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ドラクエ9をやっていた頃、メダパニで主人公(槍装備:パラディン)を混乱させられた挙げ句装備してたデーモンスピアの追加効果で味方全員の息の根を止めたのは苦い思い出
じごくのハサミがギュイーン↑って赤く光るのマジでトラウマ…。
バイキルト、直後に凍てつく波動…あるある。
私は凍てつく波動をされるのが嫌で、バイキルトを使いません‼️
テンションもゼロになっちまう、凍てつく波動なんか嫌いだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
フバーハ、スクルトかけたのに全部振り出し😩2回行動のヤツだと波動→ブレス、とかされるとメチャクチャ痛くてマジ腹立つ
@@田舎のクマさん タンバリンで全体バフで、そのターンに消化できるから、まだ ましな方‼️
@@ぴろしき-x1j シリーズにもよるけど、なるべく行動を無駄にしたくないので、フバーハだけにしてますね‼️
ロンダルキアはやっぱりヤバいんよなあ。ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ、ランク外だったけどアークデーモンのイオナズンパーティーもかなりやられるけど、プレーしてるこっちの精神もやられるんよ。
FC版は敵の確定ザラキはあったな唱えた瞬間、背景が赤っぽくなるから一人以上しぬ
オカンの「そろそろやめなさい」ドラクエ1.2の「じゅもんがちがいます」おきのどくですがぼうけんのしょはきえましたこれもやられたらやばい特技(?)
ライノソルジャー「わはっはっはっは、スカラスカラスカラ・・・・」クリフト「ザキ!」ライノソルジャー「コロッ」 っていうネタがだいぶ前に見た4コマネタにあったなあー
こわいというよりウザいといえば、やっぱりお人形系のふしぎなおどりかなー。MPチューチューされた結果、遠征先から途中で帰らないといけないとか、最高にイライラする
5のブオーンのスカラの効果は息子の天空の剣の「凍てつく波動」で消せる。
凍てつく波動をする隙すらないのにさらにスカラされて、やっと消すことができてもまたスカラされるw
ゾンビマスターも確かに厄介ですが最上位のマクロベータが不思議な踊りとザオリク使ってくるので更にめんどくさかったですね。あと大魔神とアークマージのコンビ。
SFC版だとゾンビマスターやマクロベータといったシャーマン系のモンスターは、使う呪文そのものより攻撃モーションが妙に長くて戦闘が間延びするのがめんどくさかった…
大魔神をバシルーラで飛ばして、アークマージを倒すと、稀にさざなみの杖の入手可能。
嫌な技を使う敵も厄介だけど、一部のボスキャラ以外は一緒にでてくる敵が厄介さを引き上げてますよね。そして、ドラクエ3から呪文などが増えて厄介な敵の攻撃も増えてますね。
ドラクエⅡで不意討ちして来たドラゴンフライのほのおで全滅したのがずっと心に残っている。もちろんレベル上げてドラゴンフライを狩りまくったのはいうまでもない。
ラリホーのいやらしさは、じわじわとなぶり殺しにされるのを、こっちはただ黙って見てることしかできないという点。それだったら「いっそザラキや痛恨の一撃でひと思いに殺してくれ」と思ってしまう。
リメイク版のドラクエⅢで調子にのって勇者一人旅をプレイしたが、アルミラージ集団にラリホーからのタコ殴りで茫然自失しました。いばらのムチ無双は一瞬だった…
シドーはもうお約束ですね個人的には、11のブギーが印象的でしたね初見で超さそうおどり、第三の目、ギガマホトラでジワジワとなぶり殺しにされるかのような攻めがうざかった。力押しでギリギリ倒せたけど、実に嫌らしかった。まぁ、そういう敵を作るのもありだと思ったけどな
画面が先に赤くなる、FC版2のメガンテが最恐
「こんらん」は今や「ツッコミ」という特技が出来たおかげでそこまで怖い状態異常では無くなりましたが、味方への物理攻撃でしか手段が無かった時代は地獄でしたねwwwパーティー内の核弾頭キャラで物理で解除しようものなら抹殺覚悟ものだったので、心臓がキュッとしましたよwww
よくよく考えたら勇者パーティって、敵側からしたら相当鬼畜っすね笑そんな風に考える人はいないでしょうけど
そこそこいると思う。勇者が最強の敵になる漫画とかそこそこあるし。自分のお気に入りだと『天空の扉』とか、ドラクエオマージュしてるっぽいし、補助呪文が敵側からしたら、いかに厄介か説明してくれるから面白い。…まぁエログロあるから、合わない人には合わないけどね。
@@huhatunokakudanntou 『アンチヒーローもの』やいわゆる『薄い本』などでは一定の支持を得ている事は知ってましたが、ドラクエから着想を得て17巻単行本を出して、現在も連載中ってのは凄いですね
同じくネクロゴンド出口直前で、地獄の騎士のやけつく息で全滅しました。20LV前半で洞窟に挑み、全逃げしまくって、奇跡的に誰も死なずに出口だ!って思ったのに、一回のやけつく息で全員麻痺…今でも敵がやけつく息を使うとその時の記憶が蘇ってビビってます。
私はゲームボーイ版ドラクエ3ではじごくのきしのやけつくいきで全滅しました。ゲームボーイ版はかかりやすいのかな?って思いました。
勇者一人旅でvs地獄の騎士×3。先制攻撃された時の恐怖ったら…。
勇者一人旅なら、地獄の騎士の前にカザーブ周辺のキラービー×4匹の方が遥かに恐怖😱
ホイミといえばベホイミを使ってくるバリクナジャさんが筆頭ですねぇ!!
シド-には悩まされた😅ヨレヨレになってるのにベホマ😱MPないし今みたいに賢者の聖水とかないし。8つしか持てないし。勝てたのが奇跡。エンディングで泣きましたよ。
共感してくれる人いるかな…最近このチャンネルの動画サムネ、クオリティ上がってるっていうか、マジで好き
マヒ攻撃も自然解除しない作品だと即全滅とかあったなぁ…もちろんウザかったw
しびれくらげはFC版3では仲間呼んでマヒ攻撃だから厄介。
ゾーマ様のいてつくはどう2連発におせわになりました。
「マヌーサ」とか「砂をかける」みたいな直接攻撃が当たらないのをやられたらイヤなんだけど、ランキングしてなかったなぁ
めちゃくちゃわかります。最近ps2版のドラクエ8をやったのですがジゴフラッシュがウザすぎて台パン不可避でした。笑
いまだにトラウマなのは、FC版ドラクエ2のドラゴン4匹からのほのお!あれで何度も全滅した…………
ドラクエⅡ(FC版)の追加攻撃の眠りは「いしきをうしなった」だったかな?うみうしとか使ってきた記憶があったけど…
「意識をなくす」攻撃は、他にしびれくらげ・マミーも使ってくる。
シドーのベホマは、はぁ?と思考回路止めさせられたな。もちろんそのせいで初見では負けたしあと誰というかイヤなのは、複数回行動の敵に凍てつく波動使われたすぐ後にブレス攻撃されるとへこむ。
いつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです😊シドーに一度で勝てたことがありません……。いてつくはどう→即ブレス攻撃は最悪のパターンですよね!!
高レベル・高ステータスの仲間がいるパーティで敵がモシャスされると厄介極まる凍てつく波動などが無くて解除出来ないと更に・・・
3の混乱は後発作品で言うところの『魅了』ですから、タチの悪さが段違いですね・・・。それはそうと、ザキ系紹介タイミングでの『死を賭して』は絶妙すぎて吹きましたw
「死を賭して」はとてもこだわって「ザキ系の紹介で流す!!」と決めてたので、気付いてくださってとても嬉しいです😆😆
あらためて見ると2の業が深いな
ゾーマはバフしないでメラゾーマ連発で倒したから、あんまり凍てつく波動が怖くなかったのは懐かしい思い出。
スーパーファミコンのドラクエ3のメダパニは味方がメダパニったら仲間がメダパニってるやつに通常攻撃すれば10ダメージ程度のダメージで混乱解除できます!
SFCDQ3なら裏ダンジョンの天の門番にメダパニかけたら面白いことになる。
FC版3では、味方に攻撃できましたよね? それを利用して、混乱したやつには四の五の言わずラリホー!でした(他に方法があったのかもしれませんが、当時は知らなかった)。味方だけどうまく寝てくれたときのうれしさと言ったら😅ジパングの洞窟で出てくるきめんどうしが、厄介だったな・・・
FC版3ではパーティアタックできましたね!正直混乱して攻撃されると困るので、ラリホーか単純に殴るかしてましたwラリホーが効くととても嬉しいですよね!
本当にうれしかったですよ😂 魔法使いが混乱、さらに眠ってくれなかったときの悲しさといったら😭
ドラクエ2の海底洞窟はパペットマン、ウドラー、悪魔の目玉とMPを奪うモンスターばかりだったのでロンダルキアへの洞窟より苦労した思い出⤵ブリザードのザラキはもはや殿堂入りですね…
意外と騒がれない海底の洞窟。踊りトリオにMPスッカラカンNAOTOにされ、りレミト脱出できなくなったトコに集中攻撃大好きなキラータイガー、メタルハンター、スカルナイトに、ベギラマ連打のじごくのつかい。ダンジョンもバカみたいに階段あるし、罠宝箱あるしで、ロンダルキアへの洞窟にも匹敵する鬱陶しさだった
終盤のボス戦だと、いてつくはどう使ってくる前提で行動したりする
ドラクエ 10で火力の前衛系が魅了されて見方をタコ殴りして全滅した時は3の混乱状態を思い出すトラウマ
あやしいひとみはボスモンスターだけかと思ったらドラクエ7だとザコモンスターのマルチアイが使ってくるようになった。
未知とは最大の恐怖、と言ったのは誰だっただろうか。ランキングには入っていなかったが、個人的にはパルプンテだな。メタルキングがパルプンテを使ってきた時は、はぁ?と思った。こんなギャンブリックな呪文を使ってくるとは想像していなかかった。メタルキングに会ってラッキーと思う事はあっても、警戒する言葉は無いと思っていたんだが…。
ファミコン版ドラクエ2の海底洞窟でこれでもかとエンカウントするパペットマンが本当に嫌だった。こいつのおかげで何度も何度も海底洞窟⇔宿屋を行き来したことか・・・
海底の洞窟は他にも悪魔の目玉、ウドラーが不思議な踊りを踊るけど、パペットマンはスクルトor踊り、だからね。ファミコン版は一度に40とか持っていかれるからマジ困る。ジワジワと真綿でクビ締めてくる、というか
パペットマン、目玉、ウドラーの踊りトリオ対策に、全員に力の盾を持たせてました。
ザオリクやバシルーラもこれらに匹敵するかと。特にDQ6デスタムーアの左手やDQ3バラモスのバシルーラはえらいこっちゃですよね😱
バシルーラされたら、その戦闘では帰ってこれないのが辛いですよね><
序盤の毒も嫌だなキアリー覚えてない場合もあるし最初のうちはお金ないからどくけし草で治すにも教会で治すにも出費が痛い
DQ3では魔法使いを使わなかったからじごくのはさみはギラと僧侶のバギだけが頼りだったな…
ブオーンのスカラは息子のいてつくはどうで剥がしてたな。いつも主人公、息子、娘、サンチョ(リメイク以降)でやってたが負けた記憶はない。
Ⅲのジパングの洞窟で鬼面導師4匹にエンカウントし、コマンド入力してトイレに行って戻ってきたら、勇者と戦士が混乱、僧侶は瀕死、魔法使いはタヒんでた。あいつら、地味に2回攻撃してくるから、メダパニを食らう確率も高いんだよな、、
ライノソルジャーのスカラはドラクエ4コマ漫画の柴田亜美のスカラを重ねがけするけどザラキでやられるネタを思い出した
他にもすずや那智先生の悪魔の巣を勇者達が見つけて、巣穴を見たらカラだったため、「巣穴がカラ…すから…スカラ」というダジャレが思い浮かんで精神的ダメージをくらう。(大魔道から報告を受けたデスピサロも精神的ダメージを受ける)
ドラクエ3のマタンゴで三回全滅してる😱なのでドラクエⅢで一番嫌いな洞窟がノアニールの洞窟。(回復の泉はあるけど)
めいれいさせろ!!なるほど、ファミコン4やってたのもう約30年も前だから忘れてた確かにめいれいさせろが一位ですわ笑
DQ3を勇者単独攻略した時はしびれくらげに警戒しまくってた思い出
仲間呼ぶのが厄介。
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた海底洞窟に入って遭遇した時に連発されてあっという間にMPを0にされてほうほうのていで洞窟から脱出するハメになったりしたし
この、コメントには同意😫。ファミコン版、ドラクエ2のパペットマンや、ダークアイ、の不思議は踊りには、ひどい目😭。 不思議は踊りのために、何度も攻略中止、撤退させられたり、全滅に追い込まれた😭💦。
魅了系の攻撃がランキングに入ってないのが意外すぎる
スーパーハイテンションからの凍てつく波動
嫌な特技で覚えてるのは『不思議な踊り』と『誘う踊り』を連発された時だなひたすら足止めさせられてMPをゴリゴリ削られるのはツラい
1,2位はザキ系かザオラル系だと思ってました
ザラキだなあ、即死系呪文を守る装備ってドラクエでは限られてるから
地獄のはさみとキャットフライのコンビで一番脅威だったのはスクルトでもマホトーンでもなくキャットフライの痛恨の一撃でした。
ドラクエ3の偽サマンオサ王ことボストロールのルカナンからの痛恨の一撃は脅威でしたね。SFC版はモーションの違いで使う技が分かるので、痛恨の一撃選択時のモーションが怖すぎて今でもイヤな思い出になってます😢
凍てつく波動はいい名称ですよね元ネタとかあったのだろうか?FC版ドラクエⅢ の最終戦、よくポケモンショックにならなかったな
エッグラのお尻から凍てつく波動でお茶吹いたwwwwwww
お疲れ~。とりあえずミミック系で痛恨やザキでいきなり死ぬのは勘弁してほしかった。
僕は地獄の騎士のやけつく息で半壊したあと直ぐに出たホロゴーストにザキ、ザラキされて全滅し、バラモスにもメダパニとバシルーラでの連発で敗北確定したりと、もう散々でした😖💦
DQ5ですがシャナク覚えて無かったらサタンヘルムや呪いのマスクの呪いも嫌な攻撃です。解呪代金に1500G程請求されたから呪われたキャラはHPを回復させずわざと敵に○してもらって教会やザオラルで生き返らせてたなあ。
つまり1-3位を全て使うミミックはヤバい
メダパニダンスはホラービーストよりしれんその1のイメージ。DS版以降はミレーユの混乱耐性が削除されてるのでラストダンス必須レベルですね。ただしラストダンス後にマホトーンで呪文まで封じると…。3人以上おいかぜがあれば問題ないですが。
通常は「おどりふうじ」で「メダパニダンス」を封じるだけで十分ですが、これに加えてマホトーンも使えば攻撃呪文も封じることができます。しかしその場合、しれんその1は「はげしいほのお」以外に攻撃手段がなくなるため、毎ターン必ず「はげしいほのお」を吐いてくるようになります。こうなると手が着けられなくなるので、踊りと呪文の両方を封じることだけは絶対に避けましょう。
今のスマホ版ドラクエ3ならゾンビマスターに少しはマホトーンが効きますね。二人がかりで4体中2~3体封じられるくらいでした。
リメイク版ならムチやブーメランで狩ったほうがいい。たまに攻撃をかわすことはあるけど。
ブオーンのルカナン 通常のコンボが強烈すぎた記憶があるなー
どれも納得しました。過去にこれらの呪文でめっちゃ死にまくりました。
痛恨の一撃のミミックもそうだけど、追憶のレオパルドの痛恨の一撃もヤバイ!高いすばやさ且つ高い攻撃だけでもヤバイのに、痛恨の一撃の出る確率が追憶の中で一番多い!攻撃手段も多く、デバフの雄叫びも痛いから猛毒なしで倒す場合は骨が折れる。
アストロン使って時間を盗む敵も嫌い
DQ2はどんなにレベルが高くても絶対に逃避できる仕様ではないため特に邪神の像の洞窟は多数の階段も相まって鬼畜仕様でした。MP吸収がない分ロンダルキアへの洞窟の方が少し楽かも。バラモスのメダパニ、バシルーラ対策で簡単だったのが賢者2名でマホカンタでした。
メガンテを食らったときの「〜はくだけちった」の文言が忘れられない😢
4:33そのミレーユもリメイク版では混乱耐性が無くなったからね・・・。
16:18 「ぼくは ちがうよ」 可愛さが痛恨の一撃な件
ffは即死扱いが2つ(タヒや石化)あったりダンジョン内での戦闘に全滅リスクがあったり時間戦闘なのに全体に時間カウント即死を撒いたりして全滅生み出したりするから別の意味でkuso
初めてSwitch版のドラクエ3やってゾーマの時一生懸命かけたフバーハやスクルトバイキルトなどかけたらすぐ凍てつくなのでもう一回初めからやり始めた時はゾーマの時バイキルトしか使わなかったなー
マヌーサがランク外とは思いませんでした。。序盤だけのイメージあるからかなあ
嫌な呪文では、やはり、ドラクエ2のブリザードのザラキが、一番キツイです😥。 こればかりは、レベルも装備も関係なく、完全に運次第、たとえ、全員最高レベル、最高装備でも、運が悪ければ、1ターン全滅もあります😵💦。 特にブリザード4匹のなんて、一人も死なず撃破は、奇跡に近いです😓。
ガメガンロードはマホカンタをしてくるからその前にルカニをすると跳ね返ってきて僧侶または賢者の守備力が下がってしまう ただ魔法効果のある武器は例外なのが良いけどこれがなければ魔法を使うのを控えなければならない ただファミコン版はマホカンタを使ったモンスターに対してマホトラをすると何故かバクでMPを回復できるという利点がありますね 残念ながらSFC版では修正されましたがね
ダークドレアムが使ういてつくはどうは涙しか出ない、、、
ダイ大のマホトーンは、くらった相手の呂律が回らなくなる演出は流石だと思いました
今ではふしぎなおどりの上位版であるミステリーダンスが脅威なのです
どの敵が使うかにもよりますね。①追憶のマルチェロの「マホトーン」②神さまの「ステテコダンス、一発ギャグ」③デスタムーア第2形態の「大ぼうぎょ」④PS版ドラクエⅣのチキーラの「羽をまき散らす」このあたりの補助系は特に嫌な感じでした。😭😵💫
デスタムーアの大ぼうぎょは、グランドクロスで貫通できたりします😊羽をまき散らすは本当に嫌いでした( ノД`)アリーナの攻撃が通らなくなっちゃうので……!!
雄叫び。イエティの集団で雄叫びハメでやられた。ただ、1番雄叫びで印象高いのはドラクエ8のレオパルドかな。テンション上がってスーパーハイテンション時に雄叫び引っ掛かると水の泡になるのがキツイ。オマケに痛恨持ちだったな
ドラクエ9 ナイトリッチも厄介な痛恨使い。特定の条件を満たすと100%痛恨の一撃を放つという
やけつくいき……ゲマ……あの野郎め……
〇Ⅱでは序盤にラリホーアントがゾロゾロと現れ、一斉にラリホーを唱えて眠らせてくる。〇3DS/PS4/Switch版のⅡではギラが1グループに効く仕様に変わっているため、序盤に登場する魔術師やリザードフライがギラを一斉に唱えるとあっという間に全滅する。
確かにこいつ等にマホトーンすれば安全になる。
Ⅵのはぐりんにとってのおぞましいおたけびこのせいで普段は鉄壁のはぐりんがムーア戦とドレアム戦ではほぼ戦力外と化す
妖しい瞳は何が腹立つかって、使われたらどんなに耐性があってもそんなもの無視で強制的に眠らされるところ!これで回復役が動きを止められて且つなかなか復帰できない状態が続こうものなら、一気に形勢が悪くなって全滅のおそれが跳ね上がるからタチが悪い。
ウザイ攻撃って考えると私は毒の息(毒攻撃)に1票かな。戦闘終了後にMP消費がほぼ確定するし、かといってこっちが使うと実質効果なしなのがホントに…
>こちらのMPがなくなると通常攻撃でボコボコにしてくるFC版のパペットマンは不思議な踊りとスクルトしか使えず通常攻撃がないので、こちらのMPがなくなってもボコボコにできずただスクルトするだけの存在になってしまいます。つまりパペットマンのみの敵編成は絶対に全滅しない組み合わせだということ。ただし登場エリアが基本的にダンジョンばかりなので、すっからかんになったMPの回復も覚束ないまま別のモンスターたちにボコられることに……ちなみにリメイク(SFC版)のパペットマンはどろにんぎょうと同様に通常攻撃もしてきますが肝心な不思議な踊りの方が弱体化……
凍てつく波動はダメージはないからあえて使わせてます
ドラクエ7の神さまのステテコダンス(笑)こっちが瀕死で回復呪文発動させようとしたら、回復役の主人公やメルビンが笑わせられて、次にジゴスパークお見舞いされて全滅というオチを何度もくらいました(笑)
私はバシルーラかな?ダンジョンの途中で飛ばされると蘇生すらできないのでザギ系より嫌かも
ネクロゴンドの洞窟で出口が見える位置まで来て、フロストギズモ×5しかも先制攻撃ヒャダルコ連打で全滅しました。なのでイヤな攻撃ということで、いきなきおそいかかってきた ですかね。ゴールが見えている所での出来事は地味にショック。
ぱふぱふとかそういう類いの魅了攻撃がランクインしてないのが意外..アレ凄い嫌だった
凍てつく波動、バフ解除は今じゃ当たり前の技だけど最初な面食らったなぁ。
やけつくいきが一番凶悪な技よねw何度麻痺全滅を繰り返したことかorz
6でおおイグアナ・じゃしんぞう・オーシャンナーガ・ヘルクラッシャーなどとエンカして先制されたら恐怖でしかないです。
ゾンビマスター、分かるわ……マホトラもだけど、ベホイミで仲間を回復するし、ザオラルによる復活もするし、残機が減れば、くさったしたいを呼び出す……どんどんMPがスッカスカになっていくわ
神さまのステテコダンス 一発ギャグかな アレは凶悪すぎるわ…
ベホマが出てきて、瞑想が出てこない・・・5のラスボス・ミルドラース第2形態。ベホマの全回復ではないが、HP500回復。行動パターンがあるものの、一定ターン内にHP500以上削りきれないと延々とループする…
1回だけスクルトやフバーハやマジックバリアを使ってダメージ軽減しつつ、相手に凍てつく波動を使わせる手もある。
ドラクエ9をやっていた頃、メダパニで主人公(槍装備:パラディン)を混乱させられた挙げ句装備してたデーモンスピアの追加効果で味方全員の息の根を止めたのは苦い思い出
じごくのハサミがギュイーン↑って赤く光るのマジでトラウマ…。
バイキルト、直後に凍てつく波動…あるある。
私は凍てつく波動をされるのが嫌で、バイキルトを使いません‼️
テンションもゼロになっちまう、凍てつく波動なんか嫌いだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
フバーハ、スクルトかけたのに全部振り出し😩
2回行動のヤツだと波動→ブレス、とかされるとメチャクチャ痛くてマジ腹立つ
@@田舎のクマさん
タンバリンで全体バフで、そのターンに消化できるから、まだ ましな方‼️
@@ぴろしき-x1j
シリーズにもよるけど、なるべく行動を無駄にしたくないので、フバーハだけにしてますね‼️
ロンダルキアはやっぱりヤバいんよなあ。
ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ、ランク外だったけどアークデーモンのイオナズン
パーティーもかなりやられるけど、プレーしてるこっちの精神もやられるんよ。
FC版は敵の確定ザラキはあったな
唱えた瞬間、背景が赤っぽくなるから一人以上しぬ
オカンの「そろそろやめなさい」
ドラクエ1.2の「じゅもんがちがいます」
おきのどくですがぼうけんのしょはきえました
これもやられたらやばい特技(?)
ライノソルジャー「わはっはっはっは、スカラスカラスカラ・・・・」クリフト「ザキ!」ライノソルジャー「コロッ」 っていうネタがだいぶ前に見た4コマネタにあったなあー
こわいというよりウザいといえば、やっぱりお人形系のふしぎなおどりかなー。
MPチューチューされた結果、遠征先から途中で帰らないといけないとか、最高にイライラする
5のブオーンのスカラの効果は息子の天空の剣の「凍てつく波動」で消せる。
凍てつく波動をする隙すらないのにさらにスカラされて、やっと消すことができてもまたスカラされるw
ゾンビマスターも確かに厄介ですが最上位のマクロベータが不思議な踊りとザオリク使ってくるので更にめんどくさかったですね。あと大魔神とアークマージのコンビ。
SFC版だとゾンビマスターやマクロベータといったシャーマン系のモンスターは、使う呪文そのものより攻撃モーションが妙に長くて戦闘が間延びするのがめんどくさかった…
大魔神をバシルーラで飛ばして、アークマージを倒すと、稀にさざなみの杖の入手可能。
嫌な技を使う敵も厄介だけど、一部のボスキャラ以外は一緒にでてくる敵が厄介さを引き上げてますよね。
そして、ドラクエ3から呪文などが増えて厄介な敵の攻撃も増えてますね。
ドラクエⅡで不意討ちして来たドラゴンフライのほのおで全滅したのがずっと心に残っている。
もちろんレベル上げてドラゴンフライを狩りまくったのはいうまでもない。
ラリホーのいやらしさは、じわじわとなぶり殺しにされるのを、こっちはただ黙って見てることしかできないという点。
それだったら「いっそザラキや痛恨の一撃でひと思いに殺してくれ」と思ってしまう。
リメイク版のドラクエⅢで調子にのって勇者一人旅をプレイしたが、アルミラージ集団にラリホーからのタコ殴りで茫然自失しました。
いばらのムチ無双は一瞬だった…
シドーはもうお約束ですね
個人的には、11のブギーが印象的でしたね
初見で超さそうおどり、第三の目、ギガマホトラでジワジワとなぶり殺しにされるかのような攻めがうざかった。
力押しでギリギリ倒せたけど、実に嫌らしかった。
まぁ、そういう敵を作るのもありだと思ったけどな
画面が先に赤くなる、
FC版2のメガンテが最恐
「こんらん」は今や「ツッコミ」という特技が出来たおかげでそこまで怖い状態異常では無くなりましたが、味方への物理攻撃でしか手段が無かった時代は地獄でしたねwwwパーティー内の核弾頭キャラで物理で解除しようものなら抹殺覚悟ものだったので、心臓がキュッとしましたよwww
よくよく考えたら勇者パーティって、敵側からしたら相当鬼畜っすね笑
そんな風に考える人はいないでしょうけど
そこそこいると思う。
勇者が最強の敵になる漫画とかそこそこあるし。
自分のお気に入りだと『天空の扉』とか、ドラクエオマージュしてるっぽいし、補助呪文が敵側からしたら、いかに厄介か説明してくれるから面白い。
…まぁエログロあるから、合わない人には合わないけどね。
@@huhatunokakudanntou 『アンチヒーローもの』やいわゆる『薄い本』などでは一定の支持を得ている事は知ってましたが、ドラクエから着想を得て17巻単行本を出して、現在も連載中ってのは凄いですね
同じくネクロゴンド出口直前で、地獄の騎士のやけつく息で全滅しました。
20LV前半で洞窟に挑み、全逃げしまくって、奇跡的に誰も死なずに出口だ!
って思ったのに、一回のやけつく息で全員麻痺…
今でも敵がやけつく息を使うとその時の記憶が蘇ってビビってます。
私はゲームボーイ版ドラクエ3ではじごくのきしのやけつくいきで全滅しました。
ゲームボーイ版はかかりやすいのかな?って思いました。
勇者一人旅でvs地獄の騎士×3。
先制攻撃された時の恐怖ったら…。
勇者一人旅なら、地獄の騎士の前にカザーブ周辺のキラービー×4匹の方が遥かに恐怖😱
ホイミといえばベホイミを使ってくるバリクナジャさんが筆頭ですねぇ!!
シド-には悩まされた😅ヨレヨレになってるのにベホマ😱MPないし今みたいに賢者の聖水とかないし。8つしか持てないし。勝てたのが奇跡。エンディングで泣きましたよ。
共感してくれる人いるかな…
最近このチャンネルの動画サムネ、クオリティ上がってるっていうか、マジで好き
マヒ攻撃も自然解除しない作品だと即全滅とかあったなぁ…もちろんウザかったw
しびれくらげはFC版3では仲間呼んでマヒ攻撃だから厄介。
ゾーマ様のいてつくはどう2連発におせわになりました。
「マヌーサ」とか「砂をかける」みたいな直接攻撃が当たらないのをやられたらイヤなんだけど、ランキングしてなかったなぁ
めちゃくちゃわかります。最近ps2版のドラクエ8をやったのですがジゴフラッシュがウザすぎて台パン不可避でした。笑
いまだにトラウマなのは、FC版ドラクエ2のドラゴン4匹からのほのお!あれで何度も全滅した…………
ドラクエⅡ(FC版)の追加攻撃の眠りは「いしきをうしなった」だったかな?
うみうしとか使ってきた記憶があったけど…
「意識をなくす」攻撃は、他にしびれくらげ・マミーも使ってくる。
シドーのベホマは、
はぁ?
と思考回路止めさせられたな。もちろんそのせいで初見では負けたし
あと誰というかイヤなのは、複数回行動の敵に凍てつく波動使われたすぐ後にブレス攻撃されるとへこむ。
いつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです😊
シドーに一度で勝てたことがありません……。
いてつくはどう→即ブレス攻撃は最悪のパターンですよね!!
高レベル・高ステータスの仲間がいるパーティで敵がモシャスされると厄介極まる
凍てつく波動などが無くて解除出来ないと更に・・・
3の混乱は後発作品で言うところの『魅了』ですから、タチの悪さが段違いですね・・・。
それはそうと、ザキ系紹介タイミングでの『死を賭して』は絶妙すぎて吹きましたw
「死を賭して」はとてもこだわって「ザキ系の紹介で流す!!」と決めてたので、気付いてくださってとても嬉しいです😆😆
あらためて見ると2の業が深いな
ゾーマはバフしないでメラゾーマ連発で倒したから、あんまり凍てつく波動が怖くなかったのは懐かしい思い出。
スーパーファミコンのドラクエ3のメダパニは味方がメダパニったら仲間がメダパニってるやつに通常攻撃すれば10ダメージ程度のダメージで混乱解除できます!
SFCDQ3なら裏ダンジョンの天の門番にメダパニかけたら面白いことになる。
FC版3では、味方に攻撃できましたよね? それを利用して、混乱したやつには四の五の言わずラリホー!でした(他に方法があったのかもしれませんが、当時は知らなかった)。味方だけどうまく寝てくれたときのうれしさと言ったら😅
ジパングの洞窟で出てくるきめんどうしが、厄介だったな・・・
FC版3ではパーティアタックできましたね!
正直混乱して攻撃されると困るので、ラリホーか単純に殴るかしてましたw
ラリホーが効くととても嬉しいですよね!
本当にうれしかったですよ😂 魔法使いが混乱、さらに眠ってくれなかったときの悲しさといったら😭
ドラクエ2の海底洞窟はパペットマン、ウドラー、悪魔の目玉とMPを奪うモンスターばかりだったのでロンダルキアへの洞窟より苦労した思い出⤵ブリザードのザラキはもはや殿堂入りですね…
意外と騒がれない海底の洞窟。
踊りトリオにMPスッカラカンNAOTOにされ、りレミト脱出できなくなったトコに集中攻撃大好きなキラータイガー、メタルハンター、スカルナイトに、ベギラマ連打のじごくのつかい。
ダンジョンもバカみたいに階段あるし、罠宝箱あるしで、ロンダルキアへの洞窟にも匹敵する鬱陶しさだった
終盤のボス戦だと、
いてつくはどう使ってくる前提で
行動したりする
ドラクエ 10で火力の前衛系が魅了されて
見方をタコ殴りして全滅した時は
3の混乱状態を思い出すトラウマ
あやしいひとみはボスモンスターだけかと思ったらドラクエ7だとザコモンスターのマルチアイが使ってくるようになった。
未知とは最大の恐怖、と言ったのは誰だっただろうか。ランキングには入っていなかったが、個人的にはパルプンテだな。メタルキングがパルプンテを使ってきた時は、はぁ?と思った。こんなギャンブリックな呪文を使ってくるとは想像していなかかった。メタルキングに会ってラッキーと思う事はあっても、警戒する言葉は無いと思っていたんだが…。
ファミコン版ドラクエ2の海底洞窟でこれでもかとエンカウントする
パペットマンが本当に嫌だった。
こいつのおかげで何度も何度も海底洞窟⇔宿屋を行き来したことか・・・
海底の洞窟は他にも悪魔の目玉、ウドラーが不思議な踊りを踊るけど、パペットマンはスクルトor踊り、だからね。
ファミコン版は一度に40とか持っていかれるからマジ困る。
ジワジワと真綿でクビ締めてくる、というか
パペットマン、目玉、ウドラーの踊りトリオ対策に、全員に力の盾を持たせてました。
ザオリクやバシルーラもこれらに匹敵するかと。
特にDQ6デスタムーアの左手やDQ3バラモスのバシルーラはえらいこっちゃですよね😱
バシルーラされたら、その戦闘では帰ってこれないのが辛いですよね><
序盤の毒も嫌だな
キアリー覚えてない場合もあるし
最初のうちはお金ないから
どくけし草で治すにも教会で治すにも出費が痛い
DQ3では魔法使いを使わなかったからじごくのはさみはギラと僧侶のバギだけが頼りだったな…
ブオーンのスカラは息子のいてつくはどうで剥がしてたな。
いつも主人公、息子、娘、サンチョ(リメイク以降)でやってたが負けた記憶はない。
Ⅲのジパングの洞窟で鬼面導師4匹にエンカウントし、
コマンド入力してトイレに行って戻ってきたら、
勇者と戦士が混乱、僧侶は瀕死、魔法使いはタヒんでた。
あいつら、地味に2回攻撃してくるから、メダパニを食らう確率も高いんだよな、、
ライノソルジャーのスカラはドラクエ4コマ漫画の柴田亜美のスカラを重ねがけするけどザラキでやられるネタを思い出した
他にもすずや那智先生の悪魔の巣を勇者達が見つけて、巣穴を見たらカラだったため、「巣穴がカラ…すから…スカラ」というダジャレが思い浮かんで精神的ダメージをくらう。(大魔道から報告を受けたデスピサロも精神的ダメージを受ける)
ドラクエ3のマタンゴで三回全滅してる😱
なのでドラクエⅢで一番嫌いな洞窟がノアニールの洞窟。(回復の泉はあるけど)
めいれいさせろ!!
なるほど、ファミコン4やってたのもう約30年も前だから忘れてた
確かにめいれいさせろが一位ですわ笑
DQ3を勇者単独攻略した時はしびれくらげに警戒しまくってた思い出
仲間呼ぶのが厄介。
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた
海底洞窟に入って遭遇した時に連発されてあっという間にMPを0にされてほうほうのていで洞窟から脱出するハメになったりしたし
この、コメントには同意😫。
ファミコン版、ドラクエ2のパペットマンや、ダークアイ、の不思議は踊りには、ひどい目😭。
不思議は踊りのために、何度も攻略中止、撤退させられたり、全滅に追い込まれた😭💦。
魅了系の攻撃がランキングに入ってないのが意外すぎる
スーパーハイテンションからの凍てつく波動
嫌な特技で覚えてるのは『不思議な踊り』と『誘う踊り』を連発された時だな
ひたすら足止めさせられてMPをゴリゴリ削られるのはツラい
1,2位はザキ系かザオラル系だと思ってました
ザラキだなあ、即死系呪文を守る装備ってドラクエでは限られてるから
地獄のはさみとキャットフライのコンビで一番脅威だったのはスクルトでもマホトーンでもなくキャットフライの痛恨の一撃でした。
ドラクエ3の偽サマンオサ王ことボストロールのルカナンからの痛恨の一撃は脅威でしたね。SFC版はモーションの違いで使う技が分かるので、痛恨の一撃選択時のモーションが怖すぎて今でもイヤな思い出になってます😢
凍てつく波動はいい名称ですよね
元ネタとかあったのだろうか?
FC版ドラクエⅢ の最終戦、よくポケモンショックにならなかったな
エッグラのお尻から凍てつく波動でお茶吹いたwwwwwww
お疲れ~。とりあえずミミック系で痛恨やザキでいきなり死ぬのは勘弁してほしかった。
僕は地獄の騎士のやけつく息で半壊したあと直ぐに出たホロゴーストにザキ、ザラキされて全滅し、バラモスにもメダパニとバシルーラでの連発で敗北確定したりと、もう散々でした😖💦
DQ5ですがシャナク覚えて無かったらサタンヘルムや呪いのマスクの呪いも嫌な攻撃です。
解呪代金に1500G程請求されたから呪われたキャラはHPを回復させずわざと敵に○してもらって教会やザオラルで生き返らせてたなあ。
つまり1-3位を全て使うミミックはヤバい
メダパニダンスはホラービーストよりしれんその1のイメージ。
DS版以降はミレーユの混乱耐性が削除されてるのでラストダンス必須レベルですね。
ただしラストダンス後にマホトーンで呪文まで封じると…。
3人以上おいかぜがあれば問題ないですが。
通常は「おどりふうじ」で「メダパニダンス」を封じるだけで十分ですが、これに加えてマホトーンも使えば攻撃呪文も封じることができます。しかしその場合、しれんその1は「はげしいほのお」以外に攻撃手段がなくなるため、毎ターン必ず「はげしいほのお」を吐いてくるようになります。こうなると手が着けられなくなるので、踊りと呪文の両方を封じることだけは絶対に避けましょう。
今のスマホ版ドラクエ3ならゾンビマスターに少しはマホトーンが効きますね。二人がかりで4体中2~3体封じられるくらいでした。
リメイク版ならムチやブーメランで狩ったほうがいい。
たまに攻撃をかわすことはあるけど。
ブオーンのルカナン 通常のコンボが強烈すぎた記憶があるなー
どれも納得しました。過去にこれらの呪文でめっちゃ死にまくりました。
痛恨の一撃のミミックもそうだけど、追憶のレオパルドの痛恨の一撃もヤバイ!高いすばやさ且つ高い攻撃だけでもヤバイのに、痛恨の一撃の出る確率が追憶の中で一番多い!攻撃手段も多く、デバフの雄叫びも痛いから猛毒なしで倒す場合は骨が折れる。
アストロン使って時間を盗む敵も嫌い
DQ2はどんなにレベルが高くても絶対に逃避できる仕様ではないため特に邪神の像の洞窟は多数の階段も相まって鬼畜仕様でした。MP吸収がない分ロンダルキアへの洞窟の方が少し楽かも。
バラモスのメダパニ、バシルーラ対策で簡単だったのが賢者2名でマホカンタでした。
メガンテを食らったときの「〜はくだけちった」の文言が忘れられない😢
4:33
そのミレーユもリメイク版では混乱耐性が無くなったからね・・・。
16:18 「ぼくは ちがうよ」 可愛さが痛恨の一撃な件
ffは即死扱いが2つ(タヒや石化)あったり
ダンジョン内での戦闘に全滅リスクがあったり
時間戦闘なのに全体に時間カウント即死を撒いたり
して全滅生み出したりするから別の意味でkuso
初めてSwitch版のドラクエ3やってゾーマの時一生懸命かけたフバーハやスクルトバイキルトなどかけたらすぐ凍てつくなのでもう一回初めからやり始めた時はゾーマの時バイキルトしか使わなかったなー
マヌーサがランク外とは思いませんでした。。序盤だけのイメージあるからかなあ
嫌な呪文では、やはり、ドラクエ2のブリザードのザラキが、一番キツイです😥。
こればかりは、レベルも装備も関係なく、完全に運次第、たとえ、全員最高レベル、最高装備でも、運が悪ければ、1ターン全滅もあります😵💦。
特にブリザード4匹のなんて、一人も死なず撃破は、奇跡に近いです😓。
ガメガンロードはマホカンタをしてくるからその前にルカニをすると跳ね返ってきて僧侶または賢者の守備力が下がってしまう ただ魔法効果のある武器は例外なのが良いけどこれがなければ魔法を使うのを控えなければならない ただファミコン版はマホカンタを使ったモンスターに対してマホトラをすると何故かバクでMPを回復できるという利点がありますね 残念ながらSFC版では修正されましたがね
ダークドレアムが使ういてつくはどうは涙しか出ない、、、
ダイ大のマホトーンは、くらった相手の呂律が回らなくなる演出は流石だと思いました
今ではふしぎなおどりの上位版であるミステリーダンスが脅威なのです
どの敵が使うかにもよりますね。
①追憶のマルチェロの「マホトーン」
②神さまの「ステテコダンス、一発ギャグ」
③デスタムーア第2形態の「大ぼうぎょ」
④PS版ドラクエⅣのチキーラの「羽をまき散らす」
このあたりの補助系は特に嫌な感じでした。😭😵💫
デスタムーアの大ぼうぎょは、グランドクロスで貫通できたりします😊
羽をまき散らすは本当に嫌いでした( ノД`)アリーナの攻撃が通らなくなっちゃうので……!!
雄叫び。イエティの集団で雄叫びハメでやられた。ただ、1番雄叫びで印象高いのはドラクエ8のレオパルドかな。テンション上がってスーパーハイテンション時に雄叫び引っ掛かると水の泡になるのがキツイ。オマケに痛恨持ちだったな
ドラクエ9 ナイトリッチも厄介な痛恨使い。特定の条件を満たすと100%痛恨の一撃を放つという
やけつくいき……ゲマ……あの野郎め……
〇Ⅱでは序盤にラリホーアントがゾロゾロと現れ、一斉にラリホーを唱えて眠らせてくる。
〇3DS/PS4/Switch版のⅡではギラが1グループに効く仕様に変わっているため、序盤に登場する魔術師やリザードフライがギラを一斉に唱えるとあっという間に全滅する。
確かにこいつ等にマホトーンすれば安全になる。
Ⅵのはぐりんにとってのおぞましいおたけび
このせいで普段は鉄壁のはぐりんがムーア戦とドレアム戦ではほぼ戦力外と化す
妖しい瞳は何が腹立つかって、使われたらどんなに耐性があってもそんなもの無視で強制的に眠らされるところ!これで回復役が動きを止められて且つなかなか復帰できない状態が続こうものなら、一気に形勢が悪くなって全滅のおそれが跳ね上がるからタチが悪い。
ウザイ攻撃って考えると私は毒の息(毒攻撃)に1票かな。
戦闘終了後にMP消費がほぼ確定するし、かといってこっちが使うと実質効果なしなのがホントに…
>こちらのMPがなくなると通常攻撃でボコボコにしてくる
FC版のパペットマンは不思議な踊りとスクルトしか使えず通常攻撃がないので、こちらのMPがなくなってもボコボコにできずただスクルトするだけの存在になってしまいます。つまりパペットマンのみの敵編成は絶対に全滅しない組み合わせだということ。ただし登場エリアが基本的にダンジョンばかりなので、すっからかんになったMPの回復も覚束ないまま別のモンスターたちにボコられることに……
ちなみにリメイク(SFC版)のパペットマンはどろにんぎょうと同様に通常攻撃もしてきますが肝心な不思議な踊りの方が弱体化……
凍てつく波動はダメージはないから
あえて使わせてます
ドラクエ7の神さまのステテコダンス(笑)こっちが瀕死で回復呪文発動させようとしたら、回復役の主人公やメルビンが笑わせられて、次にジゴスパークお見舞いされて全滅というオチを何度もくらいました(笑)
私はバシルーラかな?
ダンジョンの途中で飛ばされると蘇生すらできないのでザギ系より嫌かも
ネクロゴンドの洞窟で出口が見える位置まで来て、フロストギズモ×5しかも先制攻撃ヒャダルコ連打で全滅しました。なのでイヤな攻撃ということで、いきなきおそいかかってきた ですかね。
ゴールが見えている所での出来事は地味にショック。
ぱふぱふとかそういう類いの魅了攻撃がランクインしてないのが意外..アレ凄い嫌だった
凍てつく波動、バフ解除は今じゃ当たり前の技だけど最初な面食らったなぁ。
やけつくいきが一番凶悪な技よねw
何度麻痺全滅を繰り返したことかorz
6でおおイグアナ・じゃしんぞう・オーシャンナーガ・ヘルクラッシャーなどとエンカして先制されたら恐怖でしかないです。
ゾンビマスター、分かるわ……
マホトラもだけど、ベホイミで仲間を回復するし、ザオラルによる復活もするし、残機が減れば、くさったしたいを呼び出す……
どんどんMPがスッカスカになっていくわ
神さまのステテコダンス 一発ギャグかな アレは凶悪すぎるわ…
ベホマが出てきて、瞑想が出てこない・・・
5のラスボス・ミルドラース第2形態。
ベホマの全回復ではないが、HP500回復。
行動パターンがあるものの、一定ターン内に
HP500以上削りきれないと延々とループする…
1回だけスクルトやフバーハやマジックバリアを使ってダメージ軽減しつつ、相手に凍てつく波動を使わせる手もある。