【遊戯王解説】歴代最強テーマと名高い「ティアラメンツ」の歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
- 歴代最強のパワーを持ったデッキとも言われているテーマ、ティアラメンツの歴史解説です。
1回くらい長尺の動画を作ってみようと思い二カ月前から着手しましたが、めちゃくちゃ大変ですねこれ…ちょびちょびやっていました。
00:00 概要
00:37 第1章:生誕
08:48 第2章:現冥
15:22 第3章:覚醒
23:22 第4章:禁忌
27:35 最終章:崩壊
32:30 ティアラメンツの問題点
35:24 それでもなお愛されたティアラメンツ
動画上で紹介させて頂いたティアラメンツマーカーの制作者さん
/ yappa_neruwa
【Twitter】
/ pi_ni_ki
【素材・制作者様】
/ akr_1020
kahaduxxxe.booth.pm/ - เกม
キャラデザ「は」みんな綺麗で好き
決勝戦が「パック開封か?」って言われてたのめっちゃすき
デッキの上から20枚を手札として使っているようなもの、っていう例えがすごい腑に落ちた。
墓地肥やしという現代遊戯王の基本を突き詰める事で頂点に至り、テーマと呼べなくなった今も効果の汎用性と縛りがない事でどこかにその息吹を感じられる
強さやイラスト以外の魅力…分からんでもない
個人的にカードを並べられているのに「除去したくね~」ってなるのが一番辛かったです
イシズギミックは「墓地に現冥がある場合にのみ発動」とかにするべきだったな
アンリミテッドで組む時、普通は強欲な壺や天使の施しをいれる。
しかしティアラメンツに限っては、墓地に落ちたときにアドがないからという理由で不採用だったという…
ティアラメンツほんまバケモンやなと再認識した。
今までの環境との大きな差って後攻0ターン目から強いとこよな
相手の先行なのにミドラやドラぺたってるのヤバすぎる
スプラがヤバすぎて「ティアラ」が若干スプラに対抗できるまるで恰も「善人」側だったっていう話聞いたことある。
当時のティアラは理論値出せば強いけどエンジンが不足してるってテーマだったからね…そもそも当時のスプラは誘発スペース多すぎて後攻での勝率もまぁまぁ高かったのが…
この分量を作り込んでる解説動画は凄い
応援してます
頑張りました!
今日の動画は30分越えの力作
10年後の決闘者「ティアラメンツの規制も全解除か。でも、もう流石に勝てないよなあ・・・」
その頃の遊戯王ってデッキ誘発、試合開始前のデッキ特殊召喚撃ち合ってジャンケンの前に試合終わってそう
今の10年前は魔導征竜だからそうなりそう
ただ当時は虚無空間無規制だから先攻取ってれば今のデッキにも勝てそうw
相手のターン中に動いて展開するのがメイン能力のクソみたいなカード来そう()
互いに相手ターン展開できたらティアラ環境みたいでおもろそうじゃん
10年どころか5年くらいでもそうなってそう
前提として共通効果が強いのに、固有の効果も全員強くて、ステータスも強い
カードに書かれてる情報全てが有利に働いてるテーマはティアラメンツ以外にいないかもしれませんね
最後のはキトカロスのSSや墓地肥やしに使われたら泣いちゃう・・・
ティアラメンツはすっかりそういう体質にしちゃう魔力がありますよね・・・
マジで全盛期ティアラメンツって脳汁出る神デッキだったなぁ
あの体験はもう味わえない、、、
MDのティアラメンツ全盛期はなんだかんだで楽しかったなあ 圧倒的な強さだからこそ勝てた時の喜びもひとしおだった
手札、デッキ、墓地にいて強いのはティアラぐらい。まさに異次元の強さ。何より烙印と違って何の縛りも無いのが頭おかしい。使ってて一番楽しかった
シンクロ型のティアラが何とかピュアリィに食らいついてた環境の後に一瞬だけ財宝ティアラが環境トップに返り咲いてたの熱すぎてやばかったんよな。一瞬で消えたけど
楽しいテーマだったよ…。
機会があればまた動かしたい。
ティアラメンツに魅了された人は、その歴史を記録に残したくなるものです。その感覚分かりますよ。
遊戯王の歴史でぶっちぎり最強だったと思う
MDで実装初日、先行取られてぶん回された挙げ句、こっちのターンのスタンバイでデッキ全部掘ってムドラもケルドウも無駄打ちしてくれたからセルフデッキ破壊で勝った
チェーンがほぼ相手の墓地だけで14ぐらいまで繋がってて「あぁ、このデッキは山札が全部手札なんだ。俺の手札は6枚しかないから勝てるわけないわ」と思った
こんな分かりやすく解説してくれるチャンネルあったんか
すごいだろう
(後方腕組)
発掘してくれてありがとうございます(涙)
時間は違いますがほぼ全動画同じクオリティで作っています!
ティアラメンツ時代は逆張りしてエクソシスター使ってたけど、落ち着いてから使ったら結構楽しかった記憶
リソースが多くてやれることがたくさんあるのがいいですよね
全盛期当時離れてたから、時系列詳しい解説動画助かります。これは強い・・・・・・
それはそうと先生の小芝居(チェーン不可)もたすかる
使ってて真っ先に思ったのは「何で烙印みたいな制約付けなかったし」でしたね
イラスト可愛くて効果も面白いと思ってただけに惜しいなと…
融合効果使ったらティアラメンツモンスターしか出せないとかならよかった…
征竜が腕や脚をもがれても
コイツまだ生きてるよ…だったのを
コイツ頭も心臓も無いのにまだ
動けるの?!……と感じさせたテーマ
ノーリミ大会で強欲な壺とかが
むしろ邪魔って言われた時は
戦慄すら覚えたよ
7:50 ハリもラドンもそうだそうだと言っています
ティアラメンツほど遊戯王を理解してる人がいるなら絶対に逃がさないでほしい
というか、ターミナルワールドの新規を考えたのその人だったりしません?
エルドリッチという環境に喰らい続け、「金色のゴキブリ」とかいうあだ名がついた黄金郷も、ティアラメンツのしぶとさには度肝を抜かれたことだろう……
こうしてOCGには「2022年なんて無かった」という名言だけが遺された
2022年の環境って大会プレイヤー目線だと普段とは違う面白さあったから無かったことにされるの割と納得いってない
まさかこのチャンネルで「おいおい」が聞けるなんて
MDでティアラメンツ一色環境を見た時は本当に異次元の応酬で衝撃的だったな
最近紙を始めた者ですが、ティアラが好きすぎてシャドールやインフェルノイド、はたまたR-ACEにまでティアラを入れる変態が周りに沢山いて楽しいです
当時の環境を聞いたら軒並みクソ呼ばわりされてましたが、それでも愛されてるカード達なんだなと嬉しくなりましたね
制限食らいまくるだけでなく
ミーム汚染(何とは言わない)まで受けた
「悲しみの感情のテーマ」なだけの扱いを受けるティアラメンツかわいそかわいい
登場当初は周りがスプライト使ってる中ひっそりティアラメンツで遊んでたのに、気がついたらイシズギミックやティアクシャですっかり立場が逆転していた
30分越えの力作たすかる
魔法罠はもちろん手札にも妨害散ってるのホントバグだと思う
イシズティアラパチンコに脳みそ焼かれて未だにティアラ擦り続けとる
ほんとそれ
使ってる分にはマジで楽しかった
アトラクターはレイノハートをわざと見逃してキトカロス+メイルゥ効果にチェーンしたときの爽快感が半端なかったw
32:29
一瞬これまでのは問題点じゃなかったのかと身構えてしまったw
MDで初めて握ったとき、俺はコイツの使い方を頭脳ではなく本能で理解した。シンプルで誰でも使い方をすぐに理解できるのが1番の強みだと思っている。
Q,ついに出会った理想の(キャラデザ)美少女テーマが徐々に崩壊させられる光景を約1年に渡って見せつけられていた一般MD民の当時の気持ちを答えよ。
ガチデッキ握って暴走するハルカちゃんもまた見たいな
ティアラはマジで一番好きなテーマ
ティアラよりイシズの方が悪さしてるような…🤔
来月発売のライトロード新規が墓地肥やし性能高すぎてティアライロとか組めそう
MDで色々規制されまくった後のティアラを回してますが程よい強さで楽しいですね、やっぱ深淵の獣きついですが
MDの規制本当に上手くて、キトカロス生きてるのに暴れてないのが本当に不思議
ただ身代わりに超面白カードの簡易融合がブタ箱行きになったのはずっと根に持ってる...
あれもまぁ汎用性高すぎて後続のカードパワーに拘束かけちゃうカードだからなぁ
@@user-kz6cw2mz8z
融合もカテゴリとして進んでますし、紙の簡易融合も将来ハリファイバーみたいな立ち位置になりそうな気はしますねw
全盛期ティアラメンツは先行後攻のじゃんけんの結果すらぶち壊してるのやばい
アギケルは相手のデッキも見れるしそれに応じて戦略立てれるのもえぐかった
売り出してから1年で使えなくなるくらい規制するの売り方のインフレを感じる
長尺本当にうぽつです。MD環境しか知りませんがもう二度とあの時代に戻りたくない!!
墓地融合がデフォで付いてる時点で壊れてるんだよなぁ・・・・・・
それ自体はいいんだが、制約ないのがよくなかった
来年に控えてるライトロード新規を取り込んでまた蘇りそう
デザインはどの人魚共も非常にH-ヒートハートで良いけど、ガッシュのクリア並みの悪の化身みたいなデッキでしたね
ティアラは「効果によって墓地に送られた時に発動する」の前にプレイヤーやターンを指定する条件文を付けなかったのが狂ってる。
…まあ、これ使ってる相手に環境外デッキで勝てる時ってほぼ確実にプレイヤーの技量の差以外の理由が無くなるから、悪役としては最高だったのかもしれない。
ティアラメンツクシャトリラって半端ないカードだよなぁw
好きな人には悪いけど
もう2度と帰ってこないでほしい
ティアラメンツが自壊するのはいいけど
つなぎになった他テーマも一緒に弱体化されるのは本当に納得いかないから
言うてティアラの巻き添えで死んだのってイシズと宣告、エルフ、カオスルーラーとかになるけど、
ティアラいなくても規制喰らってただろ
ティアラメンツ縛りが付いても強いのに、融合縛りすら付かなかった人魚
イシズ姉さんの名前が入ってるせいで
闇マリク誕生理由にされてたの草
全盛期はうららがパワー不足なの酷すぎる
デュエマと遊戯王やってたけど、ティアラメンツがやっと終わったと思ったら、デュエマで絶望神サガ来たからTCGのここ2年間は歴史的に見てもかなりヤバかったと思う。
アギド、ケルベク禁止前は高確率でデッキのほぼ全てを墓地に送れたのは、使ってた立場でも引いたよ…
このデッキ、脳汁ドバドバ過ぎて楽しすぎる
36分!?!?!?
ありがたすぎる
ラビュリンスで対戦したとき、次元障壁を発動しても止まらねぇんだぜ?
自分のターンに展開してきた…恐怖だった…
MDで無課金だから今まで集めた烙印デスピア、シャドール系と合わせてイシズもなんとか使ってたけどこういう融合主体のテーマとも相性良かったですね。
MDだと両方やってるプレイヤー、運営が分かってたのかしっかりと対策されまくってしばらくして環境落ちしたしぶといテーマですよ。いつかの龍とおんなじ感じですね。
必ず存在する、リンク次元も…
ティアラ好きとしては高評価せざるを得ないな
36:32 このアトラクターで詰む手札で草も生えない(増殖するGはアトラクター下だと発動できない)
動画の高評価が1回しか押せないバグ
アトラクターオチかなっと思ったらアトラクターオチだった
ティアラメンツの一番の問題点はイラスト良すぎるのに能力が強すぎるせいで高騰し集めれないこと( ;∀;)
これは歴史書
カードゲームとしてはあれだと思うけどミラーは死ぬほど楽しかった
本来強い唯一の1枚初動のモンスターが最弱候補に成り下がったイシズティアラメンツ君の罪は深い。全てはシェイレーンとかいうモンスターが悪いんや…
なんで紙の歴史知ってるのにイシズと共存させちゃったんだろうなぁ。あの環境本当に楽しくなかった
ティアラ本体も現行水準の数年先を行くスペックだったがイシズパーツで完全にぶち抜けてしまった
イシズティアラは間違いなく遊戯王史上最強のデッキです
まさかのアトラクターオチとはな
ぼくのかんがえたさいきょうのテーマってことは分かる
ティアラメンツほんとに好きだからMDでいまだに使ってる
メイルゥ使えるようにして欲しいし、1人でも遊びたいからソロモードで禁止カード使えるようにして欲しい
しかしこう見るとMDの神の一手、メイルゥ禁止が光るな
スプライトもティアラメンツもクシャトリラも生きているという
現冥「あれ、俺いらなくね?」
ヴィサススタフロスト「せやな…俺も」
げ、現冥くんは墓地に落ちたら墓守の罠の効果でミラー封殺できるから…
予見者ゾルガ「もはやここまで来てしまったら、彼らはもう…」
ライヒハート「一杯付き合ってやるぜ、ヴィサス…」
いうてヴィサスはティアラ以外の世壊テーマで採用の余地があるから、現冥よりも境遇はかなりマシ
(スケアクロー・マナドゥムとかそうだし、それこそヴィサス自身を中心に各世壊カードを全部混ぜ合わせた軸も組める)
ストーリーテーマ群の主人公ポジかつ、各世壊とヴィサス自身との繋がりが設定的にも深かったお陰で名指しされたサポートの数はめっちゃ多いからな…お陰でちょくちょくプリズマーとかに名称コピーされてもいるけど
まあアルバスとかと比較されてる部分があるわな
今のヴィサス系展開デッキだとヴィサスサーチの為だけにペルレイノ入れるとかザラだからまぁ
ティアラでも破壊をトリガーにして融合通すとかできるしね
何のために生まれたよく分からないテーマ
間違いなく不健全な環境だったけど、ミラーマッチはめちゃくちゃ楽しかった…
ティアラも時代が違えば①②どちらかターン1とかこのターンこの効果以外で特殊召喚できないみたいな制約ついていただろうなと思うと昔のカードも少しずつ緩和して欲しい
2022GSくそ楽しかったし、なんだかんだMDでも変態達が開拓してくれるからマナドゥムティアラめっちゃ楽しいです
最近の遊戯王は性能よりも世界観の再現を優先して 後から規制によるコントロールしてる気がする 昔からか
全盛期スプライトで封殺するのかと思ったらアトラクターだった
ティラメンツ(まだまだやれますよ‼️)
俺ら(うるせぇ)
ほとんど禁止になってもまだ生きてるらしい。征竜だな
最後アトラクター飛んできてたけど、全盛期ティアラなら朱光で貫通してたというメタすら歯牙にかけないデッキパワー…やばすぎ
30:30 なんですか?ド級のリトライって
ガチでイシズが諸悪の根源なんだよな...
ティアラメンツも強力な効果を持ってはいるしどの道ティアクシャとかで環境入りはしたかもだけど、イシズがいなかったら絶対一強環境は無かった
ティアラメンツがすごいところってデッキパワー高すぎて
先攻取れないと負けって皮肉がよく言われる遊戯王で後攻でも全然勝ち狙いにいけたとこ
極端な墓地メタ置かれたら無理だけど
それこそ、何やかんやでアトラクターを進んで使える、墓地使用しない同期のクシャトリラが天敵だったんだよな。
全盛期イシズティアラに真正面から殴りあって、他のデッキは全て、それこそ禁止カード郡すらも淘汰した…
マクロより裂け目が評価された理由
ハルカちゃんリボルバー様呼び捨てなのよね…タメなのかな?
12期の原作愛の深い製作陣にイシズ作り直してほしい。
その後センチュリオンや白き森とかと合体してまた環境に上がってくることをこの時はまだ知る由もなかった( 'ㅅ')
これが過ちか
MDでシェイレーン制限にしていいからメイルゥ制限復帰して欲しいという気持ちはあるけど、まあエルフが生きてるから無理だろうなぁ
朱光3枚積めた時代が一番強いんかな
こいつら全盛期の征竜みたいに四肢もがれてもデッキとして設立してて怖かったわ
というか、モンスターカード制限になって魔法トラップカード入るようになってから魔法トラップも強すぎて11期のカードヤバいってなりましたね
こいつらの場合は融合するとボトムに仕込まれる都合上、使用枚数が減るほど名称ターン1が意味を成さなくなるから、MDみたいにモンスターの使用が禁止されない限りはずっと強いままだった
魔法も罠も全部墓地効果持ち、しかもサルベージ完備とこの手のテーマにあってはならない程度に強かったから、規制のしどころすら見誤ってた感じがする
ティアラアレルギー患者相手にティアラ回すの最高に楽しいのよ