Esculpiendo una cabeza en Blender (Timelapse)

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @elusuarioalegre1814
    @elusuarioalegre1814 6 ปีที่แล้ว +1

    He notado que éste maestro sí contesta a las dudas y preguntas de los alumnos. Eso me agrada. Saludos.

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว +1

      ¡Al menos lo intento! No siempre tengo tiempo y sois muchos, pero dentro de lo posible trato de responder :)

  • @isaiasdavidacostaandrade391
    @isaiasdavidacostaandrade391 6 ปีที่แล้ว +2

    excelente trabajo Oliver, nos vemos mañana.

  • @3Dilusion
    @3Dilusion 6 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno el video!!!

  • @cloutclouttan776
    @cloutclouttan776 6 ปีที่แล้ว +3

    muy buena la escultura

  • @intercambioradial
    @intercambioradial 6 ปีที่แล้ว

    Excelente diseño Oliver , se esperará con ansias la clase de mañana , felicitaciones maestro gracias por toda ese valiosisimo tiempo que nos dedicas.

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว +1

      Gracias por tu comentario, Alberto! Me alegro de que te guste :)

  • @juancrespo801
    @juancrespo801 6 ปีที่แล้ว +1

    Retopooooo mañana estoy ahí escuchándote

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist 6 ปีที่แล้ว +1

    Ese pedazo de maestro en acción... enhorabuena... Aprovechó para invitarte a algún encuentro.... A ver si te animas y tienes algún hueco.

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว +1

      Como ya te dije en el directo hace un ratito, encantado :) Envíame un email y vemos cómo lo hacemos!

  • @geshmusicweb
    @geshmusicweb 6 ปีที่แล้ว +1

    Una pregunta para mañana: si la retopo es para generar cuads correctos, y éstos se pueden modificar para mejorar la malla, Óliver, para qué tanto detalle (vértices) en el modelado?. Espero que la pregunta te parezca interesante para solventar en la sesión de mañana. Saludos!

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว

      La responderé esta tarde :)

  • @omegacyclon
    @omegacyclon 6 ปีที่แล้ว +1

    Que bien ha quedado..la verdad es que en un minuto se parecía a ti..luego ya se puso un poco deforme..pero siempre me pasa lo mismo, cuando quiero dar un ejemplo de magistralidad, hago las cosas al revés y todo se va por el caño..y como siempre terminar diciendo "esta es la idea, no el resultado. En realidad sería mejor así y asá y todo podría ser mejor..." 😕 En fin..solo quería decirte que quedó super la escultura y espero poder estar mañana, sino lo veré por la grabación. Un abrazo profe!

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว +2

      Mucho ánimo! Es simplemente cuestión de seguir peleando un poquito más después de esa frustración inicial :) (fíjate en cuantas veces borré partes y las volví a empezar... ¡es parte del proceso! :D)

  • @ignaciobarthelemiez5369
    @ignaciobarthelemiez5369 6 ปีที่แล้ว +1

    Nos vemos mañana :D

  • @cloutclouttan776
    @cloutclouttan776 6 ปีที่แล้ว

    es necesario hacer "siempre" la escultura de un personaje ya sea cartoon o realista? para luego hacer el retopo

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว +1

      No, para nada. Puede hacerse con modelado tradicional. La escultura hace que el proceso sea más "artístico", pero tú decides cómo quieres hacerlo :)

  • @hugocorrea5725
    @hugocorrea5725 6 ปีที่แล้ว

    hola oliver, blender reconoce la cencibilidad del lap´z cuando estas esculpiendo?

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว

      Sí, solo debes activar la opción al lado del parámetro del pincel que quieres que afecte. Creo que lo explico en el directo que hice de introducción a la escultura.

    • @hugocorrea5725
      @hugocorrea5725 6 ปีที่แล้ว

      @@BlendtutsES gracias, es que mañana me entregan una que pedí por Internet y estoy ansioso por empezar a seguir presizamente esa conferencia...

  • @juancrespo801
    @juancrespo801 6 ปีที่แล้ว

    Por lo que veo lo de mañana es retopo en hard surf? Quiero decir elementos tipo industriales y no personajes. Super interesante!!!! Por favor, no corras mucho con las mallas y las instrucciones básicas que luego cuesta seguirte parando el video muchas veces jejej.

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว

      Jajaj en este caso será retopo de modelado orgánico, para eso he creado esta cabeza. Pero el proceso de retopo es muy similar en cualquier tipo de modelo, ya que las herramientas son las mismas :)

  • @tonatiuhdesanjulian6981
    @tonatiuhdesanjulian6981 6 ปีที่แล้ว +1

    Mucho mejor! Pero arreglale las orejas, que la retopo de las orejas es muy complicada y si no está bien esculpida... Peor aún

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  6 ปีที่แล้ว

      La verdad es que ya le he dedicado más tiempo del que tenía disponible xD De todas maneras, esto no pretende ser un ejemplo de perfección (para eso ya está el curso de Jet), lo que pretendo es mostrar el proceso por encima :) Si tuviera algo más de tiempo me gustaría añadir más detalles, pero para el ejemplo será suficiente :)

    • @tonatiuhdesanjulian6981
      @tonatiuhdesanjulian6981 6 ปีที่แล้ว +1

      @@BlendtutsES pues sí, tienes toda la razón