ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
F完結編のシャアザクに運動性や限界を上げる強化パーツを4個付けてカミーユを乗せて集中を掛けて敵陣に突っ込ませると敵の命中率0%の囮になって安全に戦える
主旨とはずれるかもだけど、α外伝のバニング&フルアーマー百式改。てかげん,必中,気合,熱血と高い技量値を持つので、ガッツ,底力持ちリアル系ユニット(スタメンで使ってたイサム,フォッカー,ガロード,ヒイロ,五飛)にロングメガバスターぶっ放して開始早々ガッツ,底力を発動させるのに利用してた。バニング自身のレベル上げも、応援かけての低燃費高火力のメガ粒子砲で楽なのも◎
相性とはちょっと違うかもだけど、スパロボVのバンシィノルンをキンケドゥさんに乗せて遊んでたな最強武装が格闘で黒本と似たような運用できるし、このコクピットアルが座ってたんだな…って思いにふけるバーナードの妄想で勝手に楽しんでたΞ?ガチガチにドーピングしたハサウェイ一筋でしたよええ
自分的には相性抜群ってわけではないですが、スパロボXでアイーダをフルクロスに乗せていました。何故かというとXはオールドタイプ用で強力な機体で尚且つ乗り換え可能な機体がフルクロスしかなかったですし、アイーダ好きだったんで、乗せて使っていましたねw
乗りかえができるのはいいけどGレコは元のアニメと違うモビルスーツやモビルアーマーに乗ってたキャラクターがいるのが残念に思う。そこは原作どおりの機体を出してほしかった。
フルクロスって、眩しいんだから!
リミッター解除が使用できないデメリットさえ除けばF91も相性良いんですよね。エースボーナスで一定気力以上で自動突撃つくし、MEPEはNT関係ないし。後は隠しだが、αアジールも以外とおすすめ。カスタムボーナスで移動力・装甲が強化され、今作のαアジールのファンネルはオールドタイプでも使用でき、武器の地形適応を改善+バリアフィールドをすれば中々良い働きをしますよ
第二次OGおよびOGMDのジガンスクード・ドゥロ(通称ガンドロ)にカチーナを乗せると強い。カチーナがツイン精神コマンドを気迫を覚えてるから気力が上げやすいし最終的に魂を覚える。おまけにカチーナとそのツインを組んだ誰かの気力が140まで上げればマキシマムブレイクを使えるチャンスでもある。(もう一組のツインのパイロットの気力も140以上いるけど)マップ兵器も強力なガンドロのフル改造はかなりオススメですから。
OGは乗り換え対象であればどんな組み合わせもできるので探しがいがありましたね。私が覚えてるのはOG1でグルンガスト弐式にジャーダの組み合わせです。ジャーダは格闘寄りの援護持ち、弐式は射程があって高威力のマキシブラスターが格闘、瞬獄剣も射程2で準備すれば援護に使えるという具合。
ただOGMDだとカチーナの格闘はあんまり伸びなくなっててレベルが上がるに連れて射撃の方が高くなるから格闘主体のガンドロとは若干ミスマッチになるんだよな。俺は乗せ替えずゲシュ改タイプCにしてカイ(+ギリアム)の参式と組ませてたわ。赤いゲシュペンストだからカイとカチーナのABが両方乗るし、射撃とビーム↑のアビリティで更に火力を上乗せ出来るから数値以上の火力が出る。
IMPACTのバーニィは最終的に2号機でアトミックバズーカ+魂で暴れさせてたなー
IMPACTのバーニィは終盤戦あたりはガンダム試作3号機(デンドロビウム)に乗せてコウはクィン・マンサのサブパイロットにしてた。
MAP持ちのガンダムとおおむね相性いいアムロさんクスィーもヒゲも強かったな
IMPACTではアムロが精神コマンドの奇跡を覚えるからガンダム試作2号機のアトミックバズーカを即敵にぶち込んでやれる。逆襲のシャア編ではνガンダムに強制的に乗りかえだからできないけど。
現在中年の昔スパロボファンなので、第1〜第4次とEX、FとF完結しかプレイしていませんが、アムロが弱かった事がありません。ホントに頼りになるキャラ。能力高いと中〜下級ユニットに乗せても活躍するから楽しめる!
8:03 まぁその真ゲッターも2がすごいぶっ壊れでオープンゲットと真・マッハスペシャルで凄まじい回避力を誇るんですよね。それを腐らせるのは勿体ないし考え方によっては竜馬たちと違って幸運や覚醒に精神を割く必要が無いのでひらめきや不屈をガン回しして囮にできるって点で終盤はゴウ達に乗ってもらってました。 なので若ゲッターチームはケイが一番撃墜数が多かったですwん?竜馬達の真ドラゴンが強すぎるのがいけない?何のことかな…。
がああっ!パ、パワーが違い過ぎる!
インパクトのバーニーはG3だなぁ
IMPACTのバーニィ初見の時はあまり使わなかった(主にウインキースパロボの頃のイメージで…)強運+奇襲の強さを知ってからはアプサラスⅡ→フルアーマーΖΖマップ兵器の範囲は劣るが、P武器有りなので、進軍しながら、資金多めの敵をまとめて倒せる。
IMPACTの場合ノリスを仲間にしなかった場合はバーニィしか精神コマンドの奇襲を最初から使える味方がいない。
第三次のMAP兵器の命中率ってバグっててほぼ必中だった気がする
ウィンキー時代は幸運持ってないとトドメ役にできず育成に偏りが生じやすかったけど祝福が実装されてからかなり改善された印象があります。
Apで覚醒を覚えてかつ余るパイロット、コウとかをフル改造ボーナスのついたジムカスタムに乗せて、ボーナスの「攻撃命中時敵の気力-10」を適用させるのがよかった、あれほど気力を下げる大切さを知るスパロボも珍しかったな…
APはガンダム&Gファイターが二人乗り扱いになっていてスーパーガンダムが一人乗りになってる。
Impactのバーニィは・・G3ガンダム
バーニィとアプサラスは、序盤でかなりお世話になった。後半は、空魔がその役割になった
某2525な動画の影響で、αでアムロをデンドロに乗せて突貫させてました。思った以上にメガビーム砲がクリ連発して笑いましたwww
IMPACTのバーニィは、0080見て「最後のビデオレターめっちゃかっこいいやん( ;ω; )」と株が上がった直後もあっていろいろ乗せ換えて使ってましたね( >▽< )
IMPACTのバーニィは精神コマンドの奇襲や自爆は覚えるけど突撃は覚えない。コウ シロー ノリス などのオールドタイプキャラクターは同作品では精神コマンドの突撃を覚えるのに。突撃持ちはアプサラスⅡが使いやすい。当然元のパイロットのアイナはアプサラスⅡとの相性がいいとは言えない。
おっしゃる面を考慮すると、決して使い勝手がいいとは言えないかもしれないですが( >▽
ザンバーありがとね!
兜甲児をボスボロットに載せたら結構強かったなぁ
OGMDのメルア&ベルゼルート・ブリガンディの組み合わせ。デフォだとトーヤとカルヴィナのサブパイロットはカティアとテニアなので、メルアは余っちゃうのですが、彼女の「てかげん」をかけたベルゼルートのMAP兵器を使用すると、他のパイロットの育成がめっちゃ捗ります。
F完結編のシャアザクに運動性や限界を上げる強化パーツを4個付けてカミーユを乗せて集中を掛けて敵陣に突っ込ませると敵の命中率0%の囮になって安全に戦える
主旨とはずれるかもだけど、α外伝のバニング&フルアーマー百式改。
てかげん,必中,気合,熱血と高い技量値を持つので、ガッツ,底力持ちリアル系ユニット(スタメンで使ってたイサム,フォッカー,ガロード,ヒイロ,五飛)にロングメガバスターぶっ放して開始早々ガッツ,底力を発動させるのに利用してた。
バニング自身のレベル上げも、応援かけての低燃費高火力のメガ粒子砲で楽なのも◎
相性とはちょっと違うかもだけど、スパロボVのバンシィノルンをキンケドゥさんに乗せて遊んでたな
最強武装が格闘で黒本と似たような運用できるし、このコクピットアルが座ってたんだな…って思いにふけるバーナードの妄想で勝手に楽しんでた
Ξ?ガチガチにドーピングしたハサウェイ一筋でしたよええ
自分的には相性抜群ってわけではないですが、
スパロボXでアイーダをフルクロスに乗せていました。
何故かというとXは
オールドタイプ用で強力な機体で
尚且つ乗り換え可能な機体がフルクロスしかなかったですし、
アイーダ好きだったんで、乗せて使っていましたねw
乗りかえができるのはいいけどGレコは元のアニメと違うモビルスーツやモビルアーマーに乗ってたキャラクターがいるのが残念に思う。
そこは原作どおりの機体を出してほしかった。
フルクロスって、眩しいんだから!
リミッター解除が使用できないデメリットさえ除けばF91も相性良いんですよね。エースボーナスで一定気力以上で自動突撃つくし、MEPEはNT関係ないし。後は隠しだが、αアジールも以外とおすすめ。カスタムボーナスで移動力・装甲が強化され、今作のαアジールのファンネルはオールドタイプでも使用でき、武器の地形適応を改善+バリアフィールドをすれば中々良い働きをしますよ
第二次OGおよびOGMDのジガンスクード・ドゥロ(通称ガンドロ)にカチーナを乗せると強い。
カチーナがツイン精神コマンドを気迫を覚えてるから気力が上げやすいし最終的に魂を覚える。
おまけにカチーナとそのツインを組んだ誰かの気力が140まで上げればマキシマムブレイクを使えるチャンスでもある。
(もう一組のツインのパイロットの気力も140以上いるけど)
マップ兵器も強力なガンドロのフル改造はかなりオススメですから。
OGは乗り換え対象であればどんな組み合わせもできるので探しがいがありましたね。
私が覚えてるのはOG1でグルンガスト弐式にジャーダの組み合わせです。
ジャーダは格闘寄りの援護持ち、弐式は射程があって高威力のマキシブラスターが格闘、瞬獄剣も射程2で準備すれば援護に使えるという具合。
ただOGMDだとカチーナの格闘はあんまり伸びなくなっててレベルが上がるに連れて射撃の方が高くなるから格闘主体のガンドロとは若干ミスマッチになるんだよな。
俺は乗せ替えずゲシュ改タイプCにしてカイ(+ギリアム)の参式と組ませてたわ。
赤いゲシュペンストだからカイとカチーナのABが両方乗るし、射撃とビーム↑のアビリティで更に火力を上乗せ出来るから数値以上の火力が出る。
IMPACTのバーニィは最終的に2号機でアトミックバズーカ+魂で暴れさせてたなー
IMPACTのバーニィは終盤戦あたりはガンダム試作3号機(デンドロビウム)に乗せてコウはクィン・マンサのサブパイロットにしてた。
MAP持ちのガンダムとおおむね相性いいアムロさん
クスィーもヒゲも強かったな
IMPACTではアムロが精神コマンドの奇跡を覚えるからガンダム試作2号機のアトミックバズーカを即敵にぶち込んでやれる。
逆襲のシャア編ではνガンダムに強制的に乗りかえだからできないけど。
現在中年の昔スパロボファンなので、第1〜第4次とEX、FとF完結しかプレイしていませんが、アムロが弱かった事がありません。ホントに頼りになるキャラ。能力高いと中〜下級ユニットに乗せても活躍するから楽しめる!
8:03 まぁその真ゲッターも2がすごいぶっ壊れでオープンゲットと真・マッハスペシャルで凄まじい回避力を誇るんですよね。
それを腐らせるのは勿体ないし考え方によっては竜馬たちと違って幸運や覚醒に精神を割く必要が無いのでひらめきや不屈をガン回しして囮にできるって点で終盤はゴウ達に乗ってもらってました。 なので若ゲッターチームはケイが一番撃墜数が多かったですw
ん?竜馬達の真ドラゴンが強すぎるのがいけない?何のことかな…。
がああっ!パ、パワーが違い過ぎる!
インパクトのバーニーはG3だなぁ
IMPACTのバーニィ
初見の時はあまり使わなかった(主にウインキースパロボの頃のイメージで…)
強運+奇襲の強さを知ってからはアプサラスⅡ→フルアーマーΖΖ
マップ兵器の範囲は劣るが、P武器有りなので、進軍しながら、資金多めの敵をまとめて倒せる。
IMPACTの場合ノリスを仲間にしなかった場合はバーニィしか精神コマンドの奇襲を最初から使える味方がいない。
第三次のMAP兵器の命中率ってバグっててほぼ必中だった気がする
ウィンキー時代は幸運持ってないとトドメ役にできず育成に偏りが生じやすかったけど祝福が実装されてからかなり改善された印象があります。
Apで覚醒を覚えてかつ余るパイロット、コウとかをフル改造ボーナスのついたジムカスタムに乗せて、ボーナスの「攻撃命中時敵の気力-10」を適用させるのがよかった、あれほど気力を下げる大切さを知るスパロボも珍しかったな…
APはガンダム&Gファイターが二人乗り扱いになっていてスーパーガンダムが一人乗りになってる。
Impactのバーニィは・・G3ガンダム
バーニィとアプサラスは、序盤でかなりお世話になった。
後半は、空魔がその役割になった
某2525な動画の影響で、αでアムロをデンドロに乗せて突貫させてました。思った以上にメガビーム砲がクリ連発して笑いましたwww
IMPACTのバーニィは、0080見て
「最後のビデオレターめっちゃかっこいいやん( ;ω; )」と
株が上がった直後もあって
いろいろ乗せ換えて使ってましたね( >▽< )
IMPACTのバーニィは精神コマンドの奇襲や自爆は覚えるけど突撃は覚えない。
コウ シロー ノリス などのオールドタイプキャラクターは同作品では精神コマンドの突撃を覚えるのに。
突撃持ちはアプサラスⅡが使いやすい。
当然元のパイロットのアイナはアプサラスⅡとの相性がいいとは言えない。
おっしゃる面を考慮すると、決して使い勝手がいいとは
言えないかもしれないですが( >▽
ザンバーありがとね!
兜甲児をボスボロットに載せたら結構強かったなぁ
OGMDのメルア&ベルゼルート・ブリガンディの組み合わせ。
デフォだとトーヤとカルヴィナのサブパイロットはカティアとテニアなので、メルアは余っちゃうのですが、
彼女の「てかげん」をかけたベルゼルートのMAP兵器を使用すると、他のパイロットの育成がめっちゃ捗ります。