Я никогда серьёзно не программировал и не собирался . Но взглянув как это может быть не только "выгодно" в экономическом плане , но и полезно даже для развлечения , я заинтересовался .Спасибо большое , я без понятия как тебя нашёл но твой контент уникален и крут .
Наткнулся на видео. Давно хочу подтянуть программирование, изучить LUA, да и во FtD залипаю. Короче инсталайк и подписка) Даже у буржуев гайдов с LUA - скриптингом не видел, что у бекона, что у латланда, что у бордервайза.
надо в торпеду буй с плавучестью -0.1 или 0.0 подобрать, тогда она будет всегда носиком на поверхность идти и дуга выхода будет оперативнее. А математически можно вычесть из нулевого блока точку прицеливания при старте и добавлять это вектор к нулевому блоку.
Спасибо за ролики данные, найдя ваш канал и лишь совсем недавно опробовав игру Space Engineers я пожалел что не сделал этого раньше. А сейчас вот в последние дни открываю для себя вектора (или вспоминаю из школьной программы.. но за многие годы можно сказать что и вспоминать нечего уже, все время после школы не было необходимости использовать). За последние дни наклепал уже несколько классов для управления летательными средствами в игре, в планах попробовать сделать автобурильщика который должен будет копать в горизонтальной плоскости на планете. Но это если мне лень не будет.. лень она такая.
ронческо! пожалуйста попробуй пройти from the dephts. уж очень у интересно посмотреть прохождение с применением скриптов. да и видео в русскоязычном сегменте по ftd крайне мало. пожалуйста!
Думал попроходить компанию с программируемым оружием. Но боюсь, это будет немного скучновато из-за большого количества повторений одного и того же. Однообразный расстел 100+ кораблей с дистанции, с которой цели особо не видно может быть не очень зрелищен.
@@RenescoRocketman ну так современный морской бой так и выглядит. Мне, например, интересно. Да и бои там же не только морские. Да и например можно построить авианосец с возможностью запуска самолётов. Это, по крайней мере мне, очень интересно. Буду ждать видео прохождения!
Как вариант можно при приближении зафиксировать точку прицеливания относительно корабля при приближении на 300 метров к кораблю, чтобы он бил в одну точку
Алгоритм с заходом на цель снизу/сверху будет работать и на подлодках, ведь в конце-концов торпеда получает все три координаты. Лишь бы угла поворота хватило
Я частично пишу прямо в игре - там есть хелп по функционалу, доступному в FTD. Его удобно копировать. Частично - в Notepad++, там есть подсветка синтаксиса.
Я никогда серьёзно не программировал и не собирался . Но взглянув как это может быть не только "выгодно" в экономическом плане , но и полезно даже для развлечения , я заинтересовался .Спасибо большое , я без понятия как тебя нашёл но твой контент уникален и крут .
Спасибо=)
Очень интересный канал, а то что ещё и снимает гайды на FtD меня вообще поразил! Очень способный канал!
Наткнулся на видео. Давно хочу подтянуть программирование, изучить LUA,
да и во FtD залипаю. Короче инсталайк и подписка) Даже у буржуев гайдов с
LUA - скриптингом не видел, что у бекона, что у латланда, что у бордервайза.
Как-же это круто !
надо в торпеду буй с плавучестью -0.1 или 0.0 подобрать, тогда она будет всегда носиком на поверхность идти и дуга выхода будет оперативнее. А математически можно вычесть из нулевого блока точку прицеливания при старте и добавлять это вектор к нулевому блоку.
Супер!
Спасибо за ролики данные, найдя ваш канал и лишь совсем недавно опробовав игру Space Engineers я пожалел что не сделал этого раньше. А сейчас вот в последние дни открываю для себя вектора (или вспоминаю из школьной программы.. но за многие годы можно сказать что и вспоминать нечего уже, все время после школы не было необходимости использовать).
За последние дни наклепал уже несколько классов для управления летательными средствами в игре, в планах попробовать сделать автобурильщика который должен будет копать в горизонтальной плоскости на планете. Но это если мне лень не будет.. лень она такая.
Горизонтальный бурильщик - хорошая задачка.
понятно и исчерпывающе объясняешь, спасибо за такую громадную работу!
P.S. надеюсь еще ролики будут, так ведь?
Будут, конечно
Очень интересно и поучительно. Более оптимальный способ расчёта точки перехвата будет в следующих видео?
Обязательно. Как только по скалярному произведению ролик сделаю - оно понадобится.
Так в самом начале это же численный метод решения дифуров!Самый громоздкий,но самый жизнеспособный метод)
Ну да, примерно так. А если каждый последующий шаг пересчета еще и на следующий цикл скрипта перенести - то он будет очень легкий по загрузке системы.
@@RenescoRocketman ну я в программировании ноль)А про решение диффуров я бы послушал
ронческо! пожалуйста попробуй пройти from the dephts. уж очень у интересно посмотреть прохождение с применением скриптов. да и видео в русскоязычном сегменте по ftd крайне мало. пожалуйста!
Думал попроходить компанию с программируемым оружием. Но боюсь, это будет немного скучновато из-за большого количества повторений одного и того же. Однообразный расстел 100+ кораблей с дистанции, с которой цели особо не видно может быть не очень зрелищен.
@@RenescoRocketman ну так современный морской бой так и выглядит. Мне, например, интересно. Да и бои там же не только морские. Да и например можно построить авианосец с возможностью запуска самолётов. Это, по крайней мере мне, очень интересно. Буду ждать видео прохождения!
на ПЗРК Игла тумблер есть, встречный и догонный прицел... и тут его прикрутить можно.
Я последнее время фтд не запускаю. Что-то стормворкс перебил его, хотя там нет вооружений.
Как вариант можно при приближении зафиксировать точку прицеливания относительно корабля при приближении на 300 метров к кораблю, чтобы он бил в одну точку
При создании видео не один грузовой корабль не пострадал
А кувалдой по подводной лодке будем?;)
Алгоритм с заходом на цель снизу/сверху будет работать и на подлодках, ведь в конце-концов торпеда получает все три координаты. Лишь бы угла поворота хватило
А что стоит позади луа бокса?
Радары, камеры - это для лучшего обнаружения врагов.
Renesco Rocketman понял, спасибо.
Кто подскажет хороший редактор в котором можно писать скрипты на lua?
Я частично пишу прямо в игре - там есть хелп по функционалу, доступному в FTD. Его удобно копировать.
Частично - в Notepad++, там есть подсветка синтаксиса.
Я бы while на for заменил (чисто для читабельности. На алгоритм не влияет)
for(cnt=0;cnt1;cnt--)
Блин. В lua же нельзя так for писать