【ドラクエ3 リメイク】賢者転職ルートの新しい可能性。HD 2Dリメイクの仕様から新転職パターンを考察!【後衛職編】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ต.ค. 2024
- はいどうも!みなさんこんにちは。ドラクエの大ファン、しゃまです!
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#ドラクエ #ドラクエ解説 #ドラゴンクエスト #スクエニ #ゲーム #ドラクエ3 #SFC #レトロゲーム #ドラゴンクエスト3 #HD2D
初期メンバーは如何するか本当に悩む
最初は戦士、僧侶、魔法使いの王道で行くかとも思ってたけど、新情報が次々に出てくる中で後の転職やバトルロードのやり込み等も考えて序盤は苦労するかも知れないけど、まもの使い、盗賊(→武闘家→戦士)、遊び人(→賢者)なんて組合せもいいかも
商人→戦士
盗賊→賢者
魔物使い
でいきます!
魔物使いはそのままで!
商人は序盤は戦士よりも有用だと思いたい…
遊び人の20以降の特技(特に覚えるであろうハッスルダンスの使用感)で転職のタイミングは変わってくるだろうな
そもそもハッスルダンスが使い易すぎるとベホマラーが弱体化するしな
ベホマラーの回復量がベホイミじゃなくてベホイム級になってる可能性も……
ハッスルもMP使用するタイプならベホマラーで良くね?にしかならないからなぁ。
そうでもない。
やはり呪文封印状態から使用出来る全体回復はあらゆる局面で心強い。
特に今作は呪文が使えないエリアがあるので最低でも1人は習得して欲しい
ベホマラーの回復量は大体同じなの確定してる。
ハッスルダンスあっても低レベルで覚える劣化ベホマラーになると思うよ。MPも消費するだろうし。
初期編成悩みますね。僧侶は多分クリアー後のエンドコンテンツで必須みたいなバランスでしょうね
自分も魔法使いを戦士にします。バイキルトを覚えたら、戦士に転職。
初期パーティは
勇、盗、魔物、魔法で
序盤は回復はそんなに大変ではないとみて、僧侶は外しました。
盗賊から魔物使いの転職ルートもいいですね✨
自分はとりあえず盗賊から賢者で行きます‼️
俺も全く同じです!
職業が増えて僧侶が編成から外される流れは開発側も想定していると思いたいので、
新規呪文の追加枠に「ザバ(水系)」「ジバリア(地系)」あたりを入れて欲しいし、
何だかんだ序盤の僧侶に期待するのはラリホーによる敵の攻撃回数を減らす役割なので、
なんならラリホーマまで追加されて欲しい。
ラリホーマあったら面白いですよね!
ダメだ😵しゃまの職業のそそられる説明聞けば聞くほど上手すぎて何度シミュレーションしてもパーティーは5人になってしまう🥹それ程何度も遊べる証拠✨遊び人の特技はかなり有能な予感(パルプンテも?)
自由枠の「🐧」…ドキッとしました
発売までまだちょっとあるので悩みに悩みましょう!!🐧はもしかしたら彼女の友達かも…??笑
誰が何と言おうと僧侶は使う。上やくそうとか出てきていらないんじゃない?とか言われても
はいはいヨコチチヨコチチ
魔法使いは今のところ、新しい呪文や特技等の追加は判明してないんだよなぁ
1 魔法使いはダーマに行くまでは入れておきたいな
今回ブーメラン推しだから敵は数で押してくる可能性が高いよね
2 僧侶はベホイムとマジックバリア覚えたけど最初に必要かと言われたらねぇ……
3 とりあえず盗賊→遊び人→賢者へ行くルートの人を一人作ろうとは思ってるけど……
遊び人の特技コンプがレベル幾つになるかね……
普通にゾーマを撃破するまで攻略するならば
戦士or武闘家,勇者,僧侶,魔法使いですねえ
ただボクは初めは盗賊にして不思議な帽子を2つ
ゲットして尚且つレミラーマを覚えてから商人に
転職してレベル20になったら遊び人に転職して
レベル20になったら賢者に転職しますねえ
そして賢者がイオナズン&ザオリクを
覚えてから盗賊へ転職します
コノ盗賊は3人作成します
コレはクリア後の裏ボス対策としてです
効率重視かオリジナリティ重視か
悩むね
1週目はどうしても無難な編成になっちまう
勇者 魔法戦士 盗賊賢者 遊賢者
今回は魔物使い居るからどうかな
勇者も転職出来たり、他のキャラが勇者に転職出来たりするのかな
結局は、魔法使い、僧侶遊び人、以外の全職スキルを習得した後に遊び人になり、賢者でフルコンプする流れですかね。ただ、バトルロードの為に魔物使いが必要なのがネック。賢者から戻すか、悟りか。その場合は魔物使いコンプは後回しに出来ますが。
僕と同じこと考えてる人がいた、今回選択肢が多くて悩みますねどうせなら特技コンプしてみたいですもんね。
@@user-iohanda
考える事は同じですねw
SFCだと、Lv20程度で全部覚えるし、職も商人、盗賊、遊び人で良かったので、カンダタ放置でイシス、
ポルトガへ行って、ダーマで賢者3人にしてますね。
特技くらいはコンプさせたいですね。
でも、今回多すぎて全コンプめんどくさそうなんだよなぁ。出来ればダーマ到達時にやってしまいたいんだけど。
とりあえずダーマまではオーソドックスな構成で進めて、ガルナの塔で育て直ししたいかな。
LV20〜22くらいまでで覚える特技集めて、魔法使い20商人経由した転職した戦士or武闘家、僧侶経由で転職した魔物使い、戦士or武闘家から遊び人経由した賢者一人ってところかなぁ。
商人盗賊遊び人魔物使いの特技がLV30くらいまでマスター出来ないとかだとキツイ。
@@kazugtr6770 僕もその遊び方したことあるw遊び人が20になるまでがなかなかにきついのとピラミッドが難所でした。カンダタ、ノアニールをスルーは2週目プレイヤーあるあるですねこれ飛ばしたらどうなるんだろう?って興味が湧いてやってしまう
魔物使いが忍び足を使えるとはぐれモンスター勧誘要員が1人で済みそうですから、
自分も盗賊⇒魔物使いのルートは良いと思います。
『盗賊が何レベルくらいまで呪文・特技を覚えるか』等は気になりますが・・・
ですよね!!盗賊→まもで探索系をまとめちゃうのがいいかなーって思ってました
運の良さによる状態異常耐性がほとんど誤差でしかなかったのがリメイクでテコ入れされとすれば遊び人→賢者はかなり有力なルートになるかも。後半ボスが何をしてくるかにもよるが。
現状でラッキーマン、おじょうさまでレベル23まで上げれば運の良さがカンスト可能だが遊び人の特技マスターがレベル20以降になりそうでもあるので手堅くタフネス育成でレベル30ぐらいまで育てるべきなのかも知れない。
ドラクエ10のエレメント(ブリザード系)が混乱させたりしてきたのを思い出した
先行プレイ映像のステータス画面を見る限り、魔法使いと僧侶で習得する特技はなさそう
賢者は分からないけど立ち位置的に二人の上位なので多分ない
魔法使いはメラゾーマまでは絶対覚えさせたいです。
MP減るのがもったいないと思って結局は全部覚えるまで転職しないんですが(^_^;)
基本的にFC版勢の自分としては大抵勇武遊遊で始めるので
この編成で行こうかと思いますが、ボス敵追加という事でどうなるかといった所ですね。
FC版であればこの編成でもカンダタ1、2ともに普通に勝てますし雑魚敵も
そう苦労せずに倒せますので。
魔物技も遊び人の技も、ある程度覚える前提で、獣採用するならこんな感じ?
開始 :商、盗、魔 ダーマ:獣、賢、遊
バラモス:戦、賢、遊or賢 ゾーマ:戦、獣、賢
一人目の獣は、地上巡りつつモンス集め終わったら戦士に転職
二人目の獣は、賢者で主要な呪文覚えたら獣で地下のモンス集め担当
獣の耐性装備が充実してれば採用√(フバーハでいけるならそれでもOK)
開始 :商、盗、魔 ダーマ:獣、賢、遊
バラモス:獣、賢、遊or賢 ゾーマ:戦、武、賢
こっちの場合、地上も地下も獣一人で担当してモンスター集め
モンスター技覚えきった獣を戦士、賢1で呪文覚えきった奴を武闘家
遊び人を覚えきった賢2にして、地下でガッツリレベリングする想定。
遊び人、ハッスルダンス覚えるかな⁉️
スクルトは僧侶のイメージ、、というか僧侶の魔法にしないと存在価値が笑
それは6だな
クリフトもスクルト使えるからな、ザラキがよくネタにされがちだけどマジ有能なんよなあの神官
ま→敵にかける
そ→味方にかける
みたいな4以降のスタンダードのほうがわかりやすいけど、今回あくまで原作準拠だね
ブライとクリフトは優秀なんだよねー実は。
@@rei-egg
ブライは選ばれましたか?
わりと使ってたよ
初手バイキルトでライアン無双させたり、敵によってマーニャと併用とか。あえて使う、という感じになるけど、わざわざマホカンタとかメダパニを駆使してテクニカルにプレイしてみる。みたいなのを何周かしてるとやりたくなる。
まあ脳筋ごり押しで進めちゃう難易度だしからみんな使わねーけどな!ファミコン版のブライは通常プレイだとめちゃ使えねーw
岩石落としが使える ってだけの理由で
まもの使いを最初から使いたいけど
サマンオサをクリアーするまでに覚えれますかね?
更新有難うございます😊リメイクではやり込みで全職業特技呪文を誰もができるため、相対的に勇者が弱くならないか、少し心配ですね。その辺りの調整はあるのかな?気になります
ギガスラシュとか勇者専用の特技が欲しい所ですね
@@user-iohanda
4リメイクでもギガソードとか追加されたし、ギガスラ、アルテマソード、ジゴスパーク辺りは増えてほしいね。
賢者もマダンテとメドローアが増えてたりしてなw
@@ユウカヤマ 勇者専用にギガデインやベホマズンがあるだろと言ってくる人とは仲良くできないなと思ってますw仲間たちが新技とか追加されてるのに勇者専用の新技が無いことが不公平を感じるってことなんですから。
最近メドローアって連携技ってことになってて一人でできるやつがおかしいって伝説になってますねw
なんかしら調整はありそうですよね……
@@user-iohanda
ポップとマトリフは異常w
でも、ダイ大世界の魔法はベースがドラクエ3だから3リメイクでくらい単身メドローア仕込んでくれると嬉しい。隠し呪文扱いで良いから。なんなら魔法使いLV99で覚えるとかでも良い。勇者専用以外の全ての呪文を覚えたらとかでも良い。
私は初期パーティーは、魔物使い、盗賊、遊び人で考えてます。
ちょっと苦しいようなら、育て直しかな(人 •͈ᴗ•͈)
補助呪文の効果て何ターンくらいかね
何かの動画でマホトンが2ターン以内くらいで解けてたような…
すぐ切れちまうようならイマイチかもしれんな
あ→け だとステ低め、みたいのも継続されるかな?
更新お疲れ様です。
前衛職から後衛職まで3本の動画を拝見しての感想ですが、最初は手堅く行こうかと思ってます。
個人的にはダーマまでボスが増えている?とは思ってないので勇盗僧魔でしょうか。盗賊は魔物つかいと悩む所ですが範囲攻撃武器の有用性がありますから2周目からはガラリと編成を変えてみようかと
ピラミッドにボスが追加されてるようです!
@@shama_DQ
さすが勇者しゃまさん!有益な情報ありがとうございます!
遊び人でメガザルダンスとかまで目指すなら
賢者転職までかなり長くなりそうだよなぁ。
遊び人の前に魔法使い齧らせて
スクルトバイキルト覚えさせて、補助枠にでもするか?
盗賊と同時採用するなら、盗賊を悟り使った
先行する賢者、ってのもアリに思ったり。
メガザルダンスは早めに覚えてたよ
多分運が高いほど成功率が上がるとがだと思う
レベルが低いと失敗確率高いかも
@@ただのコメント-k7x
早く覚えれるのは良いが、成功しなくても死亡するとかあったらヤバいなぁ、、、
確かに最初僧侶いらないかも!
声の安心感
ありがとうございます♪
どうせガルナの塔でメタスラ狩りしてLV20転職何回か繰り返すつもりだしなぁ。
高レベルまで覚えない特技がある方が面倒。