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馬車があれば良いんだけどないので、1人補欠枠をルイーダの酒場に準備しておいて、シャッフルしながらレベル上げつつパーティーにしようと思う。
それいいね!
俺の場合、毎回カザーブで鉄の爪が買えるようになってから、武道家を補欠&レギュラーメンバーに入れる
世界樹の迷宮みたいに酒場待機メンバーにも経験値が入るアイテムとかあれば良いんだけどね。
ローテーションパーティができるのも、ドラクエ3の魅力ですよね! キャラが固定になると、ストーリーなどの関係で、外せなくなったりしますからね!
@@SYSA1000 3からの聞きかじりか……そういうアクセサリーあったら便利だな10%でも入ったら便利なんだけど……
職業もだけど、今回は「強性格はどれか?」探しが重要になりそうですね
みのまもりが増えた事で性格にどれくらいのテコ入れが入ったのか気になりますよねぇ…
根っこの部分が変わらないなら本質は変わらなさそう・元々の能力の伸び×性格補正だから、元々伸びない能力に+補正をつけても意味が薄い・HPや力は重要ステータス、逆にみのまもりとか運の良さは死にステ・HPはどんな職業でもそこそこ伸びる=どんな職業でもHP+は有用だから仮にタフガイが弱体化してても、効率よくHPが伸びる性格が強いことに変わりはなさそう
@@ぷくぷく-s9k 勇者は一匹狼にする予定ですが、他はタフガイでいいのかなぁ…。魔物使いの伸び率早く知りたい!
そうですね、一番気になっているのはかしこさの影響ですね! 呪文の威力に関係してくるのかどうか!
隠れているモンスターも網羅するつもりなら毎フロアで野生の勘が必須になるので、反応があった時に忍び足を使って探せばいいと考えるとまもの使いを連れ回す必要はないかと今のところ中盤以降のボス戦で使えそうな特技が無いのでLv20で再転職させるか、最初にまもの使いを連れてダーマで即転職が結局安牌な気がしますLv20までの経験値と20〜24までの経験値がほぼ同じなので、1回ぐらい再転職してもロスはほぼ無いものと考えています
そうですね、入れ替え作戦も充分アリですよね!まもの使いの高LVの特技次第で、これからまもの使いの評価が決まってくると思います!
盗賊は賢者に転職で、バイキルトまで覚えた魔法使いをまもの使いに転職させようかな
盗賊から賢者も、相変わらず人気ですね!
序盤ならではの必要に応じて入れ替えて…ってパターンも有りかとは思うが、それだと範囲役のLVが低くてダメージが出なくなって使いにくそうだな一応範囲は勇者のブーメラン+魔法使いとかで…とか、攻略後に盗賊+魔物使いに入れ替えて保護…とかの手もありはするが二度手間ではあるな、じっくり遊べはするだろうがw
悩みますよね! フィールドの手間か戦闘の手間を取るか!手間もそれはそれで楽しいんですけどね!
はぐれモンスターによっては魔物使いが居ないと逃げられ、保護出来無いケースも有りますし…😢‼️
多分道具とかでなんとかなるんじゃね?
@@assabu3127 匂い袋やら、盗賊の忍び足とか…の話かな😅‼️
まもの使いがいるだけで、手間なく気軽に歩けるようになるのはメリットですね!
職業が増えてやりたい事が有り過ぎるんですよね最終職業候補ってあると思うんです例えば、前作では武闘家、賢者、盗賊が人気でしたね今作は、みのまもりシステムによって戦士が強化、相対的に武闘家盗賊が弱体化されてると予想してますので自分の最終職業候補は戦士、賢者、そして強いと予想されているまもの使い予定ですその3種になる手前の職業が初期パーティとなります商人でちからため→戦士遊び人でくちぶえ→賢者盗賊でフィールドスキル→まもの使い僧侶を入れていない分、序盤は苦労するでしょうが後半は抜群に安定すると思いますねむりアタック、しびれアタックなんかは威力を求めているわけでは無いのでAIが耐性の無い相手に勝手に使ってくれれば腐らないでしょうしね
タフネス勇者、ちからため覚えた戦士、レミラーマ覚えた魔物使い、くちぶえを覚えた賢者1週目の最終パーティこれにしようかなと思ってる
そうですね、旧作で不評だったところは調節されていると思いますので、戦士が活躍できるのは間違いないでしょうね!賢者がフバーハとベホマラーを覚えるまで、レベリングをしたら、攻略もスムーズになると思います!
来月が楽しみになってきました😀(Switch版予約済み)新しい職業の魔物使いが増えた分、パーティー編成に悩むようになるけど、トライ&エラーを繰り返しながら自分にとってベストなパーティーを考えてみようかと思った
もう来月ですもんね! 携帯機のSwitchで新作ができるので、電車の中などでもよく見かけるようになりそうです!新作ならではの試行錯誤が、今から楽しみですね!
はぐれ魔物がダーマ付近までにどれだけ居るかがわからない初見だと一番最初のPTに入れずらい感じかな
そうですね、まもの使いはまだまだ謎が多いですね!
そういや、はくれモンスターから任意で特技取得できるなら、”なめまわし”とか付けたくないキャラは覚えなくていいっえ事だよねwやっぱさぁ・・・wそれはさておき、初期PT魔物使いは僧侶無しの救済措置かな?ちょっとダーマまで僧侶無しは歯ごたえありそうだし。大体僧侶って初期以外、わざわざ転職するもんでもないし。。魔法使いと賢者はいても僧侶と賢者って与ダメージ総量が低いだろうし。継戦力は伸びるけど、LvUPで全回復もあるしねぇ。意外にリメイクは僧侶に厳しい?w
まもの使いの特技を敢えて???にしておくのもいいですね!転職すれば???は消えて、さらにスッキリします!新作は僧侶必須みたいにならないように、まもの使いがいる調節かもしれませんね!
盗賊(と商人)が、レベル20くらいでフィールド特技が揃うといいんだが…。
高LVにフィールドの特技があれば、ちょっと大変ですよね!
初期パーティー滅茶苦茶悩んでる僧侶→賢者(遊び人→賢者)魔物使いそれか戦士、魔法使い、僧侶で行くかそして勇者の性格も悩んでる、一匹狼にするかムッツリスケベにするか又は豪傑にするか
僧侶→賢者はもったいなくね?盗賊→賢者が鉄板だべ
今まで深く考えたこと無かったからな、いざ真剣に考えてたら何が良いか解らなくなってくる
悩みますよね!私も最適化しようとして、自分がやりたい事を見失ったり!まだまだ時間はありますので、ごゆっくり!
今の時点でアタッカーの戦士と武道家株が下がるなぁ〜それならスーファミと変わらずゆとそまで(勇者 盗賊 僧侶 魔法使い)ベストになりそうだね初期は?それはまた明日だけど?😅パーティ編成
やり込み要素追加してくれたなら終盤は武闘家最強を維持してくれたらそれでいい。中衛職は何かと不遇になりがちだから強化してくれると有難い。戦士は身の守りが強化されるだろうか上手いこと転職させれば回復できるタンクでパラディンの上位交換くらいまで成長させられるかも
そうですね、戦士と武闘家の活躍の場が!それでも初期から入れても難なくクリアできるようにはなっていると思いますね! 大器晩成の面も持っているので、かなり期待してます!
盗賊(20)→まもの使いだと対単体の攻撃とくぎを習得出来なかったりしたら、終盤(特にボス戦)で少しお荷物になってしまうかもね。まもの使い(20)→商人(20)→戦士(剣の舞?習得)→まもの使いかまもの使い(20)→賢者(全習得)→まもの使いの方が安心かな。
そうですね、現時点の情報では火力に不安がありますね!???はまだまだありましたので、続報に期待ですね!
最初は勇まも盗僧侶かなー遊も欲しい商も欲しいw最初のPT難しすぎて勇武魔僧にしそうなんだが😮
そうですよね、初期メンバーの選抜が!僧魔がいれば、とりあえず安心なところはありますね!
はぐれモンスターの安定した保護に魔物使いと忍び足が両方必要な可能性があり、また初期編成を迷い始めています。僧侶と魔法使い、どちらを盗賊と入れ替えたものか・・・
お気持ちわかります! 魔物の保護、謎が多いですよね!入れたい職が多すぎて、悩みますね!
やっぱり新職業使いたいよね
ですよねー! 早く使いたいですよねー!
敵の行動が二回のはいいけどそのかわりヒットポイント低めにして欲しいな🙇♀️そうでないとクリアできなく次作を買う気力がなくなるよ😂
そうですね、難易度の調節ができるといっても、ちょっとそれは違うみたいなところがありますもんね!
盗賊からまもの使いに転職がアイテムとか回収とか強化とかが出来るかもですねと思いますピラミッドの敵強そうなのでアイテムたくさん必要そうだし ゆっくりドラクエちゃんの戦術はどうするそんな感じですドラゴンクエスト3hd-2d 2024年11月14日 残り43日です
そうですね、色んなアイテムの回収がスムーズになりそうですね! ピラミッドの対策は、次回の動画で紹介しています!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ そうですかよろしくお願いいたします。
魔物使いから 転職が盗賊だっけ。序盤の転職は 弱くなるため 場所も 考えないと すぐにやられるし。
そうですね、転職した後は要注意ですね!
勇・魔・魔・遊 で 口笛&ヒャドでレベル上げ レーベ東のサソリバチを刈りまくる
新作の遊び人のくちぶえの習得LV、気になりますね!
普段の仲間3人とは別枠で、まもの使いも同時に育てようかな、探索用に
ちいさなメダルとバトルロードの賞品を、早めに入手したい人ほどおすすめになると思いますね!
確かに探索係の意味として自分もその転職構成は頭にありましたぜw(*´ω`*)役割分担したい人にはアリな選択かと
おお、視野に入れておりましたか!お手軽な探索役ってRPGしてていいですよね!
確かに盗賊からなら便利ではあるだろうな
そうですね、フィールドの特技もまとめられますし!
転職で魔物使いになるとレベル1でそこまで仲間になった分の特技覚えるのならすごくね?
使用条件にレベルが設定されていないのなら、めちゃつよですね!
楽しみです
私もです!
盗賊の転職先は王道の賢者か新職の魔物使いか、はたまた魔物使いから転職すべきか…やすらぎの歌は序盤でしか活躍できないだろうし、魔物使いを初期から連れていくべきかも悩ましい
そうですね、そこをずっと悩みそうですね!転職タイミングもありますし、特技の公開が待ち遠しいですね!
とりあえず一周目は勇、まもの、盗、遊で盗、遊をダーマ着でW賢者かな…迷うな…
自分も同じ構成で考えてます野生の勘と忍び足は常時使うつもりなので魔物使いは武闘家に転職させる予定です
全く同じですw性格はそれぞれどうしますか??
@@うわさのお花子 自分は開幕全員タフネスですけど転職後は悩みますね~。アクセも2枠付けられるので調整しがいがありますよね。
W賢者、いいですよね!フバーハやベホマラーを賢者が覚えるまで、少しレベリングが必要かもしれませんね!
もうすぐ発売1か月前なんだけど体験版はまだかなぁ??
そろそろ体験版がほしいですよね!
魔物使いがあると常時におい袋効果とか?
すごい…体臭!?
予想を裏切って商人もやば強さがほしいな…
せいぎのそろばんがあるので、激強な時期はあるかもですね!
においぶくろはモンスターを仲間にしたら消費する感じかな?
2:00 「使うとなくなる」になってますな。ただ旧作の『どくがのこな』は使用しても効果がなかったら消費されなかった気がするんでワンチャンあるかも?
おそらく使った時点でなくなって、効果は仲間にしても継続かもしれませんね!
馬車があれば良いんだけどないので、1人補欠枠をルイーダの酒場に準備しておいて、シャッフルしながらレベル上げつつパーティーにしようと思う。
それいいね!
俺の場合、毎回カザーブで鉄の爪が買えるようになってから、武道家を補欠&レギュラーメンバーに入れる
世界樹の迷宮みたいに酒場待機メンバーにも経験値が入るアイテムとかあれば良いんだけどね。
ローテーションパーティができるのも、ドラクエ3の魅力ですよね! キャラが固定になると、ストーリーなどの関係で、外せなくなったりしますからね!
@@SYSA1000 3からの聞きかじりか……そういうアクセサリーあったら便利だな
10%でも入ったら便利なんだけど……
職業もだけど、今回は「強性格はどれか?」探しが重要になりそうですね
みのまもりが増えた事で性格にどれくらいのテコ入れが入ったのか気になりますよねぇ…
根っこの部分が変わらないなら本質は変わらなさそう
・元々の能力の伸び×性格補正だから、元々伸びない能力に+補正をつけても意味が薄い
・HPや力は重要ステータス、逆にみのまもりとか運の良さは死にステ
・HPはどんな職業でもそこそこ伸びる=どんな職業でもHP+は有用
だから仮にタフガイが弱体化してても、効率よくHPが伸びる性格が強いことに変わりはなさそう
@@ぷくぷく-s9k 勇者は一匹狼にする予定ですが、他はタフガイでいいのかなぁ…。
魔物使いの伸び率早く知りたい!
そうですね、一番気になっているのはかしこさの影響ですね! 呪文の威力に関係してくるのかどうか!
隠れているモンスターも網羅するつもりなら毎フロアで野生の勘が必須になるので、反応があった時に忍び足を使って探せばいいと考えるとまもの使いを連れ回す必要はないかと
今のところ中盤以降のボス戦で使えそうな特技が無いのでLv20で再転職させるか、最初にまもの使いを連れてダーマで即転職が結局安牌な気がします
Lv20までの経験値と20〜24までの経験値がほぼ同じなので、1回ぐらい再転職してもロスはほぼ無いものと考えています
そうですね、入れ替え作戦も充分アリですよね!
まもの使いの高LVの特技次第で、これからまもの使いの評価が決まってくると思います!
盗賊は賢者に転職で、バイキルトまで覚えた魔法使いをまもの使いに転職させようかな
盗賊から賢者も、相変わらず人気ですね!
序盤ならではの必要に応じて入れ替えて…ってパターンも有りかとは思うが、それだと範囲役のLVが低くてダメージが出なくなって使いにくそうだな
一応範囲は勇者のブーメラン+魔法使いとかで…とか、
攻略後に盗賊+魔物使いに入れ替えて保護…とかの手もありはするが二度手間ではあるな、じっくり遊べはするだろうがw
悩みますよね! フィールドの手間か戦闘の手間を取るか!
手間もそれはそれで楽しいんですけどね!
はぐれモンスターによっては魔物使いが居ないと逃げられ、保護出来無いケースも有りますし…😢‼️
多分道具とかでなんとかなるんじゃね?
@@assabu3127 匂い袋やら、
盗賊の忍び足とか…
の話かな😅‼️
まもの使いがいるだけで、手間なく気軽に歩けるようになるのはメリットですね!
職業が増えてやりたい事が有り過ぎるんですよね
最終職業候補ってあると思うんです
例えば、前作では武闘家、賢者、盗賊が人気でしたね
今作は、みのまもりシステムによって戦士が強化、相対的に武闘家盗賊が弱体化されてると予想してますので
自分の最終職業候補は戦士、賢者、そして強いと予想されているまもの使い予定です
その3種になる手前の職業が初期パーティとなります
商人でちからため→戦士
遊び人でくちぶえ→賢者
盗賊でフィールドスキル→まもの使い
僧侶を入れていない分、序盤は苦労するでしょうが後半は抜群に安定すると思います
ねむりアタック、しびれアタックなんかは威力を求めているわけでは無いので
AIが耐性の無い相手に勝手に使ってくれれば腐らないでしょうしね
タフネス勇者、ちからため覚えた戦士、レミラーマ覚えた魔物使い、くちぶえを覚えた賢者
1週目の最終パーティこれにしようかなと思ってる
そうですね、旧作で不評だったところは調節されていると思いますので、戦士が活躍できるのは間違いないでしょうね!
賢者がフバーハとベホマラーを覚えるまで、レベリングをしたら、攻略もスムーズになると思います!
来月が楽しみになってきました😀(Switch版予約済み)
新しい職業の魔物使いが増えた分、パーティー編成に悩むようになるけど、トライ&エラーを繰り返しながら自分にとってベストなパーティーを考えてみようかと思った
もう来月ですもんね! 携帯機のSwitchで新作ができるので、電車の中などでもよく見かけるようになりそうです!
新作ならではの試行錯誤が、今から楽しみですね!
はぐれ魔物がダーマ付近までにどれだけ居るかがわからない初見だと一番最初のPTに入れずらい感じかな
そうですね、まもの使いはまだまだ謎が多いですね!
そういや、はくれモンスターから任意で特技取得できるなら、”なめまわし”とか付けたくないキャラは覚えなくていいっえ事だよねwやっぱさぁ・・・w
それはさておき、初期PT魔物使いは僧侶無しの救済措置かな?ちょっとダーマまで僧侶無しは歯ごたえありそうだし。大体僧侶って初期以外、わざわざ転職するもんでもないし。。魔法使いと賢者はいても僧侶と賢者って与ダメージ総量が低いだろうし。継戦力は伸びるけど、LvUPで全回復もあるしねぇ。意外にリメイクは僧侶に厳しい?w
まもの使いの特技を敢えて???にしておくのもいいですね!
転職すれば???は消えて、さらにスッキリします!
新作は僧侶必須みたいにならないように、まもの使いがいる調節かもしれませんね!
盗賊(と商人)が、レベル20くらいでフィールド特技が揃うといいんだが…。
高LVにフィールドの特技があれば、ちょっと大変ですよね!
初期パーティー滅茶苦茶悩んでる
僧侶→賢者(遊び人→賢者)
魔物使い
それか戦士、魔法使い、僧侶で行くか
そして勇者の性格も悩んでる、一匹狼にするかムッツリスケベにするか又は豪傑にするか
僧侶→賢者はもったいなくね?
盗賊→賢者が鉄板だべ
今まで深く考えたこと無かったからな、いざ真剣に考えてたら何が良いか解らなくなってくる
悩みますよね!
私も最適化しようとして、自分がやりたい事を見失ったり!
まだまだ時間はありますので、ごゆっくり!
今の時点でアタッカーの戦士と武道家株が下がるなぁ〜それならスーファミと変わらずゆとそまで(勇者 盗賊 僧侶 魔法使い)ベストになりそうだね初期は?それはまた明日だけど?😅パーティ編成
やり込み要素追加してくれたなら終盤は武闘家最強を維持してくれたらそれでいい。中衛職は何かと不遇になりがちだから強化してくれると有難い。戦士は身の守りが強化されるだろうか上手いこと転職させれば回復できるタンクでパラディンの上位交換くらいまで成長させられるかも
そうですね、戦士と武闘家の活躍の場が!
それでも初期から入れても難なくクリアできるようにはなっていると思いますね! 大器晩成の面も持っているので、かなり期待してます!
盗賊(20)→まもの使い
だと対単体の攻撃とくぎを習得出来なかったりしたら、終盤(特にボス戦)で少しお荷物になってしまうかもね。
まもの使い(20)→商人(20)→戦士(剣の舞?習得)→まもの使い
か
まもの使い(20)→賢者(全習得)→まもの使い
の方が安心かな。
そうですね、現時点の情報では火力に不安がありますね!
???はまだまだありましたので、続報に期待ですね!
最初は勇まも盗僧侶かなー
遊も欲しい商も欲しいw
最初のPT難しすぎて勇武魔僧にしそうなんだが😮
そうですよね、初期メンバーの選抜が!
僧魔がいれば、とりあえず安心なところはありますね!
はぐれモンスターの安定した保護に魔物使いと忍び足が両方必要な可能性があり、
また初期編成を迷い始めています。
僧侶と魔法使い、どちらを盗賊と入れ替えたものか・・・
お気持ちわかります! 魔物の保護、謎が多いですよね!
入れたい職が多すぎて、悩みますね!
やっぱり新職業使いたいよね
ですよねー! 早く使いたいですよねー!
敵の行動が二回のはいいけどそのかわりヒットポイント低めにして欲しいな🙇♀️
そうでないとクリアできなく次作を買う気力がなくなるよ😂
そうですね、難易度の調節ができるといっても、ちょっとそれは違うみたいなところがありますもんね!
盗賊からまもの使いに転職がアイテムとか回収とか強化とかが出来るかもですねと思います
ピラミッドの敵強そうなのでアイテムたくさん必要そうだし ゆっくりドラクエちゃんの戦術はどうするそんな感じです
ドラゴンクエスト3hd-2d 2024年11月14日 残り43日です
そうですね、色んなアイテムの回収がスムーズになりそうですね! ピラミッドの対策は、次回の動画で紹介しています!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
そうですかよろしくお願いいたします。
魔物使いから 転職が盗賊だっけ。序盤の転職は 弱くなるため 場所も 考えないと すぐにやられるし。
そうですね、転職した後は要注意ですね!
勇・魔・魔・遊 で 口笛&ヒャドでレベル上げ レーベ東のサソリバチを刈りまくる
新作の遊び人のくちぶえの習得LV、気になりますね!
普段の仲間3人とは別枠で、まもの使いも同時に育てようかな、探索用に
ちいさなメダルとバトルロードの賞品を、早めに入手したい人ほどおすすめになると思いますね!
確かに探索係の意味として自分もその転職構成は頭にありましたぜw(*´ω`*)
役割分担したい人にはアリな選択かと
おお、視野に入れておりましたか!
お手軽な探索役ってRPGしてていいですよね!
確かに盗賊からなら便利ではあるだろうな
そうですね、フィールドの特技もまとめられますし!
転職で魔物使いになるとレベル1でそこまで仲間になった分の特技覚えるのならすごくね?
使用条件にレベルが設定されていないのなら、めちゃつよですね!
楽しみです
私もです!
盗賊の転職先は王道の賢者か新職の魔物使いか、はたまた魔物使いから転職すべきか…
やすらぎの歌は序盤でしか活躍できないだろうし、魔物使いを初期から連れていくべきかも悩ましい
そうですね、そこをずっと悩みそうですね!
転職タイミングもありますし、特技の公開が待ち遠しいですね!
とりあえず一周目は
勇、まもの、盗、遊で
盗、遊をダーマ着でW賢者かな…
迷うな…
自分も同じ構成で考えてます
野生の勘と忍び足は常時使うつもりなので魔物使いは武闘家に転職させる予定です
全く同じですw
性格はそれぞれどうしますか??
@@うわさのお花子
自分は開幕全員タフネスですけど転職後は悩みますね~。アクセも2枠付けられるので調整しがいがありますよね。
W賢者、いいですよね!
フバーハやベホマラーを賢者が覚えるまで、少しレベリングが必要かもしれませんね!
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そろそろ体験版がほしいですよね!
魔物使いがあると常時におい袋効果とか?
すごい…体臭!?
予想を裏切って商人もやば強さがほしいな…
せいぎのそろばんがあるので、激強な時期はあるかもですね!
においぶくろはモンスターを仲間にしたら消費する感じかな?
2:00
「使うとなくなる」になってますな。
ただ旧作の『どくがのこな』は使用しても効果がなかったら消費されなかった気がするんでワンチャンあるかも?
おそらく使った時点でなくなって、効果は仲間にしても継続かもしれませんね!