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旧スパロボはミノフスキークラフト装備させないと格闘武器が空の敵に使えないという使用がかなりキツイ特に格闘主体のシャイニングガンダム、ボルトガンダム等アルトアイゼンも射程短いのに移動後使えない武器多いのも辛い
ザムジードに関しては武器に限らずシリーズ通して概ね本体・パイロットとも使い辛い
初登場のEXでのリニアレールガンがピーク😢
使いにくくても担当声優が高木渉さんという理由だけで使ってしまうガロード
α外伝は隠しでティファを加入させると最高三人分の精神コマンドが使えるのがいい。ガンダムDX+Gファルコンパーラが気合を覚えるからガロードの気力を上げられる。
高木さん自身もガロードはお気に入りだそうです。お気に入りすぎて『ガンダムUC』のパンフレットで、「アルベルトにガロードの爪の垢を煎じて飲ませたい」みたいなことを言ってましたwそして第3次スパロボZ天獄編では中断メッセージで遂に邂逅することに
どの作品だか忘れたけどHi-νガンダムのビームキャノンが残弾制なのにENも消費する仕様で、使えないと騒ぐほどではなかったけど「え?」ってなった記憶
無印αとα外伝のデンドロの爆導索(MAP兵器)。着弾点に敵がいた試しがほぼ無い。
デンドロビウムは零距離メガビーム砲がないと弱い。
ゲッターチェンジアタックはゲッター2の火力底上げする為だと思ったオープンゲットとゲッタービジョンで回避性能が上がったから集中加速で突っ込ませて近接主体の寄ってくる敵を倒すニュータイプやダンバイン系以外にも各作品で敵陣に放り込める役割の機体があったと思う
それでもゲッターチェンジアタックの攻撃力は弁慶のほうが強い。(ゲッター3orゲッターポセイドン)
サテライトキャノンはそこまでかなぁ、ってところある援護のやらかしはまぁそうだけど一方で撤退ラインから撃破するための援護火力の候補になるし
スパロボF完結編のイデオンガンとイデオンソード、第2次スパロボZのファイヤーボンバーのバサラの歌、普通敵に3回ぐらい使うと時々撤退するけどどの敵に有効なのかわからない、スパロボDの歌エネルギー使い過ぎるとがなくなり歌えない回復手段がない、スパロボWの勇者ロボ軍の最終追加武装、全部自爆系😅グレートマジンガーのサンダーブレイク接近武器が遠距離攻撃になったこと、64版シャッフル同盟拳😅ボルトガンダムは移動速度遅い、スパロボZからのZガンダムのロングビームサーベル、スパロボF完結編バッシュのエネルギーボンバー、DS版スーパードラグーンシステムの設定😅スパロボ30のサイフラッシュ範囲が短い😢
ゲッターチェンジアタックって聞いた途端インパクトだなって分かりましたわ
IMPACTは精神コマンドに狙撃や突撃があるようになったのにゲッターロボの三人(竜馬 隼人 弁慶)は誰もそのふたつを覚えない。他の合体ロボットは誰か一人は狙撃か突撃の両方もしくは片方は持ってるのに。
IMPACTの「切り札」は空にも使えなかったからマジで使いずらかった。
強化パーツのミノフスキークラフトがないとアルトアイゼンはクズ鉄レベルだから。
@@藏川克徳さんミノクラ関連でいったら、FとF完のシャイニング&ゴッドガンダムは、ミノクラが無いと地上では何も出来ない……
@@TV-lc5ou シャイニングはゴッドに改造引き継がれるからフル改造推奨されていて、その上でミノクラとファティマ積んでの強ユニットだったから、機体のスペックはそこまででもないんよね。ゴッドも分身や明鏡止水の恩恵で凄まじい戦闘力を誇るけど、欠点もシャイングからそのまま引き継いじゃっている。宇宙メインの終盤は気にならなくなるけど、ゲストとの最終決戦で月面や火星に降り立った際、ミノクラつけ忘れていると悲惨なことに……。
しかも第一部でミノフスキークラフトを入手するには撤退するアプサラスを撃墜するしかない逃がしたらその時点で難易度が爆増する罠
インパクトのゲッターチェンジアタックはメインとしては使えないけど隼人や弁慶が援護攻撃を覚えるから援護武器としては有能でした。
GBA作品の話にはなるけど、真ゲッターのゲッターブラストキャノンやシャイニングガンダムのシャイニングショットは射程の穴を埋めてはくれるが、射撃武器ゆえ本人の格闘値を参照しないからダメージが出なくてウケる反撃ダメージの方が痛かったんだよな。
ImpactのEz8は逃亡ボス撃墜用序盤バーニィの奇襲目的の乗換え運用もあるからな。シローの突撃で完全カバーではない。
動画内で指摘・紹介されてるインパクトのP属性じゃない高火力武器は全然気にならなかったけどな~。ガッツリ陣形組んで各射程に配置して次のターンで一斉攻撃、と思えば。
コンバトラーVのビッグブラストは弾数3なのにビッグブラストディバイダーは弾数1しかなくて、後者しかなかった作品は使いにくかったな…グレートブースターほど威力があるわけでもないのに
電童のFAはフェニックス以外使わなかったな…
アルファ外伝に限らず、弾数が1発しかない場合は反撃含めて選ばれないシステムの都合あるから選択できないアルファ外伝でグレートマジンガーは最強武器のブースターは選ばれずに次点のサンダーブレークが選ばれる理由があるサテライトキャノンは弾数式じゃないから選ばれるけど
IMPACTのゲッターチームは誰も精神コマンドの突撃を覚えない。難易度が低いまま攻略しないと戦闘終了後に援護攻撃のスキルも獲得できない。リョウに援護攻撃を覚えさせた場合は援護攻撃にゲッターチェンジアタックはかなり使えるようになる。ただし敵がゲッターロボと隣接してないといけないのに変わりはないけど。リョウは習得させないと援護攻撃を覚えないけど隼人と弁慶は最初から援護攻撃を覚えてるからどの形態でも援護攻撃が出せるようにはなる。威力も地形適応も悪くなく全くのポンコツ技ってわけでもない。
コレなぁ の技ばかりでした❤
Fだとサイフラッシュ使えんからアカシックバスター改造してたけど完結編になったら数える程しか使わんかったな。まぁそれでもP武器で必要気力が少ない分コスモノヴァよりは使ったが。
個別改造時代はコスモノヴァとか誰が使うんだよと思ったw
使い勝手が悪いとかではなく、使わない武器はたくさんあったなー。第4次のコンバトラー、ダイターンとかバトルガレッガー、ダイターンウェッブとか、スーパーロボットの弱い武器は軒並み使用しなかったなぁー。
無駄に武器が多い初期の頃のスパロボ武器が少なすぎ(特に大量にあらわれるザコ機体)のわりと新しめのスパロボどっちがいいかな?
@@藏川克徳 今のまとめて強化できて、武装は昔の多さが私は好みですねー。最近のは少なくて少し物足りないですねー。OGやαぐらいは最低でもほしいです。って初期とそんなに変わらないですね(笑)
たくさん武器があるのはまさにウインキズム
@@藏川克徳 死に武装として遊ばせるくらいならいくつかまとめて連続攻撃にした方がよっぽど効率的だよどっかの盟主王の言う通り兵器は持ってりゃうれしいコレクションじゃないからな
魔装機神系ってEX第4次は使いやすかったのにF完だとゴミなのが悲しかった😢α外伝で必殺技を取得して少しマシになったからよかったけど。
射程1移動不可の技があるってIMPACTぐらいだったかな……?ゲッター2系統で地中まで位置取りして次ターン使うのが一番安全な方法かなぁ……。
弁慶は最初から援護攻撃を覚えてるから地上や水中の敵なら大雪山おろしかゲッターチェンジアタックでバッタバッタ倒してはいける。(IMPACTのゲッター3またはゲッターポセイドンは使える場面が多い)
アルトアイゼンの名物なのでOGではお約束ではありますね。あと4次でガンタンクのボップミサイルがなぜか使えなかった気がしますが、移動前で試したことがないのでそのせいなのかは不明。
アルトアイゼンの突撃って名前だったかな?あとアルトアイゼン リーゼのエリアルクレイモアが射程距離1で移動後不可ですね。OGではキョウスケが精神コマンドの突撃(全ての武装が移動後に使用できる)を覚えるのでそこまで使い勝手が悪いとはならなかったですかね。
それもあってIMPACT特有の増援ボス出待ち(こんにちは、○ね)になりがちだったりする
P兵器でない射程1武装は新スパにもありますね
イデオン以外無いだろ素での戦闘力がそこそこ高いからまだ使えるが、イデゲージ貯めるのマジ面倒臭ぇ
ダイ・ガードのフィンガーネットアームが使いにくい。最大射程4しかないのに移動後に使えない。
必要気力がバカ高い上に命中補正もマイナスで機体性能も劣悪なスペシャルDXボロットパンチがまず出てくるものと思ったが。それと比べたらゲッターチェンジアタックなんて使えるほうだ。
最近の企画イイよ👍️
第4次のマジンガーのロケットパンチが2発しかないのがなんとも。作品によっては無消費だったりするので、あんまりな扱いでした。
そもそも4次の射程2以上のP武器はどれも弾数少なめに設定されてるからSマインやトマホークブーメランの性能も見てみ?
スパロボLラッシュバードとストレイバードの合体攻撃。何で近接戦闘機と遠距離射撃機をわざわざ組ませる、もしくは隣接させて撃たねばならないのさ。それならストレイバードをゼロカスと組ませる方が相性良いんだわさ。あと、戦闘モーションも突撃するだけなのがねぇ…
ほぼラスステージ限定なところもまた。アルトとヴァイスリッターも似たような状況だったから相棒枠はブリッケライに取られるのよ。
IMPACTでのゲッターチェンジアタックの仕様は初見プレイ時は、公式さんがミスされたのかな?とか思いましたね( ´▽`;)
IMPACTのゲッターロボにかぎらずオープンゲットが回避にも影響してるシリーズのスパロボはいい。どの形態でも敵の攻撃が回避できるかもしれないから。
@@藏川克徳 その点は救いありますかね( ^▽^;)
電童のファイナルアタックが入っていると思っていた原作再現とはいえ使えにくいシャインスパークは何度も使えるのに差別だ
電童のファイナルアタックがかなり使えるのは終盤のフェニックスエールだけよね。毎ターンエネルギーが全回復するから。
このチャンネルの動画、ゲー奈大将の過去動画の言葉変えただけでネタそのままじゃんそういう動画が一つ二つじゃないしダメだろ
むしろそのゲー奈に対する当てつけでは?
別にゲー奈大将だけじゃなくてスパロボ解説系はどこも昔から似たような感じですよ。結局あるあるネタを集めてるだけですから同じ様な内容になる
@@焼豚之助モヤシ山 それがこのチャンネルの場合似てるレベルじゃないですよ。この動画もゲー奈大将とネタが全く同じ、解説は言葉を変えてるだけです。そんな動画を最近出しまくってて偶然のレベルを超えてます。
サイフラッシュがレゾナンスクエイクより威力が高い?どこの異世界から来たんだ?いつも何かしらエアプかましてんのいい加減にしてくれ
α外伝のDXのサテライトキャノンは、ホントふざけんなと思った。二つの束を一つに集約させるから、DXの2マスくらいは空きがあっても仕方が無いと思うけど、MAP兵器ど真ん中空きとか意味不な範囲。設定した奴、本当にふざけんなと思っていたけど、制作会社がウィンキーソフトだったと知った時は「ああ」と納得してしまった。ただ、第3次αのイデオンソードのMAP兵器も同じ形だったので、使い辛過ぎて演出を1度だけ見た以降2度とMAP兵器の使用はしなかったな。
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%CE%B1%E5%A4%96%E4%BC%9D
αシリーズはウィンキーではないかと…
旧スパロボはミノフスキークラフト装備させないと格闘武器が空の敵に使えないという使用がかなりキツイ特に格闘主体のシャイニングガンダム、ボルトガンダム等
アルトアイゼンも射程短いのに移動後使えない武器多いのも辛い
ザムジードに関しては武器に限らずシリーズ通して概ね本体・パイロットとも使い辛い
初登場のEXでのリニアレールガンがピーク😢
使いにくくても担当声優が高木渉さんという理由だけで使ってしまうガロード
α外伝は隠しでティファを加入させると最高三人分の精神コマンドが使えるのがいい。
ガンダムDX+Gファルコン
パーラが気合を覚えるからガロードの気力を上げられる。
高木さん自身も
ガロードは
お気に入りだそうです。
お気に入りすぎて
『ガンダムUC』の
パンフレットで、
「アルベルトに
ガロードの爪の垢を
煎じて飲ませたい」
みたいなことを言ってましたw
そして
第3次スパロボZ天獄編では
中断メッセージで
遂に邂逅することに
どの作品だか忘れたけどHi-νガンダムのビームキャノンが残弾制なのにENも消費する仕様で、使えないと騒ぐほどではなかったけど「え?」ってなった記憶
無印αとα外伝のデンドロの爆導索(MAP兵器)。着弾点に敵がいた試しがほぼ無い。
デンドロビウムは零距離メガビーム砲がないと弱い。
ゲッターチェンジアタックはゲッター2の火力底上げする為だと思った
オープンゲットとゲッタービジョンで回避性能が上がったから集中加速で突っ込ませて近接主体の寄ってくる敵を倒す
ニュータイプやダンバイン系以外にも各作品で敵陣に放り込める役割の機体があったと思う
それでもゲッターチェンジアタックの攻撃力は弁慶のほうが強い。
(ゲッター3orゲッターポセイドン)
サテライトキャノンはそこまでかなぁ、ってところある
援護のやらかしはまぁそうだけど一方で撤退ラインから撃破するための援護火力の候補になるし
スパロボF完結編のイデオンガンとイデオンソード、第2次スパロボZのファイヤーボンバーのバサラの歌、普通敵に3回ぐらい使うと時々撤退するけどどの敵に有効なのかわからない、スパロボDの歌エネルギー使い過ぎるとがなくなり歌えない回復手段がない、スパロボWの勇者ロボ軍の最終追加武装、全部自爆系😅グレートマジンガーのサンダーブレイク接近武器が遠距離攻撃になったこと、64版シャッフル同盟拳😅ボルトガンダムは移動速度遅い、スパロボZからのZガンダムのロングビームサーベル、スパロボF完結編バッシュのエネルギーボンバー、DS版スーパードラグーンシステムの設定😅スパロボ30のサイフラッシュ範囲が短い😢
ゲッターチェンジアタックって聞いた途端インパクトだなって分かりましたわ
IMPACTは精神コマンドに狙撃や突撃があるようになったのにゲッターロボの三人(竜馬 隼人 弁慶)は誰もそのふたつを覚えない。
他の合体ロボットは誰か一人は狙撃か突撃の両方もしくは片方は持ってるのに。
IMPACTの「切り札」は空にも使えなかったからマジで使いずらかった。
強化パーツのミノフスキークラフトがないとアルトアイゼンはクズ鉄レベルだから。
@@藏川克徳さん
ミノクラ関連でいったら、FとF完のシャイニング&ゴッドガンダムは、ミノクラが無いと地上では何も出来ない……
@@TV-lc5ou
シャイニングはゴッドに改造引き継がれるからフル改造推奨されていて、その上でミノクラとファティマ積んでの強ユニットだったから、機体のスペックはそこまででもないんよね。
ゴッドも分身や明鏡止水の恩恵で凄まじい戦闘力を誇るけど、欠点もシャイングからそのまま引き継いじゃっている。
宇宙メインの終盤は気にならなくなるけど、ゲストとの最終決戦で月面や火星に降り立った際、ミノクラつけ忘れていると悲惨なことに……。
しかも第一部でミノフスキークラフトを入手するには撤退するアプサラスを撃墜するしかない
逃がしたらその時点で難易度が爆増する罠
インパクトのゲッターチェンジアタックはメインとしては使えないけど隼人や弁慶が援護攻撃を覚えるから援護武器としては有能でした。
GBA作品の話にはなるけど、真ゲッターのゲッターブラストキャノンやシャイニングガンダムのシャイニングショットは射程の穴を埋めてはくれるが、射撃武器ゆえ本人の格闘値を参照しないからダメージが出なくてウケる反撃ダメージの方が痛かったんだよな。
ImpactのEz8は逃亡ボス撃墜用序盤バーニィの奇襲目的の乗換え運用もあるからな。シローの突撃で完全カバーではない。
動画内で指摘・紹介されてるインパクトのP属性じゃない高火力武器は全然気にならなかったけどな~。
ガッツリ陣形組んで各射程に配置して次のターンで一斉攻撃、と思えば。
コンバトラーVのビッグブラストは弾数3なのにビッグブラストディバイダーは弾数1しかなくて、後者しかなかった作品は使いにくかったな…グレートブースターほど威力があるわけでもないのに
電童のFAはフェニックス以外使わなかったな…
アルファ外伝に限らず、弾数が1発しかない場合は反撃含めて選ばれないシステムの都合あるから選択できないアルファ外伝でグレートマジンガーは最強武器のブースターは選ばれずに次点のサンダーブレークが選ばれる理由がある
サテライトキャノンは弾数式じゃないから選ばれるけど
IMPACTのゲッターチームは誰も精神コマンドの突撃を覚えない。
難易度が低いまま攻略しないと戦闘終了後に援護攻撃のスキルも獲得できない。
リョウに援護攻撃を覚えさせた場合は援護攻撃にゲッターチェンジアタックはかなり使えるようになる。
ただし敵がゲッターロボと隣接してないといけないのに変わりはないけど。
リョウは習得させないと援護攻撃を覚えないけど隼人と弁慶は最初から援護攻撃を覚えてるからどの形態でも援護攻撃が出せるようにはなる。
威力も地形適応も悪くなく全くのポンコツ技ってわけでもない。
コレなぁ の技ばかりでした❤
Fだとサイフラッシュ使えんからアカシックバスター改造してたけど完結編になったら数える程しか使わんかったな。
まぁそれでもP武器で必要気力が少ない分コスモノヴァよりは使ったが。
個別改造時代はコスモノヴァとか誰が使うんだよと思ったw
使い勝手が悪いとかではなく、使わない武器はたくさんあったなー。
第4次のコンバトラー、ダイターンとかバトルガレッガー、ダイターンウェッブとか、スーパーロボットの弱い武器は軒並み使用しなかったなぁー。
無駄に武器が多い初期の頃のスパロボ
武器が少なすぎ(特に大量にあらわれるザコ機体)のわりと新しめのスパロボ
どっちがいいかな?
@@藏川克徳
今のまとめて強化できて、武装は昔の多さが私は好みですねー。
最近のは少なくて少し物足りないですねー。
OGやαぐらいは最低でもほしいです。って初期とそんなに変わらないですね(笑)
たくさん武器があるのはまさにウインキズム
@@藏川克徳 死に武装として遊ばせるくらいならいくつかまとめて連続攻撃にした方がよっぽど効率的だよ
どっかの盟主王の言う通り兵器は持ってりゃうれしいコレクションじゃないからな
魔装機神系ってEX第4次は使いやすかったのにF完だとゴミなのが悲しかった😢α外伝で必殺技を取得して少しマシになったからよかったけど。
射程1移動不可の技があるってIMPACTぐらいだったかな……?ゲッター2系統で地中まで位置取りして次ターン使うのが一番安全な方法かなぁ……。
弁慶は最初から援護攻撃を覚えてるから地上や水中の敵なら大雪山おろしかゲッターチェンジアタックでバッタバッタ倒してはいける。
(IMPACTのゲッター3またはゲッターポセイドンは使える場面が多い)
アルトアイゼンの名物なのでOGではお約束ではありますね。
あと4次でガンタンクのボップミサイルがなぜか使えなかった気がしますが、移動前で試したことがないのでそのせいなのかは不明。
アルトアイゼンの突撃って名前だったかな?あとアルトアイゼン リーゼのエリアルクレイモアが射程距離1で移動後不可ですね。
OGではキョウスケが精神コマンドの突撃(全ての武装が移動後に使用できる)を覚えるのでそこまで使い勝手が悪いとはならなかったですかね。
それもあってIMPACT特有の増援ボス出待ち(こんにちは、○ね)になりがちだったりする
P兵器でない射程1武装は新スパにもありますね
イデオン以外無いだろ
素での戦闘力がそこそこ高いからまだ使えるが、イデゲージ貯めるのマジ面倒臭ぇ
ダイ・ガードのフィンガーネットアームが使いにくい。最大射程4しかないのに移動後に使えない。
必要気力がバカ高い上に命中補正もマイナスで
機体性能も劣悪なスペシャルDXボロットパンチがまず出てくるものと思ったが。
それと比べたらゲッターチェンジアタックなんて使えるほうだ。
最近の企画イイよ👍️
第4次のマジンガーのロケットパンチが2発しかないのがなんとも。
作品によっては無消費だったりするので、あんまりな扱いでした。
そもそも4次の射程2以上のP武器はどれも弾数少なめに設定されてるから
Sマインやトマホークブーメランの性能も見てみ?
スパロボL
ラッシュバードとストレイバードの合体攻撃。
何で近接戦闘機と遠距離射撃機をわざわざ
組ませる、もしくは隣接させて撃たねばならないのさ。
それならストレイバードをゼロカスと組ませる方が
相性良いんだわさ。あと、戦闘モーションも
突撃するだけなのがねぇ…
ほぼラスステージ限定なところもまた。アルトとヴァイスリッターも似たような状況だったから相棒枠はブリッケライに取られるのよ。
IMPACTでのゲッターチェンジアタックの仕様は
初見プレイ時は、公式さんがミスされたのかな?
とか思いましたね( ´▽`;)
IMPACTのゲッターロボにかぎらずオープンゲットが回避にも影響してるシリーズのスパロボはいい。
どの形態でも敵の攻撃が回避できるかもしれないから。
@@藏川克徳
その点は救いありますかね( ^▽^;)
電童のファイナルアタックが入っていると思っていた
原作再現とはいえ使えにくい
シャインスパークは何度も使えるのに差別だ
電童のファイナルアタックがかなり使えるのは終盤のフェニックスエールだけよね。
毎ターンエネルギーが全回復するから。
このチャンネルの動画、ゲー奈大将の過去動画の言葉変えただけでネタそのままじゃん
そういう動画が一つ二つじゃないしダメだろ
むしろそのゲー奈に対する当てつけでは?
別にゲー奈大将だけじゃなくてスパロボ解説系はどこも昔から似たような感じですよ。結局あるあるネタを集めてるだけですから同じ様な内容になる
@@焼豚之助モヤシ山 それがこのチャンネルの場合似てるレベルじゃないですよ。
この動画もゲー奈大将とネタが全く同じ、解説は言葉を変えてるだけです。
そんな動画を最近出しまくってて偶然のレベルを超えてます。
サイフラッシュがレゾナンスクエイクより威力が高い?
どこの異世界から来たんだ?
いつも何かしらエアプかましてんのいい加減にしてくれ
α外伝のDXのサテライトキャノンは、ホントふざけんなと思った。
二つの束を一つに集約させるから、DXの2マスくらいは空きがあっても仕方が無いと思うけど、MAP兵器ど真ん中空きとか意味不な範囲。
設定した奴、本当にふざけんなと思っていたけど、制作会社がウィンキーソフトだったと知った時は「ああ」と納得してしまった。
ただ、第3次αのイデオンソードのMAP兵器も同じ形だったので、使い辛過ぎて演出を1度だけ見た以降2度とMAP兵器の使用はしなかったな。
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%CE%B1%E5%A4%96%E4%BC%9D
αシリーズはウィンキーではないかと…