He leído 18 libros de diseño para decirte los mejores

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 662

  • @GiusCaminiti
    @GiusCaminiti ปีที่แล้ว +144

    Añado:
    - Preproduction Blueprint: how to plan game environments and level designs. libro sobre diseño de niveles, tanto desde un punto de vista estético como de gameplay. Cortito y fácil de leer, no te enseña cosas avanzadas pero es útil para aprender a enfocar el diseño de un nivel.
    - Game Design Workshop. Terrible, tochón (+500 páginas), información genérica e inútil. Tiene por el medio un montón de entrevistas de "referentes" de la industria (la mayor parte empresarios o directamente gente no relacionada con videojuegos). Lo dejé a medias y no aprendí absolutamente nada.
    - Floral Folk Art in Cross Stitch. Inspirado en el arte popular floral de todo el mundo, este libro contiene más de 100 diseños y motivos modernos y atrevidos. Una gama de diseños apta para todos los niveles de costura. La esencia de este libro es que sea sencillo, divertido y fácil de coser.

  • @LPDJotaStreams
    @LPDJotaStreams ปีที่แล้ว +737

    Nunca nadie se había preocupado tanto por mí, Alva...

    • @Corife
      @Corife ปีที่แล้ว +5

      No sería: nunca nadie se había preocupado tanto por mí, Alva...

    • @Corife
      @Corife ปีที่แล้ว

      XDDD

    • @elbuenodejavier
      @elbuenodejavier ปีที่แล้ว +2

      Federico, no vas a chingar

    • @YuutaTop
      @YuutaTop ปีที่แล้ว

      ​@@Corifeno, sería*

    • @MarioMario-my5ib
      @MarioMario-my5ib ปีที่แล้ว +2

      ¿Por tu Alva? ¿Tienes un Alva?

  • @marsoop
    @marsoop ปีที่แล้ว +47

    Soy ex-estudiante de la carrera de diseño... entiendo demasiado el sufrimiento de Alva al querer leer consejos de diseño y encontrarse una discusion abstracta sobre qué es el diseño que no llega a ningun sitio. Ayy que traumita me ha recordado

  • @alejandronaranjo906
    @alejandronaranjo906 ปีที่แล้ว +354

    El de "Luck, Logic, and White Lies: The Mathematics of Games" Es un libro de teoría de juegos, una rama de la matematicas que realmente no tiene que ver exactamente con videojuegos ni como se diseñan.

    • @ezequielangelucci1263
      @ezequielangelucci1263 ปีที่แล้ว +36

      Tiene que ver con ciertas cosas pero no con como programarlas ni como implementarlas en un videojuego me parece

    • @tlztfn8483
      @tlztfn8483 ปีที่แล้ว +64

      xd este alva se mamo diciendo que ese leibro es para videojuegos es mas para la materia de Economia xd xd xd xd

    • @WesHasley
      @WesHasley ปีที่แล้ว

      ​@@tlztfn8483 la mitad de libros de su lista ni tienen que ver con lo que buscaba xd así que imaginen la atención que le prestó a cada uno

    • @MrFredi_
      @MrFredi_ ปีที่แล้ว +47

      Xdddd grande Alva confundiendo teoría de juegos con videojuegos jaja

    • @el_mr6439
      @el_mr6439 ปีที่แล้ว +16

      @@ezequielangelucci1263 depende, entender como funciona un juego desde el punto de vista matemático te podría ayudar a progamar esos juegos (especialmente las IAs contra las que podrías jugar)

  • @wizzyxy
    @wizzyxy ปีที่แล้ว +385

    Podrías hacer un Tier List de los mejores Indies o juegos en general a tu opinión (y por qué) y sería un videazo 🍿

  • @javaboy6581
    @javaboy6581 ปีที่แล้ว +277

    Alva tienes que dedicarte a la docencia, tienes un don. Los juegos que desarrollas no me van, pero tienes un don enseñando y divulgando, viendo fallos, explicando conceptos complicados, etc.
    Ojala triunfes en lo que te gusta.

    • @erospeque
      @erospeque ปีที่แล้ว +36

      Tiene un pensamiento crítico, Algo que es tremendamente efectivo y divertido:D

    • @muxochacho
      @muxochacho ปีที่แล้ว +41

      Gran consejo para convertirlo en un muerto de hambre

    • @dariochamorro2817
      @dariochamorro2817 ปีที่แล้ว +23

      @@muxochacho Concuerdo, morimos de hambre siendo docentes y no me vengan con historias de docentes que tienen mucho dinero, muchas situaciones la determinan una infinidad de factores y no únicamente el esfuerzo propio.

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla ปีที่แล้ว +3

      Banda, alguien sabe que es jurisprudencia?

    • @xavi3vila
      @xavi3vila ปีที่แล้ว +1

      No

  • @GiluGian
    @GiluGian ปีที่แล้ว +15

    1:32 Justo lo que pensaría alguien externo al medio que no se preocupa por crear, si no por copiar algo sin saber como funciona o "si de verdad quieres hacerle homenaje, tienes que copiar la parte superficial" cuando es lo que menos tiene que parecerse y de hecho por eso se me complica las recomendaciones de videojuegos hacia mi, juego algo, me recomiendan algo del mismo género porque me gustó pero es que a mi no me interesa el género y los enfoques son demasiados distintos y tampoco es que necesite algo del mismo género para disfrutarlo, cuando yo, a pesar de nunca ser muy excepcional en videojuegos, experto en alguno o que juego experiencias difíciles, puedo jugar cualquier cosa y en especial porque no es que un genero no sea el tuyo, es que tienes que cambiar la mentalidad de lo que buscas si esa idea de lo que buscas está completamente errónea de, en lo que un inicio el juego tiene para ofrecer y el porqué está hecho de esa forma.
    Pero mi punto, el peor tipo de mentalidad la de ese libro por lo que dijiste, que lleva a la mediocridad mayor, hablando en cuanto al carisma que podría llegar a tener el juego y que tan de verdad se hace con gusto a este

    • @luis-sophus-8227
      @luis-sophus-8227 ปีที่แล้ว +5

      Es básicamente como la fórmula del éxito de la música pop pero aplicada a juegos.
      Pura porquería formulaica

  • @teratomate8737
    @teratomate8737 ปีที่แล้ว +27

    10:56 Suena a que se leyo un libro de Game Theory pensado que era de Game Design xd

    • @juanpablomijares4224
      @juanpablomijares4224 ปีที่แล้ว +8

      Exactamente eso le pasó Jajajajaja y luego se decepcionó que la teoría del juego es matemática

    • @anonimouuu
      @anonimouuu ปีที่แล้ว +1

      Es que se prefiere la práctica yo cuando juego super Mario no le leo un manual voy directo a la práctica xd

  • @gastongomez8601
    @gastongomez8601 ปีที่แล้ว +362

    Creo que es momento de empezar a pedir que Alva haga un libro

    • @Joel_Scream
      @Joel_Scream ปีที่แล้ว +6

      Secundo esa Propuesta

    • @pablobustamanteidro4283
      @pablobustamanteidro4283 ปีที่แล้ว +14

      Yo lo compraría y se lo recomendaría a mis alumnos de la Universidad

    • @inferywow
      @inferywow ปีที่แล้ว +55

      Games and pigeons: How to improve level design and not be like ginxu.

    • @magnificioso15
      @magnificioso15 ปีที่แล้ว +5

      Si Alva algún día hace un libro se tiene q hacer bien. Llamen a ginxu y que ambos compitan por hacer el mejor libro

    • @KimBosle69
      @KimBosle69 ปีที่แล้ว

      Ya hizo un libro, Buscalo como la biblia de shaders en unity.

  • @TheSantosManu
    @TheSantosManu ปีที่แล้ว +60

    Ningún otro youtuber se había leído un libro por mí antes.

    • @AmityBlight17
      @AmityBlight17 19 วันที่ผ่านมา

      Quién te conoce padrino

  • @smashcuash
    @smashcuash ปีที่แล้ว +64

    Yo se que los tonos de los comentarios de Alva Majo suelen ser muy meme y, por alguna razón, apenas se toman en serio el tema que trata, pero este video para mi es ORO:
    Estoy en la tesitura de si querer ser game designer, y hace unos meses me dió muy fuerte por investigar todo tipo de temas relacionados. Así que, de entre todo, además de comprarme El Viaje del Jugador de Alex Sauco (libro entretenido pero meh, muy general) también barajé la opción de gastarme casi 100 pavos en el libro de Level Up, el de Raphael Coster y otro de Michael Salmond que ni menciona (que son de los pocos que estan en español)
    Así que bueno, gracias a esto se que no debo invertir mi dinero en estos libros y simplemente esperar a que traduzcan Book of Lense
    Gracias Alva Majo, eres el mejor hijo de Dios que conozco

    • @juanjesusligero391
      @juanjesusligero391 ปีที่แล้ว +13

      Pero no te esperes a que lo traduzcan! Lo que tienes que hacer es pillarlo en inglés y así de paso lo practicas! (recomendado el vídeo para aprender inglés de Alva, dicho sea de paso)

    • @davidgd72k
      @davidgd72k ปีที่แล้ว +4

      También puedes comprarlo en inglés y pillar práctica en dicho idioma. O cómo último recurso: usar traductores o diccionarios online si alguna palabra se te atraganta.

    • @lollol-zg1rf
      @lollol-zg1rf ปีที่แล้ว +2

      Yo lo tengo en inglés, y pese a que yo ya se el idioma, este libro no usa un lenguaje técnico ni nada del estilo, con un inglés de instituto y algo de ganas lo entiendes al 100%

    • @smashcuash
      @smashcuash ปีที่แล้ว +1

      Lo siento gente, pero si no juego Ace Attorney Trilogy porque está en ingles, no voy a leer un libro por la misma razón lol.
      Al igual que un juego que es todo texto me gusta disfrutarlo y entenderlo sin problema, con un libro cuyo propósito es aprender diseño y que me sea lo mas ameno posible, no me apetece tener que andar traduciendo a cada rato y perder el hilo

    • @juanjesusligero391
      @juanjesusligero391 ปีที่แล้ว

      ​@@smashcuash Tú sabrás lo que haces, es tu vida ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
      Mi recomendación: Esforzarte para leerte un libro (o un juego) y así aprender inglés se amortiza enseguida. Ese esfuerzo no es nada en comparación a todos los beneficios de saber inglés.
      Yo hice eso en su día con el "Zelda: A Link to the Past" de SNES, y por supuesto no tenía traductor online, sino un libro de texto y un diccionario (así de viejo soy XD), pero con eso aprendí suficiente inglés para defenderme, y a partir de entonces seguí jugando a juegos de rol en inglés, y buscaba las palabras difíciles que no entendía en el diccionario. En la actualidad soy prácticamente bilingüe, y mirando atrás, es de las mejores decisiones que he tomado en mi vida.
      Como señor mayor que soy, me permitiré acabar el comentario con un valioso refrán:
      "El que algo quiere, algo le cuesta."

  • @Z4yx
    @Z4yx ปีที่แล้ว +53

    Próximo video de Guinxu:
    *"He leído 18 libros de matemáticas de videojuegos y estos son los mejores"*

  • @Carlos-q2g2l
    @Carlos-q2g2l ปีที่แล้ว +4

    Alva, no tengo la menor idea de programar de diseñar o de si quiera usar un formato http de , pero se nota tu pasión-sufrimiento con tu camino al ser un desarrollador, que lo admiro mucho con tu humor que no es humor y tu sufrimiento que si es sufrimiento. Nada más que decir, te admiro Alva.

  • @ChrIN_
    @ChrIN_ ปีที่แล้ว +14

    Increíble. Este es el video que he estado esperando aunque nunca lo espere de alva

  • @danilol231
    @danilol231 ปีที่แล้ว +15

    Muchas gracias, Alva, por tomarte el tiempo de leer 18 libros de diseño para decirnos los mejores.

  • @brayansantiagobetancourt7151
    @brayansantiagobetancourt7151 ปีที่แล้ว +14

    A mí me gustó el libro de Game feel porque siento que explico bien el Game feel desde todos los puntos y dando ejemplos de como los juegos más famosos lo consiguen.
    Pero siendo justo, no he leído ninguno de los otros que colocaste y hay partes que eran pesadisimas de leer en gamefeel.

  • @LateInscius
    @LateInscius ปีที่แล้ว +3

    Video conciso, al grano y bien explicado S tier

  • @oke4326
    @oke4326 ปีที่แล้ว +52

    Todavia estoy aqui despues del final del video y no hay mensaje secreto de Alva... ¿Que ha pasado? ¿Porque?

    • @cofranzer20
      @cofranzer20 ปีที่แล้ว +3

      No estamos en días perros?

  • @joaquinbmartinez
    @joaquinbmartinez ปีที่แล้ว +5

    Yo personalmente recomiendo mucho el libro Designing Games, que lo escribió Tynan Sylvester el creador de Rimworld. Abarca muchos temas, por lo que si quieres profundizar en uno solo, no te conviene mucho. Pero eso si, aprendí muchas cosas valiosas y mejoré muchísimo como diseñador de videojuegos, creo que es un libro muy completo

  • @rollg1226
    @rollg1226 ปีที่แล้ว +17

    El verdadero haciendo llorar a escritores

  • @joeorion
    @joeorion ปีที่แล้ว +27

    En este mismo instante hay mas de 80 personas viendo el documento de Level Design - In Pursuit of Better Levels, es increíble la influencia de este hombre
    Como siempre, muy buenos vídeos Alva 👍
    Educativos y al grano

    • @pascualvidal
      @pascualvidal ปีที่แล้ว +1

      Eso es un poco cámara de eco, tampoco nos flipemos, que gente lectora ha habido siempre

  • @davidguerrero6375
    @davidguerrero6375 ปีที่แล้ว +5

    Voy por la mitad de The Art of Game Design, muchas gracias, ya no tengo que leerme otras doscientas páginas, sino mil más.

  • @rfrobfero
    @rfrobfero ปีที่แล้ว +3

    Aunque no me dedico a desarrollar videojuegos, ni tener idea de diseño, veo interesante el asqueo progresivo de Alva a leer libros de diseño. Pongo el vídeo en la A.

  • @almendra_rabiosa
    @almendra_rabiosa ปีที่แล้ว +4

    Pero alva no te vayas, todavía estoy aquí😢

  • @FelipeCarballo-jb2tx
    @FelipeCarballo-jb2tx ปีที่แล้ว +128

    No he visto el video pero sé que va a ser una obra maestra grande alva

    • @juanbelmonth1594
      @juanbelmonth1594 ปีที่แล้ว

      si

    • @LosMeados
      @LosMeados ปีที่แล้ว +8

      No he visto el video pero si Alva se leyó 18 libros por que no hace un juego divertido

    • @davidgd72k
      @davidgd72k ปีที่แล้ว

      @@LosMeados el del minuto 7:14 puede que te sorprenda.

  • @nathancrash6891
    @nathancrash6891 ปีที่แล้ว +1

    Escuchar a Alva hablar sobre cualquier tema es interesante, me gusta poner tus videos de fondo mientras hago otraa cosas. No esperé que leyeras tanto para un video, pero muy interesante la opinión de alguien que sabe del tema porque quizá los que no entendemos no notaríamos las cosas que tu notas.
    Por cierto, aún sigo aquí y no hay nada, decepcionado.

  • @BouArts
    @BouArts ปีที่แล้ว +12

    Leete el libro del diseñador de juegos que hizo RIMWORLD! Es un libro que merece S

    • @luis-sophus-8227
      @luis-sophus-8227 ปีที่แล้ว +2

      ... Mafius?

    • @atzxmarzx7302
      @atzxmarzx7302 ปีที่แล้ว +2

      Buenas, me podrias mencionar como se llama el libro? no lo encuentro.

  • @profelu1919
    @profelu1919 ปีที่แล้ว

    Quise pensar en algún comentario inteligente, dado el esfuerzo y trayectoria claramente a la base de este buen video. Simplemente, me limitaré a decir que tinenes unos ojos preciosos.

  • @AgustinMCMLXXVI
    @AgustinMCMLXXVI ปีที่แล้ว

    Es uno de los servicios a la comunidad mas grandes de la historia jajajja. Gracias por el esfuerzo. Me viene de maravillas esta lista.

  • @simplework9559
    @simplework9559 ปีที่แล้ว +3

    Los "buenos días" ahora son solo "días" desde que Alva no me pregunta "¿todavía estas ahi?"

  • @francislopez6832
    @francislopez6832 ปีที่แล้ว +4

    Queremos que Alva escriba un libro!!!! 👍👍

  • @saory1997
    @saory1997 ปีที่แล้ว +4

    Soy la única que esperaba los batidos plenny shake? 😂😂

  • @angellpichuuxd
    @angellpichuuxd ปีที่แล้ว +3

    El video mas útil que no sabia que necesitaba por Alva Majo el desarrollador deVidejuegos Indie

  • @Salmoreja3D
    @Salmoreja3D ปีที่แล้ว +1

    Resumen: 01:36

  • @edwoodgrant
    @edwoodgrant ปีที่แล้ว +5

    Hmm, super en desacuerdo con esa tabla.
    Lo irónico en mi caso es que por mi, invertiría completamente la tabla, salvo algunas cosas (como el primer libro en s, que está bien, y el de game design para chico edgy Level Up! que no es muy bueno, y bueno algunos otros me tocaría volverlos a revisar, que no me acuerdo de algunos). Los d para mi son a/s y viceversa.
    Creo que depende mucho del conocimiento del origen de cada libro y por que existe.
    Y Luck, Logic, and White Lies es teoría de juegos, un tema matemático ya muy viejo, piensen en John Nash, "una mente brillante" y teorías de anti-monopolios y eso.. Nada que ver con diseño de juegos, no se debería ni considerar ese libro aquí.
    También toca entender mucho que muchos de esos temas se desarrollaron en esos libros. Por ejemplo GameFeel no exista como concepto, fuera de círculos internos hasta la existencia del libro, sin ese libro no sabes que es gamefeel, ni todos los tutos que vinieron existirían tomando eso como base... por eso es tan extraño como explica, porque no es fácil de explicar un concepto que nadie ha sintetizado y tratado de exponer al público. Y si suena tonto explicar como van las señales del cerebro a la mano al control.... pero saber que eso toma una cantidad de milisegundos es super valiosos para saber por qué es fundamental que los enemigos telegrafíen sus ataques y además tiene un n;umero en promedio para que crear el enemigo más rápido posible! Si te pasa de el tiempo mínimo de respuesta, el cual el libro da un numero específico en ms, el jugador no va alcanza a reaccionar... de pronto quieres crear algo que el jugador alcance a notar pero no a reaccionar... además esta latencia es importante para los juegos de ritmo, te da el espacio para saber de cuanto debe ser una ventana.
    El de Arquitectural Approach to game design también desarrollo esos temas como lugares refugio y prospecto, que curiosamente el libro de diseño que esta en nivel s pues lo toma de ahí y directamente. No digo que sintetizar no sea malo (ese libro es muy bueno de hecho porque sintetiza muchas cosa de los toros libro), pero digo que los temas fueron explorados fuertemente antes y por eso algunos son libros arcaicos y extraños.
    Rules of play por ejemplo es un libro publicado en 2003...y no es un libro como tal, es una colección de estudios de juegos de sociólogos, filósofos y psicólogos (que no pretenden enseñar a hacer videojuegos, pretenden estudiarlos) cuando a nadie le interesaba eso.... si suena estúpido decir que los juegos son "una experiencia" ahora.... pero para esa época no era tan obvio, porque los juegos o eran estupideces de niños, o eran ajedrez (e.g. teoría de juegos), y no merecían ser considerados por nadie..
    No exista prácticamente nada, ni vides, ni artículos o tutoriales (a menos que fuer algo técnico, como programar, y eso), ni investigación sobre videojuegos y su proceso de creación. todos los temas que ves ahora en youtube facilito alguien lo tuvo que pensar y crear de primeras. Por eso se siente tan arcaico... porque lo es, es como leer sobre variables booleanas de el libro creado por el mismo Boole (es un libro muy fascinante y muy, muy confuso para algo como true y false). Por eso muchos lo tomaron como un punto de partida para hacer juegos, porque no habia más. Aunque no lo era y nunca lo fue, es relativo al tema de estudio de videojuegos, mas relacionado con análisis y exploración y menos creación.
    El de Clockwork game design irónicamente ya no respect mucho su propio libro últimamente. Keith Burgun mismo dice que ese libro es demasiado "opinionated"... peor igual es un punto de vista fuerte y eso es bueno digo yo.
    Y también irónicamente uno que faltó aquí es "Game Design workshop" de Tracy Fullerton, que valdría la pena que esté aquí porque es un libro usado en muchas universidades que enseñan diseño videojuegos.... y sería interesante ver lo que enseñan en esas escuelas para ver si es válido o no, porque ahí si involucra pagar... mucho de estos libros no se usan mucho para ensenar actual creación de juegos, con la excepción de este.
    Supongo que mi argumento no es que sean necesariamente libros "buenos", pero algunos si son "importantes". Igual opino que los libros usualmente presentan una vision de como funcionan los juegos, como son en esencia desde l punto de vista de algunos. Por eso tiene temas contradictorios muchas veces, porque algunos tiene opiniones fuertes. Es ver una perspectiva y pensar si estas de acuerdo con ella o no, o si algo te puede servir para el juego que estás haciendo.
    Y bueno, también es cierto que para "hacer juegos", toca es hacerlos. Es como el dibujo o la música, toda la teoría del mundo no sirve de nada hasta que empieces a hacer. Pero, a un artista no le haría daño leer un poco sobre teoría del color, o a un músico leer sobre armonías, este de acuerdo o no con ello.
    Y pues no hace daño si quieres tomar como punto de partida alguna de esas ideas (juegos como aprendizaje, hey porque no, medio mundo de juegos de puzzle están hechos así, sigan lo que dice el libro o no), la idea del juego como "tutorial eterno" puede servir en el contexto adecuado. Después en otro proyecto puedes pensar en los ciclos y los arcos para ciertos elementos de gameplay de tu juego.
    Por lo menos en mi caso es lo que me ha servido. Toma el aspecto de refugio y prospecto y haz un nivel con eso en mente, y luego piensa en ciclos para tener tu core gameplay claro, y haz la teorías de aprendizaje para condensar todo eso en un jefe final (el jefe final es un "examen" de donde creen que se conoce ese concepto? ). Y si estas haciendo juegos con azar, la teoría de random input y random output de Keith Burgun es muy valiosa.
    Es cierto que muchos de esto libros tiene mucho "fluff" y se repiten mucho.. pero es valioso obtener las pequeñas gemas que ellos ofrecen.
    Obviamente muchos video en youtube y articulos en la web toman y condensan eso... vivimos un mundo distinto, pero repito alguien lo tuvo que haber pensado primero.
    En fin ni modos :P supongo que lo que quiero decir es que para mi algunos de esto libros a lo largo de la historia del diseño de juegos han sido valiosos si obtienes el punto central de cada uno. Y no se pueden dejar tan mal parados como en este video... de pronto son arcaicos y extraños y se repiten mucho a veces.. pero sus gemas pequeñas perduran en la industria, así no se quieran referir a sus autores originales y probablemente no serían tan ubicuos si no se hubiesen hecho estos libros. en fin.

    • @pascualvidal
      @pascualvidal ปีที่แล้ว

      Gran comentario, lo apoyo completamente

    • @PetrusGameRPG
      @PetrusGameRPG ปีที่แล้ว

      De hecho, los mejores libros para aprender Game Design, ni están en la lista, y están en ingles . ;)..

  • @alfredb.4485
    @alfredb.4485 ปีที่แล้ว +9

    Debo decir que existe un efecto hipnotizante, sea cual sea el tema termino el video, gracias Alva!, y cuando veo una partícula volar en tus videos mi mente se llena de palomas felices por tener una segunda oportunidad en sus vidas.

  • @Fernan-qx7jx
    @Fernan-qx7jx ปีที่แล้ว +7

    Es tan extraño no ver alguna promocion de sus batidos en este video que me hace cuestionarme si realmente este era un video de Alva Majo.

  • @kitsune.kitsune
    @kitsune.kitsune ปีที่แล้ว

    Le sienta muy bien el colorete, he de decir. ¡Y muy interesante el vídeo!

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +21

    Gracias por tanto y perdón por tan poco

  • @jaimefernandezestevez117
    @jaimefernandezestevez117 ปีที่แล้ว

    Coincido con otro que comenta que tienes un don para la docencia. Intuyo que no te apetece esa profesión lo más mínimo, por el trato humano que requiere obligatorio, entre otras cosas quizás, pero es totalmente cierto que tu capacidad de análisis, síntesis y ese... mmm toque algo frío y severo para desgranar la paja del trigo, por llamarlo así ya que no estoy muy inspirado pero me apetece soltar este comentario, me parece por encima de lo normal.
    Justo me estaba leyendo en el ebook el de Theory of fun, y llevo unas 30 o 40 páginas y está liao con eso de los patrones mentales y el reto. Y las últimas semanas y meses estaba buscando bibliografía de videojuegos esperando encontrar algo que pudiese innovar respecto al contenido de youtube, podcasts y demás pero no parece sencillo. Le daré duro a los Tier S y A comentados. Saludos compadre!

  • @Detrue
    @Detrue ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno gracias por ese tierlist.

  • @raulcriado8293
    @raulcriado8293 ปีที่แล้ว

    Esta es la mejor miniatura de un video sobre libros

  • @SoldadoCatolico
    @SoldadoCatolico ปีที่แล้ว +2

    Quién carajo necesita libros de diseño cuando tenemos el canal de Masahiro Sakurai acá mismo in youtube :v

  • @freakymundo
    @freakymundo ปีที่แล้ว

    No va sobre videojuegos en particular pero "The Design Of Everyday Things" explica grandes claves que se pueden aplicar perfectamente. Lo trabajamos en la universidad y me cambió la manera de ver las cosas.

  • @marcofernandez5178
    @marcofernandez5178 ปีที่แล้ว +49

    Alva ya sabe lo suficiente para diseñar videojuegos,sustituir sus comidas con los batidos plenny shake y aprovechar ese tiempo que ahora no desperdicia(?

    • @endyourway8751
      @endyourway8751 ปีที่แล้ว +1

      no hubo publicidad a sus batidos en este video que raro...

  • @terrato4605
    @terrato4605 ปีที่แล้ว

    No lo puedo creer finalmente Alva subio un un video real y no un puto comercial!!!!

  • @drako1553
    @drako1553 ปีที่แล้ว

    Cuando no hay un "Todavía estás aquí?" una parte te de mí llora

  • @akaNekete
    @akaNekete ปีที่แล้ว

    Gracias, no conocía el "Level design" y pinta muy bien

  • @peche87_gameDev
    @peche87_gameDev ปีที่แล้ว

    Muy buen analisis! Rapido y concreto. Estaba esperando ver en esta lista libros como "The Pyramid of Game Design" y "Game Balance". Me gustaria escuchar tu opion y categorizacion sobre estos dos. Buen video! :)

  • @pedroromerogonzalez1654
    @pedroromerogonzalez1654 ปีที่แล้ว

    Muy buen video. Espero que ayude a muchos novatos a no perder el tiempo con libros inútiles (lo que me pasó a mi...)
    Estaría bien una continuación de este video sobre las charlas/artículos de diseño que si te han servido para aprender diseño.

  • @alexandermetz0013
    @alexandermetz0013 ปีที่แล้ว +2

    Los mejores según Alva:
    S: 7:14 Level Design - In Pursuit of Better Levels
    Link: docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/edit
    A:
    1. 0:32 The Art of Game Design: A Book of Lenses
    2. 4:09 Clockwork Game Design
    3. 6:02 Characteristics of Games
    Gracias Alva, ya sé que leer :3

  • @fenyxzenmado2672
    @fenyxzenmado2672 ปีที่แล้ว

    Este video si se merece un like ❤. gracias por todo tu esfuerzo Alva Majo, guardaré este vídeo 😊

  • @leunammanuman1922
    @leunammanuman1922 ปีที่แล้ว

    Qué grande alva, muchas gracias por estas increíbles recomendaciones (no estudio programación y apenas y leo los textos de mi licenciatura)

  • @theburnjam4913
    @theburnjam4913 ปีที่แล้ว +1

    Que genial video! Me gustaría saber leer

  • @cskhard
    @cskhard ปีที่แล้ว

    Guapísimo y muy útil el vídeo, me leeré el de la categoría S. Gracias!!

  • @ginareyes8258
    @ginareyes8258 ปีที่แล้ว

    6:48 joder, me entró tremendo Deja Vu, recuerdo haber oido a alva diciendo eso en otro video

  • @meliodas8409
    @meliodas8409 ปีที่แล้ว

    Gracias Alva por el video. Este si está bueno

  • @omegaroldan
    @omegaroldan ปีที่แล้ว +66

    y por que no haces una serie videos enseñandonos lo que te enseñaron esos libros, ya que dices que casi todo lo que aprendiste se puede enseñar en videos de menos de 10 minutos suena a gran contenido para este canal.

    • @carlossama1978
      @carlossama1978 ปีที่แล้ว +14

      Posiblemente porque ya hay alguien más que le habrá hecho un video a esos temas

    • @odrag.29
      @odrag.29 ปีที่แล้ว +2

      Mentalidad de tiburón.

    • @Vazzily92
      @Vazzily92 ปีที่แล้ว +12

      Ya tiene varios videos enseñando cosas y tmb de tutoriales de programas

    • @AlvaroGarciaRiquelme
      @AlvaroGarciaRiquelme ปีที่แล้ว +13

      Tú lo que quieres es no leerte los libros

  • @manulc14
    @manulc14 ปีที่แล้ว

    Me interesa 0 el vídeo, pero este señor hace que todo lo que suba me guste. Te quiero tito Alva.

  • @godril90
    @godril90 ปีที่แล้ว

    The level design book a mi me encantò la verdad, me ayudo muchisimo

  • @nomadeyoga2157
    @nomadeyoga2157 ปีที่แล้ว

    Ud caballero, es un honorable sujeto.

  • @blackinblack5403
    @blackinblack5403 ปีที่แล้ว +4

    Muchas de las cosas dichas aqui, aplican tambien para otros libros, como por ejemplo con los libros para hacer el examen de conducir, libros que vienen hiper complicados, dando mil vueltas, con frases "complejas" para terminar por decirte basicamente nada y solo dar a entender algo increiblemente simple que se pudo explicar en menos de seis palabras; todo el bendito tamaño del libro enorme era solo y meramente por causa de alargamientos.... como este comentario Xd

    • @camramirez6072
      @camramirez6072 ปีที่แล้ว +1

      Sii, siento que también pasa cuando estas haciendo una certificación, aprendiendo un nuevo lenguaje de programación o en general queriendo aprender algo sobre tecnología. Recuerdo empezar a leer un libro sobre Linux y que se me hiciera super pesado de leer, y el sentimiento de "esto estaría mejor explicado en internet" es muy constante XDDDD

  • @Clopma
    @Clopma ปีที่แล้ว

    No me voy a leer ninguno de estos libros pero aquí estoy dispuesto a ver el video entero.

  • @un2099
    @un2099 ปีที่แล้ว

    Me he ahorrado muchísimo dinero con este video. Gracias.

  • @gamheroes
    @gamheroes ปีที่แล้ว

    He leído unos cuantos de los que mencionas. Game Design Workshop es bastante completo y una guía a seguir para principiantes-intermedios, lo recomiendo totalmente.

  • @TrueZorman
    @TrueZorman ปีที่แล้ว

    Por fin, el top que estaba buscando!

  • @JuanRomero-en5ih
    @JuanRomero-en5ih ปีที่แล้ว

    Perroooo,haz más videos (no mentiris, te amo

  • @agmeag
    @agmeag ปีที่แล้ว

    Tier list de videos de youtube donde enseñan sobre diseño de niveles 👌🏻

  • @pabliuxcid4386
    @pabliuxcid4386 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias 😊, ya se que leer en mis ratos libres para matar tiempo

  • @jony99488
    @jony99488 ปีที่แล้ว

    Buen video Alva, me encantaria que hicieran un video algun dia sobre desde tu perspectiva que conceptos o cosas hacen un buen diseño de Videojuego💖

  • @Kuvantor
    @Kuvantor ปีที่แล้ว +1

    Estaría genial una segunda parte que añada el libro de Tynan silvester (el creador de RimWorld)

  • @ruloksco
    @ruloksco ปีที่แล้ว

    se agradece el filtradooo!

  • @christopherrimplington3643
    @christopherrimplington3643 ปีที่แล้ว

    3:17 El Game Field es el famoso estadio donde se jugó la final Yankees vs Cardenales en el '87

  • @Chikiwiwi777
    @Chikiwiwi777 ปีที่แล้ว

    Gracias Alva por hacer un video haci lo necesitaba

  • @keinertellez8331
    @keinertellez8331 10 หลายเดือนก่อน

    Busque en Gemini algo y me recomendo este video. Te sigo desde hace tiempo. Me parecio interesante

  • @eloymaldonado1584
    @eloymaldonado1584 ปีที่แล้ว

    Jajaja el sacrificio que hiciste por nosotros lo valio toma, un like

  • @SamuelPeg
    @SamuelPeg ปีที่แล้ว

    A mí me encanta Characteristics of Games, me parece clave para entender los aspectos más importantes a tener en cuenta en los juegos competitivos (lo que llaman 'orthogame', aunque en español no tendría una gran traducción), ya sean juegos de mesa, videojuegos o deportes. Es verdad que seguramente tiene cierta tendencia hacia los juegos de mesa (es en lo que están especializados sus autores, uno de ellos Richard Garfield, el creador de Magic), pero dado que a mí son los juegos que más me llaman, lo tengo en un altar y lo pondría en el top.

  • @Vazzily92
    @Vazzily92 ปีที่แล้ว +2

    Esos libros son la materialización de 2 cosas en que los programadores apestan:
    1. Explicar algo.
    2. Escribir.

  • @sirius_hill
    @sirius_hill ปีที่แล้ว

    Joer, mi desarrollador de vídeojuegos indie de confianza 🧐

  • @gouzeroinfinity2624
    @gouzeroinfinity2624 ปีที่แล้ว

    nunca vi un tier list de libros , me parece interesante y creo que entusiasmaria

  • @JorgeGomez-ji9ff
    @JorgeGomez-ji9ff ปีที่แล้ว

    Gracias Alva, justo había comenzado a leerme algún libro de Game Design y este vídeo me viene como polla al culo.
    Echaré un ojo a los que valoras más positivamente para ver qué puedo aprender de ahí.

  • @puntoenfoque
    @puntoenfoque ปีที่แล้ว +1

    Deberias leer Diseño de Videojuegos en America Latina de Durgan A. Nallar. Es ideal para todos los que quieren empezar con el Game Desing.

  • @pluto100_
    @pluto100_ ปีที่แล้ว +1

    El Level Up es un clasico , y lo lei 2 veces y theory of the fun lo lei recien Ayer xd, game feel lo tengo pero no lo he tocado al igual que fundamentals of game design y mechanics lei solo las primeras paginas

  • @mr.walter5667
    @mr.walter5667 ปีที่แล้ว +7

    Soy un pecador, ante ti me confieso, desarrollo web y no videojuegos como me propuse al principio del estudio

    • @murdercrack29
      @murdercrack29 หลายเดือนก่อน

      Hiciste lo correcto, en videojuegos existía un 90% de probabilidad de morir de hambre

  • @optus231
    @optus231 ปีที่แล้ว

    Todavia estoy aquí

  • @TheVicRulz
    @TheVicRulz ปีที่แล้ว +1

    Gracias por tu sacrificio.

  • @c4rlosBF
    @c4rlosBF ปีที่แล้ว

    Esperaba el momento que introdujera los batidos PlenyShake

  • @aventurasdeaprendizaje3908
    @aventurasdeaprendizaje3908 3 หลายเดือนก่อน

    Alva, el "Arte de diseñar juegos" de Jesse Shell lo acaba de sacar la editorial Sugaar en español, no lo he leído, pero aviso a navegantes, tiene 652 páginas y vale unos 60 euros. Pero como tú dices es un básico si vas a iniciarte en este mundillo

  • @FactoryTrashcension
    @FactoryTrashcension ปีที่แล้ว

    ¿todavía estás aquí?. Muy buen vídeo la verdad, gracias por la investigación

  • @FranzShester
    @FranzShester ปีที่แล้ว +2

    en una de las empresas que trabajé haciendo desarrollo me obligaron a leer el Rules of Play... creo que fue uno de los libro más desagradable de leer en toda mi vida así concuerdo contigo haha

  • @ToniSensei
    @ToniSensei ปีที่แล้ว +2

    Las 5 leyes impepinables del desarrollo y el GD. Por orden de importancia. Da para libro extenso. By yo mismo:
    1. Estabilidad y rendimiento.
    Si tu juego tiene mal rendimiento o no mantiene 60fps estables en todo momento, es un juego nacido muerto.
    2. Aprendizaje y progreso.
    Si no veo un progreso de partida convincente mientras aprendo tus reglas, tu juego es una mierda.
    3. Tiempo y recompensa.
    Si no obtengo recompensa equitativa a mi tiempo invertido, te tiro el juego a la cara y ya vendrá otro primo.
    4. Carisma y personalidad.
    Si veo que esperas agradar a todo el mundo y sigues tendencias por si te suena la flauta. No te molestes ni en dirigirme la palabra.
    5. Modelos y sesgos
    Si te pillo vendiendo el juego a trozos por avaricia. Métetelo por donde te quepa y que lo juegue tu tía.
    Venga, a ver si con suerte alguien me lo publica.
    PD: Buen video.

  • @TioCrobatBugSlayer
    @TioCrobatBugSlayer ปีที่แล้ว

    por momentos, extrañe la publicidad de los batidos plenny shake xD

  • @FoxDavoid
    @FoxDavoid ปีที่แล้ว

    Siempre me asombran las personas que consumen algo largo (como una serie larga, o en este caso, dieciocho libros) únicamente para un vídeo de TH-cam.

  • @davidgd72k
    @davidgd72k ปีที่แล้ว +2

    Yo una vez me encontré en un FNAC ese libro (1:11) y le eche una ojeada: todo lo que leí era bastante básico (hay webs o vídeos de TH-cam que te pueden contar esas mismas cosas sin tantos rodeos).
    Este (2:17) parece uno de esos libros que te puedes encontrar gratis por Internet sin ningún problema. Es cómo Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, pero con más años desde su publicación.
    También estoy echando una ojeada a los 2 libros onlines gratuitos (7:14 y 7:49) y pintan bastante interesante.
    Para ir cerrando: yo recomiendo el libro: Sensei 3: Diálogos con maestros del videojuego japonés. No es un libro de gamedev en realmente (es de entrevistas con personas clave del videojuego japonés) pero tiene detalles interesantes sobre cómo surgieron ciertos títulos o el porqué de ciertas cosas en ciertos títulos. Además empieza fuerte con el primer entrevistado: Hideki Kamiya.

  • @me_________9975
    @me_________9975 ปีที่แล้ว +4

    Rules of Play es el mejor libro de diseño que puedes leer. Todo lo que ha dicho Alva sobre él es cierto btw

  • @DotHackProject
    @DotHackProject ปีที่แล้ว +8

    Para mi el canal de TH-cam de Sakurai (el de Kirby y smash) para game design es realmente más útil que ningún libro. Parece que se vio el canal de Alba y le apeteció hacer algo parecido 😂

  • @heddycaceres4573
    @heddycaceres4573 ปีที่แล้ว +1

    “Eso es todo, Probablemente no me vuelva a leer un libro de Diseño en la vida” 😎💪🏻

  • @BreadcitoLove
    @BreadcitoLove ปีที่แล้ว +4

    soy el mayor fan de alva te lo aseguro y te lo prometo

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla ปีที่แล้ว

      Banda, alguien sabe que es jurisprudencia?

    • @seikiseikiseiki
      @seikiseikiseiki ปีที่แล้ว

      Voy a confiar en ti

    • @BreadcitoLove
      @BreadcitoLove ปีที่แล้ว

      Conjunto de las sentencias, decisiones o fallos dictados por los tribunales de justicia o las autoridades gubernativas@@Mr.Maravilla

    • @cutescarydolls
      @cutescarydolls ปีที่แล้ว

      mentira tu eres fan de vegetta777 @@BreadcitoLove

  • @ignacionegronartus1010
    @ignacionegronartus1010 ปีที่แล้ว

    Gracias alva por este tier list, ahora podré invertirlo y saber que libros si leer,,,

  • @gamificationforgoodconsoft3092
    @gamificationforgoodconsoft3092 11 หลายเดือนก่อน

    suelo coincidir en todo con Alva, pero en este caso, para mí "theory of fun" es una obra que va más allá de la descripción y vale mucho la pena como game designer y educador en general, no sólo para video juegos