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kaizou kaikai
เข้าร่วมเมื่อ 22 ส.ค. 2021
MSXのスーパーレイドックをスムーススクロールさせて魅ました
MSX2のスクロール機能を使ったのでMSX2以降専用になります。
魅せてあげよう1ドットのエクスタシー!
ipsパッチ
drive.google.com/uc?id=1NWwZlTB852O7oUODmbb8baHxDfvH8WVr
sha1:a090b695bf7c343007b8f3fd0d8052ad3c2bcafa
魅せてあげよう1ドットのエクスタシー!
ipsパッチ
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มุมมอง: 5 138
วีดีโอ
MSXのスターソルジャーをスムーススクロールさせてみましたv0.3
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
せっかくのメガロムなので、ビッグスターブレインがなんか小…?とか言われないようにしてみました。 さらに隠しアイテムと裏面キャラを追加してみました。 ipsパッチv0.3: drive.google.com/uc?id=1M5JJJBgc_GVn8FkVKjD_C-TDAGjNSohy sha1: 7d346b9cdb2ba8df6f04eba4a1ec96bf1e11f758 Mstz80axさんにパナの5.37Mhz用データとMSX2用の若干軽量データを作ってもらいました。 これでMSX2でも遊べなくもなくもなくも… C-BIOSで起動しなくなってたのを修正しました。 前のバージョン: ipsパッチv0.2: drive.google.com/uc?id=1MnEkZV_EGBOSDGmRHrtJCk_ZWlixm5x0 md5:b71171785ccb3d9ab3333e03a6...
MSXのスターソルジャーをスムーススクロールさせてみましたv0.1
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
MSX スターソルジャー スムーススクロールパッチ v0.1 ipsパッチ StarSoldier-ss-v0.1.zip drive.google.com/uc?id=1h_hQjhvScERGTHI8-7t-u28-nTZ4Zpfu md5:b9f9fca484e5239f68681134b25559bf mstz80axさんの曲データが良かったので使用させてもらいました ちょっと重いのでturboRじゃないと速度が出てませんが… その他、トラップゾーン回避の設定とNES風のマップデータを追加してます 新しいバージョン th-cam.com/video/vnJLmm3xQx8/w-d-xo.html 前のバージョン th-cam.com/video/T-HqUDbkDVg/w-d-xo.html
MSXのスターソルジャーをスムーススクロールさせてみましたv0.0
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
MSX スターソルジャー スムーススクロールパッチ v0.0 ips-patch: drive.google.com/uc?id=1wAy0uLtq6ZnjmbzbdM-FvW52DcbPJXDa MD5:bcbd869ffd953b4095db17ff86f33d2d MSX2の機能を使っているのでMSX2以降でないと動きません ファミコン版のようなクイック感が出せるようちょっと軽量化してみました あと星も追加してみました。もうグランドソルジャーとか言わせないぞ 新しいバージョン th-cam.com/video/vnJLmm3xQx8/w-d-xo.html
MSX グラディウス2 FRSスムーススクロール版でファイヤーブラスターの当たり判定を復活させてクリアしてみた ⑤/5
มุมมอง 6052 ปีที่แล้ว
MSX1 グラディウス2 ファイヤーブラスター当たり判定復活&ベクトルレーザー標準装備化パッチ v0.1a: drive.google.com/uc?id=1Zrc27mGIT1Nl71uHbK79cg4L8ZBEhuA6 対象ROMのSHA1: d63e20369f98487767810a0c57603bef6a2a07e5 ab30cdeaacbdf14e6366d43d881338178fc665cb やっぱりFRSさんのスムーススクロール版でもファイヤーブラスター使ってみたかったので! (ファイヤーブラスターが登場するのは②の5:00頃からです) ① th-cam.com/video/mUjD9PfbpH4/w-d-xo.html ② th-cam.com/video/G6hFKR0kkYw/w-d-xo.html ③ th-cam.com/video/nA3WmMf-DiU...
MSX グラディウス2 FRSスムーススクロール版でファイヤーブラスターの当たり判定を復活させてクリアしてみた ④/5
มุมมอง 3442 ปีที่แล้ว
MSX1 グラディウス2 ファイヤーブラスター当たり判定復活&ベクトルレーザー標準装備化パッチ v0.1a: drive.google.com/uc?id=1Zrc27mGIT1Nl71uHbK79cg4L8ZBEhuA6 対象ROMのSHA1: d63e20369f98487767810a0c57603bef6a2a07e5 ab30cdeaacbdf14e6366d43d881338178fc665cb やっぱりFRSさんのスムーススクロール版でもファイヤーブラスター使ってみたかったので! (ファイヤーブラスターが登場するのは②の5:00頃からです) ① th-cam.com/video/mUjD9PfbpH4/w-d-xo.html ② th-cam.com/video/G6hFKR0kkYw/w-d-xo.html ③ th-cam.com/video/nA3WmMf-DiU...
MSX グラディウス2 FRSスムーススクロール版でファイヤーブラスターの当たり判定を復活させてクリアしてみた ③/5
มุมมอง 3372 ปีที่แล้ว
MSX1 グラディウス2 ファイヤーブラスター当たり判定復活&ベクトルレーザー標準装備化パッチ v0.1a: drive.google.com/uc?id=1Zrc27mGIT1Nl71uHbK79cg4L8ZBEhuA6 対象ROMのSHA1: d63e20369f98487767810a0c57603bef6a2a07e5 ab30cdeaacbdf14e6366d43d881338178fc665cb やっぱりFRSさんのスムーススクロール版でもファイヤーブラスター使ってみたかったので! (ファイヤーブラスターが登場するのは②の5:00頃からです) ① th-cam.com/video/mUjD9PfbpH4/w-d-xo.html ② th-cam.com/video/G6hFKR0kkYw/w-d-xo.html ④ th-cam.com/video/MlKfHLphj5Y...
MSX グラディウス2 FRSスムーススクロール版でファイヤーブラスターの当たり判定を復活させてクリアしてみた ②/5
มุมมอง 4992 ปีที่แล้ว
MSX1 グラディウス2 ファイヤーブラスター当たり判定復活&ベクトルレーザー標準装備化パッチ v0.1a: drive.google.com/uc?id=1Zrc27mGIT1Nl71uHbK79cg4L8ZBEhuA6 対象ROMのSHA1: d63e20369f98487767810a0c57603bef6a2a07e5 ab30cdeaacbdf14e6366d43d881338178fc665cb やっぱりFRSさんのスムーススクロール版でもファイヤーブラスター使ってみたかったので! (ファイヤーブラスターが登場するのは②の5:00頃からです) ① th-cam.com/video/mUjD9PfbpH4/w-d-xo.html ③ th-cam.com/video/nA3WmMf-DiU/w-d-xo.html ④ th-cam.com/video/MlKfHLphj5Y...
MSX グラディウス2 FRSスムーススクロール版でファイヤーブラスターの当たり判定を復活させてクリアしてみた ①/5
มุมมอง 6552 ปีที่แล้ว
MSX1 グラディウス2 ファイヤーブラスター当たり判定復活&ベクトルレーザー標準装備化パッチ v0.1a: drive.google.com/uc?id=1Zrc27mGIT1Nl71uHbK79cg4L8ZBEhuA6 対象ROMのSHA1: d63e20369f98487767810a0c57603bef6a2a07e5 ab30cdeaacbdf14e6366d43d881338178fc665cb やっぱりFRSさんのスムーススクロール版でもファイヤーブラスター使ってみたかったので! (ファイヤーブラスターが登場するのは②の5:00頃からです) ② th-cam.com/video/G6hFKR0kkYw/w-d-xo.html ③ th-cam.com/video/nA3WmMf-DiU/w-d-xo.html ④ th-cam.com/video/MlKfHLphj5Y...
MSX グラディウス2 ファイヤーブラスターの当たり判定を復活させてみた&ベクトルレーザーを通常装備にしてみたv0.1a
มุมมอง 9882 ปีที่แล้ว
ips-patch: drive.google.com/uc?id=1Zrc27mGIT1Nl71uHbK79cg4L8ZBEhuA6 対象ROMのSHA1: d63e20369f98487767810a0c57603bef6a2a07e5 ab30cdeaacbdf14e6366d43d881338178fc665cb ベクトルレーザーのほうは、なんかエネルギーゲージのグラフィックがあったので。 武器の番号がレーザー系だったのでレーザー系の武装にしてみた v0.1a:ちょっと信じられない不具合で偶然ハングらず動いてただけだったのを修正…
MSXのスターフォースをスムーススクロールさせたったv0.3
มุมมอง 14K2 ปีที่แล้ว
もう「おまえんちのスターフォース、なんかガタガタするじゃん?」って言われないようにしてみました。set adjust等を使ったので残念ながらMSX2以降用になってしましました。ipsパッチv0.3: ux.getuploader.com/hack_slash/download/157 ・空中物も左右スクロールに影響される設定を追加 ・敵の出現位置を若干中央より(x*7/8 16)にする設定を追加 ・コンフィグメニューを階層化 ・タイトル画面からでもコンフィグにいけるように変更 ・タイトル画面にMEGAFORCE風、SC-3000風追加 ・タイトル画面にはパレット変更が反映されないよう修正 ・軽量化 以前のバージョン: th-cam.com/video/BvDzeDNH_Bw/w-d-xo.html
MSXのスターフォースをスムーススクロールさせたったv0.2
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
もう「おまえんちのスターフォース、なんかガタガタするじゃん?」って言われないようにしてみました。set adjust等を使ったので残念ながらMSX2以降用になってしましました。 v0.3: th-cam.com/video/CikRSGaOBbE/w-d-xo.html old: ipsパッチv0.2: ux.getuploader.com/hack_slash/download/150 ・やっぱりMSXオリジナルのタイトル画面がなくなるのは忍びないので、復活ついでにNES風、アーケード風も追加してランダム表示にした KaikaiKaizou/status/1484095431705792514 ipsパッチv0.1: ux.getuploader.com/hack_slash/download/148 ・せっかくMSX2なのでせめてパレットをいじれるように...
MSX スーパーレイドック コロナ対応のため一人用に改造してみたv0.1(後編)
มุมมอง 6953 ปีที่แล้ว
スーパーレイドックはほぼ2人プレイ専用ソフトに違いないだろうため、コロナ禍の現在安心して遊べないかもしれません。なので2Pをグラディウスのオプションみたいにして、ぼっちでも安心して密を回避して遊べるように改造してみました。 ipsパッチv0.1(ソース付): ux.getuploader.com/hack_slash/download/151 th-cam.com/video/SYCWVNxfnjk/w-d-xo.html 前編
MSX スーパーレイドック コロナ対応のため一人用に改造してみたv0.1
มุมมอง 8473 ปีที่แล้ว
スーパーレイドックはほぼ2人プレイ専用ソフトに違いないだろうため、コロナ禍の現在安心して遊べないかもしれません。なので2Pをグラディウスのオプションみたいにして、ぼっちでも安心して密を回避して遊べるように改造してみました。 ipsパッチv0.1(ソース付): ux.getuploader.com/hack_slash/download/151 th-cam.com/video/OIudUt8B7xY/w-d-xo.html 後編
MSX1の夢幻戦士ヴァリスにビジュアルシーンを追加してみたv1.1・ED
มุมมอง 9943 ปีที่แล้ว
全作品中MSX1版だけがビジュアルシーンがなかったので、35周年記念ということで作ってみました ipsパッチv1.1: ux.getuploader.com/hack_slash/download/158 th-cam.com/video/gwi6z-SP4GE/w-d-xo.html 1面 th-cam.com/video/K27x2oNPXlc/w-d-xo.html 2面 th-cam.com/video/ahQK_WxjPtU/w-d-xo.html 3面 th-cam.com/video/iHvI6LJQuvU/w-d-xo.html 4面 th-cam.com/video/oTRiOdWxbPI/w-d-xo.html 5面 th-cam.com/video/7YiIXr8Hq58/w-d-xo.html ED
コレは凄い!
文字が入る時の黒いラインが気になりました けどスクロールめっちゃ滑らかですね☆ リリースされたら買う☆
お。FM音源
僕は確か少佐でした。高校生だったか、よくやりました。スムーススクロールしてくれるなんて凄い。
おお、スゴイなコレ!あれ?スターブレイン当たり判定なかったでしたっけ?
すごいですね MSXでスターソルジャーが出てたこと自体知らなかったけど、MSX2じゃないことも驚きです!
ファイヤーブラスター、4面の氷を壊せると思っていたのですがダメなんですね…😢
GRADIUS Ⅴではなく、元祖MSX1版のGRADIUS 2で、無双状態のFire Blusterが拝めてありがたや。 なるほど、Fire Blusterは光学兵器ではないのでメイスに反射される事はなく、 当たり判定さえ修正できれば、即座に燃やし尽くせますものね・・・!
横スクロールの実現ができるとは・・・。技術力がすごすぎる!
最近のMSXはすげーな!
スターソルジャーがスムーズになって素晴らしいですね。 MSXの特権は、1つのゲームで微妙に違うゲームや進化したゲームが楽しめる事ですね。 色々なパワーUPオプションソフトがあったり、工夫の余地がある事も素晴らしい。 違いを楽しみたいって気持ちがあるから、MSXユーザーに成った。 当時は中学生でしたが、今になっても動画で楽しめるなんて素晴らしい。 1つのゲームで何回も楽しめて、更に今も楽しい。
案の定というかやはりちゃんと考えて動かないと6面ボス戦は死にそうですねw
いくら強化されてるとはいえ、アバドン艦戦が地獄でワロタ…
良いわぁ。BGMは矩形波のイメージだけど、MSXではやっぱチープなOPLLって気がします😆
日本語でお願いします。矩形波というと一般的にはPSGだが、OPLLがそれより、チープだって???
@@ultrapenguin4372 失礼しました。(長文失礼します)感想は主観です。リメイクを除くACのスターフォース,FCのスターフォース,FCのスターソルジャーは全て矩形波(PSG系)です。なので矩形波のイメージが強いと感じていました。また、PSGとOPLLは、構造が異なり優劣つけがたいです。というか、それぞれの特徴ある音色が好きです。なので、FM音源に限って言うと、OPLLはローエンドで3オペレータ(OPX)以上のそれと比べるとチープだと感じてしまうが、それはそれで味があって良いな(好き)と思っているということです。
素晴らしいですね。 MSXユーザーだったから、こういう動画は楽しみですし、まだまだ可能性を感じさせて貰えて嬉しいです🎉
スターブレインもスムーズに動いてる……。すごくてわけわからない。
確かМSXながらヒューカードみたいなカードをカセットに差すようなやつでしたよね?38年前、父と訪れた新宿のヨドバシカメラに売っていたのを今でも覚えています
ディスクステーション収録ゲームに入ってそうなビジュアル感w
8面ボスはブルパ当てそこなうとしばらく弱点出さないのかな? と思っていたけど 実際はランダムで弱点出すということでいいのですかね
スムーズスクロール! スーパーレイドックでも1ドットのエクスタシーが味わえる日が来るとは…… 最初、SuperLaydock-bss-v0.0.ipsのほうの使い方を勘違いしてました。 あらかじめSuperLaydock-bv-patch-v0.1.ipsを当てたSuperLaydock-bv-patch-v0.1.ROMに使用するのですね。 対象ROMのSHA1が2つ記述してあるのでやっと気づきました🤣
あのキッツい色制限でここまで再現できるのはスゴい! ちなみにこれ一枚何kbytesぐらいでしょうか?(screen2の一枚絵って意外と容量食うのでそういう部分でも扱い難しいですよね・・・)
素晴らしいです。 ボーナス得点表示がBGのスクロールと独立して表示されているのがどういう仕組みなのかわかりません。
My jaw dropped to the floor. Amazing work. The only thing that would make it even more perfect would be FM support. 私の顎は床に落ちました。素晴らしい仕事。 それをさらに完璧なものにする唯一のことは、FM のサポートでしょう。
Esta genial..me encanta.
En descarga no hay versión rom?,no me carga la versión disk😢
スコアボード右にあるのにスムーズスクロール?? 意味がわかんない技術力すごい さらにゲームまで上手くてほんとすごい
デバッグしてるうちにパターンで先に行けるようになりましたw7面のボスとかで動きがかなりヘタレなのがわかりますww
ザナックとか見ればわかるけど、走査線切替を利用して上下分割ならハード側のスクロール機能が使えるけど 左右分割ではMSX2のスクロール機能は使えないんですよ。 だからどうやってるのかなという話なのでは。
Astonishing!
This is absolutely amazing and I can't wrap my mind around it. I'm especially impressed by how there's no visual glitches on the side panel.
すごいっ。技術力が! 右側のインジケーター部分もBGだと思うのですが、ちゃんと固定されているし。 いま、猛烈に感動しております!
MSX2の殆どがVRAM128KBだったことに感謝です!
@@kaizoukaikai8089 じゃあ1ドットずれたごとのパターンをあらかじめ用意してあるとか?
これはすごい! 画面右側が固定されているのはどういう技術なんだろう?
パターンアニメです!
@@kaizoukaikai8089 MSX2でこの処理が実装できるのは、SCREEN 2相当だからなのでしょうか? SCREEN 5でも同様のことができるなら、XEVIOUSでアンドアジェネシスを浮遊させることも可能な気がします(^o^)
@@kaizoukaikai8089 Using 128 Kb of vram with preshifted patterns? :)
個人的にはMSX1のザナックも見てみたいですね!
@@luhb2000 中華対戦で、グラフィックボスだから、あれを応用して・・・。
ホントにすごいですね、当時誰もやれなかったことをやってのける 少しづつですがMSXの歴史が書き換えられているように見えます
ほんとに。msx1でのアニメop再現とかディストーションギター再現とか、スト2とかスーパーマリオとかほんとびっくりします。
@@kaizoukaikai8089 アニメOP凄いですよね~ サンプルのエヴァとか北斗の拳は鳥肌モノでした 自分でもコンバートしてみたかったですがよくわからなかったです スト2もかなりヤヴァイですよね アーケードっぽすぎて下手なコンシューマー移植よりすさまじいデキでしたよね アニメOPは色々作ってみたいですね ツールが公開されないかと期待してるのですが‥‥ それにしてもレイドック、スクロールだけでこうも変わるとは‥‥ まるでアーケードゲームかと思いましたよ
このレベルの技術でギャラクシアンも改良して欲しいですね せっかくの8bitPC最強の出来なのに、横長画面なのに編隊の横ラインに謎の空白あるし 待機中のエイリアンもなぜか単色 SCRENN2でも本体と足と目玉くらいは色分けできそうですよね あと音も軽いのがもったいないですね
初期のソフトはどうしてもノウハウがない状態で後期のに比べてつらい感じになりますよね
@@kaizoukaikai8089 私にその技術があったならと思えて仕方ありません PC8001でも一から素晴らしいデキのゲーム移植を作る人がいますが正直羨ましいです
前回と同じくnandemoSCC動作しました。 それで、ふと2と2+向けにOPLLの音源データをPSG+SCC音源で鳴らせないのかなと思ってしまいました。
トラップは小さい青いダイヤとかのデザインにすると違和感なく見やすくてかっこいいかと ウエイト入れるってすごいですね
MSX用の動画をいろいろ探していたらfile-hunterってところに行きついてV0.2がすでにアップされていたという
ターボR持ってないので出来ればパナのWXやWSXのZ80 6MHzに対応していただけると嬉しいです。
とりあえずCPUターボONにしただけの版を作りましたが、これだけだとPSGの周波数が1.5倍になっちゃうんでしたっけ? drive.google.com/uc?id=1KZSmhAuW2KvVnrTJ2ZDraCgINa1NwiG4
対応ありがとうございます。実機で動作確認しました。FMにすると処理落ちがありますが元よりは少し速くは動いてる感じです。 PSGはやはり音程高くなっちゃいますね。でも豪華なFMで遊べるのは楽しいです!
@@kumaneco2010 動作確認ありがとうございます。やっぱり音高くなっちゃいますね。。。
@@kumaneco2010 PSG周波数の修正のほうmstz80axさんにお願いしましたので、もしよろしければこちらもお試しください。 drive.google.com/uc?id=1aw-FOs9AQ2wuPwFi3Pcf86JCQ0Ge4ydj
@@kumaneco2010 処理落ちって言葉好きな奴多いけど、当時のMSXのゲームは処理落ちするような作りになってないと思うけど。 処理落ちする原因があるとすれば、割り込みな訳だが、割り込み中の処理として、キー入力と、BGM演奏程度なもので、そこを膨らませて 処理落ちさせるようなことしないよ。アーケードゲームは作りが全然違って、フレーム期間に処理が多くなり過ぎて、処理落ちなんてことはあったけど、 始めて目の当たりにしたのは、グラディウスⅡあたりからだよ。こういうことしちゃうんだ!と見てて思った。 処理落ちなんて当時の感覚で言えば、バグに近いよ。
Awesome work thanks for sharing 🎉❤
FANTASTIC !!!
夢と希望の具現化…素晴らし過ぎる
あぁ、本当にすごい。 ファミコン版に負けない鮮やかなタイトル。 さらに巨大化した、スターブレイン。 僕ら(MSXユーザー)の夢見た、スターソルジャーが今ここに!
素敵☆
更新ありがとうございますm(_ _)m タイトル画面も格好よくなって、レーザーも打てて、裏面も再現、ファミコン以上の高速キャラ… 本当に凄いです。 あとは目玉2つの敵がいないくらいですか? スプライトの二枚重ねOR表示で色を増やしたら、ファミコン以上の美しさも… 期待は高まるばかりです(^o^)
スプライトモード2は重さが…。目玉の敵はスプライトモード2じゃないとちらつき必至ですよね… なお、速さはtRのおかげが100%です^^
@@kaizoukaikai8089 >スプライトモード2は重さが…。 其れねえ☆
連射はやっぱり必要ですね 対応しているエミュはともかく、そうでないエミュだと辛いですね
当方は当時ラリオスで限界でした。それが倍とか…。 3面の黄金の指取るにも激しい連射を要求されましたね。
凄いですね 副産物なのか、星も多重スクロールしててなんか独特の雰囲気あります スターフォースはnandemoSCCでSCC音源化したらヤバいほどいい音になりましたが、これもSCC化してみたらなかなかいい音色になりました 基本的なプログラムというかスクロールの手法が同じだったのでしょうか? 個人的にはボスコニアンとR-TYPEもやって欲しいです
SCC化したスターフォースはキンキンした音が気持ちよすぎましたね。 スクロール処理は同じようなゲームなので同じような感じです。 ボスコニアンは脳内でスムーススクロールしてたことになってました()。でかいPCGが動きまくるR-TYPEはちょっとイメージがわかないです^^
@@kaizoukaikai8089 あなたのおかげでまた一つ感動出来ました これからも楽しみにしています
動かないだろうなとおふざけでOpenMSX上で「NandemoSCC」使ってみたらPSG音源を選んだら普通になってちょっと驚いてます。 (機能拡張の影響で動かないだろうなって思ってたので予想外でした)
やっぱりスムーズスクロールは見ていて気持ちいいですね 童心に返って、にこれ遊びたい!って感じます あとパワーアップBGMは、FM版も軽快で何度聞いてもウキウキ
左右スクロールできると自由に動ける感が増して気持ちいいですよね。
This is getting better and better? Can we also expect SCREEN4 and an enhanced MSX2 palette? :)
パレットつけました。スプライトは重いので乗り気しないです(tR…)…
これはすご〜い(^o^) グラフィックが若干劣るだけで、もうファミコン版を超えたのでは?
この軽快さはturboR? MSX2でも、流れる星を諦めたり、画面の左右の表示幅を少し削ったら、ファミコン並に軽快になるでしょうか?
なんか…おらの知ってるスターソルジャーと違っていて酔いそうw
これはよく訓練されたMSXユーザー
質問です。 MSX Resource Center の Gradius 2 enhancement patch に有る Gradius 2/Nemesis 2 FRS Smooth Scroll + VoiceSet にパッチ充てられますか? ボイスセットはFRSスムーススクロール版と標準版用のアドオンだから音源側はパッチは充たらないから問題ないとは思うんですけど、武装が増えるからどうなるか気になってます(自分は実力不足で1面もクリア出来てないので起動確認しか出来てません)
当てられますよ。ボイス版はturboR必須なので高速過ぎて激ムズですね^^
@@kaizoukaikai8089 激ムズですよね。 ご回答ありがとうございます。
Love the soft scrolling, thanks!