【トラウマ】謎解きが難しすぎたダンジョンランキングTOP10【ドラクエ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • 今回は謎解き難易度が異常なダンジョンのランキングです。
    全部苦戦したところなので、正直トラウマです!!
    皆さんはどこに苦戦したのか、コメント欄で教えてください!
    ◼︎チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:40 第10位
    1:54 第9位
    3:28 第8位
    5:08 第7位
    6:48 第6位
    8:53 第5位
    10:59 第4位
    12:54 第3位
    15:40 第2位
    17:05 第1位
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    #ダンジョン #ドラクエ #ドラクエ研究所
  • เกม

ความคิดเห็น • 317

  • @KK-cd8dh
    @KK-cd8dh ปีที่แล้ว +3

    7の謎の神殿は記憶を消してもう一度やりたいなぁ

  • @njrodnerthus4336
    @njrodnerthus4336 ปีที่แล้ว +9

    謎の神殿はゲームとして不親切で良くないってのは理解できるんだけど
    平和な島にある不気味な神殿を子供だけで冒険するワクワクと、いつモンスターと出会うんだというドキドキが
    他のDQシリーズにはない没入感で好きだったから
    リメイクで謎解きが消え去ったうえに、意味の無い変なキャラが追加されて雰囲気がぶち壊されたのが凄く残念だった

  • @jn3714
    @jn3714 ปีที่แล้ว +21

    ラゴス見つけたのも自分の操作ミスだったからなぁ。
    画面切り替わった瞬間心臓止まるかと思ったくらい衝撃受けた。

  • @user-bn9xh5wr1n
    @user-bn9xh5wr1n ปีที่แล้ว +6

    レッドオーブの上にあるやつって切り株やったんや
    岩だとおもてた

  • @user-gw8hi1qu8y
    @user-gw8hi1qu8y ปีที่แล้ว +11

    1位、2位、3位独占のドラクエⅡ恐るべしやな・・・😨😨😨😨😨😨

  • @user-qn7xq8ml1v
    @user-qn7xq8ml1v ปีที่แล้ว +2

    ドラクエはちゃんとNPCと話してないとヒントがなく、話しててもヒント無しのもあるんですよね。攻略法しらないと詰む要素も意外と多かった。私のフレは6のカルカドの町で、ひょうたん島の話を聞いた時点で夜までまったのにひょうたん島が出なくて進めない!って放り投げてました。正確には夜になるまで待つではなく、カルカドの全員と話すが進行フラグなので、全員と会話すると自動で夜になりカルカドから人が減り、外にひょうたん島が出現します。この様に全員とちゃんと話さないと進めない場面もあるから、重要人物としか話さない人が詰む罠もあるんですよね。

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 ปีที่แล้ว +52

    ほこらに着くまでがロンダルキアへの洞窟です!

    • @user-pc8vn2jx1n
      @user-pc8vn2jx1n ปีที่แล้ว +5

      め…名言だわ😲

    • @hmwith7480
      @hmwith7480 ปีที่แล้ว +5

      遠足は家に帰るまでのノリで言われたな😅

    • @aster--7169
      @aster--7169 ปีที่แล้ว +2

      至言

    • @user-jp4el9xd2l
      @user-jp4el9xd2l ปีที่แล้ว +4

      異論なしどころか、ロンダルキアへの、洞窟を抜けてからが、本番かも・・・😥。
       敵も、サイクロプス、シルバーデビル、キラーマシン、祠直前では、ギガンテス、デビルロード、アークデーモン、ブリザード・・・。
       洞窟で、体力を消耗したところのでは、きつすぎる😣💦。

    • @user-cf7vm4yb6k
      @user-cf7vm4yb6k ปีที่แล้ว

      そうそう!それとおやつは200Gまででな!

  • @elesius3514
    @elesius3514 ปีที่แล้ว +1

    7の最初より石版集めが...

  • @GO-yo2tk
    @GO-yo2tk ปีที่แล้ว +88

    ドラクエ2
    トップ3を独占するほどの幾重にも張られた難解な謎解きをクリアし
    何度も何度も全滅し、ようやくラスボスのシドーを倒した後に
    エンディングとして流れる「この道わが旅」を聴いた時の
    感激感動たるや生涯忘れることはないであろう

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +20

      この道わが道は本当に名曲ですよね!
      シドー倒したあとのあの音楽は泣きそうになりました……。

    • @user-nc8lk1ci5d
      @user-nc8lk1ci5d ปีที่แล้ว +12

      デバッグ不足で世に出してしまったのが丸わかりのランキング結果ですね。

    • @user-hn9os9ud2q
      @user-hn9os9ud2q ปีที่แล้ว +6

      TBS放送ダイの大冒険でのエンディングでしたよね。
      先日ドラクエⅡをクリアーしてそこで流れていたメロディーに聞き覚えがあったのでここで使われていたんだと感動しました。何せもう二度と遊びたくないと思う位難しかったですので一度エンディングを拝めれたらもうお腹いっぱいでした。現在クイックセーブが出来るレトロフリークに感謝です。

  • @user-vp7bz6ty2j
    @user-vp7bz6ty2j ปีที่แล้ว +16

    ドラクエの様な人気ゲームでも、たまにこうした理不尽すぎたり「こんなのおかしいよ!」と思う要素は、世の中の不条理を経験するのに必要なことかも知れない…

  • @user-wu4ei1gy1z
    @user-wu4ei1gy1z ปีที่แล้ว +22

    謎の神殿は夜の7時から11時までかかってモンスターに出会った楽しい思い出があります。
    あの頃は働き始めて一人暮らしして誰にも文句言われない環境で楽しかったなぁ~

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 ปีที่แล้ว +34

    リメイクで謎の神殿カットされてたのショックだったなぁ
    メッチャ難しかったけど神秘に近づいているワクワク感が堪らなかった

    • @0011aabb
      @0011aabb ปีที่แล้ว +7

      最初の神殿と同じダンジョン何回も行かせられるのとキーファとレブレサックはマジでDQ7のいらない要素やと思う

    • @user-xc5kn1gr3d
      @user-xc5kn1gr3d ปีที่แล้ว +1

      @@0011aabbコスタールの大灯台を過去で2回、現代で1回、さらにメルビンソロ活動で1回登らされたのはさすがにトラウマ😵

    • @user-hh3jm5oz9j
      @user-hh3jm5oz9j ปีที่แล้ว

      @@user-xc5kn1gr3d
      そんなに行かされましたっけ?200時間くらいプレイしたのに全く記憶にない…笑

    • @user-ox7el6ti3u
      @user-ox7el6ti3u ปีที่แล้ว +5

      謎の神殿の謎解きはほとんどのプレイヤーに嫌がられてたから
      大幅に削除されたのは納得ですね。
      戦闘回数0でリタイアしたプレイヤーもそれなりにいたし、導入としてはどうかと思った。

    • @user-hj5mw4fb1v
      @user-hj5mw4fb1v ปีที่แล้ว

      初めての時謎が解けずにタイムリミットになった記憶があります

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +4

    ラゴスのとこは、ドラクエ1のガライの暗闇の壁で経験済みだから直感でここだなと思ったっけ

  • @helmesization
    @helmesization ปีที่แล้ว +12

    ラゴスの居場所に関するギミック、実はドラクエ1のガライの墓への入り口を見つけるギミックと同じなんだよなぁ

  • @user-zg6he7bh7y
    @user-zg6he7bh7y ปีที่แล้ว +6

    個人的に時間掛かったのは
    Ⅲの太陽の石
    Ⅱのサマルトリアの王子を見つけること
    ずっと探しててレベルが二桁になってた💧

  • @user-ih6ls7ur3l
    @user-ih6ls7ur3l ปีที่แล้ว +40

    ライドンの塔は、ゼシカ一旦離脱し3人で挑む事もあって宝箱探し含めて敵も割と強い印象(特にゴーレム・うごくせきぞう)あったから結構苦戦したな…

    • @user-lq7dh8ik2o
      @user-lq7dh8ik2o ปีที่แล้ว +7

      その後にリーザスの塔🏛️の最上階まで行かされるという苦行😵

    • @user-dg4fs5ce9u
      @user-dg4fs5ce9u ปีที่แล้ว +6

      @@user-lq7dh8ik2o なにゆえリーザス像の塔3回も登らなければいけなかったのか…
      その答えは誰も知らない

  • @seiichiyuumi9955
    @seiichiyuumi9955 ปีที่แล้ว +29

    2が最難関というのは実に納得だなぁ。
    私の記憶が確かならば、詰まった時のヒントは友達や少年ジャンプの袋とじから得ていた。
    それから随分と時が経ち「右手を壁に」を聞き試した時の受け入れ難い衝撃。
    怒りすら感じたもんだ(笑)

  • @user-jp4li5th4r
    @user-jp4li5th4r ปีที่แล้ว +1

    7の街の回転しないと
    分からない いり口

  • @user-zk4ig5js9w
    @user-zk4ig5js9w ปีที่แล้ว +2

    2は当時少年ジャンプ ファミコン神拳の堀井雄二(ゆう帝)さん宛に問い合わせが殺到していたそうです。

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g ปีที่แล้ว +6

    じゃしんのぞうは説明書の物語を読むと当時小3の自分でもピンときたな。
    場所も前作のりゅうおうのしろ、の玉座裏、という分かりやすい場所を思い出して十字の交点、ズバリだった。
    寧ろほのおのほこらをしらみ潰しに調べたのがキツかった…

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 ปีที่แล้ว +11

    謎解きが大変な所ばかりだけど、言われて『成程!』と思える構成なのは見事の一言ですね

  • @user-ji8ql1ij2x
    @user-ji8ql1ij2x ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ7は石板探しが一番の苦労だわ😂
    何回占いババアにお世話になったことか

  • @user-tn7zc4cd6z
    @user-tn7zc4cd6z ปีที่แล้ว +4

    昔のゲームはほぼノーヒントが当たり前で、クリアしたかったら攻略本を買ってくださいってスタンスだったんだよな。
    ドラクエ2や3はそのせいで多くの人が攻略本を持ってたり、持ってる友人に謎解きを教えてもらってたりと実は当時でも情報はかなり出回ってた。
    ノーヒントでクリアできたって豪語してる人は速攻でウソだって分かったし、分からないから攻略本貸してくれって人がめちゃくちゃいた。

    • @MasanoriT-gi6cr
      @MasanoriT-gi6cr 5 หลายเดือนก่อน

      実際にその時ゲームをしてない人の意見ですね。攻略本なんて発売日には出てませんでしたよ。友達みんなで協力しながらクリアしていったというのが真実です。難易度が高かったって言われても自分はなんにも見ずにクリアしました。まあ30年以上前の話なので今の攻略情報がないと何もできない人たちには難しいんでしょうね。

  • @dqff7246
    @dqff7246 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ7の謎の神殿は難しかったけど、神秘的で好きだったな。リメイクでより綺麗なグラフィックで出来ると思ったのにまるまるカットされてショックだった。

  • @user-wz4jq8em5u
    @user-wz4jq8em5u ปีที่แล้ว +6

    全滅しながらも何時間もかけて越えたロンダルキアの洞窟の先でセーブして続きをやろうと思ったら安定の『復活の呪文が間違っています』の文字・・・再挑戦する気力がわかずそのまま封印されたドラクエⅡ(FC) Switchでダウンロードして十数年前のリベンジが出来た

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      あまりに辛い経験ですね><
      スイッチでのリベンジおめでとうございます😆

  • @zippo5101
    @zippo5101 ปีที่แล้ว +9

    当時の容量の関係で語れなかった部分を補完する為にある小説ドラゴンクエスト2の内容がヒントになってるという笑い話

  • @hakyumikyu
    @hakyumikyu ปีที่แล้ว +7

    ラゴスは牢屋の外壁が見えてない時点で察することができたので楽勝でした。

    • @lute-mizune
      @lute-mizune ปีที่แล้ว +2

      俺は"牢屋の鍵が閉まったままなんだから向こう側に逃げてんじゃん"ですぐ見つけたな

  • @kimamanaukigumo
    @kimamanaukigumo ปีที่แล้ว +4

    7の謎神殿はわけがわからなかったよ。
    初めてスライムと闘うまでに3時間以上かかるし。

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 ปีที่แล้ว +15

    DQ3の人攫いのアジトの謎解き(暗闇に向かってカギを使う)も難しいかはともかく面白いトリックだったのに、リメイク版ではカギを持ってると勝手に扉が開く仕様になったせいで台無しになっちゃってましたよね。

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว +9

      バハラタ東の洞窟ですか。あの同じような部屋が何個も連なるのを見て「無限ループか!?」と思ったのは良い思い出ww

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q ปีที่แล้ว

      @@user-nn2bu5ki9n おまけに宝箱の中には攻撃力200の人喰い箱も紛れこんでるしね…。

  • @user-ky6ex7kz2c
    @user-ky6ex7kz2c ปีที่แล้ว +8

    今思うとネットが普及していない時代に口コミだけでよくクリアできたなと思う。

  • @user-dq3xv3nn7z
    @user-dq3xv3nn7z ปีที่แล้ว +3

    DS版6の不思議な洞窟は、連れてくるメンバーによってはロクにヒントを覚えてないという場合もあるので注意です😅

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 ปีที่แล้ว +8

    ラゴスの牢はテストプレイ時は屋の中央に椅子だかテーブルだかが無く、多くのプレイヤーが入り口から真っすぐ進んでそのまま壁に入っていたらしい。
    「まずい、簡単すぎる」と思った堀井雄二は、まっすぐ進めないように中央に障害物を追加。
    お陰で難易度が壊滅的に上がったんだけど、そこまでとは気がついていなかったそうな。

  • @user-qh3do2qq7i
    @user-qh3do2qq7i ปีที่แล้ว +7

    上位がほぼFC版DQ2な辺りからオリジナルのDQ2がいかに鬼畜難易度かよく分かる…
    攻略本無しでクリア出来た当時のプレイヤーいたの!?

  • @user-rw8uq3kx4x
    @user-rw8uq3kx4x ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ7は当時小学1年生の時に最初の神殿クリア出来ずに5年ぐらい眠らせてたなぁ

  • @user-ky9or2rs9s
    @user-ky9or2rs9s ปีที่แล้ว +11

    DQ6の貴族の服
    アレも中々の高難易度だと思うよ
    (自分は攻略本見てやるから知ってたけど)
    初見じゃ気付かないギミックです

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว

      しかも鉄の鎧並みに強いというおまけつき

    • @user-tt6ou9ys6g
      @user-tt6ou9ys6g ปีที่แล้ว +5

      ただヒントはあったからね。
      勘付く人は早かった。
      オレはすぐわかった。

  • @user-wx1ey8pw9w
    @user-wx1ey8pw9w ปีที่แล้ว +5

    ライドンの塔に苦戦したことは一回もないなぁ。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +6

    俺はいつもスフィーダの盾を入手する方法を忘れてる。
    あれはドラクエ6で一番めんどくさいから。

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว

      階段のるーぷは正直わかりません

    • @mititdoll_sugarland
      @mititdoll_sugarland ปีที่แล้ว +1

      @@user-nn2bu5ki9n 下り三回登り二回だっけ?ヒントどっかにあったやろがい

  • @mjdtdtdgdgd
    @mjdtdtdgdgd ปีที่แล้ว

    子どものころドラクエ3のピラミッドのボタンがどこにあるのか分からなくて永遠と探した記憶があります。まさか手前にあるとは。私だけなのか?

  • @Kiso-three-river
    @Kiso-three-river ปีที่แล้ว +8

    色々ありますが謎の神殿
    クリアするのに相当時間掛かりましたね
    途中セーブ出来ないので電源入れっ放しで何とかクリアしましたね

  • @user-ob2iz3pt8f
    @user-ob2iz3pt8f ปีที่แล้ว +2

    方向音痴故に謎解きより探索に苦労しましたw

  • @gegege4611
    @gegege4611 26 วันที่ผ่านมา

    初見でFCドラクエ2のプレイするチャンネルあったけど、そこの人ロンダルキアではかいのつるぎ手に入れるまでロトのつるぎで、いなずまのけんの存在を知らないままエンディングだったわ💦

  • @user-ss3kx8oe8z
    @user-ss3kx8oe8z ปีที่แล้ว +7

    じゃしんぞう…。ラストダンジョンの白十字の中心で何かを使うのだろうと思っていて、ルビスの守りを使っても何もおこらず、色々試してやっとじゃしんぞうだとわかった。この為にロンダルキアへの洞窟を再び走破する羽目になるとは…。

  • @user-mv7zn3yc2c
    @user-mv7zn3yc2c ปีที่แล้ว +2

    ロンダルキアへの洞窟とイシスのピラミッドはまさに子供泣かせ。

  • @user-rs1nk2rz1m
    @user-rs1nk2rz1m ปีที่แล้ว +3

    いなずまの剣は当時知らなかった。友達に聞かれて「何それ?」ってなった😅じゃしんのぞうも解らなくて友達に聞いた😅2の経験があるから謎解きで心が折れる事も少なくなった😅出来る全ての事をする癖が身に付いた😄

  • @matosuke
    @matosuke ปีที่แล้ว +3

    DS版の6はミレーユかチャモロがいれば攻略のヒントをかなり喋ってくれるから常にパーティに入れてました。

  • @user-ch9cn3ud5e
    @user-ch9cn3ud5e ปีที่แล้ว

    Ⅶのからくりロボットから先は全然進めませんでしたね。😅💡

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 ปีที่แล้ว +1

    おまわり毎日ぐーるぐる

  • @Gingaotome
    @Gingaotome ปีที่แล้ว +1

    小学生の時に攻略見ないで、着ぐるみ・ラーミア持ってて動画見て子供の時頑張ってたんだなって思った

  • @user-dm3xl3tg8b
    @user-dm3xl3tg8b ปีที่แล้ว +4

    ハーゴン城で邪神の像を使うことはファミコン神拳の攻略本にヒントが書いてた

  • @UETCHY
    @UETCHY ปีที่แล้ว +4

    謎解きとは違うけどⅥのペスカニ?でロブに見つからないように進むアレが苦手だったな。
    DSやスマホでしかやってないけど。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      分かります~~!!
      一度見つかったら全部やりなおしだし、長いしでしんどかったですよね!

  • @user-zm6sr2nz3z
    @user-zm6sr2nz3z ปีที่แล้ว +22

    ロンダルキアの洞窟は背景のパーツが4つで一つになっており、その4つのパーツの右上にだけ落とし穴がある…に割と早く気付いたので、右上だけ踏まない様に探索してループのパターン覚えたので、抜けるのはそれ程難しくなかった。まぁそこまで紋章探しやらなんやらでレベルが上がっていたからのもありましたが、本当の地獄は洞窟の先にありましたw

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +8

      最終的に落とし穴を上手く避ける技術だけは身に付きましたよねw
      抜けられても、問題は洞窟の先……わかります!!
      洞窟を抜けたあと何度全滅したか><

    • @user-zm6sr2nz3z
      @user-zm6sr2nz3z ปีที่แล้ว +3

      @@dragonquestlabo 初めて洞窟を抜けた後、ほこらに到着する前に全滅した時は流石にちょっと泣けましたw🤣

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +3

      ほこらが見えた!あとちょっと!
      →エンカ、全滅
      当時キッズの私は号泣でしたww😂
      今でも泣くと思いますw

  • @user-nf1nj1zg3y
    @user-nf1nj1zg3y ปีที่แล้ว +3

    これ見るとよくドラクエ2クリア出来たなとしみじみ思う。俺小学校の時それほど頭良くないぞ!?

  • @user-eb5ec8nz2p
    @user-eb5ec8nz2p ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ7の最初の謎解きは賛否両論あれど当時子供の自分でも解けたからなんとかなる、時間がかかるうえにここ十数年の子達は攻略情報に頼っちゃうからなぁ、オミットされてしまったのも納得。

    • @mititdoll_sugarland
      @mititdoll_sugarland ปีที่แล้ว +3

      わかる、当時のワイは6経験者だったからかも知れんけど考えれば分かるようなもんばっかりだった。逆に6は下のレイドック城の入り方が分からずレベル25とかになってたなぁ…

  • @user-vs4uk6zg5n
    @user-vs4uk6zg5n ปีที่แล้ว

    MYSTって謎解きゲームがPS版とセガサターン版があったよ。

  • @user-nn2bu5ki9n
    @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว +5

    2は本当にわけわからない謎の上モンスターが強くって、すぐ王様などへ送還された・・・
    7リメイクを最初やった時「またあの神殿の謎解きかよ・・・」と思ったら、超簡単にされて拍子抜けしたわww

  • @user-mf4sn6xj2g
    @user-mf4sn6xj2g ปีที่แล้ว +3

    Ⅴの封印の洞窟かなぁ
    横向きに押すときに軸が合わなくて何度も歯噛みしたわ

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว +1

      封印の洞窟はギミックそのものよりモンスターとパネルの置いてある位置が面倒ですね。
      5は試練の洞窟1Fが未だによくわからないですね。
      ぐるぐる扉を出入りしていたらなぜか階段があったり・・・

  • @yogayoga-o8z
    @yogayoga-o8z ปีที่แล้ว +2

    大人になってリメイクをやってみると冒険中の数々のヒントを見落としまくってることに攻略サイト(奥の手)を見て気づかされた。ガキの頃のゲームへの集中力が今とは全然違うんだろうなぁ。

  • @user-qn7xq8ml1v
    @user-qn7xq8ml1v ปีที่แล้ว +1

    月鏡の塔の1階の鏡も、よく見てないと気づかなくて詰むフレが何人いましたね。鏡に階段が写ってない事に気づいても鏡を調べる事を思いつかず、諦めて攻略本に逃げた人もいました。

  • @user-xr7jg9xf3o
    @user-xr7jg9xf3o ปีที่แล้ว +1

    ファミコン版のドラクエ2やってきた世代にとっては後のRPGがヌルゲー化したんだよな…

  • @shimazuzz
    @shimazuzz ปีที่แล้ว

    謎解きではないけど、ドラクエ5のレヌール城だっけ?
    小学生の頃、あそこで画面は真っ暗、BGMも消えてなんだこれ??状態の場所で詰んで、攻略本買ってようやく先に進められたという記憶を思い出した

  • @user-fg6yr3vh8x
    @user-fg6yr3vh8x ปีที่แล้ว +9

    ファミコン版ドラクエ2が難しいのは難易度が高いのもありますけど、今だとネットで調べたり、簡単に質問出来るアプリがあったり便利だけど、当時はそんな物は無く、人に聴いたり雑誌の攻略情報を読むだけだから難しいです。

  • @user-lv3zo7ck3l
    @user-lv3zo7ck3l ปีที่แล้ว

    ラゴスについては、ドラクエ1からやっている人ならわかるだろうってことだと思う

  • @ss-eo9yk
    @ss-eo9yk ปีที่แล้ว +3

    DQ2の邪神の像はジャンプのファミコン神拳でヒントが有ったと思う。

  • @user-yc3sb8dw3h
    @user-yc3sb8dw3h ปีที่แล้ว +5

    ロンダルキアへの洞窟が3位なんて珍しいランキング!

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +3

      あくまでダンジョンの謎解きを重視した結果です!w

  • @user-tw9gm7mw6i
    @user-tw9gm7mw6i ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ5ラスダンの部屋パズルが小学生には厳しすぎた…どうしてもわからず親に解いてもらったのはいい思い出

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q ปีที่แล้ว

      そもそも、RPG自体子供向けのゲームではないからね…。

  • @hayato6552
    @hayato6552 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ7の最初の謎解きからスライムと戦闘するまでに自分は2時間程かかった記憶がある笑
    謎解きで飽きて辞めちゃった人もいたな。

  • @user-jg6bp8id5q
    @user-jg6bp8id5q ปีที่แล้ว

    とりあえずわかったのは
    2が鬼畜仕様ということだな。

  • @user-sq9ob8xn1q
    @user-sq9ob8xn1q ปีที่แล้ว +11

    FC版ドラクエ2はゆとり世代お断りなんて言われ方もされてましたしね。リメイクしてかなりぬるくなりましたけど。

    • @wxyz4013
      @wxyz4013 ปีที่แล้ว

      リメイクして漸く普通になったと思います。

    • @fukushimakatumi7465
      @fukushimakatumi7465 ปีที่แล้ว +1

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 ปีที่แล้ว +1

      それでも難易度が不安定なのは相変わらず。

  • @keikai4441
    @keikai4441 ปีที่แล้ว

    ロンダルギア登り切った後直後ブリザード3体と遭ってしまい確定攻撃で全滅しましたね。画面の色枠だけが先に変わって何が起きたのか?しばし混乱してました

  • @Beengeon
    @Beengeon ปีที่แล้ว +5

    ロンダルキアへ通じる洞窟に命の紋章があるらしいぜ!
    ルビスのまもりがないと洞窟に入れないってことは紋章の場所も変わった?

  • @user-bn2sd2pn1v
    @user-bn2sd2pn1v ปีที่แล้ว +2

    謎解き要素をファミコン時代から考えた堀井さん、すごいなと思う💦

  • @user-zo1bh6yz3t
    @user-zo1bh6yz3t ปีที่แล้ว

    ドラクエ一番の謎解きは、会話フラグだと思ってる。

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g ปีที่แล้ว +3

    バロックの塔の石像を同じ方向に向ける仕掛けが難しかった。
    左上、右上、左下、右下を押して1時間以上ぐるぐる回していた。

  • @user-mh3mf4qv1o
    @user-mh3mf4qv1o ปีที่แล้ว +11

    小学生だった時にドラクエ7やってて謎の神殿で3時間以上かかっても全く謎が解けないのほんとトラウマだった

  • @user-pw5wb2oo8u
    @user-pw5wb2oo8u ปีที่แล้ว +2

    ロンダルギアは今でもトラウマですね。
    FC版の頃は攻略本等の無限ループのヒントも無いから「この部屋はどっちに進むの?こっちに曲がるか?」と一つ一つ試しながら進んでました。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ7の謎の神殿が長すぎた

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ10の謎ときが多いので難しい。バージョン3から難しくなっている。😓

  • @Rei-dl7pm
    @Rei-dl7pm ปีที่แล้ว +2

    DQ3、賢者になるための『さとりのしょ』がどうしても手に入らなくて、頑張って遊び人を育てたっけ(笑)。

  • @user-dl7fg3us2z
    @user-dl7fg3us2z ปีที่แล้ว +1

    う~ん、ラゴスはDQ1で闇の壁を押す事を知っていて初めてペルポイに行った時に見つけたから第1位とは思わなかった。

  • @haniwa3
    @haniwa3 ปีที่แล้ว +4

    なにかを押したりするやつは苦戦しました、何回もやり直してましたw

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      ドラクエ5のデモンズタワー……炎を吐く石像……うっ頭が

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว

      @@dragonquestlabo ベホイミやベホマでごり押しですよww

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      幸いボスがあまり強くなかった印象なので、何とかごり押しできるのはよかったですよねww

    • @user-tt6ou9ys6g
      @user-tt6ou9ys6g ปีที่แล้ว +1

      IIIのエジンベアの渇きの壺のパズルが当時メチャクチャ苦労しましたね。
      こんなのもできんの?アホだな〜
      なんてバカにされました

  • @user-pw3ft2np9w
    @user-pw3ft2np9w 11 หลายเดือนก่อน

    黄金のつるはしも2回使うとは。

  • @user-ch9cn3ud5e
    @user-ch9cn3ud5e ปีที่แล้ว

    Ⅳの魔神像のブリザードマンが嫌でしたね。😅💡

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      ブリザードマンはトラウマです><💦
      魔人像はなぜか、毎回全滅させられていました……。

  • @Rin-bs8ie
    @Rin-bs8ie ปีที่แล้ว +2

    ライドンの塔クリアしたの小学3年生だったけど全然覚えてないわ… どうやってクリアしたんだろう…………

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +4

    7の最初の謎解き リメイクでさぁ挑むぞって思ったら まさかのまるごとカット
    少しくらいは難易度下がっての仕掛けになるものかと思っていたらまるごとカット
    残ったのは4っつの捧げものだけ 拍子抜けはしたけれど 助かったと思いも・・・

  • @user-ww8ij8tr1u
    @user-ww8ij8tr1u ปีที่แล้ว +13

    ドラクエ7は謎解きが軒並みなくなって逆にしんどくなった
    しかも世界観に合わない石板レーダーとか3Dマップ化とかで全くの別ゲームになってしまった

  • @user-dl4vx8wv5i
    @user-dl4vx8wv5i ปีที่แล้ว +1

    ロンダルキアだけで独立した作品、創れぬか。

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 ปีที่แล้ว +2

    DQ7の謎の神殿の聖者装備の置く順番、藤原カムイ先生のDQの漫画のエデンの戦士達の1巻で答えの絵が載ってました。

  • @toshshim7179
    @toshshim7179 ปีที่แล้ว +4

    dq1クリアから2プレイまでほんの数ヶ月 「くらやみのかべをおす」は記憶にも新しく ここで来たかと思い 正にその通りだったので難しいと思う暇さえなかった 不自然に歩ける外周の先のアイテムもどこかでやると思ってたので紋章も同様

  • @user-ol5ch7zn4c
    @user-ol5ch7zn4c ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ7のバロックの塔の像を動かす
    ギミックで積みかけた事があるな

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว +1

      個人的にはバロックの塔はあの床がぐるぐる回る階層にはもう入りたくないですね

  • @yositobbbaco
    @yositobbbaco ปีที่แล้ว

    細かい話やけどFC版IIIのオリビアの呪い。あの使うタイミングがわからんかったですー。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      たしかにあのタイミングも分かりづらいですよね😂
      まず幽霊船が見つけにくい……><

    • @yositobbbaco
      @yositobbbaco ปีที่แล้ว

      @@dragonquestlabo でもそれがわかった時の快感、凄かったです👊

  • @tachichutetotto
    @tachichutetotto ปีที่แล้ว +2

    ハイハイどうせロンダルキアって思いながら見てたら違った!着眼点が好きです

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +4

      ありがとうございます!
      ロンダルキアは、モンスターが難易度を跳ね上げているなと感じたのでこの順位となりました。
      2位と1位は実際に私が詰んでしまい、くじけかけたダンジョンです!!w

  • @user-lj3ku9mj4j
    @user-lj3ku9mj4j ปีที่แล้ว +3

    ライドンはギミックがむずかった

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      今プレイすると、走る速度が遅く感じて、何回も行き来するのが更にやきもきするかもしれません!

  • @user-kz9lr5gu1n
    @user-kz9lr5gu1n ปีที่แล้ว +11

    ラゴスは牢屋に居たのに消えたって兵士が言ってた気がする

    • @mititdoll_sugarland
      @mititdoll_sugarland ปีที่แล้ว +4

      それはピンと来る・v・)b ワイも当時の子供だったらすぐわかったんかなぁ?

  • @akkyprofile
    @akkyprofile ปีที่แล้ว +3

    FC版ラゴスは牢屋の右上から右の暗闇に向かって間違ってAを連打しちゃったら話しかけられて気づいた気がします。リメイクだと上から2番目を奥に進むに変わっちゃいましたけど

  • @aitan0326
    @aitan0326 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ2,3の時代はな?
    ジャンプのファミコン神拳って言うコーナーの、袋とじを見ろって言うのが暗黙の了解だったんだな。
    その当時は今とは比べ物にならぬほど国民の殆どがジャンプを読んでいたんだな。
    ロンダルキアの神殿への洞窟マップとか、いなずまの剣がそこに落ちているとか発売直後に既に公開してたんだな。
    3もソフト発売直後にジャンプ編集部がハーゴンの神殿まで攻略本として出していてな。
    うぷ主が鬼畜と思うほどの難易度じゃなかったんだな。
    寧ろ洞窟を抜けた後のフロストギズモのザラキで一瞬にして全滅とかの方が鬼畜だよ。
    目の前にセーブポイントが見えてきてるのに連続エンカウントして全滅とかね。

  • @user-qb1ho2bj4k
    @user-qb1ho2bj4k ปีที่แล้ว +3

    7は謎の神殿も難しかったけど、海底都市と風の迷宮も苦労した記憶がありますね

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      聖風の谷のくだりは(全滅したせいで)何度も挑んだのでしんどかったです。
      あと、単純に面倒なのは何度も登らされる大灯台もありますね……。

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n ปีที่แล้ว

      風の迷宮や、ラストダンジョンで風のアミュレット使う時は、苦労より酔ったわww

    • @user-qd1wp4ry4b
      @user-qd1wp4ry4b ปีที่แล้ว +2

      海底都市はボタン切り替えとヘルダイバー、似たような構図のマップが多少鬼畜要素だったと思う

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s ปีที่แล้ว +4

    ライドンの塔は普通に楽しいと思うけどなぁ…。
    8なら暗黒魔城都市のが迷ったし

    • @user-tt6ou9ys6g
      @user-tt6ou9ys6g ปีที่แล้ว +3

      友人曰く
      ゼシカ離脱して早く元に戻したいのに、こんなトコで手こずらせやがって、ムキーッ💢
      との事。

  • @S.E.X4545
    @S.E.X4545 ปีที่แล้ว +1

    ライドンの塔はまじでめんどい

  • @user-id8kp7gc6t
    @user-id8kp7gc6t ปีที่แล้ว +3

    ラゴスは「建物の壁が無い」ってとこに違和感持つかどうかですかね
    個人的に大地の精霊がシリーズ1苦戦した気がしますw

  • @user-qw5iy4nl3s
    @user-qw5iy4nl3s ปีที่แล้ว

    ファミコン版のマリオとドラクエに共通して2は難しい。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      たしかに2番目の作品が難しいのはあるあるですねw
      マリオ2は1-1からなんどもゲームオーバーになってしまった人も多いでしょう……。