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同じパックで本当に、本当に長い間待ち続けていた的確な待望の新規を入れた古代の機械より、天盃龍の方が何億倍もワンキルが簡単で強いの、めちゃくちゃ複雑な気持ちにさせられました…
@@ヤタ-l5q 大きい規模ではないけど大会優勝もたまに聞くし、GX好きな自分としては古代の機械は目立たないけどやればできちゃうくらいの存在感でいて欲しいと思いました(規制的な意味で
先行制圧への恨みが結晶化したらこういう感じのデッキになるということを示した名テーマ
関東だと手札誘発マシマシ型が流行って、関西だと捲り札マシマシ型が流行ったの地域差出過ぎで面白かった
お雑煮かよ笑
流石麻雀ローカルルールの原作再現もバッチリ
あれ?逆じゃね?
@@berberjin5もしかすると逆だったかもそこら辺は曖昧にしか覚えてない
ちょっと前はドラゴンリンク要素を取り入れてる型もあったし、自由枠が多いテーマは面白いぜ
情報出た時は今時後攻テーマなんて…とか思ってたのに実際に使ってみたらバグだった
現代遊戯王の平均的なフィールド魔法(ペルレイノ・パライゾス・蛇眼神殿)
邪眼神殿は制限カードではない...つまり平均以下というコト!?
効果通った瞬間1妨害確定するナイトメア・スローンよりまし定期
蛇眼神殿の変わりに地獄人形の館入れましょうあれが一番頭おかしい
開幕5分間のハル虐助かる
こいつ一発屋みたいな面してマッチ式ですら普通に強いのにマスターデュエル来たらマジでゲーム終わっちゃうんじゃないの
事前規制で強金・金謙の禁止はやっといて欲しい。せめて。
対抗馬にそのうちデモンスミス来るからセーフ(何もセーフじゃない)
ふわんだりぃずは旅支度さえ整えば余裕で完封だから…
流石に何らかの規制があると思いたい
完全耐性持ち出すしかないなこれは
麻雀もドラゴン族も好きな俺向けなデッキなお、イカサマで大三元を作って点棒をむしる模様
MDの天盃ヤバすぎると思ってる。天盃用の展開とかあると思うけど、MDだと先攻渡されたときじゃないとできない。構築と展開を歪める力が高すぎる。
この構築と展開を歪ませる力はマジで大きそうシングル戦故に刺さるかどうかわからない展開を強いられるのが恐ろしい
多分コナミは初期ライフ8000なのを忘れてる(
弱すぎてエレキみたいになるよりはこっちの方がずっと良い 元祖のトラドラも使うし良テーマ
0:29 ?????(禁じられた一滴を平気で使ってんじゃあねえか!)あのヴァレルシリーズがあっさり無効化されるとはたまげたなあ
ワッカさんが無効にされるんだよ
あの盤面ぶっちゃけ妨害自体は少ないしね
このテーマ自体「先攻を渡すと勝てない」現代遊戯王に一石を投じる構築になってるのが挑戦的
mdだとそれでもヒソカしてたほうが勝てそうではある
@@ささ-b7m雑魚狩りのことヒソカって言うな
使ってる側はめちゃくちゃ楽しそうですよね。
このフィールド魔法の性能おかしいでしょオリカでもここまで盛らんわ
ワイが小学生の時に考えたオリカと効果ほぼ同じなの笑えん
@@直角二等辺三角形-n3vAIが作ったオリカで対戦する企画やってた棒TH-camrの動画見たけどカードをサーチして相手のライフを0にするみたいなカード多くてクソワロタ。相手のライフをゼロにする効果が将来遊戯王に実装されたら笑う
ハルカちゃん一瞬羽蛾になりかけてて草
何が強いって、誘発20も入れられること。
うららとGは禁止でええよな。汎用性高すぎるし最近は使い分けが必要な代わりのカード刷られてるんだから、いい加減何でもいれとけみたいな枠は減らしてほしい。
@@coldfront8415マルチャミー出揃ってなさそうだしGは制限が妥当じゃない?両方禁止にしてほしいのは同意するけどね
天盃龍に関しては一石というよりミサイル打ち込んでる気がしてならない…
後攻テーマとは思えないほどテクくて良いデッキ ただちょっと強すぎるだけで
後攻なら何やってもいいと思ってるテーマ
天盃龍そもそも手札誘発20枚くらい積めるし、そのスロットを抱擁+一滴とか羽大嵐リブートにさいてる構築があるからメタビも安定しないぞ ブラロが炎ドラゴンSなのでブッパもあるし
サイドチェンジで天盃龍になったり粛声になったりするレシピを見てドン引きした覚えがある
メインギミック15枚以下ってマジか
ハルカちゃんもうミラフォ抜かない・・・?
盃満ちる燦幻荘が制限になってもフワロス、霊王の波動の追加でより強化された感ある
バトルフェイズにシンクロするから実質エレキ
MDだとみんな後攻を取りたがる謎現象が起きそうなほどに一強になりそう
対策は、次元障壁や神智デスサイズでそもそもシンクロ召喚自体を封じるのも手。ただし障壁は咎姫展開で貫通される場合もあるので注意
正直使っててめちゃくちゃ楽しい(ミラー戦とルーンを除く)しやり込んで理解力が上がるとちゃんと強く動けるようになるし爽快感があるしで良いテーマただちょっと強すぎただけで
4:34〜5:13 もうやめて!先生!(オーバーキル感)
環境で後攻デッキが強い✕天盃龍が強い〇
MD勢なので天盃龍について初めてちゃんと知れました。現MD環境だとユベルによるモンスター効果無効、粛声による魔法無効とR-ACE対面でバック除去の3択の制圧が厳しいので効果耐性のある後攻テーマは自然な対抗策に思えます。反面、打点調整は大雑把すぎる気はしますね。
MDってシンプルに手札が強いやつが勝つゲームなんよもっというと先行札が強いデッキ、誘発積めて強いデッキのどっちが環境に多いかってだけなんだけどもそこにこんなヤベーデッキきたらどうなっちまうんだ
@@eltsfia-my3pt 麻雀と一緒だな!
麻雀でラス親のトップ終局は義務ではなく権利だから、続行して死体蹴りするって展開が某何年も連載して対決を続けた麻雀マンガであったなぁ(遊戯王だしどう見ても羽蛾戦でのバーサーカーソウルネタ)
5:13 ひっでえオーバーキルwバーサーカーソウルかよw
教え子に死体蹴りをかます女
無駄なオーバーキルしてるの性格悪いしそれが自覚できてない感じ痛すぎますよね…
@@user-cj4qy3du3cあくまで創作である動画に痛いとか言ってもねそれを楽しみながら見る人もいる訳だし
@@NOA-PixelGun 解説を謳って知らない人にも向けて発信してる動画上で、バーサーカーソウルに似せた創作したとしてもアマチュア寄り設定のキャラに対して先生が"ひっでえオーバーキル"をしている構図に痛いと言うのは許されないですか?楽しみ方は自由なのは分かりますけど捉え方も自由ではないでしょうか。
ネタに対してマジレスしてるように見えてしまったのではないでしょうか。
デモンスミスに唯一後攻で勝てるかもしれないテーマ
最強のドラゴン決戦!!(迫真)
個人的な1番の魅力はデッキリストの美しさだと思う始めてサンプルリスト見た時感動した
シングル戦を麻雀大会に変えたテーマ
パチンコに続いて麻雀か。次は競馬か競輪のどちらになるのやら
@@user-wu1lo2ys9e競馬なら馬と馬を融合させて馬を召喚!ってなりそう
ウ〇娘にするか
@@user-wu1lo2ys9eスロットかもしれん
@@user-wu1lo2ys9eなるほど。フォーミュラアスリート超強化か
MD運営は天盃とギミックパペット同時に実装してカオス・フィールドを形成しそう
コイツに対する回答が先行ワンキルなのが終わってる
4:34 バーサーカーソウルよりひどいw
強過ぎるけど、コンセプトとしては普通に綺麗で美しいテーマやりたい事がハッキリしてる
LEDE発売後は遊戯王での大会とかで話題があれば「また天盃龍か」「あーハイハイ天盃龍ね」ってなってたなーINFOの後はこれがデモンスミスニキになったやつ。ティアラ・天盃龍と壊れテーマに触れた以上いつかここで触れることもあるだろうなー…完全におかしい新規まで刷られたし。そしてデモンスミスギミックは「召喚権使わずランク6」の先に「デッキから任意の通常罠セット」があるから、先行天盃龍で開花伏せることもできる…
補足:スミス・ラクリモーサでベアトリーチェをX、ラクリモーサコストに青い涙の天使を墓地に、ラクリモーサのバーン効果→青い涙の墓地効果で任意の通常罠セット
デモンスミスのほうがまだまし手札投げれるから
ドラゴンの「ドラ」と麻雀で一翻上がる「ドラ」かかってるの素敵
元々、麻雀のドラの由来がドラゴンだから必然や
先行のデモンスミス、後攻の天盃でデータは先行後攻勝率良いように見えるのがなおやばい
導入フェイズ、ずっと「なんで?」って声出てた先攻が対戦拒否してるからって、後攻は先攻をサンドバックにしていいわけじゃないだろ(?)
もう、ターンスキップするしかねえ!
まずいまどきエンドサベージってのが(一滴抜きにしても)MD次元でも心もとなさすぎる
ハルカちゃんのデッキはガチというよりリボルバーのファンデッキ寄りですからねぇ。それに対して先生のデッキがえげつなさすぎるw
MDに来た時にどんな環境になるのか楽しみ
コストもなしに特殊召喚したり戦闘破壊耐性持ってたりダメージ受けないとかズルすぎる。LLを見習ってほしい。
フィールドの耐性が強すぎて速攻で制限になったんだよな…ちなみにユベルはフィールドあってもファントムオブユベルとロータスの妨害効果は通じるはず
壺貫通はイカれまくってて草マスターデュエル楽しみです(戦々恐々)
ちゃんとダメージ0にしないから…
もう来月あたりに来る可能性あるのこわすぎる
マジな話メイン1を封殺しバトルフェイズも封殺しっていうクソテーマでしかない初手以外でどうしようもないゲームにすらならない
ティアラメンツの後追いしそうなテーマ下級全制限、展開札となる魔法制限、中間となるシンクロ禁止これくらいやっても十分強いとか言われそうな気がする
ティアラは完全一強だからやむ無しだけど天盃はデモンスミスと環境を牽引してるし、徹底規制はないと思うそもそも後攻テーマだし
4:36 こんな返答されたらオーバーキルするのが礼儀
麻雀もユベルも好きやしこれからデッキ選びが大変や
トランセンド知らないぼく「バトルフェイズに大陰陽師タオを守備表示で特殊召喚しますぞwこれで戦闘破壊されず突破は不可能ですなw」
28:07 ユベル天盃に有利は割とウソくさいかったんだよね…
全然嘘じゃないしユベル×3だけなんて都合の良い盤面はまず無い。
ウォークライ「ウ、ウォークライはバトルフェイズにて最強…」
ウォークライはgx時代に活躍したから(震え声)
一応メテオラゴン+ミーディアムだったら多少は厳しそう?ミーディアムの発動出来ない効果はプレイヤーへの制約だから燦幻荘メイン1の効果耐性を貫通攻撃宣言時の効果も相手ターンなら優先権の関係で①天盃龍→②メテオラゴンになって逆順処理で名称無効あ、でも攻撃宣言やダメステに動くモンスター以外で攻撃して発動させれば余裕で突破出来るか、汎用魔法罠で事前に無効にするだけでもいいし面倒な様で理解されれば容易に突破される、それでこそウォークライ
天盃龍「じゃあな最強、俺がいない時代に生まれただけの凡夫」
いつも動画投稿楽しみにしてます
アトラクターもはいれる点がつよい、なお紙ではデモンスミス出張のおかげで先行でも天球出した後に墓地に送ったロールバックで魔妖不知火語の効果をコピーして制圧もできるらしい
幻荘とかいう毎ターン完全耐性付与できるミセラサウルスぶっ壊れもいいとこでワロタwwワロタ...
普通先行が強すぎぃってなったらまずルールを調整して後攻側が勝ちやすい有利なルールに変えることが先決なのに後攻一人勝ちみたいなテーマ作っちゃうのが実にKONAMI
マナシステムとかが無い上に完封が前提のやりたい放題展開ばかりだからいい加減召喚制限なりなんなりつけろと思ってしまう。駆け引きを楽しむtcgにしてはターン数が短すぎるよリーサルまでの。
@@coldfront8415 本当にそれだと思います。先行側があまりにもやりたい放題過ぎるのが良くない。後攻側が唯一先行と比べて明確に有利な点はドローフェイズの1ドローのアドバンテージ。ここの部分をよりもっと後攻側が有利になる要素が欲しい。例えばメインデッキ、エクストラデッキとは別の10枚程の第3のデッキ及びそのデッキにのみ入れられるカード群を用意し、通常のドローの代わりにそのデッキから強力なカードを狙って引く事により先行の強力な盤面を崩せるようになるとか。特別なルールとしてそのデッキ群のカードの発動に対して通常のカードはチェーン出来ないようにすればいくら妨害があってもやりたい事を通しやすくなる。
4:34 バーサーカーソウル!!
ドラギオンのこと好きだったのに嫌いになった原因
現代遊戯王は強くなったなぁ。これならアギケルメイルゥデビフラカップ麺が帰ってきても問題ないな!
ミラーがコイントスゲーすぎるだろ
先行有利に抗おうとしてやりすぎて環境トップクラスになったテーマ
マジでシングルで許される性能じゃない
マスターデュエルtierGODだから粛声は作らず石貯めてるわ紙で使ってて楽しいから早く来て
テンパイ通り越してもはや地和なんですがこの麻雀デッキ…
ネオテンが突っ立ってたらどうなるんだろう
これ発表されたときに天開司が遊戯王復帰に向けてアップし始めたの笑う
下手に先攻取っても誘発タコ盛りで勝ちきれるか怪しい…先攻で勝つためにギミパペ握りたい…早く来ないかな…
天盃デッキちょっとチンパン過ぎない?😂
このイかれたパワーでもティアラやクシャよりマシとか言われる現代遊戯王に戦慄するサイバー流くらいのパワーでいいんよ、本当に・・・
もしかしたらクシャより強い気がする
MDのクシャは紙の全盛期の半分くらいのパワーしかなかったから‥‥
@@labi3230 マジですか・・・、KONAMIは2022年で何を学んだんだ・・・
ここ2、3年で指数関数的な上がり方してるな
ティアラは禁止カードと渡り合うパワーで後攻0ターン制圧当たり前にしてたからな
ヌメヌメなんて時代遅れや!麻雀やるぜ!
だからスモワ非対応なんですよ先生…
待つんだハルカちゃんが対応可能な範囲が広いからまだ対応してるぞ!ハルカちゃん開始?ちょっと何言ってるか分からないっすね
このテーマ、ちょっとMDでは強すぎるかもしれませんね。現状ほとんどのデッキがまず先行を取りますし。一方で永続効果に対する体制が低いからメタビートとかち合うと相性が悪そう……。メタビートは先行が強く、永続罠だけじゃなくインスペクト・ボーダーや結界像・パキケファロが標準で搭載され、スペルスピード3で無効化しにくいカウンター罠も豊富ですし。
メタビ耐性が非常に高いレスキューとメタビとてんぱいの三すくみかな
OCGではフィールド魔法の規制後もTier1争いしてるらしいレベルですしMD実装時には事前規制が入るんですかね・・・?
噂には聞いてたけどとんでもないことしてんなぁ…フィールド頑張って除去してどうにかするしか無いかなぁ
ハル虐助かる
このデッキの環境でMDやりたくねぇ規制されるまで毎月マス1やるのやめよ
アニメの最終話ならギリやっていいぐらいの事を平然とやるな
盃発動いいですか?はい、サレでマスターデュエルこればっかりになりそう笑
実は天盃エアプだったからたすかる
とりあえず何か異常な事をしてくるのは分かった(白目)27:42 のように攻撃中に怒涛の展開するのやばい。。
MDに来ると聞いて勉強に来ました
デストロイ武者はスケクシャ形式で敵を無力化できるのありがたいところで天盃龍はL.G.D抜けるのかな?
なんかこいつら冥王結界波撃ってもワンキルしそうな殺意してるよな
手札誘発22枚も入ってるのやばすぎんな…
カードだって純真無垢な子供たちに力貸したいと思うからパックの引き運に差があるのでは?
実装順的にももうじきマスターデュエルに来そうだから、石貯めて待機しとかないと…
デモンスミスで一気に冷めて遊戯王引退したけどこの動画だけは見てる
やめろー!こんなのデュエルじゃない!
0ターン目に展開してないからまだデュエルしてる(白目)
ジュラックとウォークライを足して2を掛けたかのようなテーマ
あまりに殴りすぎてミナト先生のこぶしにハルカちゃんの腸液ついてそう。
サモンリミッターと通行増税しか対抗手段分からんかった
ocgやってなかったから知らなかったけどこのデッキアトラクター積めるのか
見た目カクメイジンの癖にやってる事赤単我我我じゃねーか
麻雀で持ち点がマイナスになることもあるし、大三元なんか出されたらまあそゆことあるしへーきへーき!
実際これくらいないと現代遊戯王は後攻で安定して勝てないからないまは上手くメタが回って環境は多様なテーマがいるから、デモンスミス一族と環境を牽引してほしいわ
同じパックで本当に、本当に長い間待ち続けていた的確な待望の新規を入れた古代の機械より、天盃龍の方が何億倍もワンキルが簡単で強いの、めちゃくちゃ複雑な気持ちにさせられました…
@@ヤタ-l5q 大きい規模ではないけど大会優勝もたまに聞くし、GX好きな自分としては古代の機械は目立たないけどやればできちゃうくらいの存在感でいて欲しいと思いました(規制的な意味で
先行制圧への恨みが結晶化したらこういう感じのデッキになるということを示した名テーマ
関東だと手札誘発マシマシ型が流行って、関西だと捲り札マシマシ型が流行ったの地域差出過ぎで面白かった
お雑煮かよ笑
流石麻雀ローカルルールの原作再現もバッチリ
あれ?逆じゃね?
@@berberjin5もしかすると逆だったかも
そこら辺は曖昧にしか覚えてない
ちょっと前はドラゴンリンク要素を取り入れてる型もあったし、自由枠が多いテーマは面白いぜ
情報出た時は今時後攻テーマなんて…とか思ってたのに実際に使ってみたらバグだった
現代遊戯王の平均的なフィールド魔法(ペルレイノ・パライゾス・蛇眼神殿)
邪眼神殿は制限カードではない...つまり平均以下というコト!?
効果通った瞬間1妨害確定するナイトメア・スローンよりまし定期
蛇眼神殿の変わりに地獄人形の館入れましょう
あれが一番頭おかしい
開幕5分間のハル虐助かる
こいつ一発屋みたいな面して
マッチ式ですら普通に強いのに
マスターデュエル来たらマジで
ゲーム終わっちゃうんじゃないの
事前規制で強金・金謙の禁止はやっといて欲しい。せめて。
対抗馬にそのうちデモンスミス来るからセーフ(何もセーフじゃない)
ふわんだりぃずは旅支度さえ整えば余裕で完封だから…
流石に何らかの規制があると思いたい
完全耐性持ち出すしかないなこれは
麻雀もドラゴン族も好きな俺向けなデッキ
なお、イカサマで大三元を作って点棒をむしる模様
MDの天盃ヤバすぎると思ってる。天盃用の展開とかあると思うけど、MDだと先攻渡されたときじゃないとできない。構築と展開を歪める力が高すぎる。
この構築と展開を歪ませる力はマジで大きそう
シングル戦故に刺さるかどうかわからない展開を強いられるのが恐ろしい
多分コナミは初期ライフ8000なのを忘れてる(
弱すぎてエレキみたいになるよりはこっちの方がずっと良い 元祖のトラドラも使うし良テーマ
0:29 ?????(禁じられた一滴を平気で使ってんじゃあねえか!)
あのヴァレルシリーズがあっさり無効化されるとはたまげたなあ
ワッカさんが無効にされるんだよ
あの盤面ぶっちゃけ妨害自体は少ないしね
このテーマ自体「先攻を渡すと勝てない」現代遊戯王に一石を投じる構築になってるのが挑戦的
mdだとそれでもヒソカしてたほうが勝てそうではある
@@ささ-b7m雑魚狩りのことヒソカって言うな
使ってる側はめちゃくちゃ楽しそうですよね。
このフィールド魔法の性能おかしいでしょ
オリカでもここまで盛らんわ
ワイが小学生の時に考えたオリカと効果ほぼ同じなの笑えん
@@直角二等辺三角形-n3vAIが作ったオリカで対戦する企画やってた棒TH-camrの動画見たけどカードをサーチして相手のライフを0にするみたいなカード多くてクソワロタ。
相手のライフをゼロにする効果が将来遊戯王に実装されたら笑う
ハルカちゃん一瞬羽蛾になりかけてて草
何が強いって、誘発20も入れられること。
うららとGは禁止でええよな。汎用性高すぎるし最近は使い分けが必要な代わりのカード刷られてるんだから、いい加減何でもいれとけみたいな枠は減らしてほしい。
@@coldfront8415
マルチャミー出揃ってなさそうだしGは制限が妥当じゃない?
両方禁止にしてほしいのは同意するけどね
天盃龍に関しては一石というよりミサイル打ち込んでる気がしてならない…
後攻テーマとは思えないほどテクくて良いデッキ ただちょっと強すぎるだけで
後攻なら何やってもいいと思ってるテーマ
天盃龍そもそも手札誘発20枚くらい積めるし、そのスロットを抱擁+一滴とか羽大嵐リブートにさいてる構築があるからメタビも安定しないぞ ブラロが炎ドラゴンSなのでブッパもあるし
サイドチェンジで天盃龍になったり粛声になったりするレシピを見てドン引きした覚えがある
メインギミック15枚以下ってマジか
ハルカちゃんもうミラフォ抜かない・・・?
盃満ちる燦幻荘が制限になってもフワロス、霊王の波動の追加でより強化された感ある
バトルフェイズにシンクロするから実質エレキ
MDだとみんな後攻を取りたがる謎現象が起きそうなほどに一強になりそう
対策は、次元障壁や神智デスサイズでそもそもシンクロ召喚自体を封じるのも手。ただし障壁は咎姫展開で貫通される場合もあるので注意
正直使っててめちゃくちゃ楽しい(ミラー戦とルーンを除く)しやり込んで理解力が上がるとちゃんと強く動けるようになるし爽快感があるしで良いテーマ
ただちょっと強すぎただけで
4:34〜5:13 もうやめて!先生!(オーバーキル感)
環境で後攻デッキが強い✕
天盃龍が強い〇
MD勢なので天盃龍について初めてちゃんと知れました。
現MD環境だとユベルによるモンスター効果無効、粛声による魔法無効とR-ACE対面でバック除去の3択の制圧が厳しいので効果耐性のある後攻テーマは自然な対抗策に思えます。
反面、打点調整は大雑把すぎる気はしますね。
MDってシンプルに手札が強いやつが勝つゲームなんよ
もっというと先行札が強いデッキ、誘発積めて強いデッキのどっちが環境に多いかってだけなんだけども
そこにこんなヤベーデッキきたらどうなっちまうんだ
@@eltsfia-my3pt 麻雀と一緒だな!
麻雀でラス親のトップ終局は義務ではなく権利だから、
続行して死体蹴りするって展開が某何年も連載して対決を続けた麻雀マンガであったなぁ
(遊戯王だしどう見ても羽蛾戦でのバーサーカーソウルネタ)
5:13 ひっでえオーバーキルw
バーサーカーソウルかよw
教え子に死体蹴りをかます女
無駄なオーバーキルしてるの性格悪いしそれが自覚できてない感じ痛すぎますよね…
@@user-cj4qy3du3c
あくまで創作である動画に痛いとか言ってもね
それを楽しみながら見る人もいる訳だし
@@NOA-PixelGun
解説を謳って知らない人にも向けて発信してる動画上で、
バーサーカーソウルに似せた創作したとしてもアマチュア寄り設定のキャラに対して
先生が"ひっでえオーバーキル"をしている構図に痛いと言うのは許されないですか?
楽しみ方は自由なのは分かりますけど捉え方も自由ではないでしょうか。
ネタに対してマジレスしてるように見えてしまったのではないでしょうか。
デモンスミスに唯一後攻で勝てるかもしれないテーマ
最強のドラゴン決戦!!(迫真)
個人的な1番の魅力はデッキリストの美しさだと思う
始めてサンプルリスト見た時感動した
シングル戦を麻雀大会に変えたテーマ
パチンコに続いて麻雀か。
次は競馬か競輪のどちらになるのやら
@@user-wu1lo2ys9e競馬なら馬と馬を融合させて馬を召喚!ってなりそう
ウ〇娘にするか
@@user-wu1lo2ys9eスロットかもしれん
@@user-wu1lo2ys9eなるほど。フォーミュラアスリート超強化か
MD運営は天盃とギミックパペット同時に実装してカオス・フィールドを形成しそう
コイツに対する回答が先行ワンキルなのが終わってる
4:34 バーサーカーソウルよりひどいw
強過ぎるけど、コンセプトとしては普通に綺麗で美しいテーマ
やりたい事がハッキリしてる
LEDE発売後は遊戯王での大会とかで話題があれば「また天盃龍か」「あーハイハイ天盃龍ね」ってなってたなー
INFOの後はこれがデモンスミスニキになったやつ。
ティアラ・天盃龍と壊れテーマに触れた以上いつかここで触れることもあるだろうなー…
完全におかしい新規まで刷られたし。
そしてデモンスミスギミックは「召喚権使わずランク6」の先に「デッキから任意の通常罠セット」があるから、先行天盃龍で開花伏せることもできる…
補足:スミス・ラクリモーサでベアトリーチェをX、
ラクリモーサコストに青い涙の天使を墓地に、
ラクリモーサのバーン効果→青い涙の墓地効果で任意の通常罠セット
デモンスミスのほうがまだまし
手札投げれるから
ドラゴンの「ドラ」と麻雀で一翻上がる「ドラ」かかってるの素敵
元々、麻雀のドラの由来がドラゴンだから必然や
先行のデモンスミス、後攻の天盃でデータは先行後攻勝率良いように見えるのがなおやばい
導入フェイズ、ずっと「なんで?」って声出てた
先攻が対戦拒否してるからって、後攻は先攻をサンドバックにしていいわけじゃないだろ(?)
もう、ターンスキップするしかねえ!
まずいまどきエンドサベージってのが(一滴抜きにしても)MD次元でも心もとなさすぎる
ハルカちゃんのデッキはガチというよりリボルバーのファンデッキ寄りですからねぇ。
それに対して先生のデッキがえげつなさすぎるw
MDに来た時にどんな環境になるのか楽しみ
コストもなしに特殊召喚したり戦闘破壊耐性持ってたりダメージ受けないとかズルすぎる。LLを見習ってほしい。
フィールドの耐性が強すぎて速攻で制限になったんだよな…ちなみにユベルはフィールドあってもファントムオブユベルとロータスの妨害効果は通じるはず
壺貫通はイカれまくってて草
マスターデュエル楽しみです(戦々恐々)
ちゃんとダメージ0にしないから…
もう来月あたりに来る可能性あるのこわすぎる
マジな話
メイン1を封殺し
バトルフェイズも封殺し
っていうクソテーマでしかない
初手以外でどうしようもない
ゲームにすらならない
ティアラメンツの後追いしそうなテーマ
下級全制限、展開札となる魔法制限、中間となるシンクロ禁止
これくらいやっても十分強いとか言われそうな気がする
ティアラは完全一強だからやむ無しだけど天盃はデモンスミスと環境を牽引してるし、徹底規制はないと思う
そもそも後攻テーマだし
4:36 こんな返答されたらオーバーキルするのが礼儀
麻雀もユベルも好きやしこれからデッキ選びが大変や
トランセンド知らないぼく「バトルフェイズに大陰陽師タオを守備表示で特殊召喚しますぞwこれで戦闘破壊されず突破は不可能ですなw」
28:07 ユベル天盃に有利は割とウソくさいかったんだよね…
全然嘘じゃないしユベル×3だけなんて都合の良い盤面はまず無い。
ウォークライ「ウ、ウォークライはバトルフェイズにて最強…」
ウォークライはgx時代に活躍したから(震え声)
一応メテオラゴン+ミーディアムだったら多少は厳しそう?
ミーディアムの発動出来ない効果はプレイヤーへの制約だから燦幻荘メイン1の効果耐性を貫通
攻撃宣言時の効果も相手ターンなら優先権の関係で①天盃龍→②メテオラゴンになって逆順処理で名称無効
あ、でも攻撃宣言やダメステに動くモンスター以外で攻撃して発動させれば余裕で突破出来るか、汎用魔法罠で事前に無効にするだけでもいいし
面倒な様で理解されれば容易に突破される、それでこそウォークライ
天盃龍「じゃあな最強、俺がいない時代に生まれただけの凡夫」
いつも動画投稿楽しみにしてます
アトラクターもはいれる点がつよい、なお紙ではデモンスミス出張のおかげで先行でも天球出した後に墓地に送ったロールバックで魔妖不知火語の効果をコピーして制圧もできるらしい
幻荘とかいう毎ターン完全耐性付与できるミセラサウルスぶっ壊れもいいとこでワロタww
ワロタ...
普通先行が強すぎぃってなったらまずルールを調整して後攻側が勝ちやすい有利なルールに変えることが先決なのに後攻一人勝ちみたいなテーマ作っちゃうのが実にKONAMI
マナシステムとかが無い上に完封が前提のやりたい放題展開ばかりだからいい加減召喚制限なりなんなりつけろと思ってしまう。駆け引きを楽しむtcgにしてはターン数が短すぎるよリーサルまでの。
@@coldfront8415
本当にそれだと思います。先行側があまりにもやりたい放題過ぎるのが良くない。後攻側が唯一先行と比べて明確に有利な点はドローフェイズの1ドローのアドバンテージ。ここの部分をよりもっと後攻側が有利になる要素が欲しい。例えばメインデッキ、エクストラデッキとは別の10枚程の第3のデッキ及びそのデッキにのみ入れられるカード群を用意し、通常のドローの代わりにそのデッキから強力なカードを狙って引く事により先行の強力な盤面を崩せるようになるとか。特別なルールとしてそのデッキ群のカードの発動に対して通常のカードはチェーン出来ないようにすればいくら妨害があってもやりたい事を通しやすくなる。
4:34 バーサーカーソウル!!
ドラギオンのこと好きだったのに嫌いになった原因
現代遊戯王は強くなったなぁ。これならアギケルメイルゥデビフラカップ麺が帰ってきても問題ないな!
ミラーがコイントスゲーすぎるだろ
先行有利に抗おうとしてやりすぎて環境トップクラスになったテーマ
マジでシングルで許される性能じゃない
マスターデュエルtierGODだから粛声は作らず石貯めてるわ
紙で使ってて楽しいから早く来て
テンパイ通り越してもはや地和なんですがこの麻雀デッキ…
ネオテンが突っ立ってたらどうなるんだろう
これ発表されたときに天開司が遊戯王復帰に向けてアップし始めたの笑う
下手に先攻取っても誘発タコ盛りで勝ちきれるか怪しい…先攻で勝つためにギミパペ握りたい…早く来ないかな…
天盃デッキちょっとチンパン過ぎない?😂
このイかれたパワーでもティアラやクシャよりマシとか言われる現代遊戯王に戦慄する
サイバー流くらいのパワーでいいんよ、本当に・・・
もしかしたらクシャより強い気がする
MDのクシャは紙の全盛期の半分くらいのパワーしかなかったから‥‥
@@labi3230 マジですか・・・、KONAMIは2022年で何を学んだんだ・・・
ここ2、3年で指数関数的な上がり方してるな
ティアラは禁止カードと渡り合うパワーで後攻0ターン制圧当たり前にしてたからな
ヌメヌメなんて時代遅れや!麻雀やるぜ!
だからスモワ非対応なんですよ先生…
待つんだハルカちゃんが対応可能な範囲が広いからまだ対応してるぞ!
ハルカちゃん開始?ちょっと何言ってるか分からないっすね
このテーマ、ちょっとMDでは強すぎるかもしれませんね。現状ほとんどのデッキがまず先行を取りますし。
一方で永続効果に対する体制が低いからメタビートとかち合うと相性が悪そう……。
メタビートは先行が強く、永続罠だけじゃなくインスペクト・ボーダーや結界像・パキケファロが標準で搭載され、スペルスピード3で無効化しにくいカウンター罠も豊富ですし。
メタビ耐性が非常に高いレスキューとメタビとてんぱいの三すくみかな
OCGではフィールド魔法の規制後もTier1争いしてるらしいレベルですしMD実装時には事前規制が入るんですかね・・・?
噂には聞いてたけどとんでもないことしてんなぁ…
フィールド頑張って除去してどうにかするしか無いかなぁ
ハル虐助かる
このデッキの環境でMDやりたくねぇ
規制されるまで毎月マス1やるのやめよ
アニメの最終話ならギリやっていいぐらいの事を平然とやるな
盃発動いいですか?
はい、サレで
マスターデュエルこればっかりになりそう笑
実は天盃エアプだったからたすかる
とりあえず何か異常な事をしてくるのは分かった(白目)
27:42 のように攻撃中に怒涛の展開するのやばい。。
MDに来ると聞いて勉強に来ました
デストロイ武者はスケクシャ形式で敵を無力化できるのありがたい
ところで天盃龍はL.G.D抜けるのかな?
なんかこいつら冥王結界波撃ってもワンキルしそうな殺意してるよな
手札誘発22枚も入ってるのやばすぎんな…
カードだって純真無垢な子供たちに力貸したいと思うからパックの引き運に差があるのでは?
実装順的にももうじきマスターデュエルに来そうだから、石貯めて待機しとかないと…
デモンスミスで一気に冷めて遊戯王引退したけどこの動画だけは見てる
やめろー!
こんなのデュエルじゃない!
0ターン目に展開してないからまだデュエルしてる(白目)
ジュラックとウォークライを足して2を掛けたかのようなテーマ
あまりに殴りすぎてミナト先生のこぶしにハルカちゃんの腸液ついてそう。
サモンリミッターと通行増税しか対抗手段分からんかった
ocgやってなかったから知らなかったけどこのデッキアトラクター積めるのか
見た目カクメイジンの癖にやってる事赤単我我我じゃねーか
麻雀で持ち点がマイナスになることもあるし、大三元なんか出されたらまあそゆことあるしへーきへーき!
実際これくらいないと現代遊戯王は後攻で安定して勝てないからな
いまは上手くメタが回って環境は多様なテーマがいるから、デモンスミス一族と環境を牽引してほしいわ