【歴代ドラクエ】衝撃!あまりに秀逸すぎた伏線ランキングTOP7

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
  • 今回はドラクエの秀逸な伏線ランキングを紹介しました。
    振り返ってみると意外なところに伏線が隠されていたりして面白かったです。
    ドラクエ12のサブタイトルである「選ばれし運命の炎」にはどんな伏線が隠されているのか、今から楽しみです!
    ■チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:30 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第7位
    1:43 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第6位
    3:35 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第5位
    5:32 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第4位
    9:31 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第3位
    12:33 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第2位
    15:03 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第1位
    17:06 エンディング
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    #伏線 #ドラクエ #ドラクエ研究所
  • เกม

ความคิดเห็น • 98

  • @user-kd5dd6xe5p
    @user-kd5dd6xe5p 11 หลายเดือนก่อน +19

    順番にやったせいもあるが、ドラクエ3のバラモス倒した後の展開は、マジで驚天動地だった。
    まだ、本番はここからなんだというワクワク感。そして、あの大地に降りた時の驚愕。
    いまだに、あの時の興奮を超えるゲームに会っていない。

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g ปีที่แล้ว +28

    IIIをクリアした後、勇者の装備した武具がロトの武具になり、繋がっているのがわかった瞬間に感嘆しかなかった。

  • @user-hp2ol2cu8p
    @user-hp2ol2cu8p ปีที่แล้ว +13

    バラモスを倒して下の世界に降りて
    船から大陸に上陸した時の
    BGMの衝撃といったら

  • @KT-pq6bl
    @KT-pq6bl ปีที่แล้ว +15

    6はデジャブを味わわせてくれたり全体的に幻想的

  • @user-ms3ci7gv6r
    @user-ms3ci7gv6r ปีที่แล้ว +9

    ドラクエの伏線はつながった瞬間が本とムネアツ&エモいですね🥰
    伏線とは関係ないかもですが、
    ドラクエ6の3つの世界
    夢の世界👉潜在意識、無意識、本望
    現実の世界👉顕在意識、自覚できる自分、上辺の望み
    はざまの世界👉夢や望みを現実化させない思考のブロック、不都合な前提・思い込み
    …それを表現してるんでないか思いました🤔
    デスタムーアが夢と現実のはざまに居座り、大衆の自己実現を妨げたり、
    個々に力があることを思い出し、それを確信に変える手段(ダーマ神殿etcを破壊)を奪っているので。
    ※他にもありますが、長くなるのでここで失礼します☺️

  • @akb_bs
    @akb_bs ปีที่แล้ว +7

    パパスが来た道を戻ろうとした描写から、我が家では"来た道を戻る行為"="パパスする"と言ってます

  • @user-cs3oq2xk9y
    @user-cs3oq2xk9y ปีที่แล้ว +12

    IIIの伏線の件でドムドーラの街で武器屋の主人が子供の名前を考えていたところもそうでしたね。

  • @user-os3cb5mr9p
    @user-os3cb5mr9p ปีที่แล้ว +19

    そして伝説へは鳥肌ものです。

  • @user-gr6zt2gx7f
    @user-gr6zt2gx7f ปีที่แล้ว +22

    8のユリマが入っていない…だと…? 2周目でのあの台詞は衝撃的だったのですが。
    でも個人的1は11のサブタイトル『過ぎ去りし時を求めて』ですね。FC版の1から30年以上DQシリーズをプレイしてきた自分みたいなオッサンプレイヤーに向けた究極のメッセージだと思うw

  • @user-zw4jy4wo2i
    @user-zw4jy4wo2i ปีที่แล้ว +9

    ドラクエ10の主人公の時渡りの力のことがバージョン4で明かされたときには感動しましたね

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j ปีที่แล้ว +11

    お疲れ~。11のサブタイトルの伏線もなかなかだったと思う。そしてあの馬が走ってきたときに流れ始めていた曲を聴いたときにきたこれってなって鳥肌立った。あとシルビアの正体知った時のグレイグの驚き方には笑った。

  • @SM-df6cp
    @SM-df6cp ปีที่แล้ว +6

    バーバラを酒場に預けられない
    7のグランエスタード等の楽園のくだりも中々だと思います...
    ドラクエ11もランキング内に入ってるかと思ってました!

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 ปีที่แล้ว +10

    DQ11で主人公が過ぎ去りし時を求めた選択は、大きなタイムパラドックスを起こしましたが主人公達に協力してくれる人達が生存してローシュ様達が果たせ無かった役目を果たし、後付でDQのナンバリングタイトルの物語が始まったと思えば最善な選択だと思います。

  • @user-jq8fd4fw4p
    @user-jq8fd4fw4p ปีที่แล้ว +12

    ゲマはゴールドオーブが本物であった場合に砕くことができたのか?
    偽物だから砕けたとか?

  • @user-jx5cu3tn8i
    @user-jx5cu3tn8i ปีที่แล้ว +8

    確かボイスドラマでゴリアテが家出した理由や経緯が語られてた

  • @kawamizu334
    @kawamizu334 ปีที่แล้ว +3

    2:18
    このシーンもう一回見たくなってきた

  • @KSRU3
    @KSRU3 ปีที่แล้ว +49

    これだからドラクエは最高なんだ、、、

  • @user-ej8uk4ub3z
    @user-ej8uk4ub3z ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ9のエンデングで
    天使たちが星になる
    だからサブタイトルが
    星空の守り人なんですね😃

  • @user-uq3fd5tg2w
    @user-uq3fd5tg2w ปีที่แล้ว +3

    DQ3をはじめてプレイした時に仲間に「ろと」と入れようとしてダメだった時になんとなく1より過去の話なのかな?と思ったっけなあ

  • @user-dm3xl3tg8b
    @user-dm3xl3tg8b ปีที่แล้ว +6

    自分的には一番の複線はドラクエ3のCMの日本中がハルマゲドンのフレーズが本当に発売当日に日本中がハルマゲドンになったのはニュースを見て唖然となった

  • @user-vs6wg1iq4m
    @user-vs6wg1iq4m ปีที่แล้ว +24

    ドラクエ3の竜の女王の卵がドラクエ1の竜王説もありますが、ドラクエ11の聖竜の「もし私が闇に染まってしまった時はその剣で私を止めて欲しい」がドラクエ1の竜王の伏線、というのも考えられて素敵だと思いました。流石堀井雄二先生…✨

  • @nekurokasu
    @nekurokasu ปีที่แล้ว +4

    個人的には9エンディングで「星空の守り人」が出てきた時はあぁ………(感嘆)ってなった

  • @user-xl7fr5vs3d
    @user-xl7fr5vs3d ปีที่แล้ว +16

    聖竜からのお願い→ドラゴンクエストは初めて聞いた時に胸熱が止まらなかった

    • @lemonsoup1920
      @lemonsoup1920 ปีที่แล้ว +1

      クエストにお願いという意味はない。探究、探索、冒険。中学生英語を知らなくて胸が熱くなった。勉強しなおせ。

    • @user-xl7fr5vs3d
      @user-xl7fr5vs3d ปีที่แล้ว +12

      @@lemonsoup1920
      この場合のクエストは英単語の「Quest」ではなく、ゲームシステムのクエスト(NPCに話しかけ、依頼を受けて条件を達成し、報酬を貰うこと)を指しているんやで。
      授業で習ったばかりの英単語を使いたい気持ちは分からんでもないけど、言葉の意味と言葉使いには気をつけや。

    • @user-dq5pt2vo4c
      @user-dq5pt2vo4c ปีที่แล้ว +4

      @@lemonsoup1920 おまえもっと考えろよ

  • @user-yp3jb3qr2o
    @user-yp3jb3qr2o ปีที่แล้ว +4

    伏線とは違うかもだけど
    11のサブタイの過ぎ去りし時を求めてはプレイヤーにもかかってる気がせんでもない
    過去作のパロネタが多く、シリーズを知ってる人ほど楽しめる部分が多い……気がする

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +11

    ゴリアテがシルビアと名乗って芸人になっても騎士道を捨てなかったのは熱い感動を覚える。(・∀・)ウン!!

    • @masato2191
      @masato2191 ปีที่แล้ว +3

      内面はかなり熱い男だったりするシルビア

  • @user-mp8tz8wy3g
    @user-mp8tz8wy3g ปีที่แล้ว +4

    漫画版「D.Qへの道」によると、「Ⅳ」発売後のパーティーで「スター,ウォーズ並に創る(うろ覚え)」とか台詞が有った。(超えちゃったけど)w

  • @kawamizu334
    @kawamizu334 ปีที่แล้ว +2

    11:11
    何の呪いか覚えてなかったから助かる

  • @user-nq6rd8ih6c
    @user-nq6rd8ih6c ปีที่แล้ว +3

    ストーリーの根幹やちょいちょいある小ネタでも思わず唸ってしまう、そんなドラクエが日本のRPGの金字塔です。

  • @user-rk9wc7ub1l
    @user-rk9wc7ub1l ปีที่แล้ว +13

    伏線の多い6ですが、サブタイトルの「幻の大地」もその一つですね。当初は下の世界が幻の大地と言われていたのが、実は最初にいた上の世界こそが幻の大地だったというどんでん返しは脱帽ものです。黄金の竜の正体とかミレーユが実体を取り戻した経緯とか、回収できていない部分も未だ沢山あるので、再度リメイクで今度こそ何とかして欲しい…

    • @user-tj1he2dl7d
      @user-tj1he2dl7d 6 หลายเดือนก่อน

      ドラクエ6の発売年あたりだと、ソフィーの世界というベストセラーがあります。
      あの作品も「主人公の属する世界こそが虚構だった」という事が終盤に判明する。
      確かヨルダンの兵士が娘に宛てて送った手紙の中身だったかな。

  • @Hachimitsu_Ame
    @Hachimitsu_Ame 3 หลายเดือนก่อน +2

    DQは、もともと3作目で終わる予定だったらしい
    でもDQ3がめっちゃ好評だったから4以降が続いてるんだって

  • @naof6574
    @naof6574 ปีที่แล้ว +2

    11sのシルビアのボイスドラマが良すぎてもう…

  • @ZZPA-oi9vg
    @ZZPA-oi9vg ปีที่แล้ว +12

    第7位の「ドラゴンクエスト」というタイトルが
    実質的にはドラクエ的には第1位いや殿堂入りと言っていい伏線回収だと思う
    やっぱり原点に勝るものは無いよ

  • @ANGEL-zy2mq
    @ANGEL-zy2mq ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ5ゴールドオーブすりかえが強制イベントだとネタバレになるから任意イベントにしたんじゃないかな 任意だからみんなビックリしたんだと思う 因みに初見プレイだとかなり調べながらプレイしてるから 青年主人公にみな気づくんだろーな

  • @user-qi4ef4mt4c
    @user-qi4ef4mt4c ปีที่แล้ว +1

    初見時サブタイトルを回収したときの気持ちを記憶を消してもう一度味わいたい

  • @user-no2kq1pz4i
    @user-no2kq1pz4i ปีที่แล้ว +5

    個人的に8のストーリーは本編だけだと4〜7には劣るかなって感じだけどクリア後込みだとかなり上位になる。

  • @gfrist2826
    @gfrist2826 ปีที่แล้ว +3

    竜王討伐もあるけど、ローラ姫救出もかかってるよね、1は

  • @user-ve7it1jv7h
    @user-ve7it1jv7h ปีที่แล้ว +24

    山奥の村のピサロとのニアミスについて補足
    「詩人の正体はラスボスだった」という本来の伏線に加えて、実はここであることをすると「ピサロが後で仲間になる」という二重の伏線であることも判明します

  • @user-xd3cl1ui6p
    @user-xd3cl1ui6p ปีที่แล้ว +3

    私は小学生の頃に初めてプレイしたのが3だったので、クリアした時は普通の感動しかなかったですが、その後に1、2をプレイしてなるほどなーと今更に「そして、伝説へ」というサブタイトルに打ち震えました!それからRPGというゲームに没頭し、中2にメガテンを知りドラクエ、FF、メガテンとRPGオタクになってしまいました!笑

  • @user-mn2yn4uy8t
    @user-mn2yn4uy8t ปีที่แล้ว +3

    1位予想しながら見てたから
    V の会話が1位だったの見て
    だよね!?だよね!?
    最高だもんね??!!!ってなった

  • @yukisida
    @yukisida ปีที่แล้ว +3

    初めてやったDQはⅢ(中古)でしたそれからⅣ(発売日当日)→Ⅰ(中古)→Ⅱ(中古)
    それでも初めてⅠをやった時「え!?そういう事?」って中学生ながら感動しました
    1位のⅤのエピソードは今見ても感動してしまう…ちょっと涙出そうな感じです

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n ปีที่แล้ว

    いつもありがとうございます

  • @majestas151
    @majestas151 ปีที่แล้ว +2

    5の伏線ですが
    親父!
    俺だ!
    〇〇だ!
    いくな親父は死ぬんだ
    だから頼むから奴らとは戦うな!
    俺が加勢するから!
    て泣きながらに頼むと思います
    ですが親父が死ぬから歴史は動くんですよね、、
    結果的に親父が死ぬから世界は救われたんですよね、、、
    恐らく親父が死ななければ世界は救われてはいないのかなとおもいます

  • @user-sq2yd2db3f
    @user-sq2yd2db3f 8 หลายเดือนก่อน +1

    3:13 ドラクエ11をしていない者として「シルビア=ゴリアテ」と聞いて思うことは。
    騎士修行時代のシルビアの姿が(作中)有ったかどうかが気になりますね。
    一体どういう容姿だったのでしょうか。
    9:15 この設定だと、二人の本来の子供はどうなったのか?
    そっちのほうが気になります

  • @user-um6ji3pu6m
    @user-um6ji3pu6m ปีที่แล้ว +10

    6のアークボルトで雷鳴の剣をテリーに与えたアークボルト王は「あまりすごい武器に頼っていては隙を生む」と語ってたが、実際にヘルクラウド城で戦うテリーは雷鳴の剣によるライデインは強いけどそれ以外の攻撃はヌルいから隙になってる。
    これもここまで考えていたのかな?だとしたらそんな伏線回収のためにテリーは弱体化させられたってことになるんだけど ^^;

  • @user-gf7yo9cl1y
    @user-gf7yo9cl1y ปีที่แล้ว +2

    《そして伝説へ…》は最早世界語ですよ❗️
    ドラクエⅤの金珠は…《天空への塔〰️天空城浮上》までのストーリー好きでした😭
    自慢のアゴで金珠砕いたしゃくれゲーマーにも驚愕しましたが‼️

  • @EXTRA-gq3sv
    @EXTRA-gq3sv 3 หลายเดือนก่อน +1

    FC版のみだけどⅢ最大の伏線はOPが無く、いきなりゲームが始まる(冒険の書を作る)こと。FC版だけの演出だけどOPが無かった理由はⅠに繋げるため、ゾーマを倒した後に、あのOPを流すため、と当時はみんな考えました。決して容量の所為ではない、と思ってます。

  • @user-le5ex9ee8j
    @user-le5ex9ee8j ปีที่แล้ว +4

    BGM聴いてる時2人がちゃんと目を閉じてるの可愛い

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      細かいところに気づいてくださって嬉しいです😊😊
      やっぱりBGMは神ですからね!!2人も聞き入ってしまうんです!

  • @user-ui7re3gy7c
    @user-ui7re3gy7c ปีที่แล้ว +3

    なるほど。激辛スープでなくニンニクスープを飲ませてたら臭い息を吐いてくれたのかー

    • @DD54-901
      @DD54-901 7 หลายเดือนก่อน +1

      モルボル「呼ばれた気がする」

  • @KataribeBahi
    @KataribeBahi ปีที่แล้ว

    ドラクエ最高😊!
    サブタイトルが、ドラクエのアイコン的な感じもします😄

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ⅰで滅ぼされたドムドーラの町がⅢでは健在、Ⅰのメルキドの町の前にいるゴーレムが作られたのがⅢでの出来事がきっかけというのも伏線の一つなのでは。

  • @user-mk6cs4bt1e
    @user-mk6cs4bt1e 9 หลายเดือนก่อน +1

    3→1 が約30年後に11→3 の伏線(?)になってるのが効いた

  • @SE-nb7pz
    @SE-nb7pz ปีที่แล้ว +4

    一位の解説見てたら涙が出てきました。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      ドラクエは泣かせに来る要素が多すぎますよね😭😭

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +1

    山奥の村の宿屋の主人って変わってますよね。余所者を拒む村なのに何故余所者向けの店を営業していたのか……。
    そしてそういう店を営業しているが故に『誰か客として泊まって欲しい』という欲が出てしまったのかピサロを招き入れてますし。
    キッザニアみたく、子供の頃の勇者に様々な職業の事を教えるために施設作ってた……とか(苦しいか

  • @marynosuke
    @marynosuke ปีที่แล้ว +2

    やっぱり
    11→3→1→2が
    1位かな?
    特に3のそして伝説へ
    to be continuedが最高!

  • @user-uv6wq5om1q
    @user-uv6wq5om1q ปีที่แล้ว +6

    ここまで伏線多いと12はどう言った内容になるのかずっと気になる

  • @user-rs1nk2rz1m
    @user-rs1nk2rz1m ปีที่แล้ว +1

    11のラストは鳥肌やったからなぁ😆12はどんななるほど要素があるんだろう😊

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +2

    6のサブタイトル幻の大地
    下の世界(現実世界)
    曲名 さすらいのテーマ
    上の世界(夢の世界)
    曲名 もう一つの世界
    冒険が始まるのは上の世界からなんだが
    曲名を誰が決めたのかはわからないが(多分すぎやま先生本人の可能性は大)。
    ネタバレ回避になっていない曲名なんだよね。
    未だに本格的な物語のスタート地点からと考えると違和感ありありで。
    共感できる方おるかな?
    上の世界の人々は大地の穴の下の世界を幻の大地と言っているわけだからね。
    本来なら下の世界が【もう一つの世界】って感じになるのだけれど
    でも上の世界が【さすらい】的な曲調でもないし
    曲名決める時に何個か案があったとかあるのかな。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      大大大大共感!!😭😭
      曲名が本当に秀逸ですよね!

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 ปีที่แล้ว +1

    Vの幼年期の方は必須会話ではないので交換しなかった場合は別の時間軸と解釈していますが、なんかモヤモヤしますね。

  • @tougankabocha
    @tougankabocha ปีที่แล้ว +2

    9:09 本来のマーレの子供はどこに行ったのだろう?

  • @TAKA-to1hd
    @TAKA-to1hd ปีที่แล้ว +1

    2位と1位は超納得🤗

  • @user-us2gr6ij5l
    @user-us2gr6ij5l หลายเดือนก่อน

    3と6は勇者の先祖なのに本当にかわいそう

  • @masato2191
    @masato2191 ปีที่แล้ว

    Vのエピソードは何回見ても感動してしまう

  • @user-tj1he2dl7d
    @user-tj1he2dl7d 6 หลายเดือนก่อน

    1980年代中盤あたりまでは、ヒットしても続編に固執せずに新しい企画を始めるのがわりと普通でした。
    売れたら2というのがないわけではなかったが、続編ではなくマリオ2のような焼き直しも多かった。
    今と違って昔はプレイヤーが低年齢層に偏りがちだったし、続きものにしても続編から始める子も多いだろうと想定されたので製作に制限もかかります。
    それだけにドラクエ3のような美しい伏線回収はなおさら意外性が高かった。
    ドラクエやメタルギアソリッドのようにある程度の知名度を獲得出来ていた作品だからこそ成し得た展開なのかなと思います。

  • @user-ih4cr8qx3h
    @user-ih4cr8qx3h ปีที่แล้ว +1

    ドラクエは1だけのつもりで冗談でEDに「1」とつけたのが運のつき。
    まさか「12」も続くとは・・・
    (・・;)

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r ปีที่แล้ว

    伏線回収が鳥肌もんなのよ🤔

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f ปีที่แล้ว

    唐突に出てきたガーベラ、いったいどこに書いてあったんだろう

  • @user-gc7qg7xf8h
    @user-gc7qg7xf8h 11 หลายเดือนก่อน

    FCのドラクエ3が発売前に、ジャンプかなんかで、3は1の100年くらい前と言ってなかったかな?

  • @saitama-lastdungeon
    @saitama-lastdungeon ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ3の補足…ラダトームのラルス王は、1では16世、3では14世と
    2代前であり、3が1の過去であることの伏線になっています。

  • @u8747
    @u8747 8 หลายเดือนก่อน

    ドラゴンクエスト(成長して竜(悪)を倒す)として見てるから、その点で言うとⅤはどうしても外れ値だと思えてしまう。一般受けやそもそもとして自分も好きな作品ではあるけど、ドラクエらしくはないと思うし強く言えばドラクエじゃなくてもよくね?とすら思ってた
    「ドラクエらしい作品やりたいんだけどオススメは?」と聞かれたら個人的には正義として悪を倒すと凄く明快なⅢか、それを少しサクセスに寄せたⅥかな

  • @user-lg4ni8yo6u
    @user-lg4ni8yo6u ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ1は主人公が神に選ばれた勇者ではなく伝説の勇者ロトの子孫ってとこが伏線

  • @user-jh1sw4sp8d
    @user-jh1sw4sp8d 8 หลายเดือนก่อน

    この人の動画ずっと見てんのにコメントするの忘れちゃう(笑)

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  8 หลายเดือนก่อน +1

      今回コメントしてくれてありがとうございます💛

    • @user-jh1sw4sp8d
      @user-jh1sw4sp8d 8 หลายเดือนก่อน

      @@dragonquestlabo わぁ✨お返事ありがとうございます😊

  • @ZZPA-oi9vg
    @ZZPA-oi9vg ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ11の主人公が
    ロトゼタシアを救ったまことの勇者となり
    ロトゼタシアを救ったまことの勇者
    つまり
    ロトゼタシアの勇者が
    ロトの勇者となり
    このロトの勇者の伝承が
    アレフガルドのロトの伝承となって
    ドラクエ3の主人公に
    ラダトーム王が
    アレフガルドのロトの伝承を与えた事で
    ドラクエ3の主人公が
    勇者ロトとなったというのが
    「ドラゴンクエスト」というタイトルの伏線と並んで
    歴代でもトップクラスの伏線でしょ

  • @user-cq2yf6vs9v
    @user-cq2yf6vs9v ปีที่แล้ว +2

    昨日のFFにはこんな主人公が父を殺されたり過去に戻って未来を変えたりはしないからやっぱりドラクエはドラマ性がある…

  • @python551
    @python551 ปีที่แล้ว

    3で主人公の名前をロトと入力すると受け付けられない

    • @---nw7hw
      @---nw7hw ปีที่แล้ว

      主人公の名前をロトにしようとすると「その名前は使えない」というシステムメッセージが流れるだけだが、ルイーダの酒場2階の新規キャラ登録で「ロト」を作ろうとすると、受付担当者のリアクションが見れるぞ!

  • @dentouzitj8
    @dentouzitj8 ปีที่แล้ว

    次回の「没要素」でカギが「アリーナ」って事は・・・・
    レ〇ィス〇ーカーの話かな?

  • @EE-do9tj
    @EE-do9tj 11 หลายเดือนก่อน

    Ⅴの未来の自分と会話するイベントは昔から納得いかない。
    ゲマに砕かれたのが本物のゴールドオーブだったわけだから、ゴールドオーブを見せてもすり替えられてないんよね。
    それなら未来の主人公はなんのためにあそこにいたのか。

  • @user-rk6cq5mc1w
    @user-rk6cq5mc1w ปีที่แล้ว +3

    伏線伏線うるさいよ!北斗の拳を見習え!

  • @okura31501
    @okura31501 ปีที่แล้ว

    いきなりドラクエ11のネタバレ食らって最悪な気分

  • @comic940
    @comic940 ปีที่แล้ว

    5は、主人公が勇者じゃないばかりか、奥さんと子供ってのが、小中高生どころか大学~20代にまで全くマッチせずに共感出来なかった部分だよね。
    コロコロ・ボンボンの主人公は小学生である。
    ジャンプ・サンデーは中高生。
    その理由は、わざわざ言わなくても分るよな。
    堀井はなんで5みたいな設定を作ったんだろう。
    プレイヤーが共感出来ない設定なんて、意味が分からない。

  • @lemonsoup1920
    @lemonsoup1920 ปีที่แล้ว

    questは探索、探究、冒険で依頼の意味はない。requestなら要求の意味はある。何故他人と同じ間違いをるのですか?ネタもたにんからしベスにパクるから?研究しろよ研究。

    • @user-ne5ni3yx3e
      @user-ne5ni3yx3e ปีที่แล้ว +1

      辞書で調べたらそういう意味かもしれないけど、前後の話の流れでもっと色んな意味を含めた言葉にもなりますよね?

    • @user-wo2sn2ej7c
      @user-wo2sn2ej7c ปีที่แล้ว +1

      ゲームなどでは依頼の意味で使われてるので
      別におかしくないよ。
      メインクエストとかサブクエスト。

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE ปีที่แล้ว

    伏線やストーリーは素晴らしいのに変な所で意地悪い数値設定や仕様にするのが凄く勿体ないんだよなぁ😮‍💨
    特にロト編

  • @user-hi7sy5nw3h
    @user-hi7sy5nw3h ปีที่แล้ว +1

    5の会話は泣かずにいられなかった

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      毎回泣くので家の中でしかプレイできないという……。