@user-kx1co9si6m Bakery Simulator Full вот во что я сейчас играю и это куда увлекательней Старфилда. Я там уже купил огромную кухню и планирую купить промышленную духовку.
@user-kx1co9si6m Например играю в path of exile. Билд Праведный Огонь, бегаю по т16 картам и фармлю приключения ибо они дают самый большой доход. Играю в RDR2, American Truck Simulator, Shadow of the Tomb Raider,Railgrade,Lucius II, PC Building Simulator 2, это короткий список тех игр в которые я играю. Если не веришь могу стрим подрубить и доказать это. Я не тупой хейтер а вот ты да.
Вся надежда на то, что повторится история с четвёртым фолычем. Его на релизе не пнул только ленивый. Но потом, спустя несколько лет, беседка разродилась патчами, выправляющими баги и улучшающими оптимизацию, а фанаты наклепали десятки тысяч модов, сделавших из унылого куска овна, коим является ванильная четвёрка, игру времён и народов. И почти то же самое было со Скайримом.
@@unagi47 ты забыл ещё упомянуть про тонны пользовательских модов, на основе которых беседка и будет делать переиздания, длс и всё прочее) Наполнять свой мир и делать его живым беседка не умеет и уже даже не пытается это делать, этим всегда занимались неравнодушные мододелы. Благослови их Господь за тяжкий труд)
@@РусланМетелкин-л2кмифотворчеством не занимайся. Что там делали мододелы ? Всегда игрался с модами, а в итоге игру играл ванильную. Подправить систему навыков могут, да улучшайзеров понапихать. 🎉🎉
В целом согласен со всем сказанным, игра не ужасна, но главное слово характеризующее её- Неоднозначно или Неровно, во всех аспектах. Еще момент, который не понравился в прокачке, некоторые базовые функции, которые должны быть просто по умолчанию залочены прокачкой. Например: Прыжковый ранец, абсолютно необходимая вещь, т.к. нередко где то застреваешь... P.S. И Огромное кол- во филлерных квестов: принеси, подай, спроси...и ладно они всегда были, Но из за системы перемещения с загрузками- играется это просто ужасно. Берем квест: L, выбираем квест, R, зажимаем X, экран загрузки, поговорили, L, R, зажали X, экран загрузки, сдали квест...
Фоллаут 4 - все ныли, почем гг сразу доступно использование силовой брони. Старфилд- ноют, почему ранец сразу не доступен (кстати он может быть доступен сразу, если выбрать олин пункт из предистории персонажа). И мне порой кажется, что даже в таких моментах люди претензии не от себя берут... Бегал булджать, ныл по этому поводу и все начали ныть. Да, и тут гораздо меньше где либо застреваешь, появились зацепы
@@scang7107 Похоже на манипуляцию, т.к. сравнивание джетпака и силовой брони просто некорректно. 1. Джетпак это просто утилитарная вещь необходимая для перемещения. У 99.9% игроков будет выкачан джетпак, хотя бы в 1 просто для упрощения передвижения. Мы его и так носим, т.к. у 99.9% рюкзаков он есть. 2. Силовая броня это культовая вещь с более чем 20ти летней историей. В ней нет никакой прикладной необходимости, это просто усиленная броня, обычную броню мы и так умеем носить. P.S. это касается не только джетпака, та же полоска обнаружения скрыта под единицей стелса.
По поводу аван-постов и " Для чего всё это нужно". Опять-же, в жтом соль игр Беседки. Есть тонна опциональных механик и масса практически одинаково эффективных вариантов достижения цели (и речь не про квесты). Хочешь фармить ресурсы для крафта? Можешь бегать с лазерным резаком по планетам, ставить аванпосты и на них налаживать добычу ресурсов, а можешь бегать по рандомным заданиям, зарабатывать и лутать бабло и всё покупать. Я сначала шел по первому варианту, всё добывал своими руками. Сейчас отыгрываю баунти-хантера. Беру квесты по убийству какого-нибудь пирата, по сражению на корабле с пиратами, или по освобождению заложникоа на корабле... Лутаю баблу по пути прохождения квеста и с самого квеста. Потом затариваюсь нужными ресурсами
Нет уж, в зад этот старфилд, лучше уж фолыч 4-76, но за ролик спасибо 😊 все в точку. Забыл ещё 1 момент упомянуть, главный квест...а потом все по кругу начинаешь, это что бля? На втором круге я уже ничего не стал строить даже, стер нахрен.
Видимо сдеелали замануху для геймПвсса, постоянные обновы будут подталктвать людей продлять подписку чаще чем раз в полгода на месяцок.... А то развелось хитрых...
Старфилд это наспех,лениво,не умело сделанная(СЛЕПЛЕННАЯ- правильно!!!) игра без экшона,сюжета,хоть мальски проработанного мира(Тод триндел про 10-20 лет проработки и идей вселенной СФ) на старом сдохшем движке (поэтому каждый последующий проект после Скайрима всё хуже и хуже),и люди которые с ним(Creation Engine) работали при Скайриме,давно ушли,но даже Фолич 4 ощущается и играется лучше!Понравился город Неон,значит и бар!Посмотри какой бар на Цитаделе в Масс Эфект 1-игра 2008 года Карл!А МЭ-2(2012 год) тансовщицы Азари!Отвал бошки как атмосфернинько!По моему МС прогадали вложившись в Тода...
Я наверное тупо привык к играм беседки, но с интерфейсом вообще проблем нет. По поводу навигации - да слава богу, что здесь дела обстоят иначе, чем в типичной игре современности в открытом мире, где тебе, как аутисту, каждого квестоаого персонажа, каждого торговца обосрут маркером, в игре всего 3 крупных города, на каждый из которых потратив 5-10 минут, ты запомнишь, где основные торговцы. Ну и не говори о тои, о чем ничего не знаешь) навигация без оговорок старомодна (олдскульна). Да и часть претензий высосана из пальца смотрю.... Обозначения систем с городами имеются. Короче по навигации вообще на мой взгляд какие-то дикие претензии, жутко казуальные.... Если на всём подряд нет маркеров то всё, люди теряются...Ну и да, претензия по поводу контрабанды окончательно добила, всё нужно подать на блюдечке) изучить все самостоятельно - это проблема. Запомнить систему, находящуюся по соседству с Альфа Центавра - проблема
Ну и на счет НМС тоже вкусовщина.... Я ее никак не могу воспринимать из-за своей мультяшности, планеты в Старфилде изучать в разы интереснее, чем где либо. Данжи да, повторяются, немного это напрягает, но заготовок их тонна, по сути это те-же уникальные данжи, как в ранних играх студии, есть дофига разных заранее собранных, с записками и прочим, но генерация конечно может повторяться.... Иногда я скачу с планеты на планету и мне подряд выдаются разные локации, а иногда одна за одной, одна и таже) это минус, но то, что они заранее собраны- детализация у них бомбическая
в начале видео посмотрел на оружие - револьвер со счётчиком патронов... видимо к 2300г люди настолько отупеют, что разучатся считать до 6) я понимаю, когда такой счётчик рисуют на автоматическом скорострельном оружии типа ПП - это было бы очень удобно и полезно в реальной жизни. Но счётчик патронов на шестизарядном револьвере... как это объяснить? В будущем люди отупеют окончательно? Или беседка считает, что люди уже отупели, и думают, что игроки не смогут сосчитать до шести? Такая мелкая деталь, но меня это просто выбивает. Выбивает из погружения, ибо нет никакого логического объяснения для появления это фишки. Ну не могу я верить в реальность мира, в котором делают шестизарядное оружие со счётчиком патронов!
Нужно быть весьма необычным человеком, чтобы получать от этой игры удовольствие.
@user-kx1co9si6m По твоему я все хейчу? То есть ты следишь за мной? Я тебе нравлюсь? Я по девочкам так то.
@user-kx1co9si6m Bakery Simulator Full вот во что я сейчас играю и это куда увлекательней Старфилда. Я там уже купил огромную кухню и планирую купить промышленную духовку.
@user-kx1co9si6m Это лишь часть из десятков игр в которые я играю. Я ооочень много играю в игры и я знаю толк в удовольствии.
@user-kx1co9si6m Например играю в path of exile. Билд Праведный Огонь, бегаю по т16 картам и фармлю приключения ибо они дают самый большой доход. Играю в RDR2, American Truck Simulator, Shadow of the Tomb Raider,Railgrade,Lucius II, PC Building Simulator 2, это короткий список тех игр в которые я играю. Если не веришь могу стрим подрубить и доказать это. Я не тупой хейтер а вот ты да.
Я шокирован уровнем подачи информации и интеллекту Вашему. Казалось бы, блогер-школьник, а говорите, как настоящий мужчина❤
Вся надежда на то, что повторится история с четвёртым фолычем. Его на релизе не пнул только ленивый. Но потом, спустя несколько лет, беседка разродилась патчами, выправляющими баги и улучшающими оптимизацию, а фанаты наклепали десятки тысяч модов, сделавших из унылого куска овна, коим является ванильная четвёрка, игру времён и народов. И почти то же самое было со Скайримом.
Спустя 60 переизданий, DLC и платных модов, мы получим тот Старфилд, который должен был быть
@@unagi47 ты забыл ещё упомянуть про тонны пользовательских модов, на основе которых беседка и будет делать переиздания, длс и всё прочее) Наполнять свой мир и делать его живым беседка не умеет и уже даже не пытается это делать, этим всегда занимались неравнодушные мододелы. Благослови их Господь за тяжкий труд)
@@РусланМетелкин-л2кмифотворчеством не занимайся. Что там делали мододелы ? Всегда игрался с модами, а в итоге игру играл ванильную. Подправить систему навыков могут, да улучшайзеров понапихать. 🎉🎉
В целом согласен со всем сказанным, игра не ужасна, но главное слово характеризующее её- Неоднозначно или Неровно, во всех аспектах. Еще момент, который не понравился в прокачке, некоторые базовые функции, которые должны быть просто по умолчанию залочены прокачкой. Например: Прыжковый ранец, абсолютно необходимая вещь, т.к. нередко где то застреваешь...
P.S. И Огромное кол- во филлерных квестов: принеси, подай, спроси...и ладно они всегда были, Но из за системы перемещения с загрузками- играется это просто ужасно. Берем квест: L, выбираем квест, R, зажимаем X, экран загрузки, поговорили, L, R, зажали X, экран загрузки, сдали квест...
Фоллаут 4 - все ныли, почем гг сразу доступно использование силовой брони.
Старфилд- ноют, почему ранец сразу не доступен (кстати он может быть доступен сразу, если выбрать олин пункт из предистории персонажа). И мне порой кажется, что даже в таких моментах люди претензии не от себя берут... Бегал булджать, ныл по этому поводу и все начали ныть.
Да, и тут гораздо меньше где либо застреваешь, появились зацепы
@@scang7107 Похоже на манипуляцию, т.к. сравнивание джетпака и силовой брони просто некорректно. 1. Джетпак это просто утилитарная вещь необходимая для перемещения. У 99.9% игроков будет выкачан джетпак, хотя бы в 1 просто для упрощения передвижения. Мы его и так носим, т.к. у 99.9% рюкзаков он есть. 2. Силовая броня это культовая вещь с более чем 20ти летней историей. В ней нет никакой прикладной необходимости, это просто усиленная броня, обычную броню мы и так умеем носить. P.S. это касается не только джетпака, та же полоска обнаружения скрыта под единицей стелса.
По поводу аван-постов и " Для чего всё это нужно". Опять-же, в жтом соль игр Беседки. Есть тонна опциональных механик и масса практически одинаково эффективных вариантов достижения цели (и речь не про квесты). Хочешь фармить ресурсы для крафта? Можешь бегать с лазерным резаком по планетам, ставить аванпосты и на них налаживать добычу ресурсов, а можешь бегать по рандомным заданиям, зарабатывать и лутать бабло и всё покупать.
Я сначала шел по первому варианту, всё добывал своими руками. Сейчас отыгрываю баунти-хантера. Беру квесты по убийству какого-нибудь пирата, по сражению на корабле с пиратами, или по освобождению заложникоа на корабле... Лутаю баблу по пути прохождения квеста и с самого квеста. Потом затариваюсь нужными ресурсами
Тодд Говард кукухой поехал
Нет уж, в зад этот старфилд, лучше уж фолыч 4-76, но за ролик спасибо 😊 все в точку. Забыл ещё 1 момент упомянуть, главный квест...а потом все по кругу начинаешь, это что бля? На втором круге я уже ничего не стал строить даже, стер нахрен.
Про фризы забыл рассказать.
я только итог глянул. спасибо автор что игру не засрал просто так
Видимо сдеелали замануху для геймПвсса, постоянные обновы будут подталктвать людей продлять подписку чаще чем раз в полгода на месяцок.... А то развелось хитрых...
Так же сама😕
Че там запоминать три с половиной города всего ) 😂 пойдёт один фиг в сетинге космосимов все грустно
нашелся уникал которому прокачка нравится, пздц, попробуй тут оружие проапгрейдить до максимума
привет Джон
это Армен и Ваня
Привет! Вижу, ловлю
Старфилд это наспех,лениво,не умело сделанная(СЛЕПЛЕННАЯ- правильно!!!) игра без экшона,сюжета,хоть мальски проработанного мира(Тод триндел про 10-20 лет проработки и идей вселенной СФ) на старом сдохшем движке (поэтому каждый последующий проект после Скайрима всё хуже и хуже),и люди которые с ним(Creation Engine) работали при Скайриме,давно ушли,но даже Фолич 4 ощущается и играется лучше!Понравился город Неон,значит и бар!Посмотри какой бар на Цитаделе в Масс Эфект 1-игра 2008 года Карл!А МЭ-2(2012 год) тансовщицы Азари!Отвал бошки как атмосфернинько!По моему МС прогадали вложившись в Тода...
Я наверное тупо привык к играм беседки, но с интерфейсом вообще проблем нет. По поводу навигации - да слава богу, что здесь дела обстоят иначе, чем в типичной игре современности в открытом мире, где тебе, как аутисту, каждого квестоаого персонажа, каждого торговца обосрут маркером, в игре всего 3 крупных города, на каждый из которых потратив 5-10 минут, ты запомнишь, где основные торговцы.
Ну и не говори о тои, о чем ничего не знаешь) навигация без оговорок старомодна (олдскульна). Да и часть претензий высосана из пальца смотрю.... Обозначения систем с городами имеются. Короче по навигации вообще на мой взгляд какие-то дикие претензии, жутко казуальные.... Если на всём подряд нет маркеров то всё, люди теряются...Ну и да, претензия по поводу контрабанды окончательно добила, всё нужно подать на блюдечке) изучить все самостоятельно - это проблема. Запомнить систему, находящуюся по соседству с Альфа Центавра - проблема
А счет диалогов вкусовщина конечно. А баги да, тут не поспоришь, особенно у народа на ПК.
Ну и на счет НМС тоже вкусовщина.... Я ее никак не могу воспринимать из-за своей мультяшности, планеты в Старфилде изучать в разы интереснее, чем где либо. Данжи да, повторяются, немного это напрягает, но заготовок их тонна, по сути это те-же уникальные данжи, как в ранних играх студии, есть дофига разных заранее собранных, с записками и прочим, но генерация конечно может повторяться.... Иногда я скачу с планеты на планету и мне подряд выдаются разные локации, а иногда одна за одной, одна и таже) это минус, но то, что они заранее собраны- детализация у них бомбическая
в начале видео посмотрел на оружие - револьвер со счётчиком патронов... видимо к 2300г люди настолько отупеют, что разучатся считать до 6) я понимаю, когда такой счётчик рисуют на автоматическом скорострельном оружии типа ПП - это было бы очень удобно и полезно в реальной жизни. Но счётчик патронов на шестизарядном револьвере... как это объяснить? В будущем люди отупеют окончательно? Или беседка считает, что люди уже отупели, и думают, что игроки не смогут сосчитать до шести? Такая мелкая деталь, но меня это просто выбивает. Выбивает из погружения, ибо нет никакого логического объяснения для появления это фишки. Ну не могу я верить в реальность мира, в котором делают шестизарядное оружие со счётчиком патронов!
Забавное наблюдение)
да хрен с ними, пусть будет этот счётчик. карты городских локаций где в 2300м году? 🤣🤣🤣
Игра эта полный позор