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コミックを持っていました。グレックが死ぬときまでいいおじさんだったことと安らかに眠る様にいったのは泣けた。
原作を読んだことがないのですが、そんな展開があったのですね。
素晴らしいテクニック!アルゴリズムを完璧に読み切っている!!
原作とは全く違うさわやかなED 愛にあふれながらもゲームという気持ちを忘れなかった作品。
素敵な作品だったと思います。
懐かしすぎて泣きそう。。30年前にニチイのゲーセンでやってたよ。。これは神ゲーだった。。
同じく神ゲー同感です。^^
東亜プランの高難易度に泣いていた自分には程よい難度で好きでした
東亜は難易度キツいイメージですよね。
懐かしいなぁ。仲間内でクリアした後「エリア88って正義の外人部隊だったんだwww」と突っ込んだことを思い出した。
ダライアス外伝とこのゲームは連射あるなしで難易度がかなり違ってきます。ゲーセンプレイ時は人差し指中指で交互に叩くツーフィンガー連射でいい汗を流したものです。
両作ともゲーセンでは連無しでしたが、一応クリアは出来たものの今となっては多分無理ですw
言っておくが、BGMも素晴らしいのだ、この頃のCAPCOMは、、、
とっても同意です!
グッとしたゲームです、危機感が あるゲームでした。こういう カプコン好きです。
今でもまたやりたくなる素敵なゲームです。
@@gamer_ayuka さん、ですよね( ´∀`)
シン・カザマのタイガーシャークが1番使いやすい✨垂直尾翼のユニコーンが一際目を引く🦄
同じく私もそう感じました。
懐かしい。今でもスーファミ版を子供とやってる
面白いゲームですよね。名作です!
今でも1500円のサントラは宝物。
サントラあったらほしいですね。この時代のゲームミュージック大好きでした。
10:39 일본판에만 있는 미션. 시내 번화가에 일본판AREA88이 있었는데 일본어를 이해 못해서 여객기를 격추시켰었죠...
なるほど。そんなことがあったんですね;-;
@@gamer_ayuka한국의 오락실에 있는 에어리어 88은 국제판이 대부분이었지만 가끔 특이한 오락실에는 일본어판 에어리어 88이 있었습니다....일본어를 모르는 저 같은 파일럿은 승객을 몰살시키기도.....;;;
Hello, my friend. 😍 💕 Awesome upload. 👍 Have a nice day. 🤗✨
thx^^
アーケードゲームのシューティングで全面クリアに挑戦して唯一達成したのがエリア88
難易度丁度良い感じですよね。STGもほどよい難易度の作品がもう少し多かったらと思いました。
YOU TUBEのおかげでSFC版をいくつか見たけれど、アーケードからの移植がこれほど成功したのも珍しい。SEもよく表現できている。PC版(ダウンロード)とか存在していないのかな?
スーパーファミコン版が面白かった。当時はまだ改悪(ゲーセンのより質が下がる。ファイナルファイトが敵が3人までで掛け声ひとつとか)が当たり前だったけどゲーセン版を超えてた。ビジュアルより賞金で機体をバージョンアップできるのでやり込み要素が多かった。
ミッション5のボスってどう見てもオスプレイなんだけどさ、この当時(ひいてはもしゲームオリジナルの機体でないなら原作の発表時)にもう開発されてたっけ?なんか予見的ですごいね。USネイビーのファンでその前作的位置のこの作品はずっと気になってたので見れて良かったです。ありがとう。
VTOLで検索してみ。60年以上前からあっから。
W Nornir あらら、そうなのね(笑)教示産休です。
私はコスリ連射と永パ無しで200万点超えてました。30年前の話ですけど(汗) 当時は話題になったものです(懐)
永パ無しのない理論上の最大値は187万です。 この制限を超えるスコアは、永パを使用します。
最後のボス ゴリアテのパクりだな
子供の頃1コインでクリアできた数少ないゲーム
エリア88のアーケード版ってこの1種類のみでしょうか?画面半分ぐらいの大きさの敵スティルス戦闘機とのミッションがあったような記憶があります。
3分半くらいからその映像ありますよ。SFC版にも出てきます
@@青ゴジラ-j7t 映像確認しました。確かにこのシーン(ミッション)がアーケード版にあったものだと思います。なのでその通りです。言い訳としてアーケード版の方は画面がもっと暗く雷雨だったような記憶があります。毎回このミッションでGAME OVERでした。コメントありがとうございます。
私は未だにこのゲームで遊んだりすることもあります。難易度も低いので結構良い暇つぶしになります。
ほどよい難易度の良ゲーですよね。
@@gamer_ayuka ただ遊べば遊ぶほどわかるのですが…残機制じゃなくて良かったと思います。バイタリティー制だからある程度ごまかしがきくけど…実は意外と当たり判定も大きく小さな衝突事故も度々あるので、まともにやれば意外と厄介なゲームだったりもします。
確かこのゲームエリア88のキャラ未使用のUS. NAVY ってなかったでしょうか❓
アーケードに関してはマネーパワーでしたが原作に関することを絡めるとシューティングにしては重くなると感じます前述の神埼が狙ってた女がシン・カザマに惚れたからと言う理由で騙してエリア88に飛ばされたのですから
mebiusu10
Mincs is good
AC版はミッキー1択
これのリメイク?のUSネイビーが好きだった。BGMも良かった
これも位置ゲームだった気がする。ボス戦もう少し動かんでもいい位置があった気がする。
それを気合よけするのが楽しいゲームなんだwもちろん、手連射ワンコインクリアで!
スーパーイージーでようやくクリアしたけどサントラ持ってたし好きなゲームでした。しかし原作が血みどろな因縁まみれのクソ地獄だったのにゲームだとお気楽な傭兵稼業をエンジョイしてる風に見えるのはなぜだろう?
+E anacreon お返事遅れてすみません(><; 実は原作は読んだことがないのですが、たしかにゲームでは皆さんお気楽傭兵稼業ですね…(;・∀・)
AC版は森林要塞や兵器工場でお目にかかる浮遊機雷が厄介ですな。(触れると即瀕死状態)ちなみに原作には真の親友に神崎というヤツがおるんですが、そいつがまたクズいのなんの…「青臭い事言ってるんじゃないよマック、金の為に死のうって輩は世界中にゴマンといるんだぜ?」
原作だと主人公以外の仲間のキャラが一人残し、全員が死んで、主人公も記憶喪失になってますからねぇ……。ある意味、アーケードゲームにするには向かないストーリーですからね。これが妥当なストーリー改変かもしれませんね。
大城孝之 キムは生きてる
🙃👍
早すぎ
ラスボスがR-TYPEの3面のボスでワロタw
ミョンミョンミョンミョミョンミョーン♪ミョンミョンミョンミョミョンミョーン♪ミョンミョミョーン♪
sfcに比べてスピーディーだな
こめんとありがとうございます。ACは早い感じはありますね。
かなせ
BGMが異なるなぁ
コミックを持っていました。
グレックが死ぬときまでいいおじさんだったことと安らかに眠る様にいったのは泣けた。
原作を読んだことがないのですが、そんな展開があったのですね。
素晴らしいテクニック!
アルゴリズムを完璧に読み切っている!!
原作とは全く違うさわやかなED 愛にあふれながらもゲームという気持ちを忘れなかった作品。
素敵な作品だったと思います。
懐かしすぎて泣きそう。。30年前にニチイのゲーセンでやってたよ。。
これは神ゲーだった。。
同じく神ゲー同感です。^^
東亜プランの高難易度に泣いていた自分には程よい難度で好きでした
東亜は難易度キツいイメージですよね。
懐かしいなぁ。仲間内でクリアした後「エリア88って正義の外人部隊だったんだwww」と突っ込んだことを思い出した。
ダライアス外伝とこのゲームは連射あるなしで難易度がかなり違ってきます。ゲーセンプレイ時は人差し指中指で交互に叩くツーフィンガー連射でいい汗を流したものです。
両作ともゲーセンでは連無しでしたが、一応クリアは出来たものの今となっては多分無理ですw
言っておくが、BGMも素晴らしいのだ、この頃のCAPCOMは、、、
とっても同意です!
グッとしたゲームです、危機感が あるゲームでした。こういう カプコン好きです。
今でもまたやりたくなる素敵なゲームです。
@@gamer_ayuka さん、ですよね( ´∀`)
シン・カザマのタイガーシャークが1番使いやすい✨垂直尾翼のユニコーンが一際目を引く🦄
同じく私もそう感じました。
懐かしい。今でもスーファミ版を子供とやってる
面白いゲームですよね。名作です!
今でも1500円のサントラは宝物。
サントラあったらほしいですね。この時代のゲームミュージック大好きでした。
10:39 일본판에만 있는 미션. 시내 번화가에 일본판
AREA88이 있었는데 일본어를 이해 못해서 여객기를 격추시켰었죠...
なるほど。そんなことがあったんですね;-;
@@gamer_ayuka한국의 오락실에 있는 에어리어 88은 국제판이 대부분이었지만 가끔 특이한 오락실에는 일본어판 에어리어 88이 있었습니다....일본어를 모르는 저 같은 파일럿은 승객을 몰살시키기도.....;;;
Hello, my friend. 😍 💕 Awesome upload. 👍 Have a nice day. 🤗✨
thx^^
アーケードゲームのシューティングで全面クリアに挑戦して唯一達成したのがエリア88
難易度丁度良い感じですよね。STGもほどよい難易度の作品がもう少し多かったらと思いました。
YOU TUBEのおかげでSFC版をいくつか見たけれど、アーケードからの移植がこれほど成功したのも珍しい。SEもよく表現できている。PC版(ダウンロード)とか存在していないのかな?
スーパーファミコン版が面白かった。当時はまだ改悪(ゲーセンのより質が下がる。ファイナルファイトが敵が3人までで掛け声ひとつとか)が当たり前だったけどゲーセン版を超えてた。ビジュアルより賞金で機体をバージョンアップできるのでやり込み要素が多かった。
ミッション5のボスってどう見てもオスプレイなんだけどさ、この当時(ひいてはもしゲームオリジナルの機体でないなら原作の発表時)にもう開発されてたっけ?
なんか予見的ですごいね。
USネイビーのファンでその前作的位置のこの作品はずっと気になってたので見れて良かったです。
ありがとう。
VTOLで検索してみ。60年以上前からあっから。
W Nornir
あらら、そうなのね(笑)
教示産休です。
私はコスリ連射と永パ無しで200万点超えてました。
30年前の話ですけど(汗) 当時は話題になったものです(懐)
永パ無しのない理論上の最大値は187万です。 この制限を超えるスコアは、永パを使用します。
最後のボス ゴリアテのパクりだな
子供の頃1コインでクリアできた数少ないゲーム
エリア88のアーケード版ってこの1種類のみでしょうか?画面半分ぐらいの大きさの敵スティルス戦闘機とのミッションがあったような記憶があります。
3分半くらいからその映像ありますよ。SFC版にも出てきます
@@青ゴジラ-j7t 映像確認しました。確かにこのシーン(ミッション)がアーケード版にあったものだと思います。なのでその通りです。言い訳としてアーケード版の方は画面がもっと暗く雷雨だったような記憶があります。毎回このミッションでGAME OVERでした。コメントありがとうございます。
私は未だにこのゲームで遊んだりすることもあります。難易度も低いので結構良い暇つぶしになります。
ほどよい難易度の良ゲーですよね。
@@gamer_ayuka
ただ遊べば遊ぶほどわかるのですが…
残機制じゃなくて良かったと思います。
バイタリティー制だからある程度ごまかしがきくけど…
実は意外と当たり判定も大きく小さな衝突事故も度々あるので、
まともにやれば意外と厄介なゲームだったりもします。
確かこのゲームエリア88のキャラ未使用のUS. NAVY ってなかったでしょうか❓
アーケードに関してはマネーパワーでしたが
原作に関することを絡めるとシューティングにしては重くなると感じます
前述の神埼が狙ってた女がシン・カザマに惚れたからと言う理由で騙してエリア88に飛ばされたのですから
mebiusu10
Mincs is good
AC版はミッキー1択
これのリメイク?のUSネイビーが好きだった。BGMも良かった
これも位置ゲームだった気がする。ボス戦もう少し動かんでもいい位置があった気がする。
それを気合よけするのが楽しいゲームなんだw
もちろん、手連射ワンコインクリアで!
スーパーイージーでようやくクリアしたけど
サントラ持ってたし好きなゲームでした。
しかし原作が血みどろな因縁まみれのクソ地獄だったのに
ゲームだとお気楽な傭兵稼業をエンジョイしてる風に見えるのはなぜだろう?
+E anacreon お返事遅れてすみません(><; 実は原作は読んだことがないのですが、たしかにゲームでは皆さんお気楽傭兵稼業ですね…(;・∀・)
AC版は森林要塞や兵器工場でお目にかかる浮遊機雷が厄介ですな。(触れると即瀕死状態)
ちなみに原作には真の親友に神崎というヤツがおるんですが、そいつがまたクズいのなんの…
「青臭い事言ってるんじゃないよマック、金の為に死のうって輩は世界中にゴマンといるんだぜ?」
原作だと主人公以外の仲間のキャラが一人残し、全員が死んで、主人公も記憶喪失になってますからねぇ……。ある意味、アーケードゲームにするには向かないストーリーですからね。これが妥当なストーリー改変かもしれませんね。
大城孝之 キムは生きてる
🙃👍
早すぎ
ラスボスがR-TYPEの3面のボスでワロタw
ミョンミョンミョンミョミョンミョーン♪ミョンミョンミョンミョミョンミョーン♪ミョンミョミョーン♪
sfcに比べてスピーディーだな
こめんとありがとうございます。ACは早い感じはありますね。
かなせ
BGMが異なるなぁ