【歴代ドラクエ】プレイヤーに嫌われた技ランキングTOP10【ウザい】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ค. 2024
- 今回は嫌いな技ランキングを紹介します!
この技たちに苦しめられたプレイヤーは数知れず……。
皆さんがモンスターに使われると嫌な技も、コメント欄で語ってください!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:34 第10位 スカラ系
2:47 第9位 メダパニ
4:57 第8位 いてつくはどう
6:32 第7位 ホイミ系
8:42 第6位 マホトラ・ふしぎなおどり
10:44 第5位 やけつくいき
12:06 第4位 メガンテ
13:41 第3位 ラリホー系
15:41 第2位 つうこんのいちげき
18:02 第1位 ザキ系
◼︎ TH-camチャンネル登録
bit.ly/3xpF4YE
◼︎ Twitterフォロー
/ dqinstitute
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同制作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
©︎ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©︎SUGIYAMA KOBO
#モンスター #ドラクエ #ドラクエ研究所 - เกม
ドラクエ9をやっていた頃、メダパニで主人公(槍装備:パラディン)を混乱させられた挙げ句装備してたデーモンスピアの追加効果で味方全員の息の根を止めたのは苦い思い出
じごくのハサミがギュイーン↑って赤く光るのマジでトラウマ…。
バイキルト、直後に凍てつく波動…あるある。
私は凍てつく波動をされるのが嫌で、バイキルトを使いません‼️
テンションもゼロになっちまう、凍てつく波動なんか嫌いだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
フバーハ、スクルトかけたのに全部振り出し😩
2回行動のヤツだと波動→ブレス、とかされるとメチャクチャ痛くてマジ腹立つ
@@user-sq2pg8qe9i
タンバリンで全体バフで、そのターンに消化できるから、まだ ましな方‼️
@@user-tt6ou9ys6g
シリーズにもよるけど、なるべく行動を無駄にしたくないので、フバーハだけにしてますね‼️
ライノソルジャー「わはっはっはっは、スカラスカラスカラ・・・・」クリフト「ザキ!」ライノソルジャー「コロッ」 っていうネタがだいぶ前に見た4コマネタにあったなあー
ゾーマ様のいてつくはどう2連発におせわになりました。
ロンダルキアはやっぱりヤバいんよなあ。
ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ、ランク外だったけどアークデーモンのイオナズン
パーティーもかなりやられるけど、プレーしてるこっちの精神もやられるんよ。
FC版は敵の確定ザラキはあったな
唱えた瞬間、背景が赤っぽくなるから一人以上しぬ
オカンの「そろそろやめなさい」
ドラクエ1.2の「じゅもんがちがいます」
おきのどくですがぼうけんのしょはきえました
これもやられたらやばい特技(?)
5のブオーンのスカラの効果は息子の天空の剣の「凍てつく波動」で消せる。
凍てつく波動をする隙すらないのにさらにスカラされて、やっと消すことができてもまたスカラされるw
画面が先に赤くなる、
FC版2のメガンテが最恐
ホイミといえばベホイミを使ってくるバリクナジャさんが筆頭ですねぇ!!
こわいというよりウザいといえば、やっぱりお人形系のふしぎなおどりかなー。
MPチューチューされた結果、遠征先から途中で帰らないといけないとか、最高にイライラする
ゾンビマスターも確かに厄介ですが最上位のマクロベータが不思議な踊りとザオリク使ってくるので更にめんどくさかったですね。あと大魔神とアークマージのコンビ。
SFC版だとゾンビマスターやマクロベータといったシャーマン系のモンスターは、使う呪文そのものより攻撃モーションが妙に長くて戦闘が間延びするのがめんどくさかった…
大魔神をバシルーラで飛ばして、アークマージを倒すと、稀にさざなみの杖の入手可能。
シド-には悩まされた😅ヨレヨレになってるのにベホマ😱MPないし今みたいに賢者の聖水とかないし。8つしか持てないし。勝てたのが奇跡。エンディングで泣きましたよ。
嫌な技を使う敵も厄介だけど、一部のボスキャラ以外は一緒にでてくる敵が厄介さを引き上げてますよね。
そして、ドラクエ3から呪文などが増えて厄介な敵の攻撃も増えてますね。
リメイク版のドラクエⅢで調子にのって勇者一人旅をプレイしたが、アルミラージ集団にラリホーからのタコ殴りで茫然自失しました。
いばらのムチ無双は一瞬だった…
「こんらん」は今や「ツッコミ」という特技が出来たおかげでそこまで怖い状態異常では無くなりましたが、味方への物理攻撃でしか手段が無かった時代は地獄でしたねwwwパーティー内の核弾頭キャラで物理で解除しようものなら抹殺覚悟ものだったので、心臓がキュッとしましたよwww
ドラクエⅡで不意討ちして来たドラゴンフライのほのおで全滅したのがずっと心に残っている。
もちろんレベル上げてドラゴンフライを狩りまくったのはいうまでもない。
ドラクエⅡ(FC版)の追加攻撃の眠りは「いしきをうしなった」だったかな?
うみうしとか使ってきた記憶があったけど…
「意識をなくす」攻撃は、他にしびれくらげ・マミーも使ってくる。
よくよく考えたら勇者パーティって、敵側からしたら相当鬼畜っすね笑
そんな風に考える人はいないでしょうけど
そこそこいると思う。
勇者が最強の敵になる漫画とかそこそこあるし。
自分のお気に入りだと『天空の扉』とか、ドラクエオマージュしてるっぽいし、補助呪文が敵側からしたら、いかに厄介か説明してくれるから面白い。
…まぁエログロあるから、合わない人には合わないけどね。
@@huhatunokakudanntou 『アンチヒーローもの』やいわゆる『薄い本』などでは一定の支持を得ている事は知ってましたが、ドラクエから着想を得て17巻単行本を出して、現在も連載中ってのは凄いですね
シドーはもうお約束ですね
個人的には、11のブギーが印象的でしたね
初見で超さそうおどり、第三の目、ギガマホトラでジワジワとなぶり殺しにされるかのような攻めがうざかった。
力押しでギリギリ倒せたけど、実に嫌らしかった。
まぁ、そういう敵を作るのもありだと思ったけどな
いまだにトラウマなのは、FC版ドラクエ2のドラゴン4匹からのほのお!あれで何度も全滅した…………
「マヌーサ」とか「砂をかける」みたいな直接攻撃が当たらないのをやられたらイヤなんだけど、ランキングしてなかったなぁ
めちゃくちゃわかります。最近ps2版のドラクエ8をやったのですがジゴフラッシュがウザすぎて台パン不可避でした。笑
3の混乱は後発作品で言うところの『魅了』ですから、タチの悪さが段違いですね・・・。
それはそうと、ザキ系紹介タイミングでの『死を賭して』は絶妙すぎて吹きましたw
「死を賭して」はとてもこだわって「ザキ系の紹介で流す!!」と決めてたので、気付いてくださってとても嬉しいです😆😆
ラリホーのいやらしさは、じわじわとなぶり殺しにされるのを、こっちはただ黙って見てることしかできないという点。
それだったら「いっそザラキや痛恨の一撃でひと思いに殺してくれ」と思ってしまう。
シドーのベホマは、
はぁ?
と思考回路止めさせられたな。もちろんそのせいで初見では負けたし
あと誰というかイヤなのは、複数回行動の敵に凍てつく波動使われたすぐ後にブレス攻撃されるとへこむ。
いつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです😊
シドーに一度で勝てたことがありません……。
いてつくはどう→即ブレス攻撃は最悪のパターンですよね!!
マヒ攻撃も自然解除しない作品だと即全滅とかあったなぁ…もちろんウザかったw
しびれくらげはFC版3では仲間呼んでマヒ攻撃だから厄介。
あらためて見ると2の業が深いな
同じくネクロゴンド出口直前で、地獄の騎士のやけつく息で全滅しました。
20LV前半で洞窟に挑み、全逃げしまくって、奇跡的に誰も死なずに出口だ!
って思ったのに、一回のやけつく息で全員麻痺…
今でも敵がやけつく息を使うとその時の記憶が蘇ってビビってます。
私はゲームボーイ版ドラクエ3ではじごくのきしのやけつくいきで全滅しました。
ゲームボーイ版はかかりやすいのかな?って思いました。
勇者一人旅でvs地獄の騎士×3。
先制攻撃された時の恐怖ったら…。
勇者一人旅なら、地獄の騎士の前にカザーブ周辺のキラービー×4匹の方が遥かに恐怖😱
終盤のボス戦だと、
いてつくはどう使ってくる前提で
行動したりする
めいれいさせろ!!
なるほど、ファミコン4やってたのもう約30年も前だから忘れてた
確かにめいれいさせろが一位ですわ笑
高レベル・高ステータスの仲間がいるパーティで敵がモシャスされると厄介極まる
凍てつく波動などが無くて解除出来ないと更に・・・
ブオーンのスカラは息子のいてつくはどうで剥がしてたな。
いつも主人公、息子、娘、サンチョ(リメイク以降)でやってたが負けた記憶はない。
ドラクエ3のマタンゴで三回全滅してる😱
なのでドラクエⅢで一番嫌いな洞窟がノアニールの洞窟。(回復の泉はあるけど)
スーパーハイテンションからの凍てつく波動
ゾーマはバフしないでメラゾーマ連発で倒したから、あんまり凍てつく波動が怖くなかったのは懐かしい思い出。
ドラクエ 10で火力の前衛系が魅了されて
見方をタコ殴りして全滅した時は
3の混乱状態を思い出すトラウマ
FC版3では、味方に攻撃できましたよね? それを利用して、混乱したやつには四の五の言わずラリホー!でした(他に方法があったのかもしれませんが、当時は知らなかった)。味方だけどうまく寝てくれたときのうれしさと言ったら😅
ジパングの洞窟で出てくるきめんどうしが、厄介だったな・・・
FC版3ではパーティアタックできましたね!
正直混乱して攻撃されると困るので、ラリホーか単純に殴るかしてましたw
ラリホーが効くととても嬉しいですよね!
本当にうれしかったですよ😂 魔法使いが混乱、さらに眠ってくれなかったときの悲しさといったら😭
あやしいひとみはボスモンスターだけかと思ったらドラクエ7だとザコモンスターのマルチアイが使ってくるようになった。
DQ3を勇者単独攻略した時はしびれくらげに警戒しまくってた思い出
仲間呼ぶのが厄介。
共感してくれる人いるかな…
最近このチャンネルの動画サムネ、クオリティ上がってるっていうか、マジで好き
ドラクエ3の偽サマンオサ王ことボストロールのルカナンからの痛恨の一撃は脅威でしたね。SFC版はモーションの違いで使う技が分かるので、痛恨の一撃選択時のモーションが怖すぎて今でもイヤな思い出になってます😢
ライノソルジャーのスカラはドラクエ4コマ漫画の柴田亜美のスカラを重ねがけするけどザラキでやられるネタを思い出した
他にもすずや那智先生の悪魔の巣を勇者達が見つけて、巣穴を見たらカラだったため、「巣穴がカラ…すから…スカラ」というダジャレが思い浮かんで精神的ダメージをくらう。(大魔道から報告を受けたデスピサロも精神的ダメージを受ける)
魅了系の攻撃がランキングに入ってないのが意外すぎる
DQ3では魔法使いを使わなかったからじごくのはさみはギラと僧侶のバギだけが頼りだったな…
スーパーファミコンのドラクエ3のメダパニは味方がメダパニったら仲間がメダパニってるやつに通常攻撃すれば10ダメージ程度のダメージで混乱解除できます!
SFCDQ3なら裏ダンジョンの天の門番にメダパニかけたら面白いことになる。
凍てつく波動はいい名称ですよね
元ネタとかあったのだろうか?
FC版ドラクエⅢ の最終戦、よくポケモンショックにならなかったな
未知とは最大の恐怖、と言ったのは誰だっただろうか。ランキングには入っていなかったが、個人的にはパルプンテだな。メタルキングがパルプンテを使ってきた時は、はぁ?と思った。こんなギャンブリックな呪文を使ってくるとは想像していなかかった。メタルキングに会ってラッキーと思う事はあっても、警戒する言葉は無いと思っていたんだが…。
どれも納得しました。過去にこれらの呪文でめっちゃ死にまくりました。
序盤の毒も嫌だな
キアリー覚えてない場合もあるし
最初のうちはお金ないから
どくけし草で治すにも教会で治すにも出費が痛い
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた
海底洞窟に入って遭遇した時に連発されてあっという間にMPを0にされてほうほうのていで洞窟から脱出するハメになったりしたし
この、コメントには同意😫。
ファミコン版、ドラクエ2のパペットマンや、ダークアイ、の不思議は踊りには、ひどい目😭。
不思議は踊りのために、何度も攻略中止、撤退させられたり、全滅に追い込まれた😭💦。
嫌な特技で覚えてるのは『不思議な踊り』と『誘う踊り』を連発された時だな
ひたすら足止めさせられてMPをゴリゴリ削られるのはツラい
ファミコン版ドラクエ2の海底洞窟でこれでもかとエンカウントする
パペットマンが本当に嫌だった。
こいつのおかげで何度も何度も海底洞窟⇔宿屋を行き来したことか・・・
海底の洞窟は他にも悪魔の目玉、ウドラーが不思議な踊りを踊るけど、パペットマンはスクルトor踊り、だからね。
ファミコン版は一度に40とか持っていかれるからマジ困る。
ジワジワと真綿でクビ締めてくる、というか
パペットマン、目玉、ウドラーの踊りトリオ対策に、全員に力の盾を持たせてました。
4:33
そのミレーユもリメイク版では混乱耐性が無くなったからね・・・。
ドラクエ2の海底洞窟はパペットマン、ウドラー、悪魔の目玉とMPを奪うモンスターばかりだったのでロンダルキアへの洞窟より苦労した思い出⤵ブリザードのザラキはもはや殿堂入りですね…
意外と騒がれない海底の洞窟。
踊りトリオにMPスッカラカンNAOTOにされ、りレミト脱出できなくなったトコに集中攻撃大好きなキラータイガー、メタルハンター、スカルナイトに、ベギラマ連打のじごくのつかい。
ダンジョンもバカみたいに階段あるし、罠宝箱あるしで、ロンダルキアへの洞窟にも匹敵する鬱陶しさだった
地獄のはさみとキャットフライのコンビで一番脅威だったのはスクルトでもマホトーンでもなくキャットフライの痛恨の一撃でした。
ブオーンのルカナン 通常のコンボが強烈すぎた記憶があるなー
Ⅲのジパングの洞窟で鬼面導師4匹にエンカウントし、
コマンド入力してトイレに行って戻ってきたら、
勇者と戦士が混乱、僧侶は瀕死、魔法使いはタヒんでた。
あいつら、地味に2回攻撃してくるから、メダパニを食らう確率も高いんだよな、、
ザオリクやバシルーラもこれらに匹敵するかと。
特にDQ6デスタムーアの左手やDQ3バラモスのバシルーラはえらいこっちゃですよね😱
バシルーラされたら、その戦闘では帰ってこれないのが辛いですよね><
メガンテを食らったときの「〜はくだけちった」の文言が忘れられない😢
DQ2はどんなにレベルが高くても絶対に逃避できる仕様ではないため特に邪神の像の洞窟は多数の階段も相まって鬼畜仕様でした。MP吸収がない分ロンダルキアへの洞窟の方が少し楽かも。
バラモスのメダパニ、バシルーラ対策で簡単だったのが賢者2名でマホカンタでした。
つまり1-3位を全て使うミミックはヤバい
エッグラのお尻から凍てつく波動でお茶吹いたwwwwwww
ffは即死扱いが2つ(タヒや石化)あったり
ダンジョン内での戦闘に全滅リスクがあったり
時間戦闘なのに全体に時間カウント即死を撒いたり
して全滅生み出したりするから別の意味でkuso
1,2位はザキ系かザオラル系だと思ってました
嫌な呪文では、やはり、ドラクエ2のブリザードのザラキが、一番キツイです😥。
こればかりは、レベルも装備も関係なく、完全に運次第、たとえ、全員最高レベル、最高装備でも、運が悪ければ、1ターン全滅もあります😵💦。
特にブリザード4匹のなんて、一人も死なず撃破は、奇跡に近いです😓。
メダパニダンスはホラービーストよりしれんその1のイメージ。
DS版以降はミレーユの混乱耐性が削除されてるのでラストダンス必須レベルですね。
ただしラストダンス後にマホトーンで呪文まで封じると…。
3人以上おいかぜがあれば問題ないですが。
通常は「おどりふうじ」で「メダパニダンス」を封じるだけで十分ですが、これに加えてマホトーンも使えば攻撃呪文も封じることができます。しかしその場合、しれんその1は「はげしいほのお」以外に攻撃手段がなくなるため、毎ターン必ず「はげしいほのお」を吐いてくるようになります。こうなると手が着けられなくなるので、踊りと呪文の両方を封じることだけは絶対に避けましょう。
やけつくいき……ゲマ……あの野郎め……
初めてSwitch版のドラクエ3やってゾーマの時一生懸命かけたフバーハやスクルトバイキルトなどかけたらすぐ凍てつくなのでもう一回初めからやり始めた時はゾーマの時バイキルトしか使わなかったなー
DQ5ですがシャナク覚えて無かったらサタンヘルムや呪いのマスクの呪いも嫌な攻撃です。
解呪代金に1500G程請求されたから呪われたキャラはHPを回復させずわざと敵に○してもらって教会やザオラルで生き返らせてたなあ。
僕は地獄の騎士のやけつく息で半壊したあと直ぐに出たホロゴーストにザキ、ザラキされて全滅し、バラモスにもメダパニとバシルーラでの連発で敗北確定したりと、もう散々でした😖💦
マヌーサがランク外とは思いませんでした。。序盤だけのイメージあるからかなあ
痛恨の一撃のミミックもそうだけど、追憶のレオパルドの痛恨の一撃もヤバイ!高いすばやさ且つ高い攻撃だけでもヤバイのに、痛恨の一撃の出る確率が追憶の中で一番多い!攻撃手段も多く、デバフの雄叫びも痛いから猛毒なしで倒す場合は骨が折れる。
今ではふしぎなおどりの上位版であるミステリーダンスが脅威なのです
ダイ大のマホトーンは、くらった相手の呂律が回らなくなる演出は流石だと思いました
1回だけスクルトやフバーハやマジックバリアを使ってダメージ軽減しつつ、相手に凍てつく波動を使わせる手もある。
ザラキだなあ、即死系呪文を守る装備ってドラクエでは限られてるから
ダークドレアムが使ういてつくはどうは涙しか出ない、、、
16:18 「ぼくは ちがうよ」 可愛さが痛恨の一撃な件
今のスマホ版ドラクエ3ならゾンビマスターに少しはマホトーンが効きますね。二人がかりで4体中2~3体封じられるくらいでした。
リメイク版ならムチやブーメランで狩ったほうがいい。
たまに攻撃をかわすことはあるけど。
私はバシルーラかな?
ダンジョンの途中で飛ばされると蘇生すらできないのでザギ系より嫌かも
雄叫び。イエティの集団で雄叫びハメでやられた。ただ、1番雄叫びで印象高いのはドラクエ8のレオパルドかな。テンション上がってスーパーハイテンション時に雄叫び引っ掛かると水の泡になるのがキツイ。オマケに痛恨持ちだったな
凍てつく波動、バフ解除は今じゃ当たり前の技だけど最初な面食らったなぁ。
神さまのステテコダンス 一発ギャグかな アレは凶悪すぎるわ…
2のシドーがベホマを使った時は、開発者、オレら生かして帰す気ねーだろとマジで思った。
やけつくいきが一番凶悪な技よねw
何度麻痺全滅を繰り返したことかorz
6でおおイグアナ・じゃしんぞう・オーシャンナーガ・ヘルクラッシャーなどとエンカして先制されたら恐怖でしかないです。
SFC版ドラクエ3プレイ中なのでメチャメチャ解る😅っていうか3から増えまくってるがな😵
ドラクエ9 ナイトリッチも厄介な痛恨使い。特定の条件を満たすと100%痛恨の一撃を放つという
ドラクエ7の神さまのステテコダンス(笑)こっちが瀕死で回復呪文発動させようとしたら、回復役の主人公やメルビンが笑わせられて、次にジゴスパークお見舞いされて全滅というオチを何度もくらいました(笑)
5のグランバニアへの洞窟でミミックにザラキ撃たれまくって発狂した記憶
ぱふぱふとかそういう類いの魅了攻撃がランクインしてないのが意外..アレ凄い嫌だった
アストロン使って時間を盗む敵も嫌い
お疲れ~。とりあえずミミック系で痛恨やザキでいきなり死ぬのは勘弁してほしかった。
凍てつく波動はダメージはないから
あえて使わせてます
ウザイ攻撃って考えると私は毒の息(毒攻撃)に1票かな。
戦闘終了後にMP消費がほぼ確定するし、かといってこっちが使うと実質効果なしなのがホントに…
つうこんのいちげき!をIIコンの一撃だと思ってた
魔王の巨腕と戦ってますが、大神官がはたかれて遠くに飛ばされ走って来る間に全滅します
ブオーンがスカラ使ってるのに、天空の剣が無いと詰む。有れば楽だが!
ラスボスとかは凍てつく波動ばかりでワンパターンで無個性なんだよなぁ。
ボスの強さをスクルトやバイキルトを使う前提にすれば良いとは思う。
妖しい瞳は何が腹立つかって、使われたらどんなに耐性があってもそんなもの無視で強制的に眠らされるところ!これで回復役が動きを止められて且つなかなか復帰できない状態が続こうものなら、一気に形勢が悪くなって全滅のおそれが跳ね上がるからタチが悪い。
ロンダルキアの洞窟を抜けてデビルロードにメガンテで全滅って何回も繰り返したなあ