのがあったな~、多少は食らうけど飛んでくるファンネル撃ち落としながら接近できる
テストプレイで気付けなかったのかなと真剣に思ってしまう性能nextでストフリがラスボスで出ただけあってキラとフリーダムは開発側のお気に入りで贔屓してたんじゃないかと感じさせます
懐かしいゲームだなぁ…東京勢は温度感が二極化してて、やるけど大会は出ない層とやるからには大会に出る層で仲良く喧嘩してたわゲーセンの噂程度の話だけど、一番強いと言われてたペアは結局PDFの予選の日にゲーセンにすら来なかったとか…そういうゲーム。まだ稼働どころかコミュニティあるのかね…?フリーダム同士の対戦は楽しかったからPSP買ったけど、ゲーセンでは結局連ザのが盛り上がってたわ
フリーダム同士のタイマンだけクロブと遜色ない神の戦いで草生える
地元、フリーダム禁止の札(謎のお尋ね者風)が筐体の上に貼ってあったなw
逃げないで戦ってくださいと爆弾ファンネルで地獄絵図が展開されましたね(遠い目)
ガンガンのフリーダム、SEED DESTINYのフリーダムだからセイバー切りがあるんやけどクロブやオバブで来ねぇかなぁっておもってる
現代ですら見ごたえのある動きを見てしまうとnextが産まれたのも理解できる宇宙だった
そろそろ次回作要素を唯一持つ機体、見てみたいっすね…この令和の時代に「硬直をダッシュキャンセル出来る」と比肩できる位のブレイクスルーが起こるとしたらどんな武装なんだろう()
BD硬直が極端に短い奴が一機クロブにいるけどあの仕様も未来から来た感ある、、
どっからでも急降下着地できる…ブーストダイブ…なんでもないっす
全盛期ライトニングの横特はそんな感じあったけど未来でも許されなかった…
オバブでマジでダイブ来てて笑っちゃった
正直空キャンなければそこまで鬼ではなかった説て思い出補正で思ってたけど久々に見ると慣性の乗りが次回作以降のそれでやっぱり宇宙や
今のフリーダムのレバー入れ特射辺りにキャンセル覚醒入れてくれないかな(小声
おそらくキラ・ヤマトの駆るフリーダムをもっとも再現しているのがこのゲームだと思います これほど自由に、圧倒的なマニューバーで戦場を荒らしまわり、射撃、格闘のいずれも脅威で訳も分からず撃墜される これは次回作のラスボスにストライクフリーダムが選出されるのも納得の強さでした あとバラエーナ撃つモーションがかっこいい
何でその勢いでストフリも調整してくれなかったんですかねぇ...
@@パイセン-t8q 強さに関しては敵ボスの時は十分な再現度でした しかしプレイヤブル機体に関しては当時は連ザ2の反省からあまり途中参戦の機体を強くし過ぎてしまうと環境が壊れすぎてしまうので途中参戦の機体は総じて弱めだった印象ですね 昔は機体調整のアプデが技術的な問題で出来ませんでしたから
アルダフラガさん(仮面付き)がキラさんのフリーダムを大真面目に解説してるの草
4人揃わなかった日は、フリーダム1人vs他二人で対戦してて、それで割と成り立ってたそれくらいフリーダムはおかしい
連ジ作ったのもカプコン、ガンガン無印作ったのもカプコンカプコンの開発天才しかおらん
フリーダムやってる時の2人が笑顔笑
黒キュベはフリーダムの相方で見かけることが多い上にパイロット自体が顔見ただけで腹立つレベルのゲッスイ奴だったもんだから二重の意味で嫌いだったなんならフリーダムより嫌いだったかもしれない
当時大学生でたまたまフリーダム使ったら(SEEDファン)対面の学生さんらしき人にブツブツ言われたのはこれが原因だったのか…
次は遡りまくって連ジ強機体特集とかやってほしい
ク〇ゲーって基本的に仲間内でワイワイやるなら最高のパーティゲーなんだよね
当時、ゲームセンターの店員で働いてたけど、このアーケード筐体人気なさ過ぎてほぼ稼働してなかったの思い出しました。懐かしすぎw
紹介されてないけど更に順強7機と1廃がいる
当時の感覚的に、なんでこいつだけ別げーできんだよ!運営死ね!と思ってたらネクストで全員同じことできるようになって運営やけくそかよ死ね!って思ってたらそれがデフォになって現在に至る…結果的に英断だったのが悔しい
グフカス・黒キュベ・自由は今でもストレス割と高めだと思ふ
全盛期ジャスティス「フリーダムやっとるし俺も天井足掻きするか」
フリーダムは最強だが、フリーダム&フリーダムは最強ペアでは無いのが面白いところ
壊れ機体の例えにエクバ2のライトニングとかベルティゴ挙がりますけど、ガンガンのフリーダムはこの2機を比較に出しても足りないくらい壊れてますね
懐かしい…。このゲームの良いところはクリアが非常に難しいアルティメットモードというCPU戦で友人とゲラゲラ笑いながら遊べる所でした。ちなみにガンタンクもめちゃくちゃ強かった記憶があります。
フリーダムくん現行作品とやってること変わらないのヤバ過ぎて笑ってしまった。てかオーブのパイスー着てるキラいいなぁ
GX「『1バグ』って、俺の事だよな?」
ロケテのときの91もぶっ壊れだったなーメペライフル連射無限+赤ロック維持+被ダメージ増なし+回転早い+長い+常時ロック外し+格闘コンボ強いし。
日本一不名誉なのに有名な実況台詞『逃げないで戦って下さい』は自由黒キュベのミラーマッチからだと思ってましたけど、思い違いでした
正論なんだけど「お前(運営)がそういうゲームに作ったんだろ!」と皆が心に思ったと思う
年末も近いのでエクバ無印のこれやって欲しい
フリーダムは連ザでもスピード覚醒から連続斬りで嵌めてたりやってたから出た時に友達がメインで使ってガンタンクで引き付けながら距離取れたら砲台撃ちしてたら対人戦でも結構勝ててたコストが全てじゃないのが良かった
初代ガンガン懐かしいwもう本当バランスおかしかったw
一人だけNEXTから来たヤツすき失敗は成功の元とはよく言ったもの
ヒグラシさん上手くね!?ってそりゃ壇上上がってるしなwww
16:35 ここドラゴボの戦闘シーン見てる気分になる
当時、神奈川のゲーセン周りでプレイし嵌っていたとあるプレイヤーの感想です。状況は店舗次第ですが、大体フリーダムを使うとこんな感じ。勝利→『それお前が強いんじゃなくて機体が強いんだぜ』敗北→『フリーダム使って負けた雑魚はここですか???』なので、当時のゲーマーは避ける人も多かった。勝てて当たり前、負けたら大恥ですからね。
何がやばいってフリーダムこれでもロケテからかなり弱体化されてるんですよねロケテ初期なんて弾数無限でブースト消費して出す技でしたからね、種割れ
バトオペのグフカスは弱い寄りですねって言ったら厄介グフカス乗り来そうだけど
グフカスの地上特格した時点でブースト全開とかキュベのステ厨とか、そのせいでパンピー同士だとお互い取れなくてドロー多発してみんな一人用やってたな…
フリーダム使っただけでリアルファイトに発展して警察が出動したという伝説を残した機体
ヤメロー!モー!はコノシュンカンヲマッテイタンダより先に死ぬほど見ましたね
ガンガン自由唯一の良いところは世にも珍しい種運命キラが乗ってるフリーダムって所衣装変更で何とか実装出来ないだろうかボイスはストフリのままで良いから
フリーダム「未来最高!」
学生の頃友達とこのゲームやってましたが仲間内のルールでフリーダム使用禁止になってました。
修正できない オンラインじゃないって凄い時代だったんだなって
3号機ヘビアスパガンあたりはzと2号機に並ぶ強さあるんだよな
来週エリ決なんだけどぉーめっちゃ笑ったw
当時の大会を見に来てた古谷さんが「なんでフリーダムとキュベレイばかりなんですかね」という名言を残したのはあまりにも有名
ゲーム知らないだけー
でしたね
「自由度が高いゲーム」の表現すき
自由ミラーのやってる事まるで現代なのほんともう……
全盛期正義の方がよっぽど慈悲があったんだよなぁ
やベェって
そういえばフリーダムにDESTINY時代のキラ乗ってるの地味に珍しいよね
NEXTのpv出たとき
みんなフリーダムになればよかったんだなって反応ばかりだったは忘れられない
グフ・カスタムは本当に最初のコンセプトの時点で全てが完成してるのがすごい
ワイヤーによるスピーディーな動き、制限があるけど強力なガトリング
グフ使った事ないけどガンガンのことからムーブ変わってないように見える
@@ゴールデンキウイ-m5r いや変わってないんよ…数減らされてナーフされてるのにこの性能のまま今までやれてることに驚きなんよな
着地取れない機体が強い
リガ爆弾や騎士爆弾の始祖
オバヒで一生足掻く
古のゲームなのに今のvsシリーズに近い強戦法が詰まってるのすごい
ここまでやらかして尚現状準環境機体なのがフリーダム君が愛されてる証
都合のいい時だけ舞い降りる剣
国王とひぐらしさんが楽しそうに遊んでるってだけで需要満載や
クッソ挙動の重いガンガンの中で一機だけNEXTどころかエクバレベルのゲームスピードで飛び回ってるのほんとバグでしかないんだよなぁ
なんならブースト消費ゼロの移動技+降りテクならぬ飛びテクとかいう
現代ガンガンですら見かけない謎武装持ってるのもうバグ通り越してぱおん
知れば誰もが望むだろうフリーダムの様になりたいと
連ザ勢はみんな思ってたと思う「なんでお前だけスピード覚醒持ち込んでんねん」
連ザ時代ですらスピ覚醒>>(超えられない壁)>>パワ覚>ラッシュ覚醒ぐらい格差あったのに
故に許されない!フリーダムという存在は!
@@ru-ko112 キラもフリーダムも存在否定されてて草
知って望んだ結果次回作で全員フリーダムになるとかいうハッピーエンド
@@アドレス8
これにはクルーゼもにっこり
ゲームとして粗削りでも、NEXTまでのVSシリーズの開発を担当したカプコンの功績は本当に大きかった
それまで固定シリーズのVSしかなかった所に、シリーズオールスター作品が出た事だけでも凄い衝撃でしたし
カプコンによって生み出されたモーションの数々を流用してEXVSが生まれているのもまた事実
個人的にガンガンシリーズはEDの機体ごとに違う画像がとても印象的で
開発の遊び心とガンダム愛を感じられるゲームでした
「みんなが強いムーブをすればバランスが取れる」と言って成功したガンネク、失敗したバーサス……。
無印はnextダッシュに寄与したのもあるけどコストオーバーを初めて導入したのも偉大だったな
書き込み時間ほぼ同じ
「本田さんご冥福をお祈りします」
コメントが10個近く…確実に同一人物の仕業じゃん…w
これのPDFの決勝トーナメントで、ひぐらしさんの相方のグフが相手のフリーダムのシードの移動方向読んでワイヤー移動して格闘当ててた時は鳥肌たったの今でも覚えてるw
自由なガンダムくんよく考えたら
ガンガン→行動をキャンセル出来る行動(NEXTダッシュ)
NEXT→SEEDによる機体性能強化(覚醒システム)
無印エクバ→CSで呼ぶアシスト
と何かの先駆けにはなってる機体なんすねー
クロブの高精度モデル初導入の1機でもありますしね。未来に生きてる
覚醒自体は元々ΖDXの時点で存在したものだったぞ。
(ガンガンでは削除されて、別のシステムになってるけど)
オールドタイプのエースの動きを忠実に原作再現したキャラが環境トップてロマンありすぎだろ
その気になればゲーム開始から終了まで1回も着地せずに終わらせられるフリーダムくん
「ヤメローモー!」と言いつつ特格空キャンで高空に逃げていくフリーダムには「それはこっちの台詞だ!」と言わざるをえなかった…。
当時やってた古参から見たら、もうフリーダムと黒キュベは見たくねぇ…
雑談配信かな?
でヒグラシさんが言ってた決勝会場に親子が紛れ込んできた話しもすこ。
あれだけ叩かれたのはプルのキュベレイだからってのも大きいよなぁ
ハマーンのキュベレイならあそこまでヘイト溜め込まなかったろうに
フリーダムの強さは明らかに問題があったのは間違いないですが その爽快感から明らかにプレイヤーを魅了して次回作NEXTのNEXTダッシュの実装に寄与したことからも ステップ連打が基本だった挙動の重いシリーズのゲームの進化をおそらくは10年近く早めた功績も評価されるべきだと思います
さすが1未来ですねw
(キラ・ヤマトのレス)
過去作のガンガンやりたくても「でもNDねえんだよな……」ってなるくらいには手放せないシステムになりました
特格キャンセル浮上は連合vsZAFT1のヘリオポリスアタック2の急浮上があったからすぐ見つかったのよね
まだあんまりネットミームが統一されるような感じではなかったけど
1神7強で覚えた気がする
6:30 ゲーム中の本家台詞顔負けの「ずるい~!!」で草が生えてしまった
6:30 ジュドー感ある笑笑
完全にロンメルにボコされてる時のジュドーの声で草w
原作の黒キュベ戦はこの真逆レベルでジュドーが圧倒してたのに…
4:49 1000コスで有る恩恵を最大限享受してる…
後二人あつめてガチ戦を配信してほしい
フリーダム同士の戦い怠慢、スピード感といいスーパーコーディネーター同士の戦い味わえてクソ楽しそうw
特格種の空撃ち、アーケード版はもっと上に急上昇したんだぜ
ただでさえバランスおかしいのによりによってキラとプルって嫌われ者コンビが最強だったからヘイトがもうw
やめろ!もう!を叫びながら上へ逃げるの何回観ても草生える
グフカスのアシスト呼び出しのモーションが信号弾?みたいなの撃ってた時のやつなの好き
本編で負けてる描写しかなかったプルキュベがアムロやシャアのニューガンサザビー差し置いて最強のファンネル使ってくるの違和感すごかったなぁ
こういうところもヘイト集める要因かもしれない
グフカスとキュベⅡは(単独での)強さ的には同じくらいなのに
キュベはボロカスに嫌われてた一方グフは厨キャラ倒してくれる英雄みたいな扱い受けてた印象
乗ってるキャラクターの人気や強さの差がダイレクトに出た感じだと思う、後はフリーダムと相性いいかあたりかな
逃げないで戦ってくださいの事件で、決勝大会当日全てのチームにスタッフが監視して明らかに逃げてたらペナルティってルールも追加されてたような
マジでこのゲームの
フリーダムvsフリーダムの対戦見ると
頭の中宇宙猫になる
自由キュベvsかステ厨vsかどう転んでも魔境なゲームになっとる…
地味にヒートロッド移動で落ちたコアブースターにもダメージあるからそれで削られる事あるしアシストもつよいしグフカス好きだったな
地元では3日足らずでフリーダム開発されてて「対策出来て当たり前で出来ない方が悪い出来なきゃやるな」との言葉と共にプレイヤー人口が一気に減った事を覚えている…
6:20
こっからひでぇw
普通にやられてもこんな腹立つのに
原作見てプル嫌いになった人なら血管ブチぎれるかもしれんね
おかげでウォッチパーティーという、公式初の前例の無い試合実況放送が楽しめました。
本当にありがとうございます!
無印ガンガンはキャンセルとシャッフルシステム生み出したところが神
伝記として知ってはいたけど、1バグやばいな
エクバってかacみたいな動きで駆け回ってる、明らかに速度が違う
7強以外でVガンダムのコアファイター状態で延々と上空に飛んで逃げるって戦法があったような気がした。
全国大会でガチのグフカスと当たった時はもう捨てゲー感覚に陥ったのは今でも覚えてる
プロのグフカス異次元過ぎた
13:05 このゲームCAPC○Mさん開発でBANDAINAMC○さんレーベルで発売なのでアウトでは・・・
地元のゲーセンで高校生同士が大喧嘩になって警察沙汰になって以降
“当店は対戦でのフリーダムガンダム・キュベレイMk-Ⅱは使用禁止です、個人プレイのみご使用ください”
って張り紙が出てたww
プルがジュドー裏切ってリィナ殺すシーンが腑が煮え繰り返るほど許せなかったのでどんなに強くても黒キュベだけは使わないと心に決めてたあの頃
PDFでダメージレベル上がっていたのは初耳でした。ここに来て知らされる事実…
機体バランスも明らかに問題ですが、このゲームCPU戦も敵のダメージ高すぎるんですよね😢
マスターで黒キュベ対策に超級覇王電影弾で近づくってのがあったな~、多少は食らうけど飛んでくるファンネル撃ち落としながら接近できる
テストプレイで気付けなかったのかなと真剣に思ってしまう性能
nextでストフリがラスボスで出ただけあってキラとフリーダムは開発側のお気に入りで贔屓してたんじゃないかと感じさせます
懐かしいゲームだなぁ…東京勢は温度感が二極化してて、やるけど大会は出ない層とやるからには大会に出る層で仲良く喧嘩してたわ
ゲーセンの噂程度の話だけど、一番強いと言われてたペアは結局PDFの予選の日にゲーセンにすら来なかったとか…そういうゲーム。まだ稼働どころかコミュニティあるのかね…?
フリーダム同士の対戦は楽しかったからPSP買ったけど、ゲーセンでは結局連ザのが盛り上がってたわ
フリーダム同士のタイマンだけクロブと遜色ない神の戦いで草生える
地元、フリーダム禁止の札(謎のお尋ね者風)が筐体の上に貼ってあったなw
逃げないで戦ってくださいと爆弾ファンネルで地獄絵図が展開されましたね(遠い目)
ガンガンのフリーダム、SEED DESTINYのフリーダムだからセイバー切りがあるんやけどクロブやオバブで来ねぇかなぁっておもってる
現代ですら見ごたえのある動きを見てしまうとnextが産まれたのも理解できる宇宙だった
そろそろ次回作要素を唯一持つ機体、見てみたいっすね…この令和の時代に
「硬直をダッシュキャンセル出来る」と比肩できる位のブレイクスルーが起こるとしたらどんな武装なんだろう()
BD硬直が極端に短い奴が一機クロブにいるけどあの仕様も未来から来た感ある、、
どっからでも急降下着地できる…ブーストダイブ…なんでもないっす
全盛期ライトニングの横特はそんな感じあったけど未来でも許されなかった…
オバブでマジでダイブ来てて笑っちゃった
正直空キャンなければそこまで鬼ではなかった説
て思い出補正で思ってたけど久々に見ると慣性の乗りが次回作以降のそれでやっぱり宇宙や
今のフリーダムのレバー入れ特射辺りにキャンセル覚醒入れてくれないかな(小声
おそらくキラ・ヤマトの駆るフリーダムをもっとも再現しているのがこのゲームだと思います これほど自由に、圧倒的なマニューバーで戦場を荒らしまわり、射撃、格闘のいずれも脅威で訳も分からず撃墜される これは次回作のラスボスにストライクフリーダムが選出されるのも納得の強さでした あとバラエーナ撃つモーションがかっこいい
何でその勢いでストフリも調整してくれなかったんですかねぇ...
@@パイセン-t8q 強さに関しては敵ボスの時は十分な再現度でした しかしプレイヤブル機体に関しては当時は連ザ2の反省からあまり途中参戦の機体を強くし過ぎてしまうと環境が壊れすぎてしまうので途中参戦の機体は総じて弱めだった印象ですね 昔は機体調整のアプデが技術的な問題で出来ませんでしたから
アルダフラガさん(仮面付き)がキラさんのフリーダムを大真面目に解説してるの草
4人揃わなかった日は、フリーダム1人vs他二人で対戦してて、それで割と成り立ってた
それくらいフリーダムはおかしい
連ジ作ったのもカプコン、ガンガン無印作ったのもカプコン
カプコンの開発天才しかおらん
フリーダムやってる時の2人が笑顔笑
黒キュベはフリーダムの相方で見かけることが多い上に
パイロット自体が顔見ただけで腹立つレベルのゲッスイ奴だったもんだから二重の意味で嫌いだった
なんならフリーダムより嫌いだったかもしれない
当時大学生でたまたまフリーダム使ったら(SEEDファン)対面の学生さんらしき人にブツブツ言われたのはこれが原因だったのか…
次は遡りまくって連ジ強機体特集とかやってほしい
ク〇ゲーって基本的に仲間内でワイワイやるなら最高のパーティゲーなんだよね
当時、ゲームセンターの店員で働いてたけど、このアーケード筐体人気なさ過ぎてほぼ稼働してなかったの思い出しました。懐かしすぎw
紹介されてないけど更に順強7機と1廃がいる
当時の感覚的に、なんでこいつだけ別げーできんだよ!運営死ね!と思ってたらネクストで全員同じことできるようになって
運営やけくそかよ死ね!って思ってたらそれがデフォになって現在に至る…結果的に英断だったのが悔しい
グフカス・黒キュベ・自由は今でもストレス割と高めだと思ふ
全盛期ジャスティス「フリーダムやっとるし俺も天井足掻きするか」
フリーダムは最強だが、フリーダム&フリーダムは最強ペアでは無いのが面白いところ
壊れ機体の例えにエクバ2のライトニングとかベルティゴ挙がりますけど、ガンガンのフリーダムはこの2機を比較に出しても足りないくらい壊れてますね
懐かしい…。このゲームの良いところはクリアが非常に難しいアルティメットモードというCPU戦で友人とゲラゲラ笑いながら遊べる所でした。
ちなみにガンタンクもめちゃくちゃ強かった記憶があります。
フリーダムくん現行作品とやってること変わらないのヤバ過ぎて笑ってしまった。てかオーブのパイスー着てるキラいいなぁ
GX「『1バグ』って、俺の事だよな?」
ロケテのときの91もぶっ壊れだったなーメペライフル連射無限+赤ロック維持+被ダメージ増なし+回転早い+長い+常時ロック外し+格闘コンボ強いし。
日本一不名誉なのに有名な実況台詞
『逃げないで戦って下さい』は自由黒キュベのミラーマッチからだと思ってましたけど、思い違いでした
正論なんだけど「お前(運営)がそういうゲームに作ったんだろ!」と皆が心に思ったと思う
年末も近いのでエクバ無印のこれやって欲しい
フリーダムは連ザでもスピード覚醒から連続斬りで嵌めてたりやってたから出た時に友達がメインで使ってガンタンクで引き付けながら距離取れたら砲台撃ちしてたら対人戦でも結構勝ててた
コストが全てじゃないのが良かった
初代ガンガン懐かしいw
もう本当バランスおかしかったw
一人だけNEXTから来たヤツすき
失敗は成功の元とはよく言ったもの
ヒグラシさん上手くね!?
ってそりゃ壇上上がってるしなwww
16:35 ここドラゴボの戦闘シーン見てる気分になる
当時、神奈川のゲーセン周りでプレイし嵌っていたとあるプレイヤーの感想です。状況は店舗次第ですが、大体フリーダムを使うとこんな感じ。
勝利→『それお前が強いんじゃなくて機体が強いんだぜ』
敗北→『フリーダム使って負けた雑魚はここですか???』
なので、当時のゲーマーは避ける人も多かった。勝てて当たり前、負けたら大恥ですからね。
何がやばいってフリーダムこれでもロケテからかなり弱体化されてるんですよね
ロケテ初期なんて弾数無限でブースト消費して出す技でしたからね、種割れ
バトオペのグフカスは弱い寄りですね
って言ったら厄介グフカス乗り来そうだけど
グフカスの地上特格した時点でブースト全開とかキュベのステ厨とか、そのせいでパンピー同士だとお互い取れなくてドロー多発してみんな一人用やってたな…
フリーダム使っただけでリアルファイトに発展して警察が出動したという伝説を残した機体
ヤメロー!モー!はコノシュンカンヲマッテイタンダより先に死ぬほど見ましたね
ガンガン自由唯一の良いところは世にも珍しい種運命キラが乗ってるフリーダムって所
衣装変更で何とか実装出来ないだろうか
ボイスはストフリのままで良いから
フリーダム「未来最高!」
学生の頃友達とこのゲームやってましたが仲間内のルールでフリーダム使用禁止になってました。
修正できない オンラインじゃないって凄い時代だったんだなって
3号機ヘビアスパガンあたりはzと2号機に並ぶ強さあるんだよな
来週エリ決なんだけどぉーめっちゃ笑ったw