@@Palmwedler92 Das keiner mehr Vollpreise zahlen will, daran ist aber hauptsächlich der Markt schuld. Wenn man Spiele in Sales verscherbelt oder nach einigen Jahren ohnehin stark im Preis senkt, braucht man sich nicht wundern, wenn ein größerer Kundenkreis die Intelligenz mitbringt zu sagen wenn ich den gleichen Gegenwert für weniger kriegen kann wäre ich ja blöd mehr zu zahlen. Und es ist ja meist nichtmal der gleiche Gegenwert, sondern ein besserer. Bei einem Kauf nach 2 Jahren spart man meist Geld und Frust, da die meisten Fehler dann im Optimalfall behoben sind. Und man verliert ja nichts, ich kenne zumindest kaum Spiele die über die Zeit schlechter geworden sind.
@@neytiri490 einzige Ausnahme sind höchstens noch Fifa oder F1 22, wenn man Wert auf die aktuellen Kader legt. Ansonsten volle Zustimmung, teilweise gibt es Spiele einige Monate später schon zum halben Preis. Warum sollte ich dann vollpreis bezahlen, da schneidet sich die Industrie irgendwie schon auch ins eigene Fleisch.
Ich habs schon durchgespielt. Mir hats unheimlich gut gefallen. Für jeden der es ein bisschen kniffliger mag ein echter Tipp. Finde auch das Balancing nicht schlimm, es ist lediglich schwer. Das finde ich fast erfrischend.
Es wurde in dieser Vorstellung des Spiels doch ein wesentlicher Teil vergessen... Die Soundkulisse! Wenn die Schiffe an und abdocken.. wenn die Sektoren richtig am ackern sind.. alles gibt eine authentische Soundpalette wieder.. Musik ist auch Geschmackssache, aber sie ist Qualitativ auch sehr hochwertig gestaltet. Ansonsten, ja es hat noch schwächen, ich hoffe es folgen Updates..
Habs durchgespielt und es hat mir trotz seiner Unvollkommenheit Spaß gemacht. Die Kritik ist berechtigt, aber es zieht auch zum Ende von der Motivation her wieder an. Ja es ist hart. Man muss manchmal neu laden und zwar ziemlich weit zurück, weil es die erwähnten Todespiralen gibt. Aber wenn man es geschafft hat motiviert das noch mehr. Es sollte aber unterschiedliche Schwierigkeitsgrade geben. Die Story ist zwar interessant aber dann doch zu unvollständig. Der Wiederspielwert ist durch die starke Storybindung leider auch nicht so hoch. 2 mal kann man es sicherlich durchspielen aber dann ist auch gut. 3 von 5 Sternen und wenn man viel mit SciFi anfangen kann evtl. 4 von 5 von mir.
ich fand es ironischerweise zu einfach. am anfang ist es noch schwer, aber sobald man ein paar technologien hat wird es extrem einfach. habe es direkt bei meinem ersten durchgang durchgespielt. Wirkliche Herausforderungen, schwere events oder dilemma stellt es einem Nie. und das vertrauen ist praktisch permanent auf 100%. die tatsache das jedes sternensystem immer exakt gleich ist hilft dem Wiederspielwert leider auch nicht. Zudem endet es auch ein wenig zu früh, die meisten der endgame techs und gebäude wurden schlichtweg nicht von mir gebraucht und so auch nicht gebaut (platzmangel spielt da auch mit rein). das Spiel würde glaube ich stark von einem optionalen Roguelike modus profitieren, welcher schwerer ist, und sachen zufallsgeneriert. Ich fand es cool ein paar upgrades bei expeditionen zu finden, das könnte man mehr verwenden dabei. Das spiel hat mir damit zwar spaß gemacht, aber leider auch enttäuscht. Ergänzung: es kann sein dass es zu einfach war da das recycling system meiner meinung nach viel zu OP ist, welches ich halt stark verwendet habe. ein Nerf in der sache+ weniger energie durch solar sodass man auch mal die fusionsreaktoren verwenden muss und sie nicht komplett ignorieren kann, sowie mehr wasserverbrauch allgemein, würden dem spiel im mid-lategame sehr gut tun.
Ist richtig. Habe es am Anfang auf die leichte Schulter genommen wegen der schönen Zwischensequenzen. Und man wird ja auch an die Hand genommen. Aber dann ging mir der Stahl aus und blitzschnell war die Tiqqun hinüber. Später war es dann einigermaßen leicht und die Technologien habe ich nicht gebraucht (z.B. hat mir die Solarkraft gereicht). Hat trotzdem viel Spaß gemacht.
@@kaidanneberg3834 bei mir lief es ähnlich, stahl war halbwegs knapp am anfang. habe dann jedoch die beiden Technologien geholt welche dafür sorgen dass häuser abfall produzieren. hast du erstmal so ein paar davon, vor allem die cell-housings, produzierst so viel abfall, dass du mithilfe eines recylcing sektors praktisch alle deine bedürfnisse an stahl, polymer und elektronik abdecken kannst. in einem dem Chapter bekommst du eine unmenge an Menschen, wovon die meisten nicht arbeiter sind. hab denen dann einen eigenen Sektor gegeben welcher komplett zugekleisterst war mit den Zellen-häusern. population sektor bonus obendrauf und du produzierst genug abfall um mehrere Recyleanlagen und Pilzwände gleichzeitig am laufen zu halten.
Ich habs zum ersten Mal recht einfach durchgespielt, weil ich irgendwie den glorreichen Gedanken hatte alle Savings an Entscheidungen zu knüpfen und konnte somit 3-4 Schritte zurückspringen. Somit konnte ich nicht wichtige Forschungen zurücknehmen und für was anderes einsetzen. Das Balancing war meines Erachtens nach genau richtig. Nötige Ressourcen konnten erfarmt werden, fehlende Arbeiter durch Cryopods erworben werden, wichtige Forschungen anstatt alles zu erforschen. Wenn man die Arbeitsausgewogenheit verbessert und auf die Zufriedenheit achtet, dann gehts auch mit den Gefahrenquellen. Jetzt beim zweiten Durchlauf hab ich die Sektoren vorgeplant und schon Spezialisierungen eingebaut, dadurch fällt es mir noch einfacher Arbeiter ausgewogen einzusetzen. Ich denk mir besonders beim ersten Durchlauf hab ich die Getreidefarm/Algenfarm komplett unterschätzt (statt 8 Arbeiter pro 1,2 Essen pro Zyklus, kommt man bei Farmen auf 3 Essen pro Zyklus bei nur 5 Arbeiter). Alles in allem ist es für Menschen die Frostpunk durchgespielt haben ein leichtes dieses Spiel durchzuzocken.
Für mich eines der besten Aufbauspiele der letzten Jahre, ich liebe es und empfinde es definitiv als "Fertig". Mit knapp 160h in Frostpunk und der schon lange lautenden Einschätzung "Ixion ist Frostpunk im Weltall", wusste ich was mich erwartet und hab bisher nie zurück laden müssen. Ich finde es sogar auf dem gleichen Niveau wie Frostpunk und verstehe nicht, dass es nicht die Lorbeeren bekommt, die es verdient.
Schön dass es dir gefällt. Mir nicht. Ich empfinde es tatsächlich als nicht fertig und mit Frostpunk hat das für mich kaum was zu tun. Frostpunk ist 10mal besser finde ich.
ich denke, die Kritik liegt auch daran, dass Ixion im vergleich zu Frostpunk.....nur EINEN Schwieirgkeitsgrad hat. Durch mehrere Schwierigkeitsstufen kann man sich selber das Spiel schwerer oder leichter machen. Ich denke, Frostpunk hätte nicht diesen Ruf erlangt, wenn die Entwickler es mit Schwierigkeit Extrem oder gar Überlebensmodus rausgebracht hätten. Also ohne, dass einem irgendwelche Fehler verziehen worden wären, sondern du sofort mit expertenwissen ins "Kalte Wasser" geworfen worden wärest. 160h Frostpunk....schön und gut, sagt aber nichts über die Schwierigkeit aus, mit der du diech befasst hast.
@@Seelenschwert088 ich habe es auf allen Schwierigkeitsgraden gespielt (außer einfach). Den Überlebensmodus habe ich mit ach und krach beim dritten Versuch geschafft. Die Szenarien habe ich auf schwer gespielt. Eigentlich wollte ich es bei Steam auf 100% bringen (wozu man unter anderem alle Szenarien auf Überleben spielen muss), aber das wäre dann doch zu hart gewesen... ^^ Aber ja, stimmt wohl was du sagst. Ixion wird leider ab dem Midgame zu einfach, da würde ich mich sehr über höhere Schwierigkeitsoptionen freuen! Ein zweiter Run wird mich wohl erst mit einem Ironman / Überlebensmodus reizen. Aber das Game ist ja noch frisch und ich könnte mir vorstellen, dass sowas noch kommt.
Das Ganze klingt von der Idee her so verdammt interessant und dann vom Gameplay her so verdammt umständlich und kompliziert. Nee danke. Meins wird das nicht. = ) Fröhliche Weihnachten und schöne Feiertage wünsche Ich Euch.
Habe Ixion gerade durchgespielt. Habe Frostpunk nie gespielt fand Ixion super. Die Story ist interessant und macht Lust auf mehr. Die Grafik ist anschaulich und die zwischen Sequenzen sind nett gemacht. Das Ende war zufriedenstellend. Passt mit euren Forschungsschiffen auf, hab save 20 verloren😂 Klare Empfehlung!
Was mich bei dem Spiel wundert ist wie das Tutorial aufgebaut ist. Irgendwie hab ich ständig das Gefühl, dass ich alles falsch mache. Bestes Beispiel: Um am Anfang die EVA-Luke zu erforschen braucht man ein Forschungslabor, denn die EVA-Luke braucht man um ein Solarpanel zu bauen, um mehr Strom zu generieren. Jetzt ist aber dieses Forschungslabor so unfassbar stromfressend, dass ich die Hälfte meiner Gebäude schon im Tutorial hab abschalten müssen damit das Labor überhaupt Saft hat um die Forschung zu machen. Ich weiß nicht, ist das so gewollt? Ist das wie das Spiel einem beibringt, dass man Gebäude abschalten kann/muss?
Mit Spezialisierung der Sektoren kommt man besser vorran. Wenn man mit einen Plan rangeht und ein zweimal absichtlich scheitert um sich alles anzusehn, ist es ziemlich einfach. Aja und Menschenleben dürfen einen nicht viel bedeuten. Es geht nur um zahlen. Die Story hat mich am Ende eher verwirrt. und viel speichern
@@blacknass1943 ich glaube mittlerweile das das Problem die fundamentale unveribarkeit von kollektiver kreativität mit einer kapitalistischen leistungsgesellschaft ist.
Guten Abend zusammen. Wünsche euch allen frohe Feiertage schöne Zeit mit Familie und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Freue mich auf 2023 wenn es mit GameStar weiter geht. Schaue eure Videos immer. Macht weiter so
ich weiss nicht was ihr da falsch macht im video aber ich hatte die ganze zeit lag keine probleme im game was resurcsen an geht und auf stände hatte ich auch nie
@@Ralaven9000 ich hab das aus dem müll ryceklet ging ganz einfach aus 3 sectoren man muss nur frü anfangen zu forschen und rebelionen bekommt man nur wenn man nichts für die leute baut wie denkmäler und so kramm mann muss nur frü anfangen
Ja. Meine Wahrscheinlichkeit das Zeug zu kaufen ist gerade auf Null gesunken und die Wahrscheinlichkeit diesen Kanal zu verlassen signifikant gestiegen. Ich werde das beobachten.
Wenn ich mir eure Sektoren so ansehe, dann denke ich an meinen ersten Anlauf. Da liefs auch nicht, weil ich zu unsauber geplant habe. Aber spezialisiert eure Sektoren mal ein wenig und habt einen Sektor wo der Rest der Leute lebt - da gehts auf einmal deutlich besser. Das Spiel lässt einen auf jeden Fall nie vergessen, dass es jederzeit bereit ist einem in den A*** zu treten ^^
Das Spiel ist wirklich sehr interessant. Hätte ich aber meine jetzigen Erfahrungen vor dem Kauf gehabt, ich hätte es mir nicht gekauft. Grund dafür ist die festgelegte Kampagne, die sich eher wie ein 60 stündiger Progress spielt, weil es keinen Sandbox und keine zufällige Erkundung gibt. Da haben Stellaris und sogar das 16 Bit Game Space Haven mehr Spieltiefe. Was ich auch sehr sehr schade finde sind diverse optische Gründe: -Straßen haben nur eine Spur und die Gabelstapler fahren durch sich hindurch -Sowohl Gabelstapler, als auch Drohnen spawnen, sobald sie was zu tun haben und despawnen, wenn sie ankommen. Fahren jedoch nicht zurück. -Lager (Halden) sind schön animiert, aber sinnlos animiert. Die Kräne zappeln unentwegt herum, tun aber rein gar nichts, dafür, dass jede Ressource einzeln dargestellt wird. Dafür, dass die Grafik so viel besser ist, als in Space Haven, finde ich das ziemlich mau.
Abgesehen davon, dass die Menschen oft unzufrieden oder wütend sind, weil sie "überarbeitet" sind, aber eigentlich gehen alle nur entspannt spazieren. Niemand arbeitet in dieser Waschtrommel. Das passt wirklich nicht so gut. Wie viele andere Dinge auch nicht.
Warum haben so viele Spiele dieser Art neuerdings immer ein überladenes Interface mit 1000 Menüs und Untermenüs mit 10000 Mikro- Frickeleinstellungen. Das schreckt mich immer direkt ab, dann überhaupt damit anzufangen.
Ich komm nicht weiter wegen Bugs. Ausserdem nervt das viel zu sensible (mentale) stabilitätssystem. Es gibt kältezonen im Weltall die die huelle schädigen . Ich dachte das Weltall is bereits sehr kalt xD
Frag mich ob das daran liegt, das heutzutage alle It Projekte „agil“ umgesetzt werden. Das ist prädestiniert für „nur fertig“ und Software as a Service.
Das ist Schwachsinn, die meisten Unternehmen tun gerne so als wenn sie agil arbeiten, machen aber Wasserfall. Auch häufig hatte ich Waterscrum. In der Spieleindustrie gibt es eigentlich nur Wasserfall alleine schon wegen der Publisher. Bei Agil sollte nämlich eigentlich Qualität an erster Stelle stehen weswegen auch der Test dort beginnt bevor die erste Zeile Code geschrieben wird
@@teekanne15 agil und scrum ist nicht dasselbe. Aber ja man versucht es ohne es komplett umzusetzen. Aber wie gesagt in der Gamingbranche ist agil eher unüblich, zumindest nach meiner Erfahrung in den letzten Jahren und durch Kollegen
Das Spiel hat Potenzial wird aber im Verlauf immer Unfairer, das eingedampfte Tutorial ist ein Witz und wie im Beitrag erwähnt kommen einige Erklärungen gar nicht vor ( wie verschiebt man Personal in andere Sektoren usw ) erst in den letzten Kapiteln fand ich heraus das einige Forschungsobjekte auch noch Untermenüs haben zum verbessern! ( Durch Videos auf TH-cam wurde ich darauf aufmerksam gemacht, und nicht durch das Spiel selbst ) ich find das setting geil die Story ist zwar total unlogisch aber das war nicht der Grund für den kauf. Ich hoffe das patches da noch was am balancing schrauben und was wirklich cool wäre ist ein easy mode für Leute die nur aus Spaß an der Sache spielen wollen und nicht geil auf Spiele sind die ein ständig fordern und Fi.....n.! ich entschuldige mich für die Wortwahl. Es ist aber erfrischend das solche Spiele dem RTS genre neuen auftrieb gegen, ich freue mich total auf Manor Lords!
Ich finds gut, aber hab mir irgendwie etwas mehr erhofft. Trotzdem werde ich es noch nebenbei weiter zocken um zu gucken wie es ist wenn man länger spielt.
Zu schwer... Ich weiß nicht. Wenn ein Spiel das survival trägt muss das auch zu spüren sein. Sonst ist es für mich kein survival Aufbauspiel sondern nur ein Aufbauspiel. Im Internet wird oft der Vergleich zu frostpunk gezogen, den seh ich überhaupt nicht. Das mit die ision in die Luft geht das Risiko ist gegen 0 weil ich es richtig gemacht habe. Jeden Sektor bis aufs letzte Eisen auslutschen! Ist vom Vorteil auch wenn es dauert. Aber wenn man das Labor hichstuft lohnt sich das. Man bekommt alle 5 Zyklen 3 fp. Später steht sich das um alle 3 Zyklen 5 fo Aber was heißt das genau Wenn ich das Eisen in einem Sektor komplett in dwe typhoon verarbeite reden. Wir hier von teilweise 1500-3000 recourcen nach Missionsabschluss. Jetzt einfach den Verbrauch aufs Minimum einstellen sodass euer Schiff gerade so heil bleibt und forschen forschen forschen. Und da nicht zu wenig. In Mission zwei hätte ich bereits alle Upgrades für mein Forschungsschiff inklusive exoskelett. Meine Werkstatt lief voll automatisch sodass ich ebend nicht mehr auf Reparaturen achten muss. Sobald ihr die habt könnt ihr das Spiel so auch kaufen lassen, solange es in eurem System noch Eisen gibt Anfangen zu ich immer oit den Kohlenstoffen (ce) Danach si Dann fe Wobei ihr so in Mission 2 noch nicht verarbeitet. Aber nimmt die 300 ruhig mit in Mission 3 (Tutorial rechne ich jetzt Mal mit). Das sind allein 3 elektronikrn mehr und nach Mission 3 habt ihr auch die Solarzellen so gut wie fertig In Kapitel 4 müsst ihr einmal durch den Sturm durch fliegen. Aber auch hier heißt es forschen was das Zeug hält. Spätestens hier sollte euer Labor 5/3 produzieren. Spruch tech 3 freigeschaltet sein. 3 Zyklen für 5 fo heißt. Ich bräuchte 30 Zyklen für 50. 36 für ,60 Die meisten Verbesserungen kosten 30-60 109 Zyklen entsprechen 3 Verbesserungen. Und das ist auch dass warum ich das Spiel mit frostpunk nicht vergleichen kann. Bei frostpunk steckt mir die Zeit im Nacken. Bei ixion Versuch ich die Zeit bis ins maximalste auszubreizen. Da ist dann aber ein Kritik Punkt für mich an dieser Stelle. Zeitdruck heißt Fehler heißt jedes Spiel ist anders. Zeit ausreizen bedeutet das ich in jedem Spiel das selbe tue. Das könnte sich auf den Wiederspielwert des Spiels deutlich nieder schlagen. Und warum ixion immer noch kein frostpunk ist? Na ganz einfach es werden keine Warenwege simuliert. Ein Punkt der mich an frostpunk echt stört. Bei ixion kommen die ersten erst an wenn der Stapler sich gefahren ist. Nur leider ohne Leerfahrt. Spruch nur halb so gut gelungen wie bei den bekannten Siedler Mechaniken oder Die Völker. Aber eigentlich gehört so eine Leerfahrt auch dazu. Vielleicht aus balancing gründen rausgenomnen. Andere Lösung wäre eine Leerfahrt einzubauen und die Geschwindigkeit der Fahrzeugezu verdoppeln... Naja wie gesagt gefällt mir nicht so gut diese Spawn und despawn lösung. Entspricht auch nicht mehr der Zeit. Wobei frostpunk es noch schlimmer macht... Und von Jurassic world brauchen wir was das trifft gar nicht erst reden.. Ixion gehört für mich zu den besten was die Aufbaubranche je gesehen hat mit ein paar Abzügen in der b Note. Aber ich mag auch survival. Das ist vermutlich das große Drama bei ixion warum viele das als zu hart entfiden... Aber wie gesagt.... Survival ohne eine geisse harte ist kein survival mehr. Wenn ich 7days to die Spiele sind mir 50 Zombies noch nicht genug. Und so muss sich survival anfühlen.
Viel zu kompliziert. Wenn ich erst studieren muß, bevor ich ein Spiel verstehe, ist das zu viel. Bei ATARI sagte man damals: ein gutes Spiel erkennt man daran, daß man es sofort versteht (was nicht bedeuten muß, dass es leicht zu meistern wäre).
ICH WILL EIN FREELANCER Remake, diese Strategie oder Profi Weltall Spiele nerven schon sehr. Ich spiele sogar total gerne "Solar Jetman" (NES), solche Spiele wo man fliegt und erkundet ist total selten (und ja, ich habe schon sehr viele mir angeguckt, es ist nix für mich. Everspace 2 werde ich mir aber angucken wenn fertig)
schon mal elite dangerous versucht? die letzten jahre kam viel schrott dazu, aber das kernspiel ist nach wie vor sehr entspannend! glaub kaum das freelancer noch mal neu aufgelegt wird, chris roberts hat da grad n anderes projekt laufen^^ p.s. everspace2 ist jetzt schon ein brett!
Also ich finde es schwer, aber machbar und es macht mir Spaß 😊 Bei Frostpunk haben auch viele gesagt, es wäre viel zu schwer und ich fand es ok und liebe dieses Spiel bis heute. Jeder Spieler hat andere Vorlieben und auch vielleicht eine andere Intuition, wie man so ein Spiel händeln kann. Es ist bei Frostpunk und bei Ixion immer ein abwägen zwischen den dringensten Bedürfnissen und ein Spiel gegen die Zeit... man kann nicht alles auf einmal machen und muss sich den richtigen Weg richtig erarbeiten und manchmal Logik und Gehirnschmalz reinstecken 😅 Also das ist meine Empfindung... aber das muss ja nicht jedem Spass machen. 🙂
Ich fand das spiel schlecht und zwar so richtig. Hatte mehrere gamebreaking Bugs und soviel schlechtes Gamedesign das softlocks ermöglicht. Fände es nice wenn die gamestar mal wieder mehr kritisch hinterfragen würde. Danke für das Aufklären des Werbemissversrändnisses
@@rauchgranatorsmoky5021 Das ist einfach nur die Tictac-Werbung, die hat aber nichts mit der Auswahl eines Spiels für ein Video oder gar mit den Inhalten und Aussagen darin zu tun.
Nicht ganz fertig geworden. Leider das Urteil für fast alle Spiele der letzten Jahre. Ich schau da mahl in ein und zwei Jahren noch einmal vorbei.
Und zahlst dann nur die Hälfte . . . Verstehe auch nicht warum keiner mehr Vollpreis zahlen will.
@@Palmwedler92 vollpreis = fertiges spiel
vollpreis bei unfertigem spiel = doppelt und dreifach zuviel brzahlt
@@k.a.2442 Genau wie bei Hell Let Loose
@@Palmwedler92 Das keiner mehr Vollpreise zahlen will, daran ist aber hauptsächlich der Markt schuld. Wenn man Spiele in Sales verscherbelt oder nach einigen Jahren ohnehin stark im Preis senkt, braucht man sich nicht wundern, wenn ein größerer Kundenkreis die Intelligenz mitbringt zu sagen wenn ich den gleichen Gegenwert für weniger kriegen kann wäre ich ja blöd mehr zu zahlen. Und es ist ja meist nichtmal der gleiche Gegenwert, sondern ein besserer. Bei einem Kauf nach 2 Jahren spart man meist Geld und Frust, da die meisten Fehler dann im Optimalfall behoben sind. Und man verliert ja nichts, ich kenne zumindest kaum Spiele die über die Zeit schlechter geworden sind.
@@neytiri490 einzige Ausnahme sind höchstens noch Fifa oder F1 22, wenn man Wert auf die aktuellen Kader legt. Ansonsten volle Zustimmung, teilweise gibt es Spiele einige Monate später schon zum halben Preis. Warum sollte ich dann vollpreis bezahlen, da schneidet sich die Industrie irgendwie schon auch ins eigene Fleisch.
Ich feier das Spiel so sehr!!!!! Der Soundtrack ist fantastisch
Genau wie der von WH40k Mechanicus! Wirklich sehr guter Soundtrack
Das Spiel ist knallhart, aber auch wunderschön. Ich liebe es!
Ich habs schon durchgespielt. Mir hats unheimlich gut gefallen. Für jeden der es ein bisschen kniffliger mag ein echter Tipp. Finde auch das Balancing nicht schlimm, es ist lediglich schwer. Das finde ich fast erfrischend.
Es wurde in dieser Vorstellung des Spiels doch ein wesentlicher Teil vergessen...
Die Soundkulisse! Wenn die Schiffe an und abdocken.. wenn die Sektoren richtig am ackern sind.. alles gibt eine authentische Soundpalette wieder.. Musik ist auch Geschmackssache, aber sie ist Qualitativ auch sehr hochwertig gestaltet.
Ansonsten, ja es hat noch schwächen, ich hoffe es folgen Updates..
Ich fand den Sound so mega schlecht gemacht von der Qualität her, also damit meine ich die Sprachausgabe. Die anderen Sounds waren glaub ganz OK.
Erinnert mich spontan an Frostpunk
Es ist quasi Frostpunk im Weltall
Habs durchgespielt und es hat mir trotz seiner Unvollkommenheit Spaß gemacht. Die Kritik ist berechtigt, aber es zieht auch zum Ende von der Motivation her wieder an. Ja es ist hart. Man muss manchmal neu laden und zwar ziemlich weit zurück, weil es die erwähnten Todespiralen gibt. Aber wenn man es geschafft hat motiviert das noch mehr.
Es sollte aber unterschiedliche Schwierigkeitsgrade geben. Die Story ist zwar interessant aber dann doch zu unvollständig.
Der Wiederspielwert ist durch die starke Storybindung leider auch nicht so hoch. 2 mal kann man es sicherlich durchspielen aber dann ist auch gut. 3 von 5 Sternen und wenn man viel mit SciFi anfangen kann evtl. 4 von 5 von mir.
ich fand es ironischerweise zu einfach.
am anfang ist es noch schwer, aber sobald man ein paar technologien hat wird es extrem einfach.
habe es direkt bei meinem ersten durchgang durchgespielt.
Wirkliche Herausforderungen, schwere events oder dilemma stellt es einem Nie. und das vertrauen ist praktisch permanent auf 100%.
die tatsache das jedes sternensystem immer exakt gleich ist hilft dem Wiederspielwert leider auch nicht.
Zudem endet es auch ein wenig zu früh, die meisten der endgame techs und gebäude wurden schlichtweg nicht von mir gebraucht und so auch nicht gebaut (platzmangel spielt da auch mit rein).
das Spiel würde glaube ich stark von einem optionalen Roguelike modus profitieren, welcher schwerer ist, und sachen zufallsgeneriert. Ich fand es cool ein paar upgrades bei expeditionen zu finden, das könnte man mehr verwenden dabei.
Das spiel hat mir damit zwar spaß gemacht, aber leider auch enttäuscht.
Ergänzung: es kann sein dass es zu einfach war da das recycling system meiner meinung nach viel zu OP ist, welches ich halt stark verwendet habe.
ein Nerf in der sache+ weniger energie durch solar sodass man auch mal die fusionsreaktoren verwenden muss und sie nicht komplett ignorieren kann, sowie mehr wasserverbrauch allgemein, würden dem spiel im mid-lategame sehr gut tun.
Ist richtig. Habe es am Anfang auf die leichte Schulter genommen wegen der schönen Zwischensequenzen. Und man wird ja auch an die Hand genommen. Aber dann ging mir der Stahl aus und blitzschnell war die Tiqqun hinüber. Später war es dann einigermaßen leicht und die Technologien habe ich nicht gebraucht (z.B. hat mir die Solarkraft gereicht). Hat trotzdem viel Spaß gemacht.
@@kaidanneberg3834 bei mir lief es ähnlich, stahl war halbwegs knapp am anfang.
habe dann jedoch die beiden Technologien geholt welche dafür sorgen dass häuser abfall produzieren.
hast du erstmal so ein paar davon, vor allem die cell-housings, produzierst so viel abfall, dass du mithilfe eines recylcing sektors praktisch alle deine bedürfnisse an stahl, polymer und elektronik abdecken kannst.
in einem dem Chapter bekommst du eine unmenge an Menschen, wovon die meisten nicht arbeiter sind.
hab denen dann einen eigenen Sektor gegeben welcher komplett zugekleisterst war mit den Zellen-häusern.
population sektor bonus obendrauf und du produzierst genug abfall um mehrere Recyleanlagen und Pilzwände gleichzeitig am laufen zu halten.
@@MrVentches Die Fusionsreaktoren sind einfach zu groß als das sie Sinn machen würden.
Ich habs zum ersten Mal recht einfach durchgespielt, weil ich irgendwie den glorreichen Gedanken hatte alle Savings an Entscheidungen zu knüpfen und konnte somit 3-4 Schritte zurückspringen. Somit konnte ich nicht wichtige Forschungen zurücknehmen und für was anderes einsetzen. Das Balancing war meines Erachtens nach genau richtig. Nötige Ressourcen konnten erfarmt werden, fehlende Arbeiter durch Cryopods erworben werden, wichtige Forschungen anstatt alles zu erforschen. Wenn man die Arbeitsausgewogenheit verbessert und auf die Zufriedenheit achtet, dann gehts auch mit den Gefahrenquellen. Jetzt beim zweiten Durchlauf hab ich die Sektoren vorgeplant und schon Spezialisierungen eingebaut, dadurch fällt es mir noch einfacher Arbeiter ausgewogen einzusetzen. Ich denk mir besonders beim ersten Durchlauf hab ich die Getreidefarm/Algenfarm komplett unterschätzt (statt 8 Arbeiter pro 1,2 Essen pro Zyklus, kommt man bei Farmen auf 3 Essen pro Zyklus bei nur 5 Arbeiter). Alles in allem ist es für Menschen die Frostpunk durchgespielt haben ein leichtes dieses Spiel durchzuzocken.
Für mich eines der besten Aufbauspiele der letzten Jahre, ich liebe es und empfinde es definitiv als "Fertig". Mit knapp 160h in Frostpunk und der schon lange lautenden Einschätzung "Ixion ist Frostpunk im Weltall", wusste ich was mich erwartet und hab bisher nie zurück laden müssen. Ich finde es sogar auf dem gleichen Niveau wie Frostpunk und verstehe nicht, dass es nicht die Lorbeeren bekommt, die es verdient.
Schön dass es dir gefällt. Mir nicht. Ich empfinde es tatsächlich als nicht fertig und mit Frostpunk hat das für mich kaum was zu tun. Frostpunk ist 10mal besser finde ich.
@@doanutTHEnut gibts ein ähnliches Spiel was so gut wie frostpunk ist ?
@@katsura6616 fällt mir keines ein. Kenne keins das man mit Frostpunk vergleichen könnte.
ich denke, die Kritik liegt auch daran, dass Ixion im vergleich zu Frostpunk.....nur EINEN Schwieirgkeitsgrad hat. Durch mehrere Schwierigkeitsstufen kann man sich selber das Spiel schwerer oder leichter machen.
Ich denke, Frostpunk hätte nicht diesen Ruf erlangt, wenn die Entwickler es mit Schwierigkeit Extrem oder gar Überlebensmodus rausgebracht hätten. Also ohne, dass einem irgendwelche Fehler verziehen worden wären, sondern du sofort mit expertenwissen ins "Kalte Wasser" geworfen worden wärest.
160h Frostpunk....schön und gut, sagt aber nichts über die Schwierigkeit aus, mit der du diech befasst hast.
@@Seelenschwert088 ich habe es auf allen Schwierigkeitsgraden gespielt (außer einfach). Den Überlebensmodus habe ich mit ach und krach beim dritten Versuch geschafft. Die Szenarien habe ich auf schwer gespielt. Eigentlich wollte ich es bei Steam auf 100% bringen (wozu man unter anderem alle Szenarien auf Überleben spielen muss), aber das wäre dann doch zu hart gewesen... ^^
Aber ja, stimmt wohl was du sagst. Ixion wird leider ab dem Midgame zu einfach, da würde ich mich sehr über höhere Schwierigkeitsoptionen freuen! Ein zweiter Run wird mich wohl erst mit einem Ironman / Überlebensmodus reizen. Aber das Game ist ja noch frisch und ich könnte mir vorstellen, dass sowas noch kommt.
Von der Spielmechanik her wirkt Ixion sehr ähnlich zu Frostpunk. Dort gab es auch so einige Todesspiralen. Ich bin echt gespannt auf Frostpunk 2.
Das Ganze klingt von der Idee her so verdammt interessant und dann vom Gameplay her so verdammt umständlich und kompliziert. Nee danke. Meins wird das nicht. = )
Fröhliche Weihnachten und schöne Feiertage wünsche Ich Euch.
Bin froh mich doch für das Game entschieden zu haben. Hammer geile Erfahrung, trotz der Unstimmigkeiten.
Wie sieht es 2024 aus? Hat sich da was getan?
Habe Ixion gerade durchgespielt. Habe Frostpunk nie gespielt fand Ixion super. Die Story ist interessant und macht Lust auf mehr. Die Grafik ist anschaulich und die zwischen Sequenzen sind nett gemacht. Das Ende war zufriedenstellend. Passt mit euren Forschungsschiffen auf, hab save 20 verloren😂 Klare Empfehlung!
Dann schau dir auf jeden Fall mal Frostpunk an, ein absolutes Meisterwerk ;)
Was mich bei dem Spiel wundert ist wie das Tutorial aufgebaut ist.
Irgendwie hab ich ständig das Gefühl, dass ich alles falsch mache.
Bestes Beispiel: Um am Anfang die EVA-Luke zu erforschen braucht man ein Forschungslabor, denn die EVA-Luke braucht man um ein Solarpanel zu bauen, um mehr Strom zu generieren.
Jetzt ist aber dieses Forschungslabor so unfassbar stromfressend, dass ich die Hälfte meiner Gebäude schon im Tutorial hab abschalten müssen damit das Labor überhaupt Saft hat um die Forschung zu machen.
Ich weiß nicht, ist das so gewollt? Ist das wie das Spiel einem beibringt, dass man Gebäude abschalten kann/muss?
Zumindest bringt es einem bei, dass es immer wieder nötig sein wird.
Mit Spezialisierung der Sektoren kommt man besser vorran. Wenn man mit einen Plan rangeht und ein zweimal absichtlich scheitert um sich alles anzusehn, ist es ziemlich einfach. Aja und Menschenleben dürfen einen nicht viel bedeuten. Es geht nur um zahlen. Die Story hat mich am Ende eher verwirrt. und viel speichern
Ich hoffe es wird noch ein paar Patches erfahren, das Spiel hat soooo viel Potenzial.
Welches Spiel ist das mit der Feuerwehr am Anfang?
Gebt dem Spiel eine Chance ♥ Mal was Anderes und dann noch im Weltraum ;)
das video hat mir sehr geholfen mich nicht für das spiel zu entscheiden, danke für die einschätzung :)
Der neue Trend. Die Unvollkommenheit von Spielen 😅
Der alte Trend ;)
boa da habe ich echt bammel das sich das bei Diablo4 auch zeigt!
@@Ghostina1 ja die Angst hab ich auch 😅
@@blacknass1943 ich glaube mittlerweile das das Problem
die fundamentale unveribarkeit von kollektiver kreativität mit einer kapitalistischen leistungsgesellschaft ist.
Guten Abend zusammen. Wünsche euch allen frohe Feiertage schöne Zeit mit Familie und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Freue mich auf 2023 wenn es mit GameStar weiter geht. Schaue eure Videos immer. Macht weiter so
Gibt es jemand, der sagen kann wie sich das Spiel nach dem einen Jahr entwickelt hat? Gibt es neues erwähnenswertes? Danke im vorraus schonmal
Ich warte noch etwas auf kommende Patches und schaue es mir an, sobald es ausgereifter ist.
so ein hartes aufbauspiel erinnert ja sehr an frostpunk
das konzept finde ich umwerfend, aber die umsetzung zündet (bei mir) irgendwie nicht
ich weiss nicht was ihr da falsch macht im video aber ich hatte die ganze zeit lag keine probleme im game was resurcsen an geht und auf stände hatte ich auch nie
20 Halden Bauen, wärend 3 sektoren brennen, achja Stahl war auch aus xD wo wa da nur das problem und warum Rebellieren alle ? xD
@@Ralaven9000 ich hab das aus dem müll ryceklet ging ganz einfach aus 3 sectoren man muss nur frü anfangen zu forschen
und rebelionen bekommt man nur wenn man nichts für die leute baut wie denkmäler und so kramm mann muss nur frü anfangen
Ich glaub das ist mir zu viel management(Arbeit) und zuwenig spiel.für Fans sicher toll
klingt wie eine mischung aus anno mit abstrichen und jeder menge frostpunk im weltall
Was soll diese penetrante TicTac Werbung?
Ja. Meine Wahrscheinlichkeit das Zeug zu kaufen ist gerade auf Null gesunken und die Wahrscheinlichkeit diesen Kanal zu verlassen signifikant gestiegen. Ich werde das beobachten.
Frostpunk im Weltraum, mit mehr Funktionen, finde ich gut 👍
supergeiles game kann ich nur empfehlen
Das Spiel macht süchtig:)
Wenn ich mir eure Sektoren so ansehe, dann denke ich an meinen ersten Anlauf. Da liefs auch nicht, weil ich zu unsauber geplant habe.
Aber spezialisiert eure Sektoren mal ein wenig und habt einen Sektor wo der Rest der Leute lebt - da gehts auf einmal deutlich besser.
Das Spiel lässt einen auf jeden Fall nie vergessen, dass es jederzeit bereit ist einem in den A*** zu treten ^^
Das Spiel ist der Hammer.
Das Spiel ist wirklich sehr interessant. Hätte ich aber meine jetzigen Erfahrungen vor dem Kauf gehabt, ich hätte es mir nicht gekauft.
Grund dafür ist die festgelegte Kampagne, die sich eher wie ein 60 stündiger Progress spielt, weil es keinen Sandbox und keine zufällige Erkundung gibt.
Da haben Stellaris und sogar das 16 Bit Game Space Haven mehr Spieltiefe.
Was ich auch sehr sehr schade finde sind diverse optische Gründe:
-Straßen haben nur eine Spur und die Gabelstapler fahren durch sich hindurch
-Sowohl Gabelstapler, als auch Drohnen spawnen, sobald sie was zu tun haben und despawnen, wenn sie ankommen. Fahren jedoch nicht zurück.
-Lager (Halden) sind schön animiert, aber sinnlos animiert. Die Kräne zappeln unentwegt herum, tun aber rein gar nichts, dafür, dass jede Ressource einzeln dargestellt wird.
Dafür, dass die Grafik so viel besser ist, als in Space Haven, finde ich das ziemlich mau.
Abgesehen davon, dass die Menschen oft unzufrieden oder wütend sind, weil sie "überarbeitet" sind, aber eigentlich gehen alle nur entspannt spazieren. Niemand arbeitet in dieser Waschtrommel. Das passt wirklich nicht so gut. Wie viele andere Dinge auch nicht.
Frostpunk im All?
1:58 Leute ich hab das Problem gelöst! Da im Hintergrund ist die Erde wieder!
Warum haben so viele Spiele dieser Art neuerdings immer ein überladenes Interface mit 1000 Menüs und Untermenüs mit 10000 Mikro- Frickeleinstellungen. Das schreckt mich immer direkt ab, dann überhaupt damit anzufangen.
Ich komm nicht weiter wegen Bugs. Ausserdem nervt das viel zu sensible (mentale) stabilitätssystem. Es gibt kältezonen im Weltall die die huelle schädigen . Ich dachte das Weltall is bereits sehr kalt xD
Frag mich ob das daran liegt, das heutzutage alle It Projekte „agil“ umgesetzt werden. Das ist prädestiniert für „nur fertig“ und Software as a Service.
Das ist Schwachsinn, die meisten Unternehmen tun gerne so als wenn sie agil arbeiten, machen aber Wasserfall. Auch häufig hatte ich Waterscrum. In der Spieleindustrie gibt es eigentlich nur Wasserfall alleine schon wegen der Publisher.
Bei Agil sollte nämlich eigentlich Qualität an erster Stelle stehen weswegen auch der Test dort beginnt bevor die erste Zeile Code geschrieben wird
@@halneuntausend5525 Das ist ja keine theorie. man versucht scrum, kann es aber nicht und am ende hatte man nix halbes und nix ganzes
@@teekanne15 agil und scrum ist nicht dasselbe.
Aber ja man versucht es ohne es komplett umzusetzen.
Aber wie gesagt in der Gamingbranche ist agil eher unüblich, zumindest nach meiner Erfahrung in den letzten Jahren und durch Kollegen
Hallo Gamestar, wann kommt die Review zu High on Life ? Das spiel ist längst veröffentlicht worden..
Tönt wie Frostpunk
Das Spiel hat Potenzial wird aber im Verlauf immer Unfairer, das eingedampfte Tutorial ist ein Witz und wie im Beitrag erwähnt kommen einige Erklärungen gar nicht vor ( wie verschiebt man Personal in andere Sektoren usw ) erst in den letzten Kapiteln fand ich heraus das einige Forschungsobjekte auch noch Untermenüs haben zum verbessern! ( Durch Videos auf TH-cam wurde ich darauf aufmerksam gemacht, und nicht durch das Spiel selbst ) ich find das setting geil die Story ist zwar total unlogisch aber das war nicht der Grund für den kauf. Ich hoffe das patches da noch was am balancing schrauben und was wirklich cool wäre ist ein easy mode für Leute die nur aus Spaß an der Sache spielen wollen und nicht geil auf Spiele sind die ein ständig fordern und Fi.....n.!
ich entschuldige mich für die Wortwahl. Es ist aber erfrischend das solche Spiele dem RTS genre neuen auftrieb gegen, ich freue mich total auf Manor Lords!
Startopia inspiriert?
guckt euch auch nochmal dual universe an :)
Kapitel 4 das Ende geht nicht 5 mal die Mission neu gemacht nix passiert.
Am Anfang vllt was hart aber nix knallhart später aber kinderleicht
Hört sich ein bisschen nach Frostpunk an
tarkov als aufbauspiel. holy moly.
Knallhart beim ersten mal. Wenn man es einmal durchgespielt hat wird es aufgrund der 100% linearen und durchgeskripteten Story immens leichter
Wiedermal ein sinnlos im Weltall für alle, die an dem Tag nicht schon genug Arbeit auf der Arbeit hatten
Wann immer ich davon ein Video gucke, macht der Typ da 1 Std am Raumschiff rum und baut Kram. Spannend find ich das nicht wirklich.
Startopia meets Frostpunk?
Ich finds gut, aber hab mir irgendwie etwas mehr erhofft. Trotzdem werde ich es noch nebenbei weiter zocken um zu gucken wie es ist wenn man länger spielt.
Zu schwer... Ich weiß nicht.
Wenn ein Spiel das survival trägt muss das auch zu spüren sein. Sonst ist es für mich kein survival Aufbauspiel sondern nur ein Aufbauspiel.
Im Internet wird oft der Vergleich zu frostpunk gezogen, den seh ich überhaupt nicht.
Das mit die ision in die Luft geht das Risiko ist gegen 0 weil ich es richtig gemacht habe.
Jeden Sektor bis aufs letzte Eisen auslutschen! Ist vom Vorteil auch wenn es dauert.
Aber wenn man das Labor hichstuft lohnt sich das.
Man bekommt alle 5 Zyklen 3 fp.
Später steht sich das um alle 3 Zyklen 5 fo
Aber was heißt das genau
Wenn ich das Eisen in einem Sektor komplett in dwe typhoon verarbeite reden. Wir hier von teilweise 1500-3000 recourcen nach Missionsabschluss.
Jetzt einfach den Verbrauch aufs Minimum einstellen sodass euer Schiff gerade so heil bleibt und forschen forschen forschen.
Und da nicht zu wenig. In Mission zwei hätte ich bereits alle Upgrades für mein Forschungsschiff inklusive exoskelett.
Meine Werkstatt lief voll automatisch sodass ich ebend nicht mehr auf Reparaturen achten muss.
Sobald ihr die habt könnt ihr das Spiel so auch kaufen lassen, solange es in eurem System noch Eisen gibt
Anfangen zu ich immer oit den Kohlenstoffen (ce)
Danach si
Dann fe
Wobei ihr so in Mission 2 noch nicht verarbeitet. Aber nimmt die 300 ruhig mit in Mission 3 (Tutorial rechne ich jetzt Mal mit).
Das sind allein 3 elektronikrn mehr und nach Mission 3 habt ihr auch die Solarzellen so gut wie fertig
In Kapitel 4 müsst ihr einmal durch den Sturm durch fliegen.
Aber auch hier heißt es forschen was das Zeug hält.
Spätestens hier sollte euer Labor 5/3 produzieren. Spruch tech 3 freigeschaltet sein.
3 Zyklen für 5 fo heißt.
Ich bräuchte 30 Zyklen für 50. 36 für ,60
Die meisten Verbesserungen kosten 30-60
109 Zyklen entsprechen 3 Verbesserungen.
Und das ist auch dass warum ich das Spiel mit frostpunk nicht vergleichen kann.
Bei frostpunk steckt mir die Zeit im Nacken. Bei ixion Versuch ich die Zeit bis ins maximalste auszubreizen.
Da ist dann aber ein Kritik Punkt für mich an dieser Stelle.
Zeitdruck heißt Fehler heißt jedes Spiel ist anders.
Zeit ausreizen bedeutet das ich in jedem Spiel das selbe tue.
Das könnte sich auf den Wiederspielwert des Spiels deutlich nieder schlagen.
Und warum ixion immer noch kein frostpunk ist?
Na ganz einfach es werden keine Warenwege simuliert.
Ein Punkt der mich an frostpunk echt stört.
Bei ixion kommen die ersten erst an wenn der Stapler sich gefahren ist. Nur leider ohne Leerfahrt. Spruch nur halb so gut gelungen wie bei den bekannten Siedler Mechaniken oder Die Völker.
Aber eigentlich gehört so eine Leerfahrt auch dazu.
Vielleicht aus balancing gründen rausgenomnen. Andere Lösung wäre eine Leerfahrt einzubauen und die Geschwindigkeit der Fahrzeugezu verdoppeln...
Naja wie gesagt gefällt mir nicht so gut diese Spawn und despawn lösung. Entspricht auch nicht mehr der Zeit.
Wobei frostpunk es noch schlimmer macht... Und von Jurassic world brauchen wir was das trifft gar nicht erst reden..
Ixion gehört für mich zu den besten was die Aufbaubranche je gesehen hat mit ein paar Abzügen in der b Note.
Aber ich mag auch survival. Das ist vermutlich das große Drama bei ixion warum viele das als zu hart entfiden...
Aber wie gesagt.... Survival ohne eine geisse harte ist kein survival mehr. Wenn ich 7days to die Spiele sind mir 50 Zombies noch nicht genug. Und so muss sich survival anfühlen.
wieso sollte man mit hyperantrieb zum mond fliegen ???? DAMIT WIRD DIE AUSGANGSGESCHICHTE VÖLLIG GAGA
Ich bekomme Ogame vibes
Viel zu kompliziert. Wenn ich erst studieren muß, bevor ich ein Spiel verstehe, ist das zu viel. Bei ATARI sagte man damals: ein gutes Spiel erkennt man daran, daß man es sofort versteht (was nicht bedeuten muß, dass es leicht zu meistern wäre).
Aufbaustrategie ist ein zusammengesetztes Substantiv, braucht keinen Bindestrich
Tjoar, dann wäre ein Bindestrich ziemlich nutzlos. Er ist nämlich genau dafür da, zusammengesetzte Nomen übersichtlicher zu machen.
@@RichyRich2607 Nur wenn sie auch unübersichtlich sind. Das ist bei "Aufbaustrategie" wirklich nicht der Fall.
@@Cheg78 Nope. Ist vollkommen korrekt angewandt hier. Ist optional immer möglich.
ICH WILL EIN FREELANCER Remake, diese Strategie oder Profi Weltall Spiele nerven schon sehr. Ich spiele sogar total gerne "Solar Jetman" (NES), solche Spiele wo man fliegt und erkundet ist total selten (und ja, ich habe schon sehr viele mir angeguckt, es ist nix für mich. Everspace 2 werde ich mir aber angucken wenn fertig)
schon mal elite dangerous versucht? die letzten jahre kam viel schrott dazu, aber das kernspiel ist nach wie vor sehr entspannend! glaub kaum das freelancer noch mal neu aufgelegt wird, chris roberts hat da grad n anderes projekt laufen^^
p.s. everspace2 ist jetzt schon ein brett!
schau dir mal Chorus an
@@my3betyoufold naja Star Citizen sollte ja mal Freelancer 2 werden aber MC hatte wohl nö gesagt und bumms SC
@derfritz stimmt! ich erinnere mich
Was'n Rotz
hab das Game einfach wieder deinstalliert es ist einfach zu schwer und man kommt nicht weiter
Dann ist es nicht halt nicht *DEIN* Spiel. Andere spielen es sogar *durch.* 🤫
@@Jelinobas_Rakdathal Keine Ahnung was dein Kommentar mit dem oberen zu tun hat...
@@89DerChristian bedauerlich...
Also ich finde es schwer, aber machbar und es macht mir Spaß 😊
Bei Frostpunk haben auch viele gesagt, es wäre viel zu schwer und ich fand es ok und liebe dieses Spiel bis heute.
Jeder Spieler hat andere Vorlieben und auch vielleicht eine andere Intuition, wie man so ein Spiel händeln kann.
Es ist bei Frostpunk und bei Ixion immer ein abwägen zwischen den dringensten Bedürfnissen und ein Spiel gegen die Zeit... man kann nicht alles auf einmal machen und muss sich den richtigen Weg richtig erarbeiten und manchmal Logik und Gehirnschmalz reinstecken 😅
Also das ist meine Empfindung... aber das muss ja nicht jedem Spass machen. 🙂
@@n.w.3367 Ja hast recht vor allem braucht man echt viel Geduld.
Ich fand das spiel schlecht und zwar so richtig. Hatte mehrere gamebreaking Bugs und soviel schlechtes Gamedesign das softlocks ermöglicht. Fände es nice wenn die gamestar mal wieder mehr kritisch hinterfragen würde.
Danke für das Aufklären des Werbemissversrändnisses
Wir wurden nicht dafür bezahlt.
@@ReinerHauser worauf bezieht sich dann die Einblendung enthält bezahlte Werbung?
@@rauchgranatorsmoky5021 Das ist einfach nur die Tictac-Werbung, die hat aber nichts mit der Auswahl eines Spiels für ein Video oder gar mit den Inhalten und Aussagen darin zu tun.