【後編】VSシリーズ史に残る他の6強が霞むほどぶっちぎりに壊れたバグ機体フリーダム!!戦わないで逃げた結果全国大会でとある事件が…!?【ガンダムVS.ガンダム】【ガンガン無印】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
- 前編→ • 【前編】壊れの3000コストより圧倒的に強い...
元配信→ • 【ガンダムvsガンダム】例の神ゲーで壇上に行...
0:00 グフ・カスタム
3:07 キュベレイMk-Ⅱ
6:07 実際に対戦(キュベレイMk-Ⅱ)
7:56 フリーダムガンダム
13:51 全国大会で起きた事件
15:18 実際に対戦(フリーダムガンダム)
いつもコメントありがとうございます。励みになっております。
でも長田以外への誹謗中傷コメは…やめようね!
twitterで動画投稿や配信開始をお知らせします
ngt_zaku_?lang=ja
#長田ザク #クロブ # - เกม
当時の大会を見に来てた古谷さんが「なんでフリーダムとキュベレイばかりなんですかね」という名言を残したのはあまりにも有名
「自由度が高いゲーム」の表現すき
自由ミラーのやってる事まるで現代なのほんともう……
全盛期正義の方がよっぽど慈悲があったんだよなぁ
やベェって
NEXTのpv出たとき
みんなフリーダムになればよかったんだなって反応ばかりだったは忘れられない
そういえばフリーダムにDESTINY時代のキラ乗ってるの地味に珍しいよね
グフ・カスタムは本当に最初のコンセプトの時点で全てが完成してるのがすごい
ワイヤーによるスピーディーな動き、制限があるけど強力なガトリング
グフ使った事ないけどガンガンのことからムーブ変わってないように見える
@@user-zq7sv3pt9z いや変わってないんよ…数減らされてナーフされてるのにこの性能のまま今までやれてることに驚きなんよな
着地取れない機体が強い
リガ爆弾や騎士爆弾の始祖
オバヒで一生足掻く
古のゲームなのに今のvsシリーズに近い強戦法が詰まってるのすごい
ここまでやらかして尚現状準環境機体なのがフリーダム君が愛されてる証
雑談配信かな?
でヒグラシさんが言ってた決勝会場に親子が紛れ込んできた話しもすこ。
ゲームとして粗削りでも、NEXTまでのVSシリーズの開発を担当したカプコンの功績は本当に大きかった
それまで固定シリーズのVSしかなかった所に、シリーズオールスター作品が出た事だけでも凄い衝撃でしたし
カプコンによって生み出されたモーションの数々を流用してEXVSが生まれているのもまた事実
個人的にガンガンシリーズはEDの機体ごとに違う画像がとても印象的で
開発の遊び心とガンダム愛を感じられるゲームでした
国王とひぐらしさんが楽しそうに遊んでるってだけで需要満載や
知れば誰もが望むだろうフリーダムの様になりたいと
連ザ勢はみんな思ってたと思う「なんでお前だけスピード覚醒持ち込んでんねん」
連ザ時代ですらスピ覚醒>>(超えられない壁)>>パワ覚>ラッシュ覚醒ぐらい格差あったのに
故に許されない!フリーダムという存在は!
@@ru-ko112 キラもフリーダムも存在否定されてて草
知って望んだ結果次回作で全員フリーダムになるとかいうハッピーエンド
@@user-nz7ei9oe6m
これにはクルーゼもにっこり
無印はnextダッシュに寄与したのもあるけどコストオーバーを初めて導入したのも偉大だったな
グフカスのアシスト呼び出しのモーションが信号弾?みたいなの撃ってた時のやつなの好き
書き込み時間ほぼ同じ
「本田さんご冥福をお祈りします」
コメントが10個近く…確実に同一人物の仕業じゃん…w
「みんなが強いムーブをすればバランスが取れる」と言って成功したガンネク、失敗したバーサス……。
クッソ挙動の重いガンガンの中で一機だけNEXTどころかエクバレベルのゲームスピードで飛び回ってるのほんとバグでしかないんだよなぁ
なんならブースト消費ゼロの移動技+降りテクならぬ飛びテクとかいう
現代ガンガンですら見かけない謎武装持ってるのもうバグ通り越してぱおん
これのPDFの決勝トーナメントで、ひぐらしさんの相方のグフが相手のフリーダムのシードの移動方向読んでワイヤー移動して格闘当ててた時は鳥肌たったの今でも覚えてるw
当時やってた古参から見たら、もうフリーダムと黒キュベは見たくねぇ…
フリーダムの強さは明らかに問題があったのは間違いないですが その爽快感から明らかにプレイヤーを魅了して次回作NEXTのNEXTダッシュの実装に寄与したことからも ステップ連打が基本だった挙動の重いシリーズのゲームの進化をおそらくは10年近く早めた功績も評価されるべきだと思います
さすが1未来ですねw
(キラ・ヤマトのレス)
過去作のガンガンやりたくても「でもNDねえんだよな……」ってなるくらいには手放せないシステムになりました
オールドタイプのエースの動きを忠実に原作再現したキャラが環境トップてロマンありすぎだろ
自由なガンダムくんよく考えたら
ガンガン→行動をキャンセル出来る行動(NEXTダッシュ)
NEXT→SEEDによる機体性能強化(覚醒システム)
無印エクバ→CSで呼ぶアシスト
と何かの先駆けにはなってる機体なんすねー
クロブの高精度モデル初導入の1機でもありますしね。未来に生きてる
覚醒自体は元々ΖDXの時点で存在したものだったぞ。
(ガンガンでは削除されて、別のシステムになってるけど)
その気になればゲーム開始から終了まで1回も着地せずに終わらせられるフリーダムくん
フリーダム同士の戦い怠慢、スピード感といいスーパーコーディネーター同士の戦い味わえてクソ楽しそうw
フリーダムやってる時の2人が笑顔笑
都合のいい時だけ舞い降りる剣
特格キャンセル浮上は連合vsZAFT1のヘリオポリスアタック2の急浮上があったからすぐ見つかったのよね
「ヤメローモー!」と言いつつ特格空キャンで高空に逃げていくフリーダムには「それはこっちの台詞だ!」と言わざるをえなかった…。
後二人あつめてガチ戦を配信してほしい
まだあんまりネットミームが統一されるような感じではなかったけど
1神7強で覚えた気がする
やめろ!もう!を叫びながら上へ逃げるの何回観ても草生える
無印ガンガンはキャンセルとシャッフルシステム生み出したところが神
特格種の空撃ち、アーケード版はもっと上に急上昇したんだぜ
おかげでウォッチパーティーという、公式初の前例の無い試合実況放送が楽しめました。
本当にありがとうございます!
現代ですら見ごたえのある動きを見てしまうとnextが産まれたのも理解できる宇宙だった
逃げないで戦ってくださいの事件で、決勝大会当日全てのチームにスタッフが監視して明らかに逃げてたらペナルティってルールも追加されてたような
6:30 ゲーム中の本家台詞顔負けの「ずるい~!!」で草が生えてしまった
逃げないで戦ってくださいと爆弾ファンネルで地獄絵図が展開されましたね(遠い目)
マジでこのゲームの
フリーダムvsフリーダムの対戦見ると
頭の中宇宙猫になる
マスターで黒キュベ対策に超級覇王電影弾で近づくってのがあったな~、多少は食らうけど飛んでくるファンネル撃ち落としながら接近できる
PDFでダメージレベル上がっていたのは初耳でした。ここに来て知らされる事実…
機体バランスも明らかに問題ですが、このゲームCPU戦も敵のダメージ高すぎるんですよね😢
6:30 ジュドー感ある笑笑
完全にロンメルにボコされてる時のジュドーの声で草w
原作の黒キュベ戦はこの真逆レベルでジュドーが圧倒してたのに…
自由キュベvsかステ厨vsかどう転んでも魔境なゲームになっとる…
あれだけ叩かれたのはプルのキュベレイだからってのも大きいよなぁ
ハマーンのキュベレイならあそこまでヘイト溜め込まなかったろうに
今のフリーダムのレバー入れ特射辺りにキャンセル覚醒入れてくれないかな(小声
次は遡りまくって連ジ強機体特集とかやってほしい
UMDのガーガー音芸術的
フリーダム同士のタイマンだけクロブと遜色ない神の戦いで草生える
7強以外でVガンダムのコアファイター状態で延々と上空に飛んで逃げるって戦法があったような気がした。
壊れ機体の例えにエクバ2のライトニングとかベルティゴ挙がりますけど、ガンガンのフリーダムはこの2機を比較に出しても足りないくらい壊れてますね
連ジ作ったのもカプコン、ガンガン無印作ったのもカプコン
カプコンの開発天才しかおらん
当時、ゲームセンターの店員で働いてたけど、このアーケード筐体人気なさ過ぎてほぼ稼働してなかったの思い出しました。懐かしすぎw
ヒグラシさん上手くね!?
ってそりゃ壇上上がってるしなwww
全国大会でガチのグフカスと当たった時はもう捨てゲー感覚に陥ったのは今でも覚えてる
プロのグフカス異次元過ぎた
ヤメロー!モー!はコノシュンカンヲマッテイタンダより先に死ぬほど見ましたね
地元、フリーダム禁止の札(謎のお尋ね者風)が筐体の上に貼ってあったなw
最後の対戦現行作品だろもうこれwww
UMDのガーガー音懐かしいw
4:49 1000コスで有る恩恵を最大限享受してる…
本編で負けてる描写しかなかったプルキュベがアムロやシャアのニューガンサザビー差し置いて最強のファンネル使ってくるの違和感すごかったなぁ
こういうところもヘイト集める要因かもしれない
グフカスとキュベⅡは(単独での)強さ的には同じくらいなのに
キュベはボロカスに嫌われてた一方グフは厨キャラ倒してくれる英雄みたいな扱い受けてた印象
乗ってるキャラクターの人気や強さの差がダイレクトに出た感じだと思う、後はフリーダムと相性いいかあたりかな
3号機ヘビアスパガンあたりはzと2号機に並ぶ強さあるんだよな
正直空キャンなければそこまで鬼ではなかった説
て思い出補正で思ってたけど久々に見ると慣性の乗りが次回作以降のそれでやっぱり宇宙や
当時大学生でたまたまフリーダム使ったら(SEEDファン)対面の学生さんらしき人にブツブツ言われたのはこれが原因だったのか…
伝記として知ってはいたけど、1バグやばいな
エクバってかacみたいな動きで駆け回ってる、明らかに速度が違う
地元では3日足らずでフリーダム開発されてて「対策出来て当たり前で出来ない方が悪い出来なきゃやるな」との言葉と共にプレイヤー人口が一気に減った事を覚えている…
ガンガンのフリーダム、SEED DESTINYのフリーダムだからセイバー切りがあるんやけどクロブやオバブで来ねぇかなぁっておもってる
マスターは格闘振るよりも射撃のマスタークロスの方が強かった記憶ありますね
紹介されてないけど更に順強7機と1廃がいる
来週エリ決なんだけどぉーめっちゃ笑ったw
全盛期ジャスティス「フリーダムやっとるし俺も天井足掻きするか」
連ザシリーズもやって欲しいな〜😊
エクシアで特格アシストキャンセル連打でも天井行けるんだよね。対人ゲームとしては終わってるけど、色々触ると発見があって面白かった作品でもある。
無限3倍速だろうが、無限アサルトバスター引っ提げようがフリーダムには及ばないけど
次作のキャラが前作で使えてしまうようなものだからなぁ
くっそ懐かしい
自分の通ってたゲーセン、対戦フリーダム使用禁止だった
そろそろ次回作要素を唯一持つ機体、見てみたいっすね…この令和の時代に
「硬直をダッシュキャンセル出来る」と比肩できる位のブレイクスルーが起こるとしたらどんな武装なんだろう()
BD硬直が極端に短い奴が一機クロブにいるけどあの仕様も未来から来た感ある、、
どっからでも急降下着地できる…ブーストダイブ…なんでもないっす
全盛期ライトニングの横特はそんな感じあったけど未来でも許されなかった…
オバブでマジでダイブ来てて笑っちゃった
当時の感覚的に、なんでこいつだけ別げーできんだよ!運営死ね!と思ってたらネクストで全員同じことできるようになって
運営やけくそかよ死ね!って思ってたらそれがデフォになって現在に至る…結果的に英断だったのが悔しい
モザイク越しのvava(カプコンキャラ)
ワロタ
ク〇ゲーって基本的に仲間内でワイワイやるなら最高のパーティゲーなんだよね
バトオペのグフカスは弱い寄りですね
って言ったら厄介グフカス乗り来そうだけど
当時SNSがなく、したらばや口コミでしか知る術がなかったけど、まさかPDF本戦でダメージレベルが上げられるっていうフリーダム採用率100%以外にも前代未聞なこともあったとは
無印版の1000コスのコスパの良さおかしすぎた
グフカスの地上特格した時点でブースト全開とかキュベのステ厨とか、そのせいでパンピー同士だとお互い取れなくてドロー多発してみんな一人用やってたな…
フリーダムミラーは面白そう
そろそろNEXTダッシュシステムくらいの革命ほしいっすねえ!
グフカス・黒キュベ・自由は今でもストレス割と高めだと思ふ
神げーを生み出すまでの痛みってまんまコーディネイター
このフリーダムだけオーバーブースト持ってきてもそこそこ戦えたりしてw
フリーダムは連ザでもスピード覚醒から連続斬りで嵌めてたりやってたから出た時に友達がメインで使ってガンタンクで引き付けながら距離取れたら砲台撃ちしてたら対人戦でも結構勝ててた
コストが全てじゃないのが良かった
フリーダムくん現行作品とやってること変わらないのヤバ過ぎて笑ってしまった。てかオーブのパイスー着てるキラいいなぁ
フリーダム「未来最高!」
ガンダムファイト(リアルな意味での)製造機
ベスト8全員フリーダム…フリーダムはボルバルザークってコトッ⁉︎
NEXT出たときは皆フリーダム化やばくね?みたいな感じだった
ガンガン無印クソゲーだったけどCPU戦のアルティメットは楽しかったから
いつかそっち企画でやってくれないかな
多分逃げないで戦ってくださいがなければ
全国はまだ2号機Zグフマスターもけっこういたと思う
一人だけNEXTから来たヤツすき
失敗は成功の元とはよく言ったもの
フリーダムは最強だが、フリーダム&フリーダムは最強ペアでは無いのが面白いところ
修正できない オンラインじゃないって凄い時代だったんだなって
徹底して自由なMSにモザイクかけてるの草
全国大会ベスト8でフリーダム×黒キュベじゃなかった2組の組み合わせ教えてクレメンス
プルがジュドー裏切ってリィナ殺すシーンが腑が煮え繰り返るほど許せなかったのでどんなに強くても黒キュベだけは使わないと心に決めてたあの頃