【歴代ドラクエ】プレイヤーに嫌われた技ランキングTOP10【ウザい】

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ความคิดเห็น • 255

  • @乙さん
    @乙さん ปีที่แล้ว +23

    ドラクエ9をやっていた頃、メダパニで主人公(槍装備:パラディン)を混乱させられた挙げ句装備してたデーモンスピアの追加効果で味方全員の息の根を止めたのは苦い思い出

  • @rrldonaldmagic
    @rrldonaldmagic ปีที่แล้ว +8

    じごくのハサミがギュイーン↑って赤く光るのマジでトラウマ…。

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d ปีที่แล้ว +43

    バイキルト、直後に凍てつく波動…あるある。

    • @石原利則-t9r
      @石原利則-t9r ปีที่แล้ว +4

      私は凍てつく波動をされるのが嫌で、バイキルトを使いません‼️

    • @田舎のクマさん
      @田舎のクマさん ปีที่แล้ว +4

      テンションもゼロになっちまう、凍てつく波動なんか嫌いだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +8

      フバーハ、スクルトかけたのに全部振り出し😩
      2回行動のヤツだと波動→ブレス、とかされるとメチャクチャ痛くてマジ腹立つ

    • @石原利則-t9r
      @石原利則-t9r ปีที่แล้ว +3

      @@田舎のクマさん
      タンバリンで全体バフで、そのターンに消化できるから、まだ ましな方‼️

    • @石原利則-t9r
      @石原利則-t9r ปีที่แล้ว +5

      @@ぴろしき-x1j
      シリーズにもよるけど、なるべく行動を無駄にしたくないので、フバーハだけにしてますね‼️

  • @punie_tanaka_310
    @punie_tanaka_310 ปีที่แล้ว +12

    ロンダルキアはやっぱりヤバいんよなあ。
    ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ、ランク外だったけどアークデーモンのイオナズン
    パーティーもかなりやられるけど、プレーしてるこっちの精神もやられるんよ。

    • @Sin-aloe-channel
      @Sin-aloe-channel ปีที่แล้ว

      FC版は敵の確定ザラキはあったな
      唱えた瞬間、背景が赤っぽくなるから一人以上しぬ

  • @秋月絵理
    @秋月絵理 ปีที่แล้ว +5

    オカンの「そろそろやめなさい」
    ドラクエ1.2の「じゅもんがちがいます」
    おきのどくですがぼうけんのしょはきえました
    これもやられたらやばい特技(?)

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 ปีที่แล้ว +4

    ライノソルジャー「わはっはっはっは、スカラスカラスカラ・・・・」クリフト「ザキ!」ライノソルジャー「コロッ」 っていうネタがだいぶ前に見た4コマネタにあったなあー

  • @sayu_nurumayu315
    @sayu_nurumayu315 ปีที่แล้ว +6

    こわいというよりウザいといえば、やっぱりお人形系のふしぎなおどりかなー。
    MPチューチューされた結果、遠征先から途中で帰らないといけないとか、最高にイライラする

  • @yand1008
    @yand1008 ปีที่แล้ว +10

    5のブオーンのスカラの効果は息子の天空の剣の「凍てつく波動」で消せる。

    • @絵描きねこ
      @絵描きねこ 4 หลายเดือนก่อน

      凍てつく波動をする隙すらないのにさらにスカラされて、やっと消すことができてもまたスカラされるw

  • @OMEGA-tx2nw
    @OMEGA-tx2nw ปีที่แล้ว +6

    ゾンビマスターも確かに厄介ですが最上位のマクロベータが不思議な踊りとザオリク使ってくるので更にめんどくさかったですね。あと大魔神とアークマージのコンビ。

    • @lcyel6205
      @lcyel6205 ปีที่แล้ว +2

      SFC版だとゾンビマスターやマクロベータといったシャーマン系のモンスターは、使う呪文そのものより攻撃モーションが妙に長くて戦闘が間延びするのがめんどくさかった…

    • @二見裕司-r6t
      @二見裕司-r6t ปีที่แล้ว

      大魔神をバシルーラで飛ばして、アークマージを倒すと、稀にさざなみの杖の入手可能。

  • @たゆたい-m3d
    @たゆたい-m3d ปีที่แล้ว +6

    嫌な技を使う敵も厄介だけど、一部のボスキャラ以外は一緒にでてくる敵が厄介さを引き上げてますよね。
    そして、ドラクエ3から呪文などが増えて厄介な敵の攻撃も増えてますね。

  • @ジュラキュールミホーク-l4x
    @ジュラキュールミホーク-l4x ปีที่แล้ว +2

    ドラクエⅡで不意討ちして来たドラゴンフライのほのおで全滅したのがずっと心に残っている。
    もちろんレベル上げてドラゴンフライを狩りまくったのはいうまでもない。

  • @lrwmasa
    @lrwmasa ปีที่แล้ว +3

    ラリホーのいやらしさは、じわじわとなぶり殺しにされるのを、こっちはただ黙って見てることしかできないという点。
    それだったら「いっそザラキや痛恨の一撃でひと思いに殺してくれ」と思ってしまう。

  • @竜也たっきー
    @竜也たっきー ปีที่แล้ว +3

    リメイク版のドラクエⅢで調子にのって勇者一人旅をプレイしたが、アルミラージ集団にラリホーからのタコ殴りで茫然自失しました。
    いばらのムチ無双は一瞬だった…

  • @jin2296
    @jin2296 ปีที่แล้ว +12

    シドーはもうお約束ですね
    個人的には、11のブギーが印象的でしたね
    初見で超さそうおどり、第三の目、ギガマホトラでジワジワとなぶり殺しにされるかのような攻めがうざかった。
    力押しでギリギリ倒せたけど、実に嫌らしかった。
    まぁ、そういう敵を作るのもありだと思ったけどな

  • @をぴょ
    @をぴょ ปีที่แล้ว +2

    画面が先に赤くなる、
    FC版2のメガンテが最恐

  • @そんごくう-j3w
    @そんごくう-j3w ปีที่แล้ว +2

    「こんらん」は今や「ツッコミ」という特技が出来たおかげでそこまで怖い状態異常では無くなりましたが、味方への物理攻撃でしか手段が無かった時代は地獄でしたねwwwパーティー内の核弾頭キャラで物理で解除しようものなら抹殺覚悟ものだったので、心臓がキュッとしましたよwww

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 ปีที่แล้ว +18

    よくよく考えたら勇者パーティって、敵側からしたら相当鬼畜っすね笑
    そんな風に考える人はいないでしょうけど

    • @huhatunokakudanntou
      @huhatunokakudanntou ปีที่แล้ว +2

      そこそこいると思う。
      勇者が最強の敵になる漫画とかそこそこあるし。
      自分のお気に入りだと『天空の扉』とか、ドラクエオマージュしてるっぽいし、補助呪文が敵側からしたら、いかに厄介か説明してくれるから面白い。
      …まぁエログロあるから、合わない人には合わないけどね。

    • @mi1ra2ge3
      @mi1ra2ge3 ปีที่แล้ว

      @@huhatunokakudanntou 『アンチヒーローもの』やいわゆる『薄い本』などでは一定の支持を得ている事は知ってましたが、ドラクエから着想を得て17巻単行本を出して、現在も連載中ってのは凄いですね

  • @wtakkun2493
    @wtakkun2493 ปีที่แล้ว +11

    同じくネクロゴンド出口直前で、地獄の騎士のやけつく息で全滅しました。
    20LV前半で洞窟に挑み、全逃げしまくって、奇跡的に誰も死なずに出口だ!
    って思ったのに、一回のやけつく息で全員麻痺…
    今でも敵がやけつく息を使うとその時の記憶が蘇ってビビってます。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +4

      私はゲームボーイ版ドラクエ3ではじごくのきしのやけつくいきで全滅しました。
      ゲームボーイ版はかかりやすいのかな?って思いました。

    • @水性ペン赤い
      @水性ペン赤い ปีที่แล้ว +1

      勇者一人旅でvs地獄の騎士×3。
      先制攻撃された時の恐怖ったら…。

    • @ロバの耳王様の耳は
      @ロバの耳王様の耳は ปีที่แล้ว +1

      勇者一人旅なら、地獄の騎士の前にカザーブ周辺のキラービー×4匹の方が遥かに恐怖😱

  • @mmtroidd2098
    @mmtroidd2098 ปีที่แล้ว +2

    ホイミといえばベホイミを使ってくるバリクナジャさんが筆頭ですねぇ!!

  • @ビビママ-s6v
    @ビビママ-s6v ปีที่แล้ว +5

    シド-には悩まされた😅ヨレヨレになってるのにベホマ😱MPないし今みたいに賢者の聖水とかないし。8つしか持てないし。勝てたのが奇跡。エンディングで泣きましたよ。

  • @ゆゆ坊-z9d
    @ゆゆ坊-z9d ปีที่แล้ว +7

    共感してくれる人いるかな…
    最近このチャンネルの動画サムネ、クオリティ上がってるっていうか、マジで好き

  • @人間-f6v
    @人間-f6v ปีที่แล้ว +7

    マヒ攻撃も自然解除しない作品だと即全滅とかあったなぁ…もちろんウザかったw

    • @二見裕司-r6t
      @二見裕司-r6t ปีที่แล้ว

      しびれくらげはFC版3では仲間呼んでマヒ攻撃だから厄介。

  • @あずきのこしあん
    @あずきのこしあん ปีที่แล้ว +4

    ゾーマ様のいてつくはどう2連発におせわになりました。

  • @SHUSHUNTARO
    @SHUSHUNTARO ปีที่แล้ว +6

    「マヌーサ」とか「砂をかける」みたいな直接攻撃が当たらないのをやられたらイヤなんだけど、ランキングしてなかったなぁ

    • @keijitakuya
      @keijitakuya ปีที่แล้ว

      めちゃくちゃわかります。最近ps2版のドラクエ8をやったのですがジゴフラッシュがウザすぎて台パン不可避でした。笑

  • @ありくぅ間
    @ありくぅ間 ปีที่แล้ว +2

    いまだにトラウマなのは、FC版ドラクエ2のドラゴン4匹からのほのお!あれで何度も全滅した…………

  • @syuchan27
    @syuchan27 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエⅡ(FC版)の追加攻撃の眠りは「いしきをうしなった」だったかな?
    うみうしとか使ってきた記憶があったけど…

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 ปีที่แล้ว +3

      「意識をなくす」攻撃は、他にしびれくらげ・マミーも使ってくる。

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +9

    シドーのベホマは、
    はぁ?
    と思考回路止めさせられたな。もちろんそのせいで初見では負けたし
    あと誰というかイヤなのは、複数回行動の敵に凍てつく波動使われたすぐ後にブレス攻撃されるとへこむ。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      いつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです😊
      シドーに一度で勝てたことがありません……。
      いてつくはどう→即ブレス攻撃は最悪のパターンですよね!!

  • @紅刃-v1h
    @紅刃-v1h ปีที่แล้ว +2

    高レベル・高ステータスの仲間がいるパーティで敵がモシャスされると厄介極まる
    凍てつく波動などが無くて解除出来ないと更に・・・

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว +1

    3の混乱は後発作品で言うところの『魅了』ですから、タチの悪さが段違いですね・・・。
    それはそうと、ザキ系紹介タイミングでの『死を賭して』は絶妙すぎて吹きましたw

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      「死を賭して」はとてもこだわって「ザキ系の紹介で流す!!」と決めてたので、気付いてくださってとても嬉しいです😆😆

  • @砂糖小豆
    @砂糖小豆 ปีที่แล้ว +3

    あらためて見ると2の業が深いな

  • @EXTRA-gq3sv
    @EXTRA-gq3sv ปีที่แล้ว +1

    ゾーマはバフしないでメラゾーマ連発で倒したから、あんまり凍てつく波動が怖くなかったのは懐かしい思い出。

  • @たこ山葵パフェ
    @たこ山葵パフェ ปีที่แล้ว +5

    スーパーファミコンのドラクエ3のメダパニは味方がメダパニったら仲間がメダパニってるやつに通常攻撃すれば10ダメージ程度のダメージで混乱解除できます!

    • @starcherry9463
      @starcherry9463 ปีที่แล้ว

      SFCDQ3なら裏ダンジョンの天の門番にメダパニかけたら面白いことになる。

  • @rokohobby
    @rokohobby ปีที่แล้ว +2

    FC版3では、味方に攻撃できましたよね? それを利用して、混乱したやつには四の五の言わずラリホー!でした(他に方法があったのかもしれませんが、当時は知らなかった)。味方だけどうまく寝てくれたときのうれしさと言ったら😅
    ジパングの洞窟で出てくるきめんどうしが、厄介だったな・・・

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      FC版3ではパーティアタックできましたね!
      正直混乱して攻撃されると困るので、ラリホーか単純に殴るかしてましたw
      ラリホーが効くととても嬉しいですよね!

    • @rokohobby
      @rokohobby ปีที่แล้ว

      本当にうれしかったですよ😂 魔法使いが混乱、さらに眠ってくれなかったときの悲しさといったら😭

  • @不知火改
    @不知火改 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ2の海底洞窟はパペットマン、ウドラー、悪魔の目玉とMPを奪うモンスターばかりだったのでロンダルキアへの洞窟より苦労した思い出⤵ブリザードのザラキはもはや殿堂入りですね…

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +1

      意外と騒がれない海底の洞窟。
      踊りトリオにMPスッカラカンNAOTOにされ、りレミト脱出できなくなったトコに集中攻撃大好きなキラータイガー、メタルハンター、スカルナイトに、ベギラマ連打のじごくのつかい。
      ダンジョンもバカみたいに階段あるし、罠宝箱あるしで、ロンダルキアへの洞窟にも匹敵する鬱陶しさだった

  • @kou_listener
    @kou_listener ปีที่แล้ว +2

    終盤のボス戦だと、
    いてつくはどう使ってくる前提で
    行動したりする

  • @toheros9550
    @toheros9550 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ 10で火力の前衛系が魅了されて
    見方をタコ殴りして全滅した時は
    3の混乱状態を思い出すトラウマ

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

    あやしいひとみはボスモンスターだけかと思ったらドラクエ7だとザコモンスターのマルチアイが使ってくるようになった。

  • @アンドロイド派
    @アンドロイド派 ปีที่แล้ว +2

    未知とは最大の恐怖、と言ったのは誰だっただろうか。ランキングには入っていなかったが、個人的にはパルプンテだな。メタルキングがパルプンテを使ってきた時は、はぁ?と思った。こんなギャンブリックな呪文を使ってくるとは想像していなかかった。メタルキングに会ってラッキーと思う事はあっても、警戒する言葉は無いと思っていたんだが…。

  • @GO-yo2tk
    @GO-yo2tk ปีที่แล้ว +3

    ファミコン版ドラクエ2の海底洞窟でこれでもかとエンカウントする
    パペットマンが本当に嫌だった。
    こいつのおかげで何度も何度も海底洞窟⇔宿屋を行き来したことか・・・

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +1

      海底の洞窟は他にも悪魔の目玉、ウドラーが不思議な踊りを踊るけど、パペットマンはスクルトor踊り、だからね。
      ファミコン版は一度に40とか持っていかれるからマジ困る。
      ジワジワと真綿でクビ締めてくる、というか

    • @町野亮史
      @町野亮史 ปีที่แล้ว +1

      パペットマン、目玉、ウドラーの踊りトリオ対策に、全員に力の盾を持たせてました。

  • @ptarmigan8519
    @ptarmigan8519 ปีที่แล้ว +2

    ザオリクやバシルーラもこれらに匹敵するかと。
    特にDQ6デスタムーアの左手やDQ3バラモスのバシルーラはえらいこっちゃですよね😱

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      バシルーラされたら、その戦闘では帰ってこれないのが辛いですよね><

  • @おれち-p2d
    @おれち-p2d ปีที่แล้ว +4

    序盤の毒も嫌だな
    キアリー覚えてない場合もあるし
    最初のうちはお金ないから
    どくけし草で治すにも教会で治すにも出費が痛い

  • @m.y.347
    @m.y.347 ปีที่แล้ว +1

    DQ3では魔法使いを使わなかったからじごくのはさみはギラと僧侶のバギだけが頼りだったな…

  • @UETCHY
    @UETCHY ปีที่แล้ว +1

    ブオーンのスカラは息子のいてつくはどうで剥がしてたな。
    いつも主人公、息子、娘、サンチョ(リメイク以降)でやってたが負けた記憶はない。

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk ปีที่แล้ว +1

    Ⅲのジパングの洞窟で鬼面導師4匹にエンカウントし、
    コマンド入力してトイレに行って戻ってきたら、
    勇者と戦士が混乱、僧侶は瀕死、魔法使いはタヒんでた。
    あいつら、地味に2回攻撃してくるから、メダパニを食らう確率も高いんだよな、、

  • @永倉貴志
    @永倉貴志 ปีที่แล้ว +3

    ライノソルジャーのスカラはドラクエ4コマ漫画の柴田亜美のスカラを重ねがけするけどザラキでやられるネタを思い出した

    • @daichIsumikawa
      @daichIsumikawa ปีที่แล้ว +1

      他にもすずや那智先生の悪魔の巣を勇者達が見つけて、巣穴を見たらカラだったため、「巣穴がカラ…すから…スカラ」というダジャレが思い浮かんで精神的ダメージをくらう。(大魔道から報告を受けたデスピサロも精神的ダメージを受ける)

  • @雅次-r8c
    @雅次-r8c ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ3のマタンゴで三回全滅してる😱
    なのでドラクエⅢで一番嫌いな洞窟がノアニールの洞窟。(回復の泉はあるけど)

  • @hope.knj.319
    @hope.knj.319 ปีที่แล้ว +1

    めいれいさせろ!!
    なるほど、ファミコン4やってたのもう約30年も前だから忘れてた
    確かにめいれいさせろが一位ですわ笑

  • @michaelsaigoh5701
    @michaelsaigoh5701 ปีที่แล้ว +1

    DQ3を勇者単独攻略した時はしびれくらげに警戒しまくってた思い出

  • @takisimaazusa
    @takisimaazusa ปีที่แล้ว +2

    FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた
    海底洞窟に入って遭遇した時に連発されてあっという間にMPを0にされてほうほうのていで洞窟から脱出するハメになったりしたし

    • @康高木邑
      @康高木邑 ปีที่แล้ว +1

      この、コメントには同意😫。
      ファミコン版、ドラクエ2のパペットマンや、ダークアイ、の不思議は踊りには、ひどい目😭。
       不思議は踊りのために、何度も攻略中止、撤退させられたり、全滅に追い込まれた😭💦。

  • @きまぐれこむそん
    @きまぐれこむそん ปีที่แล้ว +5

    魅了系の攻撃がランキングに入ってないのが意外すぎる

  • @masters1214
    @masters1214 ปีที่แล้ว +1

    スーパーハイテンションからの凍てつく波動

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 ปีที่แล้ว

    嫌な特技で覚えてるのは『不思議な踊り』と『誘う踊り』を連発された時だな
    ひたすら足止めさせられてMPをゴリゴリ削られるのはツラい

  • @SM-df6cp
    @SM-df6cp ปีที่แล้ว +2

    1,2位はザキ系かザオラル系だと思ってました

  • @3minute-tikoku
    @3minute-tikoku ปีที่แล้ว +2

    ザラキだなあ、即死系呪文を守る装備ってドラクエでは限られてるから

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 ปีที่แล้ว

    地獄のはさみとキャットフライのコンビで一番脅威だったのはスクルトでもマホトーンでもなくキャットフライの痛恨の一撃でした。

  • @マニ太
    @マニ太 ปีที่แล้ว

    ドラクエ3の偽サマンオサ王ことボストロールのルカナンからの痛恨の一撃は脅威でしたね。SFC版はモーションの違いで使う技が分かるので、痛恨の一撃選択時のモーションが怖すぎて今でもイヤな思い出になってます😢

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに ปีที่แล้ว

    凍てつく波動はいい名称ですよね
    元ネタとかあったのだろうか?
    FC版ドラクエⅢ の最終戦、よくポケモンショックにならなかったな

  • @光山満
    @光山満 ปีที่แล้ว +1

    エッグラのお尻から凍てつく波動でお茶吹いたwwwwwww

  • @クローゼ
    @クローゼ ปีที่แล้ว +2

    お疲れ~。とりあえずミミック系で痛恨やザキでいきなり死ぬのは勘弁してほしかった。

  • @健利石原
    @健利石原 ปีที่แล้ว +1

    僕は地獄の騎士のやけつく息で半壊したあと直ぐに出たホロゴーストにザキ、ザラキされて全滅し、バラモスにもメダパニとバシルーラでの連発で敗北確定したりと、もう散々でした😖💦

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 ปีที่แล้ว +1

    DQ5ですがシャナク覚えて無かったらサタンヘルムや呪いのマスクの呪いも嫌な攻撃です。
    解呪代金に1500G程請求されたから呪われたキャラはHPを回復させずわざと敵に○してもらって教会やザオラルで生き返らせてたなあ。

  • @なおかぼちゃ
    @なおかぼちゃ ปีที่แล้ว +1

    つまり1-3位を全て使うミミックはヤバい

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +1

    メダパニダンスはホラービーストよりしれんその1のイメージ。
    DS版以降はミレーユの混乱耐性が削除されてるのでラストダンス必須レベルですね。
    ただしラストダンス後にマホトーンで呪文まで封じると…。
    3人以上おいかぜがあれば問題ないですが。

    • @町野亮史
      @町野亮史 ปีที่แล้ว +1

      通常は「おどりふうじ」で「メダパニダンス」を封じるだけで十分ですが、これに加えてマホトーンも使えば攻撃呪文も封じることができます。しかしその場合、しれんその1は「はげしいほのお」以外に攻撃手段がなくなるため、毎ターン必ず「はげしいほのお」を吐いてくるようになります。こうなると手が着けられなくなるので、踊りと呪文の両方を封じることだけは絶対に避けましょう。

  • @torifuyushougun4881
    @torifuyushougun4881 ปีที่แล้ว +2

    今のスマホ版ドラクエ3ならゾンビマスターに少しはマホトーンが効きますね。二人がかりで4体中2~3体封じられるくらいでした。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +3

      リメイク版ならムチやブーメランで狩ったほうがいい。
      たまに攻撃をかわすことはあるけど。

  • @dj_tenga
    @dj_tenga ปีที่แล้ว +1

    ブオーンのルカナン 通常のコンボが強烈すぎた記憶があるなー

  • @桝本一昭
    @桝本一昭 ปีที่แล้ว

    どれも納得しました。過去にこれらの呪文でめっちゃ死にまくりました。

  • @田中優香-v3m
    @田中優香-v3m ปีที่แล้ว

    痛恨の一撃のミミックもそうだけど、追憶のレオパルドの痛恨の一撃もヤバイ!高いすばやさ且つ高い攻撃だけでもヤバイのに、痛恨の一撃の出る確率が追憶の中で一番多い!攻撃手段も多く、デバフの雄叫びも痛いから猛毒なしで倒す場合は骨が折れる。

  • @zerry0
    @zerry0 ปีที่แล้ว +2

    アストロン使って時間を盗む敵も嫌い

  • @塩谷剛史-m3z
    @塩谷剛史-m3z ปีที่แล้ว +1

    DQ2はどんなにレベルが高くても絶対に逃避できる仕様ではないため特に邪神の像の洞窟は多数の階段も相まって鬼畜仕様でした。MP吸収がない分ロンダルキアへの洞窟の方が少し楽かも。
    バラモスのメダパニ、バシルーラ対策で簡単だったのが賢者2名でマホカンタでした。

  • @sekithiせきちぃ
    @sekithiせきちぃ ปีที่แล้ว

    メガンテを食らったときの「〜はくだけちった」の文言が忘れられない😢

  • @DD54-901
    @DD54-901 10 หลายเดือนก่อน

    4:33
    そのミレーユもリメイク版では混乱耐性が無くなったからね・・・。

  • @82nao70
    @82nao70 ปีที่แล้ว

    16:18 「ぼくは ちがうよ」 可愛さが痛恨の一撃な件

  • @Roland_e_Sol
    @Roland_e_Sol ปีที่แล้ว

    ffは即死扱いが2つ(タヒや石化)あったり
    ダンジョン内での戦闘に全滅リスクがあったり
    時間戦闘なのに全体に時間カウント即死を撒いたり
    して全滅生み出したりするから別の意味でkuso

  • @柊翔池田
    @柊翔池田 ปีที่แล้ว +1

    初めてSwitch版のドラクエ3やってゾーマの時一生懸命かけたフバーハやスクルトバイキルトなどかけたらすぐ凍てつくなのでもう一回初めからやり始めた時はゾーマの時バイキルトしか使わなかったなー

  • @マキオロム
    @マキオロム ปีที่แล้ว +1

    マヌーサがランク外とは思いませんでした。。序盤だけのイメージあるからかなあ

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว +1

    嫌な呪文では、やはり、ドラクエ2のブリザードのザラキが、一番キツイです😥。
     こればかりは、レベルも装備も関係なく、完全に運次第、たとえ、全員最高レベル、最高装備でも、運が悪ければ、1ターン全滅もあります😵💦。
     特にブリザード4匹のなんて、一人も死なず撃破は、奇跡に近いです😓。

  • @小林成竜
    @小林成竜 18 วันที่ผ่านมา

    ガメガンロードはマホカンタをしてくるからその前にルカニをすると跳ね返ってきて僧侶または賢者の守備力が下がってしまう ただ魔法効果のある武器は例外なのが良いけどこれがなければ魔法を使うのを控えなければならない ただファミコン版はマホカンタを使ったモンスターに対してマホトラをすると何故かバクでMPを回復できるという利点がありますね 残念ながらSFC版では修正されましたがね

  • @ぽにょ別垢
    @ぽにょ別垢 ปีที่แล้ว

    ダークドレアムが使ういてつくはどうは涙しか出ない、、、

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 ปีที่แล้ว +2

    ダイ大のマホトーンは、くらった相手の呂律が回らなくなる演出は流石だと思いました

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 ปีที่แล้ว

    今ではふしぎなおどりの上位版であるミステリーダンスが脅威なのです

  • @re0508
    @re0508 ปีที่แล้ว +2

    どの敵が使うかにもよりますね。
    ①追憶のマルチェロの「マホトーン」
    ②神さまの「ステテコダンス、一発ギャグ」
    ③デスタムーア第2形態の「大ぼうぎょ」
    ④PS版ドラクエⅣのチキーラの「羽をまき散らす」
    このあたりの補助系は特に嫌な感じでした。😭😵‍💫

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      デスタムーアの大ぼうぎょは、グランドクロスで貫通できたりします😊
      羽をまき散らすは本当に嫌いでした( ノД`)アリーナの攻撃が通らなくなっちゃうので……!!

  • @eimusyagia
    @eimusyagia ปีที่แล้ว

    雄叫び。イエティの集団で雄叫びハメでやられた。ただ、1番雄叫びで印象高いのはドラクエ8のレオパルドかな。テンション上がってスーパーハイテンション時に雄叫び引っ掛かると水の泡になるのがキツイ。オマケに痛恨持ちだったな

  • @ko85mma
    @ko85mma ปีที่แล้ว

    ドラクエ9 ナイトリッチも厄介な痛恨使い。特定の条件を満たすと100%痛恨の一撃を放つという

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 ปีที่แล้ว +1

    やけつくいき……ゲマ……あの野郎め……

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 ปีที่แล้ว +1

    〇Ⅱでは序盤にラリホーアントがゾロゾロと現れ、一斉にラリホーを唱えて眠らせてくる。
    〇3DS/PS4/Switch版のⅡではギラが1グループに効く仕様に変わっているため、序盤に登場する魔術師やリザードフライがギラを一斉に唱えるとあっという間に全滅する。

    • @二見裕司-r6t
      @二見裕司-r6t ปีที่แล้ว +1

      確かにこいつ等にマホトーンすれば安全になる。

  • @miceli2363
    @miceli2363 ปีที่แล้ว

    Ⅵのはぐりんにとってのおぞましいおたけび
    このせいで普段は鉄壁のはぐりんがムーア戦とドレアム戦ではほぼ戦力外と化す

  • @ikuonishida7372
    @ikuonishida7372 ปีที่แล้ว

    妖しい瞳は何が腹立つかって、使われたらどんなに耐性があってもそんなもの無視で強制的に眠らされるところ!これで回復役が動きを止められて且つなかなか復帰できない状態が続こうものなら、一気に形勢が悪くなって全滅のおそれが跳ね上がるからタチが悪い。

  • @promenade9872
    @promenade9872 ปีที่แล้ว

    ウザイ攻撃って考えると私は毒の息(毒攻撃)に1票かな。
    戦闘終了後にMP消費がほぼ確定するし、かといってこっちが使うと実質効果なしなのがホントに…

  • @ドングリ-e8z
    @ドングリ-e8z ปีที่แล้ว

    >こちらのMPがなくなると通常攻撃でボコボコにしてくる
    FC版のパペットマンは不思議な踊りとスクルトしか使えず通常攻撃がないので、こちらのMPがなくなってもボコボコにできずただスクルトするだけの存在になってしまいます。つまりパペットマンのみの敵編成は絶対に全滅しない組み合わせだということ。ただし登場エリアが基本的にダンジョンばかりなので、すっからかんになったMPの回復も覚束ないまま別のモンスターたちにボコられることに……
    ちなみにリメイク(SFC版)のパペットマンはどろにんぎょうと同様に通常攻撃もしてきますが肝心な不思議な踊りの方が弱体化……

  • @二世ボンタ
    @二世ボンタ ปีที่แล้ว

    凍てつく波動はダメージはないから
    あえて使わせてます

  • @前原勇介
    @前原勇介 ปีที่แล้ว

    ドラクエ7の神さまのステテコダンス(笑)こっちが瀕死で回復呪文発動させようとしたら、回復役の主人公やメルビンが笑わせられて、次にジゴスパークお見舞いされて全滅というオチを何度もくらいました(笑)

  • @hototogisu185
    @hototogisu185 ปีที่แล้ว

    私はバシルーラかな?
    ダンジョンの途中で飛ばされると蘇生すらできないのでザギ系より嫌かも

  • @86LEVINBR
    @86LEVINBR ปีที่แล้ว

    ネクロゴンドの洞窟で出口が見える位置まで来て、フロストギズモ×5しかも先制攻撃ヒャダルコ連打で全滅しました。なのでイヤな攻撃ということで、いきなきおそいかかってきた ですかね。
    ゴールが見えている所での出来事は地味にショック。

  • @shokoa_Rapsody
    @shokoa_Rapsody ปีที่แล้ว

    ぱふぱふとかそういう類いの魅了攻撃がランクインしてないのが意外..アレ凄い嫌だった

  • @アメリカザリガニ
    @アメリカザリガニ ปีที่แล้ว

    凍てつく波動、バフ解除は今じゃ当たり前の技だけど最初な面食らったなぁ。

  • @ポルクンカ-b7f
    @ポルクンカ-b7f ปีที่แล้ว +1

    やけつくいきが一番凶悪な技よねw
    何度麻痺全滅を繰り返したことかorz

    • @Yatsuzaki-11600
      @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +1

      6でおおイグアナ・じゃしんぞう・オーシャンナーガ・ヘルクラッシャーなどとエンカして先制されたら恐怖でしかないです。

  • @Tsuyukineesann
    @Tsuyukineesann 2 หลายเดือนก่อน

    ゾンビマスター、分かるわ……
    マホトラもだけど、ベホイミで仲間を回復するし、ザオラルによる復活もするし、残機が減れば、くさったしたいを呼び出す……
    どんどんMPがスッカスカになっていくわ

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c ปีที่แล้ว

    神さまのステテコダンス 一発ギャグかな アレは凶悪すぎるわ…

  • @紅刃-v1h
    @紅刃-v1h ปีที่แล้ว

    ベホマが出てきて、瞑想が出てこない・・・
    5のラスボス・ミルドラース第2形態。
    ベホマの全回復ではないが、HP500回復。
    行動パターンがあるものの、一定ターン内に
    HP500以上削りきれないと延々とループする…

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 5 หลายเดือนก่อน

    1回だけスクルトやフバーハやマジックバリアを使ってダメージ軽減しつつ、相手に凍てつく波動を使わせる手もある。