【どぐらのクソキャラ列伝】未来からきた禁止級の機体!ガンダムEXVSFB リ・ガズィを解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 612

  • @kuronuricentury3018
    @kuronuricentury3018 2 ปีที่แล้ว +402

    格ゲーマー向けに翻訳すると
    覚醒←大体2回使えるXファクター
    覚醒技←Xファクター中だけ無料で撃てるウルコンみたいなもん 魅せ技が多いがリガズィは超実用的
    ブースト←行動に必要なゲージ 無くなるとジャンプも移動も出来なくなって被弾必至 リガズィは無限
    着地←このゲームは着地硬直が20~40Fあるため敵に見られてるときに着地するとあらゆる攻撃が確定する リガズィは飛行機なので着地しません
    誘導切り←要するに無敵があるステップみたいな感じで解釈して
    パージした時ブーストMAX←ギルティとかスマブラで空中にいるキャラがそこから更に2段ジャンプ+空中行動できる感じ 絶対にワンチャンが生まれる リガズィしかできない
    盾←咄嗟に出しにくい上に簡単にめくられてガード硬直がデカすぎるガード つまりガードがそもそも弱い
    コスト←全キャラに設定されてるレシオのこと 1000と2000と2500と3000がある リガはまさかの最低レシオです このレシオが低すぎるせいで最悪5ラウンド取られてもまだ敗北にならない(他のコストは2ラウンド取られるとほぼ敗北)
    こいつの火力の高さは他の弾の3倍の大きさになっためっちゃ誘導する斬空波動(モーションなし、画面端まで一瞬で到達、空中ダッシュしながら撃てる)に一発引っかかるだけで25%もってかれて、あのムチみたいなほぼ回避不能ビーム(モーションなし、ガードしてもめくられる)が当たるとそこからのコンボで半分減る、みたいな感じで想像してください
    ガンダムVSシリーズは相手のブースト残量を読み合いながら着地の硬直を差し合うゲームだったんだけど、こいつの登場で「いちいち着地するモビルスーツっていらないんじゃね?」ってなった罪な機体(昔戦車が最強だった時代もあった)
    リガズィは見ての通り飛行機なので全ての攻撃がノーモーション。見てから対応するのが不可能なのがすごすぎる。あと無限に撒けるミサイルもノーモーションで硬直ゼロ。他のモーションと並行して撃てるので格ゲーで例えると竜巻旋風脚撃ちながら誘導する波動拳を全方位に撒き散らすみたいなことができる。当たるとパージが繋がって3割以上は持っていかれる。ガードも困難。動きながらワンボタンで無限に撒ける弾の性能じゃない
    また、倒すと全リソースを回復しながらファクター付きダークフェニックスになって戻ってくるので基本攻撃してはいけないというのがあまりにもゲーム性を歪めている。放置されてる間リガズィ側は攻撃し放題なのもフェニックスっぽいね
    逆に格ゲーわかんないガンダム勢はクソキャラ列伝フェニックス編を見て

    • @anperui12
      @anperui12 2 ปีที่แล้ว +58

      読み合いの放棄と殴ったら損をするは本当にエースコンバットしに来た機体なんですね…

    • @MrKero27
      @MrKero27 2 ปีที่แล้ว +27

      説明ありがとうございます
      2on2なのに気にはしながらも攻撃してはいけないって…

    • @waooo1925
      @waooo1925 2 ปีที่แล้ว +44

      みんなが波動拳だ昇竜拳だとやってるなか、自分だけ空中で自由に動けて超強い攻撃してくる
      格ゲーだろうがFPSだろうがどんなアクションゲームでも強すぎるよね
      ペットショップといいメタナイトといい自分だけ空中にいれるってだけでクソだわ

    • @祭文
      @祭文 2 ปีที่แล้ว +21

      次次作では覚醒にリロード高速化と射撃をキャンセルし射撃できる通称S覚醒が出たため
      撃墜→覚醒と背負い物持って復帰、
      弾幕シューティングを押し付けてカス当たりには覚醒技ぶつけて背負い物射出
      覚醒終わったら積極的に殴りに行って返り討ちにあって撃墜→覚醒と背負い物(ry
      という難易度ハードモードのエスコンを押し付けるハイリスクハイリターンになったそうな
      一定時間海賊版のストⅡレインボーのごとき弾幕密度になるというとわかりやすいか

    • @GIGI-ex7lp
      @GIGI-ex7lp 2 ปีที่แล้ว +11

      確か、何年かの全国大会でヒルドルブ(戦車)が優勝してましたが、その延長ですか?
      戦車で戦ってたのその人達だけでしたが…

  • @itomaruful
    @itomaruful 2 ปีที่แล้ว +575

    そもそも「ブーストが減った相手の着地硬直を狩りましょう」がセオリーで、着地のタイミングが読み合いの中心にあるゲームという中でブーストが無限であることがやばすぎる

    • @ももいろ-w6y
      @ももいろ-w6y 2 ปีที่แล้ว +127

      このセオリーを最初にむらもんさんが言うべきだった。格ゲー勢的には伝わらない

    • @ksbaseballfm
      @ksbaseballfm 2 ปีที่แล้ว +27

      変形機得意な人はそれだけで何度でもなるし、なら近付けばええやんと思うと射出して特大ダメージと言う
      この時は全国対戦無かったから店にも使う人居なかったけど…ただ家庭版フルブが出てから少しゲーセンでやる人増えたよね

    • @mpdgw
      @mpdgw 2 ปีที่แล้ว +56

      @@ももいろ-w6y 村もんは教養ないんでリスナー的にはいつも通りでよかったですby村もんガチ勢

    • @Merasa_
      @Merasa_ 2 ปีที่แล้ว +21

      こいつだけは一生強化しなくていいと言われてるからな誰からもw

    • @愛鷹-d2t
      @愛鷹-d2t 2 ปีที่แล้ว +16

      @@mpdgw
      むしろアウェイでガチガチになっていつもの村もんが出てないのが良いじゃんw

  • @gn8952
    @gn8952 2 ปีที่แล้ว +43

    当時のプレマ部屋では
    リガズィで相手をマーダーフェイスにしたいが部屋で禁止されていたりファンメが後から来たりめんどくさいので、機体選択をオールランダムにしてエンジョイ勢のふりをしてたまに来るリガズィで相手を破壊して愉しむという輩が居たためリガズィ出禁にするためにオールランダム×という部屋すらあった
    *このゲームの機体オールランダムは1試合毎に機体が変わるので出現率1%とかでリガズィが引けるガチャをやっているのと変わらない

  • @ilikeholler
    @ilikeholler 2 ปีที่แล้ว +253

    2:40 次元強化
    一部の機体に適用される固有の強化、言うなればアルカプの成歩堂の逆転モード、基本的には段数を消費して途中から一時的な強化をするがこいつは初めから発動した状態で降りてくる
    3:18 ブースト
    このゲームで最重要のキャンスルをする権利、移動やジャンプにも使う。着地をすると回復をするので互いにブーストを回復する隙をみつけながら戦うことから「着地を獲る」ゲームと呼ばれている(呼ばれていた…)。全てのゲージを使い切ると強昇竜拳ばりの隙を晒す(オーバーヒート)
    4:15 ズンダ
    射撃→キャンセル(ブースト)→射撃→キャンセルを繰り返す射撃コンボ、一般的には大体3発以上の「弾数」と多くの「ブーストゲージ」を消費する、動画でも言っているがここまでやって大体160前後のダメージ、このゲームの基本行為であり、波動拳による牽制にも近い?
    8:15 コスト 
    このゲームでは撃墜されることによりチームのコストを消費する、チーム最大6000の内個人最大で3000コスト、また撃墜後の再出撃の際残りのチームコストが自機コストを下回る際は、その分体力が減らされた上での出撃となる。そのため3000コスト使用際は、味方が撃墜をされると必ず弱体化した状態での再出撃となるので、基本は高いコストが前衛、低いコストが後衛となる。爆弾作戦では3000側が一切落ちない覚悟が必要
    14:38 ゲロビ
    通常の点で飛んでゆくビームとは違い一本の線になって長い範囲を居残り続けるビームの通称、一度当たるとビームが続く限り連続ヒットをして大ダメージを受ける。マブカプのリュウの波動拳と真空波動拳がイメージにも違いかもしれない
    みんなもゲーセンで猿になろうや

    • @ほいこーろー-j9e
      @ほいこーろー-j9e 2 ปีที่แล้ว +16

      時限強化では

    • @幻雪-b5h
      @幻雪-b5h 2 ปีที่แล้ว +11

      猿になる…つまり虚刀流さんになれってこと?

    • @ilikeholler
      @ilikeholler 2 ปีที่แล้ว +16

      @@ほいこーろー-j9e 次こそは汚名挽解してみせる

    • @ilikeholler
      @ilikeholler 2 ปีที่แล้ว +8

      @@幻雪-b5h あれは、もっとこう、ラーテルとかに近い‥

    • @幻雪-b5h
      @幻雪-b5h 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ilikeholler 虚刀流さん最凶の生物だったのか…

  • @hangman1858
    @hangman1858 2 ปีที่แล้ว +289

    5:35
    「そうなんすよゴミなんすよ」
    クソキャラ列伝で見かける、息を吐くように出てくるシンプルな悪口、とても味わい深い。好き

    • @木瓜茄子南瓜
      @木瓜茄子南瓜 2 ปีที่แล้ว +68

      あと「やってる側はおもしろい」ですねw

    • @イムハタ-o1w
      @イムハタ-o1w 2 ปีที่แล้ว +24

      これでしか補給出来無い栄養あるよな

    • @しょぼた-y5y
      @しょぼた-y5y 2 ปีที่แล้ว +4

      なんかフヨフヨした字幕ついてるなと思ったら73だった

    • @kenjioitantm7750
      @kenjioitantm7750 6 หลายเดือนก่อน

      どぐらさんの「こいつクソやな…」ぼやきに、ただ同意するだけじゃなくて更に強い言葉を重ねてくるのは有りそうで無いパターンで面白い。

  • @椿霜月
    @椿霜月 2 ปีที่แล้ว +40

    村本さんのマキオン解説動画とか修正後の動画とかめっちゃ見てるけど、かなり簡潔で的確なコメントがわかりやすくていつも助かってる

    • @〆さば-i6h
      @〆さば-i6h 2 ปีที่แล้ว +2

      あんまり使いませーん。
      使いませーん。

  • @masaodeco4950
    @masaodeco4950 2 ปีที่แล้ว +140

    クソキャラ共通点
    『やってる側はめちゃくちゃ面白い』

  • @ケンイチ-g8f
    @ケンイチ-g8f 2 ปีที่แล้ว +42

    なおマキシブースト解禁当初の性能はメインが1hit100ダメで同時ヒットで170出て特殊格闘が4発、更にパージ射出が220↑出るという狂った性能をしていました

  • @神ゴミ武器
    @神ゴミ武器 2 ปีที่แล้ว +260

    詳しい解説系なら国王かと思ったらまさかの村もんで俺得
    格ゲーという枠を超えて古今東西クソキャラ解説になるのも色んな未来が想像出来て楽しい

    • @Merasa_
      @Merasa_ 2 ปีที่แล้ว +28

      オコリザルさんもこういうの大得意だとおもうw

    • @TR-gy6bn
      @TR-gy6bn 2 ปีที่แล้ว +36

      @@Merasa_
      あの人口が悪すぎるからwww

    • @dnr1352
      @dnr1352 ปีที่แล้ว +15

      @@Merasa_ オコリザルと同じコメントなら誰でも出来るわ

  • @ナガナイ-s9p
    @ナガナイ-s9p 2 ปีที่แล้ว +24

    まさかの村もん!! よく見てるふたりのコラボが見れて幸せや…

  • @fei3533
    @fei3533 2 ปีที่แล้ว +138

    この機体が席巻したの大分昔のはずなのですが、久々にこのビームライフルの音を聞いただけで体調悪くなりましたね

    • @pickaxesmsz010
      @pickaxesmsz010 2 ปีที่แล้ว +36

      ピーウwww

    • @HY-wh8vx
      @HY-wh8vx 2 ปีที่แล้ว +30

      ピーウピーウwww駄目ww死んじゃうwwww

  • @マヤノ推し
    @マヤノ推し 2 ปีที่แล้ว +54

    あんまりゲーム知らなくても厨機体っていうのが凄くわかりやすくてツッコミが的確すぎて半笑いがとまりませんでした。クソキャラ解説面白いです。ほんとテンポもいいし分かりやすいし

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 2 ปีที่แล้ว +106

    ガンガンのフリーダムがマジで次回作からのシステムを唯一持ってた未来から来た機体だからそっちも是非
    全国大会で「逃げないで戦って下さい」と言わしめた機体

    • @TKZ432
      @TKZ432 2 ปีที่แล้ว +7

      ひとりだけ連ザのスピード覚醒没収されなかった、5狂のぶっ壊れ機体の中でも抜きん出てブッ壊れてるヤベー奴

    • @user-je1fq7ck1b
      @user-je1fq7ck1b 2 ปีที่แล้ว +10

      SEEDカラキャンとかいうテクニックでもないゴミ技を許してはいけない

    • @たうたう-j6l
      @たうたう-j6l 2 ปีที่แล้ว +3

      是非あの頃のガンダムもやって欲しい

    • @Merasa_
      @Merasa_ 2 ปีที่แล้ว +7

      自由選出率100%。自由に追いつけるのは自由だけという地獄。他のキャラ?数合わせっすわ。ファンネル事故ゲーでお願いするっす

    • @yabeakio498
      @yabeakio498 2 ปีที่แล้ว +21

      古谷徹「なんでフリーダムばかりなの?」
      大御所声優にこれを言わせた伝説よ

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 ปีที่แล้ว +43

    解説聞いてると回避も攻撃も無敵っぽく見えるけど固有アクションのクルクルは
    近距離安全ってほどの性能なくてゲーム内全キャラでも飛行機状態はかなり脆い方だから
    リガズイ使うだけで親の仇ってレベルでずっと狙われる
    攻撃性能とコスパが最強だからリガ側は一生突撃で相方は逃げで
    対面はリガに何もさせたくないから格闘振り続けるって
    みんな格闘ブンブンしまくるから初心者対戦みたいになることが多いすごい環境だった

  • @ろくろう-i2b
    @ろくろう-i2b 2 ปีที่แล้ว +57

    冷静に考えたらこの企画、凄いコラボだらけだ…

  • @sandal9687
    @sandal9687 2 ปีที่แล้ว +4

    なんだこの類いまれなるこの組み合わせは...
    先生最初誰くるか予想できなかったけどEXVSXBでよく解説出してるし適任だったかもしれない

  • @Nocturne_no9
    @Nocturne_no9 2 ปีที่แล้ว +21

    待望のガンダムシリーズ!!!!!嬉しい

  • @へれん-p6c
    @へれん-p6c 2 ปีที่แล้ว +40

    ちなみにリガズィが受けた下方修正は以下の通りです
    耐久低下(320→300)
    BWS時
    機動力低下、高度が上がるにつれて機動力が下がる効果がより強く
    BWS装着時間(30秒→25秒)
    メイン射撃の弾数低下(8発→6発)
    メイン射撃の威力低下(1HIT90→80)
    特殊射撃の威力低下(合計182→172) おそらく補正は変わらず、本体のダメージ低下(170→160、爆風20のまま)
    MS時
    特殊射撃の威力低下(1HIT76→71)(合計166→152)
    特殊格闘のリロード悪化(5秒/1発→10秒1発)

  • @ハラショー-t3g
    @ハラショー-t3g 2 ปีที่แล้ว +112

    強い弱いじゃなくてひたすら不快で未だに許されてない機体だと思う

    • @tmigi4572
      @tmigi4572 2 ปีที่แล้ว +1

      マキONとかだとそんなでもなかったしね。

    • @ハラショー-t3g
      @ハラショー-t3g 2 ปีที่แล้ว +9

      ​@@tmigi4572​
      武装の弱体化とコストアップの影響でむしろ弱い部類だとは思いますね。
      それでも着地しない&曲げ撃ち噛み合っただけで耐久が150吹き飛ぶクソさは最早レギュレーション違反

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 หลายเดือนก่อน +1

    全然コメントで触れられてないけど
    作中で「なさけないモビルスーツ」と言っていたなさけないやつが13:30からの補足動画のサンドバッグにされてるのが大変良い

  • @かっぱえびせん-e5v
    @かっぱえびせん-e5v 2 ปีที่แล้ว +32

    すり抜け格闘が上手い男

  • @ゲッターロボ猿
    @ゲッターロボ猿 2 ปีที่แล้ว +87

    マキシブーストの頃は1500コストだったんで飛行機が襲来するのは4回までだったがフルブに合わせてのコストダウンでクソ形態でいられる時間が増えたのはマジで頭おかしかった

  • @百乗
    @百乗 2 ปีที่แล้ว +24

    マキオンでは本当に強い人同士の戦いになるとあまり勝てない、大会では結果を残しづらいレベルに落ち着いたけど、それでもプレマでは出禁が続いてるあたり本当に嫌われてるんだなと思う

  • @エコー6123
    @エコー6123 2 ปีที่แล้ว +20

    MS形態も貧弱ではあるけど、割と伸びるBD格闘と実質弾無限のビームライフル持ってるからちょっかいかける能力はあるんだよな…

  • @user-be5yu9lp9i
    @user-be5yu9lp9i 2 ปีที่แล้ว +23

    まさかの村もん登場でワロタ

  • @中嶋剛-o1e
    @中嶋剛-o1e 2 ปีที่แล้ว +105

    対戦を拒否られるキャラをどぐらに勧める格ゲー勢さすがすぎる

  • @長崎-i3k
    @長崎-i3k 10 หลายเดือนก่อน +8

    兵器が人型である必要が無いという真実を教えてくれる最高の機体

  • @ソムロ
    @ソムロ 2 ปีที่แล้ว +37

    10年以上経っても環境復帰が許されない機体

  • @ピート-c2j
    @ピート-c2j 2 ปีที่แล้ว +10

    覚醒すると「ダメ!4んじゃう!(相手が)」とか言ってくるのもク○キャラ度が高い理由だった。

  • @yt-qp1kq
    @yt-qp1kq 2 ปีที่แล้ว +28

    俺もそうだけど、格ゲーマーって格ゲーばっかやってるから、他のゲームの事全然解らんから、こうやって楽しく紹介してくれるのすげー有難い。

    • @イージーガ
      @イージーガ 2 ปีที่แล้ว +11

      うちの村もんが未プレイに伝わりづらい説明してすいませんっした!!!

  • @パセリはん
    @パセリはん 2 ปีที่แล้ว +25

    この2人がコラボとは最高だ

  • @obaba6297
    @obaba6297 2 ปีที่แล้ว +38

    どぐら&村もんとか言うご褒美みたいな動画を本当にありがとうございます。
    このまま是非マキオンまでやって欲しい

    • @aiueo7559
      @aiueo7559 2 ปีที่แล้ว +1

      マキオンもリガズィ紹介できる

  • @らいす-j8u
    @らいす-j8u 2 ปีที่แล้ว +37

    相方もリガズィ用の立ち回りを強いられるから、まじで楽しいのは乗っている本人だけというね

    • @icosora7496
      @icosora7496 2 ปีที่แล้ว +2

      分かります。
      そして仕事しなかった時にはガンダム勢の特有の感情に陥るw

    • @可能性のkomono
      @可能性のkomono 2 ปีที่แล้ว +2

      リガの相方は後衛を強いられているんだ...

    • @愛鷹-d2t
      @愛鷹-d2t 2 ปีที่แล้ว

      後衛とはまた違うな

    • @可能性のkomono
      @可能性のkomono 2 ปีที่แล้ว

      @@愛鷹-d2t 爆弾に付き合わされるってのが正確ッスかね?

  • @すいかのたね-n6g
    @すいかのたね-n6g 2 ปีที่แล้ว +7

    ガンダムやってて「ガンダムって負けても相方のせいに出来るから良いよね」ってしみじみ言われたことある…まあ勝つことも負けることもあるからアレだけど

  • @パワーフォアダイス
    @パワーフォアダイス 2 ปีที่แล้ว +3

    エクバシリーズ出してくれるのはありがたすぎる!!!!これからも出してほしい!!!

  • @はらわたの民
    @はらわたの民 ปีที่แล้ว +5

    空中戦は人型ロボなんかより飛行機の方が強いよね、という
    夢も希望もない押井守イズムを教えてくれる名機だぞ

  • @GGG-fv3kg
    @GGG-fv3kg 2 ปีที่แล้ว +39

    マキオン(次々回作)でコストが500上がって再出撃可能回数が5回→3回に減って尚且つ飛行機武装が若干弱体化されたのにも関わらず、全機体中最強クラスの機体なんですよね
    最高の相方(AGEFX)と最高の覚醒(S覚)を得て覚醒中だけなら全盛期以上の強さになったのは最早ギャグとしか…

    • @四方田春海
      @四方田春海 2 ปีที่แล้ว +1

      一応シャッフル適性低いのがまだ救いか

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 2 ปีที่แล้ว +3

      マキオンから始めた友人たち3人とFXリガミラーやってて父さん!とダメ!死んじゃう!の声真似が流行った

  • @筋肉マン-z8i
    @筋肉マン-z8i 2 ปีที่แล้ว +19

    スト5勢がルーククソ!ぶっ壊れ!
    と嘆くなか、本当の終わってるキャラとはどういうものか教えてくれる最高の動画

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 2 ปีที่แล้ว +14

    リ・ガズィ使ってて縁談断られる件まじですき

  • @ねぎ-みそ
    @ねぎ-みそ 2 ปีที่แล้ว +8

    まさかのガンダムシリーズw
    いずれガンダムvsガンダムのフリーダムもやって欲しいな
    対戦コンテンツという枠組みでの屈指のヤバいキャラだと思う(ブーストキャンセルがスタンダードになったという歴史もあるし)

  • @yu-mf1mw
    @yu-mf1mw 2 ปีที่แล้ว +18

    丁寧な解説からの唐突なゴミなんすよぉ、好き

  • @みむ-x8j
    @みむ-x8j 2 ปีที่แล้ว +7

    ついにプロゲーマーとガンダムTH-camrがコラボかぁ感慨深いなぁ

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 2 ปีที่แล้ว +10

    基本的にこのシリーズはブーストゲージを使った行動(解説の通りダッシュやジャンプ、ステップ等)をして回避したり攻撃の隙を消したりコンボしたりするのだけれども、その読み合いが存在しないのがクソっぷりを加速させてますねー
    要素としてブースト消費量が減ったりする強化モードがある機体が居たりはしますけど、無限はコイツのおかげでもう数シリーズ居ないんじゃないかな...居ないよね?

  • @user-pu1vn7io2g
    @user-pu1vn7io2g 2 ปีที่แล้ว +26

    なんか関税撤廃したみたいな感じでビックリだけど、この調子でもっとアーケードゲーマー増えそうな企画して欲しいぞ!!!

  • @dutu607
    @dutu607 2 ปีที่แล้ว +2

    最初よそ行きな感じだったけど「光栄でございますよ」からめっちゃ村もんさん

  • @shinonome_wasse
    @shinonome_wasse 2 ปีที่แล้ว +2

    リガやんけーって開いたら講師が村もんさんなのビックリしました…!他機体のも見てみたいです…!
    1000コスで5回爆弾してくる全盛期リガとか恐ろし過ぎる…!

  • @清正加藤-v2s
    @清正加藤-v2s 2 ปีที่แล้ว +2

    まさかのもんさん...!
    地味ですがリガ限定で覚醒発動時に前方に出る敵の射撃を無効化する謎の物体Tが紹介されてないのが歯痒い...w

  • @沖田ユジン
    @沖田ユジン 2 ปีที่แล้ว +4

    このチャンネルでエクバシリーズが観られるとは、しかもゲストが村もんさん!

  • @ななみ-r5t
    @ななみ-r5t 2 ปีที่แล้ว +3

    VSシリーズ用語説明
    ブースト
     機体の行動回数、地面に着地すると回復します。
    着地時のブースト残量が多い程ゲージ回復時間が短くなり、逆にゲージを使い切って着地してしまうとオーバーヒート状態になり回復時間が大幅に遅くなります。
    行動回数に制限があるので足が早く、回数が多い機体が一般的には有利に立ち回れます。
    1000コストの機体だと4〜5回、最大コストの3000機体でも6〜7回が一般的であり、ブースト無限状態のリガズィは武装抜きに立ち回りで一方的なアドバンテージを持っています。くたばれ。
    銃口補正と誘導
     銃口補正はFPSで言うエイムアシストに相当、誘導は撃った弾が敵機に曲がっていく強さを表すのに使う用語になります。
    銃口補正が良い=めっちゃ狙いやすい
    誘導が良い=弾がめっちゃ曲がると思って頂ければOK。
    リガズィの弾はとにかく誘導が強烈でパっと見ドコ狙ってんだ?みたいな弾でも平気で当たります、くたばれ。
    覚醒
     画面左下のゲージ、基本的には与ダメージ被ダメージで増加しゲージが半分以上たまると任意で発動可能になります。
    ブーストゲージの回復、武装の弾数回復、機動力の向上、攻撃力防御力の上昇と恩恵は多岐に渡り、覚醒でゲームの勝敗が決まると言われる程の重要項目になります。
    3000先落ち低コ後落ちと言われるゲーム内で最もポピュラーな戦術だとチーム内で3〜5回程度の覚醒回数になりますが、動画内で言われていた3000後衛リガズィ爆弾戦法は6〜10回程の覚醒が飛んでくるので捌き切るのは非常に困難です。くたばれ。
    とまぁ、VSシリーズを触った事が無い人には絶対に意味不明だろうなと思った部分だけ簡単に説明させていただきました。
    自分もフルブ初期から現在のクロブまでプレイしていますが家庭版フルブはリガズィを含めた一部DLCキャラを除けば歴代でも屈指の良調整だったと記憶しています。
    けどリガズィてめーだけはダメだ。

  • @gossyu0614
    @gossyu0614 2 ปีที่แล้ว +6

    どぐらも村もん両方とも好きだからめっちゃうれしい!!!!!

  • @綾瀬南
    @綾瀬南 2 ปีที่แล้ว +5

    初めてリガズィ動いてるの見たけど、ウェブライダー形態でさかさまにダウンして、そっから跳ね起きるの面白すぎるだろw

  • @せつな81ゲーム
    @せつな81ゲーム 2 ปีที่แล้ว +25

    ついにどぐらさんのチャンネルでもエクバシリーズが取り上げられる時が来ましたか。しかも講師が村もんさん。

  • @ワンちゃん-k3r
    @ワンちゃん-k3r 2 ปีที่แล้ว +23

    マキブで1500コストやってる時点でだいぶダメだったのにフルブ来て1000コストになったのがあまりにもダメすぎた

    • @Merasa_
      @Merasa_ 2 ปีที่แล้ว +3

      1000コスは頭おかしい

    • @祭文
      @祭文 2 ปีที่แล้ว +4

      フルブはマキブの前作やん
      なお覚醒システムまわりの変更で1500にコストアップしたものの瞬間火力は増したもよう

    • @strangana6374
      @strangana6374 2 ปีที่แล้ว

      耐久力とか下がってはいたけど、性能ほぼそのままで1000コスになっちゃってたからね

  • @user-pu1vn7io2g
    @user-pu1vn7io2g 2 ปีที่แล้ว +26

    ガンダムの時限強化とかスマブラの着地隙とかタイトル特有の言い方あるの勉強になるよなあ

  • @びくぺ
    @びくぺ 2 ปีที่แล้ว +6

    しかもムカつくのが覚醒使ったときに「だめ!死んじゃう!」とか言いながらクソ強い弾撃ってきて殺しに来るんですよねこいつ

  • @じゃじゃまる-o8i
    @じゃじゃまる-o8i 2 ปีที่แล้ว +9

    当時稼働してたマキシブーストではこれらに加えて射撃や覚醒技を射撃武器からブーストや特殊格闘挟まず直接キャンセルできるシューティングドライブというシステムがあり、これを利用したサブ射撃かすり→覚醒技orメインキャンセルの極悪コンボがありました

  • @sakebita19
    @sakebita19 2 ปีที่แล้ว +5

    これは実践編も是非見たい。対面リガ来た時点で金返せ!って叫びたくなるので。
    (味方に来ても嫌)

  • @anperui12
    @anperui12 2 ปีที่แล้ว +11

    対戦動画見に行ったら落としちゃいけない、放置しようって本当に味方に確認してて笑ってしまった。

  • @エビフィレオ-b4g
    @エビフィレオ-b4g 2 ปีที่แล้ว +6

    ガンダムまでやってくれるなんて、感動です。もしよかったらこれからもガンダムシリーズも続編やってほしいです

  • @竹内焔
    @竹内焔 ปีที่แล้ว +1

    12:39 娘の結婚相手がリ・ガズィ使ってるだけで、縁談断るんちゃうか
    これ爆笑したww

  • @夜鴉-m1y
    @夜鴉-m1y 2 ปีที่แล้ว +1

    Yahooニュース入り笑った😆
    それと五万登録おめでとうございます

  • @npni1070
    @npni1070 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンダムやったことないけど、かなり面白かったです!ありがとうございました!

  • @yahhouch.7558
    @yahhouch.7558 2 ปีที่แล้ว +1

    エクバシリーズでも驚いたのに「誰が紹介するんだろ」と動画見たら村もん出てきて二度驚いた。

  • @thga6600
    @thga6600 ปีที่แล้ว +5

    リガリガコンビの何がいやらしいかって、両者1000だから、両方倒すにしても6回落とさないといけなくて、タイムアップに持ち込んで強制的に相手を負けさせることができてしまうことなんよな……w
    コスト1000廃止から1500に移行はほんと正しいw

  • @enenn
    @enenn 2 ปีที่แล้ว +3

    ついにガンダムシリーズに!?
    これは今後も楽しみすぎる
    そして村もんさん!?いつも動画で楽しませてもらってます!

  • @まこと-e6m
    @まこと-e6m 2 ปีที่แล้ว +1

    Twitterのトレンドに「どぐらのクソキャラ列伝」の文字があって感動しました!
    今回も楽しかったです❗️

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 2 ปีที่แล้ว +7

    村もんめっちゃ緊張してて草

  • @nato3645
    @nato3645 2 ปีที่แล้ว +3

    サンドバックにサザビーを選ぶところ、『分かってる』

  • @あっそ-d7t
    @あっそ-d7t 2 ปีที่แล้ว +28

    ガンダムシリーズにも造詣の深いご友人がいるのはどぐらさんすごいわ

  • @aios8779
    @aios8779 2 ปีที่แล้ว +3

    この流れならポケモンのクソキャラ列伝とかもいけそう、メガガルとかミミカスとか

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 2 ปีที่แล้ว

      メガガルはガチで行ける
      アローとかもええな

  • @romanofusansei
    @romanofusansei 2 ปีที่แล้ว +3

    最初からダークフェニックスの状態で出てくるフェニックスで草

  • @fuyuchan13
    @fuyuchan13 2 ปีที่แล้ว +21

    この機体を2000戦ほど使ってましたけどやってる側は本当に楽しいです。
    友達とリガ×リガでランクマに乗り込む時がこのゲームで一番楽しい瞬間です。

  • @ドルマークス
    @ドルマークス 11 วันที่ผ่านมา

    14:40こっからの流れおもろ過ぎる

  • @93rx43
    @93rx43 2 ปีที่แล้ว +7

    やっぱり戦闘機に火力があればモビルスーツはいらなかったんだな…

  • @あんこくう
    @あんこくう 2 ปีที่แล้ว +2

    村もんは草
    ここで家庭版フルブの憎しみが供養されるとは思ってもみなかったですありがとうございます

  • @むしのすけ
    @むしのすけ 2 ปีที่แล้ว +5

    ジョジョのペットショップもそうだけど、飛びっぱなしキャラって調整難しいんだろね

    • @ブレイブ-r1k
      @ブレイブ-r1k 2 ปีที่แล้ว +3

      取材でインタビュアーの人が「リ・ガズィは調整が難しかったんじゃないですか?」って質問に対してディレクターが「ずっと空飛んでますからね(笑)」って答えた過去もありますから なんなんだこの機体

    • @むしのすけ
      @むしのすけ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ブレイブ-r1k 「なんなんだこの機体」に全てが込められてるw

  • @どりる-b6i
    @どりる-b6i 2 ปีที่แล้ว +5

    ちなみにMS時でも1000コストップクラスに強かったです。
    飛行機にしたくないから放置したいんだけど、手動リロビームライフルとクソ判定ブー格で大暴れするのでそれがとても難しかった。
    攻められても使いやすい降りテクでそこそこ耐えきれる。
    で、覚醒技がマジで強かった。モーション中スパアマで銃口を向け続けるので、避けきる事が不可能に近い。盾したら長時間拘束される。食らったら250ぐらい普通に減ったし。

  • @zoo8764
    @zoo8764 2 ปีที่แล้ว +4

    VSシリーズ助かる

  • @くろろんクロウ
    @くろろんクロウ 2 ปีที่แล้ว +3

    まさか村もんが出るとは…
    面白かった

  • @ブルーぽんず
    @ブルーぽんず 2 ปีที่แล้ว +2

    いくら時間制限付きとはいえ1000コスが持っていい武装じゃなかったですね。当時は対面にくると本当にストレスマッハでした……。

  • @Virginie044
    @Virginie044 2 ปีที่แล้ว +2

    ゲーセンのやばいゲームってことでいつかやるかもとは思ってたけどまさか村本とは…お疲れ様どす

  • @深海デュオ
    @深海デュオ 2 ปีที่แล้ว +11

    VSシリーズ来た!正直無理だと思ってたのでとても嬉しいです!

  • @masa03315
    @masa03315 2 ปีที่แล้ว +4

    対策放置っていってもこいつMS状態でも弾無限だからその辺の機体よりはよっぽど放置耐性あるんよ

  • @琥珀金剛
    @琥珀金剛 8 หลายเดือนก่อน

    まさかの村もん!!神コラボやん!

  • @もみのき-r7d
    @もみのき-r7d 2 ปีที่แล้ว +2

    このシリーズにおいてリガズィ程「強くしないで欲しい」と全プレイヤーが願う機体もない

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o 2 ปีที่แล้ว

    幅広いタイトルを扱ってくれてありがたいです

  • @あさくら-c1s
    @あさくら-c1s 2 ปีที่แล้ว +3

    村もんさんとどぐらさんをまさこのチャンネルで見られるなんて。。。。。
    感動!!

  • @そらち-w7s
    @そらち-w7s 2 ปีที่แล้ว

    ついにvsシリーズきた!ありがとうございます😊

  • @gomadare-san
    @gomadare-san 2 ปีที่แล้ว

    ガンダムVSガンダムのMF・キュベ・フリーダムあたり紹介するのも面白いと思う

  • @ピヨライサ
    @ピヨライサ 2 ปีที่แล้ว +1

    VSシリーズは初代からガンガンまでしかアーケードでやってなかったけど、フルブになるとこんなのまで出ていたんですね。

  • @rebeka3352
    @rebeka3352 2 ปีที่แล้ว +4

    5:40 の照射で爆笑したw

  • @enuringo
    @enuringo 2 ปีที่แล้ว +1

    Zでしっかりフラグ立てたベルトーチカじゃなくて、ポッと出のチェーンにアムロが取られたのがくそキャラ!という斬新なタイプのクソキャラ列伝かと思いました!

  • @24-D
    @24-D ปีที่แล้ว +2

    一番のリ・ガズィ対策が「無視」は流石に草

  • @ネオ琵琶湖代表のターニィ
    @ネオ琵琶湖代表のターニィ 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってました!何時も楽しく拝見させていただいております。

  • @oko5249
    @oko5249 2 ปีที่แล้ว +1

    格ゲーもクソキャラ列伝もガンダムも村もんも大好きだから嬉しい(小並感)

  • @JOJOlands_9
    @JOJOlands_9 2 ปีที่แล้ว

    未だに少なくとも一年目有料ロケテやってるゲーム取り扱ってくれてありがとうござます!

  • @CharlotVFighter
    @CharlotVFighter 2 ปีที่แล้ว +2

    これを見るとマキオンレクスとかモンテーロは未来から来た割に控えめだったんだなって

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 ปีที่แล้ว +6

    08:09
    こういう動きがダメってのは連ザ2のノワールで学んだはずなんですがねぇ・・・

  • @gorillandgorilla
    @gorillandgorilla 2 ปีที่แล้ว +1

    村もん先生ありがとうございます。
    交際相手がリガズィ使ってたら縁談断られるの草

  • @paruryu
    @paruryu 2 ปีที่แล้ว +1

    エクバシリーズの糞機体をまとめたら動画時間が1時間をあっという間に越してしまう