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自分は最近プレイしてて実況でしかエンディングは見た事が無いけど人返りエンドの終わり方が本当に美しいと思う、普段寡黙な狼が「人として、生きてくだされ」と言うのが本当に泣ける、狼が自害した後、桜が舞い散るのが本当に美しいし泣ける演出
剣戟アクションのゲームでこれ超えるゲーム無いよね。難易度はフロムゲーらしく高いんだが、弾きのおかげで強敵とも互角に渡り合えるのが良いんだよね。
一番好きなゲーム。続編作って欲しい…
続編では最低でもマップくらいほしいな
剣戟が面白すぎて、ソロゲーなのに300時間やり込んだゲーム流石に弾きと体幹システムがこのゲーム1代で終わるのは勿体なすぎる猩々とか川蝉の物語が見たいんじゃ
人返りが一番綺麗なエンディングな気がする竜の帰郷は桜竜生誕の地がとんでもないことになりそうで一番のバッドエンドだと思うけど続編作るなら帰郷までの道のりしかないよなぁ…とは感じるとりあえずどのルートも最近のフロムソフトウェアのアクションゲームの中では分かりやすくて好き
「茶屋エンド」が欲しかったよね
九郎様に和服メイド服着せて恥じらう姿を見てぇ…
隻狼は本当にいいゲームシステムがアクションを邪魔しないから移動とか操作中のストレスが本当に少ない敵からのストレスはそらもう凄いけどwアクションゲームでこんなに何周もしたのは中々ない
個人的には龍の帰郷エンドからの続編作ってほしい
おそらく日本を離れ大陸に渡り二人の弟子を取った後、四人は天竺に至ったんでしょうね😂
ヤーナムに到着しそう🐙
黒神話…!?
初戦時ボコボコにされた弦ちゃんを慣れると一方的にボコれるのは自分の成長を実感できてほんまよく出来てると思う
首無し獅子猿が再起動するシーンは、そこだけでリアクションまとめ動画ができるレベルのびっくりシーン。
DLCで良かったから竜の帰郷エンドのその後や内府軍と正面衝突して下克上するみたいな物語が欲しかった作品。まるで音ゲーかのようなチャンバラシステムを今作だけにしておくにはもったいないので続編も欲しいところ
投稿&解説お疲れ様ですやはりフロムゲーのエンディングは考察もたくさんできてとてもよき最近R-TYPEてゲームの内容調べたら中々鬱で良ゲーだったので是非とも解説して欲しいですあとはAlan Wake 2もなかなかよき
年末に入って時間空いたからやってるけど、ボスを倒せた時の脳汁エグいわ散々色んな人の配信見て、出てくる敵も結末も大体知ってるけど、それでもなおやりたいと思った作品。なんとかエンドまで辿り着きたいけど、冬休み中に行けるかな
狼が自害する人返りエンドが1番切なくて美しいエンディングで好き。
みんなのコメントにめっちゃ共感だ。300時間飽きなかった
再来年くらいに出る予定の鬼武者の新作はSEKIROに影響受けすぎないで欲しい。カウンター&パリィの元祖だからこそ後生のフォロワー作品とは一線を画して欲しい。
ブラボの時もだけど、声優陣の迫真の演技よ。ACも凄かった。フロムは今後日本語でやってほしい
いつも通り素晴らしいコンテンツ! ちょっとした質問があります: 私のOKXウォレットにはUSDTが含まれており、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Binanceにそれらを転送するにはどうすればよいですか?
何周もしたなあ。ボスラッシュも楽しかったし続編かこのタイプのゲームまた作ってほしい。
九郎様がお美しすぎる…その分お労しさもグッサリ
SEKIROは、途中で諦めた人にも、諦めずに、またプレイして欲しい作品!自分も数回挫折したけど、「難」の周回を出来るまでになった!死なずの半兵衛で、弾きと見切りを徹底的に練習するのと、初回ならガードを信じてプレイ!「危」以外なら、大体ノーダメだから大丈夫!
ちょうど昨日クリアしました。
弾きの気持ちよさは異常
弦ちゃんと和解して内府に反逆する天下統一ルートはまだですか?弦ちゃん触媒にして一心様召喚し続ければ勝てるよね
ラスボスの一心が強ぇ強ぇ 諦めたのを思いだす
人生初めてトロコンしたゲーム大好き
フロムゲー内ではかなり優しい方、簡単とは言ってないがな
ビルド要素が無いからシステムさえ理解すればどこまでも簡単に周回できるようになるからね個人的にもフロムゲーの中でダントツに難易度低いゲームだと思う
確かにわし下手やけどSEKIROはかろうじてクリアできたわ
戦闘アクションの良さからパチモンスマホゲームですら生き永らえてるという
俺下手くそすぎてストーリーを追えてない…勝負に勝てるかどうかって次元でプレイしてた。今では敵をいかに早く忍殺するか競うゲームになってます
SEKIROの舞台って日本なの?ダークソウルやエルデンリングの世界にある日本ぽい国かと
同じ世界線で遠く離れた国や島の話じゃないかな
一応日本扱いではありますね一番最初のムービー始まった時に「時は戦国末期、日本すべてを焼いた〜」ってナレーションでスタートしますので
内府の連中の家紋が徳川だから多分別世界の日本
天誅とソウル系をあわせたようなゲームと聞いて、ステルスゲームは好きだがアクションは苦手なので手を付けずじまいだったな忍道みたくボスでもステルスキルできればよいのだが
難易度の高さからなんとかならないかと攻略動画を検索したが「最強の剣入手方法!」という動画を見て手に入るのがフロム基準で見ればカット率100%でSEKIROだと初期装備で変更不可の楔丸のことで騙された(わけではないけど)は、良い思い出。
自分は最近プレイしてて実況でしかエンディングは見た事が無いけど人返りエンドの終わり方が本当に美しいと思う、普段寡黙な狼が「人として、生きてくだされ」と言うのが本当に泣ける、狼が自害した後、桜が舞い散るのが本当に美しいし泣ける演出
剣戟アクションのゲームでこれ超えるゲーム無いよね。難易度はフロムゲーらしく高いんだが、弾きのおかげで強敵とも互角に渡り合えるのが良いんだよね。
一番好きなゲーム。続編作って欲しい…
続編では最低でもマップくらいほしいな
剣戟が面白すぎて、ソロゲーなのに300時間やり込んだゲーム
流石に弾きと体幹システムがこのゲーム1代で終わるのは勿体なすぎる
猩々とか川蝉の物語が見たいんじゃ
人返りが一番綺麗なエンディングな気がする
竜の帰郷は桜竜生誕の地がとんでもないことになりそうで一番のバッドエンドだと思うけど続編作るなら帰郷までの道のりしかないよなぁ…とは感じる
とりあえずどのルートも最近のフロムソフトウェアのアクションゲームの中では分かりやすくて好き
「茶屋エンド」が欲しかったよね
九郎様に和服メイド服着せて恥じらう姿を見てぇ…
隻狼は本当にいいゲーム
システムがアクションを邪魔しないから移動とか操作中のストレスが本当に少ない
敵からのストレスはそらもう凄いけどw
アクションゲームでこんなに何周もしたのは中々ない
個人的には龍の帰郷エンドからの続編作ってほしい
おそらく日本を離れ大陸に渡り二人の弟子を取った後、四人は天竺に至ったんでしょうね😂
ヤーナムに到着しそう🐙
黒神話…!?
初戦時ボコボコにされた弦ちゃんを慣れると一方的にボコれるのは自分の成長を実感できてほんまよく出来てると思う
首無し獅子猿が再起動するシーンは、そこだけでリアクションまとめ動画ができるレベルのびっくりシーン。
DLCで良かったから竜の帰郷エンドのその後や内府軍と正面衝突して下克上するみたいな物語が欲しかった作品。
まるで音ゲーかのようなチャンバラシステムを今作だけにしておくにはもったいないので続編も欲しいところ
投稿&解説お疲れ様です
やはりフロムゲーのエンディングは考察もたくさんできてとてもよき
最近R-TYPEてゲームの内容調べたら中々鬱で良ゲーだったので是非とも解説して欲しいです
あとはAlan Wake 2もなかなかよき
年末に入って時間空いたからやってるけど、ボスを倒せた時の脳汁エグいわ
散々色んな人の配信見て、出てくる敵も結末も大体知ってるけど、それでもなおやりたいと思った作品。なんとかエンドまで辿り着きたいけど、冬休み中に行けるかな
狼が自害する人返りエンドが1番切なくて美しいエンディングで好き。
みんなのコメントにめっちゃ共感だ。300時間飽きなかった
再来年くらいに出る予定の鬼武者の新作はSEKIROに影響受けすぎないで欲しい。
カウンター&パリィの元祖だからこそ後生のフォロワー作品とは一線を画して欲しい。
ブラボの時もだけど、声優陣の迫真の演技よ。ACも凄かった。フロムは今後日本語でやってほしい
いつも通り素晴らしいコンテンツ! ちょっとした質問があります: 私のOKXウォレットにはUSDTが含まれており、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Binanceにそれらを転送するにはどうすればよいですか?
何周もしたなあ。ボスラッシュも楽しかったし続編かこのタイプのゲームまた作ってほしい。
九郎様がお美しすぎる…
その分お労しさもグッサリ
SEKIROは、途中で諦めた人にも、諦めずに、またプレイして欲しい作品!
自分も数回挫折したけど、「難」の周回を出来るまでになった!
死なずの半兵衛で、弾きと見切りを徹底的に練習するのと、初回ならガードを信じてプレイ!
「危」以外なら、大体ノーダメだから大丈夫!
ちょうど昨日クリアしました。
弾きの気持ちよさは異常
弦ちゃんと和解して内府に反逆する天下統一ルートはまだですか?
弦ちゃん触媒にして一心様召喚し続ければ勝てるよね
ラスボスの一心が強ぇ強ぇ 諦めたのを思いだす
人生初めてトロコンしたゲーム大好き
フロムゲー内ではかなり優しい方、簡単とは言ってないがな
ビルド要素が無いからシステムさえ理解すればどこまでも簡単に周回できるようになるからね
個人的にもフロムゲーの中でダントツに難易度低いゲームだと思う
確かにわし下手やけどSEKIROはかろうじてクリアできたわ
戦闘アクションの良さからパチモンスマホゲームですら生き永らえてるという
俺下手くそすぎてストーリーを追えてない…
勝負に勝てるかどうかって次元でプレイしてた。
今では敵をいかに早く忍殺するか競うゲームになってます
SEKIROの舞台って日本なの?
ダークソウルやエルデンリングの世界にある日本ぽい国かと
同じ世界線で遠く離れた国や島の話じゃないかな
一応日本扱いではありますね
一番最初のムービー始まった時に「時は戦国末期、日本すべてを焼いた〜」ってナレーションでスタートしますので
内府の連中の家紋が徳川だから多分別世界の日本
天誅とソウル系をあわせたようなゲームと聞いて、ステルスゲームは好きだがアクションは苦手なので手を付けずじまいだったな
忍道みたくボスでもステルスキルできればよいのだが
難易度の高さからなんとかならないかと攻略動画を検索したが「最強の剣入手方法!」という動画を見て手に入るのがフロム基準で見ればカット率100%でSEKIROだと初期装備で変更不可の楔丸のことで騙された(わけではないけど)は、良い思い出。