【遊戯王】言ったもん勝ち!「俺ルール」総まとめ!【ゆっくり解説】【総集編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 181

  • @laplacerandom1828
    @laplacerandom1828 ปีที่แล้ว +37

    王国編は、俺ルールというよりはカードを使ったテーブルトークRPGだよね。

  • @森森-h1d
    @森森-h1d 11 หลายเดือนก่อน +8

    ペガサス編は発想力とカード戦略が少年漫画っぽくて奇抜でもあって展開が読めなくて楽しかったOCGに縛られると一気に現実的になって漫画特有の面白さが薄れる

  • @とし-r9f
    @とし-r9f 11 หลายเดือนก่อน +7

    この俺ルールのせいで小学生の頃まともなデュエルできなかった記憶ある

  • @秋田あけを
    @秋田あけを ปีที่แล้ว +34

    俺ルール尽くしでOCGで再現できなさすぎる王国編ホント好き

    • @グレミィ
      @グレミィ 11 หลายเดือนก่อน +5

      そしてそれを何とか再現可能にしようと頑張る近年のKONAMI好き

  • @かにてん-p4k
    @かにてん-p4k 9 หลายเดือนก่อน +25

    割とカズキングも「こいつどうやって倒せばええんやろ…せや!」
    みたいなライブ感で描いてたかもしれないような展開がよくある
    それでちゃんと面白いのが才能って感じ

  • @mizuushi
    @mizuushi 11 หลายเดือนก่อน +18

    カードが売れてしまったけどTRPGをもっと押し出したかったんだろうなというのが表れてて良い。
    最初にTRPGテーマの対戦相手として登場したバクラをラスボスにすることでクライマックスもTRPGに移行した。

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw 11 หลายเดือนก่อน +3

    SNSが無かったし読者の声がうるさくなかったから出来たトンデモ展開だよね。
    今は漫画家のSNSに直接文句言う読者がいっぱいいるから漫画家も病んじゃう人多いね。
    オタクって自分の中でのルールを他人に押し付ける病気があるから黙ってて欲しいね

  • @さとうたか-l4e
    @さとうたか-l4e 9 หลายเดือนก่อน +8

    呪縛の円陣ってなんだそれと思ったら六芒星の呪縛が大人の事情で変更されたのね

  • @チラックマ
    @チラックマ 10 หลายเดือนก่อน +12

    梶木VS城之内戦、アニメでは頑張ってOCG基準に近付けた展開になっていたな
    アニメスタッフの涙ぐましい努力が垣間見える良回であった

  • @user-gc6nm6bv2m
    @user-gc6nm6bv2m ปีที่แล้ว +117

    俺ルールもある遊戯王が大好きだ。

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q 11 หลายเดือนก่อน +16

    ペガサスの「私が考えた私だけのカードデ~ス」を公式大会で使うの畜生すぎだろ・・

  • @遠坂大和
    @遠坂大和 ปีที่แล้ว +16

    確か初期の遊戯王ってTRPG要素が含まれていたから否定できなければOK的なノリだったんだよね
    当初はおかしいだろ!って思ってたけどTRPGを理解してからは普通に見れるようになったわ

  • @由布由布男
    @由布由布男 11 หลายเดือนก่อน +2

    TRPGなノリでやっとるんだろうな。相手を論破できたらボーナスみたいな。
    回避率とかもダイスを裏で本当は降ってて、テンポの為に表現は省いてるみたいな。

  • @ナーガバ
    @ナーガバ 11 หลายเดือนก่อน +10

    想像力を膨らませたデュエルこそ遊戯王だと思ってる
    海馬も神を生贄に捧げてまで神より劣るブルーアイズを出すなんて予想外すぎる

  • @あさぼらけう
    @あさぼらけう 11 หลายเดือนก่อน +8

    地上と空中の概念は元ネタになったMTGからの生き残りやろうな。MTGは飛行って能力普通にあるから

  • @gertajirin7156
    @gertajirin7156 11 หลายเดือนก่อน +4

    当時友達と効果無いモンスターで自分の考えた効果考えてデュエルしてたな

  • @westprairie3148
    @westprairie3148 ปีที่แล้ว +24

    カードゲームと言うよりTRPGなの本当草生える

  • @togeyama4567
    @togeyama4567 11 หลายเดือนก่อน +21

    これは俺ルールじゃなくてOCGが再現できてないだけなんだよね

    • @ryuyawill584
      @ryuyawill584 9 หลายเดือนก่อน +9

      そもそもこのルールが遊戯王内でのルールだもん
      俺ルールではないしね

    • @トルマード
      @トルマード 2 หลายเดือนก่อน +3

      水族館で使用した場合、館内のプールまで効果は発動する
      ってカードに書いてないOCGが悪い。

    • @setsuna3155
      @setsuna3155 หลายเดือนก่อน

      OCGはデュエルモンスターズ、原作のカードゲームはマジック&ウィザーズだから別物ってことで

  • @盾持ちアルプス
    @盾持ちアルプス 9 หลายเดือนก่อน +5

    俺ルールのおかげで熱い展開、逆転が面白いんだよな🎉

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy หลายเดือนก่อน +1

    俺ルールは否定しないけど、カードの手札枚数やライフ計算は編集しっかりして!と思う。

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg ปีที่แล้ว +56

    俺ルールが発動する裏で先生と編集者の間で「これどーやって倒すんですか」っていうとんち大会が行われていたのではと思うとほっこりする。

  • @ももち-x1p
    @ももち-x1p ปีที่แล้ว +41

    週刊連載だったから細かい部分はしゃーない。当時の漫画家は休みも許されない中でこんだけの面白い作品を生み出してくれたんだから、作者さん達にはホント感謝しか無いわ

    • @rino2394
      @rino2394 11 หลายเดือนก่อน +7

      俺ルールとはいえこれだけの情報量を落とさずに
      連載してたのは凄いよなぁ

  • @りりりり-y8d
    @りりりり-y8d 11 หลายเดือนก่อน +6

    対戦相手が文句言わないしソリッドビジョンも処理してるんだからあの世界じゃ俺ルールじゃなくて正式なルールなんだよ

  • @user38rrian
    @user38rrian ปีที่แล้ว +18

    遊技「砦を守る翼竜は回避できる!」
    翼竜「え!?おれそんな効果もってたの?でも主人の為に頑張らなきゃ!オラァ!」
    遊技「回避成功!」
    こんな流れだよね、好き

    • @VolgaYamaguchi
      @VolgaYamaguchi 8 หลายเดือนก่อน +4

      翼竜が「えっ?ワイにそんな効果が?」って顔してるコマ狂おしいほど好き

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h หลายเดือนก่อน

      ​@@VolgaYamaguchi
      遊戯「成功!(言ってみるもんだな!)」

  • @のあぼくのカブ文字
    @のあぼくのカブ文字 ปีที่แล้ว +6

    遊戯王として見れば言ったもんがちの俺ルールかもしれないけど、ベースとなったギャザとして見ればテキストに機雷化とかがキーワード能力として書かれてるのかもしれない。

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg ปีที่แล้ว +6

    うろ覚えだけど、GXでも男モンスターがデレデレして女モンスターであるバーストレディが活躍するみたいな回があった気がする。

    • @xan--9186
      @xan--9186 ปีที่แล้ว +4

      懐かしいねそれ!
      レイ戦の恋する乙女の話だね。
      あの時のスパークマンとフェザーマンはロリコン説あるw
      バーストレディが男共を
      一蹴して大活躍だった!

  • @井上軟太郎
    @井上軟太郎 หลายเดือนก่อน +1

    ライフがゼロになってもダイレクトアタック(オーバーキル)できるのも草www😂

  • @1944shi
    @1944shi 9 หลายเดือนก่อน +2

    意外と触れられてないけど、海馬のドラゴンを呼ぶ笛で遊戯がどこにレッドアイズ出したのか謎なんよな。ゾーン全部埋まってたのに

  • @kenyukorokoro1437
    @kenyukorokoro1437 11 หลายเดือนก่อน +2

    遊戯王じゃなくてもいいから遊戯王に出てくるモンスターを出してTRPGシナリオを高橋先生に描いてほしかった😢

  • @aruto_hogehoge
    @aruto_hogehoge 11 หลายเดือนก่อน +2

    遊戯が攻撃力が劣っているにも関わらずガイアに進化の繭を攻撃させたのは相手のステータスが分からなかったせいじゃないかと思ってる。
    あれ確かステータスは正面からじゃないと見えなかったはずだから

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 11 หลายเดือนก่อน +3

    ペガサス戦でのイリュージョニストノーフェイスが一番始めに感じたな
    ズルすぎるなって

  • @kkkm6133
    @kkkm6133 9 หลายเดือนก่อน +2

    デュエルディスクがちゃんと処理してるからなあ

  • @kenjitanaka6914
    @kenjitanaka6914 ปีที่แล้ว +4

    たしかにTRPG的な描写が多々あったな。
    いっそ本当にTRPGとしてやってみたら面白いのでは?
    「月を攻撃」
    GM「OK」

  • @UU-mz3rx
    @UU-mz3rx 11 หลายเดือนก่อน +2

    神のカードってテキストに生贄3体必要って書いてあってそこから高レベルモンスターは生贄必要ってルールを思いついたのかな?

  • @イカ天-n9y
    @イカ天-n9y ปีที่แล้ว +4

    こーゆーのはだれもルール理解してないから楽しいんだよ

  • @como5mo
    @como5mo 11 หลายเดือนก่อน +2

    でも、それが面白いんだよなー。

  • @脳幹木原
    @脳幹木原 11 หลายเดือนก่อน +1

    なんのコストも条件も無くただダメージを与えるだけなのが禁止なのかね
    生贄に関しては言葉のあやというかそうじゃないとダメという捉えられ方をされかねない書き方だっただけで強いやつを生贄にして弱いやつを出すわけない前提の言い回しというか…

  • @二ノ宮孝平
    @二ノ宮孝平 ปีที่แล้ว +4

    俺ルールの解説動画見たかったのでありがとうございます(´∀`)

  • @yataro3
    @yataro3 11 หลายเดือนก่อน +4

    結論:遊戯王は最高!

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f 10 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもルールや新カードが事前にてんで説明されないから、ノリで能力バトルしてるだけだと思ってる

  • @ボン助
    @ボン助 11 หลายเดือนก่อน +3

    俺ルールと言えば個人的にはペガサス編の闇のプレイヤーキラー戦だなあ。
    闇晦ましの城を落としたのは熱かった。

  • @van3314
    @van3314 11 หลายเดือนก่อน +2

    男のみ有効はのちにGXでも同じようなことになったな

  • @ユウヤン-c7u
    @ユウヤン-c7u 8 หลายเดือนก่อน +1

    乗っただけの融合のドラゴンに乗るワイバーンも何故か召喚した時に攻撃出来てるんだよね。
    融合したターン攻撃出来なかったはずなんだがなぁあ😅

  • @pabctabc
    @pabctabc 11 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱりイシズの勝ちだったのか

  • @user-kojikojikoji
    @user-kojikojikoji 11 หลายเดือนก่อน +2

    俺ルールで1番衝撃だったのはクリボー増殖

  • @mecha-sion
    @mecha-sion 11 หลายเดือนก่อน +4

    俺ルールというかカードゲームTRTGだったからイラストと属性と魔族種に魔法カードや環境で戦えたっていう背景があるのよね
    だからガーネシアンエレファンティスは地震攻撃しかできないから飛行効果を持つカードに一方的に破壊されたりする
    …え?月に攻撃?
    わ、わからないッピ…

    • @mecha-sion
      @mecha-sion 11 หลายเดือนก่อน +1

      ちなみに俺ルールで一番笑ったのは王国編の
      ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!(攻撃力3000.MAX)
      続く
      次の週
      ブルーアイズホワイトドラゴンにホーリーエルフの呪文を与えていたのさ!(攻撃力3800)
      とかいう週を一つ跨いだだけでルールが改変されたこと

  • @tabi-
    @tabi- 11 หลายเดือนก่อน +2

    地上と空中で空中に攻撃できないってのは、詳しくないけど元ネタのMTGにに多概念があるらしいからそこからなんだろうな

  • @danielbrown8071
    @danielbrown8071 11 หลายเดือนก่อน +2

    月に攻撃はカッコよくてテンション上がったの覚えてる

  • @マイケル寂聴-g9e
    @マイケル寂聴-g9e 9 หลายเดือนก่อน +1

    対象に取れないモンスターは「選んで〜」の処理だと対象に取れちゃうやつ

  • @あか-e5t7w
    @あか-e5t7w 8 หลายเดือนก่อน +1

    実際全部ソリッドビジョンだから分かる俺ルールだけど
    ソリッドビジョンないデュエルがどうなってるのか気になる

    • @kirby_channel
      @kirby_channel 6 หลายเดือนก่อน

      ZEXALでもホープレイVでシャイニングに自爆特攻する前に、ターンエンドして攻撃を中断していた。
      よく分からないけど、ARビジョン上で相手モンスターを戦闘破壊していなければ攻撃を中断できるんだろうか?

  • @花岬
    @花岬 10 หลายเดือนก่อน +3

    まぁイシズVS海馬はイシズの千年アイテムによる未来視自体がルール違反だから…

  • @doba_sub5348
    @doba_sub5348 11 หลายเดือนก่อน +2

    4:14 原作では融合は1ターン召喚酔いで行動できないはずなのに、城之内のドラゴンに乗るワイバーンは俺ルールで無視してる。

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg 7 หลายเดือนก่อน +1

    カードゲームで遊戯王の元ネタのマジックザギャザリングがテーブルトークRPGから派生したゲームだと考えると王国編こそ正統派のデュエルモンスターズなのかもしれない

  • @tatsuyafujisawa8836
    @tatsuyafujisawa8836 11 หลายเดือนก่อน +1

    原作だから仕方ないにしろアニメ5Dsのラスボスの能力なしに手札からトラップ発動は酷かった。それを許す主人公側も主人公側

  • @samu824
    @samu824 11 หลายเดือนก่อน +18

    高橋先生がTRPG好きだからたまにソードワールドみたいな世界観になる初期ほんとすき

    • @kenyukorokoro1437
      @kenyukorokoro1437 11 หลายเดือนก่อน +1

      ソードワールド本当すこ
      あれだけで話作ってほしい

  • @チョンボレオナルド
    @チョンボレオナルド 11 หลายเดือนก่อน +2

    城之内はかなり卑怯なルールから
    勝ち抜いてるから実はめちゃくちゃ強い

  • @ひなひな-n9z
    @ひなひな-n9z 11 หลายเดือนก่อน +2

    月を破壊するは良かった

  • @米28モテない村村民
    @米28モテない村村民 11 หลายเดือนก่อน +2

    飛行能力とか、先制攻撃ぽいのとかは元ネタのマジックの影響よね多分

  • @cheapone3852
    @cheapone3852 10 หลายเดือนก่อน +3

    攻撃力∞を無効にするラーさん…

  • @天上天下焼肉定食
    @天上天下焼肉定食 5 หลายเดือนก่อน +1

    王国編はカードゲーというよりTRPGといったほうがあってる希ガス

  • @じょうのうちくん-x1w
    @じょうのうちくん-x1w 11 หลายเดือนก่อน +2

    俺ルールではあるけど、光の封殺剣とチェーンデストラクションのコンボは当時くっそ興奮した。

  • @カツ丼親子丼-r6z
    @カツ丼親子丼-r6z ปีที่แล้ว +13

    ×言ったもん勝ち
    ○OCGが再現しなかっただけ

    • @hikaR141
      @hikaR141 ปีที่แล้ว +4

      OCGで再現以前に
      実際に漫画内ので登場しているカードテキストに存在しない行動や
      漫画内で設けられたルールを守っていない行動なんだよなぁ

  • @maouheika00
    @maouheika00 5 หลายเดือนก่อน +1

    この辺の俺ルールはちょいちょいリメイクされて実装されてんの笑う

  • @user-uz7os7fi7i
    @user-uz7os7fi7i 11 หลายเดือนก่อน +6

    俺ルールは今にして思えばツッコミどころ満載で楽しいんだけど、ドラマ性が出てくるから読んでて楽しかったなぁ

  • @雪美推し
    @雪美推し 11 หลายเดือนก่อน +1

    神でのブルーアイズホワイトドラゴン召還は作者のミスかも知れないよ😅仮説ですけど

  • @びかきん
    @びかきん 11 หลายเดือนก่อน +2

    マシーンモンスターのリメイクもでたら嬉しい

  • @printt9232
    @printt9232 10 หลายเดือนก่อน +1

    海馬のオベリスクを生贄にしたやつはその後の闇バクラvs闇マリクでもバクラがラーを生贄にしてるしなぁ…

  • @サンライズサンセット-p9g
    @サンライズサンセット-p9g 11 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームの世界は無限大という作者の心意気が好きで好きな作品でした^^

  • @コジマダイキ
    @コジマダイキ ปีที่แล้ว +3

    よく、梶木と羽蛾比べられるが、羽蛾は卑怯ではあるがデュエルは普通。一方梶木はデュエルが無茶苦茶。

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 11 หลายเดือนก่อน

      人のデッキにパラサイド仕込む奴が普通か?

    • @コジマダイキ
      @コジマダイキ 11 หลายเดือนก่อน

      @@ミナセ-w7c さん
      卑怯でゴミで、エクゾディアを捨てるクズやけど、
      デッキの中身は昆虫で自身対策とかターン必要なのをみこして長引かせるやり方とかね。
      梶木と違って俺ルールは少ないほうだよ。
      ゴミやけど

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r ปีที่แล้ว +7

    究極竜突破の方法は良かったが「3本の首が独立してる」「海馬が放心状態で守備表示にしない」「死者蘇生使ったターンは攻撃できない」って3点は心底納得できなかった
    エルフの剣士の攻撃で究極竜撃破しちゃったら死者蘇生でピンピンの青眼が出てしまうから仕方なかったんだろうけどいまいちスッキリしなかった

  • @あき-s5o7v
    @あき-s5o7v ปีที่แล้ว +5

    KONAMIの作ったものが俺ルールなのであって原作が俺ルールじゃないからなw
    逆だぞw
    人類はいつまで勘違いし続けるんだかw

  • @ダイヤ舜
    @ダイヤ舜 ปีที่แล้ว +2

    迷宮フィールドってエクシーズやリンクだとどうなるんだろうね

  • @rengetu226
    @rengetu226 8 หลายเดือนก่อน +1

    後の遊戯王ZEXALの漫画版で性別の俺ルールが地味に引き継がれてるという事実。

  • @harumakiization
    @harumakiization 11 หลายเดือนก่อน +1

    俺ルールは漫画やアニメだからアリだけどOCGだとただのソリティアと化すからな

  • @無色灰色
    @無色灰色 11 หลายเดือนก่อน +2

    カードのモンスター達が意志を持ってるのも好きだったな

  • @我楽莨
    @我楽莨 10 หลายเดือนก่อน +1

    こっちの世界の《海》も水属性のレベル下げたり上げたりトークン出したりいろんな効果が備わってるんだよなあ

  • @まりも阿寒湖-s6q
    @まりも阿寒湖-s6q ปีที่แล้ว +2

    なに!ライフ半減だと

  • @k1730789
    @k1730789 11 หลายเดือนก่อน +1

    移動方法(地上・空中・水中)
    攻撃属性(炎・水・電撃や物理と魔法)
    部位破壊(究極竜、ゲート・ガーディアン、ウォール・シャドウやサウサクの千眼など融合モンスター各種、浮遊リングなど)
    位置関係(サクリファイスエスケープや蘇生モンスターでの身代わり、モンスターの同士討ち)
    この辺りは体系化できそう

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 11 หลายเดือนก่อน +1

      MTGには飛行ってあるしそんな感じにできそうだけど、テキスト欄今以上にパンパンになりそうやね。

  • @heroiisass2224
    @heroiisass2224 หลายเดือนก่อน

    初代になればなるほどメチャクチャな俺ルールだったと思う ターン関係なく攻撃宣言してるし森フィールドに攻撃してる遊戯とかメチャクチャ

  • @hachune_mick
    @hachune_mick ปีที่แล้ว +2

    大抵、俺ルールは、ゲーム展開の帳尻合わせでもありそうだよなぁ

  • @naoz9
    @naoz9 11 หลายเดือนก่อน +1

    地下鉄で見るんじゃなかった

  • @hebya
    @hebya 8 หลายเดือนก่อน +1

    原作の直接攻撃はMTGの飛行まんま

  • @グリュック-i9b
    @グリュック-i9b 11 หลายเดือนก่อน +1

    サンダーマグネットソード🗡️

  • @チンさん-y8b
    @チンさん-y8b 9 หลายเดือนก่อน +1

    お得意の俺ルールで草

  • @無-n6q
    @無-n6q ปีที่แล้ว +3

    レアハンターが補充要員入れてない謎。
    胴体ぶち抜かれたらどうしょうもないけどね。
    連載当時はまだOCGに存在しないい?封殺剣と連鎖破壊と、同パックだしデートの時のアレに腐るほど入ってるよ多分(メタい)

  • @MM-ef5su
    @MM-ef5su หลายเดือนก่อน

    死者の腹話術師とか存在すら忘れてた😂
    あぁ居たなこんな奴!って感じゲームでも見ないよねこのキャラ

  • @通りすがり-z9l
    @通りすがり-z9l ปีที่แล้ว +4

    直接攻撃系カードは、たぶんデスメテオとかサンボルみたいに「自軍モンスターに関係なく発動するカード」だと思う。
    千本ナイフはブラマジの装備カードみたいな扱いで、一度だけ相手モンスターを破壊でき、その後装備から外れて墓地に行くみたいな。
    エクトプラズマーは、お互いのエクプラで相殺してたから、自軍モンスターをリリースして同じ攻撃力のエクプラトークンを場に出し、相手の場にエクプラトークンがいなければ相手プレイヤーに直接攻撃できる(いればエクプラ同士で戦闘を行う)。攻撃後にエクプラトークンを破壊する。ターン終了時に場に残っているエクプラトークンはすべて破壊される。って感じかと。

  • @hisui_mana
    @hisui_mana 9 หลายเดือนก่อน +1

    魔法が罠として出されるのもヤバすぎ

  • @sknyluck7821
    @sknyluck7821 11 หลายเดือนก่อน +1

    ほんとに、なにぃぃ!!で草なんだが

  • @とんちゃん-f5c
    @とんちゃん-f5c 11 หลายเดือนก่อน +1

    なんならパンドラ戦のブラマジが勝手にエクトプラズム化するのもかな。

  • @chi-0810
    @chi-0810 ปีที่แล้ว +4

    なんなら海馬は召喚権を1ターンに2回 さらにバトルフェイズ終わったあとなのに再度攻撃
    3つもルール違反してるw

  • @青のすみか-k6j
    @青のすみか-k6j 11 หลายเดือนก่อน +1

    そのことごとくを破ってATMに勝利した相棒ぇ…

  • @のる-c4m
    @のる-c4m หลายเดือนก่อน

    カタパルトタートルでモンスターを射出!
    闇魔界の城の浮遊リングを破壊!
    浮遊リングが破壊された為、城が落下!その下に居たモンスターは城で圧殺!
    コレ、ツッコミ所多くて好き。

  • @暁宮
    @暁宮 7 หลายเดือนก่อน

    ドラゴンを呼ぶ笛は今のOCGの流れ的にマジックカード「ドラゴンを呼ぶ笛」みたいな感じで出てくるかもね

  • @暁紅蓮-s5f
    @暁紅蓮-s5f 3 หลายเดือนก่อน

    そもそも原作でやっているのはデュエルモンスターズではなくマジックアンドウィザーズなので、ゲームが違います。
    つまり、ゲームが違うのでルールが違うのは当たり前なんですねw

  • @ゆうそるす
    @ゆうそるす 11 หลายเดือนก่อน +1

    漫画本編が本家ルール

  • @evanceevance1105
    @evanceevance1105 11 หลายเดือนก่อน +1

    自由なのが良い🌏

  • @13thim29
    @13thim29 11 หลายเดือนก่อน +4

    OCGのルールを原作に適応して俺ルールというのは正直気分が悪いな

  • @シバオウ
    @シバオウ ปีที่แล้ว +1

    東映番の俺ルールも個人的に好きだった。特にデスウルフとシャドウマンのコンボ

  • @シリウス02
    @シリウス02 11 หลายเดือนก่อน +2

    まぁ敵を拘束する手段がデュエルの世界だから俺ルールも多少…多々あってもね?