Искусственная жизнь 2: Адаптация (программа симулятор эволюции ботов)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 303

  • @Cyberbiolog
    @Cyberbiolog  2 ปีที่แล้ว +21

    Третье видео:
    th-cam.com/video/Zgb30ixhntg/w-d-xo.html

    • @marvinheemeyer7027
      @marvinheemeyer7027 2 ปีที่แล้ว +3

      привет,если арендовать сервер сколько нужно будет времени что бы исчерпать потенциал ботов?

  • @auriorbis319
    @auriorbis319 2 ปีที่แล้ว +20

    - Подсудимый, зачем вы атаковали потерпевшего?
    - У меня случайный нейрон завязан на атакующий выход.

  • @zaharion_II
    @zaharion_II 2 ปีที่แล้ว +182

    видео выходят очень интересными. надеюсь вы не забросите канал. также как мне кажется стоит сделать фон на панели отображения нейронов белым а линии толще

    • @Cyberbiolog
      @Cyberbiolog  2 ปีที่แล้ว +19

      Вот по поводу линий, я так и не разобрался как в SDL сделать линии толще. Если есть тут умельцы подскажите. Не хочется делать циклом по 10 линий сразу.

    • @MsTim159
      @MsTim159 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Cyberbiolog Привет, можешь записать видео с разбором кода? Было бы очень интересно, особенно интересно про многопоточность.

    • @НектоНеизвестный-в1р
      @НектоНеизвестный-в1р 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Cyberbiolog кстати, на видео я практически ничего не вижу что там нарисовано.

    • @Cyberbiolog
      @Cyberbiolog  2 ปีที่แล้ว +1

      @@НектоНеизвестный-в1р Вы в 1080р смотрите? На телефоне или на мониторе?

    • @НектоНеизвестный-в1р
      @НектоНеизвестный-в1р 2 ปีที่แล้ว

      @@Cyberbiolog на телефоне, да и на компе не особо лучше, 1080 мне недоступно из-за скорости и тарифа.

  • @НектоНеизвестный-в1р
    @НектоНеизвестный-в1р 2 ปีที่แล้ว +60

    1) Мне кажется, корридорчики движутся в бок, как раз таки наоборот, потому что не видят широту, а не высоту. То есть им кажется что они стоят на месте, в то время как они совершают движение в бок.
    2) Повысьте битрейт записи - всё мутное, из-за большого количества деталей.
    3) Создайте отладчик для ботов, когда поведение нейросети можно будет изучить в быстрой симуляции, не закрывая текущую, но открывая отдельное мини окно-площадку. Для тех кто не любит одиночество, можно создать специального бота-пустышку. Замедлять время и смотреть на каждый ход, и при этом на каждый импульс нейросети.
    4) Добавьте нейрон широты помимо высоты (а то они как полуслепые). Ну или данные о широте и высоте объединяйте, хотя наверно так им будет сложнее разобраться.

  • @komrad_AnderS
    @komrad_AnderS 2 ปีที่แล้ว +60

    Приветствую автор! Хочу предложить небольшое изменение в алгоритме работы программы - поделить пространство "жизни" на 4-6 частей, одна из частей через 5-10 тыс ходов случайным образом изолируется от других, а потом через те же 5-10 тыс ходов сообщение частей между собой восстанавливается - это создаст эффект изолированных экосистем и позволит посмотреть как будут взаимодействовать разные боты после длительной изоляции

    • @ДядяЖеня-ь8б
      @ДядяЖеня-ь8б 2 ปีที่แล้ว +1

      Была похожая мысль. Я думал о том, чтобы переход из одной части в другую был затруднён.

    • @uusserrrreesssuuu
      @uusserrrreesssuuu 2 ปีที่แล้ว

      техношаман это всё сделал

  • @ilya15455
    @ilya15455 2 ปีที่แล้ว +19

    Есть интересная идея. У foo52 был ролик про разные кланы ботов, которые были разделены барьером. Спустя время они разрушали барьер, и разные виды, выращенные в разных регионах, боролись между собой.
    Так вот, идея состоит в том, чтобы реализовать систему для ботов так же, как и foo52 (с наборами команд). А затем запустить их в мир с ботами с нейросетями и посмотреть какой вариант мозга выиграет. Соответсвенно боты с командами дают потомками ботов с коммандами, а нейросети с нейросетями. Ну и, конечно, сделать отображение по цветам для разных типов ботов.

  • @В.Алекс
    @В.Алекс 2 ปีที่แล้ว +26

    Очень важное наблюдение Вы сделали, если пищи не хватает - вместо развития идёт война за выживание.

    • @ВалерийВеличко-и2ж
      @ВалерийВеличко-и2ж 2 ปีที่แล้ว +2

      Совершенно верно. Сейчас в мире идёт уничтожение сельского хозяйства и скотоводства. Коровье бешенство, свининой грипп, куриный грипп, всё из этой серии.

    • @ВалерийВеличко-и2ж
      @ВалерийВеличко-и2ж 2 ปีที่แล้ว +1

      И первые результаты война на Украине.

    • @1000подписчиковбезвидео-л4х
      @1000подписчиковбезвидео-л4х 2 ปีที่แล้ว

      Война за выживание и есть развитие.

    • @1000подписчиковбезвидео-л4х
      @1000подписчиковбезвидео-л4х 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ВалерийВеличко-и2ж нет уничтожение с/х, есть постоянная адаптация к новым условиям - изменению тех прогресса, климата, эко системы и возросшим потребностям в тех или иных регионах, изменения наличия возможных ресурсов.

    • @В.Алекс
      @В.Алекс 2 ปีที่แล้ว

      @@1000подписчиковбезвидео-л4х Если кто-то выживает при этом, да и вариант выжить, но потерять большую часть развития и ресурсов - так себе развитие.

  • @zontani_petra
    @zontani_petra 2 ปีที่แล้ว +1

    Надеюсь, я увижу тот момент, когда на этом канале будет 100к. Успехов!

  • @phpalexey
    @phpalexey 2 ปีที่แล้ว +4

    Wow! Это очень круто! Посмотрел на одном дыхании! Продожай! Усложный их!

  • @_303_
    @_303_ 2 ปีที่แล้ว +10

    Очень интересно, наткнулся случайно на 1 часть, а тут уже и 2 часть есть!

  • @thefireman2161
    @thefireman2161 2 ปีที่แล้ว +3

    Видео очень интересные. Требую продолжения!!

  • @armagedroid
    @armagedroid 2 ปีที่แล้ว +10

    Офигенно! Надо больше видео!)) ещё бы инструкцию, как самому начать такие эксперементы проводить.

  • @mr.e.a.8967
    @mr.e.a.8967 2 ปีที่แล้ว +10

    Отличное видео! Формат понравился.
    С нетерпением жду следующих записей.
    Спасибо!

  • @МихаилФёдоров-ф8р
    @МихаилФёдоров-ф8р 2 ปีที่แล้ว +3

    Шикарный контенет!!! продолжай. Были бы у меня деньги не только на еду, я б задонатил

  • @КириллМохначевский-о3ю
    @КириллМохначевский-о3ю 2 ปีที่แล้ว +5

    Лайк, подписка!
    Было бы здорово увидеть реализацию полового отбора, написанного не влом, а через какой-то механизм взаимодействия с другими (не просто определение сородича и атака), но и дружба и, может, симпатия

  • @al_patron2038
    @al_patron2038 2 ปีที่แล้ว

    Это самое понятное объяснение из всех, что я слышал!

  • @Dark_Johnny_Games
    @Dark_Johnny_Games 2 ปีที่แล้ว +13

    Интересно было бы глянуть, как "Продвинутая цивилизация" с одной симуляции будет взаимодействовать с совершенно другой

  • @stochkas4843
    @stochkas4843 2 ปีที่แล้ว

    Отличные эксперименты по наблюдению в развитии устойчевых псевдохаотичных систем.

  • @dmitrykartashov3935
    @dmitrykartashov3935 2 ปีที่แล้ว +1

    Конечно развивай проект! Это очень интересно!

  • @Michael-968
    @Michael-968 2 ปีที่แล้ว +5

    Писал под прошлым видео и продублирую здесь. Хочу предложить несколько идей:
    1. Скрещивание ботов. При делении бот должен иметь число соседей, не меньше чем n(параметр в геноме). Если условие выполнено, то бот случайно выбирает n ботов и проводит скрещивание с нейросетей, которая является нейросетью нового бота.
    2. На вход нейросети подовать предыдущее действие этого бота. Возможно это создаст цепочки действий.
    3. После смерти бота появляется органика, падающая в океан. Органику можно съесть, но если бот окружён органикой, то он превращается в органику.
    4. Состояние споры. При выполнении команды, бот превращается в спору на небольшой период и двигается вверх. Если он встречает бота или стену, то он приходит в обычное состояние. В состоянии споры бот не тратит энергию.
    5. Глобальные катаклизмы. Очень редко может случится катаклизм, уровень солнечной энергии становится почти нулевым и 90% ботов умирает. Уровень низкой энергии держится 400 ходов, после чего возвращается в норму. Так же катаклизм можно вызвать самостоятельно, нажав на кнопку.
    6. Приливы. Океан будет менять свой уровень в течении 30 ходов по синусоиде, в максимальной точке доходя до половины мира.
    7. Жажда. Боты будут иметь жажду, то есть они будут вынуждены пить. Восполнить жажду можно тремя способами: прокантактировать с океаном, съесть бота и съесть органику. Изначально жажда бота равна 100. Если жажда ниже 50, бот не может съесть другого бота. Если ниже 30, бот не может есть органику. Если ниже 20, бот не может двигаться. Ниже 10 - невозможно фотосинтезировать.
    При контакте с океаном жажда восполняется автоматически, за ход на 10 едениц.

    • @Cyberbiolog
      @Cyberbiolog  2 ปีที่แล้ว +1

      Отвечу по каждому пункту:
      1 - Скрещивание сложно реализовать, это точно не в ближайшее время
      2 - В будущем обязательно попробую, интересно. Пока из за ограничений программы не могу добавить много нейронов на вход.
      3 - Пробовал, органика просто заваливает экран и появляются боты, которые едят только её, делают в ней тоннели. Больше ничего не происходит.
      4 - Так не интересно, получается ты форсируешь их поведение, заставляешь действовать по заданному алгоритму. Интересен только спонтанный результат. Что-то похожее на спору было в первом видео, там где корни.
      5 - В первой версии была смена сезонов, где зимой награда за фотосинтез была меньше. В целом это приводило только к тому что боты, как ни странно, просто замирают(!) и ничего не делают, пока не придет весна. Пока писал понял что нужно будет это в следующее видео вставить.
      6 - Зачем менять уровень океана? Ладно, потом попробую, если будет результат, расскажу про это.
      7 - Попробую.

    • @Michael-968
      @Michael-968 2 ปีที่แล้ว

      @@Cyberbiolog на счёт состояния споры, возможно вы правы, но я пробовал это в реализации искуственной жизни от foo52 и это не давало результата, а с нейросетью проверить возможности нет. Возможно, это станет стимулом для появления корней. Наверно это всё таки слишком упрощает и организмы будут постоянно превращаться в споры и превратят верхнюю часть экрана в колонию

    • @Michael-968
      @Michael-968 2 ปีที่แล้ว

      @@Cyberbiolog про уровень океана. Приливы, в реальном мире помогли живым организмам выйти на сушу. Возможно, в этой симуляции, приливы помогут ботам заселить океан. Так же если будет реализованна жажда, у ботов будет возможность выжить, так как в начале они будут иметь слишком простое поведение и умрут.

    • @ИльяИлья-ы5д
      @ИльяИлья-ы5д 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Cyberbiolog Зимнее поведение - просто отличная аналогия! В реальности больше реализуется продуцентами, а консументы - хищники гораздо реже пользуются спячкой. интересно посмотреть на такое поведение ботов ч учетом их хищничества

  • @Vanekkson
    @Vanekkson 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю за ваши пояснения, очень интересно

  • @ДмитрийАзарченко-б8ы
    @ДмитрийАзарченко-б8ы 2 ปีที่แล้ว

    Выглядит захватывающе, хоть я в этом совсем не разбираюсь

  • @ДмитрийБудаев-д8к
    @ДмитрийБудаев-д8к ปีที่แล้ว

    Ведущий (и Создатель) - прямо как Василий Песков в передаче В мире животных! Великолепное ведение!

  • @ПаоанРвпи
    @ПаоанРвпи 2 ปีที่แล้ว +4

    Мне кажется, для лучшего анализа поведения ботов, надо добавить больше сбора инфорации о нейросетях и поколения. Нужно сохранять всю возможную информацию(кол-во поколений, энергию, число связей, наиболее часто повторяемые команды ботов. Тогда можно будет строить графики из большого кол-ва данных и проводить паралели между разными данными(например между повторяемыми действиями и силой связей у разных нейронов).

    • @animovhere894
      @animovhere894 2 ปีที่แล้ว

      Точнее между поведением и силой связей групп нейронов*

  • @Richard-kq5wj
    @Richard-kq5wj 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео. Не забрасывайте пожалуйста эту тематику.

  • @user-Mihail
    @user-Mihail 2 ปีที่แล้ว +2

    О, Создатель!…

  • @daaked
    @daaked 2 ปีที่แล้ว +2

    Больше видео!!!! Очень интересно!!!

  • @НикитаТоропов-б7р
    @НикитаТоропов-б7р 2 ปีที่แล้ว +1

    Оооооочень круто программу пока не скачивал (завтро обязательно скачаю) очень интересно слушать приятный голос, и если программу удастся скачать и запустить то я со всех аккаунтов подпишусь

  • @jaison_gert
    @jaison_gert 2 ปีที่แล้ว

    Велика Сила, дякую рекомендаціям ютюбу, я потрапив на щось дійсно цікаве 👀 Вже чекаю 3 частину 🔥

  • @ВалерийВеличко-и2ж
    @ВалерийВеличко-и2ж 2 ปีที่แล้ว

    Глядя на эти видео становятся понятными процессы происходящие в мире.

  • @alexkuznetsov4254
    @alexkuznetsov4254 2 ปีที่แล้ว +3

    Классный канал, классный контент, спасибо.
    Могу предложить кое-что добавить в эксперимент. Можно сделать, чтобы в каждой клетка поля было значение ее загрязнения. В загрязнённой клетке существа теряют энергию. Загрязнение появляется с фотосинтезом/поедании клетки клеткой. Загрязнение само медленно сходит на нет , если в клетке нет существ или это существо не проявляет активности.
    Добавление загрязнения в эксперимент заставит существ быстрее перемещаться. Наверное, они будут двигаться влево или вправо большими, растянутыми по вертикали, группами.

  • @НектоСударь
    @НектоСударь 2 ปีที่แล้ว +1

    Определенно хорошая попытка обновить представления о кибер эволюции. Спасибо автору за этот контент👍👍👍

  • @UstasAk
    @UstasAk 2 ปีที่แล้ว +1

    очень интересно, побольше бы таких целей как ветры и демонстраций их реализаций!

  • @dronovbiotex
    @dronovbiotex 2 ปีที่แล้ว

    Невероятно, это прекрасно! Стоит развивать эту программу, очень интересные вещи.

  • @ДАУНГАЙД
    @ДАУНГАЙД 2 ปีที่แล้ว +2

    Я таким не интересуюсь но вы смогли чем-то меня зацепить,
    Успеха вам и продолжайте в том же духе (это действительно очень интересно)

  • @fog1520
    @fog1520 2 ปีที่แล้ว +4

    Очень долго ждал, видео удалось! Спасибо большое тебе

  • @СауронТёмный
    @СауронТёмный 2 ปีที่แล้ว

    Как я счастлив что попал на этот канал!

  • @cotfedor8058
    @cotfedor8058 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю зачем я посмотрел это! Но очень интересно! Продолжайте!

  • @RomanPavlovish
    @RomanPavlovish 2 ปีที่แล้ว

    Видео супер, буду следить с удовольствием

  • @ForMotherRussia1
    @ForMotherRussia1 2 ปีที่แล้ว

    Формат отличный и пожалуйста продолжайте!) и не забывайте делиться исходниками и техническими моментами.

  • @sssidr
    @sssidr 2 ปีที่แล้ว

    Было очень интересно! с эксперементами по киберэволюции был только мельком знаком. Но данный формат помог и немного разобраться и получить удовольствие. Спасибо, буду ждать других видео.

  • @danilakononikhin7795
    @danilakononikhin7795 2 ปีที่แล้ว +8

    Продублирую сюда из комментов под 1ым видео. Идеи
    1. Разная плотность поступления солнечной энергии на каждый пиксель.
    2. Добавление различных ресурсов, необходимых для жизни, вода, еда, минералы.
    3. Сезонность и климатические изменения.
    3. Возможность ботов объединяться в организмы крупнее чем 1 клетка, допустим часть ботов передвигают весь организм, другие накапливают энергию из фотосинтеза и распределяют ее по оставшимся. Те, боты, которые только поглощают энергию, со временем делают это лучше, тут должен быть какой то коэффициент поглощения от 0 до 1.
    4. Возможность загрязнять или очищать почву под собой, при превышении уровня токсичности бот умирает, но, может научиться очищать почву, затратив определенное количество энергии.
    5. Возможность колоний сознательно обороняться от враждебных ботов в виде обычной атаки или загрязнения почвы.

    • @СергейП-л7ы
      @СергейП-л7ы 2 ปีที่แล้ว

      Про защиту навело на идею оставить свой трупик, который трудно прогрызть тому же хищнику или врагу. Возможно "отравленный"..

  • @busy_beaver
    @busy_beaver 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Ждём продолжение!

  • @JohnDoe-nl2wd
    @JohnDoe-nl2wd 2 ปีที่แล้ว

    Когда на 21 минуте я услышал про причину доминирования хищников над травоядными, показалось, что научную передачу про первичный протобульон посмотрел. Браво! Еще!

  • @tackesi
    @tackesi 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто, я подписался. Буду с нетерпением ждать новых видео.
    Спасибо большое!

  • @Yegor_Mechanic
    @Yegor_Mechanic 2 ปีที่แล้ว +1

    мне нравятся ваши видео

  • @CorgiBobber
    @CorgiBobber 2 ปีที่แล้ว +2

    У нас в институтах появилось направление Кибербиология. Можете сделать подкаст с частыми вопросами по типу "Как легко/сложно найти работу кибербиологу? Что нужно учить? Биология и программирование? Как проходит рабочий день, процессы кибербиолога?". Было бы круто :)

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно

  • @maximfomin1300
    @maximfomin1300 2 ปีที่แล้ว +4

    Это очень круто! Продолжайте, пожалуйста! =)

  • @Halfsofa
    @Halfsofa 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео. Делайте ещё эксперименты!

  • @UHODEST
    @UHODEST 2 ปีที่แล้ว

    Я подписался и надеюсь на продолжение этой "рубрики"

  • @mrprogrammist8380
    @mrprogrammist8380 2 ปีที่แล้ว +2

    класс! продолжай, жду других экспериментов

  • @vitaliy8966
    @vitaliy8966 2 ปีที่แล้ว

    Отличный формат! Оказалось очень интересно за всем этим прослеживать-наблюдать даже ничего не смысля в программировании.

  • @boriska_the_iriska
    @boriska_the_iriska 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто продолжай! Даже моему 7летнему сыну очень понравилось! Дождусь больно дружелюбной версии и буду пробовать запускать.

  • @sergeyz.9649
    @sergeyz.9649 2 ปีที่แล้ว

    замечательный формат

  • @stas_v
    @stas_v 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Спасибо.

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak 2 ปีที่แล้ว

    О, только предыдущее видео глянул, а тут и новое сразу. Только что ж так редко то...))

  • @kawabangagungala3725
    @kawabangagungala3725 2 ปีที่แล้ว +1

    очень крутые вдео, очень крутой фрмат. мне тут особенно по кайфу музика, как по мне она очень в тему. удачи и надеюсь, что симулятия будет и дальше дорабатываться и дальше по ней будут видосы)

  • @emilsarymsakov7028
    @emilsarymsakov7028 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутые эксперименты. Крутая разработка 👍🏼 Успехов в развитии

  • @ayzekpie9432
    @ayzekpie9432 2 ปีที่แล้ว

    Как фанатик эволюции очень доволен получившимся экспериментом. Особенно мне понравился не отмеченый вами момент жизни кружев - когда граница Кружева-1 пробивается и новое Кружево-2 начинает проростать внутри Кру-1, то при соприкосновении Кру-2 с внутренней стороной стенки, Кру-1 начинает отращивать хищных ботов с другой, до этого умиравшей стороны. По всей видимости, без контакта с противником кружева и отмирают в центрах

  • @Stabssoldier
    @Stabssoldier 2 ปีที่แล้ว

    Давай ещё. Отличные форматы

  • @maxon2520
    @maxon2520 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео

  • @АлександрКарпов-ь1г
    @АлександрКарпов-ь1г 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно. Подписался.

  • @Aramondrak
    @Aramondrak 2 ปีที่แล้ว

    очень интересные видео!

  • @overnoover9466
    @overnoover9466 2 ปีที่แล้ว

    С радостью жду продолжения ☺️

  • @OldFilin
    @OldFilin 2 ปีที่แล้ว

    Кружева потрясные!

  • @PJutch
    @PJutch 2 ปีที่แล้ว +1

    По-поводу понимания работы мозга бота - по-моему надо сделать экран, на котором будут выделены боты с активным выбранным пользователем нейроном. Тогда можно будет отследить, активация каких нейронов приводит к определённым странностям в поведении.
    Так же можно было бы добавить возможность активировать вручную конкретный нейрон у конкретного бота. Это тоже должно упростить отладку.

  • @ДмитрийА-л8д
    @ДмитрийА-л8д 2 ปีที่แล้ว +1

    Залипательно! Если не трудно выложите релиз на Git, интересно было бы поиграться с этим симулятором, но устанавливать Visual для её сборки останавливает от этого.

  • @ИгорьАхимсов
    @ИгорьАхимсов 2 ปีที่แล้ว

    Очень интесно !

  • @grebodya
    @grebodya 2 ปีที่แล้ว +2

    Возможно ли в будущем увидеть программу с более сложными формами жизни ?
    Это завораживающее эксперименты, им нужно развитие )

    • @user-kf2qrt4b
      @user-kf2qrt4b 2 ปีที่แล้ว

      Думаю, что такие эксперименты уже давно проводятся на более высоких уровнях. Просто не оглашаются.

  • @wlantern
    @wlantern 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео. Будет интересно посмотреть другие эксперименты с искусственной культивацией разных видов(например утерянных деревьев)

  • @AllEgg-ru
    @AllEgg-ru ปีที่แล้ว

    Очень крутая идея, вот за этим я и захожу на ютуб

  • @ironborn931
    @ironborn931 2 ปีที่แล้ว

    Ждём новых видео.

  • @airat05041999
    @airat05041999 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео!

  • @deletedccout1231
    @deletedccout1231 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, спасибо!

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, хорошие ветра!

  • @ВикторияАлександрова-ж4к

    Очень круто 👍 😊

  • @karginn
    @karginn 2 ปีที่แล้ว +5

    Было бы классно первых ботов поставить как анимированный рабочий стол

  • @ВасилийШумилов-о8ь
    @ВасилийШумилов-о8ь 2 ปีที่แล้ว

    Лайк, подписка и жду технического видео описывающего в вкратце работу кода

  • @111Domingo111
    @111Domingo111 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересное и необычное видео! Надеюсь будут еще такие. Было бы здорово увидеть маленький гайд по установке программы для чайников, еще встречаются люди ,которые с гитхаба ничего не качали))

  • @vladislav5693
    @vladislav5693 2 ปีที่แล้ว

    Из-за курсора справа, двигая своим курсором по тачпаду, подумал, что у меня тачпад помер.
    Хорошо, что после 20 секунд паники я таки заметил свой курсор и успокоился.

  • @nowva4374
    @nowva4374 2 ปีที่แล้ว

    очень интересно!

  • @-cergean
    @-cergean 2 ปีที่แล้ว

    Нейросетки это интересно. У меня кибербиология портированная на java (на гитхабе видел) с моими доработками, увеличил им размер программного мозга, добавил многопоточности, увеличил возможный набор команд. Надо попробовать совместить в одном мире программных и нейронных, и возможно добавить несколько уровней сложности для нейронных, больше входных параметров например, или разное количество слоев, с некоторой вероятностью при размножении увеличить уровень сложности "мозга", и программному мутировать в нейронного.

  • @Anti_During
    @Anti_During 2 ปีที่แล้ว +1

    мечтаю, что появится алгоритм:
    вместо квадратиков - шестиугольники, так как у них равновероятные направления (у квадрата есть диагонали),
    вместо цилиндра будет тор (мы замыкаем плоскость по горизонтали, а затем по вертикали),
    у каждого оганизма будет своя мини нейро-сеть и передача генов новому успешному поколению

    • @Anti_During
      @Anti_During 2 ปีที่แล้ว

      поправка: нейросеть увидел :)

  • @РядовойФурье
    @РядовойФурье 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно, спасибо за видео. Я уж думал ты забил на канал)

  • @acroloid
    @acroloid 2 ปีที่แล้ว

    Офигенно, мне очень понравилось

  • @YaShoom
    @YaShoom 7 หลายเดือนก่อน

    У меня появилась идея, как это можно реализовать идею со временем проще: Достаточно сделать так, что бы псевдо-случайные числа всегда были одинаковы при каждом запуске (например были от единого зерна и привязаны к номеру каждого шага), в общем сделать так, что бы если мир перезапускать несколько раз с нуля, то каждый раз, результат всегда будет полностью идентичен, хоть на сто лет оставляй симуляции паралельно - на каждом процессе будет полностью идентичный мир другому.
    Таким образом станет возможно запустить два мира паралельно и вносить изменения в один из них и смотреть как накапливается разница между мирами, которые без изменений должны быть идентичны.
    Таким образом получится исследование эффекта бабочки и аналог работы со временем, но, конечно, без перемещения ботов по времени (но всё же интересно).
    А можно сделать, что бы один мир отставал от другого по шагам и боты могли перемещаться между ними, но это сложнее, но это может быть как вариант перемещения во времени без запоминания всех предыдущих шагов мира. Однако так невозможно будет перематывать время назад =)
    Вообще это интересный эксперимент, но это, всё же, не то перемещение во времени, не с теми функциями.
    Однако вот про эффект бабочки очень интересно и уникально.

  • @noname777777777777
    @noname777777777777 2 ปีที่แล้ว

    Главное чтобы после слов о создании нового кода с расширением нейронов мы все сможем увидеть последнее видео))

  • @RikoNW
    @RikoNW 2 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы услышать в конце выводы, применимые к нам..

  • @klassik3668
    @klassik3668 2 ปีที่แล้ว +3

    Мозг круживых, очень удивителен

  • @zit6917
    @zit6917 2 ปีที่แล้ว

    надеюсь на скорое продолжение

  • @remixgameyt1172
    @remixgameyt1172 2 ปีที่แล้ว

    Идея: построить карту, похожую на мир, т.е. острова, архипелаги и континенты, разделëнные морем. Также надо убрать возможность существ определять, родственник перед ним или нет по генам, поскольку этот ген - дизбалансный, а также не реалистичен. (Мы определяем по внешнему виду -> цвету в этой симуляции), что предотвратит появление 'фиолетовых', как в прошлом видео. Также можно добавить надежный источник получения энергии в воде, как постепенно накапливающиеся органика (нужно для перемещения между островами)

  • @mr.mirchick7672
    @mr.mirchick7672 2 ปีที่แล้ว

    канал на пути к успеху!)))

  • @baykajiak2614
    @baykajiak2614 2 ปีที่แล้ว

    Очень шикарно))

  • @ЕвгенийДанилкин-ц8н
    @ЕвгенийДанилкин-ц8н 2 ปีที่แล้ว

    Жду продолжения)

  • @nikitassssecondacount7815
    @nikitassssecondacount7815 2 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос. Когда новый видос?
    -----------------------------------------------------

  • @OverTurnZone
    @OverTurnZone 2 ปีที่แล้ว

    офигенно круто! продолжай!

  • @justsmile963
    @justsmile963 2 ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то преемник foo52ru!!!

  • @Aidenpride2009
    @Aidenpride2009 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто! А можно попросить выложить не только исходники но и скомпилированный файл под Win? Совсем ничего не понимаю в компиляции, а ручки в программе покрутить хочется )

  • @АлександрНевский-е4д
    @АлександрНевский-е4д 2 ปีที่แล้ว

    Автор, у Вас очень интересное и актуальное направление исследований.
    Сделайте пожалуйста более детальный разбор нейронной сети бота. Благодарю!