Торговцы, которые покупают опал за 500 и древнюю корону за 600, - как будто те самые игроки из Fallout с харизмой 10 и торговлей 200. Я удивлен, что главный герой сам не отдаёт деньги за то, что чтобы они забрали эти артефакты.
автор - самый настоящий хидден гем. 30к подписчиков с таким качеством контента - несправедливость континентального масштаба. одна серия видео по ассассинам чего стоит, а про историю имсимов вообще молчу. спасибо автору за лучший контент, который мне посчастливилось употребить за последние 3 года на ютубе, ждем всем селом видео про прей 2017 года
Отличный обзор! Только про Колыбель добавлю от себя. До этой миссии игра приучает игрока к одной простой мысли: тень - твой друг. В тени безопасно. И оказавшись в Колыбели, на определенном этапе ты понимаешь, что здесь, в тени, есть ещё кто-то, кроме тебя...И вот это действительно цепляет.
К стати, Гамалл ГЕЙМПЛЕЙНО можно встретить задолго до финала игры. На 4-ю ночь (вроде как), проникая в запретную библиотеку Хранителей, на самом верхнем этаже (с секретной комнатой) можно встретить Гамалл в форме девочки. Ей нельзя попадаться, ибо ограничение из-за дружбы с Хранителями, но она довольно криповая. Когда я прошёл игру и понял что тогда, аж тогда, я встретил ЕЁ, мне реально стало криповато. Помню, она услышала как я по полу грюпал и сказала что-то вроде "Где ты? Зачем ты прячешься? Что я могу тебе сделать?". Уже тогда эта фраза звучала крипово, а после прохождения я прям прочуствовал этот момент.
Узнал про канал в начале мая и за пару недель просмотрел 90% видео, а это точно что-то значит. На TH-cam’е единицы каналов, посвященным играм, которые с таким трепетом и интересом рассказывают о проектах/жанрах/лоре. Огромнейшее спасибо за всю проделанную работу!
Когда-то в далеком 2006-07 гг. это была первая пройденная мной игра на первом моем пк (потом уже были биошоки,дэус эксы,принцы персии и ассасинс криды).Как сейчас помню,что раз в неделю приезжал к отцу на выходные,обедал и садился за прохождение до самого позднего вечера😁Не был избалован играми на ПК в те времена(удалось пощупать только GTA Vice City,NFS Underground и HoMM 3).Тогда для меня 15-летнего пацана всё было идеально:графика,атмосфера,музыка,история и даже геймплэй!!!До сих пор вспоминаю с теплотой😍Спасибо автору за всколыхнувшиеся воспоминания!
Ностальгия, бессердечная ты штука))) Смахнул слезу. Ах, этот божественный звуковой дизайн! Эта миссия в особняке Мойры и грустная судьба пирата Мойра и его вдовы. Даааа, атмосфера тоски по пропавшему без вести человеку. отдающая Лавкрафтом! Хочу стереть себе память и вернуться в 2003!
Одна из любимых серий игр. Прохождение колыбели за городом ночью под одеялом, составляя карту помещения - непередаваемый опыт. И как же хороша история игры. Но захотел поиграть, установил и вспомнил, непосредственно, игру … И пошел вместо этого смотреть ролик х) Спасибо автору
Офигеть, какая же качественная работа! От грамотной речи с богатым словарным запасом просто акустический оргазм ловлю! Спасибо огромное, что позволили приобщиться к классике игростроя. Сама я не перевариваю некоторые жанры, но очень люблю послушать всякие лорные разборы. Жаль, что хорошие встречаются рееедко
"Фракции тут из "Invisible war"" - чиво?? Фракции планировались ещё на ранних стадиях разработки первого Вора, когда тот даже ещё Вором не был! Да только тогда никак в концепцию их впихнуть не удавалось, в итоге Язычников и Хаммеритов просто сделали влиятельными группировками, без возможности влиять на отношения с ними. Насчёт Цитадели Куршоков - мне поначалу она показалась глупой и скучной, без контекста. Потом я поиграла в первых Воров, и пересмотрела мнение :) Тоже считаю, что куршоки - это именно предтечи. В первом Воре нам надо спереть маски из Заброшенного Города, и они очень похожи на куршоков. Плюс, в одном из районов там мы встречаем статую, похожую на Ктулху, и она без контекста тоже кажется не к месту, а потом становится понятно, что это - один из представителей их расы. Насчёт концовки - не совсем соглашусь. Глифы - это не единственная магия в этом мире. В первых двух Ворах Хранители не были на них так заморочены. К тому же, там присутствует магия стихийная, магия язычников. Наверно, Хранители просто слишком стали на них полагаться, развивая их могущественность, отсюда и сами перевесили чашу Баланса. Не думаю, что они исчезли, как таковые. Скорее, стали наравне с нынешними Язычниками и Хаммеритами. Наверняка они и дальше будут хранить Баланс своими предыдущими методами (скрытностью и манипуляциями). А во Глифами теперь может пользоваться только Гарретт :)
По поводу фракций - я так понял, автор имел в виду не сам концепт отношений с фракциями, а что в Вора завезли его реализацию из Invisible War. Что там, что там системы одинаково работают и по сути не влияют на историю и геймплей. А так, в обзоре на Invisible War автор как раз упоминает, что фракции хотели сделать еще в первом Воре, а так как половина Looking Glass вошла в состав команды Invisible War, то эти фракции там и сделали
@@joanclopik7010 во-первых я так и написал, во-вторых по факту в воре так и не сделали никаких фракций, они были лишь на бумаге, а в Воре появились уже позже, причем в том же виде. Так что по сути оба утверждения верны, Inwisible war реализовал концепт из Вора, а в Deadly Shadows добавили готовую систему из Inwisible war
Начал свое знакомство с этой серией (да и с жанром иммерсив симов вообще) с этой игры. Не играл в неё в "осознанном возрасте", но мне всё равно она нравится, кто бы что ни говорил. Примерно так же серию TES я начал с Обливиона, и для меня обе игры хотя бы из-за этого особенные. А что касается Deadly Shadows - несмотря на свои геймплейные и технические проблемы, это всё ещё тот самый вор, в отличие от странного перезапуска 2014. А про серию в целом хотел бы сказать, что ни одна игра ни до, ни после даже не приблизилась к тому уровню механик, которые есть в этой трилогии, а ведь прошло (если считать с первой или второй части) почти 25 лет...
Блин ,Максим ,очень классный ролик !!! Благодаря вашему монтажу и грамотной подачи ,у меня аж мурашки пошли в оконцове истории Гарета ,хотя даже и не играл не разу . Это говорит о вашем профессионализме,вы талантливый ,удачи вам !!!
Ролик получился очень годным. Люблю эту игру, да не смотря на недостатки. Мне понравилось что автор осветил некоторые подробности сюжета(о куршоках и предтечь; и о магии мира вора, глифы). Но единственное хочу поправить автора насчет фракции. Запендирили их не из за ,,невидимой войны,,. Дело в том что реализовать их хотели еще в первой части, но технологии это не позволяли.
Не понимаю, где коменты?) каждый ролик жду как новые серии Игры Престолов в свое время :) а для продвижения и количества знаков в комментарии - по-моему на 41:25 имеется ввиду «инсценировала», но это не точно :)
Классно было бу упомянуть дилемму в особняке у моря с кошелём вдовы. И да - теперь хотя бы знаю, что Орланд в катсцене перед миссией в башне реально поплывший, я думал у меня файлы покосились, или типо того
Большое спасибо за видео дружище! Особенно за то, что сильно погружаешся за лор! Я например в свое время профукал этот кусок Лора про Трикстера и Куршоков и был удивлен, узнав об !том из твоего видео!
Я пытаюсь всяких чуваков типа Гузно, которые не отказываются играть в старые игры, уговорить (не получается) пройти третьего Вора, ибо отличная игра, незаслуженно отброшенная на самые задворки ностальгии. А с "Колыбели Шейлбридж" я знатно кирпичей наложил.
Спасибо за новый ролик. В третьего Вора не играл, но, по крайней мере, прохождение на Ютубе теперь посмотрю. Рассказ у тебя очень атмосферным получился
Гаррет и бездомная девчушка. Мясник Дануола Дауд и Билли. Корво и Эмили. Весь ролик я прислушивалась к голосу Гаррета. Откуда я помню его? Никогда не играла ни в одну игру из серии. И лишь к концу я поняла, что это голос Корво)
Восхитительное видео, ждем всем каналом его вторую часть. Хотелось бы узнать, стоит ли ждать видео по Dark Messiah? Игра, хоть и линейная, предоставляет игроку вариативность в прохождении, причем иммерсивных элементов в ней тоже немало
Чувак спасибо. Я начал смотреть ролик и через 3 минуты крепко уснул. На утро выспавшийся у меня было хорошее самочувствие и отличное настроение. Спасибо за твой труд
Хорошо, что есть моды, что могут починить игру и сделать её геймплей ну хотя бы +- на уровне 1 части серии. А так очень жаль, что ванильная версия очень не очень...
А потом вышел Куча, рядовой Куча. сифа для консолей после старых сифов, консольный высер дал почуствовать что тебе руки оторвали и заставляют играть ногами. Мне этой пытки хватило ровно на пробежку и после переползти на соседнее здание, после чего в приступе омерзения удалил игру
Но вот хотелось, чтобы в Запретной Библиотеке было больше контента, а то как ни захожу - всё одно и то же, но хоть Гамалл и Кадуку увидеть получилось где-то помимо катсцен..
Отличный цикл роликов, жаль просмотров меньше, чем должно быть. Кстати, вот что интересно, можно ли считать Сталкер имерсив симом, в нем нет механики стелса, но многим критериям имерсивности он подходит. Как думаете?
да почти все крупные релизы так или иначе содержат в себе элементы иммерсивов, потому что иммерсивы- это по сути своей солянка из обычных игр, и обычные игры чего-нибудь хорошего позаимствуют у иммерсивов. Но я сталкер больше отнёс бы к экшн-рпг типа скайрим, или фоллаут 4, или бордерлендс из-за того, что кор-луп у этих игр схожий
причем здесь стелс? а так, основная причина, почему Сталкер не может быть имсимои - это никакой левел дизайн и низкий уровень интерактивности мира. по сути, сталкер - это шутер с инвентарем с высоким уровнем иммерсивности благодаря великолепной атмосфере
Наконец-то новый видос по Theif! Но, мимоходом говоря, CustomStories сомнительный чел. Видимо, просто хочет нажиться на инфе, не ведя собственное «расследование».
А ведь я прошел эту игру без роликов, которые были вырезаны пиратами. Поэтому закончилось всё для меня просто выходом в меню после завершения последней миссии.
Обзор очень крутой, отдельный респект за разбор по куршокам! Жалко, что про колыбель урезано, там у каждого психа своя история, записи о которой приходится искать по сюжету. Жалко что модельки зомбаков одинаковые, так и не понятно, от тех ли самых пациентов Гаррет прячется по ходу исследования психбольницы или нет.
Эх, третья часть была моей первой игрой по Вору. А теперь вот самую первую прохожу:) ПС. Перезапуск тоже проходил, но он... Не настолько хорош как Смертельные Тени.
Хахахахаха 150тыс лайкосов,ну ты шутник,с удовольствием посмотрел все твои пересказы про "Вора" а начал с ассасинов,чел харош!) А ещё порадовало,что ты не фанат творчества Кодзимы,но как упоминания в первом ролике, достойно,я как раз фанат,всё МГС в прошел и дс сейчас сижу прохожу Оч жду про последнюю часть вора и что там произошло вообще
Да ладно тебе Летопись. Я смотрел и 5 часовые ролики и я не считаю, что для твоего канала это предел, а делить ролики на несколько частей, ну это твоё уже дело
Я уж собирался пойти и купить игру,настолько обзор отлично её представляет,а концовка с неожиданным обрывом за геймплейную часть,прям смутился,ну не может же настолько хорошая история паршиво игратся... Щитож,с нетерпением ожидаю следующай часть Кстати,раз уж было упоминание КастомСторис,может у него в обзор камео сделаешь?
Прикол в том, что даже в перезапуске 2014 нода они не сделали бесшовный мир. Игра сама по себе классная была, но сука постоянные переходы между локациями
Сразу видно человека некомпетентного в хоррорах, который дажео снов не знает. 1. Первой игрой, которая дала жизнь ужасам, где нельзя дать отпора и нужно убегать и прятаться - серия Clock Tower, а без пряток убегашек хватало и чуть после этого вроде Hell Night или Echo Night 2. Амнезия пугает не тем, что ты не можешь дать отпор, она пугает по Лавкрафтовски, чему ещё и психическое состояние главного героя способствовало 3. Soma - одна из лучших игр сюжетных за последние десяток лет и играть в неё нужно не как в хоррор, а как симулятор ходьбы, что разработчики и сделали в обновлении добавив возможность выбрать уровень так, чтобы монстры тебя не могли убить и от этого игра стала только лучше, ей убегалки не нужны реально
ну он его активировал и раз все глифы исчезли возможно таково было желание - чтобы ушли глифы и их магия, и так все и произошло...иначе он бы не ходил по улице как хранитель уже...ну или он стал возможно хранителем(как он говорит когда ловит девчонку), например запрятав все остальные глифы по новому(может избавиться от них нельзя), возможно даже единственным. Но тем самым богом он явно не стал
Играл в эту игру когда ПК появился положили в подарок к видеокарте, а игра была только на английском 😅 но я все равно её прошел методом проб и ошибок ибо очень интересная, атмосфера и правда исключельная, а отдельная миссия в психушке это изюминка самая настоящая, помнится где то подчерпнул что сценарий миссии или создание идеи и прохождения возложили на одного человека, вот он чтобы создать сие творение сидел один в одиночестве словно отстранился, погруженный во мрак и тоску, поэтому она так давит. Кошмар!
Ролик классный, но мне стало обидно что автор назвал на 45:42 Сому днищем, хотя у этой игры очень классные сюжет по сравнению с другими играми этого жанра
Возникла проблема с прохождением игры. После падения часовой башни и объявления охоты на Гаррета стал недоступен стоунмаркет плаза (там где библиотека хранителей). Персонаж пытается переместился в локацию из южного квартала или из стоунмаркета (там где скупщики) и вылетает на 50% загрузки. Соответственно это нельзя обойти и продолжить прохождение. Подскажите, мб кто знает как решить сию проблему.
Все понятно, Мишаня готовит видос по 3 Вору и ему нужна дополнительная инфа для облегчения задачи.
Хорошая работа, дружище, партия гордится тобой!
Жаль кустарный сториз так и не записал видосик по 3 ворюге
ага приготовил. проверяй
Торговцы, которые покупают опал за 500 и древнюю корону за 600, - как будто те самые игроки из Fallout с харизмой 10 и торговлей 200. Я удивлен, что главный герой сам не отдаёт деньги за то, что чтобы они забрали эти артефакты.
автор - самый настоящий хидден гем. 30к подписчиков с таким качеством контента - несправедливость континентального масштаба. одна серия видео по ассассинам чего стоит, а про историю имсимов вообще молчу.
спасибо автору за лучший контент, который мне посчастливилось употребить за последние 3 года на ютубе, ждем всем селом видео про прей 2017 года
По моему, иные разборщики уважили бы получше. Перефразирую - кумекаю о переоценении тобою сего творца.
(В стиле язычников)
Отличный обзор! Только про Колыбель добавлю от себя. До этой миссии игра приучает игрока к одной простой мысли: тень - твой друг. В тени безопасно. И оказавшись в Колыбели, на определенном этапе ты понимаешь, что здесь, в тени, есть ещё кто-то, кроме тебя...И вот это действительно цепляет.
К стати, Гамалл ГЕЙМПЛЕЙНО можно встретить задолго до финала игры. На 4-ю ночь (вроде как), проникая в запретную библиотеку Хранителей, на самом верхнем этаже (с секретной комнатой) можно встретить Гамалл в форме девочки. Ей нельзя попадаться, ибо ограничение из-за дружбы с Хранителями, но она довольно криповая. Когда я прошёл игру и понял что тогда, аж тогда, я встретил ЕЁ, мне реально стало криповато. Помню, она услышала как я по полу грюпал и сказала что-то вроде "Где ты? Зачем ты прячешься? Что я могу тебе сделать?". Уже тогда эта фраза звучала крипово, а после прохождения я прям прочуствовал этот момент.
Узнал про канал в начале мая и за пару недель просмотрел 90% видео, а это точно что-то значит. На TH-cam’е единицы каналов, посвященным играм, которые с таким трепетом и интересом рассказывают о проектах/жанрах/лоре. Огромнейшее спасибо за всю проделанную работу!
Когда-то в далеком 2006-07 гг. это была первая пройденная мной игра на первом моем пк (потом уже были биошоки,дэус эксы,принцы персии и ассасинс криды).Как сейчас помню,что раз в неделю приезжал к отцу на выходные,обедал и садился за прохождение до самого позднего вечера😁Не был избалован играми на ПК в те времена(удалось пощупать только GTA Vice City,NFS Underground и HoMM 3).Тогда для меня 15-летнего пацана всё было идеально:графика,атмосфера,музыка,история и даже геймплэй!!!До сих пор вспоминаю с теплотой😍Спасибо автору за всколыхнувшиеся воспоминания!
Ностальгия, бессердечная ты штука))) Смахнул слезу. Ах, этот божественный звуковой дизайн! Эта миссия в особняке Мойры и грустная судьба пирата Мойра и его вдовы. Даааа, атмосфера тоски по пропавшему без вести человеку. отдающая Лавкрафтом! Хочу стереть себе память и вернуться в 2003!
Одна из любимых серий игр. Прохождение колыбели за городом ночью под одеялом, составляя карту помещения - непередаваемый опыт. И как же хороша история игры. Но захотел поиграть, установил и вспомнил, непосредственно, игру … И пошел вместо этого смотреть ролик х) Спасибо автору
Офигеть, какая же качественная работа! От грамотной речи с богатым словарным запасом просто акустический оргазм ловлю! Спасибо огромное, что позволили приобщиться к классике игростроя. Сама я не перевариваю некоторые жанры, но очень люблю послушать всякие лорные разборы. Жаль, что хорошие встречаются рееедко
Блин, этот саунд Систем Шока, всегда проникает в мое сердечко
Колыбель не была приютом и психушкой одновременно. Сначала был приют, потом смерь сирот, потом уже психушка. На сколько я помню)
"Фракции тут из "Invisible war"" - чиво?? Фракции планировались ещё на ранних стадиях разработки первого Вора, когда тот даже ещё Вором не был! Да только тогда никак в концепцию их впихнуть не удавалось, в итоге Язычников и Хаммеритов просто сделали влиятельными группировками, без возможности влиять на отношения с ними.
Насчёт Цитадели Куршоков - мне поначалу она показалась глупой и скучной, без контекста. Потом я поиграла в первых Воров, и пересмотрела мнение :) Тоже считаю, что куршоки - это именно предтечи. В первом Воре нам надо спереть маски из Заброшенного Города, и они очень похожи на куршоков. Плюс, в одном из районов там мы встречаем статую, похожую на Ктулху, и она без контекста тоже кажется не к месту, а потом становится понятно, что это - один из представителей их расы.
Насчёт концовки - не совсем соглашусь. Глифы - это не единственная магия в этом мире. В первых двух Ворах Хранители не были на них так заморочены. К тому же, там присутствует магия стихийная, магия язычников. Наверно, Хранители просто слишком стали на них полагаться, развивая их могущественность, отсюда и сами перевесили чашу Баланса. Не думаю, что они исчезли, как таковые. Скорее, стали наравне с нынешними Язычниками и Хаммеритами. Наверняка они и дальше будут хранить Баланс своими предыдущими методами (скрытностью и манипуляциями). А во Глифами теперь может пользоваться только Гарретт :)
По поводу фракций - я так понял, автор имел в виду не сам концепт отношений с фракциями, а что в Вора завезли его реализацию из Invisible War. Что там, что там системы одинаково работают и по сути не влияют на историю и геймплей. А так, в обзоре на Invisible War автор как раз упоминает, что фракции хотели сделать еще в первом Воре, а так как половина Looking Glass вошла в состав команды Invisible War, то эти фракции там и сделали
@@shitposting_box Ну так это в Inwisible war фракции, как в Воре, а не наоборот)
@@joanclopik7010 во-первых я так и написал, во-вторых по факту в воре так и не сделали никаких фракций, они были лишь на бумаге, а в Воре появились уже позже, причем в том же виде. Так что по сути оба утверждения верны, Inwisible war реализовал концепт из Вора, а в Deadly Shadows добавили готовую систему из Inwisible war
Ролик - мое почтение. И про Колыбель Шейлбридж, и корабль с мертвецами - все подробно рассказал.
Лайк и коммент в поддержку
Много раз проходил эту игру, но толковых обзоров не видел на всю серию в целом. Очень интересно посмотреть на те моменты которые сам упустил в сюжете.
Доброго! Красава, порадовал в затянувшийся период бесконечных дождей.
О, вы из Екб
Из Кузбасса.Но видимо, многие регионы,накрыл по осеннему, холодный уже дождик.
Супер видео. Автору и каналу спасибо огромное. Просматриваю все уже по второму разу перед просмотром истории VTMB
Начал свое знакомство с этой серией (да и с жанром иммерсив симов вообще) с этой игры.
Не играл в неё в "осознанном возрасте", но мне всё равно она нравится, кто бы что ни говорил.
Примерно так же серию TES я начал с Обливиона, и для меня обе игры хотя бы из-за этого особенные.
А что касается Deadly Shadows - несмотря на свои геймплейные и технические проблемы, это всё ещё тот самый вор, в отличие от странного перезапуска 2014. А про серию в целом хотел бы сказать, что ни одна игра ни до, ни после даже не приблизилась к тому уровню механик, которые есть в этой трилогии, а ведь прошло (если считать с первой или второй части) почти 25 лет...
Блин ,Максим ,очень классный ролик !!!
Благодаря вашему монтажу и грамотной подачи ,у меня аж мурашки пошли в оконцове истории Гарета ,хотя даже и не играл не разу .
Это говорит о вашем профессионализме,вы талантливый ,удачи вам !!!
Эк как франтовато баять о деющихся мурашках.
В стиле язычников)
До сих пор помню этот момент в Колыбели Шейлбридж, когда зомби-псих первый раз встает. Ух продирает!
Мое почтение вам за проделанную работу, было крайне интересно вновь окунуться в ностальгирующие чувства от данной игры
Шедевральная атмосферная игра одна из любимых
Ролик получился очень годным. Люблю эту игру, да не смотря на недостатки. Мне понравилось что автор осветил некоторые подробности сюжета(о куршоках и предтечь; и о магии мира вора, глифы). Но единственное хочу поправить автора насчет фракции. Запендирили их не из за ,,невидимой войны,,. Дело в том что реализовать их хотели еще в первой части, но технологии это не позволяли.
Ну так их и не реализовали толком.
@@Game_Chroniclsреализовали как смогли. С учетом какая была разработка и проблема с движком, это не удивительно. Но это уже в другом ролике
Не понимаю, где коменты?) каждый ролик жду как новые серии Игры Престолов в свое время :) а для продвижения и количества знаков в комментарии - по-моему на 41:25 имеется ввиду «инсценировала», но это не точно :)
Мля, рыли косяк
Ого вот так выпуск по моему любимой части вора.Спасибо !
Братишка,ты хорошо пишешь,потом поставлю лайки всем видосам ))) я за два дня все посмотрел, молодец!
Спасибо за видео! Лор у игры интересный.
Классно было бу упомянуть дилемму в особняке у моря с кошелём вдовы. И да - теперь хотя бы знаю, что Орланд в катсцене перед миссией в башне реально поплывший, я думал у меня файлы покосились, или типо того
Единственная часть, которую прошёл в детстве, почти все миссии, кроме пары последних, осилил без оглушений и доп. средств.
Не, ну это реально база. Шикарный видос!
13:30 Главный объект вожделения - те самые oppai.
Большое спасибо за видео дружище!
Особенно за то, что сильно погружаешся за лор! Я например в свое время профукал этот кусок Лора про Трикстера и Куршоков и был удивлен, узнав об !том из твоего видео!
16:45 "Большая колода - большой и безжизненный груз, а маленький шершень как цапнет - седмицу чешусь"
(Эрминтар)
Огромное спасибо за видео!
Интересный материал с интересной и увлекательной подачей)
Слушать - одно удовольствие)
Я пытаюсь всяких чуваков типа Гузно, которые не отказываются играть в старые игры, уговорить (не получается) пройти третьего Вора, ибо отличная игра, незаслуженно отброшенная на самые задворки ностальгии. А с "Колыбели Шейлбридж" я знатно кирпичей наложил.
Спасибо за новый ролик. В третьего Вора не играл, но, по крайней мере, прохождение на Ютубе теперь посмотрю. Рассказ у тебя очень атмосферным получился
Спасибо за очередную порцию отличного контента.
Что тут скажешь, годно, как обычно)
Гаррет и бездомная девчушка.
Мясник Дануола Дауд и Билли.
Корво и Эмили.
Весь ролик я прислушивалась к голосу Гаррета. Откуда я помню его? Никогда не играла ни в одну игру из серии. И лишь к концу я поняла, что это голос Корво)
Наконец-то. Дождались.
Спасибо, прослезился
Тащемта, электрическое освещение было еще в первой части и, судя по лифтам с кнопками, электродвигатели тоже
Восхитительное видео, ждем всем каналом его вторую часть. Хотелось бы узнать, стоит ли ждать видео по Dark Messiah? Игра, хоть и линейная, предоставляет игроку вариативность в прохождении, причем иммерсивных элементов в ней тоже немало
Игра будет в истории Иммерсив Симов, автор об этом говорил
@@ШыңғысАбдрасилов спасибо, запамятовал)
Мега хорош, братик успехов
Почему История Иммерсия Симов прервалась? Ведь впереди еще столько всего Bioshock, Dishonored, Prey
Очень жду видос по Дизонорду именно от тебя!
Начал знакомство с серией именно с этой игры. Пиратка с диска, где игра вылетала после первой миссии с особняком. О, какая это была боль....
Чувак спасибо. Я начал смотреть ролик и через 3 минуты крепко уснул.
На утро выспавшийся у меня было хорошее самочувствие и отличное настроение. Спасибо за твой труд
Круто и очень интересно!Спасибо за видео)
Sands of Serconos в конце прям 😍 🥰
Категорически спасибо за твои видео, чертовски интересно, в прочем как всегда)
Хорошо, что есть моды, что могут починить игру и сделать её геймплей ну хотя бы +- на уровне 1 части серии.
А так очень жаль, что ванильная версия очень не очень...
Чуть-чуть толковее - не значит на уровне. Нет ни единого мода даже на +/- уровень первой части
@@ExpertMonsterHunter thief 3 gold, если я не ошибаюсь, вроде бы он так называется
Очень интересно.
Годно, интересно 🧐
А потом вышел Куча, рядовой Куча.
сифа для консолей
после старых сифов, консольный высер дал почуствовать что тебе руки оторвали и заставляют играть ногами.
Мне этой пытки хватило ровно на пробежку и после переползти на соседнее здание, после чего в приступе омерзения удалил игру
"Она распечатала глифы..."
Видимо, на принтере.
Но вот хотелось, чтобы в Запретной Библиотеке было больше контента, а то как ни захожу - всё одно и то же, но хоть Гамалл и Кадуку увидеть получилось где-то помимо катсцен..
Отличный цикл роликов, жаль просмотров меньше, чем должно быть. Кстати, вот что интересно, можно ли считать Сталкер имерсив симом, в нем нет механики стелса, но многим критериям имерсивности он подходит. Как думаете?
Ну, полноценным ИмСимом скорее, нет, но элементов этого жанра там действительно много.
да почти все крупные релизы так или иначе содержат в себе элементы иммерсивов, потому что иммерсивы- это по сути своей солянка из обычных игр, и обычные игры чего-нибудь хорошего позаимствуют у иммерсивов. Но я сталкер больше отнёс бы к экшн-рпг типа скайрим, или фоллаут 4, или бордерлендс из-за того, что кор-луп у этих игр схожий
причем здесь стелс?
а так, основная причина, почему Сталкер не может быть имсимои - это никакой левел дизайн и низкий уровень интерактивности мира. по сути, сталкер - это шутер с инвентарем с высоким уровнем иммерсивности благодаря великолепной атмосфере
Наконец-то новый видос по Theif!
Но, мимоходом говоря, CustomStories сомнительный чел. Видимо, просто хочет нажиться на инфе, не ведя собственное «расследование».
Летопись сделай ещё выпуск по Thief )) слишком хорошая игра
Знаем мы одного ютубера с многочасовыми роликами и ощущением биполярочки при рассказе об игре. У него ещё никнейм, кажется, как-то с книгами связан)))
Ты не про Либрариума, часом?)
А ведь я прошел эту игру без роликов, которые были вырезаны пиратами. Поэтому закончилось всё для меня просто выходом в меню после завершения последней миссии.
Обзор очень крутой, отдельный респект за разбор по куршокам! Жалко, что про колыбель урезано, там у каждого психа своя история, записи о которой приходится искать по сюжету. Жалко что модельки зомбаков одинаковые, так и не понятно, от тех ли самых пациентов Гаррет прячется по ходу исследования психбольницы или нет.
Да, Шелбриджская колыбель ОООЧЕНЬ СИЛЬНО отличается от общего геймплея. Я, прошедший до этого Дум 3, срал с этой миссии не по детски!
Let me guess: девчонка в конце - та самая из игры 2014?
Ну или прототип её..
Жаль что так мало подписчиков и просмотров
Ждём реакцию Кам Саныча на стриме
Эх, третья часть была моей первой игрой по Вору. А теперь вот самую первую прохожу:)
ПС. Перезапуск тоже проходил, но он... Не настолько хорош как Смертельные Тени.
У тебя коммент был ко второй части вора про прохождение первой части, так долго проходишь ?)
@@proVR_ua Ага. Застрял в затерянном городе и переключился на другие игры. Ща вот решил вернуться...
@@ДобрыйХаосит-х6ф удачи!эта игра стоит того,чтобы к ней всегда возвращаться)
Не совсем,они уничтожаются минами и огненными стрелами. 43:00
Злодей из-за твоего обещания я поставил тебе лайк.Бака.
Кстати, мне одному кажется, что лицо хранителя Орланда в кат сценах очень похоже на лицо Уоррена Спектра ;) ?
Хахахахаха 150тыс лайкосов,ну ты шутник,с удовольствием посмотрел все твои пересказы про "Вора" а начал с ассасинов,чел харош!) А ещё порадовало,что ты не фанат творчества Кодзимы,но как упоминания в первом ролике, достойно,я как раз фанат,всё МГС в прошел и дс сейчас сижу прохожу
Оч жду про последнюю часть вора и что там произошло вообще
Да ладно тебе Летопись. Я смотрел и 5 часовые ролики и я не считаю, что для твоего канала это предел, а делить ролики на несколько частей, ну это твоё уже дело
Я уж собирался пойти и купить игру,настолько обзор отлично её представляет,а концовка с неожиданным обрывом за геймплейную часть,прям смутился,ну не может же настолько хорошая история паршиво игратся... Щитож,с нетерпением ожидаю следующай часть
Кстати,раз уж было упоминание КастомСторис,может у него в обзор камео сделаешь?
Да нормальный там геймплей, хуже прошлых частей, но на уровне Дисхоноред. Бери и играй, не пожалеешь.
Я не соглашусь, что на уровне Дизонорд, но об этом можем поспорить в комментах под следующим видео.
Прикол в том, что даже в перезапуске 2014 нода они не сделали бесшовный мир. Игра сама по себе классная была, но сука постоянные переходы между локациями
Ееее! Сходу лайк
1:03:09 Маслонамеков
Сразу видно человека некомпетентного в хоррорах, который дажео снов не знает.
1. Первой игрой, которая дала жизнь ужасам, где нельзя дать отпора и нужно убегать и прятаться - серия Clock Tower, а без пряток убегашек хватало и чуть после этого вроде Hell Night или Echo Night
2. Амнезия пугает не тем, что ты не можешь дать отпор, она пугает по Лавкрафтовски, чему ещё и психическое состояние главного героя способствовало
3. Soma - одна из лучших игр сюжетных за последние десяток лет и играть в неё нужно не как в хоррор, а как симулятор ходьбы, что разработчики и сделали в обновлении добавив возможность выбрать уровень так, чтобы монстры тебя не могли убить и от этого игра стала только лучше, ей убегалки не нужны реально
Вот так неожиданность
А вторая часть когда выйдет ? В ролике не услышал.
Взял и засунул Сому в *Пародии и клоны из днища стима*, ай-яй-яй.
А последний глиф как-то повлиял на Гаретта? Он приобрёл какие-то способности или стал сверх-челом? Мне всегда непонятно было.
ну он его активировал и раз все глифы исчезли возможно таково было желание - чтобы ушли глифы и их магия, и так все и произошло...иначе он бы не ходил по улице как хранитель уже...ну или он стал возможно хранителем(как он говорит когда ловит девчонку), например запрятав все остальные глифы по новому(может избавиться от них нельзя), возможно даже единственным. Но тем самым богом он явно не стал
Вот все прекрасно, но почему "Зазеркалье" то? У них даже на лого подзорная труба же, ну)
Не звучит?
@@KnightLancelod звучать-то звучит, только семантика теряется.
Играл в эту игру когда ПК появился положили в подарок к видеокарте, а игра была только на английском 😅 но я все равно её прошел методом проб и ошибок ибо очень интересная, атмосфера и правда исключельная, а отдельная миссия в психушке это изюминка самая настоящая, помнится где то подчерпнул что сценарий миссии или создание идеи и прохождения возложили на одного человека, вот он чтобы создать сие творение сидел один в одиночестве словно отстранился, погруженный во мрак и тоску, поэтому она так давит. Кошмар!
150к лайков? Да как нехер, сча соберем)
Можно играть в 3 thief без прохождения предыдущих ? Или лучше с начала
Боюсь графика предыдущих тебя испугает
Я бы не стал упускать возможность пройти и то, и другое...
Довершил на благонравной терции (3ья нота), иже шелудивый геймплей.
Я специально в стиле язычников
Разделил видео на две части так как сценарий был слишком большой . Так же видос на 4 часа с разбором одного ютубера 😂😂😂😂
не было никакого ребута вора, особенно его не было в 2014:) это коллективное помешательство просто
Эффект Манделы)))
Днеся коллективно обезумлеваются целыми странами, увы.
600монет? Артефакт времени предтеч? Гаральта точно на деньги разводят
Ролик классный, но мне стало обидно что автор назвал на 45:42 Сому днищем, хотя у этой игры очень классные сюжет по сравнению с другими играми этого жанра
Где я назвал Сому днищем? Не надо додумывать. На экран я вывел лучших представителей данного жанра, из того во что я играл.
@@Game_Chronicls спасибо за пояснение, просто тогда говорилось про пародии и клоны из днища стима, вот и не было понятно
Будет ли разбор мелтал Гира?
Возникла проблема с прохождением игры. После падения часовой башни и объявления охоты на Гаррета стал недоступен стоунмаркет плаза (там где библиотека хранителей). Персонаж пытается переместился в локацию из южного квартала или из стоунмаркета (там где скупщики) и вылетает на 50% загрузки. Соответственно это нельзя обойти и продолжить прохождение. Подскажите, мб кто знает как решить сию проблему.
Сома и Амнезия одни из лучших хорроров эвер, не надо тут
Это же голос Dr Greg в видосе ?
Тогда уж можно сделать обзор на "Сломанную триаду" - меня она впечатлила на порядок больше, чем Вор 3
Я играл в дэдли шэдовс
Блин - говорят что русская озвучка работает только без sneaky upgrade :(((((
Летсгоууу
Опал пропал