【歴代スパロボ】スーパーロボット大戦超絶使い辛い武器!

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 68

  • @むらき-n7u
    @むらき-n7u หลายเดือนก่อน +6

    旧スパロボはミノフスキークラフト装備させないと格闘武器が空の敵に使えないという使用がかなりキツイ特に格闘主体のシャイニングガンダム、ボルトガンダム等
    アルトアイゼンも射程短いのに移動後使えない武器多いのも辛い

  • @鶏うどん
    @鶏うどん หลายเดือนก่อน +5

    ザムジードに関しては武器に限らずシリーズ通して概ね本体・パイロットとも使い辛い

    • @斬疾風-e7o
      @斬疾風-e7o 20 วันที่ผ่านมา

      初登場のEXでのリニアレールガンがピーク😢

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e หลายเดือนก่อน +10

    使いにくくても担当声優が高木渉さんという理由だけで使ってしまうガロード

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +6

      α外伝は隠しでティファを加入させると最高三人分の精神コマンドが使えるのがいい。
      ガンダムDX+Gファルコン
      パーラが気合を覚えるからガロードの気力を上げられる。

    • @tco9261
      @tco9261 หลายเดือนก่อน +2

      高木さん自身も
      ガロードは
      お気に入りだそうです。
      お気に入りすぎて
      『ガンダムUC』の
      パンフレットで、
      「アルベルトに
      ガロードの爪の垢を
      煎じて飲ませたい」
      みたいなことを言ってましたw
      そして
      第3次スパロボZ天獄編では
      中断メッセージで
      遂に邂逅することに

  • @muku115
    @muku115 หลายเดือนก่อน +3

    どの作品だか忘れたけどHi-νガンダムのビームキャノンが残弾制なのにENも消費する仕様で、使えないと騒ぐほどではなかったけど「え?」ってなった記憶

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou หลายเดือนก่อน +10

    無印αとα外伝のデンドロの爆導索(MAP兵器)。着弾点に敵がいた試しがほぼ無い。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +4

      デンドロビウムは零距離メガビーム砲がないと弱い。

  • @自律神経-n4v
    @自律神経-n4v หลายเดือนก่อน +6

    ゲッターチェンジアタックはゲッター2の火力底上げする為だと思った
    オープンゲットとゲッタービジョンで回避性能が上がったから集中加速で突っ込ませて近接主体の寄ってくる敵を倒す
    ニュータイプやダンバイン系以外にも各作品で敵陣に放り込める役割の機体があったと思う

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      それでもゲッターチェンジアタックの攻撃力は弁慶のほうが強い。
      (ゲッター3orゲッターポセイドン)

  • @akateganinasu
    @akateganinasu หลายเดือนก่อน +2

    サテライトキャノンはそこまでかなぁ、ってところある
    援護のやらかしはまぁそうだけど一方で撤退ラインから撃破するための援護火力の候補になるし

  • @雪美推し
    @雪美推し หลายเดือนก่อน +4

    スパロボF完結編のイデオンガンとイデオンソード、第2次スパロボZのファイヤーボンバーのバサラの歌、普通敵に3回ぐらい使うと時々撤退するけどどの敵に有効なのかわからない、スパロボDの歌エネルギー使い過ぎるとがなくなり歌えない回復手段がない、スパロボWの勇者ロボ軍の最終追加武装、全部自爆系😅グレートマジンガーのサンダーブレイク接近武器が遠距離攻撃になったこと、64版シャッフル同盟拳😅ボルトガンダムは移動速度遅い、スパロボZからのZガンダムのロングビームサーベル、スパロボF完結編バッシュのエネルギーボンバー、DS版スーパードラグーンシステムの設定😅スパロボ30のサイフラッシュ範囲が短い😢

  • @ブリッジ-y3j
    @ブリッジ-y3j หลายเดือนก่อน +3

    ゲッターチェンジアタックって聞いた途端インパクトだなって分かりましたわ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +3

      IMPACTは精神コマンドに狙撃や突撃があるようになったのにゲッターロボの三人(竜馬 隼人 弁慶)は誰もそのふたつを覚えない。
      他の合体ロボットは誰か一人は狙撃か突撃の両方もしくは片方は持ってるのに。

  • @ちとせ飴-z6b
    @ちとせ飴-z6b หลายเดือนก่อน +10

    IMPACTの「切り札」は空にも使えなかったからマジで使いずらかった。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +5

      強化パーツのミノフスキークラフトがないとアルトアイゼンはクズ鉄レベルだから。

    • @TV-lc5ou
      @TV-lc5ou หลายเดือนก่อน +5

      ​@@藏川克徳さん
      ミノクラ関連でいったら、FとF完のシャイニング&ゴッドガンダムは、ミノクラが無いと地上では何も出来ない……

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool หลายเดือนก่อน +2

      @@TV-lc5ou
      シャイニングはゴッドに改造引き継がれるからフル改造推奨されていて、その上でミノクラとファティマ積んでの強ユニットだったから、機体のスペックはそこまででもないんよね。
      ゴッドも分身や明鏡止水の恩恵で凄まじい戦闘力を誇るけど、欠点もシャイングからそのまま引き継いじゃっている。
      宇宙メインの終盤は気にならなくなるけど、ゲストとの最終決戦で月面や火星に降り立った際、ミノクラつけ忘れていると悲惨なことに……。

    • @ゆあきん
      @ゆあきん หลายเดือนก่อน +1

      しかも第一部でミノフスキークラフトを入手するには撤退するアプサラスを撃墜するしかない
      逃がしたらその時点で難易度が爆増する罠

  • @今正-l2o
    @今正-l2o หลายเดือนก่อน +1

    インパクトのゲッターチェンジアタックはメインとしては使えないけど隼人や弁慶が援護攻撃を覚えるから援護武器としては有能でした。

  • @高橋レイレイ
    @高橋レイレイ หลายเดือนก่อน +2

    GBA作品の話にはなるけど、真ゲッターのゲッターブラストキャノンやシャイニングガンダムのシャイニングショットは射程の穴を埋めてはくれるが、射撃武器ゆえ本人の格闘値を参照しないからダメージが出なくてウケる反撃ダメージの方が痛かったんだよな。

  • @明名波
    @明名波 หลายเดือนก่อน +2

    ImpactのEz8は逃亡ボス撃墜用序盤バーニィの奇襲目的の乗換え運用もあるからな。シローの突撃で完全カバーではない。

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h หลายเดือนก่อน +4

    動画内で指摘・紹介されてるインパクトのP属性じゃない高火力武器は全然気にならなかったけどな~。
    ガッツリ陣形組んで各射程に配置して次のターンで一斉攻撃、と思えば。

  • @高橋レイレイ
    @高橋レイレイ หลายเดือนก่อน +2

    コンバトラーVのビッグブラストは弾数3なのにビッグブラストディバイダーは弾数1しかなくて、後者しかなかった作品は使いにくかったな…グレートブースターほど威力があるわけでもないのに

  • @noranonyanko
    @noranonyanko หลายเดือนก่อน +2

    電童のFAはフェニックス以外使わなかったな…

  • @user-sia0610
    @user-sia0610 หลายเดือนก่อน +2

    アルファ外伝に限らず、弾数が1発しかない場合は反撃含めて選ばれないシステムの都合あるから選択できないアルファ外伝でグレートマジンガーは最強武器のブースターは選ばれずに次点のサンダーブレークが選ばれる理由がある
    サテライトキャノンは弾数式じゃないから選ばれるけど

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +3

    IMPACTのゲッターチームは誰も精神コマンドの突撃を覚えない。
    難易度が低いまま攻略しないと戦闘終了後に援護攻撃のスキルも獲得できない。
    リョウに援護攻撃を覚えさせた場合は援護攻撃にゲッターチェンジアタックはかなり使えるようになる。
    ただし敵がゲッターロボと隣接してないといけないのに変わりはないけど。
    リョウは習得させないと援護攻撃を覚えないけど隼人と弁慶は最初から援護攻撃を覚えてるからどの形態でも援護攻撃が出せるようにはなる。
    威力も地形適応も悪くなく全くのポンコツ技ってわけでもない。

  • @郷田武-p8k
    @郷田武-p8k 22 วันที่ผ่านมา

    コレなぁ の技ばかりでした❤

  • @yoske9453
    @yoske9453 27 วันที่ผ่านมา

    Fだとサイフラッシュ使えんからアカシックバスター改造してたけど完結編になったら数える程しか使わんかったな。
    まぁそれでもP武器で必要気力が少ない分コスモノヴァよりは使ったが。

  • @山田太郎-r1c1s
    @山田太郎-r1c1s หลายเดือนก่อน

    個別改造時代はコスモノヴァとか誰が使うんだよと思ったw

  • @omniverserh-673
    @omniverserh-673 หลายเดือนก่อน +1

    使い勝手が悪いとかではなく、使わない武器はたくさんあったなー。
    第4次のコンバトラー、ダイターンとかバトルガレッガー、ダイターンウェッブとか、スーパーロボットの弱い武器は軒並み使用しなかったなぁー。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +3

      無駄に武器が多い初期の頃のスパロボ
      武器が少なすぎ(特に大量にあらわれるザコ機体)のわりと新しめのスパロボ
      どっちがいいかな?

    • @omniverserh-673
      @omniverserh-673 หลายเดือนก่อน +3

      @@藏川克徳
      今のまとめて強化できて、武装は昔の多さが私は好みですねー。
      最近のは少なくて少し物足りないですねー。
      OGやαぐらいは最低でもほしいです。って初期とそんなに変わらないですね(笑)

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 หลายเดือนก่อน +1

      たくさん武器があるのはまさにウインキズム

    • @b6h-v2i
      @b6h-v2i หลายเดือนก่อน +3

      @@藏川克徳 死に武装として遊ばせるくらいならいくつかまとめて連続攻撃にした方がよっぽど効率的だよ
      どっかの盟主王の言う通り兵器は持ってりゃうれしいコレクションじゃないからな

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k หลายเดือนก่อน +1

    魔装機神系ってEX第4次は使いやすかったのにF完だとゴミなのが悲しかった😢α外伝で必殺技を取得して少しマシになったからよかったけど。

  • @武良木鈴
    @武良木鈴 หลายเดือนก่อน +7

    射程1移動不可の技があるってIMPACTぐらいだったかな……?ゲッター2系統で地中まで位置取りして次ターン使うのが一番安全な方法かなぁ……。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +3

      弁慶は最初から援護攻撃を覚えてるから地上や水中の敵なら大雪山おろしかゲッターチェンジアタックでバッタバッタ倒してはいける。
      (IMPACTのゲッター3またはゲッターポセイドンは使える場面が多い)

    • @callistocythere
      @callistocythere หลายเดือนก่อน +4

      アルトアイゼンの名物なのでOGではお約束ではありますね。
      あと4次でガンタンクのボップミサイルがなぜか使えなかった気がしますが、移動前で試したことがないのでそのせいなのかは不明。

    • @omniverserh-673
      @omniverserh-673 หลายเดือนก่อน +3

      アルトアイゼンの突撃って名前だったかな?あとアルトアイゼン リーゼのエリアルクレイモアが射程距離1で移動後不可ですね。
      OGではキョウスケが精神コマンドの突撃(全ての武装が移動後に使用できる)を覚えるのでそこまで使い勝手が悪いとはならなかったですかね。

    • @user-sia0610
      @user-sia0610 หลายเดือนก่อน +1

      それもあってIMPACT特有の増援ボス出待ち(こんにちは、○ね)になりがちだったりする

    • @nrg4478
      @nrg4478 หลายเดือนก่อน +1

      P兵器でない射程1武装は新スパにもありますね

  • @tokotokotantan1123
    @tokotokotantan1123 27 วันที่ผ่านมา +2

    イデオン以外無いだろ
    素での戦闘力がそこそこ高いからまだ使えるが、イデゲージ貯めるのマジ面倒臭ぇ

  • @hawkeyexenotics5188
    @hawkeyexenotics5188 22 วันที่ผ่านมา

    ダイ・ガードのフィンガーネットアームが使いにくい。最大射程4しかないのに移動後に使えない。

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l หลายเดือนก่อน

    必要気力がバカ高い上に命中補正もマイナスで
    機体性能も劣悪なスペシャルDXボロットパンチがまず出てくるものと思ったが。
    それと比べたらゲッターチェンジアタックなんて使えるほうだ。

  • @icedaisukikko
    @icedaisukikko หลายเดือนก่อน

    最近の企画イイよ👍️

  • @nousu001
    @nousu001 หลายเดือนก่อน

    第4次のマジンガーのロケットパンチが2発しかないのがなんとも。
    作品によっては無消費だったりするので、あんまりな扱いでした。

    • @b6h-v2i
      @b6h-v2i หลายเดือนก่อน +1

      そもそも4次の射程2以上のP武器はどれも弾数少なめに設定されてるから
      Sマインやトマホークブーメランの性能も見てみ?

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o หลายเดือนก่อน

    スパロボL
    ラッシュバードとストレイバードの合体攻撃。
    何で近接戦闘機と遠距離射撃機をわざわざ
    組ませる、もしくは隣接させて撃たねばならないのさ。
    それならストレイバードをゼロカスと組ませる方が
    相性良いんだわさ。あと、戦闘モーションも
    突撃するだけなのがねぇ…

    • @明名波
      @明名波 หลายเดือนก่อน

      ほぼラスステージ限定なところもまた。アルトとヴァイスリッターも似たような状況だったから相棒枠はブリッケライに取られるのよ。

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou หลายเดือนก่อน +1

    IMPACTでのゲッターチェンジアタックの仕様は
    初見プレイ時は、公式さんがミスされたのかな?
    とか思いましたね( ´▽`;)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +2

      IMPACTのゲッターロボにかぎらずオープンゲットが回避にも影響してるシリーズのスパロボはいい。
      どの形態でも敵の攻撃が回避できるかもしれないから。

    • @kitanoginganoteiou
      @kitanoginganoteiou หลายเดือนก่อน +1

      @@藏川克徳
      その点は救いありますかね( ^▽^;)

  • @モモタロスタロウ
    @モモタロスタロウ หลายเดือนก่อน

    電童のファイナルアタックが入っていると思っていた
    原作再現とはいえ使えにくい
    シャインスパークは何度も使えるのに差別だ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      電童のファイナルアタックがかなり使えるのは終盤のフェニックスエールだけよね。
      毎ターンエネルギーが全回復するから。

  • @冥-p4i
    @冥-p4i หลายเดือนก่อน +5

    このチャンネルの動画、ゲー奈大将の過去動画の言葉変えただけでネタそのままじゃん
    そういう動画が一つ二つじゃないしダメだろ

    • @b6h-v2i
      @b6h-v2i หลายเดือนก่อน +1

      むしろそのゲー奈に対する当てつけでは?

    • @焼豚之助モヤシ山
      @焼豚之助モヤシ山 หลายเดือนก่อน +1

      別にゲー奈大将だけじゃなくてスパロボ解説系はどこも昔から似たような感じですよ。結局あるあるネタを集めてるだけですから同じ様な内容になる

    • @冥-p4i
      @冥-p4i หลายเดือนก่อน

      @@焼豚之助モヤシ山 それがこのチャンネルの場合似てるレベルじゃないですよ。
      この動画もゲー奈大将とネタが全く同じ、解説は言葉を変えてるだけです。
      そんな動画を最近出しまくってて偶然のレベルを超えてます。

  • @徳川タヌキ
    @徳川タヌキ หลายเดือนก่อน +1

    サイフラッシュがレゾナンスクエイクより威力が高い?
    どこの異世界から来たんだ?
    いつも何かしらエアプかましてんのいい加減にしてくれ

  • @dakubasuta
    @dakubasuta หลายเดือนก่อน

    α外伝のDXのサテライトキャノンは、ホントふざけんなと思った。
    二つの束を一つに集約させるから、DXの2マスくらいは空きがあっても仕方が無いと思うけど、MAP兵器ど真ん中空きとか意味不な範囲。
    設定した奴、本当にふざけんなと思っていたけど、制作会社がウィンキーソフトだったと知った時は「ああ」と納得してしまった。
    ただ、第3次αのイデオンソードのMAP兵器も同じ形だったので、使い辛過ぎて演出を1度だけ見た以降2度とMAP兵器の使用はしなかったな。

    • @b6h-v2i
      @b6h-v2i หลายเดือนก่อน

      ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%CE%B1%E5%A4%96%E4%BC%9D

    • @もるあき
      @もるあき หลายเดือนก่อน +1

      αシリーズはウィンキーではないかと…