【トラウマ】謎解きが難しすぎたダンジョンランキングTOP10【ドラクエ】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- 今回は謎解き難易度が異常なダンジョンのランキングです。
全部苦戦したところなので、正直トラウマです!!
皆さんはどこに苦戦したのか、コメント欄で教えてください!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:40 第10位
1:54 第9位
3:28 第8位
5:08 第7位
6:48 第6位
8:53 第5位
10:59 第4位
12:54 第3位
15:40 第2位
17:05 第1位
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#ダンジョン #ドラクエ #ドラクエ研究所 - เกม
7の謎の神殿は記憶を消してもう一度やりたいなぁ
謎の神殿はゲームとして不親切で良くないってのは理解できるんだけど
平和な島にある不気味な神殿を子供だけで冒険するワクワクと、いつモンスターと出会うんだというドキドキが
他のDQシリーズにはない没入感で好きだったから
リメイクで謎解きが消え去ったうえに、意味の無い変なキャラが追加されて雰囲気がぶち壊されたのが凄く残念だった
ラゴス見つけたのも自分の操作ミスだったからなぁ。
画面切り替わった瞬間心臓止まるかと思ったくらい衝撃受けた。
レッドオーブの上にあるやつって切り株やったんや
岩だとおもてた
1位、2位、3位独占のドラクエⅡ恐るべしやな・・・😨😨😨😨😨😨
ドラクエはちゃんとNPCと話してないとヒントがなく、話しててもヒント無しのもあるんですよね。攻略法しらないと詰む要素も意外と多かった。私のフレは6のカルカドの町で、ひょうたん島の話を聞いた時点で夜までまったのにひょうたん島が出なくて進めない!って放り投げてました。正確には夜になるまで待つではなく、カルカドの全員と話すが進行フラグなので、全員と会話すると自動で夜になりカルカドから人が減り、外にひょうたん島が出現します。この様に全員とちゃんと話さないと進めない場面もあるから、重要人物としか話さない人が詰む罠もあるんですよね。
ほこらに着くまでがロンダルキアへの洞窟です!
め…名言だわ😲
遠足は家に帰るまでのノリで言われたな😅
至言
異論なしどころか、ロンダルキアへの、洞窟を抜けてからが、本番かも・・・😥。
敵も、サイクロプス、シルバーデビル、キラーマシン、祠直前では、ギガンテス、デビルロード、アークデーモン、ブリザード・・・。
洞窟で、体力を消耗したところのでは、きつすぎる😣💦。
そうそう!それとおやつは200Gまででな!
7の最初より石版集めが...
ドラクエ2
トップ3を独占するほどの幾重にも張られた難解な謎解きをクリアし
何度も何度も全滅し、ようやくラスボスのシドーを倒した後に
エンディングとして流れる「この道わが旅」を聴いた時の
感激感動たるや生涯忘れることはないであろう
この道わが道は本当に名曲ですよね!
シドー倒したあとのあの音楽は泣きそうになりました……。
デバッグ不足で世に出してしまったのが丸わかりのランキング結果ですね。
TBS放送ダイの大冒険でのエンディングでしたよね。
先日ドラクエⅡをクリアーしてそこで流れていたメロディーに聞き覚えがあったのでここで使われていたんだと感動しました。何せもう二度と遊びたくないと思う位難しかったですので一度エンディングを拝めれたらもうお腹いっぱいでした。現在クイックセーブが出来るレトロフリークに感謝です。
ドラクエの様な人気ゲームでも、たまにこうした理不尽すぎたり「こんなのおかしいよ!」と思う要素は、世の中の不条理を経験するのに必要なことかも知れない…
謎の神殿は夜の7時から11時までかかってモンスターに出会った楽しい思い出があります。
あの頃は働き始めて一人暮らしして誰にも文句言われない環境で楽しかったなぁ~
リメイクで謎の神殿カットされてたのショックだったなぁ
メッチャ難しかったけど神秘に近づいているワクワク感が堪らなかった
最初の神殿と同じダンジョン何回も行かせられるのとキーファとレブレサックはマジでDQ7のいらない要素やと思う
@@0011aabbコスタールの大灯台を過去で2回、現代で1回、さらにメルビンソロ活動で1回登らされたのはさすがにトラウマ😵
@@user-xc5kn1gr3d
そんなに行かされましたっけ?200時間くらいプレイしたのに全く記憶にない…笑
謎の神殿の謎解きはほとんどのプレイヤーに嫌がられてたから
大幅に削除されたのは納得ですね。
戦闘回数0でリタイアしたプレイヤーもそれなりにいたし、導入としてはどうかと思った。
初めての時謎が解けずにタイムリミットになった記憶があります
ラゴスのとこは、ドラクエ1のガライの暗闇の壁で経験済みだから直感でここだなと思ったっけ
ラゴスの居場所に関するギミック、実はドラクエ1のガライの墓への入り口を見つけるギミックと同じなんだよなぁ
個人的に時間掛かったのは
Ⅲの太陽の石
Ⅱのサマルトリアの王子を見つけること
ずっと探しててレベルが二桁になってた💧
ライドンの塔は、ゼシカ一旦離脱し3人で挑む事もあって宝箱探し含めて敵も割と強い印象(特にゴーレム・うごくせきぞう)あったから結構苦戦したな…
その後にリーザスの塔🏛️の最上階まで行かされるという苦行😵
@@user-lq7dh8ik2o なにゆえリーザス像の塔3回も登らなければいけなかったのか…
その答えは誰も知らない
2が最難関というのは実に納得だなぁ。
私の記憶が確かならば、詰まった時のヒントは友達や少年ジャンプの袋とじから得ていた。
それから随分と時が経ち「右手を壁に」を聞き試した時の受け入れ難い衝撃。
怒りすら感じたもんだ(笑)
7の街の回転しないと
分からない いり口
2は当時少年ジャンプ ファミコン神拳の堀井雄二(ゆう帝)さん宛に問い合わせが殺到していたそうです。
じゃしんのぞうは説明書の物語を読むと当時小3の自分でもピンときたな。
場所も前作のりゅうおうのしろ、の玉座裏、という分かりやすい場所を思い出して十字の交点、ズバリだった。
寧ろほのおのほこらをしらみ潰しに調べたのがキツかった…
謎解きが大変な所ばかりだけど、言われて『成程!』と思える構成なのは見事の一言ですね
ドラクエ7は石板探しが一番の苦労だわ😂
何回占いババアにお世話になったことか
昔のゲームはほぼノーヒントが当たり前で、クリアしたかったら攻略本を買ってくださいってスタンスだったんだよな。
ドラクエ2や3はそのせいで多くの人が攻略本を持ってたり、持ってる友人に謎解きを教えてもらってたりと実は当時でも情報はかなり出回ってた。
ノーヒントでクリアできたって豪語してる人は速攻でウソだって分かったし、分からないから攻略本貸してくれって人がめちゃくちゃいた。
実際にその時ゲームをしてない人の意見ですね。攻略本なんて発売日には出てませんでしたよ。友達みんなで協力しながらクリアしていったというのが真実です。難易度が高かったって言われても自分はなんにも見ずにクリアしました。まあ30年以上前の話なので今の攻略情報がないと何もできない人たちには難しいんでしょうね。
ドラクエ7の謎の神殿は難しかったけど、神秘的で好きだったな。リメイクでより綺麗なグラフィックで出来ると思ったのにまるまるカットされてショックだった。
全滅しながらも何時間もかけて越えたロンダルキアの洞窟の先でセーブして続きをやろうと思ったら安定の『復活の呪文が間違っています』の文字・・・再挑戦する気力がわかずそのまま封印されたドラクエⅡ(FC) Switchでダウンロードして十数年前のリベンジが出来た
あまりに辛い経験ですね><
スイッチでのリベンジおめでとうございます😆
当時の容量の関係で語れなかった部分を補完する為にある小説ドラゴンクエスト2の内容がヒントになってるという笑い話
ラゴスは牢屋の外壁が見えてない時点で察することができたので楽勝でした。
俺は"牢屋の鍵が閉まったままなんだから向こう側に逃げてんじゃん"ですぐ見つけたな
7の謎神殿はわけがわからなかったよ。
初めてスライムと闘うまでに3時間以上かかるし。
DQ3の人攫いのアジトの謎解き(暗闇に向かってカギを使う)も難しいかはともかく面白いトリックだったのに、リメイク版ではカギを持ってると勝手に扉が開く仕様になったせいで台無しになっちゃってましたよね。
バハラタ東の洞窟ですか。あの同じような部屋が何個も連なるのを見て「無限ループか!?」と思ったのは良い思い出ww
@@user-nn2bu5ki9n おまけに宝箱の中には攻撃力200の人喰い箱も紛れこんでるしね…。
今思うとネットが普及していない時代に口コミだけでよくクリアできたなと思う。
DS版6の不思議な洞窟は、連れてくるメンバーによってはロクにヒントを覚えてないという場合もあるので注意です😅
ラゴスの牢はテストプレイ時は屋の中央に椅子だかテーブルだかが無く、多くのプレイヤーが入り口から真っすぐ進んでそのまま壁に入っていたらしい。
「まずい、簡単すぎる」と思った堀井雄二は、まっすぐ進めないように中央に障害物を追加。
お陰で難易度が壊滅的に上がったんだけど、そこまでとは気がついていなかったそうな。
上位がほぼFC版DQ2な辺りからオリジナルのDQ2がいかに鬼畜難易度かよく分かる…
攻略本無しでクリア出来た当時のプレイヤーいたの!?
ドラクエ7は当時小学1年生の時に最初の神殿クリア出来ずに5年ぐらい眠らせてたなぁ
DQ6の貴族の服
アレも中々の高難易度だと思うよ
(自分は攻略本見てやるから知ってたけど)
初見じゃ気付かないギミックです
しかも鉄の鎧並みに強いというおまけつき
ただヒントはあったからね。
勘付く人は早かった。
オレはすぐわかった。
ライドンの塔に苦戦したことは一回もないなぁ。
俺はいつもスフィーダの盾を入手する方法を忘れてる。
あれはドラクエ6で一番めんどくさいから。
階段のるーぷは正直わかりません
@@user-nn2bu5ki9n 下り三回登り二回だっけ?ヒントどっかにあったやろがい
子どものころドラクエ3のピラミッドのボタンがどこにあるのか分からなくて永遠と探した記憶があります。まさか手前にあるとは。私だけなのか?
色々ありますが謎の神殿
クリアするのに相当時間掛かりましたね
途中セーブ出来ないので電源入れっ放しで何とかクリアしましたね
方向音痴故に謎解きより探索に苦労しましたw
初見でFCドラクエ2のプレイするチャンネルあったけど、そこの人ロンダルキアではかいのつるぎ手に入れるまでロトのつるぎで、いなずまのけんの存在を知らないままエンディングだったわ💦
じゃしんぞう…。ラストダンジョンの白十字の中心で何かを使うのだろうと思っていて、ルビスの守りを使っても何もおこらず、色々試してやっとじゃしんぞうだとわかった。この為にロンダルキアへの洞窟を再び走破する羽目になるとは…。
ロンダルキアへの洞窟とイシスのピラミッドはまさに子供泣かせ。
いなずまの剣は当時知らなかった。友達に聞かれて「何それ?」ってなった😅じゃしんのぞうも解らなくて友達に聞いた😅2の経験があるから謎解きで心が折れる事も少なくなった😅出来る全ての事をする癖が身に付いた😄
DS版の6はミレーユかチャモロがいれば攻略のヒントをかなり喋ってくれるから常にパーティに入れてました。
Ⅶのからくりロボットから先は全然進めませんでしたね。😅💡
おまわり毎日ぐーるぐる
小学生の時に攻略見ないで、着ぐるみ・ラーミア持ってて動画見て子供の時頑張ってたんだなって思った
ハーゴン城で邪神の像を使うことはファミコン神拳の攻略本にヒントが書いてた
謎解きとは違うけどⅥのペスカニ?でロブに見つからないように進むアレが苦手だったな。
DSやスマホでしかやってないけど。
分かります~~!!
一度見つかったら全部やりなおしだし、長いしでしんどかったですよね!
ロンダルキアの洞窟は背景のパーツが4つで一つになっており、その4つのパーツの右上にだけ落とし穴がある…に割と早く気付いたので、右上だけ踏まない様に探索してループのパターン覚えたので、抜けるのはそれ程難しくなかった。まぁそこまで紋章探しやらなんやらでレベルが上がっていたからのもありましたが、本当の地獄は洞窟の先にありましたw
最終的に落とし穴を上手く避ける技術だけは身に付きましたよねw
抜けられても、問題は洞窟の先……わかります!!
洞窟を抜けたあと何度全滅したか><
@@dragonquestlabo 初めて洞窟を抜けた後、ほこらに到着する前に全滅した時は流石にちょっと泣けましたw🤣
ほこらが見えた!あとちょっと!
→エンカ、全滅
当時キッズの私は号泣でしたww😂
今でも泣くと思いますw
これ見るとよくドラクエ2クリア出来たなとしみじみ思う。俺小学校の時それほど頭良くないぞ!?
ドラクエ7の最初の謎解きは賛否両論あれど当時子供の自分でも解けたからなんとかなる、時間がかかるうえにここ十数年の子達は攻略情報に頼っちゃうからなぁ、オミットされてしまったのも納得。
わかる、当時のワイは6経験者だったからかも知れんけど考えれば分かるようなもんばっかりだった。逆に6は下のレイドック城の入り方が分からずレベル25とかになってたなぁ…
MYSTって謎解きゲームがPS版とセガサターン版があったよ。
2は本当にわけわからない謎の上モンスターが強くって、すぐ王様などへ送還された・・・
7リメイクを最初やった時「またあの神殿の謎解きかよ・・・」と思ったら、超簡単にされて拍子抜けしたわww
Ⅴの封印の洞窟かなぁ
横向きに押すときに軸が合わなくて何度も歯噛みしたわ
封印の洞窟はギミックそのものよりモンスターとパネルの置いてある位置が面倒ですね。
5は試練の洞窟1Fが未だによくわからないですね。
ぐるぐる扉を出入りしていたらなぜか階段があったり・・・
大人になってリメイクをやってみると冒険中の数々のヒントを見落としまくってることに攻略サイト(奥の手)を見て気づかされた。ガキの頃のゲームへの集中力が今とは全然違うんだろうなぁ。
月鏡の塔の1階の鏡も、よく見てないと気づかなくて詰むフレが何人いましたね。鏡に階段が写ってない事に気づいても鏡を調べる事を思いつかず、諦めて攻略本に逃げた人もいました。
ファミコン版のドラクエ2やってきた世代にとっては後のRPGがヌルゲー化したんだよな…
謎解きではないけど、ドラクエ5のレヌール城だっけ?
小学生の頃、あそこで画面は真っ暗、BGMも消えてなんだこれ??状態の場所で詰んで、攻略本買ってようやく先に進められたという記憶を思い出した
ファミコン版ドラクエ2が難しいのは難易度が高いのもありますけど、今だとネットで調べたり、簡単に質問出来るアプリがあったり便利だけど、当時はそんな物は無く、人に聴いたり雑誌の攻略情報を読むだけだから難しいです。
ラゴスについては、ドラクエ1からやっている人ならわかるだろうってことだと思う
DQ2の邪神の像はジャンプのファミコン神拳でヒントが有ったと思う。
ロンダルキアへの洞窟が3位なんて珍しいランキング!
あくまでダンジョンの謎解きを重視した結果です!w
ドラクエ5ラスダンの部屋パズルが小学生には厳しすぎた…どうしてもわからず親に解いてもらったのはいい思い出
そもそも、RPG自体子供向けのゲームではないからね…。
ドラクエ7の最初の謎解きからスライムと戦闘するまでに自分は2時間程かかった記憶がある笑
謎解きで飽きて辞めちゃった人もいたな。
とりあえずわかったのは
2が鬼畜仕様ということだな。
FC版ドラクエ2はゆとり世代お断りなんて言われ方もされてましたしね。リメイクしてかなりぬるくなりましたけど。
リメイクして漸く普通になったと思います。
さ
それでも難易度が不安定なのは相変わらず。
ロンダルギア登り切った後直後ブリザード3体と遭ってしまい確定攻撃で全滅しましたね。画面の色枠だけが先に変わって何が起きたのか?しばし混乱してました
ロンダルキアへ通じる洞窟に命の紋章があるらしいぜ!
ルビスのまもりがないと洞窟に入れないってことは紋章の場所も変わった?
謎解き要素をファミコン時代から考えた堀井さん、すごいなと思う💦
ドラクエ一番の謎解きは、会話フラグだと思ってる。
バロックの塔の石像を同じ方向に向ける仕掛けが難しかった。
左上、右上、左下、右下を押して1時間以上ぐるぐる回していた。
小学生だった時にドラクエ7やってて謎の神殿で3時間以上かかっても全く謎が解けないのほんとトラウマだった
ロンダルギアは今でもトラウマですね。
FC版の頃は攻略本等の無限ループのヒントも無いから「この部屋はどっちに進むの?こっちに曲がるか?」と一つ一つ試しながら進んでました。
ドラクエ7の謎の神殿が長すぎた
ドラクエ10の謎ときが多いので難しい。バージョン3から難しくなっている。😓
DQ3、賢者になるための『さとりのしょ』がどうしても手に入らなくて、頑張って遊び人を育てたっけ(笑)。
う~ん、ラゴスはDQ1で闇の壁を押す事を知っていて初めてペルポイに行った時に見つけたから第1位とは思わなかった。
なにかを押したりするやつは苦戦しました、何回もやり直してましたw
ドラクエ5のデモンズタワー……炎を吐く石像……うっ頭が
@@dragonquestlabo ベホイミやベホマでごり押しですよww
幸いボスがあまり強くなかった印象なので、何とかごり押しできるのはよかったですよねww
IIIのエジンベアの渇きの壺のパズルが当時メチャクチャ苦労しましたね。
こんなのもできんの?アホだな〜
なんてバカにされました
黄金のつるはしも2回使うとは。
Ⅳの魔神像のブリザードマンが嫌でしたね。😅💡
ブリザードマンはトラウマです><💦
魔人像はなぜか、毎回全滅させられていました……。
ライドンの塔クリアしたの小学3年生だったけど全然覚えてないわ… どうやってクリアしたんだろう…………
7の最初の謎解き リメイクでさぁ挑むぞって思ったら まさかのまるごとカット
少しくらいは難易度下がっての仕掛けになるものかと思っていたらまるごとカット
残ったのは4っつの捧げものだけ 拍子抜けはしたけれど 助かったと思いも・・・
ドラクエ7は謎解きが軒並みなくなって逆にしんどくなった
しかも世界観に合わない石板レーダーとか3Dマップ化とかで全くの別ゲームになってしまった
ロンダルキアだけで独立した作品、創れぬか。
DQ7の謎の神殿の聖者装備の置く順番、藤原カムイ先生のDQの漫画のエデンの戦士達の1巻で答えの絵が載ってました。
dq1クリアから2プレイまでほんの数ヶ月 「くらやみのかべをおす」は記憶にも新しく ここで来たかと思い 正にその通りだったので難しいと思う暇さえなかった 不自然に歩ける外周の先のアイテムもどこかでやると思ってたので紋章も同様
ドラクエ7のバロックの塔の像を動かす
ギミックで積みかけた事があるな
個人的にはバロックの塔はあの床がぐるぐる回る階層にはもう入りたくないですね
細かい話やけどFC版IIIのオリビアの呪い。あの使うタイミングがわからんかったですー。
たしかにあのタイミングも分かりづらいですよね😂
まず幽霊船が見つけにくい……><
@@dragonquestlabo でもそれがわかった時の快感、凄かったです👊
ハイハイどうせロンダルキアって思いながら見てたら違った!着眼点が好きです
ありがとうございます!
ロンダルキアは、モンスターが難易度を跳ね上げているなと感じたのでこの順位となりました。
2位と1位は実際に私が詰んでしまい、くじけかけたダンジョンです!!w
ライドンはギミックがむずかった
今プレイすると、走る速度が遅く感じて、何回も行き来するのが更にやきもきするかもしれません!
ラゴスは牢屋に居たのに消えたって兵士が言ってた気がする
それはピンと来る・v・)b ワイも当時の子供だったらすぐわかったんかなぁ?
FC版ラゴスは牢屋の右上から右の暗闇に向かって間違ってAを連打しちゃったら話しかけられて気づいた気がします。リメイクだと上から2番目を奥に進むに変わっちゃいましたけど
ドラクエ2,3の時代はな?
ジャンプのファミコン神拳って言うコーナーの、袋とじを見ろって言うのが暗黙の了解だったんだな。
その当時は今とは比べ物にならぬほど国民の殆どがジャンプを読んでいたんだな。
ロンダルキアの神殿への洞窟マップとか、いなずまの剣がそこに落ちているとか発売直後に既に公開してたんだな。
3もソフト発売直後にジャンプ編集部がハーゴンの神殿まで攻略本として出していてな。
うぷ主が鬼畜と思うほどの難易度じゃなかったんだな。
寧ろ洞窟を抜けた後のフロストギズモのザラキで一瞬にして全滅とかの方が鬼畜だよ。
目の前にセーブポイントが見えてきてるのに連続エンカウントして全滅とかね。
7は謎の神殿も難しかったけど、海底都市と風の迷宮も苦労した記憶がありますね
聖風の谷のくだりは(全滅したせいで)何度も挑んだのでしんどかったです。
あと、単純に面倒なのは何度も登らされる大灯台もありますね……。
風の迷宮や、ラストダンジョンで風のアミュレット使う時は、苦労より酔ったわww
海底都市はボタン切り替えとヘルダイバー、似たような構図のマップが多少鬼畜要素だったと思う
ライドンの塔は普通に楽しいと思うけどなぁ…。
8なら暗黒魔城都市のが迷ったし
友人曰く
ゼシカ離脱して早く元に戻したいのに、こんなトコで手こずらせやがって、ムキーッ💢
との事。
ライドンの塔はまじでめんどい
ラゴスは「建物の壁が無い」ってとこに違和感持つかどうかですかね
個人的に大地の精霊がシリーズ1苦戦した気がしますw
ファミコン版のマリオとドラクエに共通して2は難しい。
コメントありがとうございます!
たしかに2番目の作品が難しいのはあるあるですねw
マリオ2は1-1からなんどもゲームオーバーになってしまった人も多いでしょう……。