Hola! para quienes me preguntan ¿Qué pasó con el juego del Ajolote?, aquí está la respuesta: th-cam.com/video/Hgck73_puuM/w-d-xo.htmlsi=YiVNBFtfHuBtTIOb&t=510
Videazo! Lo único, estaría bien poner un indicador visual en las cajas azules para saber que reaparecen, por ejemplo un contorno, o que se hagan semitransparentes al romperse...
Muchas gracias germán por subir este tipo de contenido, cada vez que estoy desmotivado tus videos me vuelven a encender la chispa de crear juegos. Espero que te vaya muy bien
Hola saludos, primero que nada felicitaciones por el avance, solo me gustaría dar una sugerencia para que tomes en cuenta y analices en caso de que no lo hayas pensado, al conseguir la espada ya puedes destruir los bloques y al parecer tantos los azules como los rojos, yo seria de la idea que solo puedas destruir por ejemplo los rojos, por que si no siento que pierde el sentido la parte de esperar que los cohetes destruyan las puertas cuando ya con la espada puedes hacer todo. O bien incluso como adicional poner una mecánica que puedas cambiar el color de la espada y dependiendo el color sean los bloques que puedas destruir.
nomanches estoy sorprendido de como podemos estar haciendo cosas similares pero no iguales. Increible diseño bro, definitvamente los mundos 3d y 2d tienen diferentes limitaciones en el diseño para hacerlos divertidos
German, te admiro mucho 😄 me has inspirado mucho para empezar con esto de la creación de videojuegos, apenas estoy aprendiendo pero gracias a ti aprendi mucho y sobretodo me diste motivación cuando más lo necesitaba ❤
Le veo mucho potencial a este proyecto, me encanta la idea y la ambientación. Algo que estaría bueno para añidir son zonas donde hayan cuerdas flojas donde tengas que pasar con cuidado
Oye una sugerencia, si todos los poderes de cada nivel estan relacionados con globos, por que no hacer una animacion que parezca que dobla los globos, cada que tiene una nueva habilidad.
Tengo una sugerencia, y si con el tema de los balas de los cañones, haces que se expandan de manera aleatoria? digamos una bala cubre un cuadro, pues que en un momento dado o aleatorio abarque ahora 2 cuadros y regrese a su forma original?
Me agobia un montón que la velocidad de disparo de los cañones este perfectamente sincronizado con el tiempo que le toma al personaje desde que salta hasta que vuelve al suelo Siento que asi no se puede avanzar naturalmente, parece como que es difícil por error, porque si intentas saltar hacia delante te da el cañon en toda la cara XD Tampoco se si funcionaria mejor mas lento o mas rápido, pero hay algo en el ritmo que no me cuadra, no se ;7;
Si va a ser un juego difícil podrías meter algo como un contador de muertes, como el de celeste o como el de cuphead y que se active un nivel o zona del juego si el jugador a muerto mucho lo cual significaría que ha jugado mucho y al mismo tiempo a aprendido todas las mecánicas (Es solo una idea)
Germaannnn, holaaaaaa, podrias hacer un tutorial de como poder cambiar tu personaje por otro (por ejemplo si tienes un guerrero, poder cambiar tu personaje a un arquero o algo así, como con una animación de un aura que gira sobre el personaje y lo convierte en otro), muchas graciaasssss.
Lo de las monedas seria bueno que sean dos tipos La que desbloquea niveles especiales como dicen y que sean siempre complicado de conseguir Y otras que sean normales que aparecen mucho para hay si lo que es mas diseños para el muñeco o en si para otros personajes que tenga habilidad Digamos que el payaso como es bueno con los globos que para llegan zonas altas infla unos globos, y asi que uno sean un leon o este vestido y sea saltar mas alto y asi
Lo de poder saltearse parte del nivel puede servir para un modo speedrun, donde el juego calcula que tan rapido eres y si logras pasar el nivel en ese tiempo consigues una moneda especial
Está muy interesante el concepto que el cuerpo se haga globito, lo piensas incluir en otras mecánicas? Por ejemplo que se transforme en perro de globo para pasar por agujeros pequeños xD, Saludos Germán!
Un trabajo admirable Germán! Yo de joven quiero ser como tu. Aunque un poco arbitrario lo de confiar en el sistema Kishötenketsu porque lo hace Nintendo, pero no en usar las monedas para comprar skins Aunque lo hace Nintendo. Anyway estoy de tu parte, lo de las skins tampoco es un gran motivador para mi, y usarlas como vidas en una arcade me flipa. Por cierto el storytelling del video me ha parecido magistral
Una idea para solucionar lo de 7:57 es en vez "limitar las zonas" que aparezca una alarma y aparezca una mano de payaso grandota que tome al personaje y lo lleve al lugar anterior de donde salto antes de hacer ese movimiento "ilegal" jeje... básica es un area a los costados de conde quisas hagan ese salto, y si detectan al jugador que salto para saltearse una parte del juego, se llama una funcion para inmovilizar al jugador, llamar la mano con un tween, animar que lo agarra, llevar al jugador y mano a un punto anterior, soltar al jugador, que se valla la mano y que se pueda volver a mover el jugador... mucho! pero deveria ser algo rapido para no aburrir a la persona que juega... aparte de unos efectos de pantalla como...
Me encanta el proyecto, algo que si puedo decir es que siento que el tiempo de aparición de las cajas es muy rápido. En el video se vio como quedaste clipeado entre las cajas y pues si eso le pasa al creador, imagínate a los jugadores. Además, no sé si ese va a ser el nivel de tutorial, si lo es, siento que es muy difícil para alguien nuevo. Animo con tu proyecto!!!
nada mas empezar hay varias cosas que se podrían hacer: - poner el camino de 1 bloque, y cambiar el tiempo de lanzamiento de ese cañón para que cueste pero no frustre - poner el camino de 2 o 3 bloques, con monedas o no en el centro, y en los laterales, poner pinchos que salen cada poco, con lo que te obligan también a ir al centro... - no poner un camino seguido, sino que en los laterales solo haya bloques de vez en cuando como para descansar de los saltos del centro... y asi muchas mas...
1:28 / 9:57 lo que podrias hacer que sean 2 cañones que disparen al frente ya que resultaria mas dificil, y funcionaria igual que seria distinito a las monedas o hacer el cañon mas grando que no seria una buena eleccion, si leiste esto muchas gracias por tomartle el tiempo jaja.... :D
Una consulta sobre el diseño de videojuegos: Cómo se puede crear un Idle cambiante? Digo,quieres que el personaje corra Pero haces la acción de salto (en mi caso,usando UE5) estoy en el desarrollo de assets y movimiento
Se ve muy bien, pequeña observación, siento que los cañones disparan muy rápido y también la bala viaja demasiado rápido, no deja al jugador acostombrarse y calcular mejor el timing
Sigue trabajando en el, pero se está tomando un descanso para hacer este nuevo proyecto. Si quieres ver un avance del juego del axolote revisa los últimos 30 segundos del penúltimo video (el que se llama 100 horas usando Godot)
Para mejorar el juego podrías tener un menu de inicio interactivo como para mejorar cada detalle de tu juego, y el dinero también puede servir para ganar algunas o comprar ropas o skins ,desbloquear habilidades o nuevos niveles.😅espero te gusten mis ideas estoy completamente enamorado de este proyecto es muy grande y tiene futuro❤
Creo que se le pudiera reducir tantito la cadencia de los cañones. No parece que vayan a un ritmo que sea visualmente atractivo, ni que sea divertido saltar varias balas seguidas 🤔
Hola, estoy pernsado una historia para ese juego que tal si tu eras un payaso de un circo que lamentablemente los llevo un portal hacia otro mundo junto con tus amigos payasos y que los an enseraron en el arqueit entonces tu tines que sarvarlos reclentado cada moneda del juego y para poder liberarlos y cuando lo liberes piensas que ya todo acabo pero llega un tipo y los secuestra. Que tal
yo dejaría esos skips, como en Celeste, que tiene muchos skips interesantes pero muy difíciles que se usan en speedrunning... acaba de decir que le gusta Celeste justo antes de que envíe el comentario jajajajja
Hola! para quienes me preguntan ¿Qué pasó con el juego del Ajolote?, aquí está la respuesta:
th-cam.com/video/Hgck73_puuM/w-d-xo.htmlsi=YiVNBFtfHuBtTIOb&t=510
Soy nueva en el modelado 3D, pero conocí tu canal y estoy fascinada con todos tus trabajos, realmente un genio!!
tu tienes discord?
@@mymind3556Mi compa el menos acosador:
@@Extarcus controlate, estoy buscando modeladores 3d, para mi proyecto
@@mymind3556 para eso especifícalo men jaja
Bien raro que te le acerques a alguien que ni conoces a pedirle algo 🍞
Xddd@@Extarcus
Videazo! Lo único, estaría bien poner un indicador visual en las cajas azules para saber que reaparecen, por ejemplo un contorno, o que se hagan semitransparentes al romperse...
Se te nota que estás disfrutando del desarrollo, animo con el proyecto ^^
Hola❤
Que veo, una leyenda enfrente de otra
Me encanto la miniatura!
Y el video jaja
8:25 esto es cine 🚬
@@obi-wan-afro necesito el porque de eso XD
@@rp927 El contexto es que menciona Celeste muchas veces, por eso el chupito
@@obi-wan-afrojjaajaj
Gracias Germán, estaba esperando el video durante mucho.
Juegardo del Payaso que te está quedando Germán!! U r a Master! 🤩
gran video German!!!! me esta encantando ver el proceso de desarrollo en directo.
Muchas gracias germán por subir este tipo de contenido, cada vez que estoy desmotivado tus videos me vuelven a encender la chispa de crear juegos. Espero que te vaya muy bien
Buenísimo, que lindo ver como avanza el proyecto. 😁
Hola saludos, primero que nada felicitaciones por el avance, solo me gustaría dar una sugerencia para que tomes en cuenta y analices en caso de que no lo hayas pensado, al conseguir la espada ya puedes destruir los bloques y al parecer tantos los azules como los rojos, yo seria de la idea que solo puedas destruir por ejemplo los rojos, por que si no siento que pierde el sentido la parte de esperar que los cohetes destruyan las puertas cuando ya con la espada puedes hacer todo. O bien incluso como adicional poner una mecánica que puedas cambiar el color de la espada y dependiendo el color sean los bloques que puedas destruir.
muy bueno! muchas gracias por compartir el diseño de niveles! Saludos!
Hola bro, estaba esperando hace mucho tiempo este curso de parte de usted, ya me compre los dos cursos, gracias :D
Hey man nice work, I started to watch your videos today and can't wait to see the project updates 💜
nomanches estoy sorprendido de como podemos estar haciendo cosas similares pero no iguales. Increible diseño bro, definitvamente los mundos 3d y 2d tienen diferentes limitaciones en el diseño para hacerlos divertidos
Échale muchísimas ganas a este juego, tiene una estética e ideas dignas para un muy famoso indie 🩷
Buenísimo vídeo ❤❤
German, te admiro mucho 😄 me has inspirado mucho para empezar con esto de la creación de videojuegos, apenas estoy aprendiendo pero gracias a ti aprendi mucho y sobretodo me diste motivación cuando más lo necesitaba ❤
Jajaja no me esperaba el shot jajaja que ganas de jugarlo
Tanto este nuevo juego como el del ajolote se ven increíbles, me encanta tu progreso ⭐
No sé que es mas difícil. Si realizar un juego o contar el proceso. Felicitaciones por tu proyecto.
Este proyecto tiene un proceso creativo tan interesante, me encanta !!
German tu trabajo es muy bueno
Se ve divertido xd
Le veo mucho potencial a este proyecto, me encanta la idea y la ambientación. Algo que estaría bueno para añidir son zonas donde hayan cuerdas flojas donde tengas que pasar con cuidado
Talvez que estén en atajos que puedas tomar
SHOOT!!! No me esperaba ese momento jajajaja está quedando genial el proyecto, que ganas de ver como implementas el arte... 🥲
Me encanta el proyecto!
te queremos mucho german sigue asi
Se está logrando!!! Ya tienes primer nivel. Ya saldrán los demás. Saludos y gracias por difundir todo tu gamedev con nosotros. Sigue adelante Germán 😉
esta epico, y 100% recomendado los cursos
Brillante, sumamente brillante. Me interesa mucho el concepto del proyecto. Ademas que ya casi no se ven tantos colectatones.
VAMOS MUNTI!!!! QUE GENIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALLL JAJAJA patrocinando el game a full! un exito de videoo!
va avanzando muy bien este juego
Oye una sugerencia, si todos los poderes de cada nivel estan relacionados con globos, por que no hacer una animacion que parezca que dobla los globos, cada que tiene una nueva habilidad.
wey está precioso el juego, debes terminarlo y publicarlo :D me emociona mucho tu proyecto
Se ve good 😊 +1 sub ❤
Es entretenido ve este contenido la forma en la que lo haces es muy buena 😋😊
¡¡¡Chupitooooo!!! 😂😂😂😂 ¡Que tío mas grande! Un video estupendo. 👏👏👏👏👏
WOAHH tu juegos es uno de los mejores que he visto y hecho por una sola persona Va a tener mucho éxito espero jugarlo pronto jaja
Tengo una sugerencia, y si con el tema de los balas de los cañones, haces que se expandan de manera aleatoria? digamos una bala cubre un cuadro, pues que en un momento dado o aleatorio abarque ahora 2 cuadros y regrese a su forma original?
Me agobia un montón que la velocidad de disparo de los cañones este perfectamente sincronizado con el tiempo que le toma al personaje desde que salta hasta que vuelve al suelo
Siento que asi no se puede avanzar naturalmente, parece como que es difícil por error, porque si intentas saltar hacia delante te da el cañon en toda la cara XD
Tampoco se si funcionaria mejor mas lento o mas rápido, pero hay algo en el ritmo que no me cuadra, no se ;7;
Si va a ser un juego difícil podrías meter algo como un contador de muertes, como el de celeste o como el de cuphead y que se active un nivel o zona del juego si el jugador a muerto mucho lo cual significaría que ha jugado mucho y al mismo tiempo a aprendido todas las mecánicas (Es solo una idea)
Germaannnn, holaaaaaa, podrias hacer un tutorial de como poder cambiar tu personaje por otro (por ejemplo si tienes un guerrero, poder cambiar tu personaje a un arquero o algo así, como con una animación de un aura que gira sobre el personaje y lo convierte en otro), muchas graciaasssss.
que hermoso se ve el juego
la prueba de que se pueden hacer juegos buenos en godot
Fuera bromas. Este juego pinta con futuro.
Lo de las monedas seria bueno que sean dos tipos
La que desbloquea niveles especiales como dicen y que sean siempre complicado de conseguir
Y otras que sean normales que aparecen mucho para hay si lo que es mas diseños para el muñeco o en si para otros personajes que tenga habilidad
Digamos que el payaso como es bueno con los globos que para llegan zonas altas infla unos globos, y asi que uno sean un leon o este vestido y sea saltar mas alto y asi
Si tengo otra idea la escribo si la llegan a ver y si les llega a gustar 😅
Lo de poder saltearse parte del nivel puede servir para un modo speedrun, donde el juego calcula que tan rapido eres y si logras pasar el nivel en ese tiempo consigues una moneda especial
Oh my god, this video is very fun and very good, congratulations for the great game that you are designing live, it is a great idea 💡 😅
Está muy interesante el concepto que el cuerpo se haga globito, lo piensas incluir en otras mecánicas? Por ejemplo que se transforme en perro de globo para pasar por agujeros pequeños xD, Saludos Germán!
Que gran vídeo Germán
Un trabajo admirable Germán! Yo de joven quiero ser como tu.
Aunque un poco arbitrario lo de confiar en el sistema Kishötenketsu porque lo hace Nintendo, pero no en usar las monedas para comprar skins Aunque lo hace Nintendo. Anyway estoy de tu parte, lo de las skins tampoco es un gran motivador para mi, y usarlas como vidas en una arcade me flipa.
Por cierto el storytelling del video me ha parecido magistral
Una idea para solucionar lo de 7:57 es en vez "limitar las zonas" que aparezca una alarma y aparezca una mano de payaso grandota que tome al personaje y lo lleve al lugar anterior de donde salto antes de hacer ese movimiento "ilegal" jeje... básica es un area a los costados de conde quisas hagan ese salto, y si detectan al jugador que salto para saltearse una parte del juego, se llama una funcion para inmovilizar al jugador, llamar la mano con un tween, animar que lo agarra, llevar al jugador y mano a un punto anterior, soltar al jugador, que se valla la mano y que se pueda volver a mover el jugador... mucho! pero deveria ser algo rapido para no aburrir a la persona que juega... aparte de unos efectos de pantalla como...
Estar +100h trabajando en un juego ✅ Calcular cuanto dinero le han donado 🤯
Cuánto has visto que le han donado en una hora?
Me encanta el proyecto, algo que si puedo decir es que siento que el tiempo de aparición de las cajas es muy rápido. En el video se vio como quedaste clipeado entre las cajas y pues si eso le pasa al creador, imagínate a los jugadores. Además, no sé si ese va a ser el nivel de tutorial, si lo es, siento que es muy difícil para alguien nuevo. Animo con tu proyecto!!!
nada mas empezar hay varias cosas que se podrían hacer:
- poner el camino de 1 bloque, y cambiar el tiempo de lanzamiento de ese cañón para que cueste pero no frustre
- poner el camino de 2 o 3 bloques, con monedas o no en el centro, y en los laterales, poner pinchos que salen cada poco, con lo que te obligan también a ir al centro...
- no poner un camino seguido, sino que en los laterales solo haya bloques de vez en cuando como para descansar de los saltos del centro...
y asi muchas mas...
Está quedando genial me encanta que al morir se infle como globo jajajaja
1:28 / 9:57 lo que podrias hacer que sean 2 cañones que disparen al frente ya que resultaria mas dificil, y funcionaria igual que seria distinito a las monedas o hacer el cañon mas grando que no seria una buena eleccion, si leiste esto muchas gracias por tomartle el tiempo jaja.... :D
Soy Zcraft jaja
ta bien chido jaja
Una consulta sobre el diseño de videojuegos:
Cómo se puede crear un Idle cambiante? Digo,quieres que el personaje corra Pero haces la acción de salto (en mi caso,usando UE5) estoy en el desarrollo de assets y movimiento
Ese shot por decir celeste, jajajajaj
Deberías tener medios bloques para hacer el camino de 1 bloqué pero con medio bloque adicional para que no te caigas tan fácil
que gran video
Me gusta tanto lo que haces, que lo único que no me gusta es lo corto de los vídeos.
Se ve muy bien, pequeña observación, siento que los cañones disparan muy rápido y también la bala viaja demasiado rápido, no deja al jugador acostombrarse y calcular mejor el timing
Ayudaaa, no se por que siento que el audio esta hecho con IA
El shot antes de mencionar celeste fue oro 😂
Increíble amigo gracias por continuar con el juego del payaso 🤡 parecido a Astrobot o Mario Odessy unos titulos que me encantan.😊
Petacular
Ahora que desarrollo mi propio juego entiendo el porque te has demorado tanto haciendo el tuyo, es un infierno 😢, pero da gustillo
Ojala el juego sea gratis o algun nivel termine siendo gratis.Para que todos lo podamos jugar y asi disfrutar de esta gran belleza 😊
Silencio, empezó mi novela
Que lindo viaje está siendo hacer el juego del payaso en stream, a continuar desarrollandolo y lograr tener un señor juegazo.
PD: Chupito
Que paso con el axolote?????
Sigue trabajando en el, pero se está tomando un descanso para hacer este nuevo proyecto. Si quieres ver un avance del juego del axolote revisa los últimos 30 segundos del penúltimo video (el que se llama 100 horas usando Godot)
@@nicolasgebelli el q no vio el último video
@@Samuel_DP-g5s ???
Hola Germán! Primero de todo, buenísimo vídeo (aún no lo he visto, pero es mi yo del futuro). Que pasó con el juego del axolotl?
Lo dijooo!! 8:24
estoy super emocionado por el juego, ya me lo vendiste "plataforma 3d dificil"
Para mejorar el juego podrías tener un menu de inicio interactivo como para mejorar cada detalle de tu juego, y el dinero también puede servir para ganar algunas o comprar ropas o skins ,desbloquear habilidades o nuevos niveles.😅espero te gusten mis ideas estoy completamente enamorado de este proyecto es muy grande y tiene futuro❤
Y cambiar la fuente de las letras pliss, talvez alguna personalizada original para tu juego 😂
German podrías poner un nivel en el que tengas que volar con un Paragua y que también sea u arma es buena idea y me saludas please 🙏
Tengo una idea, de que los niveles sean de mundo abierto (luego tu decides el tamaño)
Una pregunta, si puedes golpear los proyectiles, entiendo que los del pasillo también por qué debes saltar? Si no es por la moneda?
me gusta muchisimo tu juego y me encantaria ser beta tester, pero supongo que tendre que seguir soñando...
Creo que debería haber un botón que te haga quedarte quieto. Ayudaría mucho a hacer movimientos arriesgados
Felicidades por tu avance :D, pero que tu juego no era de un ajolote? v:
epico viedo
Creo que se le pudiera reducir tantito la cadencia de los cañones. No parece que vayan a un ritmo que sea visualmente atractivo, ni que sea divertido saltar varias balas seguidas 🤔
Primero germancin
Hola, estoy pernsado una historia para ese juego que tal si tu eras un payaso de un circo que lamentablemente los llevo un portal hacia otro mundo junto con tus amigos payasos y que los an enseraron en el arqueit entonces tu tines que sarvarlos reclentado cada moneda del juego y para poder liberarlos y cuando lo liberes piensas que ya todo acabo pero llega un tipo y los secuestra. Que tal
el primero el de los ajolotes se cancelo? no estoy enterado
Yo te recomiendo que los proyectiles sean más lentos,porque se ven como raros
Por favor podrías hacerlo para pc y android?
Yo me cance de buscar los códigos al 100 y preferí comprármelo completito hace 2 semanas
8:25 Lo dijooooo :v
¿Va a tener jefe (boss)?
Haces lo que sea con tal de no seguirle al juego del ajolote. Pero chido
yo dejaría esos skips, como en Celeste, que tiene muchos skips interesantes pero muy difíciles que se usan en speedrunning...
acaba de decir que le gusta Celeste justo antes de que envíe el comentario jajajajja
Qué pasó con el juego del axolote?
Solo tenias que retardar mas el tiempo en que salian los disparos del cañon para que diera tiempo avanzar, si seras!! we
nuevo video de Germán Coronel pidan un deseo :v
Que paso con el juego del ajolote?
100% creo que las monedas deben ser las que te limiten el dash
gastas dashes para conseguir monedas... que luego te dan dashes para acortar el nivel