MSXのスターソルジャーをスムーススクロールさせてみましたv0.3

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 34

  • @kanahako-pro2
    @kanahako-pro2 ปีที่แล้ว +14

    夢と希望の具現化…素晴らし過ぎる

  • @machi_home
    @machi_home ปีที่แล้ว +21

    あぁ、本当にすごい。
    ファミコン版に負けない鮮やかなタイトル。
    さらに巨大化した、スターブレイン。
    僕ら(MSXユーザー)の夢見た、スターソルジャーが今ここに!

  • @tdaisuke321
    @tdaisuke321 10 หลายเดือนก่อน +4

    横スクロールの実現ができるとは・・・。技術力がすごすぎる!

    • @buddhagautama673
      @buddhagautama673 9 หลายเดือนก่อน +3

      最近のMSXはすげーな!

  • @murphys7887
    @murphys7887 ปีที่แล้ว +7

    素晴らしいですね。
    MSXユーザーだったから、こういう動画は楽しみですし、まだまだ可能性を感じさせて貰えて嬉しいです🎉

  • @murphys7887
    @murphys7887 ปีที่แล้ว +1

    スターソルジャーがスムーズになって素晴らしいですね。
    MSXの特権は、1つのゲームで微妙に違うゲームや進化したゲームが楽しめる事ですね。
    色々なパワーUPオプションソフトがあったり、工夫の余地がある事も素晴らしい。
    違いを楽しみたいって気持ちがあるから、MSXユーザーに成った。
    当時は中学生でしたが、今になっても動画で楽しめるなんて素晴らしい。
    1つのゲームで何回も楽しめて、更に今も楽しい。

  • @luhb2000
    @luhb2000 ปีที่แล้ว +7

    更新ありがとうございますm(_ _)m
    タイトル画面も格好よくなって、レーザーも打てて、裏面も再現、ファミコン以上の高速キャラ…
    本当に凄いです。
    あとは目玉2つの敵がいないくらいですか?
    スプライトの二枚重ねOR表示で色を増やしたら、ファミコン以上の美しさも…
    期待は高まるばかりです(^o^)

    • @kaizoukaikai8089
      @kaizoukaikai8089  ปีที่แล้ว +4

      スプライトモード2は重さが…。目玉の敵はスプライトモード2じゃないとちらつき必至ですよね…
      なお、速さはtRのおかげが100%です^^

    • @KenInBlack0832
      @KenInBlack0832 ปีที่แล้ว +4

      @@kaizoukaikai8089
      >スプライトモード2は重さが…。
      其れねえ☆

  • @akira717171
    @akira717171 ปีที่แล้ว +5

    確かМSXながらヒューカードみたいなカードをカセットに差すようなやつでしたよね?38年前、父と訪れた新宿のヨドバシカメラに売っていたのを今でも覚えています

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 ปีที่แล้ว +4

    素敵☆

  • @fixer68000
    @fixer68000 13 วันที่ผ่านมา

    コレは凄い!

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 8 หลายเดือนก่อน

    すごいですね
    MSXでスターソルジャーが出てたこと自体知らなかったけど、MSX2じゃないことも驚きです!

  • @シャギーみいな
    @シャギーみいな ปีที่แล้ว +1

    トラップは小さい青いダイヤとかのデザインにすると違和感なく見やすくてかっこいいかと
    ウエイト入れるってすごいですね

  • @シャギーみいな
    @シャギーみいな ปีที่แล้ว +3

    MSX用の動画をいろいろ探していたらfile-hunterってところに行きついてV0.2がすでにアップされていたという

  • @uni5561
    @uni5561 หลายเดือนก่อน

    文字が入る時の黒いラインが気になりました
    けどスクロールめっちゃ滑らかですね☆
    リリースされたら買う☆

  • @funa95
    @funa95 ปีที่แล้ว +1

    前回と同じくnandemoSCC動作しました。
    それで、ふと2と2+向けにOPLLの音源データをPSG+SCC音源で鳴らせないのかなと思ってしまいました。

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME ปีที่แล้ว +2

    Awesome work thanks for sharing 🎉❤

  • @シャギーみいな
    @シャギーみいな ปีที่แล้ว +2

    このレベルの技術でギャラクシアンも改良して欲しいですね
    せっかくの8bitPC最強の出来なのに、横長画面なのに編隊の横ラインに謎の空白あるし
    待機中のエイリアンもなぜか単色
    SCRENN2でも本体と足と目玉くらいは色分けできそうですよね
    あと音も軽いのがもったいないですね

    • @kaizoukaikai8089
      @kaizoukaikai8089  ปีที่แล้ว +2

      初期のソフトはどうしてもノウハウがない状態で後期のに比べてつらい感じになりますよね

    • @シャギーみいな
      @シャギーみいな ปีที่แล้ว +1

      @@kaizoukaikai8089
      私にその技術があったならと思えて仕方ありません
      PC8001でも一から素晴らしいデキのゲーム移植を作る人がいますが正直羨ましいです

  • @ファッよーすけ
    @ファッよーすけ ปีที่แล้ว +2

    良いわぁ。BGMは矩形波のイメージだけど、MSXではやっぱチープなOPLLって気がします😆

    • @ultrapenguin4372
      @ultrapenguin4372 26 วันที่ผ่านมา +1

      日本語でお願いします。矩形波というと一般的にはPSGだが、OPLLがそれより、チープだって???

    • @ファッよーすけ
      @ファッよーすけ 26 วันที่ผ่านมา

      @@ultrapenguin4372 失礼しました。(長文失礼します)感想は主観です。リメイクを除くACのスターフォース,FCのスターフォース,FCのスターソルジャーは全て矩形波(PSG系)です。なので矩形波のイメージが強いと感じていました。また、PSGとOPLLは、構造が異なり優劣つけがたいです。というか、それぞれの特徴ある音色が好きです。なので、FM音源に限って言うと、OPLLはローエンドで3オペレータ(OPX)以上のそれと比べるとチープだと感じてしまうが、それはそれで味があって良いな(好き)と思っているということです。

  • @fernandocollazo8705
    @fernandocollazo8705 ปีที่แล้ว +2

    FANTASTIC !!!

  • @Mar-dx1ti
    @Mar-dx1ti 7 หลายเดือนก่อน +1

    おお、スゴイなコレ!あれ?スターブレイン当たり判定なかったでしたっけ?

  • @kumaneco2010
    @kumaneco2010 ปีที่แล้ว +3

    ターボR持ってないので出来ればパナのWXやWSXのZ80 6MHzに対応していただけると嬉しいです。

    • @kaizoukaikai8089
      @kaizoukaikai8089  ปีที่แล้ว +4

      とりあえずCPUターボONにしただけの版を作りましたが、これだけだとPSGの周波数が1.5倍になっちゃうんでしたっけ?
      drive.google.com/uc?id=1KZSmhAuW2KvVnrTJ2ZDraCgINa1NwiG4

    • @kumaneco2010
      @kumaneco2010 ปีที่แล้ว +2

      対応ありがとうございます。実機で動作確認しました。FMにすると処理落ちがありますが元よりは少し速くは動いてる感じです。
      PSGはやはり音程高くなっちゃいますね。でも豪華なFMで遊べるのは楽しいです!

    • @kaizoukaikai8089
      @kaizoukaikai8089  ปีที่แล้ว +1

      @@kumaneco2010 動作確認ありがとうございます。やっぱり音高くなっちゃいますね。。。

    • @kaizoukaikai8089
      @kaizoukaikai8089  ปีที่แล้ว +1

      @@kumaneco2010
      PSG周波数の修正のほうmstz80axさんにお願いしましたので、もしよろしければこちらもお試しください。
      drive.google.com/uc?id=1aw-FOs9AQ2wuPwFi3Pcf86JCQ0Ge4ydj

    • @ultrapenguin4372
      @ultrapenguin4372 26 วันที่ผ่านมา

      @@kumaneco2010 処理落ちって言葉好きな奴多いけど、当時のMSXのゲームは処理落ちするような作りになってないと思うけど。
      処理落ちする原因があるとすれば、割り込みな訳だが、割り込み中の処理として、キー入力と、BGM演奏程度なもので、そこを膨らませて
      処理落ちさせるようなことしないよ。アーケードゲームは作りが全然違って、フレーム期間に処理が多くなり過ぎて、処理落ちなんてことはあったけど、
      始めて目の当たりにしたのは、グラディウスⅡあたりからだよ。こういうことしちゃうんだ!と見てて思った。
      処理落ちなんて当時の感覚で言えば、バグに近いよ。

  • @三枚おろし-v5z
    @三枚おろし-v5z 2 หลายเดือนก่อน

    お。FM音源