From the Depths: Торпедой по кораблю, ракетой по танку. Разнообразие траекторий атаки.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @LinkLaine
    @LinkLaine 6 ปีที่แล้ว +32

    Я никогда серьёзно не программировал и не собирался . Но взглянув как это может быть не только "выгодно" в экономическом плане , но и полезно даже для развлечения , я заинтересовался .Спасибо большое , я без понятия как тебя нашёл но твой контент уникален и крут .

  • @АномНик
    @АномНик 6 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересный канал, а то что ещё и снимает гайды на FtD меня вообще поразил! Очень способный канал!

  • @СергейСазонов-э5у
    @СергейСазонов-э5у 5 ปีที่แล้ว +1

    Наткнулся на видео. Давно хочу подтянуть программирование, изучить LUA,
    да и во FtD залипаю. Короче инсталайк и подписка) Даже у буржуев гайдов с
    LUA - скриптингом не видел, что у бекона, что у латланда, что у бордервайза.

  • @bonyginger6406
    @bonyginger6406 6 ปีที่แล้ว +1

    Как-же это круто !

  • @pingburner
    @pingburner 6 ปีที่แล้ว

    надо в торпеду буй с плавучестью -0.1 или 0.0 подобрать, тогда она будет всегда носиком на поверхность идти и дуга выхода будет оперативнее. А математически можно вычесть из нулевого блока точку прицеливания при старте и добавлять это вектор к нулевому блоку.

  • @ivanmikhail7162
    @ivanmikhail7162 4 ปีที่แล้ว

    Супер!

  • @SturmerSS
    @SturmerSS 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролики данные, найдя ваш канал и лишь совсем недавно опробовав игру Space Engineers я пожалел что не сделал этого раньше. А сейчас вот в последние дни открываю для себя вектора (или вспоминаю из школьной программы.. но за многие годы можно сказать что и вспоминать нечего уже, все время после школы не было необходимости использовать).
    За последние дни наклепал уже несколько классов для управления летательными средствами в игре, в планах попробовать сделать автобурильщика который должен будет копать в горизонтальной плоскости на планете. Но это если мне лень не будет.. лень она такая.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      Горизонтальный бурильщик - хорошая задачка.

  • @НикитаИванцов-ю7б
    @НикитаИванцов-ю7б 6 ปีที่แล้ว +2

    понятно и исчерпывающе объясняешь, спасибо за такую громадную работу!
    P.S. надеюсь еще ролики будут, так ведь?

  • @Inedilarion
    @Inedilarion 6 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересно и поучительно. Более оптимальный способ расчёта точки перехвата будет в следующих видео?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Обязательно. Как только по скалярному произведению ролик сделаю - оно понадобится.

  • @predatorx3326
    @predatorx3326 4 ปีที่แล้ว

    Так в самом начале это же численный метод решения дифуров!Самый громоздкий,но самый жизнеспособный метод)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Ну да, примерно так. А если каждый последующий шаг пересчета еще и на следующий цикл скрипта перенести - то он будет очень легкий по загрузке системы.

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman ну я в программировании ноль)А про решение диффуров я бы послушал

  • @МаксимЦыганенко
    @МаксимЦыганенко 6 ปีที่แล้ว

    ронческо! пожалуйста попробуй пройти from the dephts. уж очень у интересно посмотреть прохождение с применением скриптов. да и видео в русскоязычном сегменте по ftd крайне мало. пожалуйста!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      Думал попроходить компанию с программируемым оружием. Но боюсь, это будет немного скучновато из-за большого количества повторений одного и того же. Однообразный расстел 100+ кораблей с дистанции, с которой цели особо не видно может быть не очень зрелищен.

    • @МаксимЦыганенко
      @МаксимЦыганенко 6 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman ну так современный морской бой так и выглядит. Мне, например, интересно. Да и бои там же не только морские. Да и например можно построить авианосец с возможностью запуска самолётов. Это, по крайней мере мне, очень интересно. Буду ждать видео прохождения!

  • @djtot731
    @djtot731 4 ปีที่แล้ว

    на ПЗРК Игла тумблер есть, встречный и догонный прицел... и тут его прикрутить можно.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Я последнее время фтд не запускаю. Что-то стормворкс перебил его, хотя там нет вооружений.

  • @Temac000
    @Temac000 6 ปีที่แล้ว

    Как вариант можно при приближении зафиксировать точку прицеливания относительно корабля при приближении на 300 метров к кораблю, чтобы он бил в одну точку

  • @inscrutability6072
    @inscrutability6072 ปีที่แล้ว

    При создании видео не один грузовой корабль не пострадал

  • @SalikhovR
    @SalikhovR 6 ปีที่แล้ว

    А кувалдой по подводной лодке будем?;)

    • @Inedilarion
      @Inedilarion 6 ปีที่แล้ว +1

      Алгоритм с заходом на цель снизу/сверху будет работать и на подлодках, ведь в конце-концов торпеда получает все три координаты. Лишь бы угла поворота хватило

  • @hecaefchannel7934
    @hecaefchannel7934 6 ปีที่แล้ว

    А что стоит позади луа бокса?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      Радары, камеры - это для лучшего обнаружения врагов.

    • @hecaefchannel7934
      @hecaefchannel7934 6 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman понял, спасибо.

  • @SturmerSS
    @SturmerSS 6 ปีที่แล้ว

    Кто подскажет хороший редактор в котором можно писать скрипты на lua?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Я частично пишу прямо в игре - там есть хелп по функционалу, доступному в FTD. Его удобно копировать.
      Частично - в Notepad++, там есть подсветка синтаксиса.

  • @vabka-7708
    @vabka-7708 6 ปีที่แล้ว

    Я бы while на for заменил (чисто для читабельности. На алгоритм не влияет)
    for(cnt=0;cnt1;cnt--)
    Блин. В lua же нельзя так for писать